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uVeJuegos cumple hoy 16 años
Hoy, 9 de septiembre de 2018, celebramos los 16 años de uVeJuegos. Parece que fue ayer cuando estábamos en 2002 y nos llamábamos VicioJuegos.
Cada aniversario es especial porque nos acerca aún más a la madurez, a los veteranos de la industria. Cada web es un mundo y todas tienen sus cosillas. Nosotros ofrecemos centenares de análisis y artículos sobre juegos de todas las épocas, países y sensibilidades. Desde clásicos japoneses, aventuras de Europa del Este hasta triples A americanos. Mención especial se merecen los títulos españoles, siempre presente en nuestras vidas. Además VJ es de las primeras webs y más prolíficas en analizar la cultura nacional.
No nos olvidemos de nuestra amplia y casi insondable base de datos, con juegos y estudios de todos sitios y de todas las épocas. Del tratamiento libre y personal de distintos temas, desde el Cyberpunk, los pecados capitales en juegos hasta la historia de la lucha. Así como las noticias constantes, divertidas e informativas.
Todos los años ofrecemos un reportaje especial de aniversario y esta ocasión no iba ser menos. Varios miembros de redacción hemos juntado nuestras experiencias con el primer videojuego de nuestra vida. Una tarea de memoria, cariño y melancolía. Esperemos que os guste.
¡Un saludo y hasta el próximo aniversario en 2019!
XVI Aniversario VJ
Buenas. Perdonadme si me pongo sensiblero, pero es que me apetece. Me pone. Hoy nueve de septiembre cumplimos años. Todos nosotros. Y cuando digo “nosotros”, me refiero a vosotros y nosotros. Los que han formado parte de la redacción en alguna ocasión, los fijos que entran cada día en los foros y hasta los que intentan colarnos spam a cada rato. Sí, al pesao de los pasaportes también. Han pasado dieciséis años desde que arrancó Viciojuegos, del “Aquí jugamos todos”, del cambio de nombre, de los rediseños de Palma, de los locos titulares de las noticias de Gex, de los ataques del Apache cuando nos agolpábamos demasiados a la vez y de aquella fiesta en la que pasamos de ser avatares a tener caras de verdad. Este año hemos querido echar la vista atrás y recordar el primer juego que disfrutamos en nuestra vida. Echar un vistazo a nuestro pasado y rescatar el arranque de esta afición que nos apasiona, la que compartimos juntos cada día. Nosotros vamos a contar nuestras primeros pasitos en esto de los videojuegos, pero os invitamos a que nos contéis vuestras anécdotas, vuestros títulos, el primer mando o teclado que cayó en vuestras manos. Queremos saberlo todo.
Dicen que hay que conocer bien el pasado para entender el futuro, por eso sacamos el álbum de fotos para descubrir que no, que cualquier tiempo pasado no fue mejor, que el que ahora vivimos es igual de bueno, solo que nosotros somos distintos. Puede que más canosos, con sobrepeso y menos paciencia, pero igual de ilusionados con este milagro que es actualmente uVeJuegos. Y no, no es un tópico, que estemos hoy aquí sería imposible sin vuestro cariño y vuestra fidelidad. Solo puedo deciros que feliz cumpleaños y que muchas gracias por cumplirlo con nosotros. Vamos a poner todo nuestro empeño en que este año próximo sea todavía mejor y que, dentro de 365 días, estemos en el mismo sitio para celebrar otra vez que estamos juntos. Muchas gracias
GexRockin’ Kats (NES)Yo fui uno de esos niños noventeros que no se criaron con una NES sino con una Creation, esa consola de imitación que superaba a la original. Al contrario que la PolyStation y similares, esta consola falsa no sólo podía leer cartuchos oficiales sino que además tenía montones de juegos pregrabados internamente, incluso rarezas japonesas que no llegaron a Occidente. De los muchos títulos que jugué y más me marcó fue Rockin’ Kats, de cuando Atlus desarrollaba aventuras más allá de Shin Megami Tensei y Persona. La premisa era sencilla: Willie, un gato azul (pero no triste), recorría la ciudad para salvar a su novia gata de las garras de una mafia de perros. Sí, ese trillado argumento de héroe salvador de damiselas.Ese juego tenía todas las características que me gustaban: animales antropomorfos, diseños coloridos, temática romántica, variedad de enemigos y una portada bonita. Aparte de la nostalgia el juego d por sí era interesante, primero por la pistola multiusos del héroe, que no disparaba sino que en realidad era un guante mecanizado que servia tanto para golpear como recoger objetos y lanzarlos, se podía elegir el orden de los niveles, lo que condicionaba la dificultad de los mismos. Una misma fase era diferente si la visitabas en primer lugar o al final, con más enemigos y peligros. Me encantaba su estética de gánsters y detectives de los años 30, con sus perros trajeados, sus gatos con sombrero y corbata, sus nativos indios, chinos estereotipados, gorilas con chaleco y demás animales extraños, como un pollo gigante. Muy bonitos y expresivos, dentro de lo posible. ¿Quién no querría ser un pícaro gato, con sombrero y pelazo, que se enfrenta a las adversidades y al destino para rescatar a la gatita de su vida? Lo realmente curioso es que yo no jugaba con la música del juego (no me acuerdo si por problemas técnicos o por voluntad) y en su lugar escuchaba esa música italiana romántica de los años 70 y 80 de mi madre, mientras mi hermana ponía los vinilos en el tocadiscos. ¡Era hipster sin saberlo! Ciertamente escuchar música romántica (ABBA, Ana y Johny, Umberto Tozzi, Bobbi Solo, demás artistas de la época) ofrecía una perspectiva interesante, a la par de complementaria y lógica, pues el juego no dejaba de ser una hazaña de amor, una gesta caballeresca. Se potenciaba su significado. Posiblemente fuese el germen de mi romanticismo y del gusto por los animales humanizados. Para rematar la nostalgia, el juego lo alquilaba durante mis vacaciones en Móstoles (pues de pequeño vivía en Tenerife) en el Blockbuster, que era enorme, bonito y con moqueta. Ya nada de eso existe… pero en su lugar hay una clínica veterinaria, a la cual llevé en vano una gata callejera moribunda para salvarla. Murió, como los recuerdos y el amor. Como todo.J.V.R 1977Fernando Martín Basket Master (Amstrad CPC)Pese a que años antes había estado flirteando con máquinas recreativas y las inolvidables Game & Watch, considero la visita a casa de un amigo para ver su Amstrad CPC 464 el verdadero inicio de mi pasión por los videojuegos, un lazo que sigue tan vigente como el primer día y espero mantener siempre. El mundo ha cambiado radicalmente desde entonces, y para los que vivimos aquella época cuesta aceptar que conceptos icónicos de nuestra infancia como la EGB, las pesetas o los cassettes sean ya un mero recuerdo nostálgico.Nunca olvidaré aquellas primeras partidas en casa de mi mejor amigo cada viernes tras salir del colegio, y es que me impactaron tanto a todos los niveles que nuestra madre se vio “obligada” a comprarnos un ordenador al año siguiente. Fernando Martín era el título perfecto para jugar con amigos, menudas tardes pasábamos… Y eso que apenas tenía un campo y dos jugadores, pero nos daba igual: para nosotros cada partido era diferente e irrepetible. Como curiosidad, recuerdo que sus revolucionarias repeticiones (con zoom) causaron especial sensación entre el respetable.Gracias al programa ‘Cerca de las Estrellas’ muchos descubrimos la NBA, y desde entonces quedé tan prendado que he intentado probar todos los simuladores que han ido saliendo al mercado, sin importar la plataforma. Actualmente disfruto como un niño de la saga NBA 2K, pero aquella maravilla de Dinamic siempre quedará grabada a fuego en mi corazón con un brillo especial.
El DLC Far Harbor, de Fallout 4, con problemas de rendimiento en PS4 (PS4)
Unos cuantos das despus del lanzamiento del DLC Far Harbor para
Fallout 4
, que tuvo lugar el pasado 19 de mayo, son muchos los jugadores que estn teniendo problemas de rendimiento en la versin de PS4, la cual, al parecer, a veces baja hasta los 10-15fps en las zonas abiertas y con mayor carga grfica.
Por lo que se comenta, esto podra deberse a la niebla radioactiva, una de las novedades de este contenido. Pero slo son suposiciones, ya que Bethesda por el momento no se ha pronunciado al respecto.
En VicioJuegos ya lo hemos analizado, aunque en su versin de Xbox One.
El primer episodio de Resident Evil: Revelations 2 ya está disponible (MULTI)
Capcom y Koch Media han anunciado el lanzamiento en Europa del primer episodio de
Resident Evil: Revelations 2
, nueva entrega de la serie en su vertiente ms misteriosa y angustiosa.
Sale hoy, mircoles 25 de febrero, para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC (Steam). Para celebrarlo se ha distribuido el triler de lanzamiento y adems en Viciojuegos ya se puede leer su anlisis.
El monje sombrerero de la muerte está confirmado para Mortal Kombat X (MULTI)
Oficialmente esta es la ltima noticia de Viciojuegos en 2014, ahora a celebrar la Nochevieja!
Como revelacin final de 2014, NetherRealm ha confirmado que Kung Lao volver a
Mortal Kombat X.
Liu Kang es el miembro ms famoso e importante de los monjes Shaolin, pero Kung Lao es su mano derecha y su fiel aliado, adems de ser muy querido por los fans y el segundo lder de la organizacin. Desde su debut en Mortal Kombat II ha estado presente en casi todas las entregas de la serie, incluida la de 2011. Como no poda ser de otra manera, estar ataviado con su caracterstico sombrero cordobs con bordes afilados con cuchillas.
No ha aparecido en las pelculas, pero tiene un papel importante en la web-serie Mortal Kombat Legacy.
La táctica de "plantar el autobús" estará disponible en FIFA 15 (MULTI)
Aunque parezca una broma del Da de los Inocentes no lo es. Electronic Arts Sports ha sido la encargada de anunciar una nueva tctica que ver la luz en
FIFA 15
, la famosa de “plantar el autobs”. Los jugadores recibirn la orden de defender y jugaremos con 10 jugadores en nuestro campo y un nico atacante, todo lo contrario a
FIFA 14
, donde la opcin Ultradefensiva no es tan til.
Para los ms novatos en el mundo del ftbol, “plantar el autobs” consiste en defender con todo el equipo en nuestro propio campo para mantener el resultado o evitar ocasiones de gol del jugador rival. Equipos como el Chelsea (campen de la Champions League 2012) demostraron que la tctica ayuda en los malos momentos.
Desde VicioJuegos os recordamos que FIFA 15 saldr a la venta en septiembre para PS3, PS4, PC, Xbox 360 y Xbox One. Os mantendremos informados de todo lo que suceda con l.
Nintendo anuncia un Nintendo Direct para el 13 de febrero (3DS, WiiU)
Se centrará en los juegos que tienen que llegar esta primavera
[Reportaje] Los 50 juegos de 2013
Rematamos el año con un repaso a los mejores juegos que han pasado por VJ.
ExpoCómic 2013 ya tiene fecha, precios e invitados (MULTI)
Y un curioso cartel
[Guía] Final Fantasy VII
Todo lo que necesitas saber acerca de Final Fantasy VII: paso a paso, secretos, equipamiento, bestiario y mucho más.
VJ: Viciojuegos asistirá al Madrid Games Week 2013 (MULTI)
Este jueves 6 de noviembre da comienzo la primera edicin del festival Madrid Games Week en el recinto ferial Juan Carlos I (IFEMA) y finalizar el domingo da 10.
El primer da estar centrado a los medios y a las empresas del sector, y ya los siguientes das se abrir al pblico general. El equipo de Viciojuegos estar ah presente para conocer a fondo todas las novedades del evento y los expositores de las grandes y medianas distribuidoras.
Conoceremos ms sobre Xbox One, Playstation 4, la gama de ordenadores Mountain, los estudios espaoles, los internacionales, los grandes y pequeos, de todo. Nos esperan jornadas de probar juegos de primera mano, entrevistas y muchas fotos.
Todo un material de calidad que estar disponible lo antes posible para todos los lectores de la web. Adems se podr seguir en todo momento las novedades y nuestras aventuras a travs del Twitter y Facebook oficiales de Viciojuegos.