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DB Xenoverse 2 recibe el Extra Pack 2 y la nueva actualización
Desde hoy ya están disponibles para Dragon Ball Xenoverse 2 tanto el Extra Pack 2 de pago como la nueva actualización gratuita.
El Extra Pack 2 es el contenido descargable de pago que puede adquirido por 9,99 euros, aunque también puedes comprar el Extra Pack Set DLC, que cuesta 16,99 euros e incluye también el Extra Pack 1. Los contenidos de este Extra Pack 2 son los siguientes:
– 4 nuevos personajes: Goku Ultra Instinto, Jiren, Androide Nº17, Fuu.
– 1 escenario nuevo llamado “Historia Infinita”.
– 2 nuevos trajes
– 5 misiones secundarias.
– 8 habilidades adicionales.
– 8 Superalmas nuevas.
Por su parte, la actualización gratuita permite que nuestro héroe se pueda transformar en Super Saiyan Blue y aprenda nuevas técnicas como Revientalímites y Revivir fugaz. Pero lo más novedoso es la posibilidad de disputar combates 2 vs 2 junto a tu maestro (ahora podrás cambiar su aspecto y sus habilidades) y la posibilidad de ejecutar ataques combinados. Por último, también hay nuevos trajes y para el modo Coliseo de Héroes se han añadido nuevas figuras y batallas argumentales.
A continuación os dejamos un vídeo tanto del Extra Pack 2 como de la actualización gratuita para que veáis todos estos contenidos en movimiento:
Análisis de Everything
Versión analizada en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por The Double Fine PR Team.
Hace unos días estuve dando una vuelta por PlayStation Store y me encontré con un juego llamado Everything. Entré en su ficha y me puse a leer su descripción (copio tal cual, si hay algún fallo ortográfico se lo decís a Sony): “Everything es una experiencia interactiva donde puedes ser cualquier cosa que veas: desde animales, a planetas, galaxias y más allá”. Aquí ya empecé a notar una leve erección, pero la descripción continuaba: “Desplázate entre el espacio interior y exterior para explorar un enorme universo interconectado de cosas, sin objetivos obligatorios, puntuaciónes o tareas que completar. Everything es una simulación de los sistemas de la naturaleza desde el punto de vista de todo en el universo, basada en inteligencia artificial”. Como no podía ser de otra forma en mí, al leer todo eso empezaron a pasar por mi mente palabras como “GOTY”, “ULTRA GOTY” y “MEGA GOTY”. Y caprichos del destino, al día siguiente The Double Fine PR Team envió un código de descarga a uVeJuegos para analizarlo, así que me armé de valor (no de chocolatinas) y me propuse para encargarme de él (me armé de valor porque el último análisis que redacté por aquí fue Prototype, de PS3, en junio de 2009; tiempo ha, ya).
Tras este párrafo de introducción, posiblemente innecesario y carente de interés, vamos con el análisis de Everything.
Es raro de cojones. Pero raro, raro, raro. Tras leer esa descripción en la Store, lo empecé con toda la ilusión del mundo, a la espera de encontrarme algo mágico, a lo Journey. Pero quién me iba a decir a mí que no iban a pasar ni siquiera dos minutos antes de que me quedara con cara de estreñimiento al ver que era un elefante y que, al moverlo, este daba vueltas sobre sí mismo, en giros de 90 grados. Es decir, que el elefante no camina normal, con sus patonas, sino que se mueve dando volteretas sobre sí mismo, con unas animaciones que rozan el vómito. Y todo ello aderezado con unos gráficos que en una PS2 serían discretos.
No sabía a dónde ir con mi elefantito, hasta que un icono muy cuqui de colorines apareció en la lejanía. Fui rodando (…) hacia él, salió un texto en inglés (¿hello?) y después seguí dando volteretas por ahí. Al poco rato, tras hablar con otros animales, plantas y piedras (¿?) y encontrar otros iconos cuquis de esos, se desbloqueó la habilidad de cambiar de cosa (así se llaman en el juego, “things”, porque está en un envidiable inglés). Con el L2 y R2 podía descender y ascender -respectivamente- y controlar cualquiera de las cosas que me rodeaban, así que utilicé el L2 y me convertí en un lobo blanco que rodaba a mi vera.
Del lobo blanco pasé a una planta (se movía diferente), de una planta a una piedra (rodaba bien, no como el elefante y el lobo), de una piedra a hierba, de hierba a un árbol… y así durante cinco horas. En todo este tiempo ya había sido 362 cosas y tan solo llevaba el 26% desbloqueado. No le encontraba la gracia, ya que daba lo mismo ser un perro que un trozo de pizza (sí, un trozo de pizza), que todo se manejaba igual (y de forma poco intuitiva, muy robótico). Vale que era curioso ver todas las cosas que había y podía ser, pero más allá de eso… ¿Cuál era el propósito de Everything? Sin embargo, el ir descubriendo nuevas cosas me animaba a continuar, era un vicio, así que seguí jugando, visitando zonas desérticas y nevadas, una ciudad… Y fue aquí, en la ciudad, cuando me percaté de que los escenarios son limitadísimos, enanos, tan ínfimos que se ve en la distancia lo que tenemos detrás (sí, es super fuerte, tía). Es decir, vas tirando y no tienen fin, no acaban nunca, puedes ir en una dirección durante horas… pero porque al avanzar se repite todo continuamente, en bucle (ya podría haber algo así en los Dragon Ball de lucha, que esas “paredes” dan por culo).
Ultra Street Fighter II contará con un modo en 1ª persona
Capcom tiene decidido que
Ultra Street Fighter II: The Final Challengers
, exclusivo de Switch, no sea una simple conversión. Gracias a la caja japonesa del juego se ha descubierto una característica muy curiosa.
Se llama “Unleash! Ha-Do-Ken” y consiste en jugar en 1ª persona, para sentir mejor las patadas y puñetazos que damos y recibimos. Además es un juego de palabras respecto al nombre del famoso movimiento de Ryu.
Aunque se ha descubierto ahora, en realidad ya se vio ese modo en el primer tráiler, concretamente en el minuto 2.08.
Además la contracubierta de la caja muestra algunas de los artworks que el usuario conseguirá con el juego.
Desvelados los Games with Gold de enero para Xbox One y Xbox 360 (X360, X360-XLB, XONE)
Destaca Killer Instinct: Season 2
Microsoft ha dado a conocer la lista de los cuatro juegos que estarán disponibles durante el mes de enero (alguno un poco más) en el programa Games with Gold para Xbox One y Xbox 360:
· World of Van Helsing: Deathrap (Xbox One)
Disponible del 1 al 31 de enero
· Killer Instinct: Season 2 Ultra Edition (Xbox One)
Disponible del 16 de enero al 15 de febrero
· The Cave (Xbox 360 / Retrocompatible con Xbox One)
Disponible del 1 al 15 de enero
· Rayman Origins (Xbox 360 / Retrocompatible con Xbox One)
Disponible del 16 al 31 enero
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Se podrán descargar de forma gratuita durante los días que estén disponibles, pero para ello se deberá tener una suscripción Gold en Xbox Live.
Eyedol cerrará Killer Instinct con su maldad grimosa (PC, XONE)
En serio, da un poco de asco, normal que sea el jefe final
Se sabía que la tercera temporada de Killer Instinct sería la última, la edición física que saldrá en septiembre es la mejor prueba, y por consiguiente sus personajes serían las últimas incorporaciones. Rash, Tusk, Mira, Kim Wu, y otros más fueron presentados oficialmente, pero quedaba uno por desvelar, uno misterioso e importante para la trama.
Por ello se eligió como marco el torneo EVO’16 celebrado este fin de semana para mostrar al último, y más esperado: Eyedol, el infame jefe final y uno de los villanos clásicos. Un demonio causante de todos los males y de rediseño más impactante que el original. Con él ya se ha rescatado a todos los luchadores del pasado.
Lo usuarios de los Killer Instinct Ultra y Supreme Edition podrán jugar con él a partir del 22 de julio, más adelante llegará a la edición normal, así como al formato físico de septiembre. Tras este lanzamiento tocará un descanso de la marca, a menos que se anuncie una segunda entrega.
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Gargos aterriza en Killer Instinct (PC, XONE)
Además habrá dos personajes secretos por llegar
Los usuarios de Killer Instinct de la categoría Ultra Edition ya pueden jugar con Gargos, mientras que el resto de jugadores deberán esperar hasta el 3 de junio. Además el parche 3.1.5 añade mejoras varias.
Gargos, The Shadow Lord, es el villano principal de la tercera temporada, al igual que lo fue en el Killer Instinct 2 original. Se descrubió su existencia mediante su heraldo Omen y por los adelantos en tráilers, como el de Mira.
A pesar de ser el malvado esencial no es el último personaje en ser revelado. Según Rukari Austin, community manager del blog oficial del juego, habrá dos personajes totalmente secretos en camino, uno para junio y otro para julio. No hay ninguna pista al respecto, ni se mostrarán como adelanto en los tráilers, ni imágenes ni nada.
Los usuarios creen firmemente que uno de ellos será el General Raam, el villano de Gears of War, dado que supuestamente se filtró en marzo y que además sería otro cameo de Microsoft, como Rash o El Inquisidor.
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Fukua llega a Skullgirls (PC, PS3-PSS, X360-XLB)
La versin de Xbox 360 de
Skullgirls
ha recibido una nueva actualizacin con varias novedades.
Aparte de los habituales parches de errores y equilibrio de poder de las diferentes tcnicas de combates, se ha aadido a Fukua, el clon oscuro de Filia. Este personaje tiene una curiosa historia detrs. Naci como broma de la desarrolladora Lab Zero para el April Fool’s Day (el Da de los inocentes en el mundo anglosajn) como parodia hacia Capcom, que recientemente haba anunciado a Decapre como la quinta luchadora nueva de Ultra Street Fighter IV. Considerada por mucho como un mero clon esttico de Cammy.
Fukua fue mostrada como el anuncio de un nuevo personaje ficticio, sin embargo gust tanto a los usuarios que pidieron su inclusin en e juego, con sus propias tcnicas y trasfondo. Tanto gust que el estudio les escuch y lo hizo realidad.
Primero se aadi a la versin de Steam, despus a PSN y ahora a Xbox Live. Sin duda esta inclusin en consolas fue ms rpida que las de Squiggly y Big Band, ambos disponibles para todas las versiones como DLC gratuitos. An no hay estimacin para el parche en el PSN japons.
Actualmente estn desarrollo Eliza, Beowulf y Robo-Fortune.
Desvelada la quinta luchadora de Ultra Street Fighter IV (PC, PS3, PSOne, X360)
Finalmente Capcom ha desvelado el quinto personaje nuevo de
Ultra Street Fighter IV
. Tras meses de conjeturas (Retsu) y de informacin oficial a cuentagotas (“personaje nunca controlado anteriormente”, “femenino”) se ha mostrado quien es mediante un nuevo triler: Decapre.
Decapre es una de las guardaespaldas-asesinas de Shadaloo, conocidas como The Dolls. Una jovencita rusa al que se le lav el cerebro para obedecer a M. Bison y que fsicamente es parecida a Cammy (el clon perfecto de Bison) pero ataviada con un antifaz que tapa su rostro quemado. Puede parecer un personaje de relleno, un recoloreado o una versin maligna de Cammy, sin embargo tiene su propio estilo de combate, basado en maniobras fsicas, garras metlicas y poderes psquicos.
Capcom cumpli su promesa, pues Decapre nunca fue manejable en ningn juego, slo apareca en la historia de Street Fighter Alpha 3. Ahora se podr controlar junto a Hugo, Poison, Rolento y Elena. Otras caractersticas de este juego es la posibilidad de manejar a los personajes en sus diferentes ediciones (normal, Super, Arcade, Ultra), entrenamiento online, 3 Vs 3, capturar y compartir directamente en Youtube, nuevos combos ultra, super y “modo focus”.
Se especula sobre el quinto personaje de Ultra Street Fighter IV (MULTI)
Capcom anunci en julio la tercera versin de
Street Fighter IV
, la Ultra, junto a cinco personajes nuevos.
Los cuatros anunciados fueron Elena, Rolento, Poison y Hugo, todos extrados de Street Fighter X Tekken, mientras que el quinto permaneci oculto. Desde entonces la compaa no dio ninguna pista sobre el luchador en cuestin, aunque los internautas aseguran saber de quien se trata. A partir de una ilustracin oficial para el 25 aniversario de la franquicia, obra de Oshiaki ‘Shinkiro’ Mori, trabajador de Capcom, se ha descubierto presuntamente al misterioso personaje.
Esa ilustracin, publicada en un libro recopilatorio el ao pasado, mostraba a Elena y a Hugo cuando an no haban sido anunciados para el juego. Por eso se piensa que el misterioso rostro que tambin aparece podra ser de otro personaje. Se piensa que se trata de Retsu, personaje que slo apareci en el primer Street Fighter y amigo de Gouken. Es cierto que Capcom asegur que “el quinto personaje nunca particip en ningn juego de lucha”, aunque no lo parezca eso no descarta a Retsu, pues slo apareci en el juego como enemigo a batir, nunca fue seleccionable ni reapareci en ms juegos.
Ultra Street Fighter IV aparecer en las consolas actuales y en ordenador pero no en Playstation 4 ni Xbox One.
Enlaces:
Imagen misteriosa
Ms informacin sobre:
Los nuevos combos de Ultra Super SF IV
Capcom nos ha enseñado algunos de los super y ultra combos que estarán disponibles en Ultra Street Fighter IV. En esta ocasión, seremos testigos de cómo se las gastan Poison, Rolento, Elena y Hugo.