El desarrollo de Metroid Prime 4 comienza desde cero a manos de Retro Studios


Desde que

Metroid Prime 4 fue anunciado en el E3 2017

, Nintendo apenas ha vuelto a hablar del juego ni ha aportado ninguna nueva información. Lo único que sabemos desde aquella vez es que el desarrollo no corre a cargo de Retro Studios como ocurrió con las tres primeras entregas, sino que estaba a manos de un “nuevo y talentoso equipo”.

O al menos, así era hasta hoy. Shinya Takahashi ha dado las primeras novedades en casi dos años sobre el desarrollo de Metroid Prime 4, y no son las que esperábamos oír. En un hecho sin precedentes dentro de la Gran N, Takahashi ha explicado que Nintendo ha decidido poner fin al desarrollo del juego con el aún desconocido estudio que estaba trabajando en él, y reiniciarlo completamente desde cero, esta vez en Retro Studios, el estudio de la trilogía original. El productor y supervisor seguirá siendo Kensuke Tanabe. Las razones de este sorprendente cambio de rumbo en el proyecto se deben a que el desarrollo estaba siendo problemático y no cumplía con los estándares de calidad exigidos por Nintendo.

En consecuencia, Takahashi ha confirmado que la espera para tener nuevas noticias de Metroid Prime 4 será aún más larga de lo que ya era, porque su lanzamiento se ha visto obviamente retrasado, si bien el juego no tenía una fecha de salida anunciada.

Esta situación abre un nuevo interrogante. Sabemos que Retro Studios lleva ya más de cinco años trabajando en un nuevo y misterioso título. Aunque por ahora no hay nada oficial sobre ello, esta noticia podría ser un indicativo de que ese desconocido proyecto está finalizado y que pronto podríamos conocerlo.

A continuación, podéis ver el comunicado de Shinya Takahashi respecto al desarrollo de Metroid Prime 4.

Metroid Prime: Federation Force ya tiene fecha de lanzamiento (3DS)

Habrá que esperar al último mes del verano para disfrutarlo

Nintendo Europa ha anunciado hoy que Metroid Prime: Federation Force estará a la venta el 2 de septiembre de este año. Aunque se trata de la primera vez que el juego tiene una fecha de lanzamiento, es bastante más tardía de la que se podía intuir, si tenemos en cuenta que fue presentado en el E3 del año pasado.

El primer Metroid para Nintendo 3DS es también el primero de la serie que no contará con Samus Aran como protagonista y tendrá un estilo de juego bien diferente al que estamos acostumbrados, con lo que se ha convertido en un juego tan esperado como polémico. Como ya sabéis aquí controlaremos a soldados de la Federación en un juego en el que hasta cuatro jugadores tendrán que colaborar para resolver diferentes misiones y puzles.

Aprovechamos para aclarar que, en contra de lo que Kensuke Tanabe dio a entender en el último Nintendo Direct, Metroid Prime: Federation Force no será exclusivo para New Nintendo 3DS, pero sí que se beneficiará del uso del segundo joystick analógico. Por ahora no sabemos si tendrá compatibilidad con amiibo.

Kensuke Tanabe defiende Metroid Prime: Federation Force (3DS)

Además nos aporta algunos detalles interesantes sobre el juego

En el Nintendo Direct de anoche hubo tiempo para hablar de Metroid Prime: Federation Force, algo que el propio Satoru Shibata ha reconocido como necesario, teniendo en cuenta las primeras reacciones que el juego generó tras el E3 2015.

El encargado de hacerlo ha sido Kensuke Tanabe, productor de la serie Metroid Prime. Según Tanabe, Federation Force es una idea que comenzó a gestarse en 2009 para Nintendo DSi, pero las limitaciones técnicas de aquel momento han hecho que el juego haya tenido que esperar a 2016 para poder ser una realidad. De hecho, y aquí va un dato importante, será un juego exclusivo para las New Nintendo 3DS debido a su mayor potencia y la importancia del segundo joystick en la jugabilidad.

El sistema de juego nos pondrá por primera vez en el pellejo de un soldado de la Federación Galáctica en su lucha contra los piratas espaciales. Será un juego cooperativo en el que cada jugador podrá asumir un rol diferente, por ejemplo puede haber soldados especializados en el combate, y otros especializados en curar a otros personajes, en base a los objetos secundarios que cada uno porte.

En cuanto a la trama, también hay información importante. Consciente de la polémica suscitada, Kensuke Tanabe ha querido ser muy directo con este asunto, ha confirmado que Metroid Prime: Federation Force formará parte del universo Metroid. “Y esto es una promesa”, palabras literales de Tanabe.

Lo que no tenemos por ahora es una fecha de lanzamiento precisa. Solo sabemos que estará a la venta en verano, y volvemos a recordar que será únicamente para New Nintendo 3DS.

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Trabajadores de Nintendo hablan acerca de cómo hacen juegos (3DS, WiiU)

También de los amiibo y del aspecto más importante para ellos

Risa Tabata y Kensuke Tanabe han trabajado con Nintendo desde equipos externos y han sido entrevistados por Gamasutra. Han hablado de diversos temas como son los amiibo o la diversión, que para ellos es el aspecto más importante de un videojuego.

Tabata habla acerca de cómo es trabajar con Nintendo: “En primer lugar, la idea básica es el elemento de diversión del juego. Mientras podamos ver eso, podremos seguir adelante con ese juego. Hay casos en los usamos documentos para diseñar el plan, pero en esta ocasión pensamos que sería bueno definir la sensación del juego para que sean capaces de llegar a un prototipo con bastante rapidez”.

Tanabe habla sobre cómo Nintendo hace sus juegos: “Creo que creamos juegos de una manera muy singular. En primer lugar, no creamos un montón de documentos cuando estamos desarrollando un juego. Hay empresas que conozco que tienen una enorme pila de documentos básicamente listando las cosas que quieren incorporar en el juego. Nintendo tiene su propia manera de hacerlo”.

“No empezamos un proyecto hasta que sabemos lo que va a ser el núcleo principal de ese proyecto. Una vez que sabemos lo que va a ser la línea de partida, el núcleo de ese juego, el elemento de diversión, entonces empezamos a crear los prototipos, a jugar un rato con él y a empezar a añadir elementos para que sea un juego divertido, lo que nos permite realizar una experiencia divertida. En ese proceso, obviamente, tenemos un montón de ideas que se nos vienen a la mente, y algunas de ellas las abandonamos. Entre todas estas cosas que hacemos para crear un juego, sería muy difícil que una compañía de desarrollo pueda comprender su importancia”.

Esa es principalmente la razón por la que tendemos a trabajar con [los desarrolladores] durante largos periodos de tiempo. Para que ellos puedan llegar a comprender la filosofía y la idea detrás del proceso que realiza Nintendo. Y las empresas que terminan por entender nuestras ideas y aceptar trabajar de esa manera, son esencialmente las empresas que van a trabajar con nosotros los años siguientes”.

Tanabe también ha hablado sobre cómo deberían ser los juegos basados en amiibo: “Lo más gratificante es que al interactuar con amiibos, cuando ves al personaje real apareciendo en tu juego, es la cosa más gratificante que los jugadores pueden sentir”. También ha querido dejar su opinión personal sobre el tema: “Siento que si creamos un juego que se supone que aproveche a los amiibos, entonces en ese caso, tendrá un impacto en el propio desarrollo del juego. Personalmente, sin embargo, no siento la necesidad de que cada juego deba ser compatible con amiibos”.