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Riot pone fecha y requisitos para probar la beta cerrada de Valorant
Riot Games ha anunciado que próximamente tendrá lugar la beta cerrada de
Valorant
, su nuevo shooter competitivo que espera colar dentro de los eSports. La beta comenzará el 7 de abril a las 2 de la tarde (horario de España) y estará disponible de manera indefinidia hasta que Riot lo crea necesario. Por el momento la beta será accesible únicamente para usuarios de Europa, Canadá, Rusia, Turquía y Estados Unidos.
Durante las primeras etapas de la beta no mandarán invitaciones de manera masiva, ya que esperan “captar jugadores lo más rápido posible, pero sin desestabilizar nuestra infraestructura”. Desde Riot aseguran que una vez todo funcione como debería, las invitaciones deberían llegar de manera más frecuente. Entrando más en detalles, sabemos que nuestro progreso en la beta no se llevará a la versión final, así que lo que hagamos no servirá de mucho a nivel de progreso. Sí parece ser que los puntos conseguidos servirán para recibir un incremento en el lanzamiento del juego en un 20%.
Por último, el acceso de esta beta cerrada es una colaboración con la plataforma Twitch, así que para tener posibilidades de acceder a ella necesitamos una cuenta de Riot y después haber vinculado esta cuenta con la nuestra de Twitch. Por último, los jugadores tendrán que visualizar las diversas retransmisiones destacadas del juego en Twitch para poder recibir una invitación.
Projection: First Light traerá vida y sombras a las consolas
Shadowplay Studios y Blowfish Studios (responsable del recién lanzado
Morphite
) han anunciado que
Projection: First Light
llegará a las consolas junto su versión confirmada de PC.
El indie llegará a PlayStation 4, Switch y Xbox One a mediados de 2018, a la vez que en PC. Además se ha revelado un nuevo tráiler que indaga en el misterioso mundo de sombras chinescas del juego, con sus peligros mortales, puzles y enormes jefes finales. La protagonista es Greta, una niña que quiere descubrir y conocer la profundidad de la Humanidad a través de la Historia, como la Inglaterra del siglo XIX, Turquía, Grecia, China o Indonesia. Para ello alumbrará su camino con una vela para generar sombras, como una obra teatral de títeres.
Tal como explica Michael Chu, fundador de Shadowplay Studios, la idea primigenia fue el recuerdo de su propia niñez jugando con las sombras en las paredes. Tras probar los mecanismos de la manipulación de la luz en los juegos durante una game jam (evento de crear juegos a gran rapidez) llegó a la conclusión que esa tónica tenia mucho potencial y aplicaciones jugables.