Fallout 76 provoca el descenso a la locura de los usuarios


Fallout 76 no ha salido tan bien como Bethesda Softwork y los usuarios esperaban. De hecho tiene muchas papeleteas para convertirse en uno de los juegos más polémicos del año. Quizá no tanto como ese violento juego pro-Trump o el

simulador de tiroteos en institutos

, pero igualmente peliagudo en cuanto percepción social. Hay que tener en cuenta que se trata de un juego MMORPG de mundo abierto y desarrollo constante, que los defectos desaparecerán y vendrán las sonrisas, que donde antes había llantos de jugones mañana habrá momentos de alborozo. Eso es una realidad, especialmente cuando estos juegos aspiran a tener una vida útil años y años.

No obstante hay enfados por varios motivos como el rendimiento, las numerosas reinstalaciones forzosas, el duro progreso inicial, momentos de aburrimiento y demás cuestiones. Hay quien lo lleva con estoicismo y paciencia pero hay otros que sucumben al dolor, que le le lleva al odio y al miedo. No en vano hay tragedias mundanas y urbanas que desordenan la convivencia civil americana. Hogar de la libertad y de las reacciones extremas.

En Estados Unidos aconteció un suceso normal e inmortalizado por testigos. En una tienda de la franquicia GameStop un usuario quiso una devolcuión monetaria por su Fallout 76, del cual estaba profundamente decepcionado y asqueado, ya no quería verlo nunca más en su casa. Lo abandonaba. El dependiente le explicó que por políticas de la casa no le podía devolver el dinero sino ofrecerle un vale de compra por el mismo valor. El cliente, a pesar de no mostrar facialmente su desacuerdo, dejó fluir sus emociones y arrampló con todo. Su corazón le guío a la venganza, su ánimo le impulsó al caos. Si no tenía de vuelta su dinero ninguna estantería merecía mantener su integridad física. El cliente se transformó en una vorágine de furia y pasión destructiva, guiado por sus sentimientos más puros y reales de su ser. Estantería derribadas, juegos desparramados por el suelo como soldados muertos, adornos desordenados, un peluche de Snorlax caído en combate y el resto de clientes estupefactos ante el ocaso de la humanidad.

Fallout 76 está disponible para PC, Xbox One y PlayStation, a la venta en España, pero no en GameStop, ya no existe. En breve ofreceremos su análisis en uVeJuegos.

Avance de Far Cry 5

Desde que Crytek dejase (su)

Far Cry

en manos de Ubisoft, la empresa gala la ha convertido en la serie de acción en primer persona de mundo abierto por excelencia. Repasemos, una segunda parte centrada en África, otra en Sudamérica, otra en Asia y la última en la prehistoria. Nunca agradeceremos lo suficiente esa última entrega tan diferente a las anteriores y a la vez tan fiel al resto de propuesta. Y ahora toca hablar de la quinta entrega (que realmente es la séptima si contamos los

spin offFar Cry Predator

y

Far Cry Primal

), anunciada por todo lo alto antes del E3 y reforzada durante la presentación con un espectacular video del gameplay. Hasta sabemos que este prometedor

Far Cry 5

llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC el próximo año, más concretamente el 27 de febrero.

Porque otra cosa no, pero prometedor es un rato. Solamente con la ubicación ya nos ha ganado. Es la primera vez que el juego se localiza en territorio norteamericano, pero lo mejor de todo, es que visitaremos la américa profunda. Sí, el escenario estará plagado de yankees, pero no del “newyorker” moderno que va al teatro y sabe que España no es una provincia de Méjico. Hablamos de los que viven en el campo, de los que tienen tractor de color rojo y no falta a su misa de los domingos. Los estadounidenses de Far Cry 5 pertenecerán a un culto religioso de esos que tanto asustan en las series de televisión. Como buenos americanos, estarán armados hasta los dientes para poder defenderse de cualquier amenaza que sus estrechas mentes puedan idear. Pero tenemos especial predilección por su líder. Ya en las entregas anteriores el equipo de Ubisoft Montreal consiguió ganarnos con esos villanos de opereta tan carismáticos, ya aunque parecía complicado, puede que esta vez se hayan superado. Tendremos a un hipster como principal adversario. Justo eso, con su barba perfilada, sus gafitas amarillas y las sienes rapadas para que el pelo de la parte de arriba le haga parecer más alto. Solo nos falta que la banda sonora sea completamente “country” para hacérnoslo encima.

El sistema de juego es calcado al de anteriores entregas, con un mapeado gigantesco de Montana que se abrirá ante nosotros progresivamente. Suponemos que aparecerán los puntos elevados que desbloquearán los iconos de nuestro mapa, porque de no ser así, no sería Ubisoft. De esta manera, tendremos misiones principales que hacen progresar la trama, secundarias, coleccionables, pruebas, carreras, cacerías y un sinfín más de acciones pensadas para mejorar nuestros equipamiento de cara a tener mejor recursos frente a los malos. El título nos propone jugar con un amigo para diversificar nuestras posibilidades, no es lo mismo adentrarnos en una iglesia atestada de fanáticos religiosos armados con un compañero armado con un rifle francotirador en la torre de agua más cercana.

Ubisosft le ha cogido el gusto a los mundos abiertos, pero en este caso nos encontramos con más posibilidades que nunca. Los vehículos, las granjas, las iglesias, las avionetas… solo nos falta un asesinato como el de True Detective para que nos sintamos perdidos entre tanta congregación de fanáticos. La cantidad de detalles de los escenarios es maravilloso, así como el grado de violencia explícita con la que se ha ideado el juego. Dicho por boca del propio director del juego, quieren que sintamos miedo de caer en las manos de esta banda de fanáticos religiosos. La posibilidad de terminar la aventura con el respaldo de un amigo le da valor añadido al conjunto, pero nos encanta ese otro fiel amigo que nos acompañará durante todo el título. Hablamos de Boomer, los mejores “colmillos de alquiler” que podemos encontrar. Se trata de una desaliñado perro que tiene las mismas ganas de ajusticiar a esta secta de malnacidos.

Far Cry 5 recrea esa América profunda llena de banderas en el porche, de iglesias con campanario y de graneros de color rojo. La América de Trump. Nosotros estamos deseando reventarla por los aires y llevarnos por delante a todos los sectarios que encontremos, por mucho que se atisbe algo de polémica por aquellos lares. Ya hemos diezmado latinoamérica y Asia lo suficiente como para llevarnos las manos a la cabeza por acribillar a gente blanca. En ese sentido un aplauso para Ubisoft por su propuesta. Como dice el lema de Far Cry 5: Confía, reza, obedece. Y en esas estaremos hasta el 27 de febrero.