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El tráiler de Kingdom Hearts III: ReMIND llegará el 9 de septiembre
A través de los perfiles sociales de Square Enix se ha anunciado la fecha del lanzamiento del nuevo tráiler de
ReMIND
, el gran contenido descargable que se lanzará para
Kingdom Hearts III
. El vídeo estará disponible a través de Twitter y Youtube el próximo 9 de septiembre a las 17:00 horas de España.
Respecto al DLC, no es que se sepa mucho más de lo visto en el tráiler del anuncio en el pasado E3 2019. Sabemos que Riku, Aqua y Roxas podrán ser jugables en una parte ambientada en la Necrópolis de las Llaves Espada. También tenemos una conversación interesante con Xigbar y Luxord, cuando este último le pregunta sobre su verdadera identidad. Un momento que puede llegar a ser clave para el futuro. Por último vemos a Sora con un traje diferente, esta vez con toques blancos y dorados.
Aunque no cuenta con una fecha concreta, sabemos que ReMIND llegará en algún momento de este invierno. Por otra parte, llegará cuando Kingdom Hearts III se ha confirmado como el título de la franquicia que mejor ha vendido, a pesar de llevar menos de un año en las tiendas. En Japón ha arrasado, así como en el resto de territorios del mundo.
Tag SCRIPT no permitido
Se revela el tráiler de la película de Sonic el erizo y la gente se asusta de sus dientes
Sonic ha venido a quemar suelas, a quemar el mundo, a quemarte a ti.
El tráiler completo de la película de Sonic el erizo no ha pasado desapercibido. Ya se puede ver en las principales plataformas contenidos audiovisuales como Youtube o PornHub, en las cuales la gente ha volcado sus comentarios con entusiasmo y pasión visceral. También con algo de odio y miedo. Es evidente que la gente tiene problemas con el diseño realista y excesivamente humano de Sonic, pues no encaja con el aspecto encantador, humorístico y rechoncho que encandiló a los zagales noventeros gracias a sus videojuegos, series animadas y fanfics oscuros de Internet.
El tráiler muestra el detonante de la trama, con la aparición del erizo en nuestro mundo (el real), su amistad con un mozo armado con dardos tranquilizantes (el sheriff interpretado por James Marsden), paseos por coche, escondites dentro de bolsos y la irrupción del malvado Dr. Ivo Robotnik (Eggman, nombre oficial de SEGA pero que nadie respeta) en nuestra sociedad. El científico quiere cazar al erizo con sus robots, misiles y demás trampas peligrosas porque se lo han encargado pero tampoco respeta a la autoridad militar americana ni se esfuerza en en tener buenos modales. Lo interpreta el legendario actor Jim Carrey, que ha aparcado momentáneamente sus pinturas para actuar de nuevo.
En España tenemos disponible el tráiler en el idioma español porque ya está doblado. Si todo sale bien y no meten a Melendi o a Perico Delgado contaremos con importantes actores de doblaje como Luis Posada, Ángel de Gracia, Juan Logar Jr. o Ramón Canals.
Gansta’s Paradise es el tema musical elegido, una pieza de hip hop de Coolio muy recordada por ser el tema central de la película Mentes peligrosas, de 1995. Muy noventero todo. Sin duda un tema acertado porque Sonic es un pandillero juvenil, un tipo rebelde y peligroso, por eso va sin pantalones por la vida.
Asistimos a la presentación de Bleep Bloop para Switch con Ludipe
Hemos sido invitados a la Playroom de Nintendo para la presentación del nuevo indie español
Bleep Bloop
, que se sumará a la eShop de Switch el 31 de enero. La consola híbrida cuenta con un gran catálogo de juegos independientes de todas las partes del mundo. Además del juego hemos conocido a su creador: Ludipe.
Ludipe, conocido en la vida real como Luis Díaz Peralta, es un hacedor de juegos, unos pequeños, otros raros, muchos gratuitos, con puzles y gráficos pixels. Es diseñador y fundador de Alpixel Games ( Missing Translation, A Place for the Unwilling), uno de los organizadores de “Gente dando charlas”, organizador regional de Global Game Jam. Su obra es extensa y variopinta, muchas veces presente en festivales como A MAZE, Now Play This, AZPlay, Leftfield Collection EGX, BiG Festival, Game Connection, Game Happens o Be My Human, y presente en ordenador, móviles y ahora en consolas. En itch.io se puede encontrar títulos como Press to Date, Everything Dies, Who the Hell is Sarah? o Angry Juanma, pero el caso que nos ocupa hoy es Bleep Bloop.
Indies para dar y tomar
Bleep Bloop, al igual que todos sus juegos, fue desarrollo poco a poco durante sus ratos libres, pues Peralta trabaja como oficinista y no puede desarrollar a jornada completa. Eso condiciona bastante su trabajo en cuanto a la duración y complejidad de los mismos, por eso suelen ser de puzles, minijuegos o humor. Algo comprensible, pues cualquier que esté agotado tras un día de trabajo no le apetece romperse la cabeza desarrollando juegos a las tantas de la madrugada al llegar a casa. En este escenario, se debe tener en cuenta que la versión de Bleep Bloop para Switch cuenta con un equipo propio. Ludipe realizó por su cuenta la versión de ordenador pero la de consola requiere mayor trabajo, más horas y presenta dificultades extras, tanto en controles como el motor gráfico. Así pues, Ludipe and Friends y Zerouno Games son los encargados de la adaptación para Switch en sus labores de port, producción y distribución. Los “friends” de Ludipe son Lucas y Roger, quienes se encargan de la parte técnica; Hernán, quien trabajó en títulos como Candle y se ocupa del audio y la música; y Alberto, quien es el “artista oficial” pero que también es el “arreglador de todos los desastres”, pues revisa todo y soluciona los fallos gráficos. La elección del nombre de Ludipe and Friends fue por una cuestión de sencillez y comodidad. Elegir otro nombre implicaría crear otra marca y empresa, más papeleo, el riesgo de que los usuarios no lo encontrasen por Internet ni las redes, no lo reconociesen o no lo relacionasen con las otras obras de su creador. Además, como divertido detalle, en la pantalla de presentación del juego en Switch el “Friends” cambia cada cierto tiempo por el nombre de un compañero: Ludipe and Lucas, Ludipe and Hernán, etc.
Cuadrados colorines
Bleep Bloop es un juego de puzles minimalista, bonito y adictivo. Influenciado por títulos como Ibb & Obb (llegó a salir en PlayStation 3) o A Good Snowman is Hard to Build, protagonizado por un monstruito que hace un muñeco de nieve para que sea su amigo. Ambos títulos tienen una premisa sencilla y controles muy accesibles pero luego son largos y difíciles, con toques de plataformeo, cooperación, capacidad espacial y sentimiento. En el título que nos ocupa tiene eso, juego solitario y juego cooperativo, controles fáciles, muchos niveles y una relajante banda sonora más extensa de lo planeado en un principio. Bleep Bloop ha estado en desarrollo durante dos años, ha estado en ferias, cuenta con vídeos de jugadores en Youtube, ayuda civil para encontrar bugs y en general buena recepción por todos lados. El juego es sencillos, puesto que sólo debemos guiar a dos simpáticos personajes cuadrados a la salida de cada nivel, pero sólo moviéndose de izquierda a derecha, arriba a abajo y viceversa. En cada mundo existen reglas especiales y elementos que cambian las partidas, como pegotes de chicles que frenan nuestro paso, botones que activan muros, casillas que cambian la dirección de movimiento, etc.
Nosotros fuimos testigos de parte de ellos en las consolas de demostración. El juego aún no está a la venta, sale el 31 de enero, pero está prácticamente terminado. Eso sí, algunas de las versiones de prueba en la sala eran versiones anteriores y presentaban errores que la versión final no tendrá. Fue realmente divertida la experiencia y algunos puzles eran retorcidos. No fue raro estar dando vueltas del mapa en busca de la solución e incluso a pesar de que los compañeros de otras webs daban sus consejos e indicaciones. Agradecemos a Nintendo por su invitación y a Luis Díaz Peralta por su cercanía. Esperamos que su trayectoria siga con buen ritmo y alegría habituales.
Los misterios y seres siniestros de Hello Neighbour ya están aquí
es el mejor ejemplo de que los fracasos en una campaña de
crowfounding
no son el final de la historia y que el proyecto tenga que ser cancelado. De no recaudar el dinero suficiente a convertirse en uno de los indies más esperados gracias a sus numerosas versiones de prueba en alpha y beta, la comunidad fan y a los vídeos en Youtube.
Tras un retraso de algunos meses, el juego de sigilo y horror de Dymanic Pixels ya ha salido a la venta en PC y Xbox One. Cierto que ya se podía jugar en PC durante meses pero ésta es la versión finalizada y oficial, mientras que sí es el debut en consolas.
Ante este lanzamiento, la productora tinybuild ha compartido un nuevo tráiler que añade ,más misterio y surrealismo a la historia: vecinos bigotudos cabreados, trampas a gogó, carteles inquietantes, montañas rusas en el jardín, casas de muñecas interdimensionales, sombras amenazantes y plantas de rápido crecimiento. ¿Qué es lo que esconde el vecino en su sótano?
Nuevos héroes en For Honor
Como os habíamos anunciado en la
de la semana pasada,
For Honor
recibirá el próximo 16 de mayo un nuevo DLC con héroes, mapas y objetos personalizables, que está incluido en el pase de temporada del juego.
Ahora, Ubisoft ha publicado, en su canal oficial de Youtube, dos trailers donde nos muestran a Shinobi y Centurión, los dos héroes incluidos en el paquete descargable de la temporada 2 del juego.
Nuevo video "in-game" de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Activision ha publicado, en el canal oficial de Youtube de
Crash Bandicoot
, un nuevo video que muestra el
gameplay
del juego en el nivel subterráneo, Sewer or Later.
Vicarious Visions, que son los que están adaptando el juego a PlayStation 4, utiliza las físicas de los juegos originales, pero ha reconstruido la jugabilidad desde cero.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy se podrá a la venta el próximo 30 de junio en PlayStation 4, aunque los rumores apuntan a que la exclusividad para la consola de Sony, es solamente temporal y termine saliendo en el resto de plataformas.
Primer trailer de Darksiders III
Si ayer os dábamos la sorprendente
de que
Darksiders III
era una realidad, hoy os hacemos llegar el video promocional del juego que THQ Nordic ha publicado a través del canal oficial de Youtube de IGN.
Darksiders III
llegará en 2018 (en una fecha aún por determinar) a PC, PS4 y Xbox One, desarrollado por THQ Nordic y Gunfire Games.
La primera ronda de Splatoon 2: Global Testfire comienza esta tarde
Os recordamos que esta tarde a las 20:00 comenzará la primera ronda de
Splatoon 2: Global Testfire
para Switch, que durante una hora nos permitirá probar
Splatoon 2
en dos escenarios distintos. A lo largo de este fin de semana habrá otras cinco sesiones de juego más, aunque según como vayan no se puede descartar que Nintendo añada alguna más. Para participar necesitáis descargar la demo
Splatoon 2: Global Testfire
, que ya está disponible gratuitamente en la eShop.
Si no sois uno de los afortunados poseedores de Switch pero no queréis perderos este evento, quizá os interese seguir la retransmisión en directo que hará la gente de Nintendo Treehouse a través de sus canales de Twitch o Youtube.
Estos son los horarios para probar el juego durante este fin de semana:
Viernes, 24 de marzo
– 20:00 – 20:59
Sábado, 25 de marzo
– 04:00 – 04:59
– 12:00 – 12:59
– 20:00 – 20:59
Domingo, 26 de marzo
– 05:00 – 05:59
– 13:00 – 13:59
Tened en cuenta que el domingo comenzará el horario de verano.
Análisis de Typoman: Revised
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Brainseed Factory.
Braid marcó el camino y Limbo le siguió sin pestañear. Luego vendrían muchos, algunos copiaban de forma descarada la fórmula mientras que otros se acercaban a esas cotas de magnificencia. Bien, realmente solamente Inside (también de Playdead) ha conseguido estar a la altura. De hecho, los clones de Limbo han proliferado como las hormonas en Hombres, mujeres y viceversa. De todos ellos, Typoman era de los más llamativos. Sí, el juego de Brainseed Factory tenía ese halo decadente, ese diseño fatalista y ese planteamiento tan macabro que tan bien le sienta a este tipo de juegos por mucho que ya los tengamos más que vistos. Typoman además innovaba en los puzles al introducir letras para formar palabras que se convertían en la clave para progresar. El juego que llegó a Wii U hace más de un año, se ha actualizado bajo el nombre de Typoman: Revised para su estreno en PC el agosto pasado. Ahora llega a Xbox One y PlayStation 4 en su expansión multiplataforma.
Estamos en un mundo apocalíptico. Un mundo dominado por bestias, meteoritos y trampas que hacen la supervivencia una verdadera lotería. Un mundo que necesita un héroe. Pero un héroe con mayúsculas, con peso de verdad en cada una de esas letras. Y es que las letras son el principal atractivo de este mundo por el simple motivo que tienen presencia física. De hecho, nuestro protagonista comienza como una letra “O” que comienza a rodar cuesta abajo hasta que encuentra una “E” que le sirve de cuerpo. De golpe y porrazo, tendremos a “HERO” en pantalla. Nuestro principal cometido será saltar, empujar y agarrar objetos, con esos puzles de cajas tan típicos para subirnos a una escalera inicialmente inalcanzable.
Pero hay más. Hay letras en el mismo escenario que podremos mover y colocar. Mediante un sencillo menú, podremos alterar el orden de las letras que podamos juntar en pantalla que esconden la solución a nuestros problemas. Si queremos que un ascensor se active, bastará con juntar “ON”, mientras que para que bajen unas escaleras hasta nuestro alcance tendremos que componer “DOWN”. La gracia está en que el mismo escenario está lleno de letras, de forma que en las puertas podemos leer “GATE”, en las plataformas “PLATFORM” o en las zonas con gases venenosos “GAS”. Incluso podremos crear palabras que no tendrán incidencia en pantalla, para posteriormente compararnos en los marcadores para ver la cantidad de ellas que han encontrado otros jugadores.
Nos encanta el mundo de fantasía en el que se encuadra todo. Un mundo en el que los pájaros son avioncitos de papel, los monstruos están creados con letras y los fondos parecen pintados a acuarela, con unos todos sobrios que quedan genial con la tipografía resaltada de cada letra en negro. El verdadero encanto del juego reside en la imaginación con la que han conseguido implementar las letras dentro de la jugabilidad y dentro del escenario, hasta el punto en el que se convierte en la principal seña de identidad de un juego encantador. La banda sonora acompaña con tintes lúgubres, composiciones duras y rimbombantes que encajan con ese aire de catástrofe que siempre nos rodea. Claramente, el apartado audiovisual está entre lo mejor del juego junto a la idea de la jugabilidad.
A la hora de hacer balance, las buenas sensaciones se diluyen conforme progresamos. El comienzo es fantástico, con un prólogo que nos invita a hacernos ilusiones casi desmedidas. Pero luego encontramos una dificultad mal ajustada y la pérdida de toda la inspiración que inicialmente nos conquista. A estas alturas, sobra decir que tendremos que saber inglés para formas las palabras. De hecho, mucha de las gracias y de los guiños se basan justamente en eso, como cuando vemos la palabra “RUSH” en el fondo… para a continuación caer una piedra con una “C” que completa la palabra. Por insistencia (y videos de Youtube si somos unos tramposos) conseguiremos completarlo, pero la duración resulta muy escasa con tres capítulos y un prólogo casi testimonial. Un juego con grandes ideas y buena presencia, pero que se desinfla conforme comprobamos que dura poco y que no brilla tan fuerte como nos hace creer al principio.
La idea es genial. Los puzles con las letras. El diseño.
La duración. Conforme progresamos, no resulta tan inspirado.
Este héroe con mayúsculas se inspira en Limbo, y casi lo consigue, pero le falta para conseguir la excelencia.
Zelda: Breath of the Wild no se perderá el lanzamiento de Switch (Switch, WiiU)
También echamos un ojo a sus ediciones especiales y sus nuevos amiibo
Nintendo ha disipado hoy todas las dudas que pudiese haber al respecto. The Legend of Zelda: Breath of the Wild estará a la venta el 3 de marzo de 2017, es decir, junto al lanzamiento de Switch. Recordemos que esto incluye también la versión de Wii U.
Nintendo ha desvelado además varias ediciones especiales del juego, al menos en su versión para Switch. En Japón y Estados Unidos, esta edición traerá el juego, una figura de la Espada Maestra clavada en su pedestal, un CD con veinticuatro temas de la banda sonora, una moneda con el emblema de los Sheikah, un mapa y un estuche para la consola. En estas regiones también hay una segunda edición que elimina la figura de la Espada Maestra, pero mantiene todo lo demás. En Europa tendremos una edición especial que será una mezcla de las dos ediciones disponibles en Japón y Estados Unidos. Traerá la figura de la Espada Maestra y el CD con la banda sonora, pero no el resto de objetos. Os recordamos que Switch no tendrá bloqueo regional, así que podéis conseguir las ediciones de otros países si queréis (aunque no os garantizamos que vengan en castellano).
Nintendo también ha mostrado nuevos amiibo de Breath of the Wild. Además de las tres figuras mostradas durante el E3 2016, Nintendo ha anunciado hoy dos más, que son las de Zelda y la de un Bokoblin. Todas ellas estarán a la venta el 3 de marzo.
Os recomendamos ver el nuevo trailer de Breath of the Wild, publicado hoy al término de la presentación de Switch:
insertarVideo (“-401428717”, “https://www.youtube.com/watch?v=zw47_q9wbBE”, 830, 491);
Switch es la consola más fácil para desarrollar, según Michael Pachter (Switch)
Son palabras del controvertido analista
El analista de videojuegos Michael Pachter ha ganado cierta notoriedad debido a sus controvertidas declaraciones durante los últimos años.
En su vídeo más reciente de su canal de Youtube asegura que ha sido informado de sus fuentes que Nintendo Switch es la plataforma más sencilla para el desarrollo de juegos, de las tres existentes actualmente.
Esto son buenas noticias para la compañía japonesa, ya que augura buen soporte de parte de las demás desarrolladoras, quienes fueron el dolor de cabeza que terminó matando su consola anterior.
insertarVideo (“-1864231614”, “https://youtu.be/n50_WSl0MVY”, 830, 491);
Desvelados los Games with Gold de enero para Xbox One y Xbox 360 (X360, X360-XLB, XONE)
Destaca Killer Instinct: Season 2
Microsoft ha dado a conocer la lista de los cuatro juegos que estarán disponibles durante el mes de enero (alguno un poco más) en el programa Games with Gold para Xbox One y Xbox 360:
· World of Van Helsing: Deathrap (Xbox One)
Disponible del 1 al 31 de enero
· Killer Instinct: Season 2 Ultra Edition (Xbox One)
Disponible del 16 de enero al 15 de febrero
· The Cave (Xbox 360 / Retrocompatible con Xbox One)
Disponible del 1 al 15 de enero
· Rayman Origins (Xbox 360 / Retrocompatible con Xbox One)
Disponible del 16 al 31 enero
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Se podrán descargar de forma gratuita durante los días que estén disponibles, pero para ello se deberá tener una suscripción Gold en Xbox Live.
Age of Empires II HD: Rise of the Rajas ya está disponible en Steam (PC)
Cuesta 9,99 euros, el mismo precio que el resto de las expansiones
La expansión Rise of the Rajas ya está disponible para seguir reescribiendo la historia de la Edad Media, el periodo histórico en el que está basado Age of Empires II. Si The African Kingdoms nos invitaba a descubrir el continente africano, Rise of the Rajas hace lo propio con el asiático (centrado en la parte del sudeste). El hecho de añadir un nuevo escenario implica montones de añadidos que se traducen en todo lo que os dejamos a continuación:
– Cuatro nuevas civilizaciones: Jemeres, Malayos, Birmanos y Vietnamitas.
– Cuatro nuevas campañas: Gajah Mada, Suryavarman I, Bayinnaung y Le Loi.
– Mejorada la Inteligencia Artificial.
– Cinco mapas especiales.
– Cinco mapas del mundo reales.
– Cinco mapas aleatorios.
– Trece terrenos diferentes.
– Muchos ajustes para balancear el juego.
– Algunos objetos en el editor de mapas.
De momento los cambios de equilibrio de la expansión no están disponibles, aunque os lo haremos llegar en cuanto sepamos algo. Mientras tanto podéis hacer click aquí para ver la lista de cambios que ha experimentado el juego con los parches (modificaciones que no estaban presentes en el título original de Ensemble Studios).
Por último se ha publicado el tráiler oficial de la expansión:
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The Pokémon Company revela las evoluciones finales de los iniciales de Pokémon Sol y Luna (3DS)
También se revelan algunos personajes ya conocidos de anteriores entregas
El nuevo tráiler de Pokémon Sol y Pokémon Luna ha hecho algo que hemos visto muy pocas veces en toda la historia de la serie, que es revelar las evoluciones finales de los tres Pokémon iniciales antes del lanzamiento del juego. Además también presenta personajes conocidos de anteriores entregas y que podremos encontrarnos en Alola, y algunas características importantes del juego. Puesto que se trata de uno de los tráilers más reveladores y con mayor cantidad de sorpresas de los que se han publicado hasta este momento, recomendamos que no sigáis leyendo esta noticia si queréis descubrir estas novedades por vosotros mismos.
Vamos a comenzar hablando de Decidueye, la evolución final de Rowlet. Su forma final adquiere el tipo planta/fantasma, y será el único Pokémon capaz de aprender el movimiento Puntada Sombría, que sirve para evitar que el rival abandone el combate, sea por intercambio o huyendo. La evolución final de Litten es Incineroar, de tipo fuego/siniestro, que tendrá la habilidad Mar Llamas y podrá aprender un ataque único, Lariat Oscuro, que no tiene en cuenta los cambios de las características del rival. Primarina es la evolución final de Popplio y que adopta el tipo agua/hada. Su habilidad es Torrente y su movimiento exclusivo se llama Aria Burbuja, con el que puede curar las quemaduras de su objetivo.
Entre los nuevos Pokémon tenemos a Cosmog, de tipo psíquico, que parece que será bastante raro, tanto que solo lo conocen en la Fundación Aether. El tráiler nos muestra a la forma de Alola de Persian, que algunos quizá ya hayáis visto antes debido a que fue filtrado desde la demo especial del juego. También se muestran Tapu Lele, Tapu Bulu y Tapu Fini, tres de los espíritus guardianes de las islas de Alola, y lo que es más interesante, el movimiento Z exclusivo que tendrán, llamado Cólera del Guardián, que puede quitar de un solo golpe el 75% de la salud restante del rival.
La gran sorpresa que nos presenta este tráiler (en serio, podéis ya dejar de leer si no lo hicisteis antes) es que, a pesar de que el juego ya no tendrá el clásico desarrollo basado en gimnasios, habrá una nueva Liga Pokémon en Alola. La otra gran novedad es el Árbol de Combate, donde nos encontraremos a algunos entrenadores de anteriores entregas del juego, incluyendo también a campeones o miembros del Alto Mando. Podremos formar equipo o bien luchar contra ellos. En el tráiler vemos a Cintia, campeona de la Liga de Sinnoh, o a Blasco, uno de los entrenadores de Hoenn. La gran sorpresa es que también podremos luchar contra Rojo y Azul, los entrenadores protagonistas de la primera generación de Pokémon. Y esto solo parece ser una pequeña muestra, así que nos preguntamos qué otros personajes nos reencontraremos en Alola.
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After Death nos mete en los huesos de un desdichado héroe muerto (Mac, PC)
En el mundo de los monstruos ciegos el esqueleto tuerto es el rey
After Death es un proyecto que acaba de superar Steam Greenlight y que saldrá para PC en 2017. Todo realizado por dos personas. Lo curioso de su propuesta es que su protagonista es un no-muerto en busca de venganza, con sus huesos y su olor a putrefacción siempre presentes.
No son muchos los juegos protagonizados por seres muertos, pero sí los suficientes como para realizar un artículo pedante al respecto, así que uno nuevo siempre llama la atención de los usuarios. Y más cuando combina plataformas, acción, mejoras, mundos abiertos, secretos, dimensiones alternativas y diseño macabro. Con la ayuda de las almas perdidas encontraremos una vía de escape de este mundo de horror y monstruos. Habrá 21 tipos de enemigos distintos, 7 subjefes y 14 jefes finales.
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Mr Pumpkin Adventure llega a Europa para Wii U (WiiU)
Es Silvio José, el buen parásito de las verduras chinas
Hace un tiempo hablamos de Mr Pumpkin Adventure, una aventura gráfica china que comenzó como juego de móvil para después dar el salto a Wii U. Se trata de un peculiar protagonista, una calabaza antropomorfa con sombrero y bigote pero sin memoria.
En su búsqueda de identidad acabará involucrado en un gran complot maligno. Conocerá extravagantes personajes, resolverá puzles y visitará lugares ¿Recuperará sus memorias, salvará el mundo, conseguirás sus salchichas Chisparritas?
La distribuidora CIRCLE Enternainment ha anunciado vía Twitter que traerá el juego para Wii U, no sólo eso, sino también en varias regiones del mundo. En Europa estará el 27 de octubre y en Norteamérica el día 20.
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Reveladas las evoluciones de los iniciales de Pokémon Sol y Pokémon Luna (3DS)
Habrá una demo especial, y podremos conseguir un Pokémon único
En la actualización de hoy de Pokémon Sol y Pokémon Luna hemos podido conocer por fin una de las cosas que sin duda los jugadores llevaban tiempo esperando: las evoluciones de los Pokémon iniciales.
Rowlet evolucionará en Dartrix, que mantiene el tipo planta/volador y tendrá la habilidad Espesura. La evolución de Litten es Torracat, que también mantendrá su tipo fuego, y tendrá la habilidad Mar Llamas y un cascabel desde donde disparará el fuego. En cuanto a Popplio, evolucionará en Brionne, cuya habilidad es Torrente.
The Pokémon Company ha anunciado que regresarán las megaevoluciones, algo que era previsible pero que hasta ahora no era oficial. Funcionarán igual que siempre, y de momento se ha confirmado que todos los Pokémon con megaevolución la seguirán teniendo en Sol y Luna, pero es de esperar que haya nuevos.
También ha habido ocasión de presentar dos nuevas características del juego. La Festi Plaza será el lugar donde podremos quedar con otros jugadores para luchar o intercambiar Pokémon. Realizando ciertas actividades podremos ganar Festimonedas con las que poder comprar objetos poco comunes y desbloquear nuevas actividades. Los Pokémon que tenemos en las cajas tendrán por primera vez un entretenimiento, el Poké Resort. Allí habrá varios islotes con actividades para nuestros Pokémon, y se irán ampliando conforme vayamos enviando más Pokémon. Parece que también será el lugar en el que podremos criar Pokémon.
Para terminar, The Pokémon Company ha anunciado que habrá una demo especial de Pokémon Sol y Pokémon Luna, que estará disponible gratuitamente a partir del 18 de octubre. Como ocurrió con la demo de Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, esta demo no estará necesariamente extraída del juego completo, sino que tendrá contenido independiente. Lo más llamativo de esta demo es que nos permitirá hacernos con Greninja Ash, llegado desde el anime Pokémon XYZ. Se trata de la primera vez en la que los videojuegos incluyen una referencia directa desde el anime, más allá de algún easter egg. Este Greninja único tiene la habilidad Fuerte Afecto, y podremos trasladarlo a la versión final del juego cuando salga a la venta el 23 de noviembre.
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Bloodstained: Ritual of the Night se retrasa… mucho (MULTI)
Posiblemente coincida con unas nuevas elecciones
Bloodstained: Ritual of the Night es el ambicioso proyecto de Koji Igarashi y de Inti Games, con el apoyo de Deep Silver. Tan ambicioso que el propio estudio ofreció una fecha de lanzamiento lejana pero con tiempo de desarrollo. Aún así se ve que no era suficiente, pues se ha cambiado de fecha… para 2018.
Planeado para salir en marzo de 2017 para PC, Wii U, PlayStation 4 y Xbox One, ahora saldrá para la primera mitad del año 2018. El propio Igarashi dio la noticia mediante un vídeo-mensaje, y explica que a pesar de tener una fecha concreta se ha decidido atrasar para ofrecer un producto de calidad, que cumpla con su visión y sus estándares. Además de tener más tiempo de trabajo, un segundo equipo de desarrollo se apuntará para apoyar al proyecto. Pide disculpa a los fans pues no quiere defraudarlos, y menos a los mecenas. Además promete nueva información en breve.
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Little Nightmares traerá nuestros miedos infantiles a la realidad (MULTI)
Es lo nuevo de Bandai Namco
Bandai Namco reveló esta semana Little Nightmares sin apenas información al respecto. Primer el nombre, logo, imágenes y ahora el primer tráiler, y aún así sólo es un adelanto, porque será en la GamesCom ’16 donde explique todo lo importante, como sistema de juego o plataformas en el que saldrá.
Little Nightmares será un cuento de terror con la premisa de enfrentarnos a nuestros olvidados miedos infantiles. La protagonista es una misteriosa chica con chubasquero amarillo atrapada en Maw, un faro en medio del mar habitado por almas atormentadas. La desarrolladora es Tarsier Studios, responsable de títulos como Statik o Little Big Planet: PS Vita.
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Los titanes naturales de Reus llegarán a PlayStation 4 y Xbox One (PC, PS4, XONE)
Son los creadores del mundo y tienen su sede en Tarragona
SOEDESCO ha sorprendió al mundo entero con un anuncio inesperado: la adaptación de Reus para PlayStation 4 y Xbox One.
A finales de 2013 el estudio alemán Abbey Games debutó en PC con un God Game en 2D y estética colorista llamado Reus. En él, los titanes de la naturaleza (mar, tierra, bosque y pantano) creaban y dotaban de vida a la humanidad. Según sus actos los humanos prosperarían y serían felices o en cambio entraban en guerra entre ellos o blasfemaban contra los titanes. Es fácil crear un ecosistema pero no tanto hacer felices a sus habitantes.
Puede que hayan pasado tres años desde su estreno, pero la distribuidora holandesa considera que Reus encajará muy bien en consolas, pues sus mecánicas jugables se adaptarán facilmente a los mandos. Así pues, tras meditar sobre el asunto y considerar las posibilidades, se decidió que los jugadores de consolas tuvieran su oportunidad de ser dioses. A partir de otoño de este año, aún sin fecha exacta, estará disponible.
insertarVideo (“-1073485168”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=537fP2RzI-E”, 500, 314);
E3: Nintendo anuncia una nueva IP para 3DS: Ever Oasis (3DS)
No todo son Zeldas en esta vida
La parte caótica del E3’16 ha finalizado pero la feria sigue ofreciendo información. En un año dominado por zombis, realidad virtual, escorpiones y Zeldas hay lugar para anunciar nuevas IP de carácter amigable para portátil.
Ever Oasis es la nueva marca de Nintendo y está diseñada para 3DS. Es una mezcla de RPG de acción, puzles, plataformas y gestión ciudades, todo con un colorido diseño chibi basado en la cultura egipcia. Nuestro protagonista es Tethu (puede ser mujer u hombre) quien debe levantar un oasis en pleno desierto y hacerlo crecer, para que los viajeros de todo el mundo pueda descansar en él. De esa manera extinguirá la corrupción mágica que azota al desierto y le devolverá su encanto original. Gestionaremos los recursos y también nos adentraremos por mazmorras para cumplir misiones y recoger tesoros, sea en solitario o con un grupo de personajes seleccionables.
Es una creación del diseñador Koichi Ishii (serie Mana y varios Final Fantasy) y del estudio Grezzo, responsables de adaptar The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Majora’s Mask a 3DS. No hay fecha de lanzamiento.
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E3: El nuevo Zelda ya tiene título definitivo (NX, WiiU)
Además vemos algunas de las nuevas posibilidades de su mundo abierto
The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ese será el título definitivo del nuevo The Legend of Zelda que Nintendo ha estado desarrollando durante los últimos años para Wii U, y de paso también para NX, tal como ha sido revelado en el primer trailer oficial del juego.
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Además de mostrar por primera vez el título, este trailer muestra algunas de las posibilidades que nos ofrecerá el mundo abierto de Breath of the Wild, el cual se muestra lleno de vida con multitud de animales, más allá de los enemigos con los que nos vayamos encontrando, y con gran variedad de paisajes diferentes. La interacción parece que será amplia, como escalar por diferentes superficies, talar árboles, desplazar elementos o alterar el escenario con un dispositivo que Link lleva encima.
Durante las próximas horas los chicos de Nintendo Treehouse jugarán en directo a la versión de Wii U de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde podremos conocer con mayor profundidad todas estas nuevas opciones mostradas en el trailer, y seguramente algunas más.
Conocemos a los Pokémon legendarios de Pokémon Sol y Luna (3DS)
Descubrimos también algunos personajes y aspectos sobre Alola
The Pokémon Company ha publicado hoy un nuevo trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna responde a algunas de las preguntas de los jugadores que quedaron en el aire tras el primer trailer de presentación.
En el anterior trailer pudimos ver a los nuevos pokémon legendarios muy de pasada, pero ahora ya conocemos bastante más sobre ellos. Solgaleo, de 3,4 metros de alto y 230 kilos de peso, será el legendario de Pokémon Sol, un Pokémon de tipo psíquico/acero que contará con una habilidad única, Guardia Metálica, que impide que sus estadísticas disminuyan como consecuencia de los movimientos o habilidades de otros pokémon. Su movimiento característico será Meteoimpacto, un brutal ataque físico lanzado desde el aire.
El legendario de Pokémon Luna será Lunala, de tipo psíquico/fantasma, 4 metros de alto y 120 kilos de peso. Su habilidad única será Guardia Espectro, que reducirá notablemente los daños recibidos cuando sus PS estén al máximo. Su ataque característico será Rayo Umbrío, un poderoso rayo que afectará por igual a su rival sin importar sus habilidades.
En cuanto a Alola, la región en la que transcurrirá el juego, se confirma lo que ya se podía intuir, que contará con varias islas como ocurre con Hawái, el archipiélago real en el que se inspira. Concretamente serán cuatro islas paradisíacas, además de una quinta artificial. Desconocemos si el viaje entre islas solo podrá hacerse con movimientos de los pokémon o si habrá barcos, como la imagen del mapa sugiere.
Otra pregunta que los jugadores se hacían es sí los protagonistas podrán personalizarse. La respuesta es sí, como ya anticipó el primer trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna para Japón. Este nuevo trailer nos permite volver a ver esta característica, aunque de momento solo se confirma que podremos elegir los colores de pelo, ojos y piel dentro de algunas combinaciones predefinidas. Tendremos que esperar para saber si habrá una personalización más profunda o si podremos cambiar la ropa de los entrenadores, como ocurría en Pokémon X y Pokémon Y.
El trailer también nos presenta algunos de los nuevos personajes que podremos conocer en el juego. El entusiasta Profesor Kukui será quien nos guíe en nuestra aventura por Alola. Sobre su ayudante Lylia no sabemos demasiado, salvo que tendrá un papel importante en la historia. Tilo será el amigo (y suponemos que también rival) de nuestro entrenador o entrenadora.
Para terminar, el trailer muestra la que será la nueva Pokédex, muy diferente a las anteriores. En su interior habitará un Rotom, por lo que tendrá cierta personalidad, y además de la habitual función de registrar a todos los Pokémon que veamos, también nos sugerirá los sitios a los que podemos ir. Una novedad interesante es que el juego nos permitirá escanear códigos QR para obtener información acerca de los pokémon, como por ejemplo los lugares en los que podremos encontrarlos.
Aunque este nuevo trailer responde muchas preguntas, también genera algunas nuevas. Los más observadores habrán visto que en una de las ilustraciones se puede ver que los entrenadores protagonistas lleva una extraña pulsera con un cristal, muy diferente de las megapulseras vistas en Pokémon X/Y y Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa. ¿Estaremos ante algún nuevo tipo de evolución?
A continuación tenéis el nuevo trailer de Pokémon Sol y Pokémon Luna, que os recordamos estará a la venta el 23 de noviembre de este año.
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Hello Kitty llegará a Super Mario Maker (WiiU)
Recordad, no es una gata real, es una niña británica disfrazada de gata
Super Mario Maker es el escenario ideal para lucir personajes de Nintendo en estética 8-Bits, pero también para traer personajes invitados, mayormente sólo famosos en Japón.
La última en apuntarse a la fiesta nintendera-constructivista es Hello Kitty y su amiga My Melody, las recordadas criaturas de Sanrio. No hace falta recordar que la fama y la marca visual de la gata con lazo y del conejo encapuchado son incuestionables en todo el planeta Tierra. Todos conocen a Kitty.
La actualización llegará a Japón este viernes y a Europa también, a las 3 A.M
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Invisible X supera Steam Greenlight (Mac, PC)
De un pequeño estudio español
Fue un reto y costó lo suyo, pero Invisible X ha superado el proceso de Steam Greenlight gracias a los votos de los usuarios, sin apenas publicidad ni eco mediático. Como tal tendrá derecho a ser publicado en la tienda digital.
A pesar de la duración de su estancia en Greenlight el estudio Castle Games no estuvo quieto, pues ha estado mostrando su primera obra en distintos eventos y concursos como Elche Juega o GameLab, para darlo a conocer e ir mejorando poco a poco.
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Primeros detalles sobre Pokémon Sol y Pokémon Luna (3DS)
Conocemos a los Pokémon iniciales y la fecha de lanzamiento del juego
Hoy hemos podido ver por fin el aspecto qué tendrán los nuevos Pokémon Sol y Pokémon Luna, además de conocer algunos detalles, como la nueva región y los nuevos Pokémon iniciales.
La séptima generación de Pokémon nos trasladará a Alola, una región paradisíaca cuyo mapa nos recuerda a Oahu, una de las islas de Hawái. Es habitual que las regiones de Pokémon estén inspiradas en localizaciones del mundo real, así que seguramente no es casualidad que Alola nos recuerde a esta isla de Estados Unidos. En este primer vídeo hemos podido comprobar que Sol y Luna mantendrán una estética similar a X/Y y a Zafiro Alfa/Rubí Omega, aunque con los personajes más estilizados y menos caricaturizados que de costumbre.
Este primer trailer también nos presenta a los tres pokémon iniciales. Rowlet es un búho de tipo planta/volador. También podremos elegir a Litten, un gato oscuro de tipo fuego. O bien podremos optar por Popplio, un león marino de tipo agua. El trailer también nos muestra al Pokémon legendario de cada edición del juego, pero no revela ningún detalle sobre ellos.
Y para terminar, el dato que estabais esperando. Pokémon Sol y Pokémon Luna estarán a la venta el 23 de noviembre de este año.
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Otem’s Defiance sale a la venta (Mac, PC)
El indie catalán sobre sacrificios humanos con mucho color
El estudio HyperBerry Games, de Barcelona, acaba de lanzar su primer juego en Steam: Otem’s Defiance.
Se trata de una aventura de acción, plataformas y supervivencia protagonizada por Otem, un niño enmascarado cuya tribu tiene la tradición de realizar sacrificios para los dioses, los llamados Ringods. Deberá sobrevivir al reto y descubrir las autenticas intenciones de la misteriosa chamán de la tribu.
Está disponible en Steam al precio de 14,99 €. Recordemos que este título está nominado a los premios Three Headed Monkey Awards 2016, de hecho está entre los dieciseis finalistas. El veredicto final será este 20 de mayo.
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Conocemos mejor a los participantes de Zero Time: Dilemma (3DS, PS Vita)
¿A cúal equipo apoyarás?
Spike-Chunsoft y Aksys Games han revelado un nuevo tráiler de Zero Time: Dilemma, su lanzamiento en 3DS y PS Vita previsto para junio.
En el vídeo, en japonés, profundizamos más en los participantes del proyecto Dcom, y posteriormente víctimas de Zero, el elegante organizador del “Decision Game”, una partida letal con drogas y decisiones extremas. Todos estarán organizados en tres equipos: C, D, Q.
–Carlos es el líder del equipo C, un bombero apasionado de la justicia y protector de su hermana enferma crónica.
–Akane es un mujer ideal acorde a los cánones japoneses pero es una activista sagaz que lucha por un mundo mejor. Es la organizadora de una sociedad secreta.
–Junpei es el mejor amigo de Akane y trabaja como detective privado. Es muy melancólico tras su grave accidente.
–Mira es una misteriosa mujer que no muestra sus sentimientos, sólo sus instintos y su encanto.
–Diana es una enfermera alegre y pacifista. Participa en el concurso por consejo de su jefe. Líder del equipo D.
–Eric es un heladero alegre que tiene una relación con Mira, pero en momentos de tensión se viene abajo.
–Phi es una chica inteligente que, junto a sus compañeros Sigma y Akane, participan en el concurso para salvar el mundo.
–Sigma es un curioso personaje, a pesar de su juventud es muy maduro. Su vida es complicada.
–Q es un niño sin memoria ni conocimientos de quien es. Lleva un casco esférico pero a pesar de ello es majo e inocente. Líder del equipo Q.
–Zero es el organizador del juego letal pero no se conocen sus intenciones reales. Está ataviado como un médico de la peste medieval.
–Gab es un perro viejo y pequeño que sirve como mensajero entre los participantes y para recorrer conductos estrechos.
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GDC: La tercera parte de Zero Escape es una enigmática realidad (3DS, PC, PS Vita)
Zero decide sobre nuestras vidas
En el GDC ’16 se ha mostrado más información sobre la tercera entrega de Zero Escape, la serie sobre puzles, vidas extrañas, enigmas, habitaciones cerradas y un antagonista de rostro oculto. Zero Time: Dilemma se mostró el año pasado apenas sin información, sólo que Aksys Games será su distribuidora.
Saldrá para PS Vita, 3DS y PC, la gran novedad. La versión de consolas llegará a Norteamérica y Europa el 28 de junio de 2016, el día 30 en Japón, mientras que la versión de ordenador (Steam) llegará más tarde, sin fecha concreta.
Nueve personas están atrapados en un refugio antinuclear y su destino las elige Zero, el Maestro de las decisiones, y su vestuario medieval médico. Nueve personas peculiares como jóvenes con mente de anciano, niños con máscaras esféricas, pacifistas, heladeros, enfermeras, y el protagonista es Carlos, un salvador. Todo forma parte de un experimento para salvar el mundo, tres secciones del refugio lleno de puzles y de escenas cinematográficos, sin bocadillos de textos, sólo diálogos doblados para una mayor inmersión.
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La expansión de The Binding of Isaac saldrá para consolas en breve (PC, PS4, WiiU, XONE)
Aparca tu vida y vete con Isaac
Tyrone Rodriguez, fundador de Nicalis, ha anunciado por Twitter que Afterbirth, la megaexpansión de The Binding of Isaac, llegará a Wii U, PlayStation 4 y Xbox One en abril.
Cuando salió la expansión originalmente en PC hace un tiempo mejoró considerablemente el juego, pues añadió un sistema renovado de combinación de armas, nuevas habitaciones, objetos y jefes, además de un cooperativo local de 2-4 jugadores. Actualmente faltan por adaptar las últimas submisiones antes del lanzamiento.
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Star Fox Zero ya tiene fecha de lanzamiento (WiiU)
Además viene con más de una sorpresa
Star Fox Zero llegará a tiempo. Lo ha anunciado personalmente Shigeru Miyamoto durante el Nintendo Direct de esta noche, que ha querido confirmar que el juego ya está listo y no habrá más contratiempos. Estará a la venta el 22 de abril.
Miyamoto ha tenido tiempo de anunciar más cosas y aportar algunos detalles bastante interesantes. La estructura de Star Fox Zero será similar a la de Lylat Wars, es decir, que tendremos varios caminos para llegar hasta la base de Andross en Venom. Cada nivel puede tener diferentes salidas o caminos alternativos, que en ocasiones puede conducir a jefes finales diferentes. Una novedad al respecto es que habrá una especie de agujeros de gusano que nos permitirá abrir nuevos caminos.
Habrá un modo cooperativo para dos jugadores que aprovechará el uso de las dos pantallas. Un jugador podrá utilizar un mando clásico para pilotar el Arwing, mientras que otro jugador podrá usar el Gamepad para apuntar y disparar. Miyamoto también ha hablado de la compatibilidad con amiibo para desbloquear una pequeña curiosidad. Al utilizar el amiibo de Fox podremos jugar con el Arwing original de Super Nintendo.
Miyamoto ha aprovechado esta ocasión para anunciar un nuevo juego que guarda mucha relación con Star Fox Zero. Se trata de un concepto que fue mostrado en el E3 2014, llamado Project Guard. Este juego ha terminado convirtiéndose en un producto final llamado Star Fox Guard, una especie de tower defense en el que controlamos doce cámaras diferentes de manera simultánea para protegernos del asalto de los enemigos. Habrá alrededor de un centenar de misiones y tendrá un editor que nos permitirá configurar nuestro propio patrón de aparición de los enemigos para intercambiarlo con otros jugadores. Estará a la venta en la eShop el 22 de abril, el mismo día que Star Fox Zero, y también se podrá comprar un código de descarga en tiendas físicas.
Para terminar, Satoru Shibata ha anunciado Star Fox Zero First Print Edition, una edición especial que incluirá Star Fox Zero y Star Fox Guard, cada uno en su propio disco, además de un estuche metálico. Esta será la única manera de hacerse con Star Fox Guard en formato físico.
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Replay: VHS is not Dead está disponible en PS4, Wii U y Xbox One (MULTI)
¡Vive el retro como si no hubiese un ayer!
Neko Internainment es un equipo formado por estudiantes del Institut de l’Internet et du Multimédia de Francia. El año pasado, en julio, lanzó para PC Replay: VHS is not Dead, una aventura con sabor retro de temática televisiva, en la cual nuestro protagonista visitaba numerosas series y películas. Todo mientras graba sus movimientos y resuelve puzles y plataformas.
Su propuesta gustó mucho y ganó varios premios en eventos como Montpellier Game Critics, Game Paris Week o Casual Connect People. Razón de más para ser adaptado a las consolas. De hecho ya está disponible digitalmente para PlayStation 4, Wii U y Xbox One al precio de 9,99 €
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Bayonetta y Corrin llegarán el 4 de febrero a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
También llegarán nuevos escenarios y la última tanda de disfraces
La que será la última gran actualización de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS ya tiene fecha. A partir de la mañana del 4 de febrero ya se podrá descargar, según ha anunciado Nintendo hoy.
La actualización incluirá dos nuevos personajes jugables, Corrin de Fire Emblem Fates, y Bayonetta del juego del mismo nombre, tal como fue revelado en el último Super Smash Bros Direct. Corrin costará 4,99 euros si lo queremos solo para una de las versiones del juego, o 5,99 si lo queremos en los dos. Este personaje añadirá melodías de Fire Emblem Fates a los escenarios de Fire Emblem presentes en Super Smash Bros. Bayonetta costará algo más de dinero, 5,99 euros para una versión, y 6,99 para las dos, porque incluirá un nuevo escenario, la Torre del reloj de Umbra, además de algunos nuevos trofeos.
Podéis ver a Corrin y a Bayonetta en acción en estos vídeos que Nintendo ha publicado, además de escuchar una de las nuevas melodías de Fire Emblem Fates y echar un vistazo al escenario de la Torre del reloj de Umbra.
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El mismo día 4 de febrero se pondrá a la venta en la eShop un paquete que contendrá los siete luchadores descargables de Super Smash Bros, es decir, Mewtwo, Roy, Lucas, Ryu, Cloud, Corrin y Bayonetta. Costará 34,93 euros para una versión, o 41,93 para las dos versiones.
Por último, esta actualización traerá la sexta y última tanda de disfraces para los Mii. Serán los siguientes:
– Armadura biónica (Mii karateka)
– Takamaru, de The Mysterious Murasame Castle (Mii espadachín).
– Ashley, de Wario Ware (Mii espadachín)
– Gilgamesh, de The Tower of Druaga (Mii espadachín)
– Tails, de Sonic The Hedgehog (Mii tirador)
– Knuckles, de Sonic The Hedgehog (Mii karateka)
Todos estos disfraces costarán 4,74 euros para una versión o 7,14 para las dos. También se podrán comprar individualmente por 79 céntimos para una versión, o 1,19 euros para las dos.
También se podrán comprar todos los contenidos de esta actualización en un único paquete que traerá a Corrin, Bayonetta y la sexta tanda de disfraces, por 15,72 euros o 20,12 euros.
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River City Ransom SP saldrá en 3DS para su aniversario (NES, 3DS)
En esa época todo se solucionaba con puñetazos
Arc System Works está desarrollando River City Ransom SP, un remake del clásico juego de lucha callejera RPG que apareció en NES y que fue rebautizado como Street Gangs en algunos territorios. Esta nueva versión conmemorará su 30ª aniversario.
Será igual al original pero contará con nuevos eventos, habilidades, combos y escenarios, así como nuevas mecánicas jugables. Su estética se mantendrá pero con mejoras varias.
River City Ransom SP saldrá en abril de 2016 para 3DS en Japón.
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Unos humanos resucitan a Lemmy Kilmister y lo introducen en GTA V (PC)
En estos días han fallecido famosos… por cierto, hoy nos deja Alan Rickman
Desde hace unas semanas es noticia habitual el fallecimiento de un artista o empresario de éxito que contribuyeron para mejorar la sociedad.
En diciembre de 2015 se fue Lemmy Kilmister, líder, cantante y guitarrista del grupo de rock Motörhead, pero sus fans no le olvidan. Justamente por este amor incondicional y puro unos cuantos usuarios han realizado un “mod homenaje” para mantener vivo su recuerdo y su leyenda rebelde dentro del universo de Grand Theft Auto V. Un gesto que le gustaría, pues fue un gran jugador de videojuegos.
Lemmy Tribute Möd introduce un modelo fiel y a escala completa de él mismo como personaje, capaz de fumar y tocar la guitarra, como si estuviese vivo. Se puede descargar en los foros oficiales del juego.
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Nintendo revela Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (3DS, WiiU)
Será un juego centrado en amiibo
No es ningún secreto que Nintendo llevaba algún tiempo pensando en juegos sencillos que giren en torno a amiibo. El recién anunciado Mini Mario & Friends: amiibo Challenge parece ser el caso.
Se trata de una nueva entrega de Mario vs. Donkey Kong, aunque en esta ocasión no llega bajo esa marca, ya que ahora también tendrán cabida otros personajes. Al margen del cambio de nombre, el desarrollo será el mismo, un puzle en el que tendremos que interactuar con el escenario para que nuestro personaje pueda llegar hasta la salida. Será compatible con todos los amiibo existentes. Aquellos pertenecientes al universo Super Mario o Donkey Kong nos permitirá jugar con el personaje correspondiente. Cualquier otro amiibo nos permitirá jugar con un robot genérico. También se intuye que habrá niveles inspirados en ciertos personajes. De momento los detalles son pocos.
Estará disponible para Wii U y Nintendo 3DS a partir del 28 de enero en Japón. En principio solo como promoción, quienes compren cualquier amiibo recibirán un código para descargar el juego. Más adelante estará a la venta en la eShop. Por ahora no se sabe nada sobre su llegada a Europa ni si gozará de esta promoción, pero estamos bastante seguros de que no tardaremos en salir de dudas.
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The Next Penelope sigue en desarrollo para Wii U pero está costando lo suyo (Mac, PC, WiiU)
El pobre Regard tiene problemas con la consola
En mayo de 2015 salió a la venta en Steam The Next Penelope, un juego de carreras futuristas con naves de combate. Su creador, Aurelien Regard, prometió una versión para Wii U, pero no hay muchas noticias al respecto.
Dada a su condición de indie y de único desarrollador, Regard ha reconocido que tiene problemas con el port, ya que existen dificultades con el HTML5 y el Construct 2, el motor gráfico en el que está basado el juego. No obstante no se ha rendido, menos ahora, que cuenta con el apoyo de Blitworks para realizar el port a Wii U (la versión prioritaria) y otras plataformas en el futuro.
Blitworks es una empresa española especializada en adaptar juegos a otras plataformas, como Bastion, Don’ts Starve, Badland, Fez, Jet Set Radio, Spelunky, Olli Olli, Super Meat Boy o Crypt of the Necrodancer.
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Sceptile luchará en Pokkén Tournament (Arcade, WiiU)
Es un lagarto vegano, así que mola
La semana pasada se prometió que se anunciaría un nuevo luchador de bolsillo para Pokkén Tournament y los rumores señalaban que se trataba de Sceptile, y así fue al final.
Bandai Namco lo confirmó oficialmente y lanzó un nuevo tráiler dedicado en su honor y gloria. Sceptile se trata de un pokémon tipo hierba y será el primero de su familia que sea manejable. Otros amigos pokémon anunciados son Charizard, Pikachu, Pikachu Libre, Machamp, Gengar, Suicune, Blaziken, Gardevoir, Lucario, Weavile y Shadow Mewtwo.
Pokkén Tournament está actualmente disponible en los salones recreativos japoneses y saldrá para Wii U el 18 de marzo de 2016 en Japón, y en primavera para el resto del mundo.
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SteamWorld Heist llegará a 3DS la semana que viene (3DS)
Robotetes a domicilio
Image & Form ha anunciado la fecha de lanzamiento de SteamWorld Heist, su aventura robotil de acción táctica en 2D, para 3DS.
Saldrá el jueves 10 de diciembre en América, Europa, Australia y Nueva Zelanda, en Japón un poco más tarde. Siguen en pie las versiones de Wii U, PlayStation 4, Xbox One, PS Vita y PC pero sin fecha exacta.
Costará 19,99 € y si se adquiere antes del 31 de diciembre estará rebajado a16,99 € además vendrá de regalo un exclusivo tema para la interfaz “Home” de la consola. Después de esa fecha no se podrá conseguir.
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Ya conocemos fecha y precio para FAST Racing Neo (WiiU)
La semana que viene llegará a la eShop
Shin’en Multimedia lleva ya mucho tiempo trabajando en su título más ambicioso hasta la fecha, FAST Racing Neo, un espectacular videojuego de conducción futurista exclusivo para Wii U con el que pretende cubrir el hueco que de momento F-Zero no ha cubierto en la consola de Nintendo, pero aportando su propia esencia.
La empresa alemana ha informado hoy que la espera llegará a su fin en muy pocos días. FAST Racing Neo estará a la venta en la eShop el día 10 de diciembre a un precio de 14,99 euros. Por si os parece una espera muy larga, podéis ver de nuevo el trailer del último Nintendo Direct.
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#FAST Racing Neo – The wait is (almost) over!
Release Date: December 10
Price: 14.99€/14.99USD/10.99GBP
#WiiU #eShop pic.twitter.com/YtQiizr7f1
— Shin’en Multimedia (@ShinenGames)
Nintendo abrirá un sitio web para buscar niveles de Super Mario Maker (WiiU)
¡Ya hay 3 millones de niveles creados!
Los tres millones de niveles creados confirman que Super Mario Maker ha sido uno de los títulos más exitosos de Nintendo en lo que llevamos de año. Para celebrarlo, en el Nintendo Direct que ha tenido lugar hace un par de horas se ha confirmado que se abrirá un sitio web que permitirá buscar y registrar niveles a través del ordenador y de los dispositivos móviles.
Aunque todavía no se sabe con certeza cómo funciona el sitio web, el objetivo será facilitar las cosas a la hora de buscar pantallas. Al parecer, podremos buscar fases de forma más detallada gracias a un sistema de etiquetas que ya se concretará cuando se ponga operativo el sitio web a finales de año.
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The Legend of Zelda: Twilight Princess HD es real y llegará en marzo (WiiU)
Además será compatible con amiibo y estará conectado con la nueva entrega para Wii U
Pues sí, Twilight Princess HD está pasando. 2016 será el 30 aniversario de The Legend of Zelda, y Nintendo ha querido amenizar la larga espera que aún nos queda para la nueva entrega en Wii U.
Esta conversión a alta definición de Twilight Princess ha resultado ser el juego que Tantalus estaba desarrollado para Wii U y que ha mantenido en secreto durante meses. Aunque Nintendo no lo ha aclarado expresamente durante la presentación, se está haciendo a partir de la versión de Gamecube y no de la de Wii, a juzgar por el Link zurdo que podemos ver en el vídeo.
Estará a la venta el 4 de marzo, y habrá una edición especial que vendrá acompañada de un amiibo de Link Lobo y Midna y un disco con la banda sonora. Este amiibo permitirá almacenar datos que luego podrán pasarse a la nueva entrega de The Legend of Zelda para Wii U, que Satoru Shibata ha reconfirmado para 2016, por si aún quedaba alguna duda sobre ello.
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Super Mario Maker ya cuenta con trajes de Nekki, Cat Mario y Cat Peach (WiiU)
Tras superar eventos mundiales
Super Mario Maker tiene muchos trajes distintos para el fontanero, algunos vienen dentro del juego, otros se desbloquean con los Amiibos y otros se consiguen al superar eventos temporales.
Se pensaba que estos skins eran exclusivos de Japón pero poco a poco llegan al resto del mundo como Shinya Arino o Super Mario-Kun. Ahora es el turno de Cat Mario, Cat Peach y Nekki.
Nekki es un zorro-mascota de la revista Famitsu, creado por Susumu Matsushita y famoso por sus disfraces basados en personajes de videojuegos. Se consigue al superar “Yoshi is Awesome!” en la sección “Course World” y creado por el usuario Vanilla KONDO, ganador del concurso Famitsu Super Mario Maker. No se ha dicho cuanto tiempo estará disponible el reto.
Cat Mario y Cat Peach, además de protagonizar Super Mario 3D World tuvieron su propia serie animada educativa: The Cat Mario Show, que enseñaba sobre los valores de Nintendo y como utilizar sus juegos. Son los trajes número 105 y 106 respectivamente. Se pueden conseguir en dos eventos de “Course World”, uno de ellos es Mystery Mushroom: Cat Mario se consigue al encontrar una seta de vida extra y para Cat Peach hay que realizar una maniobra concreta.
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Resumen de Hearthstone en la Blizzcon 2015 (Android, iPad, Mac, PC)
Todas las novedades anunciadas para Hearthstone
Hearthstone ha tenido una aparición destacada en la presente Blizzcon anunciando una tercera aventura que estará disponible el próximo día 12 de noviembre. Os detallamos todo lo anunciado.
Nueva aventura:
– La Liga de Expedicionarios será la tercera aventura para Hearthstone.
– La Liga de Expedicionarios está formada por Brann Barbabronce, Reno Jackson, Elise Buscaestelar y Sir Fingley Mrrggiton.
– La aventura completa costará 20 €. Cada ala cuesta 700 de oro o 7 €.
– El primer ala se abrirá el próximo 12 de noviembre de 2015.
– Al finalizar cada ala recibiremos una carta legendaria.
– La aventura contará con modo heroico y desafíos de clase.
– Las alas serán Templo de Orsis, Uldaman, Selva de Tuercespina y Cámara de Exploradores.
Nuevas cartas:
– Más de 45 cartas serán lanzadas junto a esta aventura.
– Una de las cartas legendarias es capaz de sustituir nuestras cartas de la mano y de la baraja por legendarias.
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Confirmadas dos nuevas civilizaciones para Age of Empires II HD: The African Kingdoms (PC)
Reveladas en un vídeo
El ritmo de actualizaciones en el sitio oficial de la expansión es vertiginoso desde que quedan tan pocos días para que salga. Después de mostrar las bonificaciones de los Bereberes y del Imperio Malí, nos encontramos ahora con un vídeo que revela dos civilizaciones más: Etíopes y Portugueses.
Además, el vídeo muestra un poco más de las otras civilizaciones, de las nuevas campañas y del rebalanceo que han sufrido las batallas navales.
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Super Mario Maker recibirá una actualización (WiiU)
Se podrán crear puntos de control y objetos que varíen según el estado de Mario, entre otras novedades
Nintendo ha anunciado que el próximo 5 de noviembre habrá una actualización gratuita para Super Mario Maker que incorporará las siguientes novedades:
– Posibilidad de añadir hasta dos puntos de control en los mapas. Es una característica habitual de los plataformas 2D de Mario pero que hasta ahora no había llegado al editor, lo que llevó a algunos jugadores a plantear soluciones ingeniosas. Ahora podremos colocar estas banderas agitando una señal de dirección, y permitir que los jugadores reinicien el juego desde ese punto en caso de que pierdan una vida. Los puntos de control se podrán añadir tanto a mapas creados con anterioridad como a los nuevos. En cualquier caso el juego nos obligará a terminar los niveles que hayamos diseñado comenzando desde los puntos de control antes de poder subirlos, para garantizar que no haya problemas con el diseño.
– Se podrán introducir objetos que dependan del estado actual de Mario. Se trata de otra cosa habitual de los plataformas de Mario que los jugadores echaban en falta en Super Mario Maker. Una situación clásica es un bloque de interrogación que puede liberar bien un champiñón o bien una flor de fuego, dependiendo del estado de Mario en el momento de golpear el bloque.
– Se añadirá el apartado de “niveles oficiales”, en el que podremos acceder a niveles seleccionados por Nintendo de entre los que hayan sido creados por colaboradores en eventos o promociones. Uno de los niveles que estará en este nuevo apartado es “Ship Love”, el nivel ganador del evento organizado en colaboración con Facebook.
En este vídeo podéis ver en acción estás novedades, y algunas curiosidades más sobre la actualización de Super Mario Maker:
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Nintendo revela nueva información sobre Mario Tennis: Ultra Smash (WiiU)
Compatibilidad con amiibo y nuevos personajes y modos de juego.
Ya falta poco para que llegue el 20 de noviembre, día en el que se pondrá a la venta Mario Tennis: Ultra Smash, y Nintendo ha aprovechado para seguir revelando detalles sobre el alocado juego de tenis desarrollado por Camelot.
Uno de los datos que hemos conocido hoy es que el juego será compatible con amiibo, una noticia que por otro lado resultaba bastante previsible. Servirá para crear un personaje controlado por el juego que podrá ser nuestro compañero en partidos a dobles tanto en modos offline como online y que irá adquiriendo experiencia con el uso. Se podrán usar los amiibo de Mario, Luigi, Peach, Bowser, Yoshi, Estela, Wario, Toad y Donkey Kong, pero teniendo en cuenta que el uso que se les da es muy similar al que hemos visto Super Smash Bros, no podemos evitar pensar que otros personales del juego, como por ejemplo Daisy o Waluigi, puedan tener también amiibo.
Nintendo también ha aprovechado para anunciar nuevos personajes. Uno de ellos es Estela, que aparecerá por primera vez en un Mario Tennis tras haberse convertido en una habitual de los juegos deportivos de Mario, y a quien veremos hacer uso de algunos movimientos antigravitatorios. El trailer de presentación también apunta a la llegada de más personajes, pero de momento no se han revelado.
El juego permitirá hasta cuatro jugadores tanto en local como online. Para facilitar las partidas a cuatro jugadores se podrá utilizar el Gamepad, Mando Pro, Wiimote y mando clásico de Wii, y en el caso de usar el primero de ellos, la segunda pantalla podrá mostrar el campo de juego desde el lado opuesto. Tendremos los siguientes modos de juego:
– Duelos en serie: Se trata del modo para un jugador, en el que tendremos que enfrentarnos a una serie de rivales controlador por el juego. En este modo podemos usar un amiibo como compañero en los partidos a dobles.
– Megapartido: En este modo nuestro personaje será gigantesco gracias a un megachampiñón que recibiremos.
– Tenis convencional: Habrá dos modos. En el modo normal existirán algunos ataques especiales como los golpes afortunados y los golpes con salto, mientras que el modo sencillo será más tradicional y no ofrecerá estos movimientos.
– Modo online: Modo multijugador a través de Internet, que ofrecerá tanto partidas informales como combates competitivos. Dos jugadores podrán formar equipo desde la misma consola, o bien podremos usar un amiibo como compañero.
Para terminar esta ronda de noticias, Nintendo ha anunciado una promoción. Quienes compren Mario Tennis: Ultra Smash en la eShop durante los primeros veintiocho días tras su lanzamiento, recibirán de regalo un código para descargar Mario Tennis de Nintendo 64, el juego que dio origen a esta serie.
Os dejamos con el trailer de presentación:
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Miyamoto explica cómo se diseñó la primera fase de Super Mario Bros. (NES, SNES, Wii, WiiU)
Detalla el motivo por el que está ubicado cada elemento
El portal británico Eurogamer ha publicado un vídeo donde Shigeru Miyamoto, padre de grandes series de la historia de los videojuegos, ha explicado cómo se diseñó la fase 1-1 de Super Mario Bros. En un vídeo que dura más de ocho minutos, el nipón describe el nivel completo y explica por qué está colocado cada elemento del escenario en ese lugar concreto.
Recordad que este año es el trigésimo aniversario del aquel mítico juego publicado en NES y que para celebrarlo, en un par de días se lanzará Super Mario Maker, un título que hace honor a la serie y que resulta ser una herramienta potente para crear niveles y compartirlos con el resto de seguidores de la serie a través de la comunidad.
A continuación os dejamos con el vídeo:
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Logran superar la fase creada más difícil de Super Mario World (Arcade, SNES, WiiCV-W, WiiU)
Su propio creador ha tardado 3 años
Super Mario World, el clásico de Super Nintendo, tiene tal cantidad de aficionados que incluso a día de hoy se crean fases nuevas gracias a los editores de niveles. Pero si tuviéramos que quedarnos con una que roza lo sobrehumano en cuanto a dificultad, sería sin duda Item Abuse 3, un nivel creado por PangaeaPanga.
El objetivo de su creador era diseñar un nivel prácticamente imposible, pero quería demostrar que era posible completarlo. Pues bien, lo ha conseguido después de haber estado intentándolo durante tres años gracias a los “Tool Assisted Speedrun” o TAS. Estos programas le han permitido pulsar el botón A con mayor flexibilidad en fotogramas específicos.
PangaeaPanga quería que esta tercera parte de Item Abuse fuese más difícil que las dos anteriores, las cuales también tienen su grado de complejidad. “Aquí quería forzar los límites incluso a los speedrunners que usasen programas de ayuda. Cualquiera que pueda completar esto está mentalmente muy loco”, confiesa PangaeaPanga.
A continuación os dejamos con el vídeo y con su canal de YouTube por si queréis ver los anteriores Item Abuse. También podéis probar suerte y enfrentaros a esta locura haciendo click aquí.
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Desmentido el rumor de la incorporación de Rayman a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
El propio creador de la filtración es quien ha desvelado el montaje.
Pocas horas ha durado el rumor de la supuesta incorporación de Rayman a la plantilla de Super Smash Bros. Ha sido el propio autor de la filtración quien ha destapado el engaño. Y para que no haya dudas, ha explicado el elaborado proceso de creación del montaje, que ha requerido recrear la pantalla de selección de personaje de Super Smash Bros para incluir a Rayman y a Mewtwo, incluyendo las animaciones y todos los pequeños detalles de la interfaz del juego. Todo ello para crear un vídeo de 19 segundos que ha revolucionado los foros de media Internet.
En este vídeo el autor explica todo el proceso de creación del montaje:
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Así que parece que los fans del emblemático personaje de Ubisoft tendrán que seguir esperando a que instancias más altas decidan su incorporación a Super Smash Bros.
Nuevo vídeo The Order 1886 con escenas “picantes”
Si anteayer os contábamos que The Order 1886 estaba intentado innovar con las cinemáticas, en esta ocasión o traemos una nueva cinemática que muestra a sus protagonistas en una visita al prostíbulo, eso sí, por trabajo, y no por placer.
Code Name S.T.E.AM tendrá online (3DS)
Héroes de vapor interconectados
Durante la gala The Game Awards 2014 Nintendo anunció que Code Name S.T.E.AM contará con juego online.
Este título RPG estrátegico con tintes de shooter en 3ª persona tendrá online local y en línea con sus correspondientes modos de juego. Lo desarrolla Intelligent Systems, el estudio responsable de Fire Emblem y Advance Wars.
Saldrá a la venta el 31 de marzo de 2015 en Norteamérica para 3DS.
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Mostrados nuevos detalles de Mario Maker (WiiU)
Habrá nuevos diseños y objetos más alocados.
Mario Maker fue revelado en el E3 2014, aunque en una fase de desarrollo aún temprana. Hoy Nintendo ha mostrado un nuevo vídeo durante la gala The Game Awards en el que podemos ver muchas nuevas opciones de este curioso editor de niveles de Super Mario.
En el E3 vimos que podremos elegir mostrar cada nivel con la estética del clásico Super Mario Bros o bien la del más reciente New Super Mario Bros U. En el vídeo se muestran dos nuevas ambientaciones: Super Mario Bros 3 y Super Mario World. También se pueden ver muchas nuevas herramientas y objetos que podremos colocar en los mapas, además de nuevas posibilidades de lo más locas. Por ejemplo, podremos colocar los clásicos cañones, pero podemos hacer que disparen todo tipo de objetos o enemigos en vez de los habituales Bill Bala. También se muestra por primera vez la posibilidad de crear niveles subterráneos, acuáticos o castillos, cosa que no era posible en la demo del E3.
Podéis ver el vídeo a continuación:
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Ya está disponible el acceso anticipado de Mordheim: City of the Damned (PC)
Para ser un buen cazador no hay que ser derrochador sino ahorrador
Mordheim: City of the Damned ya se puede jugar una beta por adelantado rebajado un 20% gracias al Acceso anticipado (Early Acces) de Steam.
Este juego táctico por turnos desarrollado por Rogue Factor y producido por Focus Home Interactive, además es la adaptación del famoso juego de mesa Mordheim, del universo Warhammer. En esta versión se puede jugar con dos bandos: “Humanos mercenarios del Imperio” y “Skaven del Clan Eshin”, así como dos mapas procedurales con elementos aleatorios y dos mapas predefinidos. También se podrá probar el modo “Deathmatch clásico”, varios tutoriales y jugar en línea o en solitario.
Gracias a los comentarios de los usuarios se podrá mejorar el juego, ya que está destinado a todos los amantes de Warhammer. Su precio de salida será de 39,99 € pero con el acceso se queda en 31,99€.
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El pueblo quiere un MMORPG de Goat Simulator y el pueblo es escuchado (3DS, PC)
Coffe Stain Studios vive por y para los caprichos surreales de la gente
El pequeño estudio Coffe Stain Studios puede presumir de escuchar al público y atender a sus deseos. Si su exitoso Goat Simulator nació como demo técnica y se convirtió en juego completo por petición popular, nada es imposible.
Por ese motivo Goat Simulator recibirá el parche 1.2 que lo cambiará todo: se convertirá en Goat MMO Simulator gracias a los deseos de sus fans. Este parche incluirá nuevas mecánicas de juego, misiones y clases de personaje como Guerrero, Mago, Pícaro, Cazador o Microondas, así como la posibilidad de subir hasta el nivel 101. Aparte aparecerá una nueva especie controlable: las ovejas. Las facciones de ovejas y cabras se las verán en un mundo de fantasía medieval con físicas locas de cuerpos y objetos
Goat MMO Simulator saldrá el 20 de noviembre de 2014 como DLC gratuito para PC, Mac y Linux. Otras versiones en desarrollo son las de Xbox One, iOS y Android.
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Nintendo anuncia The Legend of Zelda: Majora’s Mask para Nintendo 3DS (3DS)
El remake más esperado llegará el año que viene y en una edición limitada.
Los jugadores lo pedían a gritos, y Nintendo ha escuchado. El remake de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para Nintendo 3DS será una realidad en primavera de 2015. Satoru Iwata ha mencionado que el juego seguirá siendo el mismo desafío que el original, pero que también se ha trabajado para mejorar la accesibilidad para jugadores menos experimentados, pero sin aportar detalles sobre a qué se refiere. Habrá que esperar para saberlo.
El juego estará disponible en una fantástica edición de coleccionista que incluirá una caja steelbook, un póster reversible, y una chapa plateada de la máscara de Majora presentada en un estuche propio. Los interesados ya sabéis lo que tenéis que hacer, ¿verdad?
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PlayStation 4 se actualizará el 28 de octubre (Android, iPad, iPh-iPod, PS4)
Sony, a travs de su cuenta oficial en Twitter, ha anunciado que la muy esperada actualizacin 2.0 llegar a nuestras PlayStation 4 el prximo da 28 de octubre.
La actualizacin bautizada como Masamune incluir grandes aadidos como los temas personalizados, reproduccin de msica en MP3 a travs del USB (sin posibilidad de almacenar en la consola), una mejora en la distribucin de los contenidos, soporte con Youtube y la opcin Share Play, etc.
El nuevo firmware incluir an ms novedades todava no anunciadas, por lo que habr que esperar a que Sony se pronuncie al respecto.
La consola no ser lo nico que se actualice, segn reza el blog oficial la app para dispositivos mviles tambin recibir una actualizacin que ofrece un nuevo diseo de la interfaz para tabletas y un rediseo de la pantalla de inicio.
Mewtwo regresará a Super Smash Bros, y muchas otras sorpresas (3DS, WiiU)
Modo Smash a ocho jugadores, editor de escenarios, gráficos 1080p, y mucho, mucho contenido.
La emisión “50 auténticas pasadas” (que al final resultaron ser 54) de esta mañana ha superado sin duda toda expectativa. Rumores que se confirman, modos de juego que regresan, modos nuevos e insólitos, y muchas sorpresas dentro de un vídeo de 35 minutos narrado por Xander Mobus, el locutor del juego.
Una de las novedades más llamativas es la confirmación de un nuevo personaje, precisamente el número 50. Se trata de Mewtwo, un veterano de Super Smash Bros Melee que no regresó en Super Smash Bros Brawl. El pokémon legendario, al que no le faltan seguidores, será de hecho el primer contenido descargable para ambas versiones del juego. Estará disponible en 2015 de manera gratuita para aquellos jugadores que registren los dos juegos. De momento Nintendo no se ha pronunciado sobre si podría estar también disponible como contenido de pago para quienes solo tengan una de las dos versiones.
Otra novedad interesante, y que además se venía rumoreando, es el modo Smash con ocho jugadores simultáneos. Semejante locura solo será posible en modo local y en determinados escenarios preparados para ello. Estos escenarios son más grandes e intrincados, que incluyen diferentes niveles y áreas. Para facilitar esta posibilidad, Super Smash Bros será compatible con todos los mandos que se puedan conectar a Wii U, incluyendo mandos de Gamecube y hasta Nintendo 3DS.
Habrá también un nuevo modo de juego denominado “Mundo Smash”, que parece mezclar conceptos de Mario Party con Super Smash Bros. Consiste en un juego de tablero para hasta cuatro jugadores en el que tendremos que acumular personajes y mejoras, al estilo del modo “Smashventura” de la versión de Nintendo 3DS. Al final, se jugará un combate con las mejoras obtenidas. Se ha desvelado también el modo “Retos a la Carta”, en el que se proponen diversos retos de la mano de Master Hand y Crazy Hand. Muchos de los modos de juego de la versión de Nintendo 3DS también estará en Wii U, pero con diversas modificaciones y modos para dos jugadores.
Para terminar, destacamos el regreso del editor de escenarios de Super Smash Bros Brawl, que será mucho más completo que antes. Ahora los escenarios se podrán dibujar en el Gamepad a mano alzada, lo que permite una libertad y variedad mucho mayor que el sistema de bloques de la anterior entrega.
Os recomendamos encarecidamente que veáis el vídeo “50 auténticas pasadas” si no lo habéis hecho ya, para conocer todas las novedades. En breve os ofreceremos un completo avance en el que recopilaremos todo lo que podemos esperar del nuevo Super Smash Bros para Wii U.
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Un nuevo contendiente se une a la plantilla de Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Era uno de los más deseados… y tampoco os pillará por sorpresa.
El Nintendo Direct japonés de hoy ha traído muchas novedades de interés para los jugadores occidentales. Ha sido el escenario elegido para revelar el personaje número 38 de los nuevos Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U, y el número doce de nueva incorporación.
Se trata de Shulk, protagonista de Xenoblade Chronicles, uno de los personajes más solicitados y cuya presencia se venía rumoreando casi desde el principio. Tampoco nos pilla del todo por sorpresa que finalmente vaya a estar presente como personaje jugable, pues hace unos días fue filtrado por una fuente anónima que ha resultado ser muy fiable.
El sistema de combate de Shulk puede parecer el mismo de los demás espadachines del juego, pero eso solo es en apariencia. La espada Monado de Shulk puede lanzar ataques a distancia una vez ha sido activada, y además ofrece cinco modos de combate diferentes que modifican los movimientos y características del personaje. Esto convierte a Shulk en un personaje único y con una estrategia muy profunda.
Os dejamos con el trailer de presentación y algunas de las imágenes publicadas por Nintendo.
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E3: Sale a la luz el paquete de Spiderman en Disney Infinity 2.0 (MULTI)
Era algo que sus admiradores esperaban
Durante la conferencia de Sony en el E3 ’14 se mostró nueva información de Disney Infinity 2.0: Marvel Heroes.
Mediante un tráiler se mostró a algunas de las nuevas incorporaciones, villanos, tramas y packs de ventas. Tal como se sugirió en el tráiler de lanzamiento, Spiderman será un personaje controlable con su correspondiente figurita. Junto a él estarán Nick Furia (versión Samuel L. Jackson), Puño de hierro (Inmortal Iron Fist), Nova y Veneno (Venom). Como se puede observar, son personajes de la serie animada Ultimate Spiderman, producida por Disney y actualmente activa desde 2012.
Un experimento descontrolado está convirtiendo a los habitantes de Nueva York en simbiontes similares a Veneno, un caos que Spiderman y sus amigos deben solucionar. Aparte de Veneno, otros rivales del amistoso vecino presentes serán Misterio y el Duende Verde (versión Ultimate) pero sin ser controlables.
Estará a la venta el pack “Spiderman Playset” que incluirá a Spiderman, Nova y su mundo-aventura.
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E3’14: Nuevos detalles acerca de Hyrule Warriors (WiiU)
Nuevos personajes jugables, y alguno sorprendente.
Aún queda mucho para que el nuevo The Legend of Zelda llegue a Wii U, pero por suerte Tecmo-Koei, Team Ninja y Nintendo lo están dando todo para amenizarnos la espera con Hyrule Warriors, que estará disponible a finales de septiembre o principios de octubre.
Hyrule Warriors, título ya definitivo, pertenece realmente a la serie Warriors de Tecmo, y será un juego de acción contra hordas de enemigos y en el que habrá varios personajes jugables. Ya sabíamos que Link e Impa serían dos de ellos, y durante el Nintendo Digital Event se ha revelado que Zelda y Midna también se unirán a la batalla. El nuevo trailer también parece anunciar la presencia de Ganondorf, aunque no sabemos si sería jugable. Estos personajes podrán además combatir codo con codo, porque el juego contará con modo cooperativo para dos jugadores.
Aunque el juego no pertenezca a la serie The Legend of Zelda, sí que encontraremos muchos elementos típicos de la serie. Dispondremos de la posibilidad de fijar enemigos y rotar alrededor de ellos, además de muchos objetos, armas, y movimientos extraídos de la serie de Nintendo, y otros mecanismos jugables como la barra de magia o la resolución de puzles. Podemos esperar también muchas referencias a The Legend of Zelda, como los jefes finales o la amenazante luna de Majora’s Mask.
Os dejamos con el nuevo trailer, en el que se puede ver a Zelda y a Midna en acción.
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E3’14: Eiji Aonuma habla del nuevo The Legend of Zelda para Wii U (WiiU)
Romperá con todas las convenciones de la serie y traerá un nuevo mundo abierto.
Era uno de los momentos más esperados del E3 de Nintendo, la presentación del nuevo The Legend of Zelda, el cual lleva más de un año anunciado y llegará en 2015.
Ese momento llegó durante el Nintendo Digital Event de ayer y de la mano de Eiji Aonuma, director del juego. Durante esta breve presentación, Aonuma habla del punto de inflexión que supondrá esta nueva entrega respecto a las anteriores. Como se venía rumoreando, el nuevo The Legend of Zelda transcurrirá en un mundo abierto, o al menos, más abierto de lo que ya era. El horizonte ya no será solo decorado, sino que serán sitios a los que podremos ir. Aparte de esto, la presentación nos muestra también el nuevo estilo gráfico del juego, que parece ser una evolución del cell-shading de Skyward Sword. Lamentablemente, la presentación no ha dado para más y de momento no conocemos nada sobre su jugabilidad, así que el nuevo The Legend of Zelda aún se seguirá haciendo de rogar un poco más.
Por cierto, Aonuma ha dicho que el personaje que aparece en el vídeo no tiene porque ser Link. Ya podéis ir sacando vuestras teorías.
insertarVideo (“158139427”, “https://www.youtube.com/watch?v=p6xlXjrQy14”, 500, 314);
Se anuncia otra nueva incorporación a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Se trata de otra estrella invitada.
En el Nintendo Digital Event de ayer se anunciaron al luchador Mii y a Palutena como nuevos personajes de Super Smash Bros, y hoy Nintendo nos sorprende con la tercera nueva incorporación en menos de 24 horas. Se trata del personaje número 33 y el noveno debutante en la serie.
La sorpresa de hoy, aún más inesperada que las de ayer, es el tercer personaje ajeno a Nintendo que aparece como estrella invitada. Hablamos de Pac-Man, el icónico personaje de Bandai-Namco. Recordemos que Bandai-Namco está colaborando en el desarrollo de Super Smash Bros, y además 2014 es el año de Pac-Man, por lo que esta incorporación no resulta tan extraña. Por razones prácticas, Pac-Man aparecerá en el juego en su versión tridimensional, pero junto a sus movimientos aparecerán sprites 2D de diversos clásicos de Namco.
En el vídeo de presentación de Pac-Man se deja también entrever el regreso de otro personaje muy querido por los jugadores, Mr. Game & Watch. Sin embargo, en estos momentos no está confirmado.
Aprovechamos para informar de que la fecha de lanzamiento de Super Smash Bros para Nintendo 3DS será el 3 de octubre, un poco más tarde lo anunciado originalmente.
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E3’14: Dos nuevos personajes se incorporan a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Y seguro que ninguno de los dos os los esperabais.
El Nintendo Digital Event de ayer ha sido el escenario elegido para mostrar dos personajes de nueva incorporación a los Super Smash Bros de Wii U y Nintendo 3DS. Con ellos, la plantilla de personajes llega a 32, de los cuales ocho son nuevos.
El primero de ellos seguro que no los esperabais. Se trata del Mii, que nos permitirá cargar cualquier personaje que tengamos creado. Curiosamente, muchos jugadores pedían a Reggie como personaje jugable en Super Smash Bros. Esto será lo más parecido que habrá a tan loco deseo. El Mii tendrá una jugabilidad un poco especial. Habrá tres versiones del luchador Mii: Karateka Mii, Espadachín Mii, y Tirador Mii. Cada una de ellas tendrá su propio estilo de combate y su propio conjunto de doce movimientos.
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El segundo personaje anunciado es Palutena, procedente de Kid Icarus. Palutena ya apareció brevemente en Super Smash Bros. Brawl en uno de los vídeos del modo Emisario Subespacial, y también en el Smash Final de Pit. Ahora será luchadora de pleno derecho, y utilizará su báculo como arma ofensiva tanto a corta como a larga distancia, y su escudo para devolver ataques.
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¿Cuántos más personajes quedarán por anunciar? Aún no lo sabemos, pero creemos que todavía quedan algunos imprescindibles por confirmarse, como Capitán Falcon o Wario. Mientras llegan noticias al respecto, ved la galería de imágenes del luchador Mii y Palutena que Nintendo ha publicado.
Nintendo Wi-Fi Connection llega hoy a su fin (MULTI)
Wii, Nintendo DS y Nintendo DSi se quedan sin online a partir de hoy.
Ya se anunció hace unos tres meses, pero queremos recordaros que Nintendo cesará hoy el servicio Nintendo Wi-Fi Connection, debido al cierre de los servidores de Gamespy que se hará efectivo en los próximos días. Nintendo Wi-Fi Connection fue el primer servicio online de Nintendo, que es utilizado por Wii, Nintendo DS y Nintendo DSi. Este cierre significa que los juegos de estas plataformas se quedarán sin modo online, incluso aunque se utilicen en las actuales Wii U y Nintendo 3DS mediante retrocompatibilidad. Sin embargo, se podrá seguir jugando con ellos sin conexión. Los canales Tienda Wii y Tienda DSi, los navegadores de Internet y las aplicaciones de Youtube seguirán activos.
En los enlaces relacionados podéis consultar la lista de todos los juegos afectados por el fin de Nintendo Wi-Fi Connection.
Filtrado un tema musical de Pokémon X/Y (3DS)
Posiblemente será el tema musical que se utilizará en la final de VGC World Championships
Como viene ocurriendo en las últimas ediciones de Pokémon, en los juegos existen ciertos elementos que solo es posible activar mediante un evento de Nintendo. Poco después del lanzamiento de Pokémon X/Y se descubrieron cuatro posibles Pokémon legendarios, de los cuales a día de hoy no conocemos detalles (a excepción de Diancie, el que protagonizará la próxima película de la serie). Hace poco que han sido anunciados Pokémon Rubí Omega y Pokémon Alfa Zafiro, pero hoy retrocedemos la vista a las últimas ediciones que llegaron a las tiendas el pasado mes de octubre. Un grupo de hackers ha accedido a un tema musical llamado “bgm_xy_vs_secret_01.aac” el cual será utilizado en la final del VGC World Championships.
El tema ya ha sido colgado en Youtube:
insertarVideo (“2089833783”, “https://www.youtube.com/watch?v=c6HUDQecit8”, 500, 314);
Confirmados los remakes de Pokémon Rubí y Zafiro para Nintendo 3DS (3DS)
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa son sus títulos
Era cuestión de tiempo que los remakes de Pokémon Rubí y Zafiro se anunciasen, pero lo que no esperábamos es que lo hiciesen sin tener un Nintendo Direct de por medio. Os dejamos con el vídeo que anuncia el lanzamiento de los juegos.
insertarVideo (“2039173835”, “https://www.youtube.com/watch?v=s0awj6bJQZ8”, 500, 314);
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa llegarán en noviembre de este año.
Los japoneses tendrán su propio Left 4 Dead exclusivo (Arcade, PC, X360)
No, no es una tercera entrega de Valve
Desde 2009 que Valve no anuncia nada nuevo relacionado con Left 4 Dead, pero eso no significa que esta franquicia de zombis esté muerta.
De la colaboración conjunta entre Valve y Taito nace Project Z: Left 4 Dead, un juego destinado a las recreativas de Japón. Apenas hay información sobre el proyecto, sólo que está en desarrollo y que saldrá para este año, además que se ha lanzado un tráiler de cámara oculta rodado en una metropolis urbana.
Recordemos que en Japón impera la cultura de los salones recreativos y del ocio callejero, y Taito es de las empresas más prestigiosas de este campo.
insertarVideo (“-203713426”, “http://www.youtube.com/watch?v=dM5DNOxEqcU”, 500, 314);
El nuevo Theatrhythm: Final Fantasy llegará a Europa este año (3DS)
Id comprando las entradas del teatro
La segunda entrega del Final Fantasy más musical llegará a España durante el transcurso de este año, aún sin fecha definitiva. Square Enix nos ha presentado el juego es su canal de Youtube.
Theatrhythm Curtain Call contiene 221 piezas musicales. Incluyendo temas de Final Fantasy Type-0, Final Fantasy VII: Advent Children, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
También incluye mas de 60 personajes desbloqueables, como Zack Fair de Final Fantasy VII Crisis Core, Ace de Final Fantasy Type-0, o las versiones alternativas de algunos personajes, como Yuna de Final Fantasy X-2
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Tomodachi Life llegará a Europa (3DS)
All hail the Virtual Boy!
Tomodachi Collection, o Tomodachi Life como será conocido por estas tierras, llegará a Europa el 6 de junio.
Nintendo sorprendió así a propios y extraños emitiendo sin previo aviso un Nintendo Direct dedicado por completo a Tomodachi Life
El concepto es muy similar a lo que saldría si mezcláramos Animal Crossing con Los Sims: en el juego nuestro Mii se irá a vivir a nuestra isla, donde se relacionará con otros Miis. Podrá establecer relaciones sentimentales, solucionar los problemas de otros habitantes de la isla o vivir todo tipo de situaciones disparatadas.
Os dejamos con el Tomodachi Life Direct.
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Nintendo confirma la posibilidad de combinar el saldo de nuestras cuentas de Wii U y 3DS (3DS, WiiU)
Gracias a la próxima actualización de la portátil