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Capcom cree que un cambio como Project Resistance es necesario
El spin-off de
Resident Evil
no ha convencido a los seguidores de la serie y aunque el productor Matt Walker asegura que ve normal que la comunidad demande juegos con la calidad que tenían los últimos lanzamientos, señala que ellos tienen que crear proyectos nuevos.
“He estado viendo a un montón de gente disconforme con la idea de que estemos desarrollando Project Resistance. Es totalmente respetable que la gente quiera más de experiencias de gran calidad tipo Resident Evil 2 y Resident Evil 7. Pero en mi opinión nosotros, como empresa, hemos de continuar expandiendo la serie e intentar crear algo nuevo. Si solo ofreciéramos lo mismo una y otra vez, la gente poco a poco perdería el interés en lo que hacemos”.
El productor ha defendido el juego declarando que en esencia es un survival horror refrescante e indicando que las personas que lo han jugado se han llevado una impresión positiva. Walker confía en que la beta (entre los días 4 y 7 de octubre) mejore la opinión de los usuarios y que las sugerencias ayuden a mejorar el producto.
Blair Witch ofrece nuevos detalles a través de una entrevista
Una de las sorpresas del pasado E3 fue el anuncio de
Blair Witch
en la
de Microsoft. Se trata de un juego de survival horror que llegará a Xbox One y PC el próximo 30 de agosto, y a través de una entrevista hemos podido conocer en profundidad lo que nos espera con este título.
Lo principal a saber es que el juego pertenece al mismo universo canónico que el de las películas, incluyendo la película estrenada en 2016 bajo el nombre Blair Witch. Incluso su guionista, Basia Kciuk, se atreve a asegurar que lo que suceda en el juego tendrá repercusión en las posibles series o películas que pueda haber de la Bruja de Blair. En cuanto al juego, los desarrolladores están creando un árbol de decisiones que animará al jugador a realizar una segunda partida para descubrir la otra cara de la moneda.
Bullet es el perro que acompañará a Ellis durante la aventura, y en el recaerá “el peso crucial de la aventura”. El estudio desarrollador, Bloober Team, aseguran que será vital la cooperación entre el can y el humano para hacer frente a los horrores del bosque de Black Hills. “Además de ser crucial, intentaremos usar al perro para manipular emocionalmente al jugador”.
¿Interesado en Blair Witch? Debajo os dejamos un vídeo grabado desde el E3 donde se puede ver los primeros compases del título.
Análisis de Resident Evil
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Poco a poco Nintendo Switch se está haciendo con un catálogo lleno de obras maestras, clásicos atemporales que no pueden faltar en la estantería o biblioteca digital de ningún jugador. Después de que Square Enix haya lanzado las entregas más aclamadas de Final Fantasy (VII, IX, X y XII) ahora llega el turno de Capcom con uno de sus buques insignia, la saga Resident Evil.
Desde el pasado 21 de mayo los poseedores de una Nintendo Switch pueden pasar miedo en cualquier lugar al jugar con Resident Evil Zero, Resident Evil y Resident Evil 4. Para cada una de estas entregas tenemos preparado un análisis en uVeJuegos, siendo la entrega de Resident Evil, el remake, el objeto de análisis en este texto.
Residente Evil remake ha sido desde siempre el mejor ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake de un videojuego. Sus inicios fueron cómo exclusivo de Nintendo Game Cube, pero con el paso de los años ha ido saliendo en distintas consolas, cómo WII, PS3, Xbox 360, PS4, ONE y PC. Estas últimas versiones fueron remasterizadas, dotando al juego de una pantalla panorámica, sistema de trofeos, y mejoras jugables. Todo esto lo habéis podido bien ya probar por vuestra cuenta o descubrir gracias a los análisis que realizamos en su día en uVeJuegos, por lo que la aventura de Chris Redfield y Jill Valentine por la Mansión Spencer no pilla a nadie por sorpresa.
Jill Valentine y Chris Redfield son los protagonistas.
Aunque por si acaso vamos a refrescar la memoria. La historia de Resident Evil, nos pone en la piel de Chris o Jill, miembros de equipo Alpha de STARS con la misión de buscar al equipo BRAVO, que ha desaparecido mientras realizaban una investigación por los bosques de Racoon City. Una serie de acontecimientos lleva a nuestros héroes a refugiarse en la Mansión Spencer, lugar donde se encontrarán con sus peores pesadillas y tendrán que luchar por su supervivencia. Si elegimos jugar cómo Jill tendremos más huecos en el inventario, una ganzúa para abrir cerraduras simples (no tener que usar llaves pequeñas) y una salud más baja que la de Chris, que cuenta con un mechero en vez de ganzúa y menos huecos de inventario. Si es la primera vez que juegas, siempre recomendamos empezar con Jill, ya que su ganzúa e inventario ampliado ayudan a resolver más fácilmente los puzles que hay repartido por toda la Mansión y sus alrededores.
Cada paso por la mansión ha sido medido al milímetro por el equipo de Capcom, el sistema de iluminación y sombras en esta remasterización es increíble y junto al apartado sonoro consiguen una atmosfera terrorífica. Más de una vez nos hemos asustado con el ruido de nuestras propias pisadas, el gemido de un zombie, el ladrido de un perro o el de una puerta al cerrarse. Un conjunto de características que a día de hoy siguen haciendo a Resident Evil cómo uno de los mejores Survival Horror jamás creado, así como principal ejemplo a seguir a la hora de realizar un remake sobre una IP.
Pero aunque no queramos, los años pasan para todos y en esta remasterización de Resident Evil se ha introducido un nuevo sistema de control para los personajes para adaptarlo al estándar actual de movimiento en los videojuegos. Seguimos teniendo la opción de elegir la versión clásica tipo tanque, donde nos movemos en una sola dirección o la nueva jugabilidad, que permite moverse en la dirección en la que muevas el joystick. Hasta aquí parece buena idea esta mejora jugable, pero es todo lo contrario ya que al avanzar por los escenarios y sus cámaras fijas hay veces que pierdes el control del personaje y no avanzas por donde quieres ir.
Para sobrevivir a la pesadilla debemos explorar cada rincón, resolver puzles y acabar con monstruos de todo tipo.
Otro de los problemas del paso del tiempo es el sistema de apuntado y disparo; con L apuntamos con el arma automáticamente y con R disparamos, si dios quiere acertando en la cabeza de un zombie y haciéndonos ahorrar muchas balas y cerillas, pues una de las mecánicas que se introdujeron en el remake original de Game Cube fue que los zombies no mueren a no ser que les decapites, pasado un tiempo se reaniman más agresivos sino los has incinerado o decapitado.Uno de los detalles que más nos han gustado en esta adaptación de Nintendo Switch es que se mantienen los distintos trajes alternativos para los personajes, sistema de marcadores online, los modos de juego de PS4 y ONE, así como un sistema de logros internos para animar al jugador a exprimir el código de software, ya que lamentablemente no tiene edición física.
Respecto al apartado gráfico el juego sigue viéndose espectacular en Nintendo Switch y a día de hoy sigue sorprendiendo lo adelantado que estaba a su tiempo este juego cuando se puso a la venta de forma exclusiva en Game Cube. Quizás la peor parte que encontramos es a la hora de cargar los escenarios, ya que el título original escondía los tiempos de carga con una cinemática de apertura de puertas que te ponía en tensión y escondía los límites de la época de forma muy acertada, cómo la niebla en Silent Hill. Bien, este sistema de carga aquí se mantiene, pero cuando finaliza la animación de la puerta abriéndose, la pantalla se queda en negro varios segundos, con un símbolo de carga, lo que hace que a veces el cambiar de una sala a otra nos lleve en total 12-13 segundos, y si tarda algunos segundos más ya te das cuenta de que viene una secuencia de vídeo. No nos olvidamos de mencionar que el título mantiene sus voces en inglés y subtítulos al español, lo que era habitual hasta la polémica sexta entrega numerada de la franquicia Resident Evil.
Conclusiones
Resident Evil “remake” para Nintendo Switch sigue siendo el mismo gran juego que hemos podido ver en otras plataformas, con el mismo contenido pero con el atractivo de poder jugarlo en cualquier sitio. Lo único malo que le vemos es el precio, muy elevado en comparación a cuando salió el recopilatorio de Resident Evil Zero y Remake para PlayStation 4 y Xbox ONE, ya que cada entrega por separado vale lo que este pack en su día, además de perder la versión física y estando en exclusiva en formato digital, por lo que algunos jugadores pueden estar muy limitados por el espacio que tengan disponible en la consola.
TOP 10: Los mejores juegos Survival Horror
No todo el arte es bello e idílico; por encima de todo, el arte es una pulsión interna, una poética manifestación de nosotros mismos, extrañamente sincera y honesta, que se proyecta desde los profundos recovecos del ser. En ciertas ocasiones el arte se entrega a los demás, y en otras se ve relegado al olvido. El arte, a veces, es un drama conmovedor, un poema, o una pintura; en otras circunstancias, también puede ser una enfermiza y acezante obsesión por sublimar los más oscuros e incesantes desasosiegos, eterno legado de nuestros impulsos humanos, en lienzos en blanco de diversa índole, como si de una tenebrosa exposición se tratara. El género del terror supone una revelación de sentimientos escondidos, de temores latentes y de placeres culpables, y es precisamente ahí donde reside su atractivo: esa lóbrega virulencia que se graba en nuestras retinas, que se funde en la memoria, y que reaparece funestamente todas las noches con el desvanecer de las luces.
Por consiguiente, y dado su carácter primordial, es complicado seguir las raíces del género; desde las primeras manifestaciones literarias, de carácter mitológico y pretensiones cosmogónicas, así como desde las antiguas pinturas de la humanidad, el horror siempre ha estado ahí, subyacente, tácito. Es probable que ahora, en pleno siglo veintiuno, su acoso se nos escape; antes, o en otras zonas menos afortunadas de la sociedad, el terror más directo era una sequía, un plato vacío, un eclipse, la celeste incandescencia de una tormenta nocturna, o una de esas despedidas que son para siempre. Las civilizaciones cambian, y aunque algunas manifestaciones del horror se mantengan, este tiene por costumbre adoptar nuevas formas que sean plenamente capaces de quitarnos el sueño y la cordura.
No obstante, hay dos tipos de terrores que perviven, incólumes, y que siempre estarán con nosotros; el primero es muy básico y terrenal, pues permanece ligado a toda especie viviente, y el segundo es más de origen cognitivo, propio del ser humano. Por un lado, el primero se anuda alrededor de la supervivencia del individuo, de la vida como tal, y puede tener diferentes fuentes: una persecución, la cadena alimenticia, la entropía, etc. Por otro lado, el segundo es el miedo a lo desconocido, a todo aquello que no podemos cartografiar, escanear y comprender; es, en efecto, un terror relativamente moderno que ataca al ser humano donde más le duele, en el núcleo de su inteligencia. Ambos son psicológicos, pero el último lo es en toda su extensión, y eso lo hace especialmente relevante en nuestros días; por supuesto, hay más orígenes del miedo, pero a grandes rasgos todos tienen su génesis en uno de estos dos.
En definitiva, el miedo es una constante de la vida, y quizás es por eso que aquello que podríamos llegar a describir como horror contemporáneo -aunque para ello tengamos que obviar ciertas estéticas universales- ha tenido numerosas etapas y medios; desde la novela gótica, pasando del romanticismo renovador de autores como Allan Poe o Hawthorne, y un sinfín de corrientes literarias posteriores, a la gran pantalla. Obras de culto, como Night of the Living Dead (1968), de Romero, que revitalizó ese cadavérico encanto de los muertos vivientes, cuyo origen se remonta a África y al mestizaje con los pueblos indígenas de América Latina, o la inigualable Alien (1979), de Ridley Scott, y su inolvidable xenomorfo, son dos magníficos ejemplos de que el terror es más que capaz de trascender el medio con tal de llegar a nuestros corazones.
Y finalmente, como no podría ser de otra forma, del cine al videojuego. Todos los títulos que encontrarás en nuestra exquisita selección tienen varias cosas en común; evidentemente, cualquiera de ellos se basa en un tipo de miedo o en una diabólica y cruel combinación de ambos, y al mismo tiempo, todos ellos comparten subgénero. Sí, estamos hablando de los survival horror, un género bien definido de videojuego que, grosso modo, nace de clásicos como Sweet Home y Alone in The Dark, y que adapta los motivos tradicionales y los recursos estéticos de la novela y el cine de terror, incorporándolos en un medio con una capacidad de inmersión notablemente más elevada. El jugador se verá envuelto en entornos claustrofóbicos, inhóspitos y funestos, y tendrá que vérselas con extraños rompecabezas, con una constante escasez de recursos, y con el acoso eterno de seres de pesadilla. Estos, en definitiva, son los criterios esenciales que hemos seguido para la elaboración del artículo.
Así pues, sin más dilación, te dejamos con nuestro TOP 10: Mejores juegos Survival Horror. Esperemos que te guste nuestra selección, y te animamos a que nos comentes tus títulos favoritos del género, tus quejas, dudas, sugerencias, angustias, protestas o argumentos en nuestras redes sociales. ¡Hasta pronto! [Sergi Bosch – Griffith Did Nothing Wrong]
Nuevas imágenes de Yomawari: Midnight Shadows
NIS América ha publicado nuevas imágenes de su próximo juego de
survival horror
,
Yomawari: Midnight Shadows
, que estará disponible para PlayStation 4, PlayStation Vita y PC este mismo otoño.
También nos han mandado una nota de prensa donde nos comentan ciertas características del juego, que continúa la historia de Yomawari: Night Alone. Las protagonistas serán Yui y Haru, dos niñas que vagan por la noche repleta de espíritus, que separadas por un misterioso atacante, deberán explorar diferentes escenarios, enfrentarse al terror que oculta la noche y pondrán a prueba su valor e ingenio para lograr encontrarle la una con la otra.
Tendremos una ciudad completa para explorar, dos puntos de vista en la oscuridad, horrores, rarezas y misterios, espíritus Japoneses que vuelven a la vida, pesadillas que te harán cuestionar lo que es real. Tiene un estilo diferente, con un arte obsesivo para ver la ciudad desde arriba y acércate a los momentos clave en momentos de vista lateral.
Frédérick Raynal prepara 2Dark (MULTI)
Frdrick Raynal, responsable de clsicos como
Alone in the Dark
y
Little Big Adventure
, es la mente maestra de Gloomywood.
Este nuevo estudio est desarrollando 2Dark, un survival horror en 2.5D protagonizado por Mr. Smith, un hroe que debe rescatar a diez nios prisioneros de las garras de unos siniestros asesinos en serie.Habr puzles, sigilo y ambientes terrorficos.
Como asegura Raynal, quiere romper la tradicin de los juegos de terror al poner al jugador en peligro, pues no slo debe sobrevivir l sino unos nios inocentes. Originalmente iba salir slo para PC y Mac pero dado al entusiasmo de los usuarios tambin aparecer en consolas.
No tiene fecha concreta de salida pero ser en este 2016.
Among The Sleep tendrá soporte para Project Morpheus en PS4 (Mac, PC, PS4)
Un juego de terror protagonizada por un nio en primera persona.
El nuevo juego de Krillbite Studios se trata de un
survival horror
para Playstation 4 protagonizado por un nio. ste ser uno de los primeros ttulos que lucir en el prximo proyecto para el dispositivo de realidad virtual de Sony, Project Morpheus. En su versin de PC tambin tendr soporte para Oculus Rift.
El ao pasado Among The Sleep consigui un poco menos de un cuarto de milln de dlares en Kickstarter, una buena cantidad por encima de su ya bastante ambiciosa meta de 200.000 dolares.
Cult County comienza su campaña en Kickstarter (MULTI)
Los chicos de
Renegade Kid
sorprendan a propios y extraos anunciando la campaa de financiacin para
Cult County
. El juego se anunci en el
PAX East
del pasado ao como juego descargable y en exclusiva para la eShop de 3DS.
Ahora, con la campaa en Kikcstarter, el juego aspira a llegar a ms plataformas, como Steam, PS3, PS4, PS Vita, Wii U y Xbox One, mientras que la versin para 3DS se queda en el limbo y saldr si el pblico muestra suficiente inters.
Cult County es un survival horror en primera persona que pretende combinar el formato episdico de The Walking Dead con la exploracin de los Resident Evil clsicos.
Don’t Starve podría llegar también a PS Vita
Si tenéis una PlayStation Vita y os preocupa su futuro en lo que respecta a su catálogo de juegos de este 2014, puede que la buena gente de Klei Entertainment, desarrolladores de Don’t Starve y Shank, entre otros, os alegre el año con la noticia que hoy nos ocupa.