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Análisis de The Flame in the Flood: Complete Edition
Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.
Hace ya casi un año que The Flame in the Flood aterrizó en Steam y Xbox One. Ahora le ha llegado el turno a su respectiva versión de PlayStation 4 con su edición Completa. Nos encontramos ante un título de Supervivencia en el que han participado entidades como el director de Arte de Bioshock o ciertos miembros de los equipos que trabajaron en Halo o Guitar Hero.
The Flame in the Flood ofrece una experiencia de supervivencia en la que la búsqueda de recursos, el crafteo o combatir la naturaleza son los pilares más importantes de la aventura. Nos ponemos en la piel de Scout y contamos con la ayuda de Esopo, un perro que aparece con una mochila cuando todo da comienzo. Tenemos que recorrer cantidad de localizaciones para poder encontrar lo necesario para seguir con vida, pero para llegar de un lugar a otro lo debemos hacer navegando por el río. Tener cuidado con los peligros que nos encontramos mientras vamos por el agua también es otra de nuestras ocupaciones. Si nuestra embarcación sufre daños podremos morir si no encontramos las herramientas para repararla.
Aunque sobrevivir es nuestra principal misión, averiguar de dónde ha salido Espo y la mochila que porta es el segundo de los sentidos que la desarrolladora ha querido dar a la experiencia de juego. Si morimos tenemos que volver a empezar de cero y contamos con la posibilidad de hacerlo con los mismos objetos que habíamos introducido en la mochila del perro antes de caer. Cada cierta distancia del río también se guarda un punto de control para poder volver a aparecer en este lugar con las mismas condiciones que cuando habíamos pasado por allí.
Como en todo título del género la obtención de recursos es uno de los propósitos que más importancia cobran, aunque pronto nos damos cuenta de que nuestra mochila no tiene capacidad infinita y decidir sobre lo que llevar encima o no es un dilema fácil de superar. Por si fuese poco el río y sus peligrosas corrientes no serán el único problema con el que nos vamos a topar. Hay animales salvajes que nos atacan cuando nos los encontramos o los intentamos cazar, así como debemos filtrar el agua para no enfermar o incluso debemos descansar para recuperar fuerzas. El clima es otro de los problemas, y cuando llueve, ya sea estando en una localización concreta o navegando, nuestro cometido es buscar refugio. El modo principal de juego cuenta con 10 regiones diferentes, mientras que el modo infinito ofrece eso mismo que le da el nombre, una consecución de escenarios que termina cuando el jugador ve caer su medidor de salud a cero.
A nivel artístico nos encontramos con un juego bastante pintoresco y bonito, incluso algo tenebroso cuando somos atacados por algunos animales salvajes o es de noche y llueve. En cuanto a la banda sonora también entra en los términos de sencillez que aporta el conjunto de lo ofrecido, pero sin lugar a dudas está muy acorde con la ambientación Norte Americana que se presenta.
Conclusiones
The Flame in the Flood: Complete Edition ofrece la misma experiencia de juego que el título original, pero esta vez en PlayStation 4 y con el aliciente de varios skins para los protagonistas, así como ciertas mejoras, un tema dinámico para la interfaz de la consola y los comentarios del director. Sin lugar a dudas se trata de una experiencia de supervivencia bastante peculiar y recomendada para todos los fans del género. No es para nada una experiencia sencilla, por lo que hay que ir aprendiendo los fundamentos y las opciones del juego poco a poco.
La cantidad de elementos que se pueden descubrir. Su dificultad.
Poca varidad de modos de juego, se hace algo pesado con el tiempo
El género de la Supervivencia tiene un nuevo fichaje en PlayStation 4. Una gran propuesta con una gran curva de dificultad.
El creador de Super Smash Bros. opina sobre los DLCs (MULTI)
Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., ha dado su opinin en lo que respecta a los contenidos descargables de pago. En general est a favor, excepto de aquellos DLCs que se ve que podran estar dentro del juego originalmente pero que las compaas los lanzan aparte para sacar un beneficio extra:
“Tener que pagar despus [de comprar un juego] no es satisfactorio en absoluto. Entiendo perfectamente cmo se sienten los clientes. Vender por partes lo que debera ser un todo es intolerable”.
“Incluso con Smash Bros. podramos habernos guardado algunos de los personajes del juego y venderlos como descargables. Considerando los costes de desarrollo y el hecho de que ya haba contenido de sobra, si simplemente quisisemos beneficios, habra sido el camino a seguir”.