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CD Projekt descarta llevar Cyberpunk 2077 a Nintendo Switch
El próximo día 15 se lanzará a nivel mundial para Nintendo Switch la última aventura de CD Projekt,
The Witcher 3
. Parecía imposible que el título originalmente lanzado en 2015 llegase a la consola de Nintendo, pero tras un duro trabajo y una serie de recortes, esta adaptación ha sido posible. ¿Llegará
Cyberpunk 2077
a dicha consola? CD Projekt ha hablado sobre ello.
Gamespot ha podido charlar con varios desarrolladores del estudio polaco, y aprovechando la ocasión no han dudado en preguntar sobre la llegada del título a la consola híbrida de Nintendo. “¿Quién imaginaba que un juego como The Witcher 3 pudiera ser posible en Nintendo Switch? Quién sabe. Supongo que lo estudiaremos y decidiremos si es posible hacerlo. Probablemente no”.
Tras muchos años de espera Cyberpunk 2077 se estrenará el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Google Stadia.
Un mod reduce al máximo los gráficos de The Witcher III (Mac, PC)
Y ni con ésas se ve mal
Al usuario Linas_002, que así se hace llamar en Reddit, se le ha ocurrido la idea de crear un mod con los gráficos y los polígonos de The Witcher III: Wild Hunt reducidos al máximo, haciendo uso del TextureMipBias.
El resultado lo tenéis en las imágenes que acompañan a esta noticia. O lo podéis vivir por vosotros mismos si disponéis del juego, ya que el mod se puede descargar desde NexusMods.
Por cierto, como apunte curioso, “Witcher 3 Nintendo DS version” ha titulado el propio Linas_002 el post en Reddit.
The Witcher III: Wild Hunt ocupará 60 GB en PlayStation 4 (PS4)
Sony Computer Enternainment ha actualizado el PSN de varios pases europeos para aadir la ficha de
The Witcher III: Wild Hunt
.
Por lo que se ha podido comprobar en la store italiana, el juego ocupara como mnimo 60 GB de memoria en el disco duro de PlayStation 4, a diferencia de los 40 GB de la versin de ordenador, mientras que en Xbox One no se ha revelado an.
VGX: The Witcher 3 Wild Hunt y su escueto tráiler
The Witcher 3 Wild Hunt se dejó ver en los VGX aunque no de la manera que nos hubiese gustado, claro.