Avance de For Honor

Asociamos el multijugador en línea a los

shooters

, a los títulos de carreras y a los MOBAs. Pocas veces vemos otros géneros con grandes infraestructuras para el enfrentamiento entre equipos. En Ubisoft se han planteado que eso cambie y preparan para mitad del mes de febrero

For Honor

, un juego de acción multijugador en el que nos daremos mandoblazos hasta en el cielo de la boca. Aunque el juego tendrá su campaña con su trama (al parecer tendremos que estar conectados a los servidores de la empresa gala para disfrutarlo), la esencia de

For Honor

se va a centrar en los combates a cara de perro cuerpo a cuerpo. Como queda tan poco para la puesta de largo, se ha habilitado una beta cerrada para probar los servidores (por lo que pesa en nuestro disco duro, estamos seguros de que se trata de la versión final) en la que podremos probar a nueve personajes (en total serán doce) de cada una de las tres facciónes. Vikingos, caballeros y samuráis se ensalzarán en multitud de enfrentamientos en lo que esperan que sea el próximo

Call of Duty

pero con espadas.

En esta versión beta podremos probar el tutorial, requerimiento básico para conocer las peculiaridades del combate. En cierta forma, el juego recuerda a la serie Dark Souls al utilizar acciones como fijar objetivos para movernos a su alrededor, utilizar nuestra resistencia para realizar movimientos y aprovechar el timing tanto de la esquiva como de la guardia para que no duremos un suspiro de pié. También coge cosas de Bushido Blade o Ryse, por poner otros ejemplos, lo que tenemos que decir es que el sistema de combate es bueno. Al encarar a nuestro enemigo con el gatillo izquierdo, podremos colocar nuestra arma entre posiciones diferentes, para proteger el flanco izquierdo, el derecho o la parte de arriba. Esto derivará en la dirección de los ataques y en la guardia que tengamos, de manera que tendremos que colocar el arma en la misma dirección que nos atacan para poder protegernos.

Los ataques también vendrán definidos por el lugar de esta guardia, de manera que si queremos impactar, deberemos atacar por las dos zonas que siempre están desprotegidas. Cambiar de una a otra se hace en un santiamén gracias al stick derecho del mando que no necesitaremos para rotar la cámara ya que hemos fijado la atención en el rival gracias al gatillo izquierdo. Luego vendrán los tipos de ataque (rápido, pesado o de área), los combos (en el menú están detallados) y el resto de acciones como cargar en carrera, desestabilizar la guardia o realizar un forcejeo. Estamos ante un sistema rápido, táctico y que requiere de nervios de acero. Ideal para que nos enganche casi sin darnos cuenta.

Pero en el juego no solamente tendremos que enfrentarnos a otros jugadores, también habrá guerreros de menor índole que pululan por el escenario sirviendo a su facción, al más puro estilo Titanfall. Con ellos los combates son muy livianos, casi como si fueran soldados del Musou de turno. Estamos ante un juego en el que prima ganar territorios (como si de el modo “Conquista” de Battlefield) se tratase y en ellos nos encontraremos tanto la infantería que cae a poco que les acertemos con nuestro acero como otros jugadores (o inteligencia artificial) que sí que supondrán todo un reto. De hecho, en la beta, se podían probar los modos de juego “Dominio” (4v4), “Pelea” (2vs2) y “Duelo” (1vs1). Pero lo mejor será el modo “Guerra de facciones” en el que todos los jugadores pelearán por su grupo, ganando territorios para su causa, de manera que al final de cada temporada ganarán premios según sus actuaciones. Una propuesta a largo plazo muy divertida en la que los mismos escenarios cambiarán su ambientación en función de la facción que tenga el control durante ese periodo.

For Honor atrae por su sistema de combate y por la idea de tratarse de un multijugador en línea diferente. Todavía quedan muchas cosas por ver, como si la cantidad de movimientos y personajes es suficiente, si los modos de juego aportan variedad o si la campaña resulta profunda y no se limita a ser un enfrentamiento con bots en los mapas que ya conocemos del online. De gráficos va bien servido, con escenarios enormes y personajes bien definidos de gran tamaño. Las animaciones son más que correctas. El juego llegará con las voces en castellano el próximo 14 de febrero, y por lo que hemos visto, solamente nos queda la duda de si resultará variado a largo plazo y de las facciones que llegarán en un futuro. Nosotros proponemos a piratas como nuestro Cervantes de Soul Edge, por aquello de hacer patria.

¿Merece la pena comprar juegos de lanzamiento?

Últimamente los títulos de lanzamiento han adquirido el promedio de 60-70 euros en comercios especializados. Si hablamos de ediciones coleccionistas, las más grandes, cada día es más raro encontrar que tengan precios inferiores a 100 euros, pero lo más preocupante es que también se empiezan a ver por más de 200 euros. ¿Puede costar un juego por mucho material extra que incluya casi lo mismo que una propia consola? Hace años un coleccionista podía ir comprando la mayor parte de estas codiciadas ediciones que le gustasen, pero ahora es algo realmente imposible para la mayoría de bolsillos. ¿Qué está pasando con los precios de los juegos? Y lo que en muchas ocasiones es peor ¿cuál es la razón por la que una edición digital de un título cuesta lo mismo o más que en formato físico? Algo no funciona.

La economía no está en su mejor momento y jugar videojuegos no sale ni mucho menos barato. Si además bastase con comprar el videojuego y poder disfrutarlo plenamente… A día de hoy eso no es suficiente, hay que sumarle el valor de un Pase de Temporada que expandirá el contenido ofrecido, así como tener activa una suscripción para poder jugar online en el caso de PlayStation 4 o Xbox One, y parece que Nintendo Switch seguirá el mismo camino.

Otro factor que se puede debatir largo y tendido es el “maltrato” que recibe el jugador que apoya a una compañía comprando sus juegos en el día de lanzamiento. En muchas ocasiones el máximo agradecimiento que hay por reservar un juego es un DLC que en muchas ocasiones no va más allá de un skin o algún elemento que lejos de ser exclusivo sólo ofrece el acceso anticipado a dicho complemento. Lo peor de todo es cuando pasan pocas semanas y diversos comercios comienzan a rebajar o hacer ofertas con dicho título. En muchas ocasiones esperarse un simple mes puede reflejarse en un ahorro fácil de 20 euros en la compra de dicho juego, y si lo multiplicamos con el número de juegos que nos interesan en un año, el resultado puede llegar a asustar. Simplemente hay que mirar las ofertas de las últimas navidades para haber visto títulos como Titanfall 2 o Doom a mitad de precio o rebajas de en torno a 20 euros en otros como Final Fantasy XV, The Last Guardian o Dead Rising 4. ¿Realmente merece la pena comprar un juego en su fecha de lanzamiento para que poco tiempo después cueste menos?

Está claro que el mercado digital es el futuro y eso las compañías lo tienen claro, pero desde luego no aplican técnicas que apoyen tal teoría. De no ser por diferentes métodos para realizar compras compartidas entre usuarios, muy poco rentable saldría comprar un juego en formato digital respecto su versión física. Como ya hemos hablado antes, los comercios tienden a rebajar o revisar los precios de muchos juegos cada vez con más antelación, pero en cambio te pueden salir canas esperando que las tiendas digitales de las diferentes plataformas rebajen sus precios. Y sí, también tienen ofertas, pero si valoramos que el precio base en muchas ocasiones es mayor que en físico, el ahorro real es casi inexistente. Por no entrar en el tema de que si te cansas de un juego físico lo puedes vender para comprar otro, cosa que el formato digital no permite en consolas.

Luego además los gamers, o videojugadores (que parece un término menos cool), en ocasiones tenemos el problema de que compramos títulos que no vamos a jugar en ese momento. Un buen ejercicio para pensar en todo lo que rodea el precio de los videojuegos es buscar 5 juegos que hayas comprado en una fecha cercana a su lanzamiento y que aún no hayas disfrutado. Ahora busca el precio que tiene actualmente y réstale lo que te costó, ¿Cuál es la diferencia? Aquí un servidor ha hecho tal práctica para dar ejemplo y el resultado es que a día de hoy me podría haber ahorrado la friolera de 115 euros en esos cinco juegos (Deadpool, Chibi-Robo! Zip Lash, Destiny, The Elder Scrolls V: Skyrim, y Far Cry 4).

Sin lugar a dudas el estado actual de la industria de los videojuegos ha ido a parar al punto que los consumidores la hemos llevado. ¿Qué opinas del tema de los precios actuales de los videojuegos? ¿Compras ediciones coleccionistas? ¿Juegas todo lo que compras o acumulas títulos sin jugar? Te invitamos a que nos dejes todos tus comentarios al respecto justo debajo de este artículo.

Titanfall 2 da muestras de vida inteligente con su primer tráiler (PC, PS4, XONE)

Desde hace tiempo se saba de la existencia de Titanfall 2, pero Electronic Arts lo mantuvo en silencio, tanto que pareca un secreto mal guardado.

Ahora se ha mostrado el primer teaser triler. No revela gran cosa, slo se habla de las tribulaciones morales que supone ser un hroe, proporcionales a su esperanza de vida. Un robtico enemigo nos acecha y poco ms….

No hay que temer, el objetivo real de este vdeo misterioso y secreto era adelantar la fecha de la presentacin oficial mundial: 12 de junio de 2016. Recordemos que saldr para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Mass Effect: Andromeda saldrá en 2017 (PC, PS4, XONE)

Mass Effect: Andromeda

no tena una fecha exacta de lanzamiento pero se esperaba para finales de este 2016. Finalmente no ser as, pues Electronic Arts ha anunciado que 2017 ser su ao de estreno.

Blake Jorgensen, CFO de EA, vaticina que la nueva obra de Bioware saldr a comienzos de 2017 y quita importancia al retraso pues se espera “un gran ao con Battlefield para mediados y con Titanfall 2, junto a sus socios de Respawn, que ser su segundo juego propio como marca”. Tampoco se olvida de Mirror’s Edge: Catalyst, un “runner game”.

Remarca que por mucho que se diera por sentado que Andromeda iba salir para las navidades de 2016 realmente nunca tuvo una fecha establecida.

Titanfall 2 es confirmado para Xbox One, PlayStation 4 y PC (PC, PS4, XONE)

En el primer aniversario de

Titanfall

han pasado muchas cosas. Primero es la posibilidad de descargar todo sus DLC gratuitamente a modo de obsequio, lo segundo es el anuncio de su segunda parte para Xbox One, PlayStation 4 y PC. As lo confirm Vince Zampella, vice-presidente de Respawn Studios.

Titanfall fue uno de los lanzamientos ms importantes de Xbox y PC de 2014, adems de gozar de buenas ventas y de una comunidad muy activa. Desde el principio Electronic Arts explic que la primera entrega sera una exclusividad y las siguientes entregas ya se vera.

Esta nueva entrega est an en desarrollo y tampoco tiene nombre. Dada a su magnitud y carcter multiplataforma ser tratado por dos equipos, uno principal y otro secundario. Tambin tienen ideas de tener a la comunidad siempre activa con expansiones de micro-transacciones.

Por el momento no hay ms detalles, pero se ofrecern pronto.

Ventas en Estados Unidos: Los hombres aman a PlayStation 4 pero se casan con Titanfall (MULTI)

Gracias a NDP Group conocemos los juegos y consolas ms vendidos en Estados Unidos durante el mes de abril.

PlayStation 4 fue el hardware ms vendido, pero sin las cifras exactas reveladas, mientras que Xbox One est en el segundo puesto con 115.000 unidades vendidas, seguido por Xbox 360 con 71.000. Los ttulos combinados de PlayStation 4 y Xbox One suponen el 40% de las ventas totales comparado con las ventas de juegos de PlayStation 3 y Xbox 360 durante sus primeros seis meses. Los juegos de Wii U han aumentado un 80% respecto al ao anterior.

En abril se han vendido 44.700 juegos de Xbox One y 2,2 millones de Xbox 360, lo que ambas consolas suponen el 53% de las ventas totales de software.

Los diez juegos ms vendidos en abril son:

1-Titanfall (Electronic Arts)

2-Call of Duty: Ghosts (Activision)

3-NBA 2K14 (Take 2 Interactive)

4-Minecraft- Xbox 360 Edition (Microsoft)

5-LEGO The Hobbit (Warner Bros.)

6-The LEGO Movie Videogame (Warner Bros.)

7-LEGO Marvel Super Heroes (Warner Bros.)

8-The Amazing Spider-Man 2 (Activision)

9-Grand Theft Auto V (Take 2 Interactive)

10-Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)

Acorde a una nota oficial de Sony, inFAMOUS: Second Son fue el ttulo next-gen ms vendido en abril, lo que significa que la versin Xbox One de Titanfall fue el segundo. No obstante al ser un juego que tambin sali en Xbox 360 y PC ha vendido ms copias en total.

Respawn también hará juegos para Playstation 4 (PC, PS4, X360, XONE)

Vince Zampella, co-fundador de Respawn, ha respondido a sus fans en Twitter.

Asegur que “por supuesto” harn juegos para Playstation 4, sin embargo “no lo har el primer Titanfall”. Continu explicando que Titanfall siempre fue una lanzamiento exclusivo de Microsoft, ya que es un “gran socio y una buena manera para empezar. EA fue la que hizo tratos a largo plazo, algo que acabamos de descubrir ahora.”

Hace unos das se extendi el rumor que Titanfall sera una exclusiva temporal, dado a una mencin del tema en los reportes financieros de Electronic Arts y a las teoras de redactores de medios especializados. Se ha confirmado que Titanfall no llegue a Playstation 4 pero no se menciona que no ocurra lo mismo con sus continuaciones.

Titanfall saldr en marzo de 2014 para PC, Xbox 360 y Xbox One.

Ms informacin sobre:

Titanfall (XONE)

Titanfall (X360)

Titanfall (PC)