Análisis de Black Clover: Quartet Knights



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Si eres un fan del manga o el anime como lo soy yo es innegable que tenemos que estar completamente agradecidos a Bandai Namco por la enorme cantidad de juegos basados en varias series y además por estar disfrutando una de las épocas mas proliferas para este tipo de contenido. Tener tu propio videojuego solo está al alcance de las series mas famosas y grandes pesos pesados, pero poco a poco nuevas series van ganándose un hueco en esa lista.Hoy os traemos el juego Black Clover: Quarter Knights para PlayStation 4 y PC, basado en la obra de Yuki Tabata y que actualmente sigue dibujándose y emitiéndose los capítulos de la serie de anime. Vamos a descubrir si este juego es igual de mágico que el mundo en donde se desarrolla Black Clover.En el mundo de Black Clover la magia está a la orden del día, de hecho, absolutamente todos los habitantes del planeta son capaces de utilizar la magia, todos salvo uno. Asta es un muchacho de 14 años que ha nacido sin ningún tipo de poder mágico lo cual le supone ser la comidilla de todos los que le rodean, encima para hacerlo aun mas vergonzoso se enteró de ello justo cuando se hacia la entrega de los grimorios para cada persona. Sin embargo, no está todo perdido para nuestro protagonista pues un misterioso grimorio se presenta ante el descubriendo que el verdadero poder de Asta no es nada mas ni nada menos que el anular la magia del resto de personas.Por su parte Black Clover: Quarter Knights es una historia completamente nueva que nada tiene que ver con lo creado hasta el momento tanto para el manga como para el anime. Todo comienza durante el transcurso de una de las misiones del grupo de Asta, después de mucho caminar llegan hasta una misteriosa mazmorra en la que no dudan en entrar. Como cabria de esperar la mazmorra está vigilada por una serie de monstruos que nada tienen que hacer contra el grupo de nuestros héroes, sin embargo, cuando una puerta se cruza frente a ellos y una nueva oleada de enemigos hace acto de presencia el capitán entra en la misteriosa sala dejándoles completamente solos para finalmente descubrir que aquel rudo y musculoso hombre ahora es un fuerte muchacho de 14 años y una misteriosa figura del pasado ha regresado para vengarse de todo el reino.Black Clover: Quarter Knights está dividido en tres grandes modos de juego que son el modo historia, el modo desafío y el modo online el cual es inequívocamente el modo mas importante sobre el que se centra este título de acción.Hay que reconocer que el modo historia a pesar de ofrecer una historia completamente nueva y original es algo corta en su duración. A pesar de tener una buena cantidad de videos de animación enseguida podemos ver como la historia principal tiene poco mas de 10 episodios y la secundaria, que se abre al terminar la principal, llega a los 8 capítulos. Esto en un principio no debería de suponer un excesivo problema pues si algo tienen como lastre los juegos basados en series de anime es su corta duración, pero si tenemos en cuenta que la mayoría de los episodios son una simple y mera pelea poco más vamos a poder alargarlo salvo para cumplir con las misiones secundarias que se nos piden en cada capítulo.Por otro lado, tenemos el modo desafío, en esta ocasión se nos presenta una nueva mini historia la cual se desarrolla en cada uno de los personajes disponibles para utilizar. Cada personaje es independiente del anterior y para poder desbloquear el usarlos todos en este modo solo tendremos que completar el primero de ellos que como no podía ser de otra manera es el desafío de Asta. Este modo tampoco representa un gran problema para cualquier jugador que tenga un poco de experiencia en este tipo de juegos, de hecho, los desafíos que se nos insta a cumplir son sencillos y repetitivos ya que todos los personajes deben de hacer básicamente lo mismo cambiando el numero de veces. Al contrario de lo que ocurría con el modo historia que cuenta con tres rangos de dificultad, el modo desafío no dispone de esta opción, pero tampoco es que nos lo pongan excesivamente difícil, con que tengamos siempre presente una vía de escape y que no se nos junten muchos enemigos pasaremos los desafíos sin dificultad.

Final Fantasy XV confirma su retraso al 29 de noviembre (PS4, XONE)

Hace das circulaba por la red el rumor de que

Final Fantasy XV

iba a retrasar su fecha de lanzamiento hasta finales de noviembre, este dato se ha confirmado y ahora el 29 de noviembre es la fecha en la que el juego llegar al mercado.

Segn Square Enix esto permite a los desarrolladores terminar de pulir el juego, as como realizar ms pruebas.

Hajime Tabata, director del juego, se ha pronunciado y ha sido el mismo el que ha confirmado esta noticia diciendo lo siguiente: “Desde el momento que iniciamos este proyecto, nuestra visin era crear un nivel de libertad y realismo nunca visto antes en la saga. Lamentablemente, necesitamos un poco ms de tiempo para proporcionar esta visin y estamos seguros que con la nueva fecha lo conseguiremos. Como director y lder de este proyecto, me gustara disculparme personalmente por la espera adicional. Como equipo, queremos que Final Fantasy XV tenga el nivel de perfeccin que los fans se merecen, y esperamos que lo comprendan.“.

El lanzamiento digital de Kingsglaive: Final Fantasy XV se mantiene para el 30 de agosto. Ms adelante se confirmar si la versin fsica de la propia pelcula y la serie Brotherhood: Final Fantasy XV tambin se ven modificadas o no.

Actualizacin 16/08/2016: Impresiones jugables de las primeras horas del juego

Habrá una nueva retransmisión de Final Fantasy XV este domingo (PS4, XONE)

Los ATR (Active Time Report, clara referencia al sistema de combate Active Time Battle) de

Final Fantasy XV

son retransmisiones que Square Enix emite cada varios meses para mostrarnos los avances en el desarrollo del juego.

El prximo ATR (con subttulos en ingls) se emitir el domingo 31 de enero a las 5:00 AM (hora espaola) y ser presentado por Hajime Tabata (director de Final Fantasy XV) y Akio Ofuji (director global de marketing). En l se profundizar en la historia del imperio Niflheim y se mostrarn escenas de combates y varios hechizos de magia. Tambin se dar a conocer la fecha del prximo ATR (previsto para marzo), en el que se anunciar la fecha de salida del juego para PlayStation 4 y Xbox One.

La retransmisin podr verse a la hora anunciada en http://www.youtube.com/squareenixpresent…

Adicionalmente se han publicado cuatro nuevas imgenes en las que podemos ver a Noctis lanzar la magia Fuego, luchar contra un Magitek Armor (que cuenta con un nuevo diseo frente a lo visto en Final Fantasy VI), realizar un combo contra bestias terrestres y siendo sigiloso para infiltrarse en territorio enemigo.

Trabajadores de Nintendo hablan acerca de cómo hacen juegos (3DS, WiiU)

También de los amiibo y del aspecto más importante para ellos

Risa Tabata y Kensuke Tanabe han trabajado con Nintendo desde equipos externos y han sido entrevistados por Gamasutra. Han hablado de diversos temas como son los amiibo o la diversión, que para ellos es el aspecto más importante de un videojuego.

Tabata habla acerca de cómo es trabajar con Nintendo: “En primer lugar, la idea básica es el elemento de diversión del juego. Mientras podamos ver eso, podremos seguir adelante con ese juego. Hay casos en los usamos documentos para diseñar el plan, pero en esta ocasión pensamos que sería bueno definir la sensación del juego para que sean capaces de llegar a un prototipo con bastante rapidez”.

Tanabe habla sobre cómo Nintendo hace sus juegos: “Creo que creamos juegos de una manera muy singular. En primer lugar, no creamos un montón de documentos cuando estamos desarrollando un juego. Hay empresas que conozco que tienen una enorme pila de documentos básicamente listando las cosas que quieren incorporar en el juego. Nintendo tiene su propia manera de hacerlo”.

“No empezamos un proyecto hasta que sabemos lo que va a ser el núcleo principal de ese proyecto. Una vez que sabemos lo que va a ser la línea de partida, el núcleo de ese juego, el elemento de diversión, entonces empezamos a crear los prototipos, a jugar un rato con él y a empezar a añadir elementos para que sea un juego divertido, lo que nos permite realizar una experiencia divertida. En ese proceso, obviamente, tenemos un montón de ideas que se nos vienen a la mente, y algunas de ellas las abandonamos. Entre todas estas cosas que hacemos para crear un juego, sería muy difícil que una compañía de desarrollo pueda comprender su importancia”.

Esa es principalmente la razón por la que tendemos a trabajar con [los desarrolladores] durante largos periodos de tiempo. Para que ellos puedan llegar a comprender la filosofía y la idea detrás del proceso que realiza Nintendo. Y las empresas que terminan por entender nuestras ideas y aceptar trabajar de esa manera, son esencialmente las empresas que van a trabajar con nosotros los años siguientes”.

Tanabe también ha hablado sobre cómo deberían ser los juegos basados en amiibo: “Lo más gratificante es que al interactuar con amiibos, cuando ves al personaje real apareciendo en tu juego, es la cosa más gratificante que los jugadores pueden sentir”. También ha querido dejar su opinión personal sobre el tema: “Siento que si creamos un juego que se supone que aproveche a los amiibos, entonces en ese caso, tendrá un impacto en el propio desarrollo del juego. Personalmente, sin embargo, no siento la necesidad de que cada juego deba ser compatible con amiibos”.

En la demo de Final Fantasy XV no se podrá manejar el coche (PS4, XONE)

El coche que utilizarn los protagonistas de

Final Fantasy XV

para desplazarse por el mapeado no estar disponible en su demo jugable. Hajime Tabata, director del juego, ha explicado por qu:

“Originalmente planebamos hacer que el coche estuviera disponible [en la demo], pero no queramos que la gente se confundiera y que pensaran ‘cundo se ha convertido Final Fantasy en una saga de conduccin?’“.

Esta demo de FF XV se incluir con la primera remesa de Final Fantasy Type-0 HD, a la venta el 20 de marzo de 2015 en PS4 y Xbox One.