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La versión japonesa de Undertale para Switch será dulcemente especial
La versión de Switch de
Undertale
será muy especial. Primero porque es el debut en Nintendo del famoso juego de Toby Fox y segundo porque saldrá el 15 de septiembre, justamente en el tercer aniversario de su estreno en PC. La ocasión es tan especial que su lanzamiento en Japón vendrá acompañado por una edición coleccionista.
Undertale costará 4.000 yenes (más impuestos) en formato físico y 1.500 yenes (más impuestos) en formato digital. La Sweet Collector’s Edition costará 8.800 yenes (más impuestos) en la tienda Fangamer Japan e incluirá lo siguiente:
-Banda sonora en dos discos (100 canciones)
-Audiolibro musical con charlas con Toby Fox.
-Perro de la fortuna limitado para Japón
-Ropa de microfibra
-Caja coleccionista
-Software de Undertale
La obra cyberpunk 2064: Read Only Memories Integral llega a Switch
El cyberpunk siempre ha estado presente en los videojuegos pero en la actualidad está especialmente presente en la industria. Quizá porque tanto jugadores como creadores son conscientes que sus últimos días transcurrirán en un futuro extraño.
2064: Read Only Memories, de MidBoss, debutó en 2015 para PC aunque después fue anunciado para varias plataformas ante su éxito y valoración positiva. La versión de Switch se anunció en junio de 2017 y finalmente llegará a la eShop el 14 de agosto al precio de 20,00 euros. Si se reserva se rebajará un 10%.
Esta versión llega con la coletilla “Integral” porque incluye nuevos contenidos y será la versión definitiva. Se añade la función “Jukebox” para elegir los episodios desbloqueados además de traer como novedad la misión secundaria de los punkis, exclusiva para Switch.
En Neo-San Francisco vive gente de toda condición y especie. Un androide nos hablará y nuestros recuerdos serán fundamentales.
Switch ya ha vendido casi 20 millones de unidades
Nintendo ha publicado hoy sus resultados del último trimestre, que abarca el periodo entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2018, y como es habitual, esta información nos permite conocer qué tal van las ventas de consolas y juegos.
El dato más destacable es que Nintendo Switch ya ha vendido 19,67 millones de consolas desde su lanzamiento hasta el pasado 30 de junio. De todas ellas, 1,88 millones se han vendido dentro del trimestre analizado, lo que supone un ligero descenso respecto a las 1,97 millones vendidas en el mismo periodo del año pasado. En cualquier caso, las cifras siguen siendo espectaculares. Eso sí, el ambicioso objetivo de vender veinte millones de consolas durante el presente año fiscal parece lejano, pero no imposible si pensamos que aún tiene que llegar la campaña navideña con juegos como Pokémon Let’s Go Pikachu/Eevee o Super Smash Bros Ultimate.
Hablando de juegos, sus ventas en Switch alcanzan las 86,93 millones de piezas vendidas desde el lanzamiento de la consola, incluyendo tanto juegos físicos como digitales. Dentro del periodo analizado se han vendido 17,96 millones de juegos, lo que supone más del doble de los 8,14 millones de juegos vendidos durante el mismo periodo del año pasado. Nintendo se ha fijado el objetivo de vender cien millones de juegos durante el actual año fiscal.
Las ventas de Nintendo 3DS se sitúan en un total de 72,89 millones desde su lanzamiento. Dentro del último trimestre se han vendido 360.000 unidades, lo que supone una importante caída respecto a las 950.000 unidades vendidas durante el mismo periodo del año pasado. El modelo más vendido es New Nintendo 2DS XL, con 200.000 unidades. Nintendo mantiene su previsión de vender cuatro millones de consolas durante el presente año fiscal, lo que parece ser un indicativo de que la portátil se encuentra ya en la fase final de su vida comercial. La venta de juegos también experimenta una importante caída. Se han vendido 2,95 millones de juegos durante el último trimestre, casi la mitad de los 5,85 millones vendidos en el mismo periodo del año pasado. Desde su lanzamiento, se han vendido 367,84 millones de juegos.
La NES Mini, que fue relanzada el 29 de junio, ha vendido 1,26 millones de unidades en los pocos días que entran dentro del periodo analizado. Sumadas a las consolas vendidas antes de su descatalogación, la pequeña máquina supera los 3,5 millones de unidades vendidas.
Hello Neighbor ya está disponible para PS4, Switch, iOS y Android
El lanzamiento oficial de Hello Neighbor para PC y Xbox Ones el año pasado fue motivo de alegría para sus creadores rusos (Dynamic Pixels), para su distribuidora tinygames y para la gente aficionada a espiar a sus vecinos varoniles dentro de la intimidad de su hogar.
No obstante los usuarios de PlayStation 4, Switch, iOS y Android se quedaron sin amor de vecino en esa ocasión. Problema ya arreglado gracias al lanzamiento de Hello Neighbor en sus plataformas. Ya disponible.
Este verano toca molesta molestar al vecino y darles motivos contundentes para que nos odie profundamente.
Digimon Survive saldrá para Xbox One y PC
Recientemente Bandai Namco anunció Digimon Survive para PlayStation 4 y Switch en Japón. Ahora, gracias al tráiler chino del juego se ha descubierto que saldrá para Xbox One y PC también.
Esta nueva aventura combinará el RPG estrategico por turnos con la visual novel, pues la acción, el argumento y los sentimientos serán importantes.
Digimon Survive saldrá en Asia durante 2019 para PlayStation 4, Switch, Xbox One y PC. De momento no se sabe si llegará a Occidente como los anteriores juegos.
Análisis de Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Hora de aventuras ya tiene fecha para la emisión de sus últimos capítulos, pero estamos seguros de que el territorio videojueguil seguirá recibiendo nuevas propuestas de la obra de Pendleton Ward. En cualquier caso es tiempo de centrarse en Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión, la última aventura basada en la serie de Cartoon Network que nos presenta una propuesta con diversas dosis de cal y otras de arena. En este análisis te contamos todo lo que ofrece este juego que ya está a la venta para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC.Finn y Jake se adentran en una nueva aventura por la tierra de Ooo, o mejor dicho, por el mar de Ooo ya que el territorio conocido por todos los fans de la serie se encuentra inundado. De esta forma nuestros héroes comienzan buscando las primeras pistas para descubrir qué ha pasado y así poner remedio a la situación, pero en este viaje además se sumarán Marceline y BMO. Estos cuatro personajes son los que podemos controlar, pero en la historia nos topamos con muchísimos rostros conocidos como la Princesa Chicle, el Rey Hielo o la Princesa del Espacio Bultos, entre otros. De la misma forma podemos visitar muchos de los lugares emblemáticos que hemos conocido a lo largo de todas las temporadas de la serie.Ante nosotros tenemos una aventura con muchos tintes de RPG, por lo que el juego se tercia como una fantástica experiencia para que los más pequeños se adentren en el género, ya que en el fondo son estos el público hacia el que va dirigido. Según nos desplazamos por el mapa encontramos a los enemigos contra los que pelear, de forma que al contactar con ellos se inicia la fase de combate. En este momento cada personaje cuenta con su turno de actuación, por lo que podemos realizar opciones típicas como atacar, utilizar objetos, defendernos o aplicar técnicas especiales. Además hay que tener en cuenta que cada personaje cuenta con su correspondiente barra de salud y una de ataque definitivo que solo podemos utilizar cuando está completamente rellena, pero también hay una barra de energía común para todos los personajes con los que podemos utilizar sus ataques especiales. Como era de esperar también contamos con tiendas y un grueso catálogo de objetos que utilizar, así como un sistema de mejoras de las estadísticas de los personajes en el que empleamos las ganancias logradas tras combatir o aquellas recogidas de los cofres.Los combates son una de los pilares sobre los que gira la experiencia, pero también tenemos ciertos toques de exploración, así como misiones secundarias que nos invitan a dejar de lado la misión principal para así alargar la duración del juego. En determinados momentos de la historia también tenemos que hacer uso de las cualidades de interrogatorias de Finn y Jake para sacar información a algunos personajes. Para esto aparece una ruleta en pantalla en la que aparecen cuatro símbolos, de forma que debemos hacer de “poli bueno o poli malo” según la reacción del personaje al que interrogamos. También fuera de los combates contamos con otra característica particular y es que los personajes pueden utilizar sus habilidades con distintos motivos. Jake por ejemplo es capaz de agrandarse para subirnos a sitios altos, BMO puede interactuar con la tecnología o Marceline puede romper los cofres más duros con los que Finn no puede.En términos generales nos encontramos con un juego bastante interesante y una propuesta que no llega a sorprender pero que curiosamente encaja muy bien con el planteamiento y los personajes de la serie. Eso sí, desafortunadamente el juego cuenta con problemas que manchan la experiencia, tales como pantallas de carga eternas (no exageramos al decir que en mitad de una sesión de juego hemos tenido que esperar dos minutos para continuar jugando), así como otros pequeños bugs. El doblaje es uno de sus puntos fuertes, ya que cuenta con las voces originales, aunque sólo en inglés, por lo que puede chafar un poco la experiencia a quien sigue la serie en castellano. Las escenas de vídeo están subtituladas a nuestro idioma, pero inexplicablemente los chascarrillos y canciones que escuchamos durante la aventura no cuentan con subtítulos.ConclusionesHora de Aventuras: Piratas del Enchiridión es un juego que no sorprende y su principal atractivo son los personajes y el mundo en el que está basado, ya que como RPG se queda demasiado corto. Eso sí, como ya hemos dicho antes se trata de una gran propuesta para que los inexpertos en los RPG empiecen a conocer la temática. El humor de la serie está presente en el juego, pero en contrapartida nos encontramos con errores y tiempos de carga muy pesados que hacen que la experiencia no llegue a mostrar el acabado que desearíamos haber comprobado.
Todos los personajes de la serie y su adaptación a la historia, los combates.
Los inmesos tiempos de carga y los fallos en general manchan la propuesta.
Podría haber sido el mejor juego de Hora de Aventuras, pero nos deja con ganas de más.
Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo
Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media
Al final dieron con la tecla. Ya con
Sonic Generations
vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de
Sonic 4
y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos
Sonic Mania Plus
en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión
Plus
.
Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.
Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.
Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.
Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.
Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.
Valoración:
Mario Kart 8 Deluxe seguirá recibiendo actualizaciones
El productor de
Mario Kart 8 Deluxe
ha confirmado en un vídeo que el exitoso juego de carreras va a seguir recibiendo actualizaciones, aunque no sabemos en qué consistirán.
Hace poco el título se actualizó para ser compatible con Nintendo Labo, así que desconocemos si las próximas actualizaciones seguirán esta línea o por el contrario veremos nuevos contenidos. En el caso que sea la segunda opción, los rumores apuntan a dos nuevos circuitos de batallas, seis personajes y dos copas adicionales.
Mario Kart 8 Deluxe ha sido un éxito redondo y por tanto no sería de extrañar que Nintendo estuviese trabajando en novedades para que ritmo de ventas no pare. Recordemos que a finales de abril el juego había superado los 9,2 millones de unidades vendidas.
Okami HD llegará con todo su esplendor celestial a Nintendo Switch
El aullido victorioso de Amaterasu renacida en la piel de la histórica loba Shiranui se escuchará también en Nintendo Switch después de su paso en alta definición por
, según las diversas redes sociales oficiales de
Okami
.
Con esto, el día 9 de agosto es la fecha señalada para la publicación de Okami HD en Nintendo Switch y que utilizará todas las opciones que lleva aparejada la consola como los Joy-con, en modo Televisión o Tablet, o en la pantalla táctil, donde se tendrá un control más intuitivo de la espina dorsal del videojuego: el pincel celestial. Además, a partir de este momento, todo el que quiera puede realizar un pedido anticipado de la versión digital.
En uVeJuegos estamos espectantes ante la llegada de un título que lo calificamos como sobresaliente al aunar a la perfección una historia plagada de simbología de la mitología japonesa y elementos de rpg con un sensacional apartado gráfico.
🇬🇧 https://t.co/oj1WbjrYvo pic.twitter.com/NpYsabkRJF
— Okami (@OkamiOfficial)
Aquí tenéis el tráiler de presentación de Okami HD para Nintendo Switch:
Ventas de consolas en Japón del 25 de junio al 1 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Todo sigue igual una semana más: Mario Tennis Aces es lo más vendido en lo referente a juegos y Switch hace lo propio en las ventas de consolas. Mientras que la máquina de Nintendo vuelve a la senda de las 50.000 unidades vendidas, PlayStation 4 se queda al acecho de sumar su primer millón en lo que llevamos de año.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.695 de New Nintendo 3DS XL, 406 de Nintendo 2DS y 4.222 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.179 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 234 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 50.762 (1.217.140; 4.529.759).
2. PlayStation 4: 18.811 (989.863; 6.882.266).
3. Nintendo 3DS: 7.323 (279.549; 24.102.328).
4. PlayStation Vita: 3.470 (106.522; 5.894.402).
5. Xbox One: 287 (8.769; 97.205).
Análisis de Wolfenstein II: The New Colossus
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bethesda.
Ya hace más de medio año desde que la frenética acción de Wolfenstein II: The New Colossus nos conquistó y en esta ocasión ha tocado adentrarse de nuevo en la historia de William “B.J.” Blazkowicz en la que los nazis ganaron la gran guerra. El título de Bethesda y Machine Games que pudimos jugar meses atrás llega por fin a Nintendo Switch. Por esta razón el análisis de esta versión se va a centrar en profundizar en las novedades o cambios que ofrece el juego en la consola híbrida. Por ello te invitamos a leer el análisis de Wolfenstein II: The New Colossus que realizamos en su día para poder profundizar más en las características de este frenético shooter en primera persona.Antes de nada cabe dejar claro que nos encontramos ante el mismo juego que salió a la venta para PlayStation 4, Xbox One y PC. De hecho los contenidos adicionales que salieron a la venta después no están incluidos en esta versión y tampoco se conoce a ciencia cierta si estos se comercializarán en la eShop de Nintendo Switch. De esta forma nos adentramos en la continuación de Wolfenstein: The New Order, por lo que el título nos ofrece un pequeño resumen en vídeo para que los que no jugaron en su día se puedan poner al día. Esta característica ya estaba presente en el original, pero aquí cobra más importancia dado que la anterior entrega no se encuentra disponible en las consolas de Nintendo. Por desgracia no encontramos ningún aliciente para que quien ya lo ha jugado vuelva a gastar su dinero otra vez en el juego, aunque la portabilidad sí que puede ser un interesante motivo. Las misiones secundarias, el enorme arsenal, los coleccionables y la locura que suponen los diferentes niveles de dificultad siguen estando presentes, aunque nos quedamos con la espinita de haber contado con alguna novedad al respecto. Eso sí, en caso de no haber jugado aún no sabemos a qué estás esperando, ya sea a esta versión de Switch o cualquiera de las previamente disponibles.Con los lanzamientos de Doom y Skyrim para Switch ya pudimos ver que Bethesda ha decidido apostar por la nueva consola de Nintendo, aunque sea relanzando sus títulos más exitosos. En esta ocasión nos topamos con un interesante shooter en primera persona lleno de acción, muy frenético y divertido, que además ofrece una de las mejores experiencias del género. Como es de esperar tenemos una versión más “floja” que la de otras consolas, pero la adaptación a la máquina de Nintendo es más que buena, por lo que se puede antojar como una plataforma a tener en cuenta para los jugadores que quieran disfrutar del juego por primera vez.Los mayores alicientes para jugar Wolfenstein II: The New Colossus en Nintendo Switch son la portabilidad y el control por movimiento. Disfrutar del juego en cualquier lugar es todo un placer, a pesar de que el rendimiento en este formato es inferior al conseguido con la consola en el dock. Y por cierto, los subtítulos en modo portátil son realmente minúsculos. La tasa de imágenes por segundo está fijada a 30fps, así como la resolución es inferior a otras versiones, haciendo que la imagen sea borrosa en algunos entornos. Aún con esa reducción gráfica las sensaciones son realmente buenas y el título luce y se juega muy bien en la consola híbrida. Como ya hemos adelantado también se ha introducido la posibilidad de activar el control por movimiento, por lo que podemos apuntar utilizando el giroscopio de los Joy-Con para obtener una experiencia más inmersiva. Aunque no seas amante de este tipo de control te recomendamos probarlo, ya que es bastante interesante.ConclusionesWolfenstein II: The New Colossus nos ofreció uno de los títulos de acción más frenéticos, locos y divertidos de 2018 y por ello ha merecido la pena la espera hasta tenerlo disponible en Nintendo Switch. Es cierto que su lanzamiento se ha hecho esperar un poco más de la cuenta, así como no trae novedades para aquellos que ya lo han jugado antes, pero sin lugar a dudas es todo un puntazo poder jugarlo en cualquier lugar gracias a la vertiente portátil de la consola. El sistema de control por movimiento a la hora de apuntar también introduce una nueva forma de disfrutarlo, por lo que la bajada de su nivel gráfico respecto al resto de plataformas se suple con estas características.
Lo frenético que es, en términos generales cuenta con un gran trabajo de adaptación a Switch…
…aunque se nota la bajada de resolución y fps. No incluye los DLC.
Gran adaptación a la consola híbrida que incluye como principales alicientes el poder disfrutarlo en portátil y el control por movimiento.
Dragon Ball FighterZ ya tiene fecha de lanzamiento en Switch
Durante el Nintendo Direct E3 2018 supimos que
Dragon Ball FighterZ tendrá versión para Switch
, y que llegaría en algún momento de 2018. Afortunadamente Bandai Namco no nos ha hecho esperar demasiado para saber con exactitud cuando lo podremos jugar, y acaba de hacer oficial que estará a la venta el 28 de septiembre.
Esta versión traerá desde el principio todos los personajes adicionales que han ido recibiendo el resto de versiones. Además, para quienes reserven el juego en tiendas que colaboren con la promoción, habrá algunos extras más: desbloquear a Goku y Vegeta SSGSS, y lo más llamativo, acceso a Dragon Ball Z: Super Butoden de Super Nintendo en su versión japonesa, un juego que en su momento impactó a los jugadores por ser la mejor recreación de los combates de Dragon Ball que entonces se había hecho.
Ventas de juegos en Japón del 11 al 17 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Splatoon 2 lleva desde que salió en Japón en los puestos altos y alguna vez se ha colocado líder más allá de esta ocasión y las primeras semanas de lanzamiento. El juego se acerca a los dos millones y medio y todavía tiene una salud envidiable. No sabemos a qué puede deberse el pequeño impulso de Switch, pero igual la Octo Expansion ha tenido algo que ver. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 15.715 (2.379.977).
2. Fate/Extella Link (Limited Edition Included) (PS4): 13.996 (92.644).
3. Record of Grancrest War (PS4): 11.871 (11.871).
4. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.885 (1.583.096).
5. Kirby Star Allies (Switch): 7.698 (533.672).
6. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 7.429 (171.528).
7. Detroit: Become Human (PS4): 7.043 (74.458).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.939 (1.018.144).
9. Fate/Extella Link (Limited Edition Included) (PSV): 6.565 (44.721).
10. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 5.482 (1.745.894).
11. Dark Souls Remastered (PS4): 5.370 (109.588).
12. Super Bomberman R (PS4): 4.946 (4.946).
13. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 4.231 (189.720).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.921 (1.649.243).
15. God Wars: The Complete Legend (Switch): 2.967 (2.967).
16. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 2.656 (208.392).
17. God Wars: The Complete Legend (PS4): 2.649 (2.649).
18. Sushi Striker: The Way of Sushido (Switch): 2.327 (7.562).
19. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX (PS4): 2.324 (153.836).
20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.310 (63.482).
Ventas de consolas en Japón del 11 al 17 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Sorprendentemente, Switch mejora sus números y suma casi 50.000 unidades vendidas sin necesidad de colocar ninguna novedad. De hecho, Splatoon 2 es lo más vendido y apenas encontramos novedades de otras plataformas. Destaca, eso sí, el impulso de Xbox One X, ya que ha pasado de 70 consolas de la semana anterior a las 733 del periodo que nos ocupa.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.715 de New Nintendo 3DS XL, 475 de Nintendo 2DS y 3.862 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.048 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 733 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 48.062 (1.117.434; 4.430.053).
2. PlayStation 4: 25.138 (950.757; 6.843.160).
3. Nintendo 3DS: 7.052 (265.414; 24.088.193).
4. PlayStation Vita: 3.099 (100.889; 5.888.769).
5. Xbox One: 786 (7.935; 96.371).
Avance de Super Mario Party
Nintendo ya tiene el año hecho. Se propuso que en cada mes tuviésemos un juego de renombre, uno de esos obligatorios para nuestra consola y ya tiene el calendario preparado para todo 2018. Todo esto sin tener en consideración los multiplataformas (quién nos ha visto y quién nos ve) y los “indies” que tan bien le sientan a esta consola. Si repasamos los exclusivos de la maquinita, tenemos que en este mes de junio toca tenis, el que viene
Octopath Traveler
(secundado por Toad), en agosto
Monster Hunter
, en la vuelta al cole tenemos una expansión enorme para
Xenoblade Chronicles 2
y el juego de lucha
SNK Heroines: Tag Team Frenzy
, en octubre el
Super Mario Party
del que hoy hablamos, en noviembre las mascotas peleonas de
Pokémon
y para final de año la batalla de todas las batallas,
Super Smash Bros. Ultimate
. Que sumado a los lanzamientos del resto de estudios junto a alguna sorpresa vía Nintendo Direct, pero el año en lineas generales va a estar marcado por esos hitos. No está mal, aunque sí, queríamos ver algo de
Metroid Prime 4
y
Bayonetta 3
en el E3.
El caso es que el catálogo se les ha quedado la mar de apañado, y destacamos la inteligente decisión de colocar a Super Mario Party justo en el mes de octubre. Se trata del mes que más títulos multiplataforma hay y desde luego se trata de un género por elque pocas desarrolladoras van a apostar. La verdad es que después de 1-2 Switch, esperábamos un bombardeo por parte de Nintendo con títulos basados en minijuegos. Al fin y al cabo, los Joy-Cons son perfectos para ellos. Mientras esperamos que Wario Ware de el salto a la nueva plataforma, los ya veteranos minijuegos de Mario Party son toda una garantía para las reuniones familiares y las quedadas con amigos. Desde Nintendo 64 que vienen dando fuerte.
Al igual que ha pasado con Super Smash Bros. Ultimate, este Super Mario Party se nos antoja la entrega definitiva. La que acumula todo lo visto hasta el momento, pero se suman novedades impensables hasta el momento. Ya hemos comentado que este tipo de títulos resultan ideales para la vibración HD de los manditos de colores, pero se avecina la idea definitiva para explotar con la consola: juntar dos consolas para que sus pantallas se conecten. De esta manera, al colocar una consola al lado de la otra se “conectan” de maneras que los personajes pueden pasar de una pantalla a la otra. En este sentido Super Mario Party va a resultar pionera de esta característica con un minijuego en el que deberemos enfrentarnos directamente (con los clásicos tanquecitos) y en función de la forma en la que pongamos las consolas, se formará el mapa de una manera u otra. Esta función recibirá el nombre de “sala de recreo Toad” y nos recuerda mucho al modo de juego asimétrico de Wii U, ya que en una pantalla unos jugadores verán unas cosas mientras que los otros en la otra consola verán otras complementarias.
Otra novedad de las que marcan tendencia en la serie es la inclusión de un modo multijugador en línea. No, no se trata de jugar un tablero con amigos, algo que estaría la mar de bien si el tiempo n se desmadrase para terminarlos. En este caso, el invento se llama “Super Mario Party’s Online Mario-thon” y propondrá tandas de cinco mini juegos para competir contra amigos o con usuarios aleatorios. Los mini juegos rotarán como hacen los mapas de Splatoon, para que siempre encontremos contrincantes y esté todo bien controlaito.
El título mantiene la experiencia de juego clásica de tablero, en el que según el resultado del dado caeremos en una casilla con eventos o pruebas. Una de las novedades es que cada personaje tendrá su propio dado, por lo que jugar con cada uno de ellos puede resultar una experiencia muy diferente. Juegos cooperativos, unos contra otros, carreras, empujones… todo lo que puedes imaginar engalanado con el adorable apartado visual y sonoro de Mario y sus amigos. ¿El problema? El mismo de siempre. Si somos de jugar en solitario la cosa pierde una barbaridad. Si a eso sumamos que es con cuatro jugadores cómo le vamos a sacar el mayor provecho y que para la “sala de recreo Toad” necesitaremos dos consolas para poder disfrutarla, la cosa ya se dispara. A Super Mario Party se le va a poner el San Benito de que solo vamos a poder jugar los domingos por las tardes, es el RISK de los videojuegos por la cantidad de partidas empezadas pero dejadas a medio terminar. Al menos los minijuegos “sueltos” resultan tan divertidos que pueden ser un buen placebo. Esperemos que en la versión final se incorpore alguna modalidad para que los singles no tengan excusa para sumar esta entrega a su colección de juegos para Nintendo Switch.
Análisis de Super Bomberman R
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Konami.
Es uno de esos personajes que no necesitan presentación, sobre todo si ya llevamos unos años en este mundillo. La creación de Hudson Soft se convirtió en atemporal por su ágil mecánica y por las posibilidades de su multijugador. Que se lo pregunten al Multitap, aquel engorroso periférico (precursor del HUB USB) que permitía multiplicar el número de mandos que podíamos conectar a nuestras consolas. Ya luego venían con hasta cuatro puertos, justo antes de pasar a la tecnología inalámbrica… pero el que lo lió todo inicialmente fue este Bomberman. Que quede claro. Luego ya llegaría Konami para absorber Hudson Soft, de manera que la serie se quedó un poco en barbecho, perdida entre spin offs de todo pelaje y adaptaciones a smartphones. Nos dió un respingo el corazón cuando nos enteramos que había un juego en ciernes para Nintendo Switch, consola perfecta para llevar a cualquier lado y montar un timba de Bomberman capaz de hacernos perder la noción del tiempo… pero el resultado fue Super Bomberman R. Y como os comentamos en el análisis en su día, no resultó como esperábamos.
Al menos la cosa se arregló. Sucesivas actualizaciones convirtieron el estropicio de Super Bomberman R en una entrega la mar de apañada, que es precisamente la que pasado el tiempo, llega ahora a Xbox One y PlayStation 4. El usuario de Switch ha tenido la fortuna de disfrutar del juego durante casi un año y medio, peo a cambio ha sufrido el lento proceso de mejoría que muestra hoy en día. Poco tiene que ver la versión de marzo de 2017 con la que ahora aparece en las consolas de Sony y Microsoft, por lo que nosotros vamos a detallar las mejoras y a elaborar un nuevo juicio sobre Bomberman y todo su séquito de amigos bombarderos. Si queremos haceros una idea de cómo salió el título a la venta en su momento, basta con pasaros por el análisis de Super Bomberman R pinchando en ese mismo enlace.
Para el que no lo sepa, Bomberman pone en liza un escenario llenito de obstáculos (entre destructibles e irrompibles) y enemigos con patrones de movimientos predefinidos. Nuestros protagonistas pueden colocar sus bombas de tiempo para abrirse camino y eliminar a la competencia, siempre con la premisa de recoger todas las mejoras posibles (para aumentar el número de bombas consecutivas, incrementar el área de efecto o ser más veloces) de las zonas arrasadas y no caer en el fuego de los artefactos explosivos… tanto de los rivales como del fuego propio. Como era de esperar gana el que queda en pie, por lo que el multijugador para ocho personas tanto en local como mediante la red se convierte en una baza clave para entender el fenómeno Bomberman. La buena noticia es que el juego incluye un animoso modo historia que cuenta con un buen número de niveles, una ristra de enemigos finales y unas epilépticas secuencias realmente ácidas. Con decir que esta modalidad también se puede jugar con un amigo en cooperativo asegura que lo tengamos entre nuestras tareas pendientes cuando nos falten jugadores para el modo torneo.
Entre los cambios que encontramos, el nuevo contenido propiamente dicho como escenarios y personajes, se han añadido mediante la tienda del juego. Y tranquilos, no hay que tirar de tarjeta de crédito para hacerse con ellos. Basta con canjear las monedas que nos dan por defecto o conseguir echando horas al resto de modos disponibles. Entre este material encontramos accesorios, fases, el modo de juego Grand Prix (que enfrenta 3v3 a dos rondas con dos conjuntos de reglas diferentes) y una ristra de personajes clásicos de Konami entre los que se encuentran Goemon de Mystical Ninja, Pyramid Head y la “Enfermera” de Silent Hill, Drácula y Simon Beltmon de Castlevania, Jehuty y Anubis de Zone of the Enders y un invitado especial exclusivo de cada sistema. Por Sony tenemos a Ratchet y por Microsoft al Jefe Maestro de la serie Halo. Pero no solo se han añadido cosas nuevas, se ha retocado la dificultad de los niveles inferiores, se han depurado bugs y se incorpora la posibilidad de cambiar la altura de algunos escenarios para mejorar la visibilidad.
Todo eso está muy bien, pero lo que realmente llama la atención es que el juego funciona ahora a sesenta imágenes por segundo. Inicialmente lo hacía a la mitad en Switch, pero consiguieron doblar esa cantidad. Como es normal, en consolas con mayor fuste se mantienen esos guarismos, por lo que los usuarios de ambas plataformas pueden dinamitar cualquier reunión de amigos sin despeinarse. En realidad, que lo hayan mejorado de esta forma es digno de elogio, lo de rectificar es de sabio y todo eso. Pero queda un pequeño poso de que se ponían haber ahorrado todo este proceso si hubiesen cuidado más la producción. Que tengamos que haber esperado un año y pico en el resto de plataformas se puede entender por lo de la exclusividad temporal o la excusa que quieran poner… pero sacar el juego en un estado tan “justo” para mejorarlo con el tiempo suena a falta de respeto para un personaje de tanto renombre y tanta solera como es nuestro Bomberman.
Jugar con un amigo la historia o dinamitar a los vecinos con el multijugador. Los personajes extras.
El modo historia podía tener un poco más de miga. Un editor le vendría de perlas.
Con amigos lo peta, en solitario se sobrelleva. Al menos ese cooperativo para la historia es canela fina.
Avance de Super Smash Bros Ultimate
Finalmente Nintendo ha sacado toda la artillería respecto a la nueva entrega de
Super Smash Bros
y que finalmente llegará con el título de
Super Smash Bros Ultimate
a Nintendo Switch. A medida que se han ido dando los diferentes datos ha quedado más que demostrado que es un nombre que le viene como un guante pues sin duda se espera que estemos ante la mayor entrega de esa franquicia exclusiva de Nintendo.
Lo primero de todo es la fecha de lanzamiento estando está fijada para el próximo 7 de diciembre de este mismo año, ajustándose perfectamente al anuncio ofrecido hace un tiempo cuando se anunció de que saldría este mismo año. Pero esta no va a ser ni mucho menos la novedad más importante que esta entrega nos tiene preparados a todos los usuarios de la Nintendo Switch.
Lo más impresionante será sin lugar a dudas su plantel de personajes, mucho se ha estado hablando de esto desde el anuncio pues en ese momento aparecían las siluetas de algunos personajes y no había nada más que rumores, hasta el día de hoy. Nintendo va a poner toda la carne en el asador con este título y una prueba de ello es el hecho de que absolutamente todos los personajes que han ido apareciendo en todas y cada una de las entregas de la franquicia van a estar disponibles para ser utilizados, tanto los personajes que venían de serie con cada uno de los títulos como aquellos que han ido apareciendo más adelante como contenido de pago, haciendo de esta manera un plantel de personajes que llega a los 66.
De esta manera la lista total de personajes que podremos usar queda de esta manera, ya os avisamos de que es muy larga:
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Capitán Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina, Link Niño, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Pit Sombrío, Samus Zero, Wario, Snake, Ike, Entrenador Pokemon, Diddy Kong, Lucas, Sonic, Rey Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B, Toon Link, Wolf, Aldeano, Mega Man, Entrenadora de Wii Fit, Estela y Destello, Little Mac, Gremninja, Luchador Mii, Palutena, Pac-Man, Daraen, Shulk, Bowsy, Duck Hunt, Ryu, Cloud, Corrin, Bayonetta y además por primera vez Inkling de Splatoon y Ridley de la franquicia Metroid.
Es importante recalcar que algunos de estos personajes a su vez tendrán modificaciones como por ejemplo Pikachu que podrá ser la hembra de Pikachu con un corazón en la cola o por ejemplo el Entrenador Pokemon que llevará a Squirtle, Charizard y Bulbasaur podrá ser cambiado por la versión de entrenadora por lo que el plantel contiene diferentes skins que lejos de ser otro personaje nuevo dan la sensación de haber algún que otro adicional.
Al igual que ocurre con los personajes algo muy similar están haciendo con los escenarios, de momento están confirmados 80, muchos de ellos ya presentes en anteriores ediciones que además están siendo completamente renovados para la ocasión modificando alguno de sus elementos.
Por supuesto también habrá nuevos escenarios como uno basado en la Torre de la Meseta de The Legend of Zelda Breath of the Wild o Splatoon. Si juntamos tanto los personajes como todos los escenarios queda más que constatado que Sakurai y su equipo están trabajando duramente para poder ofrecer a los jugadores una versión verdaderamente definitiva de este título de lucha que ya se ha convertido en el referente para muchos.
Otra de las características interesantes que se comentó durante el E3 es el hecho de que a pesar de ser un plantel sumamente impresionante desde el principio estaremos limitados a poder elegir únicamente los personajes iniciales del primer Smash Bros aparecido en Nintendo 64, es decir 12 personajes entre los que se encuentran clásicos como Mario o Luigi pero también otros que empezaban a tener su repercusión como Pikachu o Jigglypuff, el resto de personajes los desbloquearemos jugando al juego.
Otras de las novedades estará en la propia jugabilidad del título ya que prácticamente todos los personajes han sufrido algún tipo de modificación respecto a anteriores entregas, por ejemplo Link ahora lanza bombas que puede detonar cuando queramos o también un pequeño cambio en Ryu consistente en mirar siempre en la dirección del rival como un pequeño homenaje hacia el juego al que pertenece. En definitiva a pesar de que pueda parecer que es una versión con más personajes y escenarios que la entrega de Wii U en realidad estamos ante un título que es prácticamente nuevo en su totalidad ya que todos y cada uno de los personajes han sido ajustados nuevamente para hacer de Super Smash Bros Ultimate un juego de 10.
Paladins: Champions of the Realm confirma su llegada a Nintendo Switch
Eran muchos los rumores que anunciaban la llegada de
Paladins: Champions of the Realm
para la consola híbrida de Nintendo y aunque su confirmación se esperaba para el E3 2018, Hi-Rez ha decidido no esperar más y ya ha confirmado su lanzamiento para Nintendo Switch. Te contamos los primeros detalles confirmados.
El título estará disponible en breve, concretamente el 12 de junio de 2018. En un principio estará disponible el pack de fundadores que tendrá un coste de 29,99 euros y que nos ofrecerá adquirir a los campeones disponibles y otros extras, así como acceso anticipado al juego. La versión free to play llegará para finales de verano y entonces podrán disfrutar del título todos los poseedores de la consola.
Es de suponer que cuando el sistema online de pago de Nintendo entre en juego habrá que tener una suscripción activa para poder jugar, pero aún es pronto para confirmar tal información. Eso sí, se ha confirmado también que el juego se moverá a 60 fps y se ofrecerá crossplay, por lo que se podrá jugar en compañía de jugadores de Xbox One.
Ventas de juegos en Japón del 28 de mayo al 3 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dark Souls Remastered continúa siendo lo más vendido y se acerca a las 100.000 copias vendidas. En esta semana se han estrenado nuevamente una gran cantidad de novedades y Switch suma su primer millón en lo que llevamos de año. Además, Breath of the Wild alcanza también su primer millón en su versión para Switch. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Dark Souls Remastered (PS4): 19.870 (91.608).
2. Detroit: Become Human (PS4): 16.932 (56.480).
3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 14.317 (2.350.839).
4. BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Included) (PS4): 11.696 (11.696).
5. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 11.534 (154.571).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.656 (1.562.148).
7. Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins (Limited Edition Included) (PSV): 10.520 (10.520).
8. Kirby Star Allies (Switch): 8.655 (517.963).
9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.722 (1.004.689).
10. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (PS4): 6.487 (6.487).
11. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (Switch): 6.412 (6.412).
12. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 6.271 (180.391).
13. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 5.140 (201.702).
14. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 4.964 (1.735.133).
15. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (PSV): 4.519 (4.519).
16. Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 Plus (Limited Edition Included) (PS4): 4.367 (4.367).
17. BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Included) (Switch): 4.271 (4.271).
18. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.438 (1.641.634).
19. Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition (Switch): 3.303 (3.303).
20. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 2.946 (88.623).
Ventas de consolas en Japón del 28 de mayo al 3 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch vuelve a la senda de las 40.000 consolas vendidas semanales y acumula ya su primer millón en lo que llevamos de año en Japón en una semana en la que encontramos nuevamente muchas novedades en la tabla de juegos.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.653 de New Nintendo 3DS XL, 337 de Nintendo 2DS y 3.828 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.146 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 62 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 40.587 (1.028.538; 4.341.157).
2. PlayStation 4: 18.171 (898.948; 6.791.351).
3. Nintendo 3DS: 6.818 (251.520; 24.074.299).
4. PlayStation Vita: 2.393 (93.835; 5.881.715).
5. Xbox One: 135 (7.023; 95.459).
Análisis de Onrush
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Onrush es un videojuego de conducción que no tuvo gran repercusión con su anuncio, pero en el último mes ha ido tomando más protagonismo y ha ido dejándose notar. Durante las últimas semanas hemos compartido nuestras primeras impresiones tras probar una demostración bastante completa del juego, pero además también pudimos jugar a la beta online para así ofrecer una mayor cobertura. Onrush ya se encuentra a la venta, por lo que procedemos a valorar cómo ha resultado esta obra creada por los padres de MotorStorm y Driveclub que ahora forman parte del nuevo equipo de desarrollo de Codemasters en Cheshire.En esta ocasión nos adentramos en una propuesta totalmente arcade en la que la velocidad, los turbos, las maniobras de infarto y las colisiones forman un cóctel lleno de diversión. Lejos de experiencias del género que se puedan venir a la cabeza en Onrush no tenemos líneas de meta, por lo que no existen carreras como tal, de forma que otros tipos de eventos son los que caracterizan cada variante de prueba que se ofrece. Además hay una característica muy importante en el desarrollo del juego y es que todas las pruebas o competiciones que podemos disputar ofrecen un importante componente de juego en equipo, ya que no corremos en solitario. Además también hay otro factor importante y es la posibilidad de cambiar de vehículo cuando los rivales consiguen apartarnos del trazado o nos destrozan, de forma que tras unos segundos de recarga podemos volver a la prueba. Y tampoco podemos olvidar la presencia de vehículos denominados morralla que son controlados por la IA y cuya función básicamente es derribarlos para obtener energía.En el juego hay un total de cuatro tipos de vehículos (moto, buggy, coche y otro que se podría catalogar como un todoterreno) y a su vez hay dos variantes de cada uno de ellos. Estos ocho medios de transporte son diferentes entre sí y ofrecen cualidades o habilidades que no tienen el resto. El indicador de Rush es primordial para todos ellos, ya que al rellenar esta barra de energía se puede acceder a un movimiento definitivo. El Rush funciona a modo de turbo, de forma que cada tipo de vehículo requiere realizar unas acciones para que este medidor se rellene más rápido, ya sea golpear enemigos, correr cerca de compañeros, etc. Tras ello se puede completar el indicador del movimiento definitivo, el cual puede realizar acciones como soltar ralentizadores, proveer impulso a los compañeros, robar impulso a los rivales o dejar un rastro de fuego a tu paso, entre otros. Además de ello existe una habilidad especial de cada vehículo que permite obtener beneficios como golpear el suelo al caer de una gran altura y aturdir a los rivales cercanos, tener un mayor magnetismo para atacar en el aire, otorgar protección a los compañeros cercanos o desactivar los impulsos de los rivales al golpearlos. Todos los vehículos cuentan con su propio vídeo de introducción que explica las bondades del auto en cuestión.Aquí no gana el equipo que llega primeroComo ya hemos adelantado, en Onrush no existen las carreras como tal y por ello encontramos hasta cuatro variantes de eventos, todos muy diferentes entre sí. El primero de ellos es Overdrive y su principal objetivo es lograr acumular impulso y utilizarlo durante el evento, de forma que el medidor de nuestro equipo alcance cifras más altas que el del rival. Para conseguir esto hay que utilizar las habilidades de los vehículos, de forma que también se premia el espectáculo. Countdown es el segundo tipo de prueba y en ella se nos ofrecen una consecución de puertas que van graduando su tamaño y que nos otorgan segundos a nuestro marcador cada vez que pasamos por ellas, de forma que pierde la ronda el equipo que ve caer a cero su marcador. Si en los anteriores modos es importante el juego en equipo, en los dos que restan aún más. Lockdown se podría catalogar como un Rey de la Colina en movimiento, de forma que aparece una zona que los equipos deben conquistar, por lo que adentrarse en grupo, así como acabar con los rivales que intentan lo propio es primordial para ganar. Por último encontramos el modo Switch en el que todos los jugadores empiezan la partida con motos y cada vez que caen eliminados deben tomar un vehículo de la siguiente categoría, así hasta que el último miembro del equipo pierde la “última vida”. En cualquier caso cabe destacar que cuando un jugador pierde todas las vidas no cae descalificado y puede seguir corriendo con el último tipo de vehículo, el cual es más defensivo.
Análisis de Trailblazers
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.
Las comparaciones son odiosas, pero en esta ocasión nos hemos topado con un juego que perfectamente podría haber nacido si se hubiesen mezclado dos grandes sagas como F-Zero y Splatoon. Sí, la propuesta suena realmente loca, pero Trailblazers es el trabajo de Supergonk Games que nos ofrece esta interesante experiencia de conducción en la que pintar es realmente importante. El juego ya se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One y PC, así como próximamente llegará a Nintendo Switch.Como ya hemos adelantado nos encontramos ante un título de conducción en el que pintar juega un papel muy importante. Correr por franjas de carretera que están pintas de nuestro color nos da potencia extra, lo que permite activar el turbo del vehículo que controlamos. De esta forma tenemos que pasar por portales que nos permiten pintar las zonas venideras, o bien aplicar cargadores de pintura para pintar allá por donde estamos pasando en dicho momento. Pero es más, la pintura se puede utilizar para atacar a los rivales, de forma que si impactamos contra ellos podemos hacer que pierdan el ritmo. Contar con largas franjas de nuestro color nos permite alcanzar velocidades de vértigo, por lo que tener un buen control al volante también es importante durante las pruebas.Los circuitos tienen curvas realmente pronunciadas, así como loopings que aportan un gran espectáculo a la experiencia. La cantidad de vehículos disponible no es demasiado amplia, pero todos ellos cuentan con características bastante diferenciadas del resto. Esto hace que cada tipo de vehículo se adapte más a determinada forma de jugar, de forma que por ejemplo algunos son más propicios para poder pintar más, mientras que otros ofrecen un nivel de turbo mayor o un mejor control para poder pilotar y tomar las curvas más arriesgadas.El modo historia del juego comienza como un tutorial y después nos presenta una consecución de eventos en los que se nos ofrecen varios tipos de retos. En esta modalidad se dan cita los diferentes tipos de pruebas de los que hablaremos más adelante, aunque desgraciadamente se echan de menos más posibilidades, recompensas o motivos de peso para volver a repetir cada evento y lograr alcanzar los mejores resultados.En carrera personalizada podemos disputar carreras en cada uno de los diferentes tipos de eventos que se dan cita en el juego, pero sin lugar a dudas lo más importante es que se puede realizar en compañía de tres jugadores más, ya que el multijugador para cuatro está habilitado de forma local. De la misma se puede acceder a la vertiente online, y además existe el juego cruzado entre plataformas, aunque como viene siendo costumbre los jugadores de PlayStation 4 no se podrán ver las caras con aquellos que jueguen en otra consola.
Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Seguimos en la que es probablemente la época más floja del año en ventas y eso se refleja no solo en esta semana sino en las últimas. Nintendo Switch sigue por encima de las 30.000 consolas y se acerca al millón en lo que llevamos de año, algo que conseguirá en un par de semanas si sigue a este ritmo. También estamos en un periodo escaso en cuanto a novedades, aunque en este caso el único estreno se ha colocado en lo más alto.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.353 de New Nintendo 3DS XL, 413 de Nintendo 2DS y 3.489 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.536 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 42 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 33.125 (951.361; 4.263.980).
2. PlayStation 4: 16.940 (863.295; 6.755.698).
3. Nintendo 3DS: 6.255 (238.108; 24.060.887).
4. PlayStation Vita: 2.219 (89.144; 5.877.024).
5. Xbox One: 200 (6.725; 95.161).
Nintendo lanza en Japón un pack de Switch sin el dock
Tatsumi Kimishima ha mencionado en más de una ocasión su plan de lograr que Switch sea una consola de carácter más personal, esto es, que cada jugador de un mismo hogar tenga su propia unidad. Una de las medidas anunciadas por Nintendo para facilitar esto es la posibilidad de crear un
grupo familiar para compartir una única suscripción a Nintendo Switch Online
.
Hoy Nintendo ha anunciado otra medida al respecto, aunque de momento solo para Japón. En su web oficial ya es posible comprar un nuevo pack denominado “2nd Set”, pensado para aquellos hogares que quieran tener una segunda consola, aunque quizá pueda ser útil también para quienes solo quieran jugar en modo portátil. El pack cuesta alrededor de 40 euros menos que el pack completo, y carecerá del dock para conectar la consola al televisor, cable HDMI, adaptador de corriente y Joy-Con grip. En definitiva, solo incluye la consola, dos Joy-Con y sus correas, y elimina aquellos elementos que ya están disponibles en casa y normalmente no es necesario tener por duplicado.
Aparte de esto, el pack resulta interesante porque permite elegir libremente los colores de los dos Joy-Con y sus correspondientes correas, a elegir de entre los distintos modelos que Nintendo ha ido lanzando, y tener así una combinación única al margen de las combinaciones cerradas de otros packs. Opcionalmente es posible añadir juegos o accesorios adicionales al pack, aunque lógicamente eso irá incrementando el precio.
Por ahora no hay información sobre este pack personalizable para Europa.
Opinión: Resident Evil 7 en Switch
Ayer desayunábamos junto a una noticia inesperada:
Capcom anuncia Resident Evil 7 para Switch
. Pero la noticia se volvía aún más extraña al profundizar en ella. El juego no estará exactamente en Switch, sino que se podrá jugar vía streaming previo pago de algo así como un alquiler por 180 días.
Las reacciones entre los jugadores están muy divididas entre los que han recibido la idea con entusiasmo, y los que la rechazan por completo. Y no es para menos, porque la idea no es mala del todo, pero tampoco buena del todo, y creo que merece un pequeño análisis.
El concepto del juego en la nube no es nuevo. OnLive fue una de las pioneras en este campo hace ya varios años, y en aquel momento ya generó también respuestas muy divididas y no terminó de encontrar su sitio en el mercado. Más recientemente tenemos el Xbox Game Pass de Microsoft y el servicio de juegos clásicos de Nintendo, que si bien no son un juego en la nube como tal, ya nos puede dar una idea de que los videojuegos pueden dejar de ser un producto que se compra para convertirse en un servicio que se contrata. Aceptémoslo, este tipo de cosas son una realidad. Quien más y quien menos ya estará pagando los servicios de Netflix, Spotify, Dropbox u otros tantos del estilo. Quizá con los videojuegos esté costando un poco más debido a la fuerte tradición del formato físico, o, al menos, del juego offline.
Pero Resident Evil 7 en Switch es una idea que suena estrafalaria incluso considerando todo esto, y que no tiene ningún precedente en consolas. No se trata de un servicio de suscripción como normalmente lo imagina un jugador, sino que es una suscripción a un único juego en concreto que ni siquiera es multijugador, lo que definitivamente hace que el requerimiento de la conexión permanente sea algo difícil de digerir. El problema número uno que esto genera es que hace que el juego portátil sea prácticamente imposible, y lo relega al uso doméstico. Esto no es una cuestión menor. La portabilidad de Switch es el principal argumento utilizado por Nintendo para vender su consola y es la característica que ha llevado a muchos jugadores a comprarla. Incluso es habitual que vuelvan a comprar sus juegos favoritos en Switch solo por disfrutar de esta función, es por ello por lo que muchas empresas y estudios independientes están haciendo el esfuerzo de llevar sus juegos a la pequeña consola de Nintendo. Pero Capcom no parece haber captado ese mensaje, y ahora mismo parece más preocupada de que su juego esté en la consola de moda, en lugar de entender por qué está de moda.
Por supuesto, se podría argumentar que esta es la única manera de que un juego como Resident Evil 7 pueda estar en Switch. Es esto o nada, podrían defender desde Capcom. Bien, de acuerdo, admito que puede ser difícil imaginar Resident Evil 7 ejecutándose en Switch. Pero hay ejemplos como Doom o Wolfenstein II, dos juegos que, aunque con algún sacrificio, tienen conversiones más que competentes en Switch, y que demuestran que con un poco de esfuerzo todo es posible. Capcom ha preferido tomar un atajo, si bien puede tener sus razones legítimas para hacerlo. Pero tratándose de una empresa que últimamente muestra una dejadez tremenda en sus conversiones (especialmente sangrante resulta el caso de Mega Man Legacy Collection 1 + 2, con su segunda parte descargable), permitidme que tenga mis dudas sobre su intencionalidad con Resident Evil 7.
Con todo esto no pretendo decir que Resident Evil 7 en Switch sea un juego inservible. No todo el mundo habrá podido jugarlo en otras plataformas, y muchos de ellos jugarán principalmente en el ámbito doméstico. Para este perfil de jugador, esta tecnología en la nube puede ser una gran oportunidad de jugar a un juego que, de otra manera, tal vez nunca hubiese llegado a Switch. Además el precio es bastante razonable, estamos hablando de unos 15 euros por una suscripción durante seis meses, que es más tiempo de lo que muchos jugadores pueden llegar a dedicarle a un juego. Sin duda, esta idea puede tener su público.
Sin embargo, no puedo evitar pensar que estamos ante un experimento por parte de Capcom, como si estuviesen tanteando el terreno para llevar más juegos a Switch por la vía del streaming, y creo que podría ser un camino peligroso por varias razones. Primero, por el mensaje que Capcom le estaría lanzando a los jugadores, y quien sabe si también otras empresas que se apunten a la fiesta. Bajo el pretexto del “es esto o nada”, los usuarios de Nintendo volverían a ser tratados como si tuviesen que dar gracias por merecer alguna atención por parte de las desarrolladoras y tener juegos a los que jugar. Switch es un hecho y no un experimento, y a estas alturas no tiene nada que demostrar. Y segundo, muchos jugadores podrían comenzar a cuestionarse el sentido de adquirir un hardware cada vez más poderoso y con nuevas características, si al final solo servirá de puente con el verdadero hardware, que estará en algún servidor en Japón.
En definitiva, este Resident Evil 7 para Switch es una idea exótica e inesperada que tiene sus pegas, y también sus puntos positivos. Pero en un sentido más amplio, abre una peligrosa puerta que puede ser el camino fácil para ningunear a los jugadores al ofrecerles una decisión maniquea entre tener juegos de esta manera o no tenerlos. Veremos en qué queda esto.
Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada
Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.
Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.
El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.
Monster Hunter Generations Ultimate llegará a Switch el 28 de agosto
Monster Hunter Generations Ultimate
, conocido en Japón como
Monster Hunter XX
, es la versión completa de
Monster Hunter Generations
. Aunque hasta ahora no había salido del país nipón, hoy ya sabemos que la versión para Switch estará con nosotros el próximo 28 de agosto.
Esta entrega es una versión extendida y mejorada de Monster Hunter Generations que añade el rango G y dos nuevos estilos de caza que se unen a los seis ya existentes: Brave Style y Alchemy Style. El primero de ellos premia al jugador con nuevos movimientos para lanzar ataques sucesivos, mientras que el segundo ayuda a los compañeros de equipo creando objetos útiles durante el desarrollo de la batalla.
La novedad más destacable es el desafiante nivel llamado rango G, el cual aparece por primera vez para testar las tácticas de batalla de los cazadores más experimentados con diferentes movimientos y habilidades inéditas en el mundo salvaje, con algunos de los tradicionales enemigos aún más imponentes.
La recepción del título en Switch en Japón ha sido más que discreta si comparamos las cifras con la versión de Nintendo 3DS. Así, la última vez que Media Create actualizó los datos de ventas de ambas versiones, la versión de Switch contaba con 214.492 copias (mediados de febrero) y la versión portátil con 1.546.392 unidades (finales de julio de 2017).
Nintendo anuncia un soporte de carga para Switch
Switch se puede cargar fácilmente fuera del dock simplemente conectando el cable USB al puerto inferior, pero la cosa no resulta tan sencilla si queremos jugar en modo sobremesa, con la consola apoyada sobre su propio soporte. Algunos jugadores han encontrado soluciones más o menos creativas a este problema y también se pueden encontrar soluciones por parte de diversos fabricantes, pero ahora Nintendo acaba de anunciar un soporte de carga oficial que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo.
Este soporte, llamado “Adjustable Charging Stand”, es un conector que permite jugar en modo sobremesa y cargar la consola al mismo tiempo. Aparte de eso, el soporte parece ser más robusto que la frágil pata trasera integrada en la consola y permite ajustar la inclinación, dos cosas que seguramente también agradecerán quienes jueguen habitualmente en sobremesa. Es importante recalcar que este soporte solo sirve para cargar la consola, no permite jugar en modo TV.
El accesorio está anunciado de momento para Estados Unidos para el 13 de julio al precio de 19,99 dólares, pero probablemente no tarde en ser anunciado para nuestro continente.
Shaq Fu: A Legend Reborn tiene tráiler, fecha y edición física
Avance Discos tiene una noticia para todos nosotros:
Shaq Fu: A Legend Reborn
saldrá a la venta este 5 de junio de 2018 y contará con edición física para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y para Steam en digital.
En los años 90 todo era posible, todo estaba permitido porque todo era jauja y alegría. Fue una época en la cual los jugadores de baloncesto protagonizaban películas y videojuegos y todos eramos felices. Hasta que llegó 1994 y Electronic Lanzó Shaq Fu, cuya leyenda de horror místico-rap sigue a día de hoy. No obstante una de las cualidades de la humanidad es la de levantarse tras el vendaval y redimir sus pecados, de aprovechar del error y rescatar todo lo bueno de la situación. Ese es el germen de la evolución humana, así nació Shaq Fu: A Legend Reborn.
La historia trata del huérfano Shaq Fei Hung, un chino pobre conductor de rickshaw (es asiático, no se dejen engañar por el imponente físico moreno de Shaquille O’Neal), quien debe liberar al mundo de la amenaza de las “Celebrities Demoníacas”. Su poder influencer ha conquista esta dimensión y planea imponer sus gustos y sus modas entre los humanos. Nuestro protagonista chino, pobre y huérfano impartirá justicia con sus puños, su magia, sus tácticas de artes marciales y un montón de mobiliario urbano hecho pedazos.
Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U
Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de
Bayonetta 2
en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer
Bayonetta
(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.
Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.
Nintendo detallará el sistema online de Switch en mayo
El servicio de pago
Nintendo Switch Online arrancará en septiembre
(¿coincidiendo con el lanzamiento de
Super Smash Bros
?), y aparte de permitir jugar online, incluirá otras cosas como acceso al catálogo de juegos clásicos y promociones, todo por 19,99 euros al año.
Sin embargo Nintendo aún no ha concretado cómo funcionará exactamente este sistema, solo ha comentado superficialmente lo que podemos esperar. Pero afortunadamente no habrá que esperar al E3 para conocer los detalles, sino que la información llegará antes. Durante la presentación de los resultados financieros del año fiscal 2017, Nintendo ha anunciado que informará sobre todas las características de Nintendo Switch Online a principios de mayo. Entonces sabremos por fin que es lo que Nintendo tiene preparado.
Switch supera los 17 millones de consolas vendidas
Como cada año por estas fechas, Nintendo ha presentado sus resultados del anterior año fiscal, un periodo que abarca desde abril de 2017 hasta marzo de este año. Un periodo marcado por el espectacular lanzamiento de Nintendo Switch, que sigue rompiendo las más optimistas de las previsiones.
Según los resultados presentados por Nintendo, la pequeña consola ha vendido 17,79 millones de unidades desde que puso a la venta en marzo del año pasado. De todas ellas, unas 15 millones corresponden al periodo abril-marzo, con lo que se ha cumplido las expectativas de ventas revisadas al alza que Nintendo se había marcado para ese periodo. Con este incontestable éxito, y con juegos como Super Smash Bros, Pokémon o Metroid Prime 4 en perspectiva, la actual previsión de Nintendo es vender 20 millones de consolas durante el año fiscal 2018, periodo que ha comenzado en abril y terminará en marzo de 2019.
En cuanto a Nintendo 3DS, la portátil ha vendido 6,4 millones de unidades durante el año fiscal 2017, una cifra algo inferior de las 7,27 millones vendidas durante el año fiscal 2016. El modelo más vendido ha sido New Nintendo 2DS XL, con 2,71 millones de unidades. En total, Nintendo 3DS ha vendido 72,53 millones de unidades desde que se puso a la venta hace siete años. Nintendo espera vender 4 millones de consolas durante el presente año fiscal.
Wii U, ya descatalogada, sigue oficialmente en 13,56 millones de unidades vendidas desde su lanzamiento. Nintendo ha dejado de proporcionar datos sobre las ventas de hardware de Wii U, por lo que esta cifra seguramente ya no cambiará.
Wolfenstein II: The New Colossus tiene fecha inminente para Switch
Se hace saber que
Wolfenstein II: The New Colossus
llegará este viernes 29 de junio a Switch, la consola superior de Nintendo. El estudio Panic Button fue el responsable de realizar esta adaptación con el asesoramiento de MachineGames, el estudio responsable del juego. Esta versión estará integra y sin censura, con su crudeza bélica habitual, sus personajes moralmente desquiciados y sus nazis robóticos.
“En el papel de B. J. Blazkowicz, vive una historia inolvidable repleta de acción que cobra vida gracias a personajes extraordinarios. Reúnete con tus amigos y tus compañeros en la lucha por la libertad mientras te enfrentas a la malvada Frau Engel y a su ejército nazi. Dirige la Segunda Revolución Americana como quieras, desde casa o sobre la marcha. Y, para lograr la mezcla perfecta de inmersión y precisión, usa los excepcionales controles de movimiento de Nintendo Switch para detener la amenaza nazi.”
Bethesda Softworks ha publicado un nuevo tráiler:
Bullet Witch, el clásico de Cavia, regresa a la actualidad en PC
La distribuidora Xseed Games y su sello Marvelous han anunciado sus próximos lanzamientos para este años, como
Senran Kagura Reflexions
para Switch, pero el título más destacable e inesperado es un port de un clásico un poco olvidado de hace doce años.
Se trata de Bullet Witch, desarrollado por Cavia (NieR), que llegará a PC (Steam) el 25 de abril. Costará 14,99 euros, añadirá mejoras gráficas e incluirá los DLC originales, de contenido y cosméticos. Debutó en 2006 en Japón (2007 en Europa) como exclusivo de Xbox 360. La historia gira en torno a Alicia, una bruja capaz de alternar sus hechizos arcanos y armas de fuego destructora contra demonios colosales.
Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro
y
The Elder Scrolls V: Skyrim
se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.
Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.
Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.
Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.
The Banner Saga 3 tiene fecha de lanzamiento y ofertas de reserva
, la prestigiosa trilogía de Stoic, llegará a su desenlace en unos pocos meses. La distribuidora Versus Evil ha anunciado que la tercera entrega saldrá a la venta el 24 de julio de 2018 para PC, Mac, PlayStation 4, Switch y Xbox One. Cabe destacar que aunque Stoic aseguró durante su campaña de financiamiento que en un principio solo saldría para ordenador finalmente saldrá al mismo tiempo que en consola siendo Switch la primera versión anunciada. Se espera que la versión de móviles salga más adelante.
El equipo ha anunciado los alicientes para reservar el juego en PC. El contenido Dredge Ally Pack se conseguirá digitalmente mediante Steam, así como otras tiendas virtuales, y añadirá extras in-game:
-Perdsonaje Dredge Stoneguard – Héroe nivel 10 llamado Kivi
-Habilidad de combate única: Tanque
-Objeto Dredge único – Sculptor’s Tools
Heraldo Dredge único
Título heroico único: “Shield Cleaver”
-Melodía de apertura de Banner Saga 3 exclusiva compuesta por Austin Wintory (dos veces ganador del BAFTA y nominado al Grammy).
Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de
Dragon Quest
llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.
Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.
A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.
A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.
Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.
Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.
El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.
Se anuncia DinoDragon, un animado roguelite reptiliano cooperativo
Bob, un DragoDino, mitad dragón mitad dinosaurio, se junta con sus amiguitos híbridos reptilianos para vivir aventuras coloridas de puro
roguelike
. Son muy inteligentes, tienen superpoderes y son realmente bonicos. Son capaces de lanzar bolas de energía y de construir plataformas.
Tealrock Studios ha anunciado que DragonDino saldrá para Switch, Xbox One y Steam este 27 de abril. Será un juego de plataformas y mazmorras que se vivirá en cooperativo como en solitario. Una hazaña por el Reino del bosque a en busca de los huevos robados, con un gran enemigo por delante.
Se puede reservar a partir de mañana, 13 de abril.
Infernium, lo nuevo de Carlos Coronado, ya está disponible para Switch
Carlos Coronado es un desarrollador español reconocido por su buen hacer en
MIND: Path to Thalamus
, una aventura espiritual en 1ª persona, ganadora de varios premios como los GameLab Awards.
Su nuevo juego se llama Infernium y es en 1ª persona, espiritual, de terror y puzles, adaptado para personas con discapacidad. Estamos encerrados en un mundo mágico y peligroso, con enemigos letales difíciles de vencer. Debemos resolver puzles, investigar, pasear y buscar estrategias para vencer o esquivar a los enemigos.
Hoy sale a la venta para Switch gracias a la colaboración con el equipo creativo Undercoders, disponible a 22,99€ , en varios idiomas y ayuda para todo tipo de usuarios. Anteriormente salió a la venta en este mes para PC y PlayStation 4.
Análisis de The Bunker
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Wales Interactive.
Que las aventuras gráficas son un género con solera, lo sabemos todos. Incluso la mayoría sabe que hubo un tiempo en el que se apostó por las aventuras con video grabado, películas interactivas que se beneficiaban del aumento de capacidad de las unidades ópticas para ofrecer secuencias completas con actores o dibujos animados que guiábamos con nuestras decisiones. Dragon’s Lair fue un éxito muy sonado por aparecer directamente en recreativa y por los diseños del mago Don Bluth, pero no fue hasta el asentamiento del Laserdisc y del Compac disc que pudimos disfrutar de este tipo de juegos en nuestra propia casa. Quedarán para el recuerdo ese Zelda para CD-i, las locas propuestas para el Mega-CD de Sega o el juego sobre Expediente X que llegó a la primera de las PlayStation en nada menos que cuatro cds (la versión de PC tenía siete). Que ahora llegue Splendy Games y pretenda revitalizar el género tiene tanto mérito como atrevimiento, sobre que todo porque después de probar fortuna en casi todas las plataformas conocidas hace como cosa de medio año, prueba fortuna en nuestra versátil Nintendo Switch.
Y que no os lleve a engaños, The Bunker mantiene los mimbres de las aventuras “Full Motion Video” de siempre, porque no son otra cosa que una sucesión de videos engarzados de forma lineal según nosotros elegimos entre las opciones de la pantalla. Casi siempre serán textos o caminos, lo que desembocará en que se reproduzca un video u otro, en ocasiones, el mismo que ya hemos visto si decidimos pasar por un lugar ta visitado o realizamos la misma acción varias veces. De esta forma, la gracia reside en el argumento y en la producción, porque la jugabilidad inevitablemente se ve lastrada por una estructura obviamente lineal por mucho que en Splendy Games tengan buenas ideas para sorprender al jugador. Podrán enmascarar el recorrido, pero que a nadie le sorprenda ni la duración efímera ni la simpleza de la jugabilidad.
The Bunker cuenta con actores profesionales como Adam Browm, al que vimos en el papel de Ori durante las tres innecesarios entregas de El Hobbit. A su lado, secundarios británicos que hemos visto en series como Penny Dreadful o Game of Thrones, como Sarah Greene o Ralf Kenning. Y paramos de contar, algún que otro extra para hacer bulto y poco más. También porque The Bunker propone una historia intimista, que como bien podemos intuir, tiene lugar en un búnker. Nuestro protagonista, John, ha nacido en el búnker. Su madre le dio a luz justo cuando la bomba nuclear lo arrasó todo, y desde entonces, ha mantenido día a día las mismas directrices para seguir con vida. Sus vitaminas, medir la radiación, comprobar los niveles del refugio, comer melocotones en almíbar… todos los días lo mismo para sobrevivir. Treinta años dentro de esos túneles, de esas oficinas, de esos almacenes vacíos de vida y esperanza. Porque John, tras morir su madre, es el último habitante del búnker. Como era de esperar, algo pasa. El ordenador da un error de diagnóstico y toca cambiar los fusibles del nivel dos. Con todo lo que ello supone, sobre todo a nivel emocional. Porque John ha sufrido pérdidas, la de otros supervivientes, la de su madre y todo ha desembocado en un bloqueo que le impide aventurarse en los mismos pasillos en los que hace años jugaba de pequeño.
La aventura gana en matices conforme progresamos, gracias a los flashbacks que nos ponen en antecedentes de lo que allí ocurrió y que explican la situación a la que se ha llegado. Pero por mucho que escuchemos cintas, revisemos documentos y visitemos pasillos, nos quedará la impronta de que está todo decidido, que nosotros solamente estamos ahí para acompañar a John, no para dirigirlo. Al menos la secuencias tienen buena calidad, dentro de la modesta producción que es. Ni decorados de enjundia ni vistosos efectos, aquí todo resulta sobrio como la oficina de un notario. La resolución de la imagen es más que aceptable, y los elementos “adicionales” incrustados en pantalla con los que interactuamos (como las libretas o los monitores) encajan bien dentro de la mecánica jugable. Nosotros elegiremos las opciones de John con un puntero, pero si jugamos con la consola en modo portátil, además podremos utilizar la pantalla táctil para señalar nuestras decisiones. El audio está en inglés, aunque han tenido la bondad de localizar los subtítulos a un porrón de idiomas, entre ellos el castellano.
The Bunker es una película, no un videojuego. Y eso ocurre por la escasa jugabilidad, limitada a un puzle medio en serio y a una decisión de peso un par de minutos antes de terminar la aventura. En el camino, nos limitaremos a pulsar los iconos blancos para leer el texto secundario que aporta cimientos a la trama y para ver las secuencias de video. De éstas últimas, nos quedamos con los flashbacks de largo, al menos resultan más interesantes y aportan cosas al espectador. Si ya te has pulido todo el catálogo de Netflix y HBO y quieres ver un episodio piloto experimental de la BBC, en The Bunker encontrarás justo lo que buscas. Tan cortito como simple.
Warner Bros revela LEGO Los Increíbles y su fecha de lanzamiento
Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, el Grupo LEGO, Disney y Pixar han anunciado, todos a la vez, la existencia de
LEGO Los Increíbles
, el primer juego de bloques de colores basados en una licencia de la casa de los ratones y de las lampara flexos.
Realmente ya hubo rumores en el pasado sobre la existencia de este juego pero no había material gráfico, ni fecha ni plataformas. Nada. Ahora se ha revelado todo. El juego adaptará las dos películas basadas en la familia de superhéroes cotidianos animados (recordemos que la segunda parte está a punto de estrenarse en cines). LEGO Los Increíbles estará disponible para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC el 15 de junio de 2018, unos días antes de que se estrene Los Increíbles 2 en los cines.
El juego incluirá localizaciones como Municiberg o Nomanisan Island, villanos, lazos familiares y genéticos, asuntos sociales, poderes especiales como fuerza, invisibilidad, elasticidad, frialdad y desordenes compulsivos de personalidad.
“La franquicia Los Increíbles, con sus personajes súper poderosos, sus aventuras y su trabajo en equipo, junto con el humor, la resolución de retos y las sorpresas inesperadas de los juegos de LEGO, forman la combinación perfecta para los jugadores. Con LEGO Los Increíbles, los seguidores pueden experimentar la acción frenética de las dos películas mientras combaten el crimen juntos como una familia de superhéroes”, afirmó Tom Stone, director general de TT Games Publishing.
Slime-san: Superslime Edition saldrá a la venta para PS4 y Xbox One
comenzó como un juego independiente desarrollado por una persona japonesa para PC y poco a poco se ha extendido a todas las plataformas. La gente es fan de los slimes, porque son como nosotros cuando eramos niños: sin huesos y de colores fosforitos.
Gracias al amor de la humanidad por las cosas blandas, el juego fue adaptado a 3DS y después a Switch. Ahí no se quedó el asunto, porque ahora se ha anunciado Slime-san: Superslime Edition para PlayStation 4 y Xbox One. El creador Fabraz y la distribuidora Headup Games han anunciado que esta versión contará con numerosos contenidos como las tres campañas de expansión: Mama’s Madness, Blackbird’s Kraken y Sheeple’s Sequel, así como diez niveles exclusivos para la ocasión y personajes único como Granpa-San.
Dragon Quest XI ya tiene fecha de lanzamiento en Europa
Koch Media acaba de confirmar oficialmente que
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
llegará a PlayStation 4 y PC el próximo 4 de septiembre, por lo que se cumple la promesa de recibir este título de
Dragon Quest
un año después que en Japón. Eso sí, hay cambios respecto a las plataformas en las que llegó originalmente al país nipón.
Por el momento Koch Media ha confirmado que serán las versiones de PlayStation 4 y Steam las que llegarán a nuestro país y las que se pondrán a la venta el próximo 4 de septiembre. En cualquier caso cabe recordar que en Japón también llegó a Nintendo 3DS, aunque parece cuanto menos posible que esta versión aterrice en occidente. Por otro lado está la versión de Nintendo Switch, la que según Forbes sí llegará a Europa aunque más adelante, ya que Square Enix sigue trabajando en ella.
A continuación os dejamos el tráiler con el que se ha realizado este anuncio y el primer gameplay de la versión europea.
Nintendo presenta nuevos detalles del Taller Toy-Con de Nintendo Labo
Ya conocíamos de antes que
Nintendo Labo
no se limitaría a los kits que Nintendo pondrá a la venta el 27 de abril, sino que
podremos crear nuestros propios juguetes y robots
gracias a la característica Toy-Con Garage, que en España se llamará Taller Toy-Con.
Nintendo finalmente ha revelado de manera oficial el Taller Toy-Con a través de un vídeo en el que se muestra cómo funciona su lenguaje de programación basado en bloques. Podremos programar acciones sencillas conectando un evento con su reacción, como por ejemplo, que al pulsar un botón suene una nota musical. Pero también podremos programar acciones más elaboradas, en el vídeo se ven algunos ejemplos de uso de sensores de movimiento, sensor de infrarrojos, o el uso de varios mandos e incluso más de una consola. Con todo esto será posible no solo crear accesorios completamente nuevos, también dar nuevos usos a los kits de Nintendo.
Podéis echar un vistazo a algunas de estas posibilidades en el siguiente vídeo:
Análisis de Layers of Fear: Legacy
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bloober Team.
Hace un tiempo ya presentamos en uVeJuegos el correspondiente análisis de Layers of Fear, pero en esta ocasión nos toca hablar del título nuevamente, ya que acaba de aterrizar en Nintendo Switch. Los juegos de terror son bastante escasos en la consola híbrida a día de hoy, por lo que es una genial noticia que el trabajo de Bloober Team llegue también en la máquina de Nintendo. A grandes rasgos nos encontramos con el mismo título que ya hemos podido disfrutar, el cuál está acompañado del DLC Inheritance y algunas características propias para Nintendo Switch.Ante nosotros tenemos un título que mezcla misterio, investigación, terror y unos pocos puzles. El protagonista es un pintor que tiene la misión de finalizar la que para él será su obra maestra, pero en el trayecto se topa con los recuerdos de su mujer y su hija, lo que le lleva a un sin fin de locuras en las que introduce a quien lo está jugando. La mansión en la que se desarrolla la historia parece volverse enorme por momentos y el propio título nos hace replantearnos si lo que estamos viendo es real o no ya que por ejemplo comprobamos cómo cambian radicalmente las habitaciones por las que ya hemos pasado. Toda la narración corre a golpe de exploración e investigación, ya que aquí no existe ningún tipo de arma o enfrentamiento. Como ya hemos dicho antes el terror es una de las señas de identidad y para ello utiliza el propio entorno, así como las luces, las sombras y los sonidos. Basta con eso y el espeluznante aspecto que ofrecen algunas obras de arte que nos encontramos para estar en tensión en todo momento.Nuestro cometido durante esta aventura es principalmente investigar, ya sea abriendo cajones o armarios, leyendo documentos u observando objetos que nos encontramos. Los puzles también hacen acto de presencia, pero son casi anecdóticos ya que el título no aprovecha esta característica lo más mínimo. El sentimiento de que estamos disfrutando de un walking simulator aflora desde los primeros minutos en los que comenzamos a jugar y en este sentido se nos queda la sensación de que el título podría haber dado mucho más de sí.Dado que la jugabilidad no es ni mucho menos uno de los factores destacables de la experiencia (todo se soluciona con movernos, así como pulsar los botones de interactuar y zoom), la versión de Switch ha incluído controles por movimiento con los Joy-Con, así como el control táctil si jugamos en modo portátil. En el primero de los casos la experiencia es llevadera, pero el sistema táctil supone unas mecánicas que lejos de ser cómodas se hacen realmente engorrosas.El apartado artístico es uno de los puntos más favorables del título, junto a la propia historia de locura que nos hace vivir el protagonista. Tanto el diseño de los escenarios como el sonido ambiente que nos acompaña durante el desarrollo del juego hacen que nos adentrarnos aún más en la experiencia. Eso sí, la nota negativa en este apartado la ponen los bajones de fps y los tirones que sufre el título en determinados momentos. Aún así una cosa está clara, se trata de un título fantástico para jugar con las luces apagadas y auriculares, e incluso dentro de la cama en el caso de disfrutar del juego de forma portátil.ConclusionesLayers of Fear: Legacy es un interesante título de terror que ofrece una experiencia llena de tensión e intriga, pero que no acaba de despegar y ofrecer algo novedoso. El relanzamiento de este juego junto a su DLC en Nintendo Switch es una buena noticia para el catálogo de la consola, especialmente teniendo en cuenta que es un género que aún no ha sido potenciado en la máquina. En caso de no haber tenido la oportunidad de jugar antes te recomendamos hacerlo, ya que pese a sus carencias es capaz de entretenernos durante su desarrollo.
Disfrutar del juego en formato portátil, su ambientación
Los tirones y caídas de fps, el control táctil
Layers of Fear: Legacy nos ofrece el título original y su DLC adaptados a Nintendo Switch. Es buen juego de terror pese a sus obvias carencias.
Ventas de consolas en Japón del 19 al 25 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Aunque Switch no ha variado apenas sus cifras de una semana a otra, la caída de PlayStation 4 ha provocado que se coloque en lo más alto de nuevo en una semana que no deja más sorpresas y que tiene como gran protagonista una semana más a Monster Hunter: World en la tabla de juegos, además de tres novedades en lo alto del podio.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.693 de New Nintendo 3DS XL, 850 de Nintendo 2DS y 6.693 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.383 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 139 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 39.696 (445.208; 3.757.827).
2. PlayStation 4: 34.775 (593.013; 6.485.416).
3. Nintendo 3DS: 11.236 (129.393; 23.952.172).
4. PlayStation Vita: 5.017 (42.633; 5.830.513).
5. Xbox One: 274 (4.748; 93.184).
Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dos novedades se adueñan de la segunda y tercera posición y siguen dejando a PlayStation 4 en lo alto de la tabla gracias también a la colaboración de Monster Hunter: World y al estreno del remake de Shadow of the Colossus. Y como dato curioso tenemos que Splatoon 2 es el primer juego de la consola en acumular dos millones de unidades vendidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 159.613 (1.750.969).
2. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 117.495 (117.495).
3. Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (PS4): 75.623 (75.623).
4. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 23.461 (2.021.028).
5. Shadow of the Colossus (PS4): 21.900 (21.900).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 19.210 (1.327.107).
7. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 15.755 (129.815).
8. Dragon Ball FighterZ (PS4): 14.237 (82.968).
9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 13.912 (1.601.866).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 12.087 (859.764).
11. Dragon’s Crown Pro (PS4): 11.691 (11.691).
12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 9.654 (1.548.683).
13. Mario Party: The Top 100 (3DS): 6.436 (155.782).
14. The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch): 5.625 (19.547).
15. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.512 (114.728).
16. 1-2-Switch (Switch): 4.477 (395.563).
17. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 4.437 (501.342).
18. ARMS (Switch): 4.322 (364.806).
19. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.320 (222.781).
20. Monster Hunter XX (Limited Edition Included) (Switch): 3.373 (214.492).
Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de febrero
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
La máquina de Sony sigue a la cabeza y suma medio millón en lo que llevamos de año en Japón, una cifra muy superior a las 273.572 consolas que llevaba el año pasado a estas alturas del año. Y gracias a las ventas de Switch ha mejorado también mucho el cómputo global, ya que sumando las ventas de todas las consolas hasta ahora tenemos un total de 1.019.883 cuando el año pasado la cifra estaba en 599.565 máquinas vendidas. Monster Hunter: World sigue líder y tiene mucho que decir en la tabla de juegos.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.581 de New Nintendo 3DS XL, 904 de Nintendo 2DS y 6.031 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 11.615 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 209 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 71.306 (508.736; 6.401.139).
2. Nintendo Switch: 43.404 (366.209; 3.678.828).
3. Nintendo 3DS: 10.516 (107.997; 23.930.776).
4. PlayStation Vita: 4.133 (32.657; 5.820.537).
5. Xbox One: 261 (4.284; 92.720).
Nintendo Labo nos permitirá crear y programar nuestros propios accesorios
Una de las dudas que nos dejó la
es si nos permitiría diseñar y hacer funcionar nuestros propios accesorios, o si por el contrario el software nos obligaría a ceñirnos a los kits que estarán a la venta a partir del 27 de abril.
Kotaku ha tenido la ocasión de probar Nintendo Labo y ha confirmado que sí, que podremos crear nuestros propios robots y accesorios, gracias a una opción llamada Toy-Con Garage y que de hecho ya vimos brevemente en el trailer de presentación, solo que en ese momento no lo sabíamos. Esta opción cuenta con un lenguaje de programación a base de bloques, similar al de Lego Mindstorms, que nos permitirá definir el comportamiento de nuestra creación a base de colocar y conectar bloques que determinan las acciones y sus respuestas. Por ejemplo, se puede hacer que al pulsar el botón de un mando, vibre otro mando, pero Kotaku ha mostrado otras cosas más complejas, como usar la cámara de infrarrojos del Joy-Con derecho para crear un robot que persiga automáticamente fuentes de calor. Es posible añadir más Joy-Con para lograr diseños más elaborados.
Según Kotaku, Nintendo mostró una guitarra y un juego de tenis, dos juegos que no forman parte de los kits que estarán a la venta. En el trailer de presentación de Nintendo Labo se puede ver otro ejemplo de juguete personalizado, el muñeco que camina, y parte de la interfaz para programar las acciones. Habrá que probar a fondo esta característica para saber hasta donde se puede llegar, pero de momento la idea parece muy prometedora.
The Wardrobe y Detective Gallo desembarcarán en PS4 y Nintendo Switch
Los amantes de las aventuras gráficas de corte clásico denominadas
Point-and-click
están de enhorabuena:
The Wardrobe
y
Detective Gallo
harán acto de presencia en las plataformas PlayStation 4 y Nintendo Switch.
Así lo ha confirmado la distribuidora Futuridium quien nace de la unión entre las también distribuidoras MixedBag y Adventure Productions. Por una parte, The Wardrobe se centra en la historia de Skinny, quien tendrá que salvar el alma de su mejor amigo en una aventura que se estrenó en Steam en febrero de 2017.
Por su parte, el Detective Gallo será el encargado junto con su compañero de despejar las incógnitas que rodean el extraño homicídio múltiple de plantas. El juego Detective Gallo verá la luz en Steam esta primavera.
Es importante recalcar que tanto en The Wardrobe como en Detective Gallo se utilizará el Touchpad de PlayStation 4 así como la pantalla táctil en Nintendo Switch. Dese uVeJuegos os iremos detallando la fecha de lanzamiento además de toda la información concerniente a estos dos títulos.
La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente
Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.
El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.
Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.
Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.
Hollow Knight tiene nuevo DLC gratuito y vídeo en Switch
Team Cherry tiene buenas noticias para sus fans de
Hollow Knight
. La primera es que la versión de Switch está cada vez más cerca y para demostrarlo ha publicado un vídeo de una partida en la consola. Así se muestra sus funciones portátiles y su magia nintendera.
La segunda buena noticia es que se ha revelado la tercera expansión gratuita. Se llama Gods & Glory y promete ser la más importante hasta la fecha. Ofrecerá misiones para la trama sobre dioses y celebraciones místicas de Hallownest. La llegada de The Godseeker como personaje importante ofrecerá posibilidades románticas y una historia sobre la libertad y el destino.
Otros añadidos serán la inclusión enormes jefes extras, melodías y el tercer modo de juego. No se ha revelado aún cual será pero es muy solicitado por los fans y un clásico del género. Todo esto llegará en breve.
Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze
El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.
Hyrule Warriors
o
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.
Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.
Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.
Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.
Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.
El multijugador, su humor.
Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.
Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.
Un ex-uvejotero prepara su nuevo juego Heroes Trails
En estos quince años Uvejuegos ha tenido muchos colaboradores que se han dedicado al desarrollo de videojuegos. Uno de los usuarios más recordado es Xander (David García), quien analizó numerosos
juegos clásicos de la infancia como Terranigma.
David García forma parte de Shinyuden, un estudio fundado en 2013 y ubicado en Tokyo (Japón) pero formado por desarrolladores japoneses. Iniciado por Luis García, conocido traductor de la saga Final Fantasy, se encarga tanto de obras audiovisuales, producción y desarrollo de juegos, tales como Pollo’s Pain o Tokyo Super Night.
Su próximo proyecto es Heroes Trials, que saldrá para Switch, PlayStation 4 y PC. Se trata de una serie de trece puzles y minijuegos protagonizados por el espadachín Zoel y la hechicera Noelia, dos héroes muy coloridos y majetes. Hay que combinar o alternar sus poderes para conseguir el triunfo. Saldrá en este 2018.
Scribblenauts Showdown es real y saldrá en consolas
No hace mucho se descubrió una nueva entrega de Scribblenauts en una lista de clasificación de juegos por edades. Ahora Warner Bros ha anunciado
Scribblenauts Showdown
como una realidad oficial.
La divertida saga de 5th Cell ha estado casi siempre en PC y en las consolas de Nintendo, pero esta nueva entrega abarca su publico a gran escala, incluso a pesar de sus peculiares mecánicas jugables. Scribblenauts: Showdown saldrá a la venta en Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de marzo en Europa.
El juego lo volverá distribuir Warner Bros y contará con varios modos competitivos, como “Arena”, así como un mundo sandbox.
La filtración de Pokémon 0 y 1 no es real
Ayer se filtraron
Pokémon 0
y
1
en un supuesto listado de EUIPO (European Union Intellectual Property Office), la agencia de la Unión Europea encargada del registro de marcas. A pesar de que causó una gran expectación, hoy ya se sabe que todo es un montaje que pretendía engañar a los usuarios. En el registro europeo de marcas y patentes no existe esta información y los logos de la imagen son falsos. El caso es que otros juegos de la serie se anunciaron de esta manera, de ahí el interés en el rumor.
Lo más seguro es que si realmente la siguiente semana se celebra un Nintendo Direct sepamos algo más relacionado con el universo Pokémon. La última información que tenemos del título de Switch es que podría cambiar el sistema de combate.
Avance de Bayonetta 2
Puede que alguno tuviese dudas, de hecho, Platinum Games trabaja en casi todas las plataformas actuales sin ningún problema. Pero si alguien mantenía la esperanza, ya puede empezar a asimilarlo,
es una marca de Nintendo. Lo que vivimos en Wii U, se repite ahora en Nintendo Switch. En aquella ocasión se adaptó la primera entrega a la consola de sobremesa de Nintendo mientras que se anunciaba su continuación. En este caso, Switch recibirá las dos primeras entregas de la serie mientras espera el advenimiento de
Bayonetta 3
, sin fecha oficial confirmada. Una gran noticia que amplía el excelente catálogo de la pequeña consola híbrida con un género que hasta ahora no tenía para ofrecernos. Si Dante y Hayabusa se disputan el reinado de los juegos de acción en tercera persona, nuestra
es Reina absoluta por méritos propios. Pero lo mejor de todo es que ambos títulos (
y
) llegarán a mediados de febrero, antes de que se cumpla el año de que Nintendo Switch se pusiera a la venta en todo el mundo. Cuidado con el catálogo de la maquinita, va para leyenda.
Para el que no esté familiarizado con el carácter de la brujita, decirle que estamos ante un hack and slash de manual, la repuesta del equipo de Hideki Kamiya a Capcom por Devil May Cry 4. Lo que se conoce como una guantá sin manos. En esta ocasión tenemos a una estilosa bruja que pasea sus curvas por cualquier dimensión que se la necesite en su lucha contra los grotescos celestiales que habitan en lo más alto, cielo e infierno enfrentados una vez más, aunque todo no es lo que parece. Claro que Bayonetta no tiene una verruga en la nariz ni la piel verde, ella reparte de lo lindo con sus cuatro revolver (dos en sus manos y dos en sus tacones) y un repertorio de combos a la altura de las circunstancias. Todo aderezado con mucho ritmo y enemigos gigantescos de los que quitan el hipo.
En cuanto a la versión de Nintendo Switch, todo parece indicar que ambos juegos serán versiones levemente mejoradas de lo visto en Wii U. Se habla de que los dos juegos funcionarán a sesenta imágenes por segundo, pero esto provocará que se vean a 720p tanto en modo portátil (es la resolución de la pantalla de la consola) como cuando lo juguemos en la televisión de casa. Esperemos que ese guarismo aumente en resolución y quede patente el potencial adicional de la consola frente a Wii U. Otro detalle importante es el tamaño, los cartuchos de Switch son caros y tienen que estar midiendo muy bien el espacio para que los juegos no valgan más de lo deseado. Se ha optado por la misma opción de los dos Resident Evil Revelations fuera de nuestras fronteras… vendrá Bayonetta 2 en formato físico y el primer Bayonetta mediante un código de descarga. Al menos también llegará una versión “Special Edition” que traerá el ya citado código de descarga para la primera entrega, un SteelBook, unas pegatinas y unas cartas de versículo. Ideal para los coleccionistas.
Al igual que en la versión de la anterior consola, tendremos dos opciones de control, el llamado “Classic” en el que podemos hacer tanto las combinaciones de ataque como los movimientos de esquiva con los botones de los Joy-Cons, o el “Touch” que nos permitirá desencadenar todo el poder de la bruja mediante la pantalla táctil de la consola (por lo que no podremos seleccionarlo si jugamos con la consola conectada mediante el dock). Bayonetta 2 ofrece un modo multijugador para dos jugadores, tanto en local para que se una una visita como mediante internet. De esta manera, la modalidad “Clímax Múltiple” nos invita que dos amigos superen oleadas de enemigos de forma cooperativa, aunque recomendamos jugar en una televisión de muchas pulgadas si queremos ver algo con claridad, hay muchos elementos en pantalla y podremos confundirnos a las primeras de cambio. Otra novedad de la versión de Switch es la utilización de los Amiibos, emplearemos las figuritas para acceder a nuevo equipamiento, aunque los detalles todavía no se conocen.
Que nadie se lleve a engaño, la cercanía de las dos entregas de Bayonetta en Nintendo Switch se debe a dos motivos. El primero para facilitar la llegada de la tercera entrega, muchos usuarios de Switch no lo jugaron en Wii U y les facilitan en bandeja de plata entrar de cabeza en la franquicia. El segundo es más peliagudo, y entendemos que es por el bajo coste de producción de llevar ambos juegos de una consola a otra y la rapidez, lo que propicia que tengamos las dos entregas con apenas novedades técnicas y jugables en la nueva consola. No se trata de un remake, ni un remaster del universo, es un “port” con algunas pinceladas nuevas. Los juegos ya se jugaban de lujo en Wii U y llegan a Switch casi intactos, aunque estamos a la espera de recibir noticias de que la resolución finalmente sea superior de lo que se ha filtrado. Esto no quita para que la brujita de Platinum Games no alborote todo el mes de febrero con sus curvas y sus combos, solo pasa que si lo jugamos hace poco en Wii U… quizás no resulte tan atractivo como debería y prefiramos esperar a la tercera parte. No es nuestro caso, pero puede ocurrir.
Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch
Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman
placeholders
y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.
Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.
Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.
La lista completa era la siguiente:
1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35
Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso
Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.
La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.
El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.
Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.
También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.
Layers of Fear: Legacy saldrá en Switch como exclusiva
, de Bloober Team, debutó en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One con opiniones encontradas pero generalmente positivas. Ahora se ha anunciado su port para Switch pero de una forma especial.
Se llamará Layers of Fear: Legacy y será edición exclusiva para Switch. El juego ha sido rediseñado para aprovechar las características jugables de Switch, actualización de los controles y una interfaz grafica mejorada, así como cambios como el HD Rumble y control táctil.
Además de la aventura original en que manejábamos a un pintor demente que veía fantasmas y cosas raras, tenemos la expansión Inheritance, protagonizado por su hija, quien busca a su padre desde una perspectiva diferente.
Por último, se ha estrenado un tráiler navideño.
Análisis de Caveman Warriors
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.
De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos
Caveman Warriors
, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un
arcade
de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.
Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.
Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.
El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.
En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.
Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.
Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.
El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.
Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch
Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.
Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.
El color de la magia de Fe se muestra en un gameplay
Zoink Games estuvo ocupada durante la PlayStation Experience. Primero reveló que su próximo proyecto
Flipping Death
saldrá para PlayStation 4 y después mostró un extenso vídeo de
gameplay
de
Fe
, su otro juego en producción, durante una sesión en streaming.
Bajo el sello de EA Original, este juego difiere a sus otros juegos de carácter más humorístico y paródico. Fe será una aventura sobre la magia, el ecologismo, la vida y la amistad, y su anuncio hace años sorprendió a todo el mundo. Durante la GamesCom de este año ya fue mostrado a algunos medios pero sólo de puertas cerradas, pero ahora todos lo pueden ver.
Como se aprecia en la partida, el bichín protagonista es capaz de conectar espiritualmente con los animales y plantas para cantar, e incluso cabalgar sobre ellos. Cada ser vivo tiene su propio lenguaje, lo comprenderemos, aprenderemos y lo usaremos. Porque la música es el lenguaje universal.
Fe saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a principios de 2018.
Análisis de Aqua Moto Racing Utopia
Copia física analizada en Nintendo Switch y proporcionada por Big Ben.
Wave Race 64 marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Se convirtió por méritos propios en un imprescindible de la época, un juego que estaba avocado a la diversión pura y dura. Por eso es inevitable que siempre que jugamos a un título relacionado con motos acuáticas, casi instintivamente nos sintamos obligados a compararlo, a ver si aquel recuerdo que nos transmite tan buenas sensaciones se vuelve a repetir una vez más. Aqua Moto Racing Utopia aterriza en Nintendo Switch, tratando de recuperar un terreno perdido por el tiempo y así cubrir de diversión acuática nuestro tiempo libre. ¿Lo conseguirá?
El equipo de desarrollo Zordix, son los culpables de que este arcade de motos acuáticas tenga su hueco en la híbrida de Nintendo. Superados los compases iniciales del juego en los que nos explican como se desarrollarán las pruebas, así como la introducción al control de las motos, nos enfundamos el traje de neopreno y aceleramos a fondo. Debemos de competir por lograr la primera posición en cada carrera, para ello recorremos unos variados escenarios luchando encarnizadamente contra nuestros adversarios. Y decimos encarnizadamente porque la IA de nuestros contrincantes es realmente agresiva por momentos, hasta se podría asegurar que excesivamente kamikaze. Y esto precisamente es un problema, porque si chocan contra nosotros, lo más seguro es que perdamos el control de la moto y perdamos posiciones. Le da un factor de aleatoriedad que no va unido a nuestra habilidad de pilotaje, sino a la suerte de que no te embistan a las primeras de cambio.
El trazado de los circuitos está marcado por la orografía del terreno y por unas boyas que nos marcan por que lado debemos de sortearlas. Si no lo hacemos correctamente y nos saltamos una boya, nos penalizan con un aviso, si juntamos tres quedamos descalificados. Disponemos de una barra de turbo que se va rellenando a lo largo de la carrera y de giros más cerrados para controlar mejor el trazado del circuito, pero en definitiva lo que importa es acelerar y cruzar el primero la linea de meta. Hay que hacer un especial apunte a el agua. Sin duda es el aspecto que le otorga un punto de estrategia y toda la diversión añadida por su peculiaridad. Cada escenario dispone de un oleaje distinto, los hay de olas sinuosas y elevadas, mientras que otros parece una balsa sin variaciones. Debemos de valernos de esta característica natural para trazar el circuito de la mejor manera posible, un mal cálculo de la elevación de la ola y podría tener un desenlace fatal para nuestro principal objetivo, de ahí que no solo tengamos que competir contra otros pilotos, sino que también debemos conocer cada situación que se de en este elemento natural.
En cuanto a modos de juego, se echa en falta alguno que le otorgue un poco de profundidad. No obstante son muchas las opciones de las que disponemos. Desde el modo principal denominado Campeonato, hasta otras más comunes como Contrarreloj, Estilo Libre, Carrera Personalizada e incluso un peculiar modo Relax que nos permite recorrer cualquier circuito sin el estrés que supone la competición y así poder disfrutar del paisaje. Dispone de un modo multijugador a pantalla partida de hasta cuatro jugadores, y sin duda podemos afirmar que resulta de lo más divertido. Por ahora no hay juego online, aunque según los desarrolladores será incluido próximamente mediante una actualización. Como podéis ver no hay mucha chicha a donde agarrarse y es algo que le pasa factura a la larga, convirtiéndolo en un juego ideal para partidas esporádicas y desenfadadas.
Gráficamente es cumplidor. No nos encontramos ante un portento gráfico, pero sus coloridos escenarios lo vuelven visualmente bonito. Hemos notado que en determinadas situaciones, sobre todo en momentos muy puntuales, una caída en el frame rate, pero nada preocupante que impidiera ser jugado en condiciones. Otro punto negativo es la poca posibilidad de personalización de las motos o de los personajes, hubiese sido de agradecer algo más que cambiar colores, estaturas y trajes. Por el resto un juego que corre muy fluido en Nintendo Switch, colorido, vistoso y con infinidad de detalles, sobre todo nos ha gustado la recreación del agua, es el punto en el que más se han esforzado desde el equipo de desarrollo. La definición perfecta sería, un apartado gráfico correcto.
No creemos que a estas alturas os llevéis una sorpresa si os decimos que ni de lejos os vais a encontrar con algo similar a lo que fue y es Wave Race. Aqua Moto Racing Utopia es un divertido arcade de motos acuáticas que se queda un poco descafeinado por sus pequeños defectos, una IA extremadamente agresiva e injusta y unos modos de juego que se antojan insuficientes. No obstante, si sois capaces de sortear estas circunstanciales trabas, lo vais a disfrutar. Este colorido título de motos acuáticas es entretenido, competitivo, desenfadado y diferente a lo que ofrece hoy en día el catálogo de Nintendo Switch.
El número de circuitos y su variado diseño. Los efectos de las olas en nuestro pilotaje.
Sin duda las colisiones con el resto de corredores.
A pesar de sus defectos, nos suministra incalculables horas de diversión directa y desenfadada.
Los alegres fallecidos de Flipping Death saldrán en PlayStation 4
Zoink Games anunció en febrero su próximo proyecto,
Flipping Death
, para Switch. No se especificó si era una exclusiva o no, dado que el estudio no suele hacer juegos de este tipo. Exactamente ha sido así, porque ha anunciado que llegará también a PlayStation 4.
Fue durante la PlayStation Experience 2018 cuando el estudio anunció que llegará para la primavera de 2018. Recordemos que este título será una mezcla de aventuras y puzles, de temática macabramente divertida, una secuela espiritual de su exitoso Stick it To The Man! Nuestra protagonista alternará entre el mundo de los vivos y de los muertos, ayudará a quien pueda, y podrá meterse dentro de objetos.
Yooka-Laylee ya tiene fecha oficial para Switch
Tras una larga espera, retrasos y versiones canceladas,
Yooka-Laylee
aterrizará en una consola de Nintendo en breve.
Playtonic Games ha anunciado que las aventuras de su camaleón y su colega murciélago llegarán a Switch el 14 de diciembre de 2017. Todo comenzó cuando en la campaña de crowfounding se prometió una versión de Wii U, más adelante se cambió a Switch en febrero y más adelante su estreno en septiembre se retrasó por problemas con el motor Unity.
Tanto Playtonic como Unity se han esforzado por optimizar el juego en la consola. Esta versión incluirá todas las características y actualizaciones de las demás versiones al mismo tiempo que contará con aspectos propios como un multijugador de ocho jugadores con los Joy-Con y un sistema propio y personalizado de logros internos.
Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch
Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de
Aqua Moto Racing Utopia
y
Snow Moto Racing Freedom
en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.
Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.
Carreras en la nieve y en el agua
Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.
No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.
Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.
Avance de Yoshi (Título provisional)
Mario ha vuelto por todo lo alto con
Super Mario Odyssey
, de eso no hay duda. Es el juego del momento. Pero la familia de amigos del fontanero de Nintendo no tiene motivo para preocuparse, todos ellos están involucrados en algún que otro proyecto para este 2018 que va a arrancar en ciernes. Uno de ellos es
Yoshi
, el simpático dragón dinosaurio que se unió a la causa en
Super Mario World
, hace ya 27 años. Desde entonces, ha combatido y ha conducido karts como uno más del grupo, sin olvidar los escarceos continuos con su
Yoshi Island
de turno. Hasta la mascota se ha buscado una mascota propia, Poochi, como pudimos ver en su último videojuego
para Nintendo 3DS.
Pero el año que viene va a dar el salto a Nintendo Switch. Todavía no sabemos el nombre que tendrá el juego, solamente se conoce como Yoshi, pero lo que sí sabemos es que estará a cargo de Good-Feel, lo mismos que se encargaron de crear las aventuras del propio Yoshi en Wii U y en la citada Nintendo 3DS. En ese sentido, podemos estar tranquilos. Es más, podemos estar muy ilusionados tras lo visto en el video de presentación del juego que publicaron con motivo del pasado E3. Yoshi recupera el sistema de juego pausado basado en la exploración, en los saltos y en el lanzamiento de huevos para descubrir todos los secretos del escenario. En este caso, el mundo que deberemos recorrer con nuestro simpático amigo estará hecho de cartón y papel, como si de un collage de manualidades se tratase. De esta forma, dejamos la lana (que me da dentera) por el maleable cartón (que me da más dentera aún) para crear plataformas, caminos, puentes y casas de todas las formas y colores.
No es la primera vez que vemos un videojuego que emplea el papel maché y las cartulinas para crear todo el ecosistema jugable, sin ir más lejo Tearaway Unfolded de Media Molecule creaba escenarios en tres dimensiones con esta técnica. El nuevo juego de Yoshi apuesta por el desarrollo lineal para moverse en dos dimensiones y media de una forma muy parecida a la que vimos en Little Big Planet, curiosamente otro juego de Media Molecule. Si no fuera porque trabajan para Sony, diríamos que el juego lleva la firma del estudio británico. El gimmick principal de este nuevo Yoshi lo encontramos en lo que no vemos. Cada escenario tiene un recorrido de izquierda a derechas… pero hay secretos que nos permiten recorrer esas mismas zonas al revés, de derecha a izquierda, de manera que podemos ver lo que ocultan las paredes al verlo todo desde esa nueva perspectiva. Resulta parecido a cuando vemos un partido de fútbol de la Selección Española fuera de casa, que nosotros vemos la publicidad española en las vallas del campo, pero en las vallas contrarias está la publicidad local del otro equipo para que sea captado por la televisión de aquél país. De esta forma, la cámara cambia de lado para ofrecer nuestros recorridos y secretos.
Tendremos un modo cooperativo para dos jugadores, ideal para usar los dos Joy-Cons de la consola en cualquier lugar al que nos llevemos la consola. No parece que se hayan añadido muchas mecánicas de juego en las que sea fundamental tirar de un amigo para progresar. Lo que sí hemos visto es que los jefes finales harán acto de presencia y que tendremos que repetir los niveles una y otra vez para conseguir todos los coleccionables con todos los objetos que ha repartidos por los niveles. Nos encanta la idea de niveles dobles, creemos que es un recurso muy inteligente que puede multiplicar el contenido y la duración del juego.
En cuanto a su apariencia, es una cucada. Las animaciones de Yoshi, los efectos de los papeles al interactuar, el escenario que cambia conforme lanzamos los huevos… todo está pensado para que pongamos ojitos tiernos cada vez que juguemos. Quizás, lo peor sea que no tiene nombre todavía (más allá del genérico Yoshi) y que no hay una fecha concreta… ni siquiera una aproximada que nos haga esperarlo para principios de año, primavera o después del verano. Nintendo nos a mal acostumbrado con un título de renombre cada mes para Nintendo Switch y estamos ansiosos por conocer la ristra de lanzamientos que tiene pensada para principios de año. Suponemos que habrá un nuevo Nintendo Direct en diciembre y estamos deseando que en él se muestre más de este prometedor Yoshi.
Estas son las cifras de ventas de algunos juegos en España
El último número de Hobby Consolas contiene cifras de ventas tanto de títulos que se han estrenado recientemente como de otros que llevan ya un tiempo en el mercado. El
Call of Duty: WWII
,
Super Mario Odyssey
,
Assassin’s Creeed Origins
y
Gran Turismo Sport
.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
destaca por alcanzar las 100.000 copias en su versión para Switch y por supuesto llama la atención cómo PS4 se lleva casi todo el pastel en los títulos multijugador.
Call of Duty: WWII: 121.866 unidades (109.647 de ellas en PlayStation 4, 9.221 en Xbox One y 2.998 en PC).
Super Mario Odyssey: 63.251 unidades.
Assasin’s Creed Origins: 49.347 unidades (44.023 de ellas en PlayStation 4 y 5.324 en Xbox One).
Sonic Forces: 4.992 unidades (2.994 de ellas en Nintendo Switch, 1.761 en PlayStation 4 y 237 en Xbox One).
Wolfenstein II: The New Colossus: 4.395 unidades (3.137 en PlayStation 4, 754 en Xbox One y 504 en PC).
South Park: retaguardia en peligro: 3.877 unidades (3.433 de ellas en PlayStation 4, 372 en Xbox One y 72 en PC).
Cifras de ventas acumuladas de juegos más antiguos sumando todas las versiones (excepto algunos casos)
FIFA 18: 375.970.
Tom Clancy’s Rainbox: Six Siege: 175.000.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch): 100.397.
Mario Kart 8 Deluxe: 85.000.
Horizon: Zero Dawn: 80.000.
Resident Evil 7: 55.000.
Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands: 50.000
Splatoon 2: 45.000
Uncharted: el legado perdido: 45.000.
For Honor: 37.000.
Destiny 2: 30.000.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle: 25.000.
La Tierra Media: Sombras de Guerra: 16.000.
Nioh (PS4): 15.000.
NieR: Automata (PS4): 12.000.
ARK: Survival Evolved: 10.500.
The Evil Within 2: 10.000.
Persona 5 (PS4): 10.000.
Prey: 6.000.
Agents of Mayhem: 2.000.
Friday the 13th: The Game: 1.500.
El limpiador bigotudo de Serial Cleaner tiene fecha en Switch
Hace varios meses salió a la venta
Serial Cleaner
, un indie del estudio polaco iFun4All y la distribuidora Curve Digital, para PC, Xbox One y PlayStation 4. Más adelante el estudio confirmó que el juego saldría también para Switch “en algún momento de 2017”, sin embargo dado que el año se está acabando sin apenas información la gente se estaba poniendo nerviosa.
Por fortuna la incertidumbre y la pesadumbre llegan a su fin, porque se ha confirmado el lanzamiento de Serial Cleaner para la eShop de Switch será el 30 de noviembre, a 14,99 euros. Apenas cinco días quedan. Con motivo del anuncio se ha mostrado un nuevo tráiler.
Serial Cleaner un aventura de sigilo protagonizado por un “limpiador” que recibe dinero a cambio de eliminar las pruebas criminales y restos mortales de la escena del crimen. De estética peculiar, música funky y mucho humor negro, se trata de uno de los indies de 2017 más aceptados por el publico.
Análisis de Lumo
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Rising Star Games.
La última consola de Nintendo mantiene el goteo de títulos independientes que ya han aparecido en otras plataformas. Hoy toca hablar de Lumo, un juego que exhuma los restos arqueológicos de nuestro querido Spectrum (sí, tuve uno que me acompaño toda mi niñez), sobre todo los juegos de perspectiva isométrica que daban esa sensación de tres dimensiones tan conseguida. Ya analizamos Lumo en su día, pero con su estreno en Switch hemos querido darle una segunda revisión, una vuelta para desgranar este regreso de un género perdido por el paso del tiempo. Lumo es hijo de Gareth Noyce, que pasó de Crackdown 2 y Ryse a fundar su propia desarrolladora de juegos independientes. El logo de su empresa viene precedida de una carga de datos con los colores y ruidos propios de un Spectrum. Sí, ahí, lloré.
Pero el árbol familiar tiene más ramificaciones, si Gareth es el padre, Jon Ritman y Bernie Drummond son los abuelos. Estos dos señores británicos son los artífices de la edad dorada de Ocean Software en la década de los ochenta, con los videojuegos Batman y Head Over Heels como joyas indiscutibles del plataformeo isométrico. Con aquellos mimbres se ha forjado Lumo, hasta le punto que en las primeras pantallas del juego encontraremos una pintada que reza que los dos citados creadores pasaron por allí (JD+BR) con dos calaveras apiladas una encima de la otra como si del juego de perrito con brazos y el gatito con pies se tratase.
Pero empecemos por el principio, nuestrx niñx protagonista (podemos elegir su sexo y el color predominante de su ropa) visitará una modesta exposición de juegos retos hasta que al más puro estilo Tron, quedará atrapado dentro de uno de ellos con la apariencia de un pequeño mago, que por cierto, nos recuerda poderosamente a la estética empleada por Rareware durante su etapa ochentera. El juego está dividido por habitaciones en las que se insinúan las puertas que no se ven por el encuadre mediante la presencia o ausencia de un par de losetas. Como ocurría en los títulos de Ritman y Drummond, nuestro personaje comenzará su aventura muy limitado, con las únicas variantes de moverse y dar unos brincos tan pequeños que sonrojarían al mismísimo Kiko Rivera. Al poco, tras valernos de nuestra astucia, habilidad y el socorrido ensayo y error conseguiremos dar brincos de enjundia, nos haremos con el mapa de la zona… y si somos osados, con alguno de los coleccionables (casettes como los que se usaban en el Spetrum y patitos de goma principalmente) que hay repartidos por las más de cuatrocientas estancias del juego.
A partir de ahí, caeremos rendidos a sus encantos. El juego nos engatusa con sus puzles, saltos milimétricos y mecánicas viejunas (grité como un histérico cuando mi personaje saltó en un bloque y lo “cogió” como en Head Over Heels). Y así nos lleva de un sitio a otro, buscando esa llave que abre una puerta, para accionar esa palanca que levanta unas rejas o para verter una pastilla de jabón en un lodazal de veneno para que podamos saltar con las pompas que se generan. Cada “tramo” de habitaciones estará representada en un mapa, por lo que deberemos conseguir uno nuevo cada vez que empecemos un nuevo grupo de habitaciones. Lo bueno es que el mapa es más simple que las texturas de una Saturn, por lo que para orientarnos deberemos tener muy claras las referencias ya que no se indica nuestra posición en tiempo real. Si a esos sumamos la cantidad de secretos, habitaciones ocultas y peligros, tendremos juego para rato si queremos conseguir todos los logros que el título nos propone.
Ya, los gráficos no son nada del otro mundo y hay unos mínimo parones antes de entrar en cada habitáculo… todo eso está meditado y hecho adrede. Y si no lo está, se lo perdonamos igual. Si me apuran, un modo gráfico que recreara Lumo con la estética de los ordenadores de 8 bits sería la guinda del juego. Pero también se ha tenido en cuenta al jugador del siglo XXI, con esos tres sistemas de control para que elija el eje de referencia en el que quiere moverse o el modo “clásico” en el que nos limitan las vidas, nos quitan el mapa y sin poder guardar la partida como si estuviéramos en 1985. Terminarse el juego así tiene su mérito, igual que lo tiene el trabajo realizado por Gareth Noyce, un desarrollador que ha hecho el juego que a él le hubiera gustado jugar cuando era niño. O al que quiere jugar hoy para sentirse niño otra vez. El caso es que todos los jugadores que tienen actualmente Nintendo Switch y por los que ha pasado un Spectrum por sus manos quedarán embelesados por Lumo. Si no es tu caso y quieres comprobar de primera mano cómo se cimentó esta industria hace ya treinta años, no dejes escapar esta oportunidad.
El modo clásico. La cantidad de referencias. El diseño de los puzles.
Puede resultar áspero a los jugadores menos pacientes.
Un juego que transmite referencias y cariño a los clásicos por cada uno de sus píxeles. Si jugaste a los juegos de Ocean en Spectrum, ya tardas.
Snipperclips Plus – Recortables con vida propia
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Mucho
Breath of the Wild
y mucho
Oddysey
pero el juego de Nintendo Switch es
. Desde que lo probé durante una presentación de la consola quedé prendido de su estética, de su planteamiento para jugar en cooperativo y de sus divertidos puzles. Link y Mario tienen mucho nombre, pero
consigue encandilarnos desde la primera vez que ponemos nuestras zarpas sobre los coquetos Joy-Cons. Conscientes de su repercusión, en Nintendo han sido listos y han debido telefonear a SFB Games para que nos ofrezcan más de este divertido mundo de papeles que se recortan según la posición de nuestro “partner”.
El resultado ha sido una expansión que transmuta a la entrega original en Snipperclips Plus, con ese apelativo que aporta sonoridad al título. Además se comercializa el juego tanto en digital como en físico como si la edición definitiva de turno se tratase. Hasta ahora solamente estaba en formato digital, aunque se podía adquirir un código de descarga en ciertos comercios. En resumen, el juego completo sale por menor de treinta euros y el contenido adicional para la versión primigenia, por menos de diez. Toda una ganga si tenemos en cuenta la diversión que proporciona.
Para el que no conozca la experiencia de juego que Snipperclips proporciona, resumirle que estamos ante un juego de puzles. Uno en el que tener un compañero (como mínimo) facilita la experiencia y multiplica la diversión. Cada nivel tendrá su cometido, desde encestar una pelota en una cesta hasta pinchar una serie de globos. La gracia reside en que los dos protagonistas (tiene modo para hasta cuatro jugadores) deberán unir sus fuerzas y sus siluetas para solventar todas esas situaciones. Al ponerse uno delante del otro, podrá recortar la forma de su compañero, lo que multiplica las posibilidades al permitir rotar nuestra figura 360º con los botones superiores. Podremos volver a nuestra forma original si algo sale mal, que saldrá, pero esa fórmula de ensayo y error mientras discutes con un amigo o tu pareja, de verdad que no tiene precio.
Esta ampliación propone dos mundos nuevos con una quincena de retos, uno de ellos ambientados en la estética cómic y otra en una caja de juguetes. Si tenemos en cuenta que el juego original presentaba tres mundos con quince niveles cada uno, ya podemos darnos cuenta que este contenido sale más que a cuenta. Para el multijugador que reúne a cuatro amigos tenemos tres minijuegos adicionales, además del nuevo modo sello que convertirá la pantalla en toda una guarrería española con todos esos churretes cayendo por la pantalla. Si todo esto sabe a poco, nos dejan la posibilidad de repetir los niveles de la entrega original pero con nuevas formas para nuestros dos trocitos de papel, algo que cambia el enfoque de los puzles casi por completo.
Casi por la mitad del precio de la entrega básica, tenemos poco menos que la misma cantidad de contenido. Por precio, diversión y horas de juego, Snipperclips Plus se convierte en uno de los mejores títulos para compartir nuestra Nintendo Switch. Seguro que en las altas esferas de la compañía nipona ya están presionando para que los desarrolladores se pongan manos a la obra con una segunda entrega, después de presentar su juego en decenas de eventos independientes, los “Super Flash Brothers” (SFG Games) se merecen todo este reconocimiento. Quizás no sea el juego que más explote el potencial de la híbrida máquina de Nintendo, pero desde luego que es de los que más engancha y mejor sensaciones transmite. Buen rollo y carcajadas a espuertas.
Valoración
Stick it to the Man ya tiene fecha en Switch
Uno de los indies más canallas y psicodélicos de los últimos años es
Stick it to the Man
, de Zoink Games. A pesar de que salió originalmente en 2013 sigue gustando al público y buscando nuevos horizontes.
Así pues, el estudio ha anunciado que llegará a Switch el 23 de noviembre. Para la ocasión ha estrenado un nuevo tráiler que muestra algunas de las notas (altas) recibidas, con escenas cómicas, personajes locos y el tema musical Just Dropped In, que ha llegado a las generaciones más jóvenes gracias a este juego.
Recordemos que Zoink Games está preparando Flipping Death para Switch, que también promete humor negro a raudales. Totalmente distinto es Fe, su otro proyecto que saldrá bajo el sello indie de Electronic Arts.
Grand Theft Auto V ya es el tercer juego más vendido de la historia
es un juego que se sigue vendiendo muy bien a pesar de tener unos años. Tanto es así que en muy poco tiempo ha batido dos récords: convertirse en el juego más vendido de la historia de Estados Unidos y también el tercero más vendido a nivel global en toda la historia.
Así, Grand Theft Auto V ya acumula 85 millones y supera a Wii Sports, que suma casi 83. Por delante del título de Rockstar están Minecraft con más de 120 millones y Tetris con 170 millones.
Cuando os informamos hace casi 3 semanas que Rockstar descartó el DLC de historia dejamos un dato clave: GTA V llevaba 80 millones en mayo. Si ahora lleva 85 es que prácticamente ha vendido un millón a nivel mensual desde entonces. Por tanto, viendo el rendimiento comercial del título y los rumores de una posible versión para Switch, ¿debería Rockstar editar el juego en dicha plataforma?
Ventas de juegos en Japón del 23 al 29 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Super Mario Odyssey debuta con más de 450.000 copias vendidas y se coloca como unos de los juegos de Switch más vendidos de Switch en Japón. También encontramos novedades interesantes en los siguientes puestos, como ARK: Survival Evolved para PS4 o Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux para 3DS. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Super Mario Odyssey (Switch): 462.038 (462.038).
2. ARK: Survival Evolved (PS4): 70.177 (70.177).
3. Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (Limited Edition Included) (3DS): 60.848 (60.848).
4. Assassin’s Creed Origins (PS4): 49.419 (49.419).
5. Taiko Drum Master: Drum Session (Bundle Edition Included) (PS4): 28.245 (28.245).
6. Splatoon 2 (Switch): 22.445 (1.271.451).
7. Gran Turismo Sport (Limited Edition Included) (PS4): 17.670 (167.956).
8. Idol Time PriPara: Yume All-Star Live! (3DS): 14.885 (14.885).
9. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.936 (772.533).
10. The Evil Within 2 (PS4): 12.624 (55.565).
11. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PS4): 9.570 (51.662).
12. City Shrouded in Shadow (PS4): 8.117 (57.052).
13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.307 (622.690).
14. 12-Sai. Torokeru Puzzle: Futari no Harmony (3DS): 6.195 (6.195).
15. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 5.869 (34.095).
16. Pokken Tournament DX (Switch): 4.588 (106.947).
17. Itadaki Street: Dragon Quest & Final Fantasy 30th Anniversary (PSV): 4.210 (22.994).
18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.815 (260.228).
19. Rune Factory 4 (Platinum Collection) (3DS): 3.567 (3.567).
20. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 3.480 (46.575).
Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).
2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).
3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).
4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).
5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).
6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).
7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).
Super Mario Odyssey vende dos millones de copias en su primer fin de semana
no solo arrasa entre la crítica, también lo hace entre los jugadores, según las declaraciones realizadas por el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima durante la
presentación de resultados del último semestre
.
Si bien Super Mario Odyssey no forma parte del periodo analizado (que abarca entre abril y septiembre), el presidente ha querido destacar el enorme éxito que el juego ha tenido en su lanzamiento, con nada menos que dos millones de copias vendidas en su primer fin de semana, lo que significa que casi uno de cada tres poseedores de la consola ha comprado el juego en su lanzamiento. Kimishima prevé que Super Mario Odyssey será uno de los títulos que impulsará las ventas de Switch durante la próxima campaña navideña, de ahí que haya aprovechado para recordar los esfuerzos que la empresa está haciendo para seguir produciendo unidades suficientes. Kimishima cree que Super Mario Odyssey podría convertirse en un titulo “evergreen”, que es como en Nintendo se refieren a aquellos juegos que se siguen vendiendo normalmente mucho tiempo después de su lanzamiento.
Análisis de Arcade Archives: Mario Bros
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Nintendo ha decidido rescatar algunos de sus juegos más clásicos de la marca y llevarlos a Nintendo Switch con nuevas posibilidades, como los rankings online. El primero en llegar ha sido
Arcade archives: Mario Bros.
pero tras él llegarán las correspondientes adaptaciones de
Punch Out!
,
Ice Climbers
o
Pinball
. Te contamos todo lo que ofrecen estas adaptaciones.
Una de las características que más está conquistando a los jugadores de Nintendo Switch es la posibilidad de disputar partidas multijugador en las que cada jugador toma uno de los Joy-Con y esa es una de las razones por las que se ha adaptado el clásico Mario Bros. a Nintendo Switch. De esta forma se puede disfrutar en compañía de otro jugador en cualquier parte.
Como no podía ser de otra forma los Arcade Archives van a incorporar la experiencia original de los títulos que representan, por lo que los que no hayan jugado al original van a poder vivir dicha experiencia en Nintendo Switch. Además se ofrece una explicación bastante extensa de los controles y las funciones a llevar a cabo en el juego, para que nadie tenga problemas. Pero ahí no acaba la cosa, ya que también hay novedades, pocas, pero las hay.
También tenemos el modo Hi Score en el que se compite por lograr las mejoras puntuaciones. Cabe destacar que esta modalidad no permite crear puntos de guardado, por lo que la partida acaba cuando nos quedamos sin vidas, de forma que se nos otorga una puntuación con la que competir contra las marcas de otros jugadores. Por otro lado el Caravan Mode que consiste en competiciones de periodos de 5 minutos. De esta forma nos enfrentamos a partidas cortas en las que tenemos que conseguir avanzar lo máximo posible por los niveles.
En otro término de funciones se incluyen opciones de todo tipo como cambiar el diseño de visualización, configurar los botones, crear datos de suspensión, etc. También podemos reiniciar los marcadores locales, así como comprobar nuestros registros. Muchas de estas utilidades no dejan de ser anecdóticas y se echan de menos novedades o posibilidades de mayor peso.
Conclusiones
Arcade archives: Mario Bros. es el primero de los clásicos de Nintendo que llegará a Nintendo Switch para hacer rememorar viejos tiempos a los jugadores. Realmente no dejan de ser los mismo juegos de siempre a los que se les añade la posibilidad de disfrutarlos bajo las peculiaridades de Nintendo Switch, ya que el sistema de rankings no obtiene la importancia que merece.
Jugar el clásico con las posibilidades que ofrece Switch.
No deja de ser el juego de siempre al que se le han añadido marcadores y poco más.
Si eres fan del clásico Mario Bros. ahora puedes revivir la experiencia de NES y competir con tus amigos para ser el mejor.
Sólo los quinceañeros taiwaneses podrán jugar a Detention en Switch
El mayor miedo de los asiáticos no es la muerte… sino el suspenso en un examen. Al menos es lo que reflejan las obras de ficción de terror, en las cuales los centros educativos suelen ser el marco idóneo para traer un mundo de pesadilla habitada por entes malvados encarnando a sus profesores y compañeros de aula.
Detention será un juego de terror para Switch. Es obra de Red Candle Games, una desarrolladora taiwanesa que estrenó esta obra siniestra en enero de este año y posteriormente en PlayStation 4. Hace poco la versión de Switch ha sido calificada en la web del organismo de clasificación de juegos por edades de Taiwan. El juego sólo será apto para mayores de quince años por su temática de horror. Además ha estrenado un tráiler en japonés.
Durante los años 60, los zagales taiwaneses debían compaginar su vida durante la ley marcial y sus estudios en institutos estrictos. Todo se complica cuando el protagonista se adentra en un centro abandonado, ahí resolverá puzles para desentrañar los misterios del lugar mientras esquiva a los fantasmas y a otros seres feos aficionadas a matar jovenzuelos.
Ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Semana con números muy parejos a los de la semana pasada y en la que vemos cómo Switch vuelve a la senda de las más de 40.000 consolas vendidas. PlayStation 4 recupera de nuevo la segunda plaza después de una semana en la posición tres.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 8.611 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.565 de Nintendo 2DS y 10.569 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.773 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 40.803 (1.863.191; 1.863.191).
2. PlayStation 4: 22.706 (1.328.766; 5.429.433).
3. Nintendo 3DS: 20.745 (1.255.187; 23.415.932).
4. PlayStation Vita: 3.938 (276.063; 5.719.130).
5. Xbox One: 71 (6.079; 81.663).
6. PlayStation 3: 65 (19.681; 10.469.449).
7. Wii U: 58 (15.302; 3.328.512).
DOOM llegará el 10 de noviembre a Nintendo Switch
Nintendo ha confirmado a través de Twitter que DOOM llegará a Nintendo Switch el próximo 10 de noviembre. Lo hará en formato físico (incluirá la campaña principal), aunque deberemos acceder al multijugador mediante descarga. Incluirá todo el contenido descargable publicado y funcionará a 720p tanto en formato portátil como con la consola conectada al televisor.
id Software dijo en una entrevista concedida a USGamer hace casi un mes que esta versión ha sido creada específicamente para la consola: “DOOM en Switch es una versión específica para la consola y aunque los gráficos no estarán completamente igualados con las otras plataformas, el título ofrecerá toda la alucinante experiencia de DOOM que los aficionados quieren tener en Switch”.
Os dejamos con el vídeo en el que equipo de desarrollo habla en una entrevista sobre el desarrollo de DOOM para Switch:
Dead Syncronity llegará a Switch con toda su crudeza
Fictiorama Studios, famoso estudio español, hace saber a los habitantes del mundo que su aventura deprimente y oscuramente realista Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today saldrá en una nueva plataforma. Tras conquistar Steam, PlayStation 4, iOS y Android, esta aventura llegará a Switch, la consola híbrida de Nintendo.
Aún no tiene fecha exacta de salida, pero se sabe que la distribuirá Badland Games y que estará doblado al inglés y al alemán, con subtítulos en español. Mediante puzles y diálogos avanzaremos por una trama agobiante de ciencia ficción donde la vida nunca tuvo sentido y la muerte es la única certeza. No falta el cariñoso homenaje al expresionismo alemán, hermoso a la par que angustioso.
“Michael, un hombre sin pasado, debe recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo. El primero es la llamada “Gran Ola”, una inexplicable concatenación de catástrofes naturales que ha acabado con las fuentes de energía y las comunicaciones, y que ha sumido al mundo en un caos controlado de manera despiadada por las autoridades y el ejército. Y el segundo es una pandemia que ha convertido a la humanidad en “disueltos”, seres infectados y enfermos cuyos delirios les otorgan unas sobrenaturales capacidades cognitivas… pero les aboca a una espantosa muerte.
Si Michael no se da prisa, no será capaz de evitar la inminente llegada de la “sincronicidad muerta”, en la que el Tiempo en sí mismo comenzará a disolverse.”
Ventas de consolas en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Gracias a lanzamientos como Fire Emblem Warriors o FIFA 18, prácticamente se han vendido 30.000 unidades más de Switch en esta semana que en la anterior. PlayStation 4 se acerca a la barrera de las 30.000 consolas semanales y se aleja un poco más de Nintendo 3DS.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 10.307 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.655 de Nintendo 2DS y 8.508 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 6.547 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 73.231 (1.784.184; 1.784.184).
2. PlayStation 4: 29.369 (1.283.511; 5.384.178).
3. Nintendo 3DS: 20.321 (1.211.391; 23.372.136).
4. PlayStation Vita: 3.732 (268.580; 5.711.647).
5. Xbox One: 71 (5.822; 81.406).
6. Wii U: 68 (15.199; 3.328.409).
7. PlayStation 3: 64 (19.544; 10.469.312).
Sine Mora EX y 88 Heroes llegan a Switch
Este mes de octubre dará la bienvenida a dos importantes indies para Switch, por cortesía de Badland Games.
Sine Mora EX salió a la venta digitalmente a mediados de agosto y ahora llegará a Switch el 10 de octubre en formato físico. Se trata de la versión remasterizada y ampliada del original de Grasshopper Manufacture y Digital Reality, editado por THQ Nordic.
88 Heroes: 98 Heroes Edition apareció en abril de este año en otras plataformas y ahora llega a Switch en formato físico el 6 de octubre y en digital el día 12. Esta nueva versión incluye de serie la expansión RSG Champions que añade ochos héroes sacados de otros indies famosos como Zombie Vikings o Conga Master, así como ocho niveles extras. Es obra de Bitmap Bureau y Rising Star Games.
Ventas de consolas en Japón del 11 al 17 de septiembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch disfruta de su plácido liderato mientras PlayStation 4 reduce un poco sus ventas, haciendo un poco más grande la diferencia entre ambas. El resto siguen más o menos igual.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 11.078 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.726 de Nintendo 2DS y 8.761 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.338 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 44.052 (1.667.527; 1.667.527).
2. PlayStation 4: 24.660 (1.230.328; 5.330.995).
3. Nintendo 3DS: 21.565 (1.171.798; 23.332.543).
4. PlayStation Vita: 3.847 (261.141; 5.704.208).
5. PlayStation 3: 99 (19.393; 10.469.161).
6. Wii U: 90 (15.075; 3.328.285).
7. Xbox One: 57 (5.675; 81.259).
Cada Switch esconde un homenaje a Satoru Iwata
Hace unos días, los
hackers
que se dedican a destripar los entresijos de las consolas y videjuegos, se toparon con algo bastante llamativo: el sistema operativo de Switch esconde un emulador de NES plenamente funcional. ¿Cuál es su propósito? ¿Es una especie de preparativo para la futura consola virtual de Switch? Todo esto se volvía más extraño cuando los
hackers
siguieron indagando y encontraron algo aún más difícil de explicar: el código completo de
Golf
de NES. Tras algunas modificaciones lograron ejecutar el juego, y entonces surgieron las dudas. ¿Por qué Nintendo habría incluido este juego completo en el sistema operativo de Switch? ¿Es solo para hacer pruebas de la consola virtual? ¿Hay alguna manera legítima de lanzarlo?
Este misterio parece haber cobrado respuesta, y no es la que se podría esperar. Aunque aún está pendiente de confirmarse, todo apunta de manera muy clara a que se trataría de un encantador homenaje a Satoru Iwata. La elección de Golf de NES no es casualidad, es uno de los primeros juegos que programó Iwata durante sus inicios en HAL Laboratory, mucho antes de ser presidente de Nintendo. El juego solo puede lanzarse el 11 de julio, la fecha en la que falleció Satoru Iwata en 2015, aunque se puede cambiar manualmente la fecha de la consola siempre que nunca se haya conectado a Internet, de lo contrario estará establecida de manera automática. Estando en ese día, hay que tomar los dos joy-con, y hacer con las manos el mismo gesto que Iwata popularizó para dar la bienvenida a los Nintendo Direct. Entonces la consola reproducirá un grabación del anterior presidente de Nintendo extraída de uno de los Direct, y se podrá jugar a Golf de NES.
En este vídeo se puede ver el procedimiento para lanzar el juego.
Switch fue el último gran proyecto de Satoru Iwata, la máquina que hacía realidad su ambición de unificar los desarrollos entre consolas domésticas y portátiles en una plataforma común, aunque desgraciadamente no vivió lo suficiente como para ver su exitoso lanzamiento. Incluir en ella el que fue uno de sus primeros grandes proyectos es sin duda uno de los homenajes más bonitos de entre todos los que Nintendo ha ido dedicándole en algunos de sus juegos más recientes, y una buena motivación para que los jugadores recuerden el 11 de julio.
Ventas de consolas en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo Switch se consolida en la primera plaza superando la barrera de las 50.000 unidades mientras las otras quedan muy atrás. En esta semana, PlayStation 4 ha superado a la portátil de Nintendo en la tabla.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.818 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.935 de Nintendo 2DS y 11.515 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.965 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 50.074 (1.578.036; 1.578.036).
2. PlayStation 4: 26.384 (1.176.186; 5.276.853).
3. Nintendo 3DS: 26.268 (1.129.099; 23.289.844).
4. PlayStation Vita: 3.975 (253.381; 5.696.448).
5. Wii U: 116 (14.899; 3.328.109).
6. PlayStation 3: 85 (19.179; 10.468.947).
7. Xbox One: 78 (5.555; 81.139).
Teslagrad también llegará a Switch
, un exitoso indie que ha logrado vender mas de 1,6 millones de copias en todo el mundo, será publicado para Switch por la distribuidora japonesa Circle, y formará parte de su
stand
en el evento Tokyo Game Show que tendrá lugar del día 21 al 24 de septiembre. La fecha de salida aún esta por confirmar.
Ambientado en una versión steampunk de la antigua Europa, déjate seducir por el mundo de Teslagrad en sus más de 100 entornos dibujados a mano y sus niveles que te van a dar algún que otro dolor de cabeza. Teslagrad ha sido alabado tanto por críticos como por jugadores por su hermoso estilo artístico, su inteligente narrativa silenciosa y el reto que supone su mecánica de juego. El título ha sido nominado a dos Nordic Game Awards incluyendo “Mejor Juego del Año” y a un Unity Award por “Mejores Gráficos 2D”.
Teslagrad está disponible actualmente para PC, PS3, PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One. La versión de Wii U, lanzada en 2014, fue la más rentable de todas las aparecidas en consola, como reveló en una reciente entrevista en Gamasutra el CEO de Rain, Peter Meldahl.
Furi alcanza los tres millones de ventas
Durante una entrevista, Emeric Thoa, el fundador y director creativo de The Game Bakers, dio algunos datos interesantes sobre
Furi
.
Lo primero es que tras el lanzamiento en 2016 del indie para PC, PlayStation 4 y Xbox On, ha vendido tres millones de unidades entre esas tres versiones, además de su DLC One More Fight. Sin duda una alegría para un estudio pequeño y su primer juego, el cual fue además bien recibido por la prensa y su silencioso protagonista espadachín ya forma parte del imaginario popular de videojuegos.
Hay que recordar que cuando Furi salió primero en PC y PlayStation 4 fue parte del programa PS Plus de julio, que la versión posterior de Xbox One vino con la expansión de serie y que en algunas regiones contó con edición. A pesar de ser unas buenas cifras de descarga sí que fueron “un poco más bajas de lo que les hubiera gustado”.
El segundo asunto de la entrevista fue el deseo del estudio de llevar el juego a Switch. La versión de PS Vita se da por descartada pero desean (ese “desean” bien marcado) adaptar su obra a la consola de Nintendo, en la cual hay un gran catalogo de indies. No obstante se debe adaptar el framerate del juego para que se mueva bien en la consola. No especificó si sería una tarea difícil.
EA Sports muestra la evolución de Hunter en FIFA 18
La compañía EA Sports sigue alimentando a los seguidores de
FIFA
con nuevo material que detalla diferentes aspectos del videojuego. Si hace poco os comentábamos el anuncio de la
edición coleccionista Cristiano Ronaldo
o
el listado de estadios de fútbol
, el último vídeo de la compañía canadiense muestra el progreso de Alex Hunter en su camino por pasar a la historia del fútbol.
Así, EA Sports continúa este particular modo “Historia” que comenzó en FIFA 17 donde veíamos al mismo jugador comenzando sus andaduras desde las categorías inferiores hasta codearse con jugadores y entrenadores de talla mundial como Lionel Messi, Dries Mertens o Mourinho.
Tan solo habrá que esperar al próximo día 29 de septiembre, cuando el videojuego hará acto de presencia para las plataformas Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. No obstante, para quienes tengan una cuenta en EA Access u Origin Access pueden comenzar a probarlo durante diez horas el 21 de septiembre. En cambio, si has realizado la compra de la Edición Cristiano Ronaldo o ICON Edition tendrás la oportunidad de jugar a FIFA 18 el 26 de septiembre.
Ubisoft presenta el pase de temporada de Mario+Rabbids Kingdom Battle
A falta de pocos días para el 29 de agosto, el día en el que se pondrá a la venta
Mario + Rabbids Kingdom Battle
para Switch, Ubisoft ha anunciado un pase de temporada para este pintoresco
crossover
que alargará la vida del título con nuevos contenidos durante los próximos meses. Este pase estará a la venta el mismo día que el juego por 19,99 euros, y permitirá descargar los siguientes contenidos:
– Paquete de ocho armas de estilo steampunk, disponible el mismo día del lanzamiento del juego. Este paquete solo se podrá adquirir a través del pase.
– Paquete con nuevos desafíos para un jugador y nuevos mapas para el modo cooperativo. Disponible en otoño.
– Contenido adicional para el modo historia. Disponible en 2018.
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dragon Quest XI sigue dominando en Japón en una semana en la que debutan dos estrenos de no mucha relevancia. La versión de Dragon Quest XI para PS4 y Splatoon 2 recuperan una plaza y desplazan lo nuevo de Level-5 a la cuarta posición. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 67.705 (1.640.920).
2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 49.543 (1.291.802).
3. Splatoon 2 (Switch): 34.108 (949.737).
4. The Snack World: Trejarers (3DS): 25.674 (123.208).
5. Dragon Quest X: All In One Package (PS4): 14.052 (14.052).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.589 (646.483).
7. ARMS (Switch): 6.439 (203.722).
8. Hey! Pikmin (3DS): 5.960 (120.710).
9. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 5.789 (224.166).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.268 (566.032).
11. Hitman: The Complete First Season (PS4): 5.214 (22.466).
12. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.048 (3.314.619).
13. Sumikko Gurashi: Koko, Doko Nan Desu? (3DS): 4.934 (45.288).
14. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 4.929 (42.476).
15. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and The Millionaires’ Conspiracy (3DS): 4.848 (120.036).
16. The Great Ace Attorney 2 (Limited Edition Included) (3DS): 4.829 (85.447).
17. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 4.754 (162.712).
18. Dragon’s Dogma Online Season 3 Limited Edition (PS4): 4.590 (4.590).
19. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.942 (1.195.570).
20. Mario Kart 7 (3DS): 3.535 (2.806.124).
Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).
2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).
3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).
4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).
5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).
6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).
7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).
Avance de Xenoblade Chronicles 2
Ya, sí claro. Eso es lo que piensan todos los seguidores de Monolith Soft, el estudio japones detrás de la serie
Xenoblade Chronicles
. Ya, sí claro, para 2017… venga va. Y es que es conocido por todos que los juegos de este grupo de trabajo llegan cuando llegan, cuando están terminados. Generalmente a mediados (tirando casi a los estertores finales) del ciclo de vida de las plataformas en las que trabajan. Por eso, cuando se asegura al ciento por ciento que
Xenoblade Chronicles 2
, la nueva entrega para Nintendo Switch del título que nos cautivó en Wii y que nos obligó a adquirir una New Nintendo 3DS, llegará en este 2017 todo el mundo resople y se muestre escéptico. Que sí, que para 2017, lo que tú digas. El caso es que, sin fecha confirmada, parece ser que el juego llegará a finales de año, suponemos que en los meses de noviembre o diciembre si no hay retraso que lo impida. Una grandísima noticia si tenemos en cuanta el “reciente” lanzamiento de
Xenoblade Chronicles X
para Wii U.
En cuanto al juego, poco se sabe por el momento. El personaje principal se llama Rex, joven de carácter decidido que se encuentra con Pyra, una bella jovencita de pelo rosado y vestuario veraniego (por decir algo) que en realidad es una “Blade”. Los “Blade” son unos misteriosos seres que proporcionan un enorme poder. Y sí, nuestra amiga Pyra se convierte en una enorme y rosada espada capaz de desencadenar una fuerza desconocida. Ella confía en el buen corazón de Rex para confiarle su naturaleza y para que la ayude a regresar a Elíseo, el hogar del que fue arrancada y que es el último paraíso de la humanidad. Como era de esperar, hay gente con crueles intenciones que están buscando a Pyra, por lo que Rex y ella deberán solventar numerosos entuertos para salir airosos y conseguir alcanzar sus metas. En el camino, entre las penurias y dificultades, también tendrán la oportunidad de encontrar aliados y amigos que les facilitarán el avance, cada uno de ellos con su personalidad y su trasfondo que enriquecerán la historia.
Sabemos que el juego nos presentará gigantesco “Titanes”, porque a Monolith Soft le encantan las criaturas colosales y míticas. Cuanto más colosales y más míticas mejor que mejor. Así, nos brindarán la posibilidad de explorar diferentes civilizaciones que han estado ocultas hasta el advenimientos de estos enormes “Titanes”. La otra baza de la historia (y de la jugabilidad) está en los “Blades”, ya que Pyra no será la única que encontraremos. Hay más de estas entidades capaces de alterar su forma humanoide con la de una llamativa arma blanca. Cada una de estas armas vivientes eligen a su vez a su “Driver” para que desencadene lo mejor que hay en ellos, de forma que deberemos forjar fuertes lazos con nuestros “Blades” para conseguir desbloquear todo su potencial. Waifus de acero toledano, here we go!
En cuanto al sistema de batalla, será una versión mejorada de lo que ya hemos visto en Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles X, con esa libertad para movernos por el escenario a nuestro antojo y empezar el combate en cuanto contactamos con los numerosos enemigos que pueblan Elíseo. De igual forma, las zonas de exploración serán enormes, como es característico de la franquicia y esos enormes paseos por la campiña mientras vemos las briznas de hierba bailar al son que marca el viento. El apartado gráfico es una maravilla, con escenarios enormes llenos de color y gigantes criaturas que pululan por ellos a su antojo. En cuanto a los personajes, los hemos encontrado un tanto más simples y demasiado marcados por el color, ya que Rex viste casi completamente de azul y Pyra luce rojo todo el tiempo. Veremos si son solamente impresiones iniciales. Entre una de las cosas que más nos ha llamado la atención es la presencia de Yasunori Mitsuda como responsable de la banda sonora, el ilustre compositor de obras clásicas como Xenogears o Chrono Trigger solamente elaboró el tema final de los créditos en el primer Xenoblade Chronicles, por lo que tenerle de vuelta y con más temas siempre es de agradecer.
Nosotros tenemos los dedos cruzados para que finalmente el título nos llegue antes de que termine el año. Parecía que las alegrías para los usuarios de Nintendo Switch iban a terminar después de que Super Mario Odyssey impactare en el mercado como un terremoto a finales del mes de octubre, pero no, los jugadores que anhelamos grandes aventuras llenas de peligros estamos de enhorabuena. Monolith Soft se encarga de que 2017 sea un año difícilmente superable para Nintendo en cuanto a software de calidad se refiere.
Ventas de consolas en Japón del 31 de julio al 6 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Después de la semana anterior tan espectacular han caído bastante las ventas, aunque Switch no lo ha notado tanto y se coloca primera en esta primera semana de agosto. Por su parte, PlayStation 4 logra su primer millón en Japón en lo que llevamos de año mientras que 3DS se queda a las puertas de lograrlo.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 23.278 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 3.740 de Nintendo 2DS y 33.871 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.077 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 61.933 (1.348.233; 1.348.233).
2. Nintendo 3DS: 60.889 (997.295; 23.158.040).
3. PlayStation 4: 52.939 (1.047.994; 5.148.661).
4. PlayStation Vita: 4.773 (235.498; 5.678.565).
5. Wii U: 158 (14.383; 3.327.593).
6. PlayStation 3: 96 (18.806; 10.468.574).
7. Xbox One: 90 (5.239; 80.823).
Blaster Master Zero alcanza las 100.000 descargas
Inti Creates publicó
Blaster Master Zero
en marzo para Nintendo Switch y Nintendo 3DS y hoy el estudio está de celebración por haber alcanzado las primeras 100.000 descargas (llevaba 80.000 en mayo), aunque no han desvelado la cantidad que ha aportado cada versión. El juego es una revisión del clásico de NES y se actualiza con nuevos contenidos cada cierto tiempo. Shovel Knight es el último invitado y está disponible desde ayer.
El estudio ha dejado un mensaje y un wallpaper en el que se destaca el logro alcanzado: ¡En tan sólo cinco cortos meses, la gente maravillosa ha impulsado a Blaster Master Zero sobre la meta de las 100.000 descargas! ¡Muchas gracias por vuestro apoyo! Con el próximo lanzamiento de Shovel Knight el 3 de agosto y con nuestros otros planes en la recámara, todavía trabajaremos muy duro para hacer que Blaster Master Zero sea tan impresionante como pueda ser. ¡Mientras tanto, podéis disfrutar de este wallpaper absolutamente adorable que os brinda un vistazo de la vida cotidiana de Jason y Eva!
Dimension Drive saldrá en Switch al mismo tiempo que en PC y Mac
es un ejemplo de superación ante la adversidad. Tras dos campañas de
crowfounding
(una saboteada por un ser viviente con ganas de broma), años de desarrollo y presencia en ferias de juegos, el proyecto sigue adelante, sin prisas pero sin pausa.
Ahora el estudio 2Awesome Studio (compuesto por dos españoles que viven en el extranjero) ha anunciado que su juego saldrá para Switch y para la misma fecha que en PC, es decir, en otoño de este año. Recordemos que se trata de un shrump con la novedad de que debemos alternar de multiuniverso durante las partidas. Contará con cooperativo, cuatro grados de dificultad (Normal, Hard, Extreme, WTF!), mezcla de puzles, acción táctica y muchas naves.
La beta será jugable en GamesCom’17 y se ha estrenado un nuevo tráiler que resume algunas críticas favorables, premios y menciones.
Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch ha rozado las 100.000 consolas vendidas gracias al exitoso lanzamiento de Splatoon 2, que ha debutado con más 600.000 copias vendidas. Por otra parte, el efecto New 2DS XL se diluye un poco y PS4 alcanza los primeros cinco millones en Japón.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.128 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.300 de Nintendo 2DS y 17.717 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.037 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 98.999 (1.196.986; 1.196.986).
2. Nintendo 3DS: 34.145 (793.806; 22.954.551).
3. PlayStation 4: 30.878 (901.699; 5.002.366).
4. PlayStation Vita: 4.545 (225.758; 5.668.825).
5. Wii U: 176 (14.083; 3.327.293).
6. PlayStation 3: 142 (18.589; 10.468.357).
7. Xbox One: 77 (5.055; 80.639).
Análisis de Splatoon 2
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
La verdad es que no se puede explicar, o por lo menos, resulta difícil encontrar argumentos sólidos. Wii U no consiguió el éxito esperado pero Nintendo Switch es un éxito tan rotundo que no se puede encontrar en las estanterías de las tiendas. Ver para creer. Eso sí, en Nintendo tienen muy claro que con Wii U tuvieron grandes aciertos y dos de esos aciertos ya están en Nintendo Switch. Por un lado la versión requetedefinitiva de
Mario Kart 8
con más personajes, modos de juego y todo el DLC que apareció en su día. Y por otro,
Splatoon
, esa premisa de
shooter
en línea con la que Nintendo cambió las armas de fuego por pistolas de pintura. La “tomatina” de Buñol en su máxima y colorida expresión. En lugar de una edición
Deluxe
como ocurre con nuestro amigo italiano, nos llega la segunda entrega de la franquicia aunque el parecido con el primer juego sea innegable. El caso es que ya ha llegado
Splatoon 2
para ofrecer frenéticos enfrentamientos multijugador y estrenar de paso la App Nintendo Switch Online que nos permite invitar a nuestros amigos y hablar con ellos mientras jugamos gracias a nuestro smartphone.
Para el que no conozca la anterior entrega, Splatoon sería la mezcla del juego de THQ conocido como de Blob con Plants vs Zombies: Garden Warfare. Algo así. Un mundo plagado de unas criaturas con forma humana llamadas inklings que pueden convertirse en chipirones para nadar por las zonas de tinta de su “facción”. La gracia está en el multijugador, no nos engañemos, pero se ha añadido contenido para un solo jugador con más enjundia y profundidad que en la pasada entrega. Este modo “Héroe” repite el esquema de un nivel inicial que sirve de conexión con los distintos niveles, conforme los superemos, accederemos a nuevas zonas y desbloquearemos contenido (que podremos usar en el multijugador). La buena noticia es que los niveles, aunque lineales, han ganado en enemigos y posibilidades. Eso lo notaremos sobre todo en todos los elementos que se han añadido para que el jugador haga algo más que disparar para colorear las paredes o eliminar a los Octarianos (los malos). Veremos unos pequeños cubos que al empaparse de tinta crecerán para servirnos de cobertura o para facilitarnos el acceso a zonas más altas, peces globos que explotan cuando los coloreamos lo suficiente o rampas que pondrán a prueba nuestra habilidad de surcar arroyos de tinta para saltar al milímetro hacia nuevas plataformas. Más contenido y mejor planificado como decimos, pero todavía le falta para ser el modo en solitario que todos queremos. En resumen, nadie amortizará el juego si solamente opta por jugarlo en solitario.
Porque para eso está el multijugador en línea. La cantidad de modos de juego y posibilidades se agradece, siempre con la premisa de eliminar a los miembros del equipo rival y colorear el escenario para facilitar nuestra movilidad. Todo se puede jugar en simples partidas de jugador en las que solamente deberemos preocuparnos del porcentaje del escenario que hemos coloreado y en las igualadas (la gente se lo toma muy en serio) en las que nuestra actuación determinará nuestro rango de habilidad, uno para cada modo de juego. Ya hablamos en el avance anterior del modo de juego en el que deberemos mantener una zona concreta del mapeado de nuestro color (una clara variante de el “Rey de la colina” de otros títulos del género), otro en el que deberemos conseguir y retener un pez dorado que además sirve como arma (similar a “Captura la bandera”) o el de la zona de control móvil que deberemos conquistar para nuestro bando y llevarlo a nuestra base. Con rango B se nos dará oportunidad de saltar a las ligas para seguir compitiendo, cosa que le encanta a la comunidad de jugadores tanto como los Splatfest (eventos especiales) que se convocan cada cierto tiempo. A poco que nos guste jugar en línea o tengamos algunos amigos con el juego, pasaremos lo indecible dentro del juego.