Etiqueta: wii
Microsoft está rentabilizando su adquisición de Minecraft (MULTI)
Minecraft
es oficialmente una mina de oro y que todo quien lo toca sale beneficiado. Sea su creador, sea adolescentes que se graban vdeos jugando o sea una gran compaa como Microsoft.
Cuando Microsoft compr Mojang Specifications, con sus respectivos juegos, se coment mucho la cantidad de dinero que pag, 2.500 millones de dlares, y que Minecraft seguira siendo multiplataforma. No obstante tras su ltimo informe, es evidente que su nueva adquisicin est siendo rentable, pues Minecraft, junto a Forza Horizon 2 y Halo: The Master Chief Collection, han conseguido subir los ingresos de los juegos first-party en un 79%. Esto se traduce en 171 millones de dlares de ganancias.
Minecraft se vende en PC, Mac, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation4, PS Vita, Android e iOS, pero es en ordenadores donde triunfa ms con sus 18 millones de usuarios. Actualmente Telltales Games est preparando Minecraft: Story Mode, ttulo que se sale de la tnica del juego, para las plataformas antes citadas, y que traer ms ganancias a Microsoft.
Se han distribuido un millón de unidades de Hyrule Warriors en todo el mundo (WiiU)
Es uno de los mayores éxitos de Koei Tecmo
Koei Tecmo Games ha anunciado que ha distribuido alrededor de un millón de copias de Hyrule Warriors, el musou basado en los mundos de Zelda y Link, en todo el mercado internacional.
El exclusivo de Wii U ha resultado ser un éxito inesperado, especialmente porque cuando se anunció despertó recelos entre los usuarios. No obstante entre su capacidad de divertir al luchar contra centenares de enemigos, la aparición de personajes de toda la franquicia, los DLC temáticos y el soporte con Amiibo conquistó al público.
El anuncio se dio justo días antes del lanzamiento del DLC basado en Majora’s Mask, a punto de salir en Japón y posteriormente en Norteamérica y Europa. Majora’s Mask 3D para 3DS también saldrá el mes que viene.
Desvelada la lista de nominados a los premios DICE (MULTI)
2014 ha finalizado y ha llegado el momento de premiar a los mejores juegos del ao. El jurado de la academia del arte interactivo y las ciencias ha mostrado la lista de nominados a los premios D.I.C.E ’14 en su decimoctava edicin anual.
Se valorar la innovacin, el diseo, diversin y calidad con sus respectivos premios. Este ao los favoritos son La Tierra-Media: Sombras de Mordor, Dragon Age: Inquisition y Far Cry 4, entre los grandes lanzamientos, y Transistor, Monument Valley y The Banner Saga entre los independientes.
La gala se celebrar en el Hard Rock Hotel de Las Vegas, el 5 de febrero, y presentado por el cmico Pete Holmes.
Juego del ao
-Destiny (Activision / Bungie)
-Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts / BioWare)
-Far Cry 4 (Ubisoft / Ubisoft Montreal)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)
Premio especial a la direccin de juegos
-Lumino City (State of Play Games)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. /Monolith Productions)
-Monument Valley (ustwo)
-Never Alone (E-Line Media /Upper One Games)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
Juego de aventuras del ao
-inFAMOUS Second Son (Sony Computer America /Sucker Punch)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)
-Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft / Ubisoft Montpellier)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
-The Wolf Among Us (Telltale Games)
Juego de accin del ao
-Call of Duty: Advanced Warfare (Activision / Sledgehammer Games)
-Destiny (Activision / Bungie)
-Far Cry 4 (Ubisoft /Ubisoft Montreal)
-Titanfall (Electronic Arts / Respawn Entertainment)
-Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks / MachineGames)
Juego de mvil del ao
-80 Days (Inkle)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-Kingdom Rush Origins (Armor Game / Ironhide Game Studio)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)
Premio innovacin D.I.C.E.
-The Banner Saga (Versus Evil LLC / Stoic LLC)
-Hohokum (Sony Computer America /Honeyslug)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)
-Transistor (Supergiant Games)
Ventas de consolas en Japón del 12 al 18 de enero (MULTI)
Las cifras decaen un poco más
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
El mercado nipón registra cifras más bajas que la última semana y los datos de este periodo se acercan más a lo que estábamos acostumbrados a ver antes de que se acercaran las vacaciones navideñas. Las portátiles siguen liderando la tabla mientras PS4 aguanta firmemente y Wii U no alcanza ni las 10.000 consolas vendidas.
Desglosando las ventas de las portátiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 25.299 unidades de New Nintendo 3DS XL, 9,916 New Nintendo 3DS, 4,776 Nintendo 3DS XL y 4,238 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 16,823 unidades pertenecen al modelo portátil y las restantes 682 al modelo TV. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 44.229 (255.069; 18.093.514).
2. PlayStation Vita: 17.505 (97.837; 3.621.764).
3. PlayStation 4: 15.480 (76.814; 1.047.481).
4. Wii U: 8.894 (49.728; 2.193.308).
5. PlayStation 3: 7.036 (33.119; 10.202.110).
6. Xbox One: 300 (1.500; 44.767).
Citizens of Earth ya está a la venta (MULTI)
Primero en Estados Unidos y en dos días en Europa
Citizens of Earth ya está a la venta en Estados Unidos hoy, 20 de enero, y dentro de dos días, el 22, saldrá en Europa, para 3DS, Wii U,PlayStation 4 y PS Vita al precio de 15 $.
Para celebrar el lanzamiento, Atlus ha mostrado nuevas imágenes de personajes y enemigos, además de un nuevo tráiler. Este RPG de Eden Industries que parodia la sociedad y política canadiense está gustando bastante entre los medios por su elevada dosis de humor y diversión.
insertarVideo (“50447151”, “https://www.youtube.com/watch?v=qDo-f0VUOYY”, 500, 314);
Dying Light se retrasa en Europa en formato físico (PC, PS4, XONE)
Dying Light se retrasa en Europa en formato fsico
El retraso no afecta a la versin digital
18/01/2015 19:01, por
Daniel Fernndez
En un principio, Dying Light se iba a poner a la venta el prximo 30 de enero tanto de formato fsico como digital, pero desde la pgina oficial de Facebook del juego han comunicado que “habr un pequeo retraso en el lanzamiento de las copias fsicas de Dying Light en Europa, Oriente Medio, frica, Asia y Oceana”. El motivo es que “la produccin fsica tiene plazos mayores, por lo que hay cierto retraso en los citados territorios”. Y as ha quedado la cosa, no han concretado ninguna otra fecha, aunque se espera que slo sean unos das. Mientras, la versin digital estar disponible el 27 de enero.
Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:
Dying LightPlayStation 4
Dying LightXbox One
En la demo de Final Fantasy XV no se podrá manejar el coche (PS4, XONE)
El coche que utilizarn los protagonistas de
Final Fantasy XV
para desplazarse por el mapeado no estar disponible en su demo jugable. Hajime Tabata, director del juego, ha explicado por qu:
“Originalmente planebamos hacer que el coche estuviera disponible [en la demo], pero no queramos que la gente se confundiera y que pensaran ‘cundo se ha convertido Final Fantasy en una saga de conduccin?’“.
Esta demo de FF XV se incluir con la primera remesa de Final Fantasy Type-0 HD, a la venta el 20 de marzo de 2015 en PS4 y Xbox One.
Revelado el contenido del paquete Majora’s Mask para Hyrule Warriors (WiiU)
Nuevos personajes, trajes y algunas sorpresas.
Mientras Nintendo 3DS está ya a punto de recibir la reedición de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, Hyrule Warriors también se prepara para recibir un nuevo paquete de contenidos relacionados con el mítico juego de Nintendo 64.
El paquete Majora’s Mask estará disponible el 29 de enero, e incluirá los siguiente contenidos:
– Link joven como personaje jugable, basado en su aspecto en Majora’s Mask. Esta versión de Link podrá transformarse en Link Fiera Deidad durante uno de sus ataques especiales.
– Tingle como personaje jugable. Querido por muchos y odiado por otros, el excéntrico Tingle aportará un toque de humor al juego con sus extraños ataques.
– Nuevo mapa para el modo aventura. Curiosamente cuenta con el reloj de tres días de Majora’s Mask, no queda claro qué función cumplirá.
– Nuevo traje para Lana basado en Skull Kid.
– Nuevo traje para Impa basado en su aspecto en Ocarina of Time.
– Nuevo traje para Sheik basado en su aspecto en Ocarina of Time.
Además, ese mismo día se lanzará una nueva actualización gratuita para el juego que aumentará una vez más el nivel máximo que se puede alcanzar, y añadirá nuevas medallas, pociones y habilidades para las armas, entre otras cosas.
A continuación tenéis algunas imágenes e ilustraciones con el contenido de este paquete.
Los más vendidos de España en el mes de diciembre (MULTI)
AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos durante el pasado mes de diciembre, periodo en el que
Just Dance 2015
para Wii lidera las ventas espaolas. Gran parte de los ttulos de la lista absoluta se asemejan a la de noviembre (no as su posicin), as que destacamos la entrada de las entregas de
Minecraft
tanto para PS3 como para PS Vita. A continuacin os dejamos con el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Just Dance 2015 (Wii)
2. FIFA 15 (PS3)
3. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3)
4. Far Cry 4: Edicin Limitada (PS3)
5. Pokmon Rub Omega (3DS)
6. FIFA 15 (PS4)
7. Pokmon Zafiro Alfa (3DS)
8. Super Smash Bros. for 3DS (3DS)
9. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PS Vita)
PC
1. Los Sims 4
2. Los Sims 4: XMAS Edition
3. World of Warcraft: Warlords of Draenor
4. Football Manager 2015
5. Far Cry 4: Edicin Limitada
6. Diablo III: Reaper of Souls
7. Call of Duty: Advanced Warfare
8. Dragon Age: Inquisition
9. Diablo III
10. World of Wacraft 5.0
PS4
1. FIFA 15
2. Grand Theft Auto V
3. Call of Duty: Advanced Warfare
4. Minecraft: PlayStation 4 Edition
5. Far Cry 4: Edicin Limitada
6. Assassin’s Creed: Unity – Edicin Especial
7. The Crew
8. NBA 2K15
9. Dragon Age: Inquisition
10. Pro Evolution Soccer 2015
Xbox One
1. Grand Theft Auto V
2. Call of Duty: Advanced Warfare
3. FIFA 15
4. Far Cry 4: Edicin Limitada
5. Minecraft: Xbox One Edition
6. Assassin’s Creed: Unity – Edicin Especial
7. Halo: The Master Chief Collection
8. Forza Horizon 2
9. The Crew
10. Dragon Age: Inquisition
PS3
1. FIFA 15
2. Call of Duty: Advanced Warfare
3. Far Cry 4: Edicin Limitada
4. Minecraft: PlayStation 3 Edition
5. Grand Theft Auto V
6. Assassin’s Creed: Rogue
7. Pro Evolution Soccer 2015
8. NBA 2K15
9. Kingdom Hearts HD 2.5 REMIX
10. Call of Duty: Ghosts
Xbox 360
1. FIFA 15
2. Call of Duty: Advanced Warfare
3. Minecraft: Xbox 360 Edition
4. Far Cry 4: Edicin Limitada
5. Assassin’s Creed: Rogue
6. Grand Theft Auto V
7. Just Dance 2015 (Kinect)
8. Skylanders Trap Team + Starter Pack
9. Call of Duty: Ghosts
10. Pro Evolution Soccer 2015
PS Vita
1. Minecraft: PlayStation Vita Edition
2. FIFA 15: Legacy Edition
3. Invizimals: la resistencia
4. Tadeo Hones y el manuscrito perdido
5. LittleBigPlanet – Marvel Super Hero Edition
6. MotoGP 14
7. Lego Batman 3: Ms all de Gotham
8. Los Muppets: aventuras de pelcula
9. LEGO Marvel Super Heroes
10. Need for Speed: Most Wanted 2012
Wii U
1. Super Smash Bros. for Wii U
2. Just Dance 2015
3. Mario Kart 8
4. Skylanders Trap Team + Starter Pack
5. Super Mario 3D World
6. Hyrule Warriors
7. Disney infinity 2.0: Marvel Super Heroes + Starter Pack
8. Donkey Kong Country: Tropical Freeze
9. Wii Party U
10. Sonic Boom: El Ascenso de Lyric
Nintendo 3DS
1. Pokmon Rub Omega
2. Pokmon Zafiro Alfa
3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
4. Tomodachi Life
5. Animal Crossing: New Leaf
6. FIFA 15: Legacy Edition
7. Mario Kart 7
8. Disney Magical World
9. Inazuma Eleven Go: luz
10. New Super Mario Bros. 2
Seasons after Fall nos pondrá en la piel de zorrito (MULTI)
Seasons After Fall
es un ttulo de plataformas que saldr en 2016 para PC y consolas.
Se trata de una aventura protagonizado por un zorro que vive numerosas aventuras por los bosques junto a otros animales y ante la llegada del otoo. A pesar de su colorida esttica, coloreada a mano, ser un juego de gran dificultad que requerir el dominio de los saltos, habilidad para resolver puzles y la interaccin con el escenario, as como cambiar las estaciones (como invierno, primavera u otoo) para originar cambios en distintos objetos.
La desarrolladora Swing Swing Submarine ha publicado hoy un triler con fragmentos de la versin pre-alpha del juego.
Hoy comienza la Beta abierta de Evolve en exclusiva para Xbox One (PC, PS4, XONE)
Hoy, da 15 de enero da comienzo la esperada Beta exclusiva de
Evolve
en Xbox One. El arranque de la misma tendr lugar a las 18:00 horas, pero ya se puede poner a descargar para tenerla lista a la hora de inicio. Ocupa 20,46 Gb, y en ella tendremos acceso al Modo Evacuacin, del que ya os hablamos en el
que os presentamos hace algunas semanas. Todos los progresos obtenidos durante el transcurso de la Beta abierta se podrn pasar despus a la versin final.
Por ltimo os recordamos que se acaba de anunciar hace poco el nuevo monstruo, Bgimo, que se obtendr con la reserva del juego. Evolve llega a Xbox One, PS4 y PC el 10 de febrero.
Rebel Galaxy también saldrá en Xbox One y Mac (Mac, PC, PS4, XONE)
Travis Baldree, co-fundador del estudio independiente Double Damage, Games ha anunciado que
Rebel Galaxy
saldr para Xbox One (dentro del programa ID@Box) y Mac, que se unen a las plataformas ya anunciadas de PC y PlayStation 4.
Este juego de accin espacial, de temtica Space-opera, tendr una demostracin en el prximo PAX South ’15 en San Antonio (Texas) los das 23-25 de enero. Combatiremos contra piratas espaciales, nos haremos amigo de los aliens, exploraremos planetas extraas, recolectaremos recursos, crearemos objetos, pilotaremos grandes naves y podemos elegir entre ser mercenario, comerciante o pcaro, o quizs un poco de todo.
Rebel Galaxy saldr en algn momento de 2015.
Capcom pide votos para elegir los personajes de Street Fighter V (PC, PS4)
Capcom ha abierto una encuesta para que los usuarios elijan a los luchadores para que aparezcan en
Street Fighter V
.
La compaa avisa de antemano que habr personajes nuevos, por lo que quiere conocer los deseos de sus jugadores, quienes podrn votar hasta tres personajes de una lista de alrededor ochenta y cinco luchadores. Estn incluidas todas las entregas de la franquicia, desde las numricas hasta las subseries como Alpha. En la lista tampoco faltan los personajes ms famosos como Honda, Vega o Akuma, los ms nuevos como Hakan o Juri, y los menos conocidos como Skullmania, Birdie o Allen.
Oficialmente slo estn confirmados Chun-Li y Ryu, aunque se dio a entender que regresara Charlie.
Harmonix anuncia tres nuevas canciones para Rock Band 3 (PS3, X360)
Despus de 21 meses sin anunciar nuevo contenido descargable, Harmonix ha decidido dar una sorpresa a los fans de
Rock Band 3
con tres canciones que estarn disponibles para Xbox 360 y Playstation 3 a partir del 13 de enero. Ser verdad que Harmonix tiene un as en la manga o solo nos est dando falsas esperanzas? Lo cierto es que el anuncio coincide con los rumores sobre un posible
Rock Band 4
, as que existe la posibilidad de que el estudio est evaluando la reaccin de los jugadores.
La primera cancin es “Sheperd of Fire” de Avenged Sevenfold, uno de los grupos de metal con ms representacin en la serie. La segunda es “Something From Nothing”, el primer single del nuevo disco de Foo Fighters, sospechosos habituales del gnero musical. Y la tercera es nada menos que “R U Mine?”, uno de los ltimos megaxitos de Arctic Monkeys. Ya iba siendo hora de que el grupo de Sheffield tuviera uno de sus temas en Rock Band, y la eleccin no podra haber sido mejor.
Como es (o ms bien era) habitual, las canciones estarn disponibles a un precio de 1,49 € la unidad. No vemos el momento de ponernos con ellas.
No hay planes para ningún juego de Mario en 2015 (WiiU)
Así lo ha asegurado Bill Trinen
El director de marketing de Nintendo America, Bill Trinen, ha asegurado que no hay planes de lanzar ningún juego protagonizado por Mario y compañía en este 2015.
“No sacamos siempre una nueva versión de una serie existente cada año sino tras varios años. Podéis observar que entre un Super Smash Bros a otro pasaron siete años, lo mismo que Pikmin 3. Los juegos de Mario salen con mayor frecuencia pero no tenemos ningún Mario nuevo para este año, así que no se trata de un evento anual.”
Shigeru Miyamoto, creador de Mario, sugirió que habría un juego suyo para este año pero parece ser que no era nada concreto ni correcto.
Rumor: Los animatrónicos de Five Nights at Freddy’s tendrán tercera entrega (Mac, PC)
Nos siguen esperando….
Five Nights at Freddy’s se ha convertido en apenas seis meses en una revelación en el mundo indie del horror, en parte gracias a su popularidad en YouTube y a su original concepto que combina animatrónicos vivientes, cámaras de seguridad y trabajos nocturnos mal pagados.
Si hace poco su segunda parte fue aprobada en Steam Greenlight ahora su creador, Scott Cawthon, sugiere que está en progreso una tercera. En su web, ScottGames, se puede observar una críptica imagen de uno de los siniestros animales-robot con el mensaje “I am still here” (“Sigo aqui”). Si no fuera suficiente, el enlace de la imagen se llama “fnaf3.jpg”, es decir, las iniciales de Five Nights at Freddy’s 3.
No sería extraño que el estudio Animdude apostase por una nueva entrega dado el interés que genera la novedosa franquicia. De momento la segunda parte salió hace dos meses al precio de 7;99 € y también está disponible para iOS.
Sony revela sus 15 títulos exclusivos para PlayStation 4 (PS4)
Ha finalizado 2014 y Sony quiere demostrar que 2015 ser mejor en trminos exclusivos para PlayStation 4. Para ello ha lanzado un vdeo que rene tanto juegos indies como Triple A que saldrn en la consola durante este ao.
–Bloodborne
-Uncharted 4: A Thief’s End
-The Order: 1886
-No Man’s Sky
-Alienation
-Volume
-The Witness
-The Vanishing of Ethan Carter
-Hollowpoint
-Fat Princess Adventures
-Tearaway Unfolded
-Until Dawn
-The Tomorrow Childen
-Rime
-Be Heard
-Everybody’s Gone to the Rapture
Capcom registra Dragon’s Dogma Online (PC, PS3, X360)
Capcom ha registrado la marca
Dragon’s Dogma Online
tanto en Japn (el 2 de diciembre) como en Europa, segn se ha han hecho eco algunos medios japoneses. No se ha especificado nada de este juego pero se intuyo que ser un MORPG o un ttulo de carcter social.
Quizs podra estar relacionado con el proyecto secreto en el que el director Hideaki Itsuno y el productor Hiroyuki Kobayashi (creadores de Dragon’s Dogma) estn involucrados desde hace un tiempo, como ellos mismos comentaron hace poco.
Dragon’s Dogma sali a la venta en 2012 con ms de 1,2 millones de copias distribuidas por todo el mundo. En 2013 tuvo una reedicin titulada Dragon’s Dogma: Dark Arisen con nuevo contenido y mejoras.
Itagaki asegura que el desarrollo de Devil’s Third está casi finalizado (WiiU)
Dentro de poco la violencia volverá a Wii U
Según Tomonobu Itagaki, el desarrollo de Devil’s Third está a punto terminar. El proyecto de Valhalla Games Studios exclusivo para Wii U pasó por varios problemas, como la bancarrota de THQ, su antigua productora, y el posterior apoyo de Nintendo.
“Parece ser que Devil’s Third para Wii U está casi hecho. Han sido dos años de diseños conceptuales y bocetos, y cuatro, seis años de desarrollo. Os hemos tenido a todos vosotros, fans, esperando, pero porque es nuestro primer título desde que nos hicimos independientes. No hubiera sido divertido si hubiéramos lanzado un juego pequeño, por eso [Devil’s Third] es el resultado de nuestro trabajo en todo este tiempo.”
Itagaki promete que el modo de un jugador será a la vieja usanza pero que también habrá modo multijugador competitivo. A pesar que actualmente ya están puliendo algunos detalles y corrigiendo los fallos menores de ultima hora, no se ha ofrecido ninguna fecha de salida aproximada ni Nintendo ha comenzado con su promoción.
Se conoce el nombre del luchador arábe de Tekken 7 (PS4, XONE)
Katsushiro Harada, productor de
Tekken
, ha desvelado el nombre y modelado 3D del nuevo luchador de la sptima entrega, un misterioso asesino rabe. En agosto se dio a conocer
.
Se llama Shaheen y es natural de Arabia Saud. Con la inclusin de este personaje se espera ganar las simpatas del pblico de Oiente Medio, un mercado emergente en los videojuegos.
Gaming.tv se hace un hueco entre las plataformas de streaming de videojuegos (PC, PS4, WiiU, XONE)
Gaming.tv es la primera plataforma espaola de streaming de videojuegos que se estrenar prximamente.
La plataforma tendr un importante embajador para darse a conocer entre los jugones de todo el mundo. Enrique “xPeke” Cedeo-Martnez es uno de los mejores jugadores de League of Legends de todo el mundo, y ha firmado un acuerdo con Gaming.tv para streamear desde la misma.
Las palabras de xPeke tras el acuerdo: “Es un placer apoyar a este proyecto y es una suerte que haya en Espaa una plataforma de calidad como Gaming.tv, que va a ayudar al mundo de los eSports a seguir creciendo”.
As mismo otros equipos de e-Sports espaoles como 34 United, Giants, Over Gaming o SalsaLoL, han confirmado que tambin utilizarn la nueva plataforma para sus streaming.
Para conocer ms detalles de Gaming.tv os recomendamos leer los enlaces que acompan a esta noticia.
Square-Enix está interesada en extenderse por Rusia y Brasil (MULTI)
“Moshi moshi, Putin desu”
Son tiempos de cambio para Square-Enix. Mientras en Japón está abandonando las consolas por los móviles y en Occidente se está esperando el port exclusivo de Final Fantasy VII, es hora de ampliar sus clientes internacionales.
Tras un estudio financiero, ha observado que en Oriente Medio, Centroamérica y Sudamérica está creciendo el mercado de consolas, no obstante sus objetivos principales son Brasil y Rusia. Ambos son de los países más grandes del mundo, poblados y están en un importante crecimiento económico, aún a pesar de algún baches ocasional. Rusia se caracteriza por su preferencia por los juegos de PC, los MORPG y los free-to-play, por lo que es un desafío penetrar en su mercado.
Yosuke Matsude, presidente del a compañía, ha remarcado además que esos dos países es el hogar de estudios y de desarrolladores muy prometedores.
Ventas de consolas en Japón del 15 al 21 de diciembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
El periodo navideo est consiguiendo que las ventas japonesas se animen ms estas ltimas semanas. En esta ocasin, Nintendo 3DS consigue otro impulso y queda cerca de las 200.000 consolas vendidas mientras que Wii U se hace con la segunda plaza con unas cifras muy respetables. PS Vita tambin nota una mejora evidente y slo PS4 ha perdido fuelle con respecto al ltimo periodo junto a PSP.
Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 108.235 unidades de New Nintendo 3DS XL, 46.815 New Nintendo 3DS, 27.469 Nintendo 3DS XL y 13.832 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 32.834 unidades pertenecen al modelo porttil y las restantes 963 al modelo TV. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 196.351 (2.980.251; 17.642.171).
2. Wii U: 38.314 (574.200; 2.099.630).
3. PlayStation Vita: 33.797 (1.125.075; 3.480.432).
4. PlayStation 4: 30.951 (937.517; 937.517).
5. PlayStation 3: 9.956 (446.739; 10.156.413).
6. Xbox One: 893 (42.105; 42.105).
7. Xbox 360: 129 (9.695; 1.649.011).
8. PSP: 6 (97.717; 20.166.126).
One Pirate: Pirate Warriors 3 ya tiene lanzamiento en Europa (PC, PS3, PS4, PS Vita)
Bandai Namco ha anunciado que
One Piece: Pirate Warriors 3
saldr para Norteamrica y Europa para PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita y PC.
No se ha facilitado fecha concreta pero ser en verano de 2015, poco despus del lanzamiento en Japn del 26 de marzo. Esta serie es del gnero Musou, es decir, un hroe que lucha contra centenares de enemigos en campos abiertos y acompaado por aliados, estilo Dynasty Warriors o Hyrule Warriors.
Con motivo del festival Jum Festa se ha mostrado un nuevo triler.
Duck Hunt volverá a casa por Navidad (NES, WiiU)
El niño Jesús caza a los patos para la cena
Nintendo ha anunciado que un clásico de Nes llegará a la Consola Virtual de Wii U en Navidad.
Se trata de Duck Hunt, el famoso título de disparos que utilizaba pistolas de periféricos que trataba sobre la caza de patos y posterior recogida de la pieza. Tanto el pato como el perro se han convertido en personajes icónicos de la casa, incluso recientementen han aparecido en Smash Bros for Wii U / 3DS.
Costará 4,99 € y permitirá el juego simultáneo entre dos jugadores. Saldrá el 25 de diciembre de 2014.
Desvelados los nuevos elementos de Skylanders: Trap Team (MULTI)
No es un secreto de que Activision sabe rentabilizar la exitosa franquicia de Skylanders. Ya de antemano avis de que en Trap Team apareceran personajes nuevos despus de su lanzamiento, y as ha sido.
Se ha revelado dos nuevos elementos: Oscuridad y Luz, que se unirn a Vida, Tecnologa, Agua o Tierra. Se ha mostrado adems a un campen Trap Team de cada elemento: Knight Mare (Oscuridad) y Knight Light (Luz), ambos protectores de Skylands hasta que fueron desterrados, as como nuevas trampas de traptium para capturar villanos de esos elementos.
De esta manera se resuelve el misterio de los dos elementos secretos, pues quien haya jugado al juego se habr fijado que algunas zonas no se podan acceder porque requeran un elemento desconocido. Aparte de estos dos campeones se espera otros Skylanders normales y villanos. Entre los malvados estn Luminous y Nightshade, miembros de los Doom Raiders, el grupo de lite de la Maldad lderado por Kaos.
Cada Pack de Expansin de Nuevo Elemento contiene un Trap Master, una Trampa especial capaz de capturar villanos, tanto del elemento Luz como Oscuridad, as como un mapa que desbloquea un nivel especial en el juego. Ambos ya se encuentran disponibles.
“Es increble ver lo fascinados y comprometidos que estn nuestros fans con el legado de la franquicia Skylanders”, coment John Coyne, vicepresidente de Marketing de Activision. “Con los nuevos elementos y personajes de Luz y Oscuridad en el universo Skylanders, nuestros jugadores de todo el mundo tendrn nuevas formas de explorar la magia y la diversin de Skylands”.
La Beta abierta de Evolve para Xbox One ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)
Del 15 al 19 de enero y de forma exclusiva para la plataforma de Microsoft.
Ya est confirmado, el prximo 15 de enero comenzar la Beta abierta de Evolve para todos los jugadores de Xbox One. Como ya se dijo anteriormente, esta Beta es exclusiva de la consola de Microsoft. Estar disponible hasta el da 19 del mismo mes.
En un principio estar disponible el modo Caza (Hunt), pero desde el da 17 tambin estar a la disposicin de los jugadores el nuevo modo Evacuacin. Los nuevos personajes y progresos desbloqueados en la Beta se quedarn guardados para la versin final del juego.
Evolve estar disponible el 10 de febrero de 2015 para Xbox One, PS4 y PC. Puedes encontrar ms informacin en las redes sociales y con el hastag #EvolveBeta.
Por ltimo os dejamos el enlace a nuestro nuevo avance en el que hablamos de todos los cazadores, los monstruos y modos de juego.
Sorteo: Headset Stereo de Batman Arkham Knight para PS4 (PS4)
Batman se pone su nuevo Headset para PS4, y nosotros sorteamos uno con Indeca Business
Como ya habrs podido comprobar, en VicioJuegos.com hemos podido analizar el nuevo Headset de Batman Arkham Knight para PS4 de
y ahora toca que un afortunado tambin se pueda llevar un modelo igual a su casa, por lo que vamos a realizar un sorteo gracias a Indeca Bussines.
. Participar ser muy sencillo, simplemente tendris que seguir en Twitter, Facebook o en ambos tanto al patrocinador como a nosotros e indicadnos en esta misma noticia con qu cuenta lo hacis. Tambin hay que residir en Espaa para poder entrar en el sorteo. El premio ser un Headset de Batman Arkham Knight de PS4.
Para optar al premio tenis varias opciones:
Opcin 1: Twitter
Seguir las cuentas de Twitter de @IndecaBusiness y @viciojuegos. Por ltimo mandar el siguiente Tuit:
“Quiero el Headset Stereo de Batman Arkham Knight para PS4 que sortea @viciojuegos e @IndecaBusiness bit.ly/1wFknnv”
Opcin 2: Facebook
Dar “Me gusta” en los perfiles de Facebook de Indeca Business y VicioJuegos.com. Por ltimo compartir (en modo pblico) la publicacin referente al sorteo.
Importe: En cualquier de los dos casos debis escribir un mensaje en esta noticia indicando, el medio de participacin que habis utilizado y vuestro nombre en el red social utilizada.
Con el sorteo detallado ms abajo se elegir al ganador, que ser el que reciba el Headset que sorteamos. El premio se enviar por correo al domicilio del ganador, por lo que es conveniente tener una cuenta de correo actualizada en el perfil de Viciojuegos.com. De esta forma cuando sepamos el ganador, le enviaremos un correo para que nos enve su direccin y datos personales necesarios para realizar el envo.
Cuando se cumpla el plazo, todas las respuestas vlidas sern numeradas con un nmero por usuario siguiendo la lista en el orden de participacin y tras comprobar que se sigue en Twitter y que se le ha dado a “Me gusta” en Facebook (el primero que se apunte, tendr el 0, el segundo el 1, etc.).
Los ganadores se elegirn utilizando el sorteo de la ONCE del da 29 de diciembre de 2014 (se admitirn participantes hasta las 20:30 de ese mismo da), dividiendo su valor por el ltimo nmero asignado a un usuario + 1, y el resto de esa divisin ser el nmero de la persona ganadora. Para que quede claro, si suponemos que se ha asignado hasta el nmero 20, y el sorteo da el nmero 12345, entonces dividimos 12345 entre 21 y el resto de esa divisin es 18, as que el ganador del sorteo sera el concursante que tenga el nmero 18. El otro ganador sera el 17.
Ser descalificado cualquier usuario que est baneado (expulsado) en el momento en que se repartan los nmeros del sorteo. Adems, VicioJuegos.com se reserva el derecho de no admitir en el sorteo a usuarios que aunque no estn expulsados, se considere que han hecho el suficiente dao al portal o a sus usuarios como para penalizarles con la no admisin en este sorteo.
Cualquier supuesto no contemplado en las normas ser resuelto inapelablemente por Sortes Ingeniera Informtica, S.L., empresa organizadora del sorteo.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Un título RPG con el que uno se encuentra familiarizado, por tener un estilo similar a Assassin´s Creed. No obstante su inspiración oficial recae en la serie de El Señor de los Anillos. Los enemigos y combates son notables, expresando una evolución en la dificultad, y con un movimiento de cámara vibrante. La historia resulta sólida y extensa, muy extensa, lo que implica muchísimas horas inmersos en una aventura llena de acción.
Guía Middle-earth: Shadow of Mordor
30 partes conforman esta guía, la cual se exhibe con un clic en la esquina superior donde se lee “Lista de Reproducción”. Sin lugar a dudas, una aventura a la que una guía como esta nos ayudará, siendo que es un mundo gigantesco, y con bastante obstáculos como para que nuestro camino sea interrumpido en más de una oportunidad.
Trucos para Middle-earth: Shadow of Mordor
No, no hay trucos, y mira que hemos investigado durante horas. Comenta y comparte más abajo estrategias y tips que puedan ayudar e interesar a otros jugadores.
Galería de Fotos
Ventas de consolas en Japón del 1 al 7 de diciembre (MULTI)
Nintendo domina en Japón
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
El lanzamiento de Super Smash Bros. for Wii U ha puesto patas arriba la tabla de esta primera semana de diciembre. Para empezar, los puestos se han visto alterados haciéndose Wii U con la segunda plaza por haber duplicado sus ventas con respecto al último período. Nintendo 3DS también ha tenido un crecimiento fuerte y es que casi ha vendido 40.000 unidades más que la última semana.
Desglosando las ventas de las portátiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 63.714 unidades de New Nintendo 3DS XL, 25.541 New Nintendo 3DS, 17.319 Nintendo 3DS XL y 38.846 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 22.355 unidades pertenecen al modelo portátil y las restantes 986 al modelo TV. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 145.420 (2.626.797; 17.288.717).
2. Wii U: 24.469 (508.552; 2.033.982).
3. PlayStation Vita: 23.341 (1.066.265; 3.421.622).
4. PlayStation 4: 15.971 (838.525; 838.525).
5. PlayStation 3: 5.679 (428.980; 10.138.654).
6. Xbox One: 790 (40.488; 40.488).
7. Xbox 360: 189 (9.464; 1.648.780).
8. PSP: 8 (97.703; 20.166.112).
Metaversos y Mundos Virtuales Parte 4
Imperio Online es un MMORPG pensado para la población de habla hispana, el juego de origen mexicano transcurre en latinoamerica en una epoca de dioses y monstruos, con grandes conflictos entre las tres facciones del juego, Aztecas, Incas y Mayas (Cada una con sus propios Dioses).
Deja que tu imaginación vuele mientras te dispones a derrotar a la maldad y a salvar a la humanidad de la inminente fatalidad.
Ocho nobles y poderosos héroes están a tu disposición cada uno de los cuales posee colosales habilidades y atributos. Personaliza sus nombres y apariencia para ese toque personal añadido. Equípalos con armaduras, accesorios y armas mientras aniquila los monstruos y sus jefes con facilidad. Más que pura fachada, las ocho tribus de Imperio son guerreros y defensores a capa y espada en una atrevida misión.
Embárcate en peligrosas misiones y sé ampliamente recompensado con una variedad de objetos y armas. Comercia, repara y compra objetos o armas con los NPCs (non-player characters, personajes controlados por el sistema) y jugadores amigos en cualquiera de los varios pueblos que hay. Incluso puedes formas clanes o una party (grupo) para luchar como una sola fuerza masiva de destrucción. Todos estos comandos y opciones son fácilmente accesibles por medio del uso de útiles teclas de atajo incorporadas en el juego.
También puedes sumarte a la guerra de clanes hasta la muerte para la supremacía tribal. El master del clan tiene la opción de escoger el nombre del clan e incluso un logo. Si la guerra de clanes no te atrae, puedes ir a la Zona de Dioses, un singular espectáculo donde debes defender el dios que escogiste (Inca, Azteca o Maya), matando a los jugadores que adoran a otros dioses. Finalmente, puedes elegir el modo convencional de combate jugador vs. jugador (PVP, o Player vs. Player).
fuente:marcianosmx.com
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Entre metaversos y virtualidades, recorde que tuve un breve paso en este juego que acaparó varias horas de mi vida. Interactuas con otros miembros y cumples misiones al estilo MU, Linage, etc…
Lo interesante es que se basa en los imperios precolombinos y mesclan parte de la historia con mitos y fantasias. Hace mucho que no ingreso pero hasta donde yo sabía era un buen desafío a la hora de elegir algo bello y distinto.
En aquellos días me gustó así que no es de extrañar que vea la posibilidad de darme una vuelta luego de tanto tiempo.
Por: Cr33p3r
Metaversos y Mundos Virtuales Parte3
………………………………………….wikipedia…………………………………………………
Es de origen Aleman se remota al año 2006 y nace la idea el 6 de Octubre de 2008, para alegría de muchas personas nació en España una nueva comunidad 3D, donde entretenía a mucha gente como lo sigue haciendo a día de hoy, no era todo tan maravilloso como hoy, los comienzos no son fáciles como ya sabéis, por poneros un ejemplo hasta Junio de 2009 no había esos sillones o esos sofás tan magníficos donde hoy en día podemos sentar nuestros avatares tan cómodamente, luego ya unos meses más tarde, el septiembre de 2009 nació la burbuja, esa que cuando escribimos sale del avatar haciéndonos ver lo que dice cada avatar como si estaría hablando con vida propia para darle más realismo a la comunidad.
Para 2011 fue tanto el éxito que tuvo la comunidad 3D, tuvieron que ampliar el tope de los niveles ya que solo se podía conseguir hasta un nivel 100, y lo tuvieron que ampliar hasta el nivel 200 logrando asi nuevos retos, nuevas tareas, y muchísimas mas formas de conseguir cientos y cientos de fame points como por ejemplo los Smeekiez que se hicieron un hueco en la comunidad el Mayo de 2010, esos magnificos smeekiez que con un porcentaje de clicks al dia vemos como van creciendo y una vez crecidos nos dan fame points para ayudarnos a subir de nivel mas rápidamente.
En febrero de 2011 llego a la comunidad esos gran acompañantes de los avatares `Los Pets´ las mascotas que nos hacen tanta compañía, como muchos recordaran a Lennox, esa primera mascota que dio tanta felicidad a la vida de muchos smeeters, eso si la primera pero no la última a día de hoy disponemos de muchísimas más.
Llegó la gran revolución a Smeet el septiembre de 2011, los BOOST, otra manera más de poder ir realizando salas y asi conseguir fame points o artículos, sacando generadores de boost que invirtiendo unos pocos de boost te permiten sacar muchos más.
El año 2012 ya fue la gran locura de la comunidad con muchísimas sorpresas y muchos logros, como esas salas que puedes conseguir al principio gratuitamente para aumentar tu imperio, El tecnho club, tu propio restaurante, etc…
Febrero del año 2012, mes en el que se separaron el mundo Español y el mundo Español (Latinoamérica), pasando de estar de un mismo servidor, a dividirse en 2 servidores……
¿Quién no recuerda ese 23 de Septiembre de 2012? Ese gran día que llego la nueva moneda a la comunidad ` Los Dimes´ esa moneda que podemos conseguir gratuitamente sin ningún coste, solo con un poco de esfuerzo realizando las tareas de esas salas que nos regala la comunidad para conseguir tickets y cambiándolos en la sala publica `Dimex´ nos dan cientos de Dimes gratuitamente para poder comprar esos artículos, una gran creación sin ninguna duda.
Gracias al gran esfuerzo de un gran equipos de administradores va progresando muchísimo la Comunidad 3D Smeet, siempre mejorando día a día, pensando nuevas ideas para la comunidad que va creciendo indudablemente ya cuenta con más de 15 millones de usuarios estando presente en más de 15 países y 30.000 smeeters que visitan el juego diariamente.
También cuentan con el esfuerzo de muchos cargos como Guías, Locutores, Animadores, Redactores, DJ, Doctores/as Amor, Registradores/as Civiles, para poder hacer la comunidad mucho más animada y poder disfrutar al máximo de Smeet.
Pero el verdadero éxito es de todos los smeeters que visitan la comunidad día tras día haciendo que mejoremos para vosotros y haciendo posible seguir adelante este magnífico mundo virtual que gracias a todos vosotros/as es posible seguir creciendo, creando, innovando y mejorar.
Es un juego social gratuito en 3D basado en la interacción entre avatares. Se trata de un mundo virtual compuesto de distintas salas donde los Smeeters pueden moverse libremente como en la vida real. Registrarse y entrar en Smeet es totalmente gratuito y no requiere descarga. Sin embargo, para acceder a funciones especiales y actividades Premium, es necesaria la compra de Coins, nombre que recibe el dinero dentro del juego. La plataforma de origen alemán toma su nombre de la abreviatura de “Encuentro Social” (del inglés Social meeting). Entre sus oficinas de Berlín y Nueva York, trabajan aproximadamente 110 personas. En la actualidad Smeet cuenta con más de 15 millones de usuarios, está presente en más de 15 países y son más de 30.000 Smeeters los que diariamente visitan el juego. Su cuenta en la red social Facebook cuenta con más de 680.000 seguidores.
Comunidad
Comunidad
– Cargos: dentro del mundo virtual, algunos Smeeters desempeñan determinados cargos según sus gustos e intereses. Entre ellos, los guías, que tienen el poder de silenciar a otros Smeeters si lo creen necesario y están destinados a ayudar a los nuevos. Los animadores se encargan de organizar eventos con regularidad y mantener a la comunidad activa. es apta para mayores de 14 años
– Iconos: existen una serie de iconos que muestran el estatus que tiene un Smeeter dentro de la comunidad. Así, encima del avatar se muestra si es un Smeeter nuevo en el mundo, si se ha casado virtualmente, si es un aventajado usuario VIP o mejor aún Gold VIP.
– Salas de chat: en la comunidad de Smeet hay dos tipos de salas virtuales:
1. Las salas públicas, normalmente representadas en espacios del día a día como centros comerciales, bares, parques o playas disponibles para todos los usuarios y no modificables.
2. Las salas privadas pueden ser adquiridas por cualquier Smeeter a través de las Coins o superando algunas tareas. Estas además ofrecen la posibilidad de ser decoradas y personalizadas a su gusto. Estas salas pueden tener el acceso bloqueado a ciertos Smeeters.
– Barra de nivel: en febrero de 2010, Smeet incorporó una de sus primeras características en su futuro como juego social, la barra de nivel. Con esta nueva función, cada Smeeter pasa a tener un número de puntos dentro del juego equivalente a su nivel de actividad e interacción en el mismo.
– Social Stream: se encuentra en la parte derecha de la pantalla y sirve para encontrar nuevos Smeeters de forma rápida y práctica.
– Pantallas: permiten compartir los vídeos favoritos de los Smeeters, a través de las pantallas repartidas por las distintas salas. Además existe la posibilidad de comprar pantallas privadas para las salas personales, permitiendo a los Smeeters organizar sus propias sesiones de vídeo.
La protección a los menores también es tenida en cuenta en Smeet, de modo que una vez hecho el registro, el usuario accede a uno u otro tipo de sala, para mayores o menores de 18 y 30 años, dependiendo de su edad.
Terminología
– Fame Points: se utilizan para subir de nivel y se pueden conseguir realizando tareas diarias, comprando muebles, ropa, salas o Pets entre otros, a través de Boosters o del cuidado de los Smeekiez.
-Boosts: es una energía que provee a los Smeeters de Fame Points de forma más rápida para catapultarlos al siguiente nivel. Permiten activar los Booster -generadores de energía-, que dependiendo del tiempo de transformación que necesite un Boost, se convertirán en más Boosts o Fame Points.
– Smeekiez: unas criaturas interactivas a las que hay que alimentar y acariciar para que se desarrollen a modo de “Tamagotchi” virtual. Como recompensa, los Smeeters poseedores de estas criaturas reciben Fame Points que les ayudan para subir de nivel dentro del juego.
– Pets: los Smeeters pueden dedicar gran parte de su tiempo, vistiendo y alimentando a sus mascotas virtuales. Estos disponen también de un nivel que, conforme va aumentando, desbloquea nuevas acciones y trucos de la mascota, como saltar, hacerse el muerto o seguir al usuario por todo el mundo.
– Usuario VIP/ Gold VIP: convertirse en usuario VIP está lleno de ventajas como descuentos en productos, un icono VIP, objetos exclusivos, la posibilidad de subir de nivel más rápidamente o la capacidad de regalar coins a otros Smeeters, entre otros.
Juegos en Smeet
Existen dos tipos de juegos. Los tradicionales donde el Smeeter prueba su puntería y recibe una puntuación final y aquellos que brindan la posibilidad de descubrir nuevos niveles. – Astro Shooter: consiste en destruir asteroides, agrupándolos de tres en tres. La misión consiste en impedir que los asteroides alcancen el final de su camino.
– Baloon Buster: pone a prueba la habilidad y la puntería del jugador. Es el juego perfecto para desafiar a los demás usuarios.
– Polar Pogo: para jugadores rápidos y habilidosos, el fin es ayudar a los osos polares a cruzar el río son caer al agua, utilizando los bloques de hielo.
– Mahjong: basado en la táctica y la estrategia, el objetivo es formar parejas de fichas que tengan el mismo dibujo para hacerlas desaparecer y que al final no quede ninguna.
– Ruleta de la fortuna: alcanzando una determinada puntuación en la Sala Recreativa, es posible hacer girar la Ruleta de la Fortuna hasta un máximo de tres veces al día.
– Chaos Café: este juego requiere mostrar las dotes de camarero del jugador. En cuanto un nuevo cliente entre en el Chaos Café, se le deberá ofrecer una mesa. En cuanto se siente, habrá que ofrecerle la carta del restaurante y tomarle nota de su comida.
– SmeekieXchange: el juego consiste en ir intercambiando el lugar de los distintos Smeekiez con el objetivo de juntar al menos tres Smeekiez iguales, ya sea en fila horizontal o vertical. De este modo, irán desapareciendo y no solo darán puntos, sino también tiempo extra.
– Smudoku: la tarea aquí, consiste en colocar los números del 1 al 9 en cada bloque de 3×3 sin repetir ningún número en la misma fila ni en la misma columna. Si el jugador se bloquea, podrá recibir una pequeña pista.
– Treasure Train: se basa en dirigir el tren a través del salón con ayuda de las flechas de dirección del teclado. El tren se irá alargando y la conducción será cada vez más difícil.
– Bubble Mission: con ayuda del cañón de pompas de jabón, se debe disparar a los perros. Cada cinco disparos, es necesario recargar el cañón de pompas de jabón. Los perros negros restan puntos y las mariposas dan tiempo extra
– Juegos en la comunidad: algunas salas, disponen de desafío incorporado, la mayoría de las veces con acertijos que dan como recompensa distintos tipos de premios. Entre ellos, destacan:
o Pastelería: la tarea consiste en preparar una tarta. El problema es que, el aprendiz de panadero ha perdido los ingredientes de camino al trabajo
o Sala del Tesoro: en esta sala se debe descifrar el código para poder abrir la caja fuerte. Es necesario estar atento a cualquier pista para superar el desafío
o Jardín Silvestre: dentro del Mundo Verde, se requiere la mano de un habilidoso jardinero, para ello hay que encontrar los objetos escondidos que permitirán arreglar el jardín.
o Tesoro: se comenta que cerca de la playa hay un tesoro escondido…
o Jungla: en lo más profundo de la jungla se han escondido los animales más traviesos. Quien sea capaz de encontrarlos, conseguirá un montón de Fame Points.
Moderación y Seguridad
Los miembros del Equipo Smeet se encargan de controlar todo lo que pasa dentro del juego y de resolver las dudas o quejas que los usuarios envían a support cuando se incumple el código de conducta. Dependiendo de la gravedad de la situación se puede silenciar durante un tiempo determinado al usuario que infrinja las normas o llegar incluso a eliminar su perfil si fuera necesario.
Frases y palabras malsonantes, temas o contenido de naturaleza racial o sexual está prohibidas y son reemplazadas gracias a un filtro técnico por la palabra “BEEP”. Dicho filtro se actualiza continuamente con nuevos términos y palabras.
La edad mínima requerida para usar Smeet es de 14 años y para garantizar la protección de los menores, algunas de las salas públicas están divididas para mayores y menores de 18 años.
Moneda
Las Coins es el nombre que recibe el dinero dentro del juego. Sirven para comprar todo tipo de objetos dentro del mundo virtual, tales como salas, muebles o ropa para el avatar que se puede encontrar en la tienda virtual. Las coins se pueden conseguir de dos maneras:
– Gratuitamente realizando pequeñas tareas como ver vídeos o hacer encuestas.
– A través de recarga por SMS, Facebook Credits o PayPal, entre otros.
Mecánica del juego
En Smeet existe la posibilidad de personalizar al Avatar tantas veces como el usuario lo desee. A través de la tienda virtual, existe un gran número de categorías donde encontrar el estilo que más se identifique con el Smeeter. Además se realizan regularmente concursos de estilo, donde poder ganar Coins si eres el más votado.
El hogar 3D del Smeeter puede ser decorado y organizado a su libre elección. A través de la tienda virtual, organizada en ropa, mobiliario y salas, se le brinda la posibilidad de crearse un espacio totalmente personalizado. Cada vez que algún objeto es añadido a la sala, se consiguen Fame Points para subir de nivel y Home Points, que aumentan el valor del hogar 3D.
Partners y proyectos
En la actualidad Smeet cuenta con la colaboración de socios internacionales, como Skyrock y Soonnight en Francia, Fotka en Polonia, Netlog en España, Alemania, Italia y Francia y Zoo en Grecia.
Otro ejemplo de este tipo de colaboración estratégica la tiene Smeet desde Julio de 2011 con Telecinco, convirtiéndose así en su desarrollador de mundo virtuales para formatos como Supervivientes, Mujeres y Hombres y Viceversa o Acorralados. Con la agencia líder mundial para la venta y distribución de bienes virtuales “Virtual Greats”, se llevan a cabo la creación de avatares para grandes celebrities como Paris Hilton o Snoop Dogg y marcas como Garfield, NBA, Skechers, Rocawear y muchos otros.
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Hace no mucho que soy miembro activo de este Metaverso, allí me hayarán como Creeper. Tal como en el informe de Wikipedia, primero estaremos limitados al aspecto de nuestro avi que con el tiempo podremos customizar de infinitas variables como en los metaversos ya comentados.
Lo mas grandioso es que este mundo posee un sinfin de minigames para disfrutar en solitario o compitiendo ante otro usuario. Conforme avancemos desbloquearemos salas que tendran cada una sus tareas asignadas por cumplir, dichas tareas nos va subiendo de rango y realmente puedo decir que no solo a mi me sucede, sino que a cada usuario con el que medio palabras está ocupado evolusionando casi sin tiempo para el dialogo. quizas sea un poco contraproducente pero gustosamente crea adictividad que te lleva constantemente a cumplir con tus quehaceres y seguir mejorando en el juego.
Ademas de un medidor social donde crece si eres capaz de ayudar en salas de otro avatar. Totalmente interactivo y toda accion suma.
La mecanica para avanzar en tareas es depende de la sala que estemos desarrollando. Siempre partiendo de juntar muchos boots por acciones o artefactos que nos los provean. Luego los utilizamos en determinado item que nos genera otro y que emplearemos en otro item y asi hasta complir la funcion total de la sala y evolusionar a nuestro Smeet.
Ademas de recibir premio por cualquier accion e insta al usuario a descubrir que nos dan por cual accion.
Me agradó la simpleza para conseguir Coins, la moneda mas fuerte del juego. Por ejemplo, en SL la compramos con dinero real, la forma mas simple es por pay pal aquellos que puedan o tener que buscar alguien de tu ciudad que pueda venderte Lindens. En IMVU, parecia simple tras el modo de comprar Credits por movil pero todo te lleva a tener un abono fijo y mensual de tu compañia de telefonía celular. En cambio en Smeet se puede con un simple mensaje de texto y ya tienes los Coins al instante.
Si bien visualmente es menos realista y bien pequeños con respecto a los ya mencionados, es el mas adictivo a la hora de comenzar una partida. No nos movemos por nodos tal como IMVU, lo hacemos al estilo SL pero en salas mas reducidas.
Ya les comenté acerca de Second Life, IMVU y Smeet, los tres son recomendados y solo ustedes podran darles una oportunidad para si calificar con pulgar arriba o abajo a dichos Metaversos. Nos vemos en el proximo.
Por: Cr33p3r
Este fin de semana se celebra ExpoCómic’14 con importantes invitados (PC, PS4, WiiU, XONE)
A Madrid vendrán uno de los creadores de Cyanide and Happiness
Un año más, Madrid es la sede de ExpoCómic, una de las más importantes y populares ferias del país. Se celebrará los días viernes 12, sábado 13 y domingo 14 en el Palacio de cristal de la Casa de campo.
Este año vendrán numerosos invitados, como el norteamericano de origen coreano Gene Ha o Rob DenBleyker, uno de los artífices de la tira Cyanide & happiness. Se presentará una retrospectiva y homenaje a Flash Gordon, el héroe espacial de regusto pulp que cumple 80 años, o la puesta en largo del libro En la piel del asesino, escrito por la periodista Elena Merino e ilustrado por Salvador Larroca.
Además habrá concursos de cosplays, karaokes, eventos de videojuegos e incluso charlas profesionales del cómic, para quien quiera trabajar en el mundillo, y que se puede asistir como ponente u oyente.
Horario y precios
El precio de la entrada es de 6 € y no habrá bono de varios días esta vez. Se pueden comprar en taquilla o por Internet, las cuales están limitadas a 2000 entradas por día.
Viernes 12: 11.00h – 21.00h
Sábado 13: 10:00h – 21:00h
Domingo 14: 10:00h – 20:00h
Wolfenstein The New Order
Uno de los mejores Wolfenstein de la historia de la saga, colocándonos en un papel que nos enfrenta a los diabólicos nazis, a partir de la idea de que ganaron la Segunda Guerra Mundial y que lograron dominar la mayor parte del mundo. La forma en la que se desarrolla esta propuesta, a nivel gráfico y jugable, son realmente destacables, y con un argumento sólido, Wolfenstein The New Order es un excelente shooter. Reestablecer el orden y la paz es el objetivo.
Guía Wolfenstein The New Order
Para mostrar cada video de la guía, haz clic en “Lista de Reproducción”. Son 20 partes detallando cada centímetro del título, llevándote a explorar y visualizar lo que tienes que hacer y lo que te espera atrás de cada puerta. Ya no tienes excusas para finalizar esta aventura espectacular de esta clásica saga. Más abajo en esta página puedes comentar sobre el título, si aún tienes dudas.
Trucos Wolfenstein The New Order
Una partida rápida al Wolfenstein 3D
Diertido secreto que nos brinda acceso a una partida clásica de uno de los episodios de la saga al Wolfenstein. Para lograr acceder al mismo, tenemos que avanzar en la cuarta fase, encontrarnos a Anya en zona de la Resistencia. Avanzando luego del la pantalla del helicóptero, debemos subir los escalones de la escalera hasta alcanzar el último piso. Allí, exploramos hasta encontrar una sala en la que hay un colchón abandonado, que notaremos que está próximo a una ventana. Al acercarnos al colchón podremos activar esta partida entrando en una especie de “pesadilla”.
Referencias a Mario, los Beattles….
En este video apreciamos más homenajes divertidos que los desarrolladores han decido incluir como “easter eggs”, incluyendo por ejemplo estrellas de Mario, y también se aprecia la partida de Wolfenstein 3D que te describimos anteriormente.
Homenajeando a Fallout 3
Podemos apreciar esta particularidad en el siguiente video, que tiene desarrollo en el séptimo nivel del título, indicando una referencia a “Vault 101”.
Habilitando las claves especiales Enigma
Si bien te estamos listando la secuencia y el secreto correspondiente que es liberado, tienes que reunir estos códigos que están distribuidos a lo largo de la aventura para que se pueda activar.
Más abajo está un video que te muestra la ubicación y cómo hacerte de cada uno de los códigos.
Cada una libera también el correspondiente logro/trofeo “SeCretos Revelados”
Liberar la modalidad 999
1: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09
8: 08, 07, 06, 05, 04, 03, 02, 01, 09
Activando la opción “Caminar por el Parque”
2: 02, 04, 06, 08, 01, 03, 05, 07, 09
7: 07, 05, 03, 01, 08, 06, 04, 02, 09
Si deseas el mayor escalón de dificultad
3: 03, 06, 09, 03, 06, 09, 03, 06, 09
6: 06, 03, 09, 06, 03, 09, 06, 03, 09
Para jugar la aventura en el máximo nivel de dificultad
4: 04, 08, 03, 07, 02, 06, 01, 05, 09
5: 05, 01, 06, 02, 07, 03, 08, 04, 09
Ubicación de cada pieza de claves Enigma
Galería de Fotos
The Evil Within
Éste es un título FPS de terror desarrollado con un nivel de detalle impresionante, con un estilo que puede recordarnos a genialidades como Resident Evil o Silent Hill, en relación a la acción y a misterios a resolver. Gráficamente, notable, nos lleva a un mundo oscuro, y la jugabilidad acompaña este clima. Un grande del terror para aquellos que gustamos de este tipo de videojuegos. Posee un sistema de actualizaciones o experiencia a partir del cual vamos mejorando nuestro equipamiento y habilidades. Los enemigos son monstruosos, algunos de los cuales de gran tamaño que impactan a la vista.
Guía The Evil Within
Realiza clic en “Lista de Reproducción” para que se muestren todos las escenas de esta guía. La misma, te revelará el camino a la finalización de este ejemplar del terror, enseñándote cómo destruir a los diversos jefes y descifrar los obstáculos que se presentan, facilitándote las tareas y ahorrándote bastante tiempo. Más abajo en esta página tienes los Trucos, y luego encuentras un espacio para dejar comentarios, así que diviértete.
Trucos para The Evil Within en todas sus ediciones
Liberando la modalidad + y arma automática
No importa la dificultad en la que hayamos seleccionado comenzar nuestra aventura, una vez que concluyamos el título habremos desbloqueado esta nueva opción en la cual empezaremos a jugar con el equipamiento que teníamos previamente, asimismo los enemigos estarán con un nivel de inteligencia mayor.
Desbloqueando nuevas opciones de la aventura
Como observamos en el truco anterior, tenemos otras modalidades para liberar para lo cual tenemos que:
Modalidades Akuma y Pesadilla (Nighmare):
Ambas para dar mayor dificultad. Simplemente culminamos el juego para habilitarlas, la primera mata a Sebastian de un golpe en cuanto la segunda opción nos quita munición y nos entrega rivales más poderosos.
Sniper, aquella arma que da un zoom para disparar:
Necesitaremos reunir los diferentes mapas e iniciar una nueva partida en la opción +, una vez concluida la aventura.
Arma especial:
Tenemos que finalizar el juego con la particularidad de que hay que hacerlo con la totalidad de los archivos, y de esa manera podremos disfrutar de esta arma en la nueva opción de partida +.
Visión Viewer y 50 mil Green Gel:
Esto se habilita una vez concluido el juego.
Nuevos item: Concluyendo el título a partir de la dificultad Nighmare, la cual se habilita completando el videojuego por primera vez, encontramos nuevos items en la partida +.
Una a una, la localización de las 46 Llaves:
Galería de Fotos
Metaversos y Mundos Virtuales
El mundo real es insustituible pero también tiene sus limitaciones que la tecnología pretende superar a través de los mundos virtuales y sus infinitas posibilidades.
La red ha dado un vuelco más a este concepto que poco a poco toma forma y se define como el entorno flexible y dinámico donde pasaremos gran parte de nuestra vida, donde compartiremos experiencias y momentos de juego con nuestros amigos.
Muy pronto todos tendremos posesiones virtuales, experiencias y amistades que solo se sostienen en ese entorno y nos parecera muy normal tener dos vidas.
Algun dia pasaremos mas tiempo en entornos virtuales por cuestiones de trabajo y ocio, nuestra entrada en el mundo real sera ocasional y nos generara una cierta nostalgia y frustracion.
Primero les daré el informe detallado por la fuente Wikipedia sobre éste gigante de los mundos virtuales:
SECOND LIFE:
Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado en Junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como “residentes”, pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar. Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está reservado para mayores de 18 años.
Para acceder al programa es requisito imprescindible crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son caracteres tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en el personaje que deseen y “disfrutar” (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 2D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Objetos más complejos, como sculpties o complejos prims tridimensionales, texturas para ropas u objetos, animaciones o gestos pueden ser creados externamente e importados a SL. Los Términos de Servicio de SL (conocidos por su abreviatura inglesa: TOS) aseguraban, hasta recientes cambios, la retención de los derechos de autor por parte de los creadores de los objetos, mientras que Linden Labs proveía simples funciones de gestión de derechos digitales en sus servidores y su acceso. Los recientes cambios producidos en el TOS han eliminado gran parte de los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el software presente en sus servidores, eliminando el derecho de los creadores, al ser un entorno cerrado.
Historia
En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como “The Rig” (“La Plataforma”), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno. De esa visión se pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la cual diferentes personas podían participar en juegos orientados a tareas específicas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line. Esa experiencia se transformaría más tarde en el SL que hoy conocemos. Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visión acerca de los mundos virtuales es previa a la aparición de ese libro, y que ya había experimentado con realidades virtuales durante sus años universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba física.
En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los bots usados para distraer las estadísticas de elefantes rosas mediante tráfico simulado) habían pasado 8.274.005 horas en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el primer trimestre del 2009.
El 14 de marzo del 2008, Reagan anunció sus planes de dejar su posición como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compañía. Rosedale presentó a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo año.
En 2008, SL consiguió el 59° Premio Grammy Anual en Tecnología e Ingeniería por sus éxitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recogería el galardón.
Philip Rosedale, fundador de Second Life.
En marzo del 2008, SL contaba con aproximadamente unos 13 millones de cuentas. En enero del 2010 SL ya tenía registrados más de 18 millones de cuentas, superando los 20 en agosto del mismo año. Pese a ello, no existen estadísticas fiables en relación al uso consistente de estas cuentas a largo plazo.
El 11 de diciembre del 2010 Cory Ondrejka, que había colaborado en la programación de SL, se vio forzada a dimitir de su cargo de gestor a cargo de tecnología (chief technology officer).
Una de las críticas referentes al número de usuarios registrados es que un alto porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. También se puede mencionar el hecho de que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL.
En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de Second Life y otros juegos MMORPG. No se sabe a ciencia cierta si este espionaje continuó tras las revelaciones.
Clasificación
Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio reorientado hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.
La definición de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mecánicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relación a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL está representado en un amplio universo que puede ser explorado y está abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee.
La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, la construcción de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. También permite la creación y manipulación de programas (“scripts”) para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($). De todas formas, este aspecto está sujeto a fuertes debates intelectuales, basados principalmente en los derechos de propiedad intelectual de los individuos que han creado los objetos en el entorno virtual y los propietarios físicos de la plataforma (Linden Labs), los cuales retienen el derecho a eliminar objetos y cuentas sin compensación alguna si se considera que se han roto las condiciones recogidas en los Términos de Servicio de SL (TOS).
Second Life tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entropía Universe, Multiverse y la plataforma de código libre Metaverse.
Precios
El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El coste de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisición del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protección jurídica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o número de primitivos -“prims”) que puede mantener, su localización (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparición de los llamados “land barons”, entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en día, las políticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparición de nuevos terrenos disponibles y la crisis económica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la economía de SL, no sea tan rentable como en el pasado.
Existen terrenos abiertos al público en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el término anglosajón “sandbox” (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son automáticamente devueltos a su creador después de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de días, dependiendo de cómo el propietario del sandbox ha configurado esa acción automática).
Actividad cultural
Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-Activa creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos más pequeños, también son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por ejemplo, el día 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirtió en el primer grupo español en actuar “en directo” en el universo de Second Life.
Actividad política
España
Gaspar Llamazares, quien fuera coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla – La Mancha, también cuenta con una oficina electoral, aunque la primera persona de la política española en tener personaje y sede en este medio haya sido la candidata del PSOE a la alcaldía de Oviedo, Paloma Sainz.
Otro aspecto de la actividad política en SL, se vio reflejada en mayo del año 2007, día en que un usuario de Second Life bajo el nick de Iulius Carter23 convocó a una manifestación virtual frente a la sede del PSOE, antes mencionada, para protestar por la política, en el mundo real, del gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos.
Actividad económica
Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un dólar estadounidense equivale a unos 248 dólares Linden en el mundo virtual.
La popularidad de Second Life ha llegado a las compañías multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citroën, están estableciendo negocios y publicidad en esta economía virtual. A mediados de 2007, el número de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, superó los 40.000 y más de 45 multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.
Negocios y organizaciones en Second Life
Gracias a la combinación de la garantía que ofrece Linden Lab sobre los derechos de autor de aquellos residentes que han creado algún tipo de obra en SL, y el intercambio legal de la divisa virtual Linden$ por dinero real, se ha favorecido la creación de negocios que funcionan sólo dentro del metaverso, la salida a la realidad de negocios que se han creado inicialmente en el mundo virtual, y la incorporación de servicios virtuales por parte de empresas tradicionales.
Consultoría
Se han formado varias empresas para ayudar y aconsejar a otras compañías reales sobre cómo entrar en el mundo de Second Life de una forma satisfactoria. Este tipo de servicios cubren una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversión. No sería la primera vez que este tipo de iniciativas fracasan, y ante el temor de que se repita, se busca asesoramiento externo para triunfar con esta nueva y compleja plataforma.
Al mismo tiempo existen iniciativas que se alzan como espacios virtuales de interacción con los emprendedores teniendo por objetivo el canalizar las nuevas tendencias de los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que podrían ser los desarrollos empresariales del futuro. Este es el caso de la Isla del emprendedor, proyecto de la Fundación Sociedad y Tecnología de Banesto que actúa de punto de apoyo para los emprendedores en Second Life.
Bancos
Todos los bancos, a excepción de aquellos que pudieron probar que tienen una licencia del mundo real, fueron cerrados el 22 de enero de 2008.
Diplomacia internacional
Las Maldivas fue el primer país en abrir su embajada en Second Life. Dicha embajada se sitúa en la “Diplomacy Island”, donde los distintos países ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener información sobre visados, comercio, y otros aspectos. En dicha isla también se encuentran el museo y la academia de la diplomacia. La isla fue creada por DiploFoundation como parte del Virtual Diplomacy Project.
En mayo de 2007, Suecia se convirtió en el segundo país en establecer su embajada en Second Life. Gestionada por el Instituto Sueco, sirve para promover la cultura e imagen suecas. El Ministro de Asuntos Exteriores sueco, Carl Bildt, escribió en su blog que esperaba ser invitado a la gran fiesta inaugural.
En septiembre de 2007 Colombia puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. Publicis Group anunció el plan de crear de una isla de Serbia, como parte del proyecto Serbia Under Construction. Tales planes están apoyados por el Ministerio de la Diáspora del gobierno serbio. Se anunció que la isla exhibiría el Museo Nikola Tesla, el festival Guca de trompeta y el festival Exit. También se contenía en el plan la apertura de terminales de información virtual del Ministerio de la Diáspora.
El martes 4 de diciembre del 2007 Estonia se convirtió en el tercer país en abrir una embajada en SL.
En 2008 vio como República de Macedonia y Filipinas abrían sendas embajadas en “Diplomatic Island”y Albania hizo lo propio en Nova Bay.
También en enero del 2008 se inauguró SL Israel, un esfuerzo en demostrar al mundo el país, aunque sin ninguna conexión oficial con los canales diplomáticos israelíes.
Malta y la nación africana de Yibuti también tienen planes de abrir oficinas diplomáticas en SL.
Debemos aclarar que una Misión Diplomática en Second Life, no es simplemente una página web de una embajada o consulado, sino que es una embajada virtual que tiene funcionarios autorizados por el Ministerio de Relaciones Exteriores de cada gobierno mencionado.
Religión
Algunas organizaciones religiosas también han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life.
A comienzos de 2007, LifeChurch.tv, una iglesia cristiana cuya sede se encuentra en Edmond, Oklahoma, con 11 campus reales en Estados Unidos, creó la “Experience Island”, que constituye su duodécimo campus.38 La iglesia informó que se trataba de un espacio con la intención de superar el ambiente incómodo que encuentran algunas personas en la realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de esta forma facilitarles la exploración y discusión de estos temas.
En julio del 2007 se estableció una catedral anglicana en SL. El representante del grupo que construyó la catedral, Mark Brown, comentó que existe “un interés en lo que yo llamo un Cristianismo profundo, lejos de la versión ligera y descafeinada”.
Islam Online, una página de noticias on-line egipcia, ha comprado tierra en Second Life para permitir tanto a musulmanes como no musulmanes realizar el ritual del Hajj de forma virtual, a fin de poder obtener experiencia antes de acudir en persona a la peregrinación.
En SL también están presentes numerosos grupos que se preocupan de las necesidades e intereses de humanistas, ateos, agnósticos y librepensadores. Uno de los grupos más activos es SL Humanism el cual ha mantenido encuentros semanales en SL cada domingo desde el 2006.
Residentes y avatares
Apariencia e identidad
Los “residentes” son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos…o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.
Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos residentes pueden diseñar todas las partes que componen su ávatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos de adiciones físicas.
Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas. De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa.
Consecuencia de ello es que la apariencia del ávatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser más anónima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el ávatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementación de áreas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como números de carné de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricción y zonificación de áreas para “adultos solamente” no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificación y la falta de claras medidas de seguridad y protección de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificación ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustración para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios.
Dentro del mismo ámbito, cabe señalar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el ávatar que las generó como su creador para cualquier diseño. Ello está en línea con la protección de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposición. Cabe señalar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminación de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utilizó, de forma permanente de SL. El principal problema de los “copybots” es no sólo el hurto sin compensación de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirtiéndose el ladrón en creador efectivo del objeto.
Educación
Muchas universidades y empresas están utilizando Second Life para la formación, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford y las universidades de Puerto Rico, Málaga, Vigo y Salamanca.
En el 2007 se empezó a usar Second Life para la enseñanza de idiomas. La enseñanza de inglés como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a través de varias escuelas, incluyendo el British Council,47 que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versión de Second Life para adolescentes. Además, el Instituto Cervantes de España tiene también una isla en Second Life.
SLanguages 2008 es la segunda conferencia anual para la educación de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life.
Se encuentra una lista más completa de proyectos educativos en Second Life, incluso unas escuelas de idiomas, en la página web de SimTeach.
Factores sociales
Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de éstas.
Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.
Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.
Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios cada vez más poblados en el entorno virtual.
Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.
Según los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los ávatars, se observó que las características de éstos influían en la confianza y seguridad de sus “propietarios” a la hora de establecer interacciones fuera del ámbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor éxito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de éste.
Pero no sólo las características del ávatar son importantes, también lo son las interacciones que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica.
Second Life en español
En 2005 se creó la primera web de habla hispana dedicada a Secondlife, conocida hasta 2009 como secondlifespain y que pasó a llamarse virtual-spain. Ante el aumento que esto supuso en el número de avatares de habla hispana, el 20 de julio de 2007, inaugurada con la retransmisión en directo de la Euskal Encounter 15, existe la primera comunidad española en Second Life Spanish Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab es la más poblada con un 85% del tráfico español en Second Life.
Linden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en español dando así comienzo a su segunda vida en la isla de orientación en español
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Realmente un sitio bien detallado y gigante donde la imaginación y las relaciones sociales son el afluente mas inmenso de esta infinita puesta en escena. Tal vez en un tiempo nos cansemos de él por la falta de parecido a un video game tradicional pero ya en su nueva etapa existen muchos cambios e incrementos de salas donde podremos; bajo la tematica de las mismas, darnos de tiros y mamporros a diestra y siniestra.
En mis largas incurciones pude hayar lands dedicados a peliculas o juegos, comics o series y un sinfin de detalles que puedes cruzar y disfrutar.
En lo personal, fuí parte del viejo SL cuando tu avatar devia llevar un nombre a tu gusto y un apellido predeterminado.
Luego de 4 largos años de inasistencia mi cuenta caducó y aparecí en un renovadisito SL al que cariñosamente podemos denominarlo SL2
Algunos objetos que tenias que obtener para diferentes acciones ya vienen incorporados tal como “la pluma” que te permite volar y descubrir Lands perdidos por el infinito metaverso.
También a la hora de registrarse podemos elejir entre una larga plantilla de avatares a los cuales podemos acceder y probar en cualquier momento.
Para aquellos mayores hay acciones de sexo muy explisito siendo esto un condimento muy llamativo en este mundo a deferencia de otros pero aunque estemos en su nueva version, si somos hombres, seguiremos siendo el Ken de Barbie sin pene a lo que deberemos pedir o comprar para aplicarselo a nuestro Avi .
Windows XP falleció con el viejo SL así que mínimo un W7.
Recomiendo respetar mucho ya que hay Lands destinados a ciertos cultos y una gran porcion de la población en SL se lo toman muy enserio.
Ya les contaré mucho mas sobre éste gigante y de otros Metaversos.
Hasta otra y espero no haber aburrido, si me quieren buscar allá me encontraran bajo el pseudonimo de DPzombie.
Muchas Gracias colegas Gamers!
Por: Cr33p3r
Diario gamer : Un hazmereir en terreno de juego
Volviendo a compartir opinion acerca de mis juegos finalizados, hoy les traigo el Adidas power soccer 98. Un juego de futbol sencillo en graficos que intentaba emular al gran Winning Eleven pero sin creces.
Todo de él era verdaderamente engorroso y malo, el sonido, los graficos , la jugabilidad y los apellidos sin licencias.
Lo único destacable a la hora de jugar es que nos reíamos hasta llorar debido a sus repetitivos bugs, errores por doquier!!
Mal que mal terminabas teniendo una buena tarde riendo y machacando botones.
Este es otro de mis games finalizados, el numero 34 que les comento.
Hasta otra!!
Por: Cr33p3r
Ventas de consolas en Japón del 24 al 30 de noviembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
Se empieza a notar la subida de ventas en todos los sistemas y eso es buena seal para el mercado nipn, que se ha mostrado un tanto irregular ltimamente. Nintendo 3DS suma ms de 100.000 consolas esta semana y PS Vita recupera la segunda posicin vendiendo bastante ms que en la semana anterior. Incluso sistemas como PS4, Xbox One y Wii U aumentan sus cifras. En el caso de esta ltima, comentar que ya ha superado los dos millones en Japn.
Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 48,738 unidades de New Nintendo 3DS XL, 22,875 New Nintendo 3DS, 15,182 Nintendo 3DS XL y 19,722 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 27,935 unidades pertenecen al modelo porttil y las restantes 1.285 al modelo TV. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 106.517 (2.481.377; 17.143.297).
2. PlayStation Vita: 29.220 (1.042.924; 3.398.281).
3. PlayStation 4: 13.489 (822.554).
4. Wii U: 12.496 (484.083; 2.009.513).
5. PlayStation 3: 5.360 (423.301; 10.132.975).
6. Xbox One: 1.237 (39.698; 39.698).
7. Xbox 360: 108 (9.275; 1.648.591).
8. PSP: 18 (97.695; 20.166.104).
Sony muestra una demo de Uncharted 4 por primera vez (PS4)
La Playstation Experience empez con una de las mayores apuestas de Sony para Playstation 4. Se mostr una demo de dieciseis minutos de duracin de
Uncharted 4
, en la que se podan apreciar diversas novedades a nivel jugable, como el uso de un garfio para cruzar grandes espacios o unos escenarios ms abiertos y verticales, y un apartado tcnico sobresaliente.
El creador de Katamari Damacy presenta su nuevo proyecto para Playstation 4 (PS4)
El estudio Funomena, compuesto por antiguos empleados de Thatgamecompany, present durante la Playstation Experience
Wattam
, dirigido por el creador de
Katamari Damacy
, Keita Takahashi. De la idea de
Wattam
conocemos bien poco, ya que slo se present a un personaje con forma de cubo, que es el alcalde del juego.
Street Fighter V tendrá cross-play entre PC y PS4 (PC, PS4)
Debido a la filtracin antes de lo previsto de
Street Fighter V
, Capcom se ha visto obligada a mostrar el primer vdeo de gameplay durante la Playstation Experience. El enrgico Yoshinori Ono tambin anunci que los usuarios de Playstation 4 y PC, nicas plataformas para las que saldr esta quinta entrega numrica, podrn luchar entre s.
Batman: Arkham Knight tendrá un DLC exclusivo del Espantapájaros para PS4 (PS4)
Durante la Playstation Experience se present el ltimo de los tres vdeos de la misin de infiltracin en Ace Chemical, en el que se demuestra la gran potencia y abanico de posibilidades que tendr el batmovil. Tambin se anunci que los usuarios de Playstation 4 tendrn acceso a un contenido descargable exclusivo, protagonizado por el Espantapjaros, que nos volver a llevar a su mundo de pesadilla y locura.
David Jaffe presenta su nuevo y violento proyecto (PS4)
David Jaffe fue uno de los ltimos en salir al escenario de la Playstation Experience y present el ttulo en el que est trabajando con su nuevo estudio, The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency, y en colaboracin con Sony San Diego.
Drawn to Death, exclusivo de PS4, es un violento y frentico arena shooter que se desarrolla dentro del cuaderno de un adolescente con mucha imaginacin, segn explic Jaffe. Durante el fin de semana de la PS Experience, quien se apunte al acceso anticipado en su web disfrutar de un “objetivo misterioso sper raro y limitado”
Sony confirma que hay un nuevo God of War en desarrollo (PS4)
Todos esperbamos ayer que durante la Playstation Experience se anunciara una nueva entrega de
God of War
, ya que haba varios indicios que lo indicaban. Aunque no ensearon ningn material, Cory Balrog, director creativo de Sony Santa Monica, confirm durante una ronda de preguntas que estn trabajando en l y no se trataba de una precuela.
Barlog coment despus a IGN que no diran nada hasta “dentro de un ao o dos”, as que habr que esperar un tiempo para volver a ver a Kratos, si es que mantienen la mitologa griega.
Mostrados nuevos detalles de Mario Maker (WiiU)
Habrá nuevos diseños y objetos más alocados.
Mario Maker fue revelado en el E3 2014, aunque en una fase de desarrollo aún temprana. Hoy Nintendo ha mostrado un nuevo vídeo durante la gala The Game Awards en el que podemos ver muchas nuevas opciones de este curioso editor de niveles de Super Mario.
En el E3 vimos que podremos elegir mostrar cada nivel con la estética del clásico Super Mario Bros o bien la del más reciente New Super Mario Bros U. En el vídeo se muestran dos nuevas ambientaciones: Super Mario Bros 3 y Super Mario World. También se pueden ver muchas nuevas herramientas y objetos que podremos colocar en los mapas, además de nuevas posibilidades de lo más locas. Por ejemplo, podremos colocar los clásicos cañones, pero podemos hacer que disparen todo tipo de objetos o enemigos en vez de los habituales Bill Bala. También se muestra por primera vez la posibilidad de crear niveles subterráneos, acuáticos o castillos, cosa que no era posible en la demo del E3.
Podéis ver el vídeo a continuación:
insertarVideo (“1562951612”, “https://www.youtube.com/watch?v=aryAvSdRQgM”, 500, 314);
Mighty No. 9 ya está en su recta final (MULTI)
Y se ha elegido al robot que representará a Singapur
Mighty No. 9 se encuentra en la recta final de su desarrollo, ha confirmado Comcept en su página web.
En esta versión “pre-final beta” no se ha completado la parte final del juego (aún se debe testear y ajustar), pero el resto de niveles y otros modos como “Online Race Battles” o “Challenge Mode” sí están listos.
Por otro lado se ha elegido el ganador de la segunda ronda de diseños de los usuarios, cuyo diseño ganador saldrá en el modo “Robot Colosseum” después de ser redibujado por Keiji Inafune. Se trataba de elegir un robit de tipo aire y agua y que representara a un país, y el ganador representa a Singapur.
Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de noviembre (MULTI)
PS4 se coloca segunda
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
La portátil de Nintendo recibe un pequeño impulso en estos últimos siete días y vende cerca de 90.000 unidades juntando las cifras de todos sus modelos. PS Vita, en cambio, registra peores datos y PS4 se posiciona colíder. Wii U y Xbox One no aguantan el empujón del último periodo y nos dejan con datos más parejos a los de las últimas semanas. Comentar además que Nintendo 3DS ya lleva más 17 millones de consolas vendidas en Japón.
Desglosando las ventas de las portátiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 42.184 unidades de New Nintendo 3DS XL, 26.791 New Nintendo 3DS, 11.534 Nintendo 3DS XL y 8.144 Nintendo 3DS. En el caso de PS Vita, 10.236 unidades pertenecen al modelo portátil y las restantes 621 al modelo TV. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 88.653 (2.374.860; 17.036.780).
2. PlayStation 4: 12.430 (809.065; 809.065).
3. PlayStation Vita: 10.857 (1.013.704; 3.369.061).
4. Wii U: 9.615 (471.587; 1.997.017).
5. PlayStation 3: 4.324 (417.941; 10.127.615).
6. Xbox One: 776 (38.461; 38.461).
7. Xbox 360: 100 (9.167; 1.648.483).
8. PSP: 11 (97.677; 20.166.086).
Kadokawa Games prepara dos exclusivos para PlayStation (PS4)
La productora / distribuidora Kadokawa Games ha sorprendido hoy a los medios con un conferencia en Tokyo (Japn) para anunciar sus prximos proyectos.
Si primero fue la remasterizacin de Dark Souls II luego fue el anuncio de dos juegos exclusivos secretos. Se trata de dos RPG destinados para las consolas de PlayStation y por el momento tienen el nombre en clave ProjectCode: Daten y ProjectCode: Tsukiyomi. No se ha ofrecido datos de salida ni plataformas especificas pero parece indicar que Daten ser una aventura de exploracin de mazmorras inspirada en la mitologa de Cthulhu y los dioses Primigenios, obra del autor H.P Lovecraft, mientras que Tsukiyomi estar centrado en los mitos japoneses.
Cabe destacar que aunque From Software estaba involucrado en el evento, dado que es propiedad de Kadowaka Games y por el anuncio del nuevo Dark Souls II, no tiene que ver con estos dos juegos misteriosos. Dated y Tsukiyomi estarn desarrollados por Kadowaka Games Studio.
Anunciado Dark Souls II: Scholar of the First Sin (MULTI)
Namco Bandai acaba de anunciar
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC, para principios de abril de 2015.
Se trata del relanzamiento del exitosos Dark Souls II con nuevo contenido y mejoras tanto para consolas actuales como de nueva generacin, as como en ordenador.
Caractersticas para todas las plataforma:
* Las tres expansiones incluidas en el juego: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King
* Nuevos personajes no jugables que amplan la historia.
* Parmetros ajustados para un mayor equilibrio en las mecnicas jugables
*Mayor descripcin de los objetos
* Mejoradas funciones del online a la hora de buscar compaeros
Caractersticas de PlayStation 4, Xbox On y PC (slo DirectX 11)
-Mejoras adicionales en los apartados grficos, sonido
– Mayor nmeros de usuarios conectados en una misma sesin, hasta seis al mismo tiempo.
Goat Simulator rinde tributo al nivel de las vacas de Diablo (PC)
Las capras contra las vacas
Una de las primeras leyendas urbanas de Internet de la historia fue la relacionada con la existencia de un nivel especial con vacas como enemigas en el primer Diablo.
Blizzard, como suele hacer, no desmintió ni confirmó este mito dejando flotar la imaginación de la gente. Lo que sí hizo fue añadir esa fase especial en las siguientes entregas de la serie de manera visible y accesible. Desde entonces las vacas forman parte de la casa.
Coffe Stain Studios ha querido homenajear este mito en su loco Goat Simulator (ahora Goat MMO Simulator). Como se puede observar en el vídeo, nuestra cabra debe llegar a determinado pueblo, entrar en la iglesia y encontrar un pasadizo, donde se puede encontrar el portal dimensional que conecta con el mundo de las vacas lanza-rayos con mala leche.
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This War of Mine se centra en la supervivencia civil (PC)
¿Cocinarás por tu propia supervivencia o le robarás la comida a un anciano? ¿qué es más cuestionable?
11 Bit Studios acaba de lanzar su juego This War of Mine para PC. Es un juego de supervivencia enfocado en los civiles en vez de los soldados y los héroes, inspirado en el asedio a Sarajevo durante la Guerra de Bosnia.
La ciudad ha quedado en ruinas y se ha decretado un toque de queda, los supervivientes deben buscar suministros, materiales, medicinas y evitar los peligros como soldados hostiles o bandidos. Se debe gestionar las actividades según la hora del día y de la noche. Por ejemplo por la mañana se puede aprender a cocinar o mejorar el uso de las armas y por la noche salir al exterior a buscar recursos. También se podrá tomar decisiones amorales como robar los suministros a matrimonios ancianos o asaltar a niños hambrientos.
The War of Mine está a la venta en GoG, Steam y Game Republic por 19.99 € .
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Ya está disponible el acceso anticipado de Mordheim: City of the Damned (PC)
Para ser un buen cazador no hay que ser derrochador sino ahorrador
Mordheim: City of the Damned ya se puede jugar una beta por adelantado rebajado un 20% gracias al Acceso anticipado (Early Acces) de Steam.
Este juego táctico por turnos desarrollado por Rogue Factor y producido por Focus Home Interactive, además es la adaptación del famoso juego de mesa Mordheim, del universo Warhammer. En esta versión se puede jugar con dos bandos: “Humanos mercenarios del Imperio” y “Skaven del Clan Eshin”, así como dos mapas procedurales con elementos aleatorios y dos mapas predefinidos. También se podrá probar el modo “Deathmatch clásico”, varios tutoriales y jugar en línea o en solitario.
Gracias a los comentarios de los usuarios se podrá mejorar el juego, ya que está destinado a todos los amantes de Warhammer. Su precio de salida será de 39,99 € pero con el acceso se queda en 31,99€.
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Ori and the Blind Forest se retrasa al año que viene (PC, XONE)
El duendecillo está triste, el búho está triste, nosotros estamos tristes
Ori and the Blind Forest es uno de los juegos independientes de Microsoft más esperados por su bella estética de fantasía, su combinación de puzles y plataformas, su banda sonora y su tierno protagonista. No obstante su lanzamiento se retrasará.
El juego de Moon Studios saldrá a principios de 2015 en vez de estas navidades. Este tiempo extra servirá para pulir y perfeccionar el proyecto teniendo en cuenta las opiniones ofrecidas por los usuarios que probaron la beta en ferias como el E3, Gamescom y Tokyo Game Show. Así se ha acordado con su socios de Microsoft.
Ori and the Blind Forest saldrá en exclusiva para Xbox One y PC.
New Super Mario Bros. Wii ya suma más de 10 millones de copias en Norteamérica (Wii)
Así lo ha confirmado Nintendo América en su Twitter
Desde el día que salió a la venta, New Super Mario Bros. Wii demostró ser uno de los buques insignia de Wii al logar cifras de ventas espectaculares en todo el mundo. Justo es ahora cuando la cuenta oficial de Twitter de Nintendo América ha hecho público el anuncio de que el título plataformero ha rebasado los 10 millones en Estados Unidos.
Como curiosidad, queremos comentar que el multijugador fue una de las claves que le permitió conquistar al público cuando aterrizó en Europa en noviembre de 2009. Solo así se explica el hecho de que vendiera 10 millones en todo el mundo en prácticamente dos meses.
Desveladas las nominaciones de The Game Awards 2014 (MULTI)
Se han hecho publicas las nominaciones a los mejores juegos segn los premios The Game Awards 2014. Las que ms inters han generado han sido las del Game of the Year (GOTY), anunciadas por Geoff Keighle en directo va Twitch. Tambin se conocen los juegos de otras categoras que abarcan tanto los gneros, cualidades e incluso el mundo eSport y el de los fans.
La ceremonia se celebrar el 5 de diciembre en el Axis Theater en Las Vegas.
Mejor juego del ao
-Bayonetta 2 – Platinum Games / Nintendo
-Dark Souls II – From Software / Bandai Namco
-Dragon Age: Inquisition – Bioware / Electronic Arts
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith / Warner Bros Inc.
Mejor Shooter
-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer/Activision
-Destiny – Bungie/Activision
-Far Cry 4 – Ubisoft Montreal/Ubisoft
-Titanfall – Respawn/EA
-Wolfenstein: The New Order – MachineGames/Bethesda
Mejor juego de aventura / accin
-Alien: Isolation – Creative Assembly/Sega
-Assassin’s Creed Unity – Ubisoft
-Bayonetta 2 – Platinum Games/Nintendo
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner Bros.
-Sunset Overdrive – Insomniac/Microsoft
Mejor juego de rol
-Bravely Default – Square Enix
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Divinity: Original Sin – Larian Studios
-Dragon Age: Inquisition – Bioware/EA
-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft
Mejor juego de pelea
-Killer Instinct: Season Two – Iron Galaxy Studios/Microsoft
-Persona 4 Arena Ultimax – Arc System Works/Atlus
-Super Smash Bros. 3DS – Nintendo
-Super Smash Bros. Wii U – Nintendo
-Ultra Street Fighter IV – Capcom
Mejor juego familiar
-Disney Infinity 2.0: Marvel Superheroes – Avalanche Software/Disney Interactive Studios
-Fantasia: Music Evolved – Harmonix/Disney Interactive Studios
-Mario Kart 8 – Nintendo
-Skylanders: Trap Team – Toys for Bob/Activision
-Tomodachi Life – Nintendo
Mejor juego deportivos / conduccin
-FIFA 15 – EA Canada/EA Sports
-Forza Horizon 2 – Playground Games/Turn 10 Studios/Microsoft
-Mario Kart 8 – Nintendo
-NBA 2K15 – Visual Concepts/2K Sports
-Trials Fusion – RedLynx/Ubisoft
Mejor experiencia online
-Call of Duty: Advanced Warfare – Sledgehammer Games/Activision
-Dark Souls II – From Software/Bandai Namco
-Destiny – Bungie/Activision
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Titanfall – Respawn/EA
Mejor juego porttil
-Bravely Default – Square Enix
-Monument Valley – Ustwo
-Hearthstone: Heroes of Warcraft – Blizzard
-Super Smash Bros. for 3DS – Nintendo
-Threes – Asher Vollmer, illustrator Greg Wohlwend, y el compositor Jimmy Hinson
Mejor remasterizacin
-Grand Theft Auto V – Rockstar Games
-Halo: The Master Chief Collection – 343 Industries/Microsoft
-Pokemon Omega Ruby and Alpha Sapphire – Game Freak/Nintendo
-The Last of Us – Naughty Dog/Sony
-Tomb Raider: Definitive Edition -Crystal Dynamics/Square Enix
Mejor narrativa
-South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft
-The Walking Dead Season 2 – Telltale Games
-The Wolf Among Us – Telltale Games
-Valiant Hearts – Ubisoft
-Wolfenstein: The New Order – Machine Games/Bethesda
Mejor banda sonora
-Alien: Isolation – Joe Henson and Alexis Smith, The Creative Assembly/Sega
-Child of Light – Coeur de pirate, Ubisoft Montreal
-Destiny – Marty O’Donnell, Bungie/Activision
-Sunset Overdrive – Boris Salchow, Insomniac Games/Microsoft
-Transistor – Darren Korb, Supergiant Games
Juegos para el cambio social
-Mountain – David O’Reilly/Double Fine Presents
-Never Alone – Upper One Games
-The Last of Us: Left Behind – Naughty Dog/Sony
-This War of Mine – 11bit Studios
-Valiant Hearts: The Great War – Ubisoft
Jugador eSports del ao
-Martin “Rekkles” Larsson – League of Legends
-Xu “Fy” Linsen – Dota 2
-James “Firebat” Kostesich – Hearthstone
-Christopher “GeT_RiGhT” Alesund – Counter-Strike: GO
-Matt “NaDeSHoT” Haag – Call of Duty
Equipo eSports del ao
Samsung White – League of Legends
Evil Geniuses – Dota 2
Edward Gaming – League of Legends
Newbee – Dota 2
Ninjas in Pajamas – Counter-Strike: GO
Youtuber ms famoso
-Evan “Vanoss” Fong
-Jeff Gerstmann
-PewDiePie
-StampyLongHead
-TotalBiscuit
Mejor creacin fan
-BEST Zelda Rap EVER!!, de Egoraptor
-Luigi Death Stare, de CZBwoi y Rizupicorr
-Mine the Diamond (Minecraft Song), de Tobuscus
-Minecraft – TITAN City, de Colonial Puppet
-Twitch Plays Pokemon, annimo
Desarrolladora del ao
-Blizzard
-Monolith
-Nintendo
-Telltale Games
-Ubisoft Montreal
Mejor actuacin
-Adam Harrington como Bigby Wolf (The Wolf Among Us – Telltale Games)
-Kevin Spacey como Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare Sledgehammer Games/Activision)
-Melissa Hutchison como Clementine (The Walking Dead: Season Two – Telltale Games)
-Trey Parker como varios personajes (South Park: The Stick of Truth – Obsidian/Ubisoft)
-Troy Baker como Talion (Middle-earth: Shadow of Mordor – Monolith/Warner)
Juego ms esperado por los fans
-Batman: Arkham Knight – Rocksteady/Warner Bros.
-Bloodborne – From Software/Sony
-Evolve – Turtle Rock/2K Games
-The Witcher III: Wild Hunt – CD Projekt
-Uncharted 4: A Thief’s End – Naughty Dog/Sony
Masahiro Sakurai no está trabajando en DLC de pago para Super Smash Bros (3DS, WiiU)
El director quiere que los jugadores perciban que tienen un producto completo.
En una reciente entrevista, el director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai ha comentado diversas cuestiones sobre el juego, entre ellas, la posibilidad que reciba contenidos adicionales de pago en el futuro. Su respuesta ha sido que no hay planes para crear DLC de pago y el principal motivo es que quiere que los jugadores perciban que han adquirido un juego completo.
Parece que Sakurai quiere evitar las críticas que en ocasiones se asocian a los DLC de pago. “Entiendo que un DLC puede mejorar el atractivo de Smash Bros y que gran parte de la emoción de estos juegos son los personajes que se podrían añadir, y creo que los fans disfrutan con ello. Sin embargo, pienso que puede haber críticas sobre que hayamos recortado contenido para vender personajes por separado, o que estamos añadiendo cosas que deberían haber estado desde el principio”.
El director también habla del trabajo que ya se ha llevado a cabo. “Crear un solo luchador implica una gran inversión, y ya lo hemos dado todo y dedicado un gran esfuerzo a los personajes que ya están disponibles en el juego, y creo que es un producto increíble en cuanto a la cantidad de contenido”.
Para sentenciar: “No estamos trabajando en DLC de pago en estos momentos. Hemos dedicado nuestro mayor esfuerzo en hacer el juego. Desarrollar DLC supone costes adiciones y requiere implicar a muchas personas”. Con esto parece dejar claro que ya se hecho todo lo que se podía hacer y que Sakurai considera que el juego está completo.
Cabe destacar que el equipo de Sakurai está trabajando en Mewtwo como personaje adicional que estará disponible en primavera de 2015 de manera gratuita para quienes adquieran las dos versiones del juego. Sin embargo, en la página donde Nintendo América explica las condiciones de esta promoción, parece dejarse la puerta abierta a que este personaje esté disponible como DLC de pago en un futuro.
Human Element no será un free-to-play y paga las consecuencias por ello (MULTI)
El primer proyecto del estudio independiente Robotoki ha sufrido importantes cambios en pos de la libertad creativa y la visin personal de sus implicados.
Human Element fue anunciado como un free-to-play ambientado en un mundo colonizado por zombis cuyos protagonistas deban combinar sus habilidades para sobrevivir y salvar a los inocentes. La premisa seguir siendo la misma pero ahora se ha optado por el metodo tradicional de juego completo e igual para todos los jugadores. As pues, el juego en su nuevo formato saldr en noviembre de 2015.
Cambiar la poltica del juego ha causado la prdida de Nexon como socia productora y distribuidora, ya que est especializada en juegos online, free-to-play y de carcter social, adems de ser una de las ms importantes del sector. Otra consecuencia fue la prdida de parte del equipo.
“A medida que el juego fue evolucionando nos dimos cuenta que los elementos que hacan divertido Human Element podran perderse de haberse mantenido la poltica free-to-play. Por tanto, hemos tomado la decisin de cambiarlo a una experiencia “premium” por nuestros jugadores. Esto significa que la colaboracin con la mayor empresa de free-to-play no era lo mejor para el juego que estamos creando.”, ha explicado Robert Bowling, fundador de Robotoki, a los medios.
Se ha encontrado un nuevo socio distribuidor que se ajusta mejor a las nuevas decisiones del proyecto, el cual ser revelado la semana que viene.
Bladestorm: Nightmare tiene fecha en Europa (PS3, PS4, X360, XONE)
Koei Tecmo y Koch Media han anunciado que
Bladestorm: Nightmare
ya tiene fecha oficial en Europa para PlayStation 4, PlayStation 3 (en digital) y Xbox One. Saldr el 6 de marzo de 2015.
Desarrollado por Omega Force, se trata de un juego del gnero de Musou ambientado en eventos histricos. A diferencia de Dynasty Warriors (basado en China), Samurai Warriors (en Japn) y Warriors Orochi (sobre mitologa japonesa), BladeStorm est ambientado en Europa y hasta la fecha slo cont con una entrega en 2007.
El protagonista es un mercenario que debe elegir entre luchar por Francia o por Inglaterra durante la Guerra de los cien aos, que mantuvo en vilo a Occidente desde 1337 hasta 1453. No pueden faltar los personajes histricos como las familias Valois y Plantagenet, Eduardo de Woodstock, prncipe de Gales, Juan de Arco o tienne de Vignolles, entre otros. Nuestro personaje ser un comandante que entrar en el combate asistido por su nutrido ejrcito. Adems, tras cada combate su experiencia aumentar, su fortuna, fama, ejrcito as como podr cumplir misiones secundarias.
Como novedad estar el modo “Nightmare”, es independiente pues contar con escenario propio, no se regir por los hechos histricos y se podr elegir con libertad a ms de treinta y dos personajes reales. Con una gran libertad creativa, aparecern criaturas mitolgicas como dragones, duendecillos y demonios, y el gran reto ser ayudar a una poseda Juana de Arco recuperar su forma original.
El pueblo quiere un MMORPG de Goat Simulator y el pueblo es escuchado (3DS, PC)
Coffe Stain Studios vive por y para los caprichos surreales de la gente
El pequeño estudio Coffe Stain Studios puede presumir de escuchar al público y atender a sus deseos. Si su exitoso Goat Simulator nació como demo técnica y se convirtió en juego completo por petición popular, nada es imposible.
Por ese motivo Goat Simulator recibirá el parche 1.2 que lo cambiará todo: se convertirá en Goat MMO Simulator gracias a los deseos de sus fans. Este parche incluirá nuevas mecánicas de juego, misiones y clases de personaje como Guerrero, Mago, Pícaro, Cazador o Microondas, así como la posibilidad de subir hasta el nivel 101. Aparte aparecerá una nueva especie controlable: las ovejas. Las facciones de ovejas y cabras se las verán en un mundo de fantasía medieval con físicas locas de cuerpos y objetos
Goat MMO Simulator saldrá el 20 de noviembre de 2014 como DLC gratuito para PC, Mac y Linux. Otras versiones en desarrollo son las de Xbox One, iOS y Android.
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Primeros detalles de Game of Thrones: A Telltale Game Series (MULTI)
Tyrion sale tan guapo como siempre
Telltale Games es uno de los estudios de moda y los que más trabajos tiene en marcha. Su adaptación de la obra Juego de tronos (Game of Thrones) es una de ellas, y a pesar de anunciarse hace meses apenas se sabe nada.
Por ello el estudio ha facilitado unos pocos detalles y algunas imágenes. El juego está basado en la serie televisiva del canal HBO, que a su vez está basado en los libros Canción de hielo y fuego de George R.R. Martin. El protagonismo caerá sobre varios miembros de la familia de la casa Forrester, abanderada y vasalla de la casa Glover y leal a los Starks. Forrester es una de las familias nobles del norte cuya fortaleza se encuentra en Ironrath, situada más allá de los bosques de Poniente (Westeros).
El juego transcurrirá a partir del final de la tercera temporada de la serie y finalizará antes del fin de la quinta temporada. El primer episodio se llamará Iron from Ice, tanto éste como los siguientes estarán protagonizados por cinco personajes diferentes, todos relacionados con la casa Forrester, ya sean familiares de la nobleza o personas a su servicio que quieren protegerla, o traidores que quieren destruirla, a lo largo de Poniente y Essos. Otras localizaciones serán Desembarco del Rey o El Muro.
También se han mostrado las primeras imágenes, que muestran con realismo reproductivo algunos personajes reconocibles como los integrantes de la familia Lannister. A diferencia de The Walking Dead o The Wolf Among Us, se ha optado por el realismo televisivo basado en los actores que en la estética colorida basada en los cómics.
Aún no hay fecha para Iron from Ice, pero está confirmado su lanzamiento para PS4, Xbox One, PC, Mac, PS3, Xbox 360, iOS así como otras plataformas sin anunciar.
Eiji Aonuma habla de algunas de las novedades de Majora’s Mask 3D (3DS)
El juego será más accesible para jugadores inexpertos, y mejoras en New Nintendo 3DS.
Recientemente fue anunciado The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D, donde se apuntó a que el juego tendría algunas modificaciones para hacerlo más accesible a los jugadores menos experimentados. Hablando sobre esto, el director del proyecto Eiji Aonuma ha explicado que no habrá una rebaja en el nivel de dificultad, sino que algunos elementos de las mazmorras serán más intuitivos, teniendo en cuenta que en el juego original no siempre había pistas sobre cómo había que avanzar o era necesario haber jugado a otras entregas de la serie para entender ciertos mecanismos jugables.
Otro aspecto comentado por Aonuma es que Majora’s Mask 3D tendrá características únicas que solo funcionarán en las nuevas New Nintendo 3DS. De momento no ha querido explicar en qué consisten, pero sí que ha adelantado que el juego será visualmente idéntico en todos los modelos de Nintendo 3DS y 2DS existentes, por lo que se descarta una mejora gráfica. ¿Hará uso del nuevo stick C? Una vez más toca esperar.
Final Fantasy XIII-2 ya tiene fecha en Steam (PC, PS3, X360)
Square-Enix ha anunciado que
Final Fantasy XIII-2
ya tiene fecha para Steam. Saldr el 11 de diciembre de 2014. Esta versin contar con mejoras y caractersticas nuevas.
Este mismo ao tambin sali Final Fantasy XIII en Steam. Final Fantasy XIII-2 sali originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 en febrero de 2012.
Resident Evil Revelations 2 será muy sangriento y contará con un tercer personaje jugable (MULTI)
El organismo ESRB, que clasifica los juegos por edades, ha valorado el impacto sensitivo que puede causar
Resident Evil: Revelations 2
y descrito algunas de sus secuencias ms truculentas, as como un detalle interesante.
Segn ESRB, el jugador tomar el control de “una mujer prisionera y de un padre que busca a su hija a lo largo de una isla”. Se usarn “pistolas, metralletas, lanzadores de cohetes, escopetas y cuchillos para matar a los zombis y criaturas mutantes”. Los combates estn recreados con “gritos de dolor, sonidos realistas de tiroteos y efectos sangrientos”. Un montn de enemigos “son retratados con los rganos visibles” y en una escena se muestra como “a un enemigo le cortan las manos a cmara lenta (slow-motion)”. Otra escena muestra a “un humano que se pega un tiro en la cabeza mostrando un gran chorro de sangre”. “Las palabras “fuck” y “shit” aparecen en los dilogos”.
No es ninguna sorpresa que este juego resultara violento e impactante, pues es algo que se comprob en la beta jugada, lo que s es novedoso es lo del “padre que busca a su hija”. Por la descripcin da a pensar que se trata de Barry Burton, veterano de la serie y padre de Moria, la nueva herona de la aventura junto a Claire Redfield. Capcom no ha anunciado nada al respecto sobre este personaje, si aparecer como secundario o como protagonista, por lo que podra tratarse de un error de ESRB. O no…
Ventas de juegos en Japón del 27 de octubre al 2 de noviembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Monster Hunter 4 Ultimate, el ttulo de Capcom, se est vendiendo con muchsimo xito en el mercado nipn. De esta manera, se coloca lder una semana ms y rebasa ya los dos millones de juegos vendidos. Le siguen Youkai Watch 2 y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, el cual recupera posiciones con respecto a la semana pasada. En cuanto a novedades, destacamos la presencia de Borderlands: The Pre-Sequel y de Metro: Redux. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 101.349 (2.047.199).
2. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 29.524 (2.815.708).
3. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 29.428 (1.676.957).
4. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (PS3): 19.986 (101.967).
5. The Evil Within (PS3): 15.982 (75.370).
6. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2014 (PSV): 12.576 (63.412).
7. Borderlands: The Pre-Sequel (PS3): 12.386 (12.386).
8. Onechanbara Z2: Chaos (PS4): 10.474 (10.474).
9. Tales of the World: Reve Unitia (3DS): 9.802 (56.840).
10. Gakuen K: Wonderful School Days (PSP): 7.370 (7.370).
11. Metro: Redux (PS4): 6.158 (6.158).
12. The Evil Within (PS4): 5.393 (64.597).
13. Grisaia no Meikyuu: Le Labyrinthe de la Grisaia (PSV): 4.652 (4.652).
14. Super Hero Generation (PSV): 4.026 (20.828).
15. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3): 3.855 (127.402).
16. Sunset Overdrive (XOne): 3.534 (3.534).
17. Mario Kart 8 (Wii U): 3.170 (696.378).
18. Dramatical Murder Re:code (PSV): 3.133 (3.133).
19. Super Hero Generation (PS3): 3.034 (15.600).
20. Chaos Ring III: Prequel Trilogy (PSV): 2.790 (22.193).
Ventas de consolas en Japón del 27 de octubre al 2 de noviembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
La porttil de Nintendo baja de nuevo sus datos pero su ventaja le permite disfrutar de un liderato plcido una vez ms. Las posiciones de la tabla no varan en absoluto y en el caso de las cifras, unas bajan y otras suben.
Desglosando las ventas de las porttiles, las cifras de Nintendo 3DS se dividen en 41.633 unidades de New Nintendo 3DS XL, 14.040 New Nintendo 3DS, 9.270 Nintendo 3DS XL y 4.730 Nintendo 3DS. El caso de PS Vita es radicalmente distinto dado que 718 unidades pertenecen a PlayStation Vita TV, quedando el resto para la otra versin. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 69.673 (2.141.789; 16.803.709).
2. PlayStation Vita: 11.406 (972.319; 3.327.676).
3. PlayStation 4: 8.906 (771.020; 771.020).
4. PlayStation 3: 5.066 (404.240; 10.113.914).
5. Wii U: 4.696 (443.183; 1.968.613).
6. Xbox One: 599 (34.927; 34.927).
7. Xbox 360: 79 (8.869; 1.648.185).
8. PSP: 50 (97.616; 20.166.025).
Evento: Asistimos a la presentación de Little Big Planet 3 con Jonathan Christian (3DS, PS3, PS4)
Sony nos invit a la presentacin de
Little Big Planet 3
en el Matadero de Madrid, zona interdisciplinar, intergeneracional, intercultural e internacional donde los haya. Los invitados de honor fueron Jonathan Christian, director de diseo en Sumo Digital, Tom O’Connor, productor senior que ya conocimos hace un par de aos, y Sarah Wellock, Community Manager, ambos de x.DEV.
Little Big Planet 3 supone el debut de la serie en PlayStation 4, aunque conservando su presencia en PlayStation 3, y tambin estrena nuevos padrinos. Media Molecule, ocupada con una readaptacin de PS Vita y un ttulo next-gen sin anunciar, cede su bastn de mando a Sumo Digital, responsable de PlayStation All-Stars Battle Royale, quien debe demostrar su vala. No es para menos, los muecos de trapo son importantes, pues desde su debut en 2008 han vendido casi seis millones de copias en Europa.
La madurez de los muecos
En Sumo se han puesto serios y han diseado una historia pica que cambiar la vida de Sackboy para siempre, con consecuencias morales inimaginables a largo plazo. El planeta Bunkum est gobernado por tres Titanes, cuyos caprichos demiurgicos van desde destruir ese mundo y convertir a un constructor intil llamado Newton en una horrible criatura.
Sackboy, como estaba por ah, debe salvar la situacin y restablecer el equilibrio. No obstante la soledad del hroe se hace patente y debe encomendarse a la amistad y a una alianza con inesperados compaeros de aventuras. OddSock trepa y salta muros como un parkour suicida; el plumfero Swoop es un pajaro que vuela y recoge objetos; y Toggle controla su organismo biolgico lo que le permite en aumentar o disminuir de tamao para as alternar la velocidad y la fuerza. Sackboy ya no est slo, sus amigos le ayudan y suplen sus carencias, como buena pandillla.
El tro de la fantasa
Christian coment que el desarrollo fue placentero y divertido y que el resultado meritorio es su orgullo personal. O’Connor por su lado hizo hincapi que la nica limitacin del juego es la imaginacin, con la cual se podr crear Sackboys nicos pero complementarios entre s, como una gran familia. Para demostrarlo, se realiz una prueba de creacin, edicin y aventuras de algunos niveles. Por ejemplo se mostr la importancia del material de los objetos, los distintos planos de profundidad de los escenarios (ahora son ms) y las pruebas de animacin de los personajes, a los cuales se les poda ver bailar o realizando otras funciones.
Wellock es la alma mater de la comunidad y rgidora de los mundos creados por los usuarios. Coment que la originalidad de los usuarios no tena fin y era posible encontrarse con mundos recreados de Star Wars, Final Fantasy o minijuegos al estilo de Flappy Birds. De hecho, asegura que en la creacin de esos mundos de fantasa dad se han invertido 42 millones de horas (en total, no de una persona en concreto), nueve millones de niveles creados, los cuales si alguien quisiera jugarlos todos tardara cuarenta y un aos. Tanto material nico no debera perderse, por eso se podr traspasar a esta nueva entrega y rejugarlos en alta definicin. Adems se ha mejorado el gestor de seleccin de niveles creados, ms intuitivo para buscar lo deseado, incluso con pequeos trilers para ayudarnos a decidirnos. Tambin se ha creado una aplicacin de mvil para buscar estos contenidos e ir descargndolos en nuestra consola para jugarlos cuanto antes.
Preguntas y respuestas
Lleg el turno de preguntas y respuestas, y la gente estaba ansiosa por interactuar con los invitados. La primera cuestin fue relativa al tiempo de vida del ttulo, si sera unos tres aos como los anteriores, y la respuesta fue que se esperaba que durase muchos aos gracias a los contenidos oficiales que iran saliendo peridicamente y a la sobras de los usuarios.
Otra pregunta consisti en la presencia de Sackboy en el conjunto de la aventura, si sera eclipsado por los nuevos personajes, y se respondi que Sackboy sigue siendo la estrella del juego aunque los nuevos hroes tambin tendrn bastante importancia ya que son necesarios para vencer a los Titanes, no obstante en el modo de creacin todos tienen el mismo protagonismo. Se habl tambin sobre la funcin “SharePlay” anunciada recientemente, la cual servir para que amigos nuestros que tengan el juego puedan meterse en nuestra partida para ayudarnos con alguna fase o contemplar nuestros mundos creados.
Una pregunta divertida fue para Sarah, y era sobre si la comunidad espaola era muy participativa y si creaba muchos niveles, o si en cambio era ms vaga y pasota. Sarah coment entre risas que era una pregunta peliaguda pero que s, que haba participacin dentro del juego y en los foros. Adems una cualidad que aprecian es su vivacidad. Para finalizar se quiso saber si haba algn proyecto de un nuevo LittleBigPlanet para PS Vita pero por el momento no hay nada en mente, que se prefiere centrar en esta entrega.
Despedida
Con esto finaliz el evento y se pudo probar una demo del juego que permita jugar como Toggle y Oddsock y ciertamente fue muy divertido. Agradecemos a Sony por su invitacin y a Tom O’Connor, Sarah Wellock y Jonatahn Christian su visita a Espaa. Recordamos que LittleBigPlanet 3 saldr a la venta el 26 de noviembre en PlayStation 3 y PlayStation 4 al precio de 69,95 y 59,95 euros respectivamente.
Habr adems una edicin limitada para PlayStation que incluye dos paquetes de disfraces de Dragon Age: Inquisition y “#4ThePlayers”.
Citizens of Earth se retrasa a 2015 (MULTI)
Citizens of Earth
tena previsto salir durante este mes de noviembre pero finalmente saldr el 20 de enero de 2015.
Citizens of Earth es un “retro-rpg” de esttica animada protagonizado por el recin elegido vicepresidente del mundo (o “el segundo-burcrata mejor-pagado del planeta) que debe restablecer la cordura de la gente tras las elecciones. Para ello contar con la ayuda de ciudadanos variopintos de toda condicin imaginable.
Este proyecto sali en crowfounding pero no obtuvo el suficiente apoyo, por suerte llam la atencin de Atlus quien lo financi y distribuir por todos los mercados. Saldr para Wii U, 3DS, PC, PS Vita y PlayStation 4 al precio aproximado de 15 euros.
PS Plus: Isaac y la horda de los seres desgraciados (PS3, PS4, PS Vita, PS3-PSS)
Sony ha anunciado los juegos disponibles para los subscriptores de su servicio PS Plus durante el mes de noviembre, de los cuales algunos ya estn disponibles.
PlayStation 4
The Binding of Isaac: Rebirth
La esperada remasterizacin de uno de los juegos ms importantes de Team Meat ya est aqu, con nuevo apartado grfico, nuevos objetos, enemigos y secretos. Isaac vivir una vez ms su particular eterno retorno del que ni Dios le podr ayudar. Ni madre, ni hermanos ni Satn.
Steamworld Dig
La particular mezcla de mundos steampunks, robots vaqueros y minera llega tras su debiut en las consolas de Nintendo. Como un gran dibujo animado conoceremos estrambticos personajes y trabajaremos duro para sacarnos el parn de fin de mes. Como los robots libres de verdad.
PlayStation 3
Frozen Synapse Prime
Ttulo de puzles, rompecabezas y mundos de hielo.
Luftrausers
Accin blica de altos vuelos.
PlayStation Vita
The Hungry Horde (PS Vita)
Hordas de zombis verdes que se mueven y trabajen en grupo, con autntico amor fraternal. nosotros los controlamos y decidimos su destino.
Escape Plan (PS Vita)
El gordo y el flaco de los mundos de la depresin se mueren (literalmente) por la libertad y por ver la luz del sol. La muerte no es su obstculo, slo un retraso para su objetivo.
Como extra inusual, Sony tambin ha revelado algunos juegos para la promocin de diciembre y enero de 2015. Tambin aseegura que DriveClub se incluir lo antes posible.
Diciembre
–Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition
-Secret Ponchos
Enero
–inFAMOUS: First Light
-The Swapper
De Blob encuentra su nuevo hogar en Nordic Games (MULTI)
Cuando quebr THQ en 2012 lo ms preocupante de la situacin sera el destino de sus numerosas licencias. Puede que no fueran las ms exitosas pero posean cierto carcter propio y originalidad, por lo que su desaparicin afectara a muchos usuarios. La mayora fueron adquiridas por otras empresas al momento, otras en cambio se quedaron en el limbo, como
de Blob
Esta situacin ha cambiado pues de Blob ha sido adquirido por la distribuidora europea Nordic Games, la cual tambin compr los derechos de Darksiders, Red Faction, Mx vs ATV, entre muchos otros. De hecho fue el que ms licencias compr al invertir unos 4,9 millones de dlares. Reinhard Pollice, director de negocios y desarrollo de productos, lo anunci oficialmente
“de Blob es simplemente una franquicia nica y genial. Estamos muy emocionados por los futuros ttulos de esta extravagancia policromtica que ya forma parte de nuestro portfolio. Evaluaremos las oportunidades con los juegos existentes as como potenciales nuevas entregas.”
de Blob es una masa de tinta que tie de color todos los espacios grises que toca. Por el momento slo tuvo dos entregas, la primera para Wii y dispositivos mviles en 2008 y la segunda para NDS, Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2011. Ambas desarrolladas por el estudio australiano Blue Tongue Entertainment, que cerr en 2011.
Anunciada nueva serie de Mortal Kombat (MULTI)
Warner Bros ha anunciado una nueva serie de imagen real de
Mortal Kombat
, la cual estar relacionada con la prxima dcima entrega que saldr a la venta en abril del ao que viene.
Blue Ribbon Content, la nueva divisin de Warner Bros enfocada a las series de imagen real y de animacin para plataformas digitales, producir la serie. Hay pocos detalles por el momento, slo que “regresarn alguno de los ms icnicos personajes de la franquicia as como una nueva generacin de nuevos luchadores”.
La nueva serie formar parte de la nueva etapa de obras de ficcin, como Mortal Kombat: Legacy, que debut en 2011 y desentraaba el interior y origen de los personajes originales.
Grave llegará también a PlayStation 4 (Mac, PC, PS4, XONE)
En abril de este ao finaliz con xito la campaa de
crowfounding
de Grave, un juego de terror de mundo abierto.
No slo se complet sino que tambin super algunos objetivos extras, como ampliar su lanzamiento a Xbox One, proceso que se facilit gracias al programa ID@Box y al motor Unity 3D. Incluso en la edicin del E3 de este ao el juego apareci en la lista de indies de la consola.
No obstante el estudio Broken Window no quiere limitarse a unas pocas plataformas, de hecho el siguiente objetivo extra del proyecto era su lanzamiento para PlayStation 4, la cual estuvo a punto de completarse. Ahora se ha anunciado que tambin saldr en la consola de Sony, y estar a la venta en el mismo da que en Xbox One.
Grave saldr para Windows, Mac, Linux, Xbox One y PlayStation 4 en algn momento de 2015.
Corporate Lockdown es el primer DLC de Alien Isolation (MULTI)
Sega ha anunciado
Corporate Lockdown
, el primero de los cinco contenidos adicionales para
Alien: Isolation
. Incluye tres nuevos desafiantes y mapas para el “Modo Superviviente” del juego, cada uno bajo la perspectiva de un nuevo personaje durante los acontecimientos acaecidos a bordo de la Estacin Sevastopol en los das previos a la llegada del equipo Weyland-Yutani. Tambin incluye objetivos nicos y un nuevo modo de juego.
Ransome, ejecutivo de Seegson, se da cuenta que sus jefes le han abandonado. Sabiendo que la nave Torrens est de camino, decide escapar y viajar sin billete llevndose con l los datos descodificados de la Nostromo, sin embargo, durante su huida intentar atar algunos cabos sueltos.
A travs de los tres nuevos mapas de desafo, “Severance”, “Scorched Earth” y “Loose Ends”, los jugadores competirn unos contra otros por obtener la mejor puntuacin con proezas como escapar de la estacin de la forma ms rpida posible o superar numerosas misiones secundarias y objetivos extra ocultos. Como novedad est el “Modo Gauntlet” con el cual los jugadores lucharn por el primer puesto en la clasificacin si completan los tres mapas de forma consecutiva sin morir.
Corporate Lockdown esta disponible para su descarga a un precio de 6,99€, tras el cual se lanzarn cuatro contenidos ms: Trauma, Safe Haven, Lost Contact y The Trigger. Cada uno de ellos contar con un nuevo personaje jugable junto a una combinacin de nuevos mapas, objetivos y modos de juego. El Pase de Temporada dar acceso a todos los contenidos de los cinco packs del “Modo Superviviente” con un 25% de descuento, los cuales se habrn lanzado todos el mes de marzo de 2015.
Con motivo del anuncio, Sega Europa ha distribuido un nuevo vdeo en el que Gary Napper (Jefe de Diseo) y Ngan Nguyen (Community Manager) muestran los contenidos de este contenido adicional.
Disponible una nueva actualización para Super Smash Bros (3DS)
Mejoras en la experiencia de juego y modificaciones en las conquistas.
Super Smash Bros ha recibido hoy una nueva actualización, concretamente la versión 1.0.3, necesaria para poder seguir jugando a través de Internet o utilizar cualquier otra opción online. La actualización realiza las siguientes modificaciones:
– Dentro del modo Conquista ya no es posible ver los resultados de los enfrentamientos activos. Esto se ha hecho para evitar que los jugadores apoyen al bando que va ganando. Los resultados se podrán consultar cuando el enfrentamiento haya terminado.
– Diversos ajustes para mejorar el equilibrio del juego y lograr una experiencia más satisfactoria.
Según parece el equilibrio del juego incluye ajustes en los movimientos de los luchadores que Nintendo no ha especificado, algo que por otro lado es habitual que se haga en los juegos de lucha.
La actualización pesa 762 bloques y se puede descargar desde la eShop.
En Far Cry 4 todo nos matará, desde el entorno y los animales hasta las mujeres (MULTI)
Ubisoft ha publicado un nuevo episodio de los documentales sobre Kyrat, la dura regin donde transcurre la trama de
Far Cry 4
.
Kyrat cuenta con hermosos paisajes. rituales culturales con siglos de antigedad, fauna espectacular y un alto nivel de educacin entre sus habitantes femeninas. Por desgracia el entorno natural es peligroso por el riesgo de avalanchas y cadas al abismo; lobos y guilas irn a por nuestros ojos; las costumbres locales consisten en peleas a muerte en la arena de combate, gestionadas por mujeres como la doctora Noore Najjar; o la princesa-comandante ex-triada Yuma que controla el poco acogedor gulag ubicado en las montaas, por cortesa del rey Pagan Min.
PlayStation 4 se actualizará el 28 de octubre (Android, iPad, iPh-iPod, PS4)
Sony, a travs de su cuenta oficial en Twitter, ha anunciado que la muy esperada actualizacin 2.0 llegar a nuestras PlayStation 4 el prximo da 28 de octubre.
La actualizacin bautizada como Masamune incluir grandes aadidos como los temas personalizados, reproduccin de msica en MP3 a travs del USB (sin posibilidad de almacenar en la consola), una mejora en la distribucin de los contenidos, soporte con Youtube y la opcin Share Play, etc.
El nuevo firmware incluir an ms novedades todava no anunciadas, por lo que habr que esperar a que Sony se pronuncie al respecto.
La consola no ser lo nico que se actualice, segn reza el blog oficial la app para dispositivos mviles tambin recibir una actualizacin que ofrece un nuevo diseo de la interfaz para tabletas y un rediseo de la pantalla de inicio.
Ambas temporadas de The Walking Dead se retrasan en la nueva generación (MULTI)
The Walking Dead (Season 1) GOTY
(incluye el DLC
400 Days
) y
The Walking Dead (Season Two)
tenan previsto llegar a Xbox One y PS4 en el da de hoy, pero su lanzamiento europeo se ha retrasado hasta el prximo viernes da 31 de octubre. Tambin confirmamos que ambas temporadas llegarn con textos en castellano.
Por su parte, The Walking Dead (Season Two) tambin llegar la prxima semana en formato fsico a PS3, Xbox 360 y PC.
Los Pokémon fantasmas devoran nuestras almas (3DS)
Gracias a unas siniestras ilustraciones a cargo de un autor del horror
Los japoneses tienen dos peculiaridades: poseer una mitología variopinta y una habilidad innata para infundir miedo y asco en Occidente.
Nintendo quiere celebrar Hallooween (la festividad de monstruos y familiares muertos más importante del calendario) de una manera especial: con horror. Para tal fin ha contado con los servicios de Junji Ito, autor de mangas de terror como Gyo (una oleada de seres marinos con patas metálicas azotan a las ciudades) o Uzumaki (en un pueblo se desata la obsesión por los espirales), cuyo trazo grotesco y su acercamiento a los miedos primigenios de la humanidad (peces y líneas curvas) le han servido de aval para poder dibujar Pokémon.
Pokewoka es un recopilatorio de cómics e ilustraciones con la visión de Ito sobre los Pokémon de tipo fantasma, como Gastly, Gengar, Cofagrigus o Chandelure, algunos ya de por sí poseedores de una leyenda negra detrás. Además habrá camisetas, fondos de pantalla, bolsos, camisetas de tirada limitada, láminas para Pokémon: Art Academy y demás productos de mercadotecnia.
Borderlands: The Pre-Sequel tendrá un nuevo personaje (PC, PS3, X360)
Ahora ya a casi nadie le sorprende si anuncian un DLC de un juego recin salido. Pues bien, un usuario de Steam al buscar el juego encontr el rastro de lo que ser un DLC oculto dentro del mismo juego de un nuevo personaje llamado Aurelia. La baronesa sera jugable una vez saquen la extensin y se instale.
Como recordatorio Borderlands The Pre-Sequel, estar disponible maana mismo en las tiendas.
BadLand Games también estará presente en Madrid Games Week 2014 (MULTI)
BadLand Games ofrecer sus principales novedades a los asistente al prximo Madrid Games Week 2014. De tal forma, las personas que se acerquen a la cita con la industria del videojuego y, especialmente, al stand de esta empresa, tendrn la oportunidad de disfrutar de ttulos como
Crimes & Punishments – Sherlock Holmes
,
Farming Simulator
,
The Walking Dead (Season Two)
o
The Wolf Among Us
, adems de estrenar en el propio evento
MX vs ATV: Supercross
,
Rugby 15
y
Motorcycle Club
.
Tambin podrn conocer de primera mano la segunda entrega de La Voz, as como probar la consola OUYA.
Shovel Knight está cada vez más cerca de Europa y Australia (3DS, WiiU)
¡A sacar brillo a la pala!
En junio salió a la venta Shovel Knight para Wii U y 3DS en Norteamérica y rápidamente se convirtió en uno de los indies más populares de este año. No obstante aún no ha salido en otros mercados.
The Yacht Club ha confirmado que su obra saldrá para Europa y Australia en las consolas de Nintendo, en una fecha imprecisa del mes de noviembre. También existe la versión de PC, Mac y Linux en Norteamérica pero aún no se sabe si llegará también a los otros continentes.
Ventas de juegos en Japón del 29 de septiembre al 5 de octubre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Las estrellas de Nintendo siguen imbatibles en el Pas del Sol Naciente y ya se acercan al milln y medio de cartuchos vendidos. Esta semana nos encontramos con un aluvin de novedades que se reparten por toda la tabla. La ms destacada la encontramos en el segundo puesto y no es otro ttulo que Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX, que se estrena con buenas cifras. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 105.619 (1.481.433).
2. Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX (PS3): 84.935 (84.935).
3. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 62.887 (2.655.326).
4. Forbidden Magna (3DS): 23.250 (23.250)
5. Danganronpa: Another Episode (PSV): 15.334 (85.930).
6. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PSV): 11.600 (97.884).
7. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II (PS3): 9.645 (75.134).
8. Omega Quintet (PS4): 9.365 (9.365).
9. Ar nosurge Plus: Ode to an Unborn Star (PSV): 9.240 (9.240).
10. Destiny (PS3): 7.317 (87.307).
11. Fatal Frame: Oracle of the Sodden Raven (Wii U): 7.105 (34.610).
12. Ciel nosurge Offline (PSV): 7.078 (7.078).
13. Nazotoki Battle Tore! Densetsu no Makyuu o Fukkatsu Saseyo! (3DS): 6.739 (6.739).
14. Haikyuu!! Tsunage! Itadaki no Keshiki!! (3DS): 4.777 (48.615).
15. Dragon Quest X Online (3DS): 4.696 (48.615).
16. Mario Kart 8 (Wii U): 4.517 (682.767).
17. F1 2014 (PS3): 4.366 (4.366).
18. Dungeon Travelers 2 (PSV): 3.843 (20.303).
19. Destiny (PS4): 3.442 (114.214).
20. Bayonetta 2 (Wii U): 3.398 (49.196).
Tráiler de Lanzamiento de Sleeping Dogs Definitive Edition (PC, PS4, XONE)
Link – Tráiler de Lanzamiento de Sleeping Dogs Definitive Edition (PC, PS4, XONE)
Habrá novedades de Uncharted 4 "muy pronto" (PS4)
Poco se sabe de
Uncharted 4
ms all de aquel teaser que mostraba un Nathan Drake ms viejo y hecho polvo. En una entrevista con GameCrate, Evan Wells, copresidente de Naughty Dog, ha dado una pequea pista sobre cundo veremos ms del aventurero. “El desarrollo va muy bien. Llevamos trabajando duro desde el E3 y todo lo que puedo decir es que ensearemos algo muy pronto”.
Naughty Dog ha acostumbrado a mostrar material nuevo de sus Uncharted durante la gala de los VGX, que se celebra en diciembre.
Evento: Asistimos a la presentación de Skylanders: Trap Team (MULTI)
La cuarta entrega en 2014
Por cuarto ao consecutivo, Activision nos invit al estreno de su franquicia familiar ms exitosa y rompedora de los ultimos aos: Skylanders.
Este 2014 llega Trap Team y con l una nueva premisa: capturar a los mayores villanos de Skylands y atraerlos hacia la senda del Bien. Capturar y utilizar, como cierto tipo de videojuego japons. Toy for Bob regresa a la serie tras Swap Force con una gran idea demostrando que esta serie anual siempre sorprende con algo nuevo cada vez.
Nosotros, como grandes fans coleccionistas que supimos ver su potencial desde el principio, no pudimos faltar a la cita en Milk Studio. La idea era cubrir el evento, tomar fotos y relatar lo organizado por Activision, pero en el fondo fuimos a jugar, que ya haba ganas de probar esta nueva entrega. Lstima que no trajeramos alguna figurita de casa… Como marca la tradicin, se habilit una sala amplia donde colocar numerosas consolas de todas las compaas, mesas de actividades y aperitivos. El horario era desde por la maana hasta por la noche, tiempo suficiente para que los reporteros fueran a probar el juego y llevar a sus zagales a divertirse, o a utilizarlos como excusa para jugar ellos tambin, que todo es posible.
Los Doom Raiders y sus aviesas intenciones
Nosotros llegamos por la tarde cuando an haba tranquilidad. Iniciamos el juego en su modo “Historia” y conocimos a los malvados Doom Raiders, la fuerza de lite Trap Team y a cmicos secundarios como el anciano y maltrecho Buzz. El primer nivel era sencillo dado a que funcionaba como tutorial, en l nos enfrentbamos (y capturbamos) a Sheep Creep y The Gulp. Result curioso que a simple vista la oveja pareciese inofensiva y Gulp un enemigo peligroso por su tamao descomunal cuando en realidad fue al revs: la oveja estaba equipada con unos lanza-cohetes oculto y a Gulp se le venci gracias al corte de indigestin provocado por la mala bebida de garrafn.
Tambin probamos el modo “Mazmorra de Kaos”, una aproximacin al gnero “Horda” y al “Tower Defense”. Como se intuye, nuestro personaje debe aguantar varias oleadas de enemigos y proteger su base, ya sea luchando solo, con un amigo o construyendo torres. La aparicin de nuevos modos de juego siempre es una alegra, pero si se trata de un “Tower Defense” mejor todava, pues es una debilidad nuestra. La que se ha liado gracias a Gears of War!
Consolas para todos los gustos y un nuevo miembro de la familia
Nosotros jugamos mayormente la versin de PlayStation 4 y nos quedamos maravillados con la nitidez, vivacidad, detallismo y preciosismo del juego. Entra por los ojos. Otras versiones disponibles eran la de Xbox One para jugar a dobles con sus dos mandos, la de Wii U y sus funciones especiales del tableto-mando como el de ver a los enemigos atrapados en el interior de los cristales Traptium, la de 3DS reinventaba el juego por completo a su manera, y la de Wii… que utiliza las funciones del sensor de movimiento pero evidencia la necesidad de una jubilacin digna. No obstante la versin que ms nos sorprendi fue la de Tablets, porque no se trataba de una adaptacin libre o un juego distinto como suele hacerse en los dispositivos mviles o en 3DS. Era exactamente el mismo juego que en consolas, incluso contaba con un pequeo mando para jugar y un Portal de poder para introducir las figuras y servir de soporte para la Tablet. Algunas funciones se podan realizar mediante la pantalla tctil de manera opcional, pero realmente el mando serva para todo. Probamos una versin beta sin finalizar pero sin duda alguna nos sorprendi, y eso que fue la ltima versin en anunciarse.
La hora de los nios
El resto de actividades escapaba de nuestra competencia y rango de edad recomendado: figuras de plastilina, coloreo de mscaras, dibujos, sesin fotogrfica con el crtel promocional, taller tats, camisetas de regalo y juegos varios. Se hizo la noche y toc recoger, los nios deban dormir para ir al colegio maana mientras los adultos nos adentramos en la noche para proteger sus sueos, y realizar los preparativos adecuados para el gran lanzamiento.
Skylanders: Trap Team saldr maana, 10 de octubre, para Wii, Wii U, 3DS, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. La versin de Tablet llegar un poco ms tarde. Nosotros nos despedimos aqu y aprovechamos para agradecer a Activision por su invitacin. Ahora llega el momento de jugar y de coleccionar a nuevos personajes, todos estupendos, desde dinosaurios voladores, gatos con armadura, muecos de trapo con tijeras, cocodrilos, piromanos, dragones y androides.
Disponible la demo de Bayonetta 2 (WiiU)
Ya no hay excusas para no probar una de las grandes apuestas de Wii U.
Nintendo ha publicado hoy el trailer de lanzamiento de Bayonetta 2, y aprovechando la ocasión, también se ha puesto disponible en la eShop su demo, para que podamos ir tanteando a la bruja de Platinum Games mientras esperamos al 24 de octubre, día en el que el juego se pondrá a la venta.
La demo ocupa 728 Mb. y tiene un límite de quince usos. Nos trae una misión que transcurre sobre un caza de combate y que termina en una espectacular batalla aérea, perfecta para conocer de primera mano el demencial estilo de lucha característico de Bayonetta.
insertarVideo (“-1797609627”, “https://www.youtube.com/watch?v=Mw0-mF02UxY”, 500, 314);
Los más vendidos de España en el mes de septiembre (MULTI)
AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos para el pasado mes de septiembre, periodo en el que
FIFA 15
y
Destiny
lideran en muchas plataformas diferentes.
Los Sims 4
ha conseguido rascar la cuarta posicin gracias a las buenas ventas que ha obtenido durante el mes y
Minecraft
para PS3 ha logrado aguantar el envite y se coloca octavo despus se haber liderado la tabla en los meses de verano. A continuacin os listamos el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
Total
1. FIFA 15 (PS3).
2. FIFA 15 (PS4).
3. Destiny (PS4).
4. Los Sims 4 (PC).
5. FIFA 15 (Xbox 360).
6. Destiny (PS3).
7. FIFA 15: Ultimate Team Edition (PS4).
8. Minecraft (PS3).
9. FIFA 15: Ultimate Team Edition (PS3).
10. Destiny (Xbox One).
PC
1. Los Sims 4.
2. Los Sims 4: Edicin Limitada.
3. Diablo III: Reaper of Souls.
4. Los Sims 4: Edicin Premium.
5. Diablo III.
6. FIFA 15.
7. Los Sims 4: Edicin Coleccionista.
8. Los Sims 3 Disco Iniciacion.
9. World of Warcraft: Mists of Pandaria.
10. World of Warcraft 5.0.
PS4
1. FIFA 15.
2. Destiny.
3. FIFA 15: Ultimate Team Edition.
4. The Last of Us: Remasterizado.
5. Metro: Redux.
6. Destiny: Edicin Limitada.
7. Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
8. InFamous: First Light.
9. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition.
10. Watch Dogs.
Xbox One
1. Destiny.
2. FIFA 15.
3. FIFA 15: Ultimate Team Edition.
4. Destiny: Edicin Limitada.
5. Metro: Redux.
6. Forza Motorsport 5.
7. Ryse: Son of Rome.
8. Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition.
9. Forza Motorsport 5: Limited Edition.
10. Watch Dogs.
PS3
1. FIFA 15.
2. Destiny.
3. Minecraft.
4. FIFA 15: Ultimate Team Edition.
5. Plants vs. Zombies: Garden Warfare.
6. Grand Theft Auto V.
7. The Last of Us.
8. Call of Duty: Ghosts.
9. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – Rivals Edition.
10. Call of Duty: Black Ops II.
Xbox 360
1. FIFA 15.
2. Destiny.
3. Minecraft.
4. FIFA 15: Ultimate Team Edition (Kinect).
5. Grand Theft Auto V.
6. FIFA 14 (Kinect).
7. Watch Dogs.
8. Call of Duty: Ghosts.
9. Assassin’s Creed IV: Black Flag Classics.
10. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution – Rivals Edition.
PS Vita
1. FIFA 15: Legacy Edition.
2. Killzone: Mercenary.
3. Invizimals: la alianza.
4. MotoGP 14.
5. FIFA 14.
6. Call of Duty: Black Ops Declassified.
7. LEGO Marvel Super Heroes.
8. PlayStation Vita Pets.
9. Voucher Action Mega Pack + PS Vita Memory Card 8Gb.
10. Danganronpa 2: Goodbye Despair.
Wii U
1. Hyrule Warriors.
2. Mario Kart 8.
3. Super Mario 3D World.
4. Hyrule Warriors: Edicin Limitada.
5. Disney Infinity 2: Marvel Super Heroes + Starter Pack.
6. Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
7. Zombi U
8. NBA 2K13
9. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
10. Just Dance 4.
Nintendo 3DS
1. Tomodachi Life.
2. Fantasy Life.
3. Animal Crossing: New Leaf.
4. Inazuma Eleven Go: sombra.
5. Inazuma Eleven Go: luz.
6. Mario Kart 7.
7. Kirby: Triple Deluxe.
8. Pokmon Y.
9. FIFA 15: Legacy Edition.
10. Pokmon X.
DriveClub PlayStation Plus Edition se retrasa (PS4)
A travs de su perfil de Facebook los chicos de
DriveClub
han anunciado que la versin para los miembros de PlayStation Plus se retrasa pero sin especificar una nueva fecha de lanzamiento.
No obstante aclaran que todos aquellos que hayan pagado por actualizar el juego a la versin completa lo podrn descargar sin problemas.
Al parecer los problemas de conexin que estn experimentando los servidores podran ser en parte el motivo del retraso, evitando una entrada masiva de usuarios dando prioridad a los que cuentan con la versin completa.
La guía oficial de Assassin’s Creed Unity estará a la venta a partir del 13 de noviembre (PC, PS4, XONE)
La gua oficial de Assassin’s Creed Unity estar a la venta a partir del 13 de noviembre
Su precio ser de 19,99 euros
08/10/2014 12:28, por
Rodrigo Aliende
Como viene siendo habitual en la serie de asesinos, Piggyback vuelve a hacerse cargo de la gua oficial del nuevo Assassin’s Creed: Unity, que se pondr a la venta el 13 de noviembre por 19,99€. En sus 308 pginas, ayudar al jugador al completar todas las misiones al 100%, encontrar los secretos distribuidos por el mapa de la Pars revolucionaria y profundizar en la historia de la franquicia y en particular de esta ltima entrega.
Assassin’s Creed: UnityPlayStation 4
Assassin’s Creed: UnityXbox One
Ubisoft retrasa The Crew hasta diciembre y anuncia otra beta (PC, PS4, XONE)
El MMO de carreras de Ubisoft,
The Crew
, ha vuelto a sufrir un retraso. As lo ha anunciado la compaa gala, que tamin ha desvelado que contar con una segunda beta cerrada. “Como las anteriores betas, se recoger importantes opiniones de los jugadores y otras informaciones esenciales, adems de mejorar la experiencia”, lea el comunicado. La beta se lanzar durante el mes de noviembre, sin fecha concreta.
The Crew llegar a PC, PS4 y Xbox One, si todo sale bien, el 2 de diciembre.
Assassin’s Creed Unity tendrá 900p y 30fps en PS4 y Xbox One "para evitar debates" (PS4, XONE)
Ubisoft acaba de lanzar nueva informacin sobre
Assassin’s Creed: Unity
y un nuevo vdeo sobre su historia (que podis ver bajo estas lneas). El productor senior del ttulo, Vincent Pontbriand, ha confirmado a VideoGamer que tanto la versin de Playstation 4 como la de Xbox One tendrn una resolucin de 900p e ir a 30fps. “Decidimos dejar las especificaciones igual para evitar el debate y todo eso”.
Pontbriand explic a qu se deben estas restricciones. “Tcnicamente, estamos atados por la CPU. Las GPUs son muy potentes, est claro que grficamente se ve muy bien, pero es la CPU la que procesa la inteligencia artificial, el nmero de NPCs en pantalla, todo eso ejecutndose a la vez”. Pontbriand concluye que “podramos tener 100fps si fuera por los grficos, pero debido a la IA nos vemos limitado a los 30 frames por segundo”.
top gear 2 musica
la unica musica electronica que me gusta ademas uno de los juegos mas recordados en mi infancia
Por: TEMERARIO
Ventas de consolas en Japón del 22 al 28 de septiembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
El panorama de esta semana es el tpico que podemos observar en la mayora de periodos. Las porttiles siguen lderes y la tendencia del mercado contina a la baja, completando una semana en la que bajan las ventas totales. Wii U asciende una posicin y PS4 queda en cuarto lugar. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 30.439 (1.577.925; 16.239.845).
2. PlayStation Vita: 16.716 (914.767; 3.270.124).
3. Wii U: 9.950 (414.807; 1.940.237).
4. PlayStation 4: 8.033 (726.079; 726.079).
5. PlayStation 3: 6.026 (378.938; 10.088.612).
6. Xbox One: 1.113 (31.116; 31.116).
7. Xbox 360: 143 (8.436; 1.647.752).
8. PSP: 102 (97.239; 20.165.648).
DayZ confirmado en Xbox One y posible Early Acces para PlayStation 4 (PS4, XONE)
Durante el festival EGX de Londres Dean Hall habl al respecto sobre
DayZ
.
Cuando se anunci la conversin a PlayStation 4 de este simulador de supervivencia zombi, el creador aclar que la lista de plataformas an estaba abierta y que habra noticias. As pues, ha confirmado que tambin llegar a Xbox One.
“DayZ ser definitivamente un juego multiplataforma, esa es la firme posicin de Bohemia”
Hall tambin coment que la desarrolladora, Bohemia Interactive, est considerando lanzar el juego mediante Early Acces en PlayStation 4 pero en ese tema la ltima palabra la tiene Sony, por lo que no puede dar ms detalles. Otro aspecto a tener en cuenta son los posibles fallos visuales y de calidad grfica que se pueden producir en un lanzamiento anticipado, problema que tambin ocurri con su versin de ordenador. Por eso son importantes los trminos de Sony sobre el Early Acces.
Borderlands: The Pre-Sequel ya es Gold (PC, PS3, X360)
Randy Pitchford, CEO de Gearbox, ha anunciado mediante Twitter que
Borderlands: The Pre-Sequel
ya es Gold.
Con este anuncio queda claro que el juego ya est finalizado y ya slo queda distribuirse en las tiendas, por lo que no habr retrasos respecto a la fecha oficial: el 14 de octubre en Norteamrica y el 17 en el resto del mundo.
La tercera entrega de Borderlands llegar a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, pero se est considerando adaptarlo a PlayStation 4 y Xbox One tambin.
Tetsuya Nemura tiene proyectos secretos en desarrollo (PS4, XONE)
Recientemente Tetsuya Nomura finaliz su labor en la direccin de
Final Fantasy XV
y releg en Hajime Tabata. El motivo que dio era que se iba a centrar en sacar adelante
Kingdom Hearts III
, el RPGs japons ms esperado de los ltimos aos, no obstante esto no es del todo cierto.
Nomura, tal como acaba de declarar a Famitsu l mismo, est compaginando el juego de las llaves-espadas con otros proyectos ms personales:
“Hay varios proyectos aparte de Kingdom Hearts III, pero por alguna razn ahora mismo estoy recibiendo un montn de ofertas tanto dentro como fuera de la compaa, por lo que la primera cosa que debo hacer es responder a ellas. Hay algunos que son compromisos personales, tareas relacionadas con el juego, otras ajenas a l, as como varias cosas sin anunciar. Lo ms inmediato es mi viaje a la New York Comic-Con en octubre. Espero progresar en mis propios proyectos al mismo tiempo que saco adelante al resto de encargos.”
Media Molecule tiene un segundo proyecto para PlayStation 4 (PS4)
Media Molecule est trabajando actualmente en
Tearaway Unfolded
, la adaptacin a PlayStation 4 de su aclamado juego de PS Vita.
No obstante el estudio britnico tiene tanta originalidad en sus venas que no se puede contentar con una conversin, por ello est con un proyecto paralelo, del cual se mostr algunas pistas durante la presentacin de la consola en el ao pasado.
Durante el evento EGX 2014 en Londres, James Spafford (Community Manager del estudio) explic que el proyecto secreto estaba en marcha junto a Tearaway Unfolded y que espera que se pueda revelar pronto. No obstante esa decisin no slo la toma el estudio sino tambin Sony en su labor de productora y distribuidora, que debe elegir el mejor momento para causar el mayor impacto posible.
No hay muchas pistas sobre este juego, pero al no tratarse de LittleBigPlanet 3 (desarrollado por Sumo Digital) ampla las expectativas a una nueva IP.
Super Mario World es completado en tiempo récord (Arcade, SNES, WiiCV-W, WiiU)
Linkdeadx2 ha llegado al final en menos de 10 minutos
Uno de los títulos clásicos más queridos por los jugadores tiene una nueva marca que será muy difícil de superar. El usuario Linkdeadx2 ha conseguido derrotar a Bowser y rescatar a la Princesa Peach en menos de 10 minutos, concretamente en nueve minutos y cincuenta y un segundo.
Este speedrunner ha conseguido imponer su récord gracias a su habilidad con el mando y a la existencia de diferentes fallos que ha aprovechado para ahorrar tiempo. Si quieres ver cómo ha afrontado las fases y cómo ha atajado para completar el juego en el menor tiempo posible, pincha aquí para ver el vídeo completo.
Eiji Aonuma muestra parte del contenido adicional de Hyrule Warriors (WiiU)
Un nuevo arma que provee un estilo de combate que no esperabais.
El 16 de octubre llegará el primero de los paquetes de contenido adicional de pago para Hyrule Warriors, llamado Master Quest Pack, y cuyo contenido no ha sido revelado en detalle por Nintendo.
Eiji Aonuma ha querido adelantarse un poco y ha mostrado en Miiverse el nuevo arma que formará parte de este paquete. Se trata de Epona, la yegua que ha acompañado a Link en varias de sus aventuras, como por ejemplo en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Habéis leído bien, Epona se trata de un “arma”. Al utilizarla, Link cabalgará sobre Epona y podrá arrasar grandes cantidades de enemigos, además se podrá utilizar contra los jefes, algo que como ha destacado Aonuma, nunca se ha podido hacer dentro de la serie The Legend of Zelda.
Este paquete de contenido ya está disponible para precompra junto a los demás que vendrán en el futuro, pero no se activará hasta el 16 de octubre.
Desarrollador misterioso está creando un clónico de Minecraft para Wii U (WiiU)
Otros estudios podrán colaborar también con el proyecto.
Mucho se ha hablado sobre la posibilidad de que el fenómeno Minecraft terminase llegando a Wii U tras haber pasado por multitud de plataformas, pero la verdad es que el estudio Mojang nunca ha mostrado mucho entusiasmo por ello, y tras su adquisición por parte de Microsoft es una posibilidad que prácticamente se puede dar por perdida.
Ante este panorama, un estudio independiente que no ha querido revelar su identidad ha informado mediante nota de prensa que está trabajando en un clónico de Minecraft exclusivo para Wii U llamado U Craft. Lo sorprendente del asunto es que habrá otros estudios implicados que, aunque no estén trabajando directamente en el juego, podrán publicar contenidos y hablar en nombre de la desarrolladora. Uno de estos colaboradores es Hullbreach Studios, que además de estar trabajando en Sadness para Wii U, ha publicado la primera captura de U Craft. Otros estudios revelarán más material próximamente. Este misterioso plan ha sido bautizado como “Operation Spartacus”, suponemos que como referencia a Espartaco, cuya identidad era protegida por otros esclavos que se hacían pasar por él. Parece que el objetivo de esta manera de trabajar es evitar posibles demandas que puedan afectar al desarrollo del juego.
Sin duda una rocambolesca historia que no sabemos muy bien en qué terminará. De momento ya tenemos la primera captura del juego, así que parece que la cosa va en serio aunque no sea demasiado reveladora.
Ventas de consolas en Japón del 15 al 21 de septiembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
Nintendo 3DS aumenta sus ventas y disfruta de una ventaja espectacular gracias a la cada de las ventas de su competencia. PS Vita recupera la segunda posicin y PS4 ve como sus cifras de la semana pasada caen en picado, aunque sus casi 9000 consolas vendidas le siguen sirviendo para ir por delante de Wii U, que ha vendido ms de 1000 mquinas ms con respecto al ltimo registro. Xbox One anota su peor resultado pero rebasa ya las 30.000 unidades vendidas en Japn. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 43.592 (1.547.486; 16.209.406).
2. PlayStation Vita: 11.857 (898.051; 3.253.408).
3. PlayStation 4: 8.939 (718.046; 718.046).
4. Wii U: 8.396 (404.857; 1.930.287).
5. PlayStation 3: 6.078 (372.912; 10.082.586).
6. Xbox One: 1.314 (30.003; 30.003).
7. Xbox 360: 102 (8.293; 1.647.609).
8. PSP: 99 (87.137; 20.165.546).