Amy Hennig está en contra del desarrollo de juegos triple A (MULTI)

Amy Hennig, la antigua directora creativa de Naughty Dog, donde estuvo trabajando diez aos y medio, cree que desarrollar juegos triple A puede “destruir a la gente” que trabaja en ellos.

Esto es lo que ha declarado en una entrevista concedida al medio GameSpot:

“En todo el tiempo que estuve en Naughty Dog no s si llegu a trabajar menos de 80 horas a la semana. A veces haba excepciones en las que nos tombamos un par de das libres, pero bsicamente trabajaba los siete das de la semana doce horas al da”.

“No creo que merezca la pena trabajar en un juego triple A. Mi salud realmente empeor y tuve que cuidarme porque estaba realmente mal. Y hubo gente que lleg a desmayarse o que tuvo que ir a hacerse un anlisis en algn sitio cuando los juegos estaban terminados. O que se tuvieron que divorciar. Eso no est bien, nada de eso. No merece la pena”.

“Tenemos que actuar como una industria y el problema no hace ms que crecer… Est destruyendo a la gente”.

Sin embargo, pese a estas declaraciones, Amy est actualmente colaborando en el desarrollo del juego triple A de Visceral Games ambientado en el universo de Star Wars, aunque -dice- de una forma “sana, responsable y tica”.

Amy Hennig ya trabaja en Visceral Games como directora creativa de un juego de Star Wars (MULTI)

Electronic Arts ha confirmado que Amy Hennig, recin salida de Naughty Dog, pasa a formar parte del equipo de Visceral Games como directora creativa de un proyecto sobre

Star Wars

. Steve Papoutsis, vicepresidente y director general de EA, ha alabado el trabajo de Hennig tanto en Naughty Dog como en Crystal Dynamics.

“Las ltimas semanas, Amy y yo hemos estado hablando sobre cul sera su primer proyecto. Podramos haber escogido muchos caminos, pero me di cuenta que lo que ms ilusin le haca de esta oportunidad (afrontmoslo, haba mucha ms gente interesada en ella) era Star Wars. Amy es una gran fan y resulta que estamos haciendo un juego de SW“.