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Trabajadores de Nintendo hablan acerca de cómo hacen juegos (3DS, WiiU)
También de los amiibo y del aspecto más importante para ellos
Risa Tabata y Kensuke Tanabe han trabajado con Nintendo desde equipos externos y han sido entrevistados por Gamasutra. Han hablado de diversos temas como son los amiibo o la diversión, que para ellos es el aspecto más importante de un videojuego.
Tabata habla acerca de cómo es trabajar con Nintendo: “En primer lugar, la idea básica es el elemento de diversión del juego. Mientras podamos ver eso, podremos seguir adelante con ese juego. Hay casos en los usamos documentos para diseñar el plan, pero en esta ocasión pensamos que sería bueno definir la sensación del juego para que sean capaces de llegar a un prototipo con bastante rapidez”.
Tanabe habla sobre cómo Nintendo hace sus juegos: “Creo que creamos juegos de una manera muy singular. En primer lugar, no creamos un montón de documentos cuando estamos desarrollando un juego. Hay empresas que conozco que tienen una enorme pila de documentos básicamente listando las cosas que quieren incorporar en el juego. Nintendo tiene su propia manera de hacerlo”.
“No empezamos un proyecto hasta que sabemos lo que va a ser el núcleo principal de ese proyecto. Una vez que sabemos lo que va a ser la línea de partida, el núcleo de ese juego, el elemento de diversión, entonces empezamos a crear los prototipos, a jugar un rato con él y a empezar a añadir elementos para que sea un juego divertido, lo que nos permite realizar una experiencia divertida. En ese proceso, obviamente, tenemos un montón de ideas que se nos vienen a la mente, y algunas de ellas las abandonamos. Entre todas estas cosas que hacemos para crear un juego, sería muy difícil que una compañía de desarrollo pueda comprender su importancia”.
Esa es principalmente la razón por la que tendemos a trabajar con [los desarrolladores] durante largos periodos de tiempo. Para que ellos puedan llegar a comprender la filosofía y la idea detrás del proceso que realiza Nintendo. Y las empresas que terminan por entender nuestras ideas y aceptar trabajar de esa manera, son esencialmente las empresas que van a trabajar con nosotros los años siguientes”.
Tanabe también ha hablado sobre cómo deberían ser los juegos basados en amiibo: “Lo más gratificante es que al interactuar con amiibos, cuando ves al personaje real apareciendo en tu juego, es la cosa más gratificante que los jugadores pueden sentir”. También ha querido dejar su opinión personal sobre el tema: “Siento que si creamos un juego que se supone que aproveche a los amiibos, entonces en ese caso, tendrá un impacto en el propio desarrollo del juego. Personalmente, sin embargo, no siento la necesidad de que cada juego deba ser compatible con amiibos”.