Gran Turismo 6 vende 100.000 copias en España y Portugal (PS3)

Gran Turismo 6 vende 100.000 copias en Espaa y Portugal

Por ello, en oferta, por 39,99 euros, desde hoy hasta el 27 de enero

Gran Turismo 6

ha conseguido llegar a las 100.000 unidades vendidas en Espaa y Portugal desde que saliese al mercado el pasado 6 de diciembre. Por este motivo de celebracin, Playstation impulsa una campaa promocional por la que los usuarios de PS3 podrn adquirir el ttulo 39,99 euros, una oferta que comienza hoy y se extiende hasta el prximo 27 de enero, y que invita a los jugadores a probar el gran catlogo de vehculos y circuitos presentes en el ttulo de conduccin.

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)


Amazon lista un recopilatorio de Dead…

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NASCAR ’14 estar a la venta en…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 13/01/2014 16:34


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Desvelada lista de nominaciones de videojuego con mejor historia (PC, PS3, WiiU, X360)

El jurado de los

Writer’s Guild of America Awards

, premios otorgados por los guionistas norteamericanos, ha elegido a los mejores videojuegos con mejor argumento y tratamiento de personajes en su correspondiente seccin.

Nominados:

Assassin’s Creed IV: Black Flag, argumento de Darby McDevitt, Mustapha Mahrach y Jean Guesdon; jefe de script narrativo: Darby McDevitt; Script narrativo Jill Murray y AI Scriptwriter Nicholas Grimwood; script narrativo de Singapur Mark Llabres Hill. Ubisoft

Batman: Arkham Origins, director de narracin: Dooma Wendschuh; escritor y jefe de escritura: Designer Ryan Galletta; escritor: Corey May. Warner Bros. Interactive

God of War: Ascension, escrito por Marianne Krawcyzk; escritura adicional: Ariel Lawrence. Sony Computer Entertainment

The Last of Us, escrito por Neil Druckmann. Sony Computer Entertainment

Lost Planet 3, escritor jefe: Richard Gaubert; guionistas Orion Walker y Matt Sophos. Capcom

La entrega de premios se realizar el 1 de febrero de 2014 simultneamente en Los Angeles y Nueva York. El ao pasado gan Assasin’s Creed: Liberation. Recordemos que estas nominaciones suelen tener controversia porque varias distribuidoras se abstienen de participar en el concurso. Bastante diferente son los premios Writer’s Guild of Great Britain, cuyo ganador de 2013 fue Thomas Was Alone frente a Lego City Undercover o Tomb Raider.

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (WiiU)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)

Batman: Arkham Origins (PC)

Batman: Arkham Origins (PS3)

Batman: Arkham Origins (X360)

Batman: Arkham Origins (WiiU)

God of War: Ascension (PS3)

Lost Planet 3 (PC)

Lost Planet 3 (PS3)

Lost Planet 3 (X360)

The Last of Us (PS3)

Breve: Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4 (PS4)

Breve Sony confirma la venta de 4,2 millones de PS4

Lo ha hecho durante la feria CES de Las Vegas

Las ventas globales hasta finales de ao de PS4 alcanzan las 4,2 millones de plataformas, segn ha anunciado SCEE en la feria CES de Las Vegas. La empresa de entretenenimiento y tecnologa desvel adems que sus ventas en software llegaron hasta los 9,7 millones y que las suscripciones a PS Plus aumentaron un 90% desde que se estreno la consola de nueva generacin.


Don’t Starve disponible de forma…

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El videojuego de la pelcula de Lego…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 08/01/2014 16:10


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El videojuego de la película de Lego llegará a todas las plataformas el 7 de febrero (MULTI)

El videojuego de la pelcula de Lego llegar a todas las plataformas el 7 de febrero

Pelcula y videojuego se estrenan conjuntamente

El prximo 7 de febrero se estrena en cines la pelcula de Lego. sta no llegar sola, ya que el mismo da aterrizar en las tiendas el videojuego basado en el film, y lo har para casi todas las plataformas del momento. De esta forma, los usuarios de PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U, PC, 3DS y PS Vita podrn disfrutar de esta aventura en sus consolas.

A continuacin os dejamos con el ltimo triler en castellano del videojuego.

Ms informacin sobre:

LEGO La Pelcula: El Videojuego (PC)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (PS3)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (PS4)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (X360)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (XONE)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (WiiU)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (PS Vita)

LEGO La Pelcula: El Videojuego (3DS)


Breve: Sony confirma la venta de 4,2…

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La saga Far Cry de oferta en Xbox Live

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 08/01/2014 14:14


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Crítica de Paranormal Activity: los señalados

Imagen Grande mosaico:

Jesse (Andrew Jacobs) acaba de graduarse y se dispone a disfrutar de sus vacaciones veraniegas junto a sus amigos. Pronto, el barrio latino donde viven es sorprendido por el asesinato de Ana, una vecina conocida por su mal genio y hermetismo. Desde la casa de Jesse incluso se han llegado a oír en ocasiones extraños sonidos procedentes de su casa, ¿se trata de una bruja?

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FIFA 14 es el más vendido de la semana en Reino Unido

Semana de pocos cambios en la primera lista de los más vendidos en Reino Unido en este nuevo año. FIFA 14 repite como el más vendido, con Call of Duty Ghosts en segunda posición. Assassin’s Creed IV Black Flag y Battlefield 4 se mantienen en el tercer y cuarto puesto, mientras que Grand Theft Auto V repite una semana más en quinto lugar.

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Mutant Mudds ha funcionado mejor en 3DS que en otras plataformas (MULTI)

Mutant Mudds ha funcionado mejor en 3DS que en otras plataformas

Maximillian est ms cmodo en 3DS

Jools Watsham, co-fundador y director de Renegade Kid, afirm reciente mediante un

tweet

en Twitter que la versin de

Mutant Mudds

para 3DS ha generado ms beneficios que el resto de versiones juntas.

Mutant Mudds ha salido para 3DS, dispositivos IOS, Ps Vita, Wii U, PS3 y PC

Ms informacin sobre:

Mutant Mudds (3DS)

Mutant Mudds (PC)

Mutant Mudds (iPh-iPod)

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Spiderman, Masacre y los X-Men…

Autor:
Adrian Alucard
Publicada el da 05/01/2014 18:10


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Los mejores juegos de 2014. Parte 1

Como cada año, durante los últimos días de diciembre o los primeros de enero, repasamos lo más interesante de cuanto está por llegar en lo referido a la industria del videojuego durante los próximos 365 días. Obviamente, se trata, esta, de una lista aproximada de juegos, porque es seguro que se pondrán a la venta […]

Sony Japan Studio trabaja en un título para Playstation 4 (PS4)

Sony Japan Studio trabaja en un ttulo para Playstation 4

El diseador de Puppeteer lo desvela

Despus del trabajo realizado en

Puppeteer

, Kazunobu Sato ha anunciado que trabaja en un nuevo ttulo, esta vez para Playstation 4. Segn confirm a 4Gamer, Sony Japan Studios est desarrollando el juego para la nueva generacin de Sony.

“Playstation 4 por fin llegar a Japn en 2014. Ya que los japoneses no han tenido tiempo de probarla, puedo decirles que el Dualshock 4 es muy cmodo para jugar. Lo s porque yo mismo estoy involucrado en la produccin de un ttulo de PS4”.

Enlaces:
Fuente


Notch no tiene planes de llevar…

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La compaera del protagonista de Mighty…

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/12/2013 10:23


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La compañera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseño definitivo (MULTI)

La compaera del protagonista de Mighty No. 9 ya tiene diseo definitivo

Los usuarios lo han elegido

Mighty No. 9

contina su desarrollo despus de una exitosa campaa de

crowdfunding

en

Kickstarter

. El juego de Keiji Inafune ya cuenta con un diseo definitivo para Call, el personaje ayudante que acompaar al protagonista, Beck, all donde vaya. La opcin ganadora ha sido la F, por apenas un 2% de votos con respecto a la E.

Diseo creado por Yuuji Natsume, de Inti Creates

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Mighty No.9 (PC)

Mighty No.9 (Mac)

Mighty No.9 (WiiU)

Mighty No.9 (X360)

Mighty No.9 (PS3)

Mighty No.9 (PS4)

Mighty No.9 (PS Vita)

Mighty No.9 (3DS)

Mighty No.9 (XONE)


Sony Japan Studio trabaja en un ttulo…

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Habr un nuevo Phoenix Wright en 2014

Autor:
Rodrigo Aliende
Publicada el da 30/12/2013 10:17


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Guacamelee! llegará a Playstation 4 y Xbox One (MULTI)

Guacamelee! llegar a Playstation 4 y Xbox One

Con nuevo contenido adems

Drinkbox Studios ha confirmado que lanzar su popular

Guacamelee!

para Playstation 4 y Xbox One.

Se trata de una versin mejorada con contenido extra, como dos fases y enemigos nuevos adems de una habilidad llamada “Pollo-explosivo”. Tambin se mejorara el apartado visual con renovados efectos de partculas.

En su momento fue un rumor que el productor McQuinn ni desminti ni confirm a los medios, slo asegur que por el momento no estaban listos para hablar sobre proyectos en marcha pero prometi que lo haran saber cuando hubiera algo que decir. Guacamelee apareci originalmente en abril para PSN y ms adelante fue adaptado para PC en agosto, adems de contar con una expansin para ambas plataformas.

Ms informacin sobre:

Guacamelee Gold Edition (PC)

Guacamelee! (PS Vita)

Guacamelee! (PS3-PSS)


Valencia celebrar el prximo Call of…

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Zelda regresa a Super Smash Bros

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 26/12/2013 12:20


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Breve: Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta (PS3)

Breve Minecraft: Playstation 3 Edition ya a la venta

Sony tambin tiene su racin de Minecraft

Minecraft: Playstation 3 Edition

ya est disponible para descargar en la PlayStation Store. Por su parte, las versiones de PSVita y PS4 tendrn que esperar, al igual que la de Xbox One.

A continuacin os dejamos el trailer de presentacin.

Ms informacin sobre:

Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)


Chibi-Robo se deja ver en el Nintendo…

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Breve: Marvel llega a Minecraft: Xbox…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 18/12/2013 20:10


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Análisis: Electronic Super Joy

Las ofertas de otoño de Steam me han venido bien. He conseguido variedad de juegos a precios razonables por lo que me ha dado más material para escribir. En esta ocasión, quiero hablar de Electronic Super Joy. Comprado en un arrebato consumista por 1,50€ ni siquiera me fijé de que iba el juego la verdad, simplemente lo compré porque estaba barato. Así que cuando me puse con él por primera vez, me fijé que se trataba de un título de plataformas, uno ciertamente complicado en según que tramos.

Nuestra misión es acabar con El Malvado Groove-Wizard, así que para ello deberemos pasar a lo largo de 45 niveles diferentes repartidos en 3 mundos. Los gráficos me recordaron un poco a Limbo, personajes negros con ojos blancos lo que, al contrario que este último, Electronic Super Joy es muchísimo más colorido. En los fondos suele haber movimiento y diferentes colores según vamos pasando los niveles.

La mecánica del juego es muy sencilla, llega del punto A al punto B sin que te maten. Para ello, a veces algunos personajes de esta extraña dimensión donde tiene lugar el juego nos darán alguna habilidad, ya bien sea un golpe directo al suelo tras saltar, tener un doble salto o incluso poder volar durante un corto periodo de tiempo. Cabe decir que solo llevaremos una habilidad por vez y que incluso es posible que empecemos con una habilidad y a mitad del mundo nos la quiten.

A pesar de lo sencillo que pudiera parecer la idea, completar cada mapa nos requerirá cada vez más esfuerzos. Los niveles por norma general suelen ser de dos tipos: estáticos (donde nosotros vamos avanzando a nuestro ritmo) o forzado (donde la pantalla va avanzando hacia la derecha haciendo que si nos quedamos en el borde izquierdo de la pantalla, muramos). Además de eso en ocasiones se darán situaciones especiales donde por ejemplo la pantalla podrá rotar haciendo que perdamos un poco la noción de la dirección o que haya algún nivel donde no haya checkpoint, por lo que un fallo nos puede enviar directamente al inicio del nivel. Por si fuera poco, a todo eso se suma el hecho de que también hay trampas como láseres, bolas de pinchos o enemigos que nos pueden lanzar objetos o simplemente carguen hacia nosotros.

Hablando de morir, es lo que más nos va a pasar a lo largo de todo el juego. Nuestro personaje solo aguanta un golpe, por lo que hay que ser extremadamente cautelosos. A cambio, el juego cuenta con vidas ilimitadas, así que solo queda la frustración de quedarse atascado en algún sitio y repetirlo continuamente. Por suerte, el juego cuenta con numerosos checkpoints a lo largo de cada nivel, por lo que, si morimos, al menos empezamos desde un punto avanzado. Si volvemos al menú principal podremos ver el número total de muertes que hemos sufrido en un nivel concreto (mi “record” está en 113 muertes en un mismo nivel).

La música es uno de los puntos para mí más a tener en cuenta de este título. Tenemos variedad de música electrónica que hace más ameno el hecho de estar corriendo por nuestras vidas. Además, en los checkpoints se escucha un “oh yeah” cada vez que pasamos por uno (ya bien sea diferentes voces de hombre / mujeres en diferentes tonos). Puede ser un ligero problema si alguien más que no sea uno mismo los oye, porque suenan bastante sugerentes en la mayoría de los casos. Los desarrolladores pensaron en ello posiblemente y en las opciones tenemos una opción para cambiar dicho sonido a un modo para todos los públicos, cambiando los “oh yeah” por simples e inofensivos sonidos.

En algunos niveles de cada mundo se esconden una o varias estrellas. El conseguirlas a veces supone un reto adicional al ya hecho de pasar el nivel y su cometido es que al conseguirlas todas, se abra el cuarto mundo. Aún si después de pasar los cuatro mundos nos ha sabido a poco la hazaña, el juego nos plantea dos retos aún mayores. Pasar cada nivel por debajo de un tiempo específico y luego pasar los primeros 3 mundos sin morir en ninguno de sus niveles, conseguir ambas cosas desde luego es una forma clara de dedicación y práctica.

Para cerrar, he de decir que Electronic Super Joy es un buen juego para aquellos que les gusten las plataformas y estén dispuestos a un reto lleno de color, buena música y muchos infortunios que nos harán morir y caer en la desesperación en ocasiones.

Por: dakumaru

Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster estará a la venta el 21 de marzo (PS3, PS Vita)

Breve Final Fantasy X/X-2 HD Remaster estar a la venta el 21 de marzo

Fecha para PS Vita y PS3

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

saldr a la venta el prximo 21 de marzo para las plataformas PS Vita y PS3, segn ha anunciado Square Enix. Los jugadores podrn experimentar peripecias o adentrarse por primera vez en el mundo de Spira y tambin vivir las aventuras Tidus, Yuna y otros personajes, una versin definitiva de ambos juegos de rol en esta ocasin remasterizada.

Ms informacin sobre:

Final Fantasy X HD Remaster (PS Vita)

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PS3)

Final Fantasy X-2 HD Remaster (PS Vita)


Major Nelson da el pistoletazo de salida…

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Ultra Street Fighter IV, para agosto del…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:52


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Ultra Street Fighter IV, para agosto del próximo año (PC, PS3, X360)

Ultra Street Fighter IV, para agosto del prximo ao

Se editar para PS3, Xbox 360 y PC

Capcom ha confirmado que el prximo mes de agosto, 2014 estar a la venta el ttulo

Ultra Street Fighter IV

para PS3, Xbox 360 y PC.

Adems de este anuncio, la empresa de videojuegos tambin ha comunicado que se incluirn dentro de sus novedades el modo de “Entrenamiento Online”, para practicar con amigos en Internet, as como el modo “Batalla en Equipo”, que presentar la posibilidad de disfrutar de combates entre jugadores online 3 contra 3.

Ms informacin sobre:

Ultra Street Fighter IV (PS3)

Ultra Street Fighter IV (PC)

Ultra Street Fighter IV (X360)


Breve: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster…

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Los Marvel Vs Capcom tienen los das…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 16/12/2013 16:24


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Tales of Zestiria es el nuevo juego de la serie, exclusivo para PS3 (PS3)

Luego de terminar el repaso histrico de la serie y

la cuenta atrs

que haba publicado Namco la semana pasada, todas las incgnitas se desvelaron.

Tales of Zestiria es el nuevo ttulo de la serie. Un juego principal con el que la empresa japonesa celebrar el vigsimo aniversario de la franquicia. El nombre del juego era el ms rumoreado, ya que la compaa haba registrado varios ttulos recientemente. Ser exclusivo de PS3 y se estrenar en el mercado japons en el ao 2014, an sin una fecha fija.

En el evento, al que no ha faltado Hideo Baba, principal responsable de la serie Tales of, se ha mostrado el primer triler del juego (que se publicarn tambin en YouTube de manera oficial el 21 de diciembre). En l se pudo ver a los dos protagonistas. Adems, como se ha observado en el vdeo y en el logo del juego, parece que en este ttulo los dragones harn su aparicin y tendrn un peso importante en una trama que situar a los jugadores en medio de una guerra entre dos imperios.

Todava no se ha dicho nada oficial sobre su posible salida al mercado de Occidente. De todas formas, Namco Bandai ya tiene el nombre registrado en Europa y Estados Unidos. Adems, viendo la situacin actual de la serie fuera de Japn, parece que las posibilidades de que salga de territorio nipn estn casi aseguradas.

Enlaces:
Web oficial

Ms informacin sobre:

Tales of Xillia (PS3)

Tales of Xillia 2 (PS3)

Tales of Zestiria (PS3)

Créditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego (PS3)

Crditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego

Seguramente sea corregido prontoGran Turismo 6

fue criticado por su sistema de micropagos, y tras su actualizacin se ha descubierto un error que permite generar crditos ilimitados.

El error del juego viene despus de que al recibir el ltimo parche los jugadores han recibido como regalo el Mercedez-Benz AMG Vision Gran Turismo, por el cual se puede recibir un total de 20 millones de crditos al venderlo. Ha habido jugadores que han descubierto que tras haber vendido el coche y borrar la actualizacin de GT6, al volver a actualizarse se recibe este coche nuevamente, y por lo tanto el dinero del juego.

Es de esperar que Sony est preparando ya un nuevo parche, y que no tarde en lanzarse para arreglar esta situacin.

Enlaces:
Fuente: Vdeo explicativo

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)


Ya hay fecha para Rayman Legends en Xbox…

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Ya hay fecha para el primer episodio de…

Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 11/12/2013 16:11


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Breve: The Witch and the Hundred Knight ya tiene fecha en Occidente (PS3)

Breve The Witch and the Hundred Knight ya tiene fecha en Occidente

Metallica partir la pana en breveThe Witch and the Hundred Knight

, un ttulo de rol de accin de Nippon Ichi para Playstation 3, ya cuenta con fecha oficial de lanzamiento en Occidente.

En Europa saldr el 21 de marzo mientras que en Norteamrica el da 25. Originalmente el juego sali en Japn en el verano de este ao.

Saldr tanto como descarga digital en PSN como en edicin fsica, la cual incluir una banda sonora.

Ms informacin sobre:

The Witch and the Hundred Knights (PS3)


Ya hay fecha para el primer episodio de…

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Double Helix trabaja en un proyecto…

Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 11/12/2013 12:58


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Telltale Games dispondrá de la licencia de Juego de Tronos por varios años (MULTI)

La compaa que ltimamente est en boca de todos es Telltale Games, gracias especialmente a

The Walking Dead

y a su ms reciente

The Wolf Amonf Us

. Pero el pasado 7 de diciembre durante la emisin de la gala VGX anunciaron dos nuevos juegos, uno sobre

Borderlands

y otro que toma la licencia de la serie de HBO,

Juego de Trono

s. O

Game of Throne

s, como ms os guste.

En referencia a sta ltima, Telltale ha afirmado que la colaboracin con HBO durar varios aos, e incluso que tambin tomarn ciertos aspectos de los libros, adems de los eventos de la serie. A travs de una nota de prensa han comentado lo siguiente: “Desde el principio, el objetivo de Telltale ha sido trabajar con las fuerzas ms respetadas y con ms talento en el mundo del entretenimiento, para traer sus mundos al espacio interactivo como ningn otro estudio de juegos puede hacerlo. Trabajar con HBO para desarrollar un nuevo ttulo basado en Juego de Tronos es un paso natural para nuestro estudio. Esta asociacin crear una experiencia que cautivar a la gran audiencia de Juego de Tronos. Eso los pondr al mando de las picas historias de guerra, intriga, violencia y venganza que conocemos y adoramos”.

Por ltimo, como viene siendo habitual en sus ltimos juegos, han comentado que aparecer en PC, consolas y dispositivos porttiles. An no hay fecha concreta, pero su lanzamiento se espera en 2014.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Game of Thrones: A Telltale Games Series (iPad)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (iPh-iPod)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (PC)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS3)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS4)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (PS Vita)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (X360)

Game of Thrones: A Telltale Games Series (XONE)

Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra (MULTI)

Assassin’s Creed IV Black Flag ofrece ya La Ira de Barbanegra

Primer DLC para el ttulo

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Assassin’s Creed IV Black Flag

, est ya listo para los usuarios de Xbox 360, Xbox One y PC, y maana en PSN (PS3 y PS4). Gracias a este pack, el jugador podr incorporar en el modo multijugador a los personajes de Barbanegra, un espadachn pirata; El Jaguar, un guerrero azteca de Mjico; y La Orqudea, una consejera militar criada en China. Cada uno de ellos contar con sus propias caractersticas y mtodos de muerte

assassin

.

Ms informacin sobre:

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (X360)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PC)

Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)

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Halo: Spartan Assault, en descarga…

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Breve: El segundo DLC para Payday 2…

Autor:
Sergio Lpez Patino
Publicada el da 10/12/2013 18:00


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Retroanálisis Clock Tower: The First Fear

En todo el tiempo que llevo jugando a consolas, concretamente a los juegos de terror, han habido cuatro sagas que me han llamado mucho la atención ponerme con ellas: Resident Evil, Silent Hill, Project Zero y el que nos abarca en este y futuros retroanálisis, Clock Tower. Muy posiblemente la saga se dio a conocer por este territorio gracias a Clock Tower (PSX) y su carátula de un hombre con unas tijeras enormes. Antes de eso, hubo un juego lanzado solo en Japón para SNES y posteriormente Windows y PSX llamado “Clock Tower: The First Fear”. Es importante no confundir con “Clock Tower” a secas porque ese juego a los efectos se llama “Clock Tower II” en Japón, así que, básicamente, el primer título en occidente fue la secuela del original.

Ya que nunca fue lanzado fuera de Japón, nos encontramos ante un título que requiere una traducción no oficial a inglés o español para que podamos poder jugar adecuadamente en caso de que no sepamos japonés. Además, la versión en la que están basadas estas impresiones es la versión de SNES.

Clock Tower: The First Fear nos pone en la piel de Jennifer Simpson, una niña huérfana que un día recibe la noticia de un señor llamado Barrows estaba interesado en adoptarla a ella y a sus amigas. Tras iniciar el juego, nos encontraremos con una serie de imágenes y textos donde veremos a Jennifer y sus amigas acompañadas por Mary, la mujer del señor Barrows, yendo a la mansión conocida como Clock Tower, por la gran torre del reloj que está construida en uno de los laterales de la casa. En el salón principal, Mary pide a las chicas que esperen mientras ella va a buscar al señor Barrows. Ante su tardanza, Jennifer se presta a investigar el motivo del retraso.

En este momento, finalmente controlaremos a Jennifer y nos encontraremos ante un título Point and Click. Moveremos el personaje simplemente poniendo el cursor en un lado y pulsando el botón Y. Ella se irá moviendo hasta que pulsemos el botón X, que hace que se pare. La primera impresión de los controles no es muy buena, aunque toda la culpa recae sobre el movimiento del puntero con la cruceta, es muy incómodo y a veces incluso frustrante. Si intentamos, por ejemplo, señalar un interruptor, no es raro que el puntero se nos vaya de un lado para otro a pesar de que si nos acercamos a algo con lo que podamos interactuar, este se pose de manera automática encima cambiando de un puntero a un cuadrado.

Por lo demás, los controles funcionan bastante bien. Hablando de interactuar, un detalle sobre las puertas en este juego es el hecho de que si éstas están en nuestro camino, ya sea izquierda o derecha, no podremos seleccionarlas, sino que para pasar a la siguiente habitación deberemos seguir caminando, cosa que no pasa si están o un poco más arriba o alguna que esté en la pared norte de la habitación.

La interfaz del juego es bastante sencilla y limpia. Tenemos el icono de nuestro personaje (o el de otro personaje si este está hablando) y un fondo de un color. Esto es algo muy relevante porque es lo más parecido que tenemos a una barra de vida, aunque en este juego es más bien una especie de estado de tensión. Azul es calma, es el color con el que comenzamos, de ahí cambiará a amarillo, naranja, rojo y en los casos de enfrentamiento o prueba de escapatoria, azul y rojo parpadeante. Si nos encontramos en naranja o rojo, podemos quedarnos quietos un momento y Jennifer se sentará, de forma que se calmará un poco y empezaremos a recuperarnos. Me he percatado que el estado azul apenas dura, así que normalmente nos encontraremos entre amarillo y naranja la mayor parte del tiempo. Cuanto nuestro color más se aproxime al rojo, mayor es la posibilidad que durante las escapatorias podamos tropezarnos y caer, perdiendo algunos segundos de ventaja. Además de todo eso, el botón A nos abrirá el inventario en el mismo rectángulo negro donde iría el texto lo cual hace que en todo momento nos deje la parte superior de la pantalla limpia de cosas.

Mientras buscamos la forma de escapar de la mansión, seremos perseguidos en ocasiones por nuestro nemesis partícular, Scissorman. Scissorman es una especie de enano con unas tijeras tan grandes como él prácticamente, el cual nos perseguirá sin apenas tregua. Para deshacernos de él temporalmente deberemos huir y elegir qué hacer: escondernos o usar un elemento del escenario en su contra. Durante nuestra escapada para darle esquinazo, el cursor no marcará nada más allá de puertas o elementos útiles en esos momentos, es algo que me ha parecido bien y mal a la vez. Es bueno porque te quita todas las cosas que puedes picar por accidente y hacerte perder tiempo pero por otra hay ciertas cosas que deberían dejar. Un ejemplo que ocurrió en una de mis partidas: salgo al jardín donde hay una piscina, Scissorman sale del agua y viene a por mi, sigo por la izquierda y hay una puerta con una caja delante. En condiciones normales podrías mover esa caja y entrar por la puerta pero siendo perseguido no puedes hacerlo, por lo que tuve que darme la vuelta, hacer un enfrentamiento y luego buscar otro sitio a donde huir.

Una cosa que me ha llamado la atención es el hecho de que algunos objetos pueden cambiar su posición en diferentes partidas. Si bien la mayoría se mantienen en los mismos sitios, algunos concretos pueden estar en un sitio en la primera partida y luego en la tercera o cuarta partida estar en otro sitio diferente. Hablando de objetos, interactuar con ellos resulta algo un poco frustrante debido a la imposibilidad de acelerar un poco el movimiento de las acciones. Puedes correr de un lado a otro de la habitación, pero si clicas en un objeto para interactuar con él, vas a ir caminando sin importar todas las veces seguidas que pulses. A esto se le suma la abundancia de puntos suspensivos a la hora de mirar un objeto, en vez de decir un simple “aquí no hay nada” o “no hay nada de interés”, muchas veces simplemente aparecerá “…” o “…..” en la pantalla de texto. También pasa al revés, quiero saber qué es ese objeto o montículo que está en el escenario y el cursor no cambiade forma por lo que te quedas sin saberlo. Lo único que tienes claro es que no es nada relevante…al igual que otros objetos que solo muestran puntos suspensivos al picar en ellos.

Gráficamente el juego cumple para la época, aunque solo tengo una pega al respecto y es que los personajes no tienen caras prácticamente. Es posible que quisieran enmendar eso haciendo que los recuadros de sus caras cuando hablamos con ellas movieran la boca e incluso parpadearan. Me gusta el cambio gráfico que da cuando encontramos algún cadáver o algo extraño de golpe, la imagen intenta cambiar a un punto como más realista, asemejándose más a la introducción que al juego. Una cosa que no me ha gustado nada es el hecho de que los cadáveres solo se ven una vez cuando tiene lugar la sorpresa, si volvemos a entrar en la habitación, misteriosamente ya ha desaparecido. La casa luce bastante bien, es muy amplia y aunque un mapa no fuera necesario, hubiera sido un buen añadido para recordar donde estaba alguna habitación concreta en vez de estar dando vueltas por la misma.

El sonido me ha llamado bastante de este título. Por un lado la ausencia de música durante la mayor parte del juego es algo que queda restringido para momentos de tensión/sorpresa o para habitaciones concretas. Sobre esto último, no entendí bien el motivo, supongo que sería para darle más énfasis a esas habitaciones por alguna razón. Lo que más tiempo vamos a estar oyendo son nuestras propias pisadas y las puertas abriéndose y cerrándose. Pero en mis primeros minutos de juego, ya en soledad explorando con Jennifer la mansión, me di cuenta de un detalle que me gustó ya que juego siempre a todo con cascos y es el hecho de que el sonido se mueve contigo. Quiero decir, si estás por la zona izquierda de la pantalla, tus pasos de oirán por la parte izquierda del auricular, igual si vas a la parte derecha se oye en la parte derecha del auricular. Es algo mayormente estético, por así decirlo, pero se le puede sacar alguna utilidad como por ejemplo oír por que lado viene Scissorman mediante la procedencia del lado suenan las tijeras.

Si hablamos en términos de rejugabilidad, el juego es ciertamente rejugable gracias a los ocho finales diferentes que tiene. Aunque como pasa en muchas ocasiones, podremos sacar unos pocos jugando sin más pero para sacar el resto muy posiblemente nos hará falta una guia. Sólo hay un final que seguirá la historia en Clock Tower (PSX), los otros siete finales son alternativos.

En resumen, Clock Tower: The First Fear para mí ha sido como coger una película slasher y haberla hecho juego. Habiendo conseguido un mejor trabajo que adaptaciones basadas en verdaderas películas slasher como Friday the 13th o A Nightmare on Elm Street. A pesar de un contol que encuentro poco práctico e investigar cosas sea en ocasiones un quebradero de cabeza, es un juego que puede valer la pena el sacrificio en pequeñas dosis si queremos disfrutar de la historia e incluso seguir con su secuela.

Por: dakumaru

Concurso Paranormal Activity: Los Señalados

Seguro que habéis disfrutado con las anteriores (y terroríficas) entregas de la saga Paranormal Activity. En esta entrega, los protagonistas son Jesse y sus amigos, vecinos de un barrio latino en el que tiene lugar el asesinato de una misteriosa anciana. Tras colarse en la casa de la mujer asesinada, descubren sus escalofriantes relaciones con la santería y magia negra.

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para PS3. La ltima entrega de la serie de conduccin se editar en dos versiones: estndar, por 69,99 euros, y aniversario, por 79,99 euros. “

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comenz con la idea de que ramos capaces de crear un nuevo tipo de juego de carreras de coches, que ampliase los horizontes del realismo al mismo tiempo que despertara el entusiasmo de los devotos del automovilismo de todo el mundo. Y el hecho de comprobar que la saga se ha convertido en una autntica marca de automovilismo nos sirve de acicate para continuar definiendo y transformando el gnero con juegos como

Gran Turismo 6

“, explic Kazunori Yamauchi. Entre sus principales caractersticas:

– Lista de coches ampliada: ms de 1200 coches en total y ms de 120 coches nuevos aadidos a la lista de GT6.

– Circuitos mundialmente famosos.

– Fascinante juego online.

– Nueva interfaz de usuario.

– Actualizaciones frecuentes mejorarn y ampliarn GT6.

– Pilotar el futuro: Vision Gran Turismo.

Ms informacin sobre:

Gran Turismo 6 (PS3)