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El apartado artístico inicial de Dragon Ball Z: Kakarot era más de estilo manga
ha publicado una entrevista con CyberConnect2 en el que se muestran varias imágenes del juego cuando estaba en las primeras fases de su desarrollo. Como vemos, se apostó por una estética manga que se asemeja mucho por ejemplo a las portadas Kanzenban de Akira Toriyama por el estilo de los trazados y el difuminado.
Sin embargo, se acabó optando por el resultado que vemos en el juego final debido a que resultaba más sencillo trabajar con los personajes, escenarios y efectos. En las pantallas que acompañan la entrevista vemos a Goku y Vegeta lanzar alguna de sus técnicas y moverse por el mapa del videojuego, pero también se muestran algunas capturas del desarrollo de los modelos de los personajes.
Dragon Ball Z: Kakarot ha vendido más de 2 millones de unidades desde su lanzamiento y va a recibir contenido descargable centrado en Dragon Ball Super próximamente.
Análisis de Super Monkey Ball: Banana Blitz HD
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Sega va a lo suyo. Desde que dejó de hacer consolas, han saltado de aquí allá entre todas sus series y franquicias. Actualmente su oferta se sostiene en varias patas, como los juegos de estrategia de Creative Assembly o la serie Yakuza que por fin ha ganado el reconocimiento internacional que merecía desde sus inicios. Pero la empresa japonesa no olvida las series de su amplísimo portafolios de trabajos, y de vez en cuando nos sorprende con alguna mirada al pasado adaptada a los sistemas actuales. Uno de esos regresos que nos llegan del pasado es Super Monkey Ball: Banana Blitz, el juego que tanto gustó en Wii y que dio el salto a PS Vita con el estreno de la portátil de Sony. Puestos a recordar la serie, nada mejor que el juego que mejor sabor de boca dejó entre todos los usuarios.
Super Monkey Ball repite esquemas en cada entrega, cada juego sigue las mismas pautas. Nosotros encarnamos a uno de los adorables monitos del reparto, el cual aparece en cada nivel dentro de una bola de plástico, muy parecida a las que ofrecen sorpresas en las máquinas de vending. El objetivo será llevar a nuestro mono desde el comienzo del nivel hasta la meta esquivando todos los obstáculos del recorrido… pero nosotros no controlaremos los movimientos del simio. En absoluto. Nosotros moveremos el escenario para que la bola gire según la gravedad y la inercia, de forma que inclinando todo el nivel consigamos llevar a nuestro protagonista hasta su el final. Hasta el salto que podemos realizar será un impulso del “suelo” hacia arriba para que la pelota de plástico se eleve. Y todo esto con esa guillotina que se cierne sobre nuestras cabezas en forma de cuenta atrás que nos apremia continuamente. Para distraernos, durante el camino tendremos manojos de plátanos que subirán a nuestro marcador, no son imprescindibles, pero recoger una buena cantidad aumentará el contador de intentos que tenemos para superar todos los niveles.
Vinieron del espacio, vinieron del espacio… ¡mooooooonetes!.
Así es la mecánica, y con ella tendremos varias opciones de juego. Por un lado tendremos la campaña, una sucesión de niveles encadenados de dificultad creciente, en cuya mitad encontraremos un nivel de bonificación y que está coronado con el enfrentamiento contra un enemigo final. Estos jefes resultan la mar de simpáticos, pero acabar con ellos no serán tan fácil como cabría esperar. Cada uno de ellos tendrá un punto débil que descubriremos observando sus movimientos, una zona que deberemos castigar hasta reducir su barra de vitalidad al mínimo. Para los completistas decirles que no solo deberemos terminar todos los niveles, también deberemos acabar cada mundo sin continuar para conseguir las monedas especiales. En total son un centenar de niveles, pero hay mucho más que hacer en esta versión mejorada de Super Monkey Ball.
Se han añadido una decena de minijuegos que aprovechan la mecánica de mover la bola según la inclinación del escenario, pero por primera vez en la franquicia se suma la clasificación online para que podamos comparar nuestros registros con el de el resto de jugadores de todo el mundo tanto en el minijuego Decathalon como en el Time Attack. Pero hay un invitado muy especial, nada más y nada menos que Sonic, el puercoespín azul que prepara su salto al cine el próximo año llega como una exhalación a esta entrega. La mascota de Sega no solo cambia la forma de jugar al ser seleccionado, también cambian las particularidades del escenario al cambiar los plátanos por monedas. Pero no será el único extra que podemos desbloquear conforme jugamos, para cada uno de los monos podremos conseguir trajes y apariencias diferentes, para que nuestra paciencia a la hora de superar niveles tenga su merecida recompensa.
Cuando tu vecino pone reguetón a todo trapo y no puedes dormir la siesta.
Obviamente los gráficos han sido mejorados. Han pasado de los borrosos 480p de Wii a lucir los 1080p en todas las versiones disponibles en esta edición HD. Además, todo fluye muy suave gracias a las sesenta imágenes por segundo, cantidad asequible gracias a la baja carga poligonal del juego. Porque por mucho que sea un juego de Wii mejorado, en ningún momento pondrá en aprietos el hardware que lo mueve. Sí, el juego es muy colorido, tiene ritmo y bastante encanto, pero tampoco es que necesite mucho más para que quedemos enganchados superando niveles sin soltar el mando. También se ha metido mano al manejo, al control. Los patrones iniciales han sido rediseñados para aprovechar el uso de los sticks analógicos para que la precisión sea clave. Da gusto comprobar cómo basta empujar levemente el stick para que el escenario se desplace mínimamente para que la bola se desplace en consonancia. En cuanto a las físicas, en momentos puntuales hemos detectados algunos comportamientos extraños, en los que nuestra bola reacciona de forma exagerada. Como si impactos leves fueran detectados como golpes muy fuertes. Ocurre pocas veces, sobre todo en los enfrentamientos contra los jefes finales, pero esperamos que los ajusten mediante una actualización.
Super Monkey Ball: Banana Blitz HD no es un juego revolucionario, pero sí que cumple con el cometido de ofrecernos pruebas de habilidad rápidas de las que encadenaremos casi sin darnos cuenta. Al poco rato, nos daremos cuenta que hemos terminado un mundo entero… y que podríamos haberlo hecho mejor, con más plátanos recogidos y mucho menos tiempo en cada trazado. Hacía mucho que no nos visitaban esta manada de simios, la serie se había centrado en los smartphones y en consolas portátiles por aquello de resultar idóneos para partidas de poca duración, pero su presencia en las plataformas de sobremesa está más que justificada. No todo van a ser aventuras enormes de cientos de horas ni shooters en los que pasamos más tiempo en retos secundarios que disparando a enemigos. Super Monkey Ball: Banana Blitz HD es tan directo y divertido que se convertirá en una opción más plausible para jugar frente a títulos más grandilocuentes.
PlayStation Now reduce su precio y anuncia la llegada de nuevos títulos
Como cada mes el servicio de suscripción de PS4 llamado PlayStation Now ha actualizado su catálogo añadiendo nuevos juegos, aunque esta vez el anuncio viene acompañado de una reducción de precio. Los principales cambios en el precio de la suscripción son los siguientes:
– El precio de un mes pasa a costar 9,99 € (antes 14,99 euros)
– El precio de tres meses se mantiene a un precio de 24,99 €
– El precio de un año de servicio pasa a costar 59,99 € (antes 99,99 euros)
También se han anunciado cuatro nuevos juegos para el catálogo, pero solamente estarán disponibles de manera temporal. Es decir, desde el 1 de octubre de 2019 hasta el 2 de enero de 2020 cualquier usuario los podrá descargar o jugar vía streaming las veces que quiera, pero a partir del 3 de enero del próximo año desaparecerán del catálogo. La idea de Sony es hacer estas incorporaciones todos los meses, de manera temporal, con grandes éxitos de la consola. La lista es la siguiente:
– God of War, de Santa Monica Studio, ganador del premio a Mejor Juego del Año en 2018.
– Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, el título más vendido de la presente generación.
– inFamous Second Son, de Super Punch, uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4.
– Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, de Naughty Dog, ganador del premio BAFTA al mejor juego de 2016.
Por último, Jim Ryan, presidente y director de Sony IE, ha aprovechado la ocasión para asegurar que “este es el momento perfecto para renovar el servicio con un precio más competitivo y una mayor oferta de contenidos”.
Análisis de The Legend of Zelda: Link’s Awakening
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Que Breath of the Wild es “el juego” de Nintendo Switch lo sabemos todos. Ni que fuera el último gran lanzamiento de Wii U ni que Mario presentara candidatura con su odisea interplanetaria fueron hechos consumados como para que la aventura de Link quedase grabada a fuego en nuestra memoria como el título asociado a la última consola de Nintendo. Lo mismo le pasó a Super Nintendo con A Link to the Past o a Nintendo 64 con Ocarine of Time, son juegos que quedan enlazados por siempre a una máquina en nuestras cabezas. Hoy vamos a hablar de uno de esos casos, concretamente de Link’s Awakening, la primera entrega de la serie The Legend of Zelda desarrollada para una portátil, la primera e incombustible Game Boy. En su momento fue un hito, la consolita tenía unas prestaciones mínimas para un título tan elaborado, pero consiguieron remedar las sensaciones de la entrega de Super Nintendo con una aventura nueva que pudiéramos jugar en cualquier lado. Normal que usaran una versión coloreada y ampliada del mismo como reclamo de Game Boy Color, era la prueba fehaciente de que con talento y buenas ideas se podía conseguir lo imposible.
Pero el éxito de Switch ha llevado a tomar decisiones de peso, dos de hecho. La primera ha sido dar orden de que Breath of the Wild necesita una segunda entrega. En eso están ahora mismo. La segunda medida ha sido un poco más enrevesada, porque este remake de Link’s Awakening estaba planeado para Nintendo 3DS, pero entre que la relevancia de la consola de las dos pantallas ha bajado y que Switch ha centrado todas las miradas desde su lanzamiento, lo más sensato ha sido pasar el desarrollo de una plataforma a otra. De esta forma, Link’s Awakening se convierte en un placebo, un entretenimiento mientras llegan “títulos mayores”, pero en lugar de tratarse de una entrega más que sirva para engordar el catálogo de la consola, estamos ante uno de los juegos más divertidos y grandes de este sistema. Y eso que surgió de una consola minúscula.
La historia se ubica después de A Link to the Past, después de que Link acabase con Ganon. Nuestro protagonista se embarca en una travesía que se viene a pique por culpa de una tormenta en medio de alta mar. Un rayo alcanza su embarcación, provocando su naufragio. Link acaba en la playa de la isla Koholint, rescatado por la joven Marin, la cual guarda un parecido idéntico al de nuestra princesa Zelda solo que con el pelo castaño en lugar de rubio. Al despertar en su casa descubre que no sopla el viento y que no puede salir de allí con ninguna embarcación… pero hay una remota posibilidad, deberá reunir los ocho instrumentos de las Sirenas (que curiosamente están ubicados en otras tantas mazmorras) para despertar al llamado Pez de Viento para poder abandonar así la isla y regresar a su añorada Hyrule. Otro día en la oficina.
En torno a ese huevo girarán todos nuestros problemas.
Si no jugaste al título original ni en 1993, ni cuando salió la versión DX ni tampoco con la Consola Virtual, solo nos queda aclararte que estamos ante un juego con perspectiva aérea que reciclaba los aciertos de A Link to the Past. Dicho de otra forma, tendremos un enorme mapa general en el que se esconden una serie de mazmorras cortadas por el mismo patrón de mapa, brújula y objeto-clave-que-sirve-para-acabar-con-monstruo-final. Cada objeto especial servirá para acceder a nuevas rutas de ese gran mapeado, además de ser clave para acumular todos los contenedores de vida que hay escondidos por la isla y que forman el principal coleccionable del juego. Como en las grandes aventuras, hay mucho que hacer, muchos secretos, pero no te extrañe encontrar ahora algo que se te pasó la primera que lo completaste. Acción senciilita, puzles que enganchan y esa sensación de que a cada objeto que conseguimos nos hacemos más y más importantes. Como novedad respecto a la entrega de Super Nintendo, se añadieron a esta versión portátil algunas secciones en perspectiva lateral en ciertos momentos que Link bajaba al subsuelo, como si de un nivel de Super Mario Bros. se tratase. Si ser la repanocha, tienen su encanto.
Pero la adaptación a Switch pasa por tener muchos atractivos, no solo los concernientes al apartado gráfico. Se han rediseñado los menús, el mapeado ha ganado en posibilidades al permitir añadir marcadores y los enemigos tienen más patrones de acciones que antes. De hecho, nada más empezar podemos elegir entre el nivel de dificultad que ya conocíamos o uno más retorcido en el que los golpes restarán más vitalidad y apenas encontraremos corazones con los que recuperarnos. No es Dark Souls, pero se notan las ganas por agradar a los amantes de los desafíos complicados. Tendremos guiños a Yoshi, a Kirby y los minijuegos han sido revisados y ampliados. Pero el gran añadido es la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras. Vale, no es un Zelda Maker (Nintendo, antes queremos un Metroid Maker por favor) pero hace el apaño la mar de bien. En nuestro periplo encontraremos unas piedras “salizas”, de las cuales se pueden obtener “habitaciones” que podremos enlazar para crear las mazmorras según nuestro diseño. A mayor cantidad de piedras, más posibilidades y variantes. Y eso significa colocar puzles, llaves para abrir las puertas, enemigos y por supuesto, coronar nuestra creación con los combates contra jefes.
El generador de mazmorras es el mejor añadido a un Zelda desde las bombas para abrir boquetes.
Evidentemente, el lavado de cara es tremendo… si tenemos en cuenta que la primera versión tenía una resolución de 160×144 píxeles con cuatro tonos de grises. De la nada pasamos al todo. Se ha creado un nuevo ecosistema gráfico, con un tono más simple y esquemático, como si fueran figuritas a medio camino entre los Lego y los Funko. La verdad es que lucen de fábula los condenados con esa apariencia de plástico, con esos brillos impuestos y esa diseño de maqueta sobre la que mueven los personajillos como si fueran juguetes de cuerda. No sabemos cuánto trabajo se ha aprovechado de la rumoreada versión de 3DS, pero el saltado a la alta definición es tan entrañable como efectiva. Vale, no podía tener un estilo en tercera persona como Breath of the Wild, pero el resultado es la mar de efectivo. Tanto edulcoramiento tiene su talón de Aquiles en la tasa de imágenes por segundo, porque aunque el juego no requiera de una suavidad desbordante para ser efectivo, las drásticas bajadas en los fps afean el resultado final. Lo entendíamos con un título de estructura abierta, pero con la perspectiva y el tamaño del juego que nos ocupa, la cosa resulta preocupante. La música nos endulzan el oído con las partituras de siempre pero engalanadas como nunca. No tienen letra, pero las tararearemos en nuestra cabeza como si las tuviera.
Este Link’s Awakening de Nintendo Switch no solo se convierte en un título exclusivo para esta consola, también es toda una declaración de amor al trabajo realizado por la propia Nintendo hace la friolera de veintiséis años en Game Boy. Ya sabemos que la próxima entrega de la franquicia está en camino, igual que sabemos que es más que probable que entre medias se saquen de la manga una versión mejorada de otra entrega de la serie (suponemos que alguna de las aparecidas en Wii), pero lo que sabemos de forma cristalina es que cada nueva oportunidad en la que encarnamos a Link viviremos aventuras increíbles, recorriendo mundos de fantasía llenos de magia y peligros. Cada entrega de Zelda es la Aventura con mayúscula, sea la plataforma que sea. Sea una obsoleta Game Boy o una coqueta Nintendo Switch. Por eso el remake de este Link’s Awakening es tan importante, porque pone de manifiesto justo eso. Pueden pasar lustros, pero las emociones permanecen y pueden ser revividas por otra generación de jóvenes aventureros.
20 juegos de Super Nintendo llegan a Nintendo Switch Online
Era de esperar que Nintendo Switch Online se ampliase con juegos de otras consolas al haber sido un tema que se
habló en una reunión de accionistas a finales de junio
. Y tampoco sorprende que sea
Super Nintendo puesto que a través de una minería de datos
que tuvo lugar a principios de este año se descubrieron 22 juegos.
Los 20 juegos que os listamos más abajo estarán a disposición de los suscriptores al servicio a partir de mañana día 6 de septiembre. Algunos juegos seleccionados incluyen juego multijugador en línea, chat de voz y función de rebobinado. Pero no es la única noticia, ya que se lanzará un mando inalámbrico inspirado en el de Super Nintendo como oferta exclusiva para suscriptores de Nintendo Switch Online.
La lista de juegos es la siguiente, aunque se irá ampliando con el paso del tiempo:
– Super Mario World
– Super Mario Kart
– The Legend of Zelda: A Link to the Past
– Super Metroid
– Stunt Race FX (Por primera vez desde su lanzamiento original en Super NES)
– Kirby’s Dream Land 3
– Super Mario World 2: Yoshi’s Island
– Starwing (Starfox)
– F-Zero
– Pilotwings
– Kirby’s Dream Course
– Brawl Brothers
– Breath of Fire
– Demon’s Crest
– Joe & Mac 2: Lost in the Tropics
– Earth Defense Force
– Super Ghouls ‘n Ghosts
– Super Puyo 2 (disponible por primera vez en Europa)
– Super Soccer
– Super Tennis
El cuarto personaje DLC de Super Smash Bros. Ultimate podría ser de SNK
Si a finales de julio fuimos testigos de una filtración que apuntaba que un personaje de
Doom
o
Monster Hunter
podría ser el cuarto personaje adicional de
Super Smash Bros. Ultimate
, en esta ocasión los indicios apuntan a que se trata de un personaje de SNK, el cual llegará el próximo 29 de febrero de 2020.
Y es que en la web oficial de Nintendo UK ha aparecido información que pone el foco en SNK debido a que se incluía información de copyright de dicha marca. En cualquier caso el contenido ya no está disponible y lo más probable es que se trate de un error dado que el peso, 4,19 MB, es el mismo que el de las fichas de los luchadores descargables de pago de SNK Heroines, juego disponible en Nintendo Switch.
También está sonando que Banjo-Kazooie, a pesar de estar anunciado para otoño, podría llegar antes de lo previsto. Ha sido el usuario de Twitter PushDustin el que se ha hecho eco de que Banjo podría estar disponible el 15 de septiembre, o al menos eso señalan las tiendas 7/11 japonesas.
Los Pokémon fueron los personajes más difíciles de meter en Super Smash Bros
Los Pokémon fueron los luchadores más difíciles de incorporar en el catálogo de Super Smash Bros para Nintendo 64 según su creador Masahiro Sakurai.
Super Mario Maker 2 fue lo más vendido en junio en el mercado español
AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de junio, periodo en el que Mario ha hecho valer su increíble popularidad y se ha hecho con el primer puesto de la lista a pesar de salir a finales de mes. Las carreras de Crash también han conquistado a nuestro país y en el caso de la versión de PS4 la vemos lograr una meritoria segunda posición. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Super Mario Maker 2 (Switch).
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled (PS4).
3. Grand Theft Auto V (PS4).
4. Marvel’s Spider-Man (PS4).
5. Days Gone (PS4).
6. Crash Team Racing Nitro-Fueled (Switch).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
8. Red Dead Redemption 2 (PS4).
9. F1 2019 (PS4).
10. God of War (PS4).
PC
1. Diablo III.
2. Overwatch.
3. World of Warcraft: Battle Chest 5.0.
4. Los Sims 4.
5. Counter-Strike: Global Offensive.
6. Diablo III: Battle Chest.
7. Elite: Dangerous.
8. Kerbal Space Program.
9. F1 2019.
10. DayZ.
PlayStation 4
1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Grand Theft Auto V.
3. Marvel’s Spider-Man.
4. Days Gone.
5. Red Dead Redemption 2.
6. F1 2019.
7. God of War.
8. MotoGP 19.
9. Dissidia: Final Fantasy NT.
10. Call of Duty: Black Ops 4.
Xbox One
1. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
2. Red Dead Redemption 2.
3. Grand Theft Auto V.
4. ScreamRide.
5. F1 2019.
6. Final Fantasy XV.
7. Assassin’s Creed Odyssey.
8. Call of Duty: Black Ops 4.
9. State of Decay 2.
10. Resident Evil 2.
Nintendo Switch
1. Super Mario Maker 2.
2. Crash Team Racing Nitro-Fueled.
3. Mario Kart 8 Deluxe.
4. Super Smash Bros. Ultimate.
5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
6. Minecraft: Nintendo Switch Edition.
7. Super Mario Odyssey.
8. Super Mario Party.
9. Pokémon: Let’s Go Pikachu!
10. New Super Mario Bros. U Deluxe.
Nintendo 3DS
1. Persona Q2: New Cinema Labyrinth.
2. Pokémon Luna.
3. Yo-kai Watch 3.
4. Fire Emblem Warriors.
5. Yo-kai Watch 2: Mentespectros.
6. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo.
7. Yo-kai Watch.
8. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
9. Metroid Prime: Federation Force.
10. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos.
SEGA anuncia SolSeraph, el sucesor espiritual de ActRaiser
Uno de los muchos clásicos que tuvo Super Nintendo fue
ActRaiser
, desarrollado por Quinjet y que tuvo una distribución limitada a Japón y América. Lo cual no quita que a día de hoy siga siendo bastante recordado. Prueba de ello es que SEGA acaba de anunciar
SolSeraph
, una nueva IP muy inspirada en el legado y espíritu de esa obra de principios de los años 90.
SEGA vuelve a trabajar con ACE Team, el estudio chileno responsable de Zeno Clash y Rock of Ages, para dar forma este indie que combina la acción plataformera en 2D con la estrategia de terrenos y gestión de edificios repletos de bienes y seres humanos. Nosotros encarnaremos al ángel Helios, quien luchará contra los seres monstruosos que azotan al mundo y durante sus ratos libres construirá un refugio seguro para las personas. Será el responsable de cimentar la civilización.
SolSeraph gozará su propia identidad pero no renegará de la influencia de ActRaiser. De hecho el compositor original, Yuzo Koshiro, ha regresado para sus melodías. Saldrá a la venta para Switch, PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One el 10 de julio de 2019, al precio de 15€ y en formato digital.
Avance de Trials of Mana
Vamos a dejarlo claro, el remake de
no nos gustó mucho. Se trata de un juego muy querido, muy esperado, y la verdad es que el resultado final no estuvo a la altura de la magnificencia del juego original. No vamos a entrar en detalles ahora, pero lo recordamos porque en el horizonte se vislumbra que la tercera entrega de la serie
Seiken Densetsu
está en proceso de restauración y que a principios de 2020 llegará para goce y algarabía de todos los poseedores de una PlayStation 4, una cuenta de Steam o una Nintendo Switch. Para el que no lo sepa, esta tercera parte se publicó en su mercado natal en 1995 para Super Nintendo, pero nunca saldría de allí. Bueno, nunca nunca no, hace apenas unas semanas llegó a Nintendo Switch como parte integrante de
, un fantástico recopilatorio que reunía en un mismo paquete las tres primeras entregas de la serie. Aunque inicialmente solo puede conseguirse en digital mediante la eShop, a finales de agosto se comercializará la versión física de este recopilatorio.
Mira tu juego con píxeles, ahora mírame a mí.
En su momento, Trials of Mana recogió todos los aciertos de Secret of Mana y multiplicó sus prestaciones. La idea era mantener los aciertos y potenciar sus virtudes con muchas más posibilidades. Si en la segunda parte de la serie se nos unen dos personajes a nuestro protagonista para que cumpla con su legendario cometido, en esta ocasión nos dejan elegir personaje principal nada más empezar de entre seis posibles variantes, muy en la línea a lo visto en Octopath Traveler por citar un título reciente y conocido. Es más, de entre los descartados elegiríamos a los dos secundarios que nos acompañarían después de superar el tramo de historia de iniciación (personalizado para cada uno de los personajes). En cuanto a la jugabilidad, lo esperado. Un juego de acción y rol en el que mejorar a nuestro equipo de héroes subiendo de nivel y consiguiendo mejor equipamiento es la base de la progresión y la principal baza para superar los numerosos enemigos finales que nos esperan.
Claro que la historia va a ser la misma. La misma trama general y los mismos seis preámbulos al elegir a los personajes al principio, pero este remake en lo que va a cambiar (y mucho) es en todo lo que al apartado técnico se refiere. Para empezar los píxeles han desaparecido y todo el juego ha sido creado a partir de polígonos y texturas. Personajes, enemigos y escenarios han esponjado a las tres dimensiones y han recibido un buen barnizado de color. Eso sí, en el camino se ha respectado la apariencia aniñada e infantil que tenían en el original, hasta mantener ese puntito “deformed” y cabezón tan del gusto nipón. Lo mismo podemos decir de la paleta de colores empleada a la hora de bañar las texturas. Si el original se caracterizaba por abusar de los colores pastel y los rosáceos, en esta nueva interpretación se ha mantenido la tónica pero sin que resulte tan cargante como un videoclip de Katy Perry.
La perspectiva aérea se adapta y se coloca detrás del personaje para que tengamos más profundidad.
El paso de las dos a las tres dimensiones tiene una importancia capital en el desarrollo del juego, sobre todo en la perspectiva empleada. Ahora pasamos de verlo todo desde arriba a una cámara en tercera persona que centra la atención en nuestro personaje principal. Esta decisión beneficia tanto la acción (ahora podremos fijar nuestro atención en los enemigos, girar para esquivar sus ataques o centrar las magias de forma más efectiva) como la exploración al poder ver delante nuestra todo lo que está por venir. La buena noticia es que podremos cambiar entre nuestra elección principal y los dos personajes secundarios cuando queramos, siempre que los hayamos reunidos tras avanzar en el argumento. Por lo demás, se ha metido mano a los elementos impepinables para pasar de una estructura dimensional a una tridimensional, de manera que la exploración de los dungeons y los puzles tengan sentido desde este nuevo punto de vista.
En Square-Enix han tomado nota y este remake Trials of Mana poco (o nada) tiene que ver con el que vimos el año pasado de Secret of Mana. Será que aquella nueva versión salió también en PS Vita y eso terminó por lastrar el proyecto, no se tomaron las decisiones más arriesgadas y se optaría por un trasvase más limitado. El caso es que en esta ocasión se ha cambiado el punto de vista, los modelados son mucho más detallados y los escenarios pasan a ser enormes y están cargados de detalles. Lo dicho, nada que ver. Y eso se nota. Basta con echar un vistazo al video de presentación que presentaron durante el E3 para darnos cuenta del enorme salto dado. Y lo mejor de todo es que está confirmado que el este remake llegará con todos sus textos en castellano (podremos elegir las voces entre inglés y japonés). Recordamos que, por sorpresa, la versión de Trials of Mana que ha llegado con Collection of Mana también está en castellano, momento ideal para preparar el cuerpo para lo que nos espera en el venidero 2020.
El incombustible Grand Theft Auto V reina en España en el mes de mayo
AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de mayo, periodo en el que
Grand Theft Auto V
ha sido lo más vendido a pesar del tiempo que ha pasado desde su lanzamiento.
Days Gone
, que había sido líder en el mes de abril, baja una posición en la que también regresan al podio muchos títulos como
Marvel’s Spider-Man
,
Mario Kart 8 Deluxe
o
Super Mario Odyssey
. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Grand Theft Auto V (PS4).
2. Days Gone (PS4).
3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
4. Marvel’s Spider-Man (PS4).
5. FIFA 19 (PS4).
6. Super Mario Odyssey (Switch).
7. Super Mario Party (Switch).
8. Super Smash Bros. Ultimate (Switch).
9. Call of Duty: Black Ops 4 (PS4).
10. FIFA 19 (Switch).
PC
1. Total War: Three Kingdoms.
2. Los Sims 4.
3. Counter-Strike: Global Offensive.
4. Rage 2.
5. Overwatch.
6. Outcast: Second Contact + Ratón GM-105.
7. Elite: Dangerous.
8. Destiny 2 + Forsaken.
9. Sekiro: Shadows Die Twice.
10. DayZ.
PlayStation 4
1. Grand Theft Auto V.
2. Days Gone.
3. Marvel’s Spider-Man.
4. FIFA 19.
5. Call of Duty: Black Ops 4.
6. Red Dead Redemption 2.
7. Mortal Kombat 11.
8. Kingdom Hearts III.
9. NBA 2K19.
10. Assassin’s Creed Odyssey.
Xbox One
1. Forza Horizon 3.
2. Rage 2.
3. Grand Theft Auto V.
4. Dead Rising 4.
5. Kingdom Hearts III.
6. Assassin’s Creed Odyssey.
7. FIFA 19
8. Red Dead Redemption 2.
9. Tom Clancy’s The Division 2.
10. A Plague Tale: Innocence.
Nintendo Switch
1. Mario Kart 8 Deluxe.
2. Super Mario Odyssey.
3. Super Mario Party.
4. Super Smash Bros. Ultimate.
5. FIFA 19.
6. Minecraft: Nintendo Switch Edition.
7. New Super Mario Bros. U Deluxe.
8. Pokémon: Let’s Go, Pikachu!
9. Splatoon 2.
10. The Legend of the Zelda: Breath of the Wild.
Nintendo 3DS
1. Yo-kai Watch 3.
2. Pokémon Luna.
3. Animal Crossing: New Leaf – Welcome amiibo.
4. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
5. LEGO Marvel’s Avengers.
6. Super Mario 3D Land.
7. LEGO Jurassic World.
8. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
9. Pokémon Ultraluna.
10. Detective Pikachu.
Vegeta Super Saiyan Dios llegará en junio a Dragon Ball Xenoverse 2
El último número de la revista japonesa V-Jump ha desvelado que la forma de Vegeta en Super Saiyan Dios formará parte del elenco de personajes de
Dragon Ball Xenoverse 2
a partir de junio mediante contenido descargable.
Aunque no hay apenas detalles de sus movimientos, sí vemos en las páginas de la publicación uno de sus ataques especiales. Vegeta alcanzó este estado entrenando duro después de los acontecimientos de la saga la Batalla de los Dioses, y al ser una de sus últimas transformaciones, es de suponer que será un personaje en líneas generales bastante poderoso.
El flujo de contenidos descargables para esta entrega no para y ya son más de 5 los millones de unidades que ha vendido desde que se puso a la venta inicialmente en octubre de 2016 en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ámsterdam acogerá la fase final de la Super Smash Bros. Ultimate European Smash Ball Team Cup 2019
A falta de jugarse las fases previas en algunos países europeos entre los cuales está España, se ha hecho oficial que la capital de los Países Bajos acoja los cuartos, semifinales y final de la Super Smash Bros. Ultimate European Smash Ball Team Cup 2019, concretamente en el centro cultural de exposiciones y conferencias Beurs van Berlage los días 4 y 5 de mayo.
Para determinar quiénes son los ganadores de este torneo europeo, los participantes se dividirán en cuatro grupos de tres equipos cada uno. Los ganadores de la fase de grupos, de los cuartos de final y de las semifinales se decidirán mediante un set al mejor de cinco:
– Combate 1: 2 contra 2.
– Combate 2: Smash total, 1 contra 1.
– Combate 3: Smash total, 1 contra 1 (No se podrán utilizar de nuevo los luchadores elegidos en rondas anteriores de Smash total)
– Combate 4: Smash total, 1 contra 1 (No se podrán utilizar de nuevo los luchadores elegidos en rondas anteriores de Smash total)
– Combate 5: Tropa Smash, 3 contra 3.
Junto al equipo Alliance Rogue, los campeones europeos tendrán como premio un billete de avión a Los Ángeles para disputar el Super Smash Bros. Ultimate World Championship 2019 3v3 el próximo 8 de junio, en paralelo al Mundial de Splatoon 2, que también se organizará en esta ciudad. Super Smash Bros. Ultimate sorprendió con una de las mejores propuestas dentro de esta serie a finales del pasado año lo que le convirtió por méritos propios en uno de los mejores 50 títulos del 2018.
El 13 de febrero podría celebrarse un nuevo Nintendo Direct
Se ha estado hablando durante los últimos días sobre la cantidad de juegos que tiene Nintendo por anunciar y la empresa efectivamente ha confirmado que hay varios títulos que no ha hecho oficiales todavía y que sin embargo llegarán durante este 2019.
Ahora nos llega un rumor desde ResetEra que apunta a que el próximo 13 de febrero se celebrará un nuevo Nintendo Direct. King Zell es el miembro de ResetEra que ha aportado la información y en otras ocasiones ha acertado en el anuncio de Animal Crossing para Switch, la fecha del Nindies Showcase 2018 e incluso la filtración de Pokémon: Let’s Go, por lo que podría tener un mínimo de credibilidad. Según King Zell, durante el próximo miércoles conoceremos información sobre Metroid Prime Trilogy, Pikmin 3, Super Mario Maker 2, BoxBoy, Pokémon Switch y un juego de Zelda con estética 2D.
Por supuesto, esto hay que cogerlo con pinzas al no tratarse de información oficial.
La versión 2.0 de Super Smash Bros. Ultimate llegará a lo largo de esta semana
El canal de noticias integrado en
Super Smash Bros. Ultimate
ha informado que el juego recibirá la actualización a la versión 2.0 a lo largo de la semana que ahora empieza. Esta noticia no menciona las novedades que incluirá la actualización, pero nos avisa de que tras instalarla ya no será posible reproducir las repeticiones guardadas desde versiones anteriores, por los que nos recomienda que las guardemos en formato vídeo antes de que llegue la actualización.
Nintendo publicará la lista de cambios y novedades cuando la actualización esté disponible, pero mientras tanto podemos aventurar que podría traer a Planta Piraña, el primero de los personajes DLC y que se supone debe llegar en febrero. Os recordamos que Planta Piraña será un personaje gratuito para quienes hayan registrado el juego antes del 31 de enero. Si tenéis la edición física de Super Smash Bros. Ultimate y aún no la habéis registrado, os recomendamos que lo hagáis ya para recibir este personaje.
Fight of Gods y sus deidades aterrizan en Switch el 18 de enero
En plena fiebre con
Super Smash Bros. Ultimate
hay un título que busca hacerse con un pequeño hueco en el catálogo de Nintendo Switch, y ese es
Fight of Gods
, el título de peleas desarrollado por Digital Crafter. Ha sido la propia desarrolladora la encargada de anunciar que el título saldrá a la venta el próximo 18 de enero y solamente desde la tienda digital de eShop.
¿Qué es Fight of Gods? Se trata de un título de lucha con estética clásica en 2D, pero donde realmente está la gracia es en el diseño e identidades de sus personajes. Podemos llegar a ver a Jesucristo enfrentándose a Papá Noel, o incluso Amaterasu (la diosa del Sol japonesa) contra el guardián de las tumbas egipcio Anubis.
Os dejamos con el tráiler de lanzamiento para Nintendo Switch.
Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Hasta ahora Splatoon 2 tenía el mejor registro en la semana de su debut en Japón con 648.085, pero los Pokémon: Let’s Go han superado esa marca si aglutinamos las ventas de ambas versiones y de paso han disparado las ventas de la consola, que ya se prepara para una época navideña de gran éxito. Encontramos también otro buen surtido de novedades, entre las que destacan Fallout 76 y Hitman 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 661.240 (661.240).
2. Fallout 76 (Limited Edition Included) (PS4): 73.489 (73.489).
3. Super Mario Party (Switch): 20.942 (345.627).
4. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 17.159 (460.890).
5. Hitman 2 (PS4): 10.162 (10.162).
6. Luigi’s Mansion (3DS): 9.320 (36.689).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 9.319 (1.836.063).
8. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 8.120 (181.000).
9. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 7.992 (2.698.886).
10. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 7.449 (365.347).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.215 (1.159.398).
12. Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon (PS4): 5.025 (5.025).
13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.990 (1.845.682).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.493 (1.760.304).
15. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.134 (305.030).
16. Kirby Star Allies (Switch): 2.958 (642.205).
17. RPG Maker MV (Switch): 2.641 (2.641).
18. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.181 (225.417).
19. RPG Maker MV (PS4): 2.090 (2.090).
20. Shiro to Kuro no Alice: Twilight Line (PSV): 2.087 (2.087).
Los futuros luchadores de Super Smash Bros Ultimate ya están decididos
La parrilla final con la que
Super Smash Bros. Ultimate
llegará a las tiendas dentro de un mes
, y aunque la lista es bien generosa, no se quedará ahí, y se ampliará en
cinco nuevos luchadores tras el lanzamiento
.
Probablemente Masahiro Sakurai estará recibiendo multitud de peticiones de fans que se agarran a estos DLC como última oportunidad para ver sus personajes favoritos en Super Smash Bros. Ultimate, quizá por eso el director del juego ha tenido que publicar un mensaje en el que pide que dejemos de hacerlo. La razón es que los personajes en cuestión ya están decididos. Aunque aún no han comenzado a desarrollarse y el último de ellos no llegará hasta febrero de 2020, es bien sabido que a Sakurai le gusta ser previsor y tener estas cosas decididas desde el principio. Pero esta vez será algo diferente. Normalmente es el criterio del propio Sakurai el que más peso tiene a la hora de decidir personajes, pero en esta ocasión ha sido Nintendo quien ha seleccionado los cinco nuevos luchadores que se incorporarán al juego. Sakurai se ha limitado a determinar si son viables o no.
Así que, aunque aún quede mucho para que conozcamos a estos nuevos personajes, la suerte ya está echada y nuestras peticiones no van a servir de mucho. Dejemos al pobre Sakurai trabajar tranquilo.
Super Seducer 2 ofrecerá más citas fermosas y protagonismo femenino
fue una obra FMV correctamente polémico, provocador pero no mucho, al menos lo suficiente para que se cancelase su versión de PlayStation 4. El juego de RLR Training Inc
no obtuvo muy buenas críticas en nuestra web
y su showman Richard La Ruina es odiado, criticado y admirado a partes iguales. No obstante obtuvo bastante éxito y recaudó buenos beneficios.
Con el brillo resplandeciente del dinero se ha dado el visto bueno para una segunda parte, que llegará exclusivamente para PC el 12 de septiembre de 2018. Tal como se asegura en su ficha de Steam, esta nueva entrega cuenta con diez veces más de presupuesto que la obra original, más opciones de ligue, más situaciones disparatas, más hormonas, más fiesta, más alcohol y más que amor… frenesí.
Sin embargo la gran novedad es que La Ruina no está solo, sino que comparte protagonismo con una heroína moderna, quien ofrecerá su visión y perspectiva femenina en estos temas del cortejo y del desmelene.
Nintendo actualiza su lista de juegos más vendidos
Como siempre, la publicación de
ventas de consolas por parte de Nintendo
vienen acompañadas con la actualización de la lista de los juegos más vendidos por los japoneses, y también como siempre, aquí estamos nosotros para desgranarlas y analizarlas.
En Switch, Super Mario Odyssey sigue dominando la lista, aunque no con la misma comodidad que a finales de marzo, porque Mario Kart 8 Deluxe sigue ganando terreno y ya supera las diez millones de copias vendidas, con lo que se convierte en el quinto título más vendido de toda la serie tras adelantar a Mario Kart 64. Si mantiene ese ritmo, es posible que pronto sea el juego más vendido de Switch. En cuanto al resto de juegos, destacan las buenas incorporaciones de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, los packs de Nintendo Labo y Mario Tennis Aces. El juego del simio, con 1,4 millones de copias vendidas, ha superado las ventas que tuvo en Wii U, lo que una vez más da la razón a Nintendo en su plan de dar una nueva oportunidad a estos juegos que en su momento pasaron desapercibidos debido al poco éxito de su consola.
La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:
– Super Mario Odyssey – 11,17 millones
– Mario Kart 8 Deluxe – 10,35 millones
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 9,32 millones
– Splatoon 2 – 6,76 millones
– 1-2 Switch – 2,45 millones
– ARMS – 2,01 millones
– Kirby Star Allies – 1,89 millones
– Xenoblade Chronicles 2 – 1,42 millones
– Donkey Kong Country: Tropical Freeze – 1,4 millones
– Nintendo Labo – 1,39 millones (entre todos los kits)
– Mario Tennis Aces – 1,38 millones
En Nintendo 3DS no hay novedades destacables. Mario Kart 7 sigue siendo el título más vendido, y teniendo en cuenta la ya paulatina caída de ventas en juegos de la portátil, es posible que esta lista sea más o menos definitiva.
– Mario Kart 7 – 17,21 millones
– Pokémon X / Pokémon Y – 16,31 millones
– Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,12 millones
– Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,1 millones
– New Super Mario Bros. 2 – 12,7 millones
– Super Mario 3D Land – 12,12 millones
– Animal Crossing: New Leaf – 11,78 millones
– Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,3 millones
– Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,72 millones
– Tomodachi Life – 6,25 millones
En cuanto a Wii U, Nintendo ha dejado de actualizar datos sobre ventas de software desde la última vez que lo hizo en marzo de 2018, así que ya no queda nada de lo que informar acerca de esta consola. Mario Kart 8 queda definitivamente como su juego más vendido, con 8,42 millones de copias vendidas.
Shazam! podría ser clave en las películas DC y unirse a la Liga de la Justicia
Credit: Shazam! podría ser clave en las películas DC y unirse a la Liga de la Justicia
Goku y Vegeta pelearán en DB FighterZ en sus estados base
El último número de la revista V-Jump nos ha dejado con novedades interesantes tanto de
Dragon Ball FighterZ
como de
Dragon Ball Xenoverse 2
.
La primera mitad de la primera página se centra en Dragon Ball FighterZ y nos deja con el anuncio de Goku y Vegeta en sus estado base, personajes que según la minería de datos (según ésta, Cooler y Androide Nº17 son los que faltan por confirmar) que se hizo en la versión de PC entraban en los planes de los ocho personajes que llegarían vía DLC. Podemos ver en las imágenes ataques clásicos como el Cañón Galick o el Kaio-ken. Llegarán en agosto.
El resto de la scan se centra en Kefla, personaje que llegará mediante contenido descargable a Dragon Ball Xenoverse 2. Parece ser que Super Baby Vegeta 2 no será el único luchador que acabará llegando en el Extra Pack 3 o al menos eso parece. Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento de los nuevos contenidos relacionados con este juego.
La segunda página nos informa de que la versión para Switch de Dragon Ball FighterZ tendrá beta en agosto y permitirá batallas de hasta 3 vs 3 en local. Aunque la beta solamente está confirmada de momento para Japón, sí que sabemos que el juego llegará el 28 de septiembre con algunas sorpresas.
Avance de Super Mario Party
Nintendo ya tiene el año hecho. Se propuso que en cada mes tuviésemos un juego de renombre, uno de esos obligatorios para nuestra consola y ya tiene el calendario preparado para todo 2018. Todo esto sin tener en consideración los multiplataformas (quién nos ha visto y quién nos ve) y los “indies” que tan bien le sientan a esta consola. Si repasamos los exclusivos de la maquinita, tenemos que en este mes de junio toca tenis, el que viene
Octopath Traveler
(secundado por Toad), en agosto
Monster Hunter
, en la vuelta al cole tenemos una expansión enorme para
Xenoblade Chronicles 2
y el juego de lucha
SNK Heroines: Tag Team Frenzy
, en octubre el
Super Mario Party
del que hoy hablamos, en noviembre las mascotas peleonas de
Pokémon
y para final de año la batalla de todas las batallas,
Super Smash Bros. Ultimate
. Que sumado a los lanzamientos del resto de estudios junto a alguna sorpresa vía Nintendo Direct, pero el año en lineas generales va a estar marcado por esos hitos. No está mal, aunque sí, queríamos ver algo de
Metroid Prime 4
y
Bayonetta 3
en el E3.
El caso es que el catálogo se les ha quedado la mar de apañado, y destacamos la inteligente decisión de colocar a Super Mario Party justo en el mes de octubre. Se trata del mes que más títulos multiplataforma hay y desde luego se trata de un género por elque pocas desarrolladoras van a apostar. La verdad es que después de 1-2 Switch, esperábamos un bombardeo por parte de Nintendo con títulos basados en minijuegos. Al fin y al cabo, los Joy-Cons son perfectos para ellos. Mientras esperamos que Wario Ware de el salto a la nueva plataforma, los ya veteranos minijuegos de Mario Party son toda una garantía para las reuniones familiares y las quedadas con amigos. Desde Nintendo 64 que vienen dando fuerte.
Al igual que ha pasado con Super Smash Bros. Ultimate, este Super Mario Party se nos antoja la entrega definitiva. La que acumula todo lo visto hasta el momento, pero se suman novedades impensables hasta el momento. Ya hemos comentado que este tipo de títulos resultan ideales para la vibración HD de los manditos de colores, pero se avecina la idea definitiva para explotar con la consola: juntar dos consolas para que sus pantallas se conecten. De esta manera, al colocar una consola al lado de la otra se “conectan” de maneras que los personajes pueden pasar de una pantalla a la otra. En este sentido Super Mario Party va a resultar pionera de esta característica con un minijuego en el que deberemos enfrentarnos directamente (con los clásicos tanquecitos) y en función de la forma en la que pongamos las consolas, se formará el mapa de una manera u otra. Esta función recibirá el nombre de “sala de recreo Toad” y nos recuerda mucho al modo de juego asimétrico de Wii U, ya que en una pantalla unos jugadores verán unas cosas mientras que los otros en la otra consola verán otras complementarias.
Otra novedad de las que marcan tendencia en la serie es la inclusión de un modo multijugador en línea. No, no se trata de jugar un tablero con amigos, algo que estaría la mar de bien si el tiempo n se desmadrase para terminarlos. En este caso, el invento se llama “Super Mario Party’s Online Mario-thon” y propondrá tandas de cinco mini juegos para competir contra amigos o con usuarios aleatorios. Los mini juegos rotarán como hacen los mapas de Splatoon, para que siempre encontremos contrincantes y esté todo bien controlaito.
El título mantiene la experiencia de juego clásica de tablero, en el que según el resultado del dado caeremos en una casilla con eventos o pruebas. Una de las novedades es que cada personaje tendrá su propio dado, por lo que jugar con cada uno de ellos puede resultar una experiencia muy diferente. Juegos cooperativos, unos contra otros, carreras, empujones… todo lo que puedes imaginar engalanado con el adorable apartado visual y sonoro de Mario y sus amigos. ¿El problema? El mismo de siempre. Si somos de jugar en solitario la cosa pierde una barbaridad. Si a eso sumamos que es con cuatro jugadores cómo le vamos a sacar el mayor provecho y que para la “sala de recreo Toad” necesitaremos dos consolas para poder disfrutarla, la cosa ya se dispara. A Super Mario Party se le va a poner el San Benito de que solo vamos a poder jugar los domingos por las tardes, es el RISK de los videojuegos por la cantidad de partidas empezadas pero dejadas a medio terminar. Al menos los minijuegos “sueltos” resultan tan divertidos que pueden ser un buen placebo. Esperemos que en la versión final se incorpore alguna modalidad para que los singles no tengan excusa para sumar esta entrega a su colección de juegos para Nintendo Switch.
Avance de Super Smash Bros Ultimate
Finalmente Nintendo ha sacado toda la artillería respecto a la nueva entrega de
Super Smash Bros
y que finalmente llegará con el título de
Super Smash Bros Ultimate
a Nintendo Switch. A medida que se han ido dando los diferentes datos ha quedado más que demostrado que es un nombre que le viene como un guante pues sin duda se espera que estemos ante la mayor entrega de esa franquicia exclusiva de Nintendo.
Lo primero de todo es la fecha de lanzamiento estando está fijada para el próximo 7 de diciembre de este mismo año, ajustándose perfectamente al anuncio ofrecido hace un tiempo cuando se anunció de que saldría este mismo año. Pero esta no va a ser ni mucho menos la novedad más importante que esta entrega nos tiene preparados a todos los usuarios de la Nintendo Switch.
Lo más impresionante será sin lugar a dudas su plantel de personajes, mucho se ha estado hablando de esto desde el anuncio pues en ese momento aparecían las siluetas de algunos personajes y no había nada más que rumores, hasta el día de hoy. Nintendo va a poner toda la carne en el asador con este título y una prueba de ello es el hecho de que absolutamente todos los personajes que han ido apareciendo en todas y cada una de las entregas de la franquicia van a estar disponibles para ser utilizados, tanto los personajes que venían de serie con cada uno de los títulos como aquellos que han ido apareciendo más adelante como contenido de pago, haciendo de esta manera un plantel de personajes que llega a los 66.
De esta manera la lista total de personajes que podremos usar queda de esta manera, ya os avisamos de que es muy larga:
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Capitán Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina, Link Niño, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Pit Sombrío, Samus Zero, Wario, Snake, Ike, Entrenador Pokemon, Diddy Kong, Lucas, Sonic, Rey Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B, Toon Link, Wolf, Aldeano, Mega Man, Entrenadora de Wii Fit, Estela y Destello, Little Mac, Gremninja, Luchador Mii, Palutena, Pac-Man, Daraen, Shulk, Bowsy, Duck Hunt, Ryu, Cloud, Corrin, Bayonetta y además por primera vez Inkling de Splatoon y Ridley de la franquicia Metroid.
Es importante recalcar que algunos de estos personajes a su vez tendrán modificaciones como por ejemplo Pikachu que podrá ser la hembra de Pikachu con un corazón en la cola o por ejemplo el Entrenador Pokemon que llevará a Squirtle, Charizard y Bulbasaur podrá ser cambiado por la versión de entrenadora por lo que el plantel contiene diferentes skins que lejos de ser otro personaje nuevo dan la sensación de haber algún que otro adicional.
Al igual que ocurre con los personajes algo muy similar están haciendo con los escenarios, de momento están confirmados 80, muchos de ellos ya presentes en anteriores ediciones que además están siendo completamente renovados para la ocasión modificando alguno de sus elementos.
Por supuesto también habrá nuevos escenarios como uno basado en la Torre de la Meseta de The Legend of Zelda Breath of the Wild o Splatoon. Si juntamos tanto los personajes como todos los escenarios queda más que constatado que Sakurai y su equipo están trabajando duramente para poder ofrecer a los jugadores una versión verdaderamente definitiva de este título de lucha que ya se ha convertido en el referente para muchos.
Otra de las características interesantes que se comentó durante el E3 es el hecho de que a pesar de ser un plantel sumamente impresionante desde el principio estaremos limitados a poder elegir únicamente los personajes iniciales del primer Smash Bros aparecido en Nintendo 64, es decir 12 personajes entre los que se encuentran clásicos como Mario o Luigi pero también otros que empezaban a tener su repercusión como Pikachu o Jigglypuff, el resto de personajes los desbloquearemos jugando al juego.
Otras de las novedades estará en la propia jugabilidad del título ya que prácticamente todos los personajes han sufrido algún tipo de modificación respecto a anteriores entregas, por ejemplo Link ahora lanza bombas que puede detonar cuando queramos o también un pequeño cambio en Ryu consistente en mirar siempre en la dirección del rival como un pequeño homenaje hacia el juego al que pertenece. En definitiva a pesar de que pueda parecer que es una versión con más personajes y escenarios que la entrega de Wii U en realidad estamos ante un título que es prácticamente nuevo en su totalidad ya que todos y cada uno de los personajes han sido ajustados nuevamente para hacer de Super Smash Bros Ultimate un juego de 10.
No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo
Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un
, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.
El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.
La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.
Nintendo anuncia su programación para el E3 2018
Nintendo ya adelantó hace un mes que
habrá dos torneos en el E3 2018
, uno de
Splatoon 2
y otro del nuevo
Super Smash Bros
para Switch. Hoy Nintendo ha anunciado su programación completa para el E3, en la que mantiene la misma línea de los últimos años.
(Todos los horarios de esta noticia son hora peninsular española)
El campeonato mundial de Splatoon 2 comenzará el martes 12 de junio de buena mañana, a las 00:30, y se prolongará hasta las 3:00. La final del campeonato será ese mismo día o al siguiente a una hora aún sin concretar.
El momento más esperado llegará a las 18:00 de la tarde del 12 de junio, cuando Nintendo emitirá su tradicional presentación (aún sin nombre definitivo) al estilo Nintendo Direct, donde anunciará sus novedades para los próximos meses. Nintendo ya ha adelantado que Super Smash Bros para Switch será uno de los protagonistas de esta presentación. Es muy probable que esta sea la primera vez que podamos ver el juego, a menos que Nintendo quiera sorprendernos mostrándolo antes.
Al término de la emisión comenzará la también tradicional retransmisión continua en directo desde el stand de Nintendo en el E3, donde los chicos de Nintendo Treehouse jugarán a varios de los juegos presentados. Super Smash Bros será el primer juego al que jugarán. Además, recordamos que es habitual que también se hagan nuevos anuncios durante esta retransmisión, así que os recomendamos estar atentos.
La dosis de Super Smash Bros no terminará aquí, porque a lo largo del 12 o el 13 de junio comenzará su campeonato en el que se darán cita jugadores de todo el mundo invitados por Nintendo. No hay una hora concreta, de momento solo sabemos que comenzará al término del campeonato mundial de Splatoon 2.
Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017
Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.
En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.
La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:
– Super Mario Odyssey – 10,41 millones
– Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
– Splatoon 2 – 6,02 millones
– 1-2 Switch – 2,29 millones
– ARMS – 1,85 millones
– Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
– Kirby Star Allies – 1,26 millones
En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.
– Mario Kart 7 – 17,04 millones
– Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
– Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
– Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
– New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
– Super Mario 3D Land – 11,96 millones
– Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
– Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
– Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
– Tomodachi Life – 6,2 millones
En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.
– Mario Kart 8 – 8,42 millones
– Super Mario 3D World – 5,78 millones
– New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
– Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
– Nintendo Land – 5,19 millones
– Splatoon – 4,93 millones
– Super Mario Maker – 4 millones
– New Super Luigi U – 3,03 millones
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
– Mario Party 10 – 2,18 millones
Análisis de de Blob 2
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.
Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos
de Blob
, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a
Epic Mickey
, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega
de Blob 2
a Xbox One y PlayStation 4.
Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.
Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.
Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.
de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.
Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.
Apenas aporta novedades a la versión de 2011.
La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.
El DLC veraniego Gilly Island llega a Super Lucky’s Tale
llegó a Xbox One y PC en noviembre de 2017 como uno de los plataformas más bonitos y peludos de la temporada. Ahora acaba de salir su primera expansión, que trae nuevas misiones, logros y aventuras con el zorrito Lucky, los gatos malosos de la Camada Minina y unos cuantos hombres-peces.
Gilly Island cuesta 4,99€ y expande la historia del juego. Tras la victoria final sobre el mago felino Jinx el héroe Lucky planea descansar en su Foxington natal, pero el Tomo de las Eras tiene otra misión para él y una nueva localización: la isla Gilly. Este lugar paradisíaco es como la islas Canarias, hay sol, buen ambiente y gente curiosamente maja, por desgracia todo puede irse al traste por Lady Miaumelada. La glamurosa villana quiere organizar la mejor fiesta en el parado turístico de las islas, pero todo indica que será la peor fiesta imaginable de la historia de sus anfibios habitantes. Además no está sola, el General Botones y su séquito andan por ahí haciendo de las suyas.
Lucky se entera de que ha secuestrado las islas para dar la mejor (o más bien, la peor) fiesta que se haya visto para celebrar el lanzamiento de su último single. Ahora Lucky deberá rescatar las islas y a sus veraneantes del caos de Miaumelada antes de que les chafe la diversión y acabe haciendo estragos en todos los mundos del Tomo de las Eras.
Habrá desafíos tropicales, carreras y plataformas, viejos amigos y enemigos que han venido para veranear, monedas coleccionables con usos comerciales y 18 logros nuevos que añaden 500 puntos de usuario.
Dragon Ball Super capítulo 128 – Análisis y curiosidades
¡Otra semana más volvemos con el análisis del episodio de estreno de Dragon ball Super, el 128! ¡Ya solo quedan 3 para que termine la serie! ¿Vemos qué tal ha ido?
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Nintendo confirma la producción de la película de Super Mario Bros
Hace algo más de dos meses
. Nintendo ha hecho hoy oficial estos rumores, y ha confirmado que la película está siendo producida por Shigeru Miyamoto en colaboración con Chris Meledandri, de Illumination Entertainment (
Gru Mi Villano Favorito
,
Los Minions
). De momento no hay una fecha de estreno anunciada.
Nintendo no ha especificado qué tipo de película será, pero por la productora elegida para desarrollar el proyecto es evidente que será una película de animación, o quizá una mezcla entre animación y acción real. Sea como sea parece claro que Nintendo quiere alejarse del estilo realista de la primera adaptación de Super Mario Bros estrenada en 1993 para buscar algo que refleje mejor el espíritu de los videojuegos.
Un ex-uvejotero prepara su nuevo juego Heroes Trails
En estos quince años Uvejuegos ha tenido muchos colaboradores que se han dedicado al desarrollo de videojuegos. Uno de los usuarios más recordado es Xander (David García), quien analizó numerosos
juegos clásicos de la infancia como Terranigma.
David García forma parte de Shinyuden, un estudio fundado en 2013 y ubicado en Tokyo (Japón) pero formado por desarrolladores japoneses. Iniciado por Luis García, conocido traductor de la saga Final Fantasy, se encarga tanto de obras audiovisuales, producción y desarrollo de juegos, tales como Pollo’s Pain o Tokyo Super Night.
Su próximo proyecto es Heroes Trials, que saldrá para Switch, PlayStation 4 y PC. Se trata de una serie de trece puzles y minijuegos protagonizados por el espadachín Zoel y la hechicera Noelia, dos héroes muy coloridos y majetes. Hay que combinar o alternar sus poderes para conseguir el triunfo. Saldrá en este 2018.
Super Meat Boy y SMB Forever pueden llegar a Switch en formato físico
Team Meat, la desarrolladora de estos juegos, ha publicado un tweet que parece insinuar que
Super Meat Boy
y
Super Meat Boy Forever
pueden acabar llegando a Nintendo Switch en formato físico.
No es nada oficial, pero por el tweet se deduce que hay un 99% de probabilidades de que finalmente los veamos en dicho formato. Incluso vemos cómo la misma cuenta apunta a que es posible que veamos una colección en el futuro.
Super Meat Boy ya está disponible en formato digital desde hace algo más de una semana y Super Meat Boy Forever se publicará en 2018 para Switch, PlayStation 4, Xbox One, Iphone y Android.
Pokémon GO celebra la Navidad
Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un
en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:
– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.
Avance de Yoshi (Título provisional)
Mario ha vuelto por todo lo alto con
Super Mario Odyssey
, de eso no hay duda. Es el juego del momento. Pero la familia de amigos del fontanero de Nintendo no tiene motivo para preocuparse, todos ellos están involucrados en algún que otro proyecto para este 2018 que va a arrancar en ciernes. Uno de ellos es
Yoshi
, el simpático dragón dinosaurio que se unió a la causa en
Super Mario World
, hace ya 27 años. Desde entonces, ha combatido y ha conducido karts como uno más del grupo, sin olvidar los escarceos continuos con su
Yoshi Island
de turno. Hasta la mascota se ha buscado una mascota propia, Poochi, como pudimos ver en su último videojuego
para Nintendo 3DS.
Pero el año que viene va a dar el salto a Nintendo Switch. Todavía no sabemos el nombre que tendrá el juego, solamente se conoce como Yoshi, pero lo que sí sabemos es que estará a cargo de Good-Feel, lo mismos que se encargaron de crear las aventuras del propio Yoshi en Wii U y en la citada Nintendo 3DS. En ese sentido, podemos estar tranquilos. Es más, podemos estar muy ilusionados tras lo visto en el video de presentación del juego que publicaron con motivo del pasado E3. Yoshi recupera el sistema de juego pausado basado en la exploración, en los saltos y en el lanzamiento de huevos para descubrir todos los secretos del escenario. En este caso, el mundo que deberemos recorrer con nuestro simpático amigo estará hecho de cartón y papel, como si de un collage de manualidades se tratase. De esta forma, dejamos la lana (que me da dentera) por el maleable cartón (que me da más dentera aún) para crear plataformas, caminos, puentes y casas de todas las formas y colores.
No es la primera vez que vemos un videojuego que emplea el papel maché y las cartulinas para crear todo el ecosistema jugable, sin ir más lejo Tearaway Unfolded de Media Molecule creaba escenarios en tres dimensiones con esta técnica. El nuevo juego de Yoshi apuesta por el desarrollo lineal para moverse en dos dimensiones y media de una forma muy parecida a la que vimos en Little Big Planet, curiosamente otro juego de Media Molecule. Si no fuera porque trabajan para Sony, diríamos que el juego lleva la firma del estudio británico. El gimmick principal de este nuevo Yoshi lo encontramos en lo que no vemos. Cada escenario tiene un recorrido de izquierda a derechas… pero hay secretos que nos permiten recorrer esas mismas zonas al revés, de derecha a izquierda, de manera que podemos ver lo que ocultan las paredes al verlo todo desde esa nueva perspectiva. Resulta parecido a cuando vemos un partido de fútbol de la Selección Española fuera de casa, que nosotros vemos la publicidad española en las vallas del campo, pero en las vallas contrarias está la publicidad local del otro equipo para que sea captado por la televisión de aquél país. De esta forma, la cámara cambia de lado para ofrecer nuestros recorridos y secretos.
Tendremos un modo cooperativo para dos jugadores, ideal para usar los dos Joy-Cons de la consola en cualquier lugar al que nos llevemos la consola. No parece que se hayan añadido muchas mecánicas de juego en las que sea fundamental tirar de un amigo para progresar. Lo que sí hemos visto es que los jefes finales harán acto de presencia y que tendremos que repetir los niveles una y otra vez para conseguir todos los coleccionables con todos los objetos que ha repartidos por los niveles. Nos encanta la idea de niveles dobles, creemos que es un recurso muy inteligente que puede multiplicar el contenido y la duración del juego.
En cuanto a su apariencia, es una cucada. Las animaciones de Yoshi, los efectos de los papeles al interactuar, el escenario que cambia conforme lanzamos los huevos… todo está pensado para que pongamos ojitos tiernos cada vez que juguemos. Quizás, lo peor sea que no tiene nombre todavía (más allá del genérico Yoshi) y que no hay una fecha concreta… ni siquiera una aproximada que nos haga esperarlo para principios de año, primavera o después del verano. Nintendo nos a mal acostumbrado con un título de renombre cada mes para Nintendo Switch y estamos ansiosos por conocer la ristra de lanzamientos que tiene pensada para principios de año. Suponemos que habrá un nuevo Nintendo Direct en diciembre y estamos deseando que en él se muestre más de este prometedor Yoshi.
Snipperclips Plus – Recortables con vida propia
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Mucho
Breath of the Wild
y mucho
Oddysey
pero el juego de Nintendo Switch es
. Desde que lo probé durante una presentación de la consola quedé prendido de su estética, de su planteamiento para jugar en cooperativo y de sus divertidos puzles. Link y Mario tienen mucho nombre, pero
consigue encandilarnos desde la primera vez que ponemos nuestras zarpas sobre los coquetos Joy-Cons. Conscientes de su repercusión, en Nintendo han sido listos y han debido telefonear a SFB Games para que nos ofrezcan más de este divertido mundo de papeles que se recortan según la posición de nuestro “partner”.
El resultado ha sido una expansión que transmuta a la entrega original en Snipperclips Plus, con ese apelativo que aporta sonoridad al título. Además se comercializa el juego tanto en digital como en físico como si la edición definitiva de turno se tratase. Hasta ahora solamente estaba en formato digital, aunque se podía adquirir un código de descarga en ciertos comercios. En resumen, el juego completo sale por menor de treinta euros y el contenido adicional para la versión primigenia, por menos de diez. Toda una ganga si tenemos en cuenta la diversión que proporciona.
Para el que no conozca la experiencia de juego que Snipperclips proporciona, resumirle que estamos ante un juego de puzles. Uno en el que tener un compañero (como mínimo) facilita la experiencia y multiplica la diversión. Cada nivel tendrá su cometido, desde encestar una pelota en una cesta hasta pinchar una serie de globos. La gracia reside en que los dos protagonistas (tiene modo para hasta cuatro jugadores) deberán unir sus fuerzas y sus siluetas para solventar todas esas situaciones. Al ponerse uno delante del otro, podrá recortar la forma de su compañero, lo que multiplica las posibilidades al permitir rotar nuestra figura 360º con los botones superiores. Podremos volver a nuestra forma original si algo sale mal, que saldrá, pero esa fórmula de ensayo y error mientras discutes con un amigo o tu pareja, de verdad que no tiene precio.
Esta ampliación propone dos mundos nuevos con una quincena de retos, uno de ellos ambientados en la estética cómic y otra en una caja de juguetes. Si tenemos en cuenta que el juego original presentaba tres mundos con quince niveles cada uno, ya podemos darnos cuenta que este contenido sale más que a cuenta. Para el multijugador que reúne a cuatro amigos tenemos tres minijuegos adicionales, además del nuevo modo sello que convertirá la pantalla en toda una guarrería española con todos esos churretes cayendo por la pantalla. Si todo esto sabe a poco, nos dejan la posibilidad de repetir los niveles de la entrega original pero con nuevas formas para nuestros dos trocitos de papel, algo que cambia el enfoque de los puzles casi por completo.
Casi por la mitad del precio de la entrega básica, tenemos poco menos que la misma cantidad de contenido. Por precio, diversión y horas de juego, Snipperclips Plus se convierte en uno de los mejores títulos para compartir nuestra Nintendo Switch. Seguro que en las altas esferas de la compañía nipona ya están presionando para que los desarrolladores se pongan manos a la obra con una segunda entrega, después de presentar su juego en decenas de eventos independientes, los “Super Flash Brothers” (SFG Games) se merecen todo este reconocimiento. Quizás no sea el juego que más explote el potencial de la híbrida máquina de Nintendo, pero desde luego que es de los que más engancha y mejor sensaciones transmite. Buen rollo y carcajadas a espuertas.
Valoración
Nintendo presenta los resultados de sus últimos seis meses
Nintendo ha presentado ante sus accionistas sus resultados financieros del periodo abril-septiembre, y como es habitual nos sirven para conocer qué tal van las ventas de consolas y juegos.
Switch sigue imparable, con 4,89 millones de unidades vendidas en el último semestre, lo que hace un total de 7,63 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento a principios de marzo de este año. Nintendo ha vuelto a revisar al alza su previsión de ventas de Switch, que pasa a ser de 14 millones (de los 10 millones anteriores) de unidades vendidas durante el presente año fiscal, que termina el 31 de marzo de 2018. De cumplirse esta previsión, Switch habrá vendido en marzo del próximo año más de 16 millones de unidades, con lo que superaría las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial. Nintendo anunció recientemente un nuevo incremento en la producción de la consola para que esta previsión pueda hacerse realidad.
Las ventas de software en Switch también siguen a buen ritmo, con más de 22 millones de juegos vendidos (se incluyen tantos juegos físicos como digitales) durante el periodo abril-septiembre, lo que suman un total de 27,48 millones de juegos vendidos desde el lanzamiento de la consola. Nintendo ha elevado su previsión de ventas de juegos para el presente año fiscal, que pasan de los 35 millones previstos anteriormente a 50 millones.
Las distintas versiones de Nintendo 3DS han visto un incremento en sus ventas, con 2,86 millones de unidades vendidas en el periodo abril-septiembre de este año, en contra de los 2,71 millones que vendió en ese mismo periodo de 2016. El modelo más popular durante este periodo ha sido New Nintendo 2DS XL, que se puso a la venta este verano, con más de un millón de unidades vendidas. En total, la veterana portátil de Nintendo ha vendido 68,98 millones de unidades desde su lanzamiento en 2011. Las ventas de software, sin embargo, se han visto reducidas a pesar de la buena acogida de juegos como Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia o Metroid: Samus Returns, con 13,82 millones de juegos vendidos, respecto a los 19,23 millones vendidos durante el mismo periodo del año pasado.
Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System se puso a la venta en América y Europa el 29 de septiembre, ya al final del periodo analizado por el informe de Nintendo. Sin embargo la empresa ha comunicado que ha distribuido 1,7 millones de consolas en ese tiempo. En Japón la consola se puso a la venta el 5 de octubre, por lo que aún no hay datos oficiales procedentes de Nintendo.
Análisis de Super Hydorah
Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Abylight Studios.
No nos pirramos por los juegos retro ni por los clasicazos en los que hay que intuir lo que forman los gráficos. Para nada. Nos gustan los buenos juegos. Los que te atrapan hasta convertir el día en noche. De esos, todos. Otra cosa es que los juegos “de antes” tengan un encanto especial, al fin y al cabo, solemos edulcorar cualquier tiempo pasado de nuestra niñez y solemos guardar grandes recuerdos de truños infumables. Recuperar esas sensaciones, la de los juegos buenos de antes, es muy complicado hoy en día, sobre todo con esa moda de hacer todos los juegos independientes a base de píxeles y estética retro. De ese barco, me bajo. Creo que lo mismo debieron pensar Locomalito y Gryzor87, pero con una salvedad, ellos han demostrado que se pueden hacer grandes videojuegos actuales con la esencia y el armazón de hace treinta años. Ahí está el fantástico
que homenajea
Ghost’n Goblins
como si se hubiera parido en nuestra piel de toro. Auténtica deconstrucción del píxel marca España.
Ahora nos llega a Xbox One (suponemos que con la misma restricción temporal que tuvo el juego de Don Ramiro) Super Hydorah, porque si aquél juego fusilaba el planteamiento de la aventua de Sir Arthur, en esta ocasión se hace lo propio con Gradius, la inmortal obra de Konami que nos deslumbró en la placa Konami Bubble System Hardware allá por el año 1985. Estamos ante una versión potenciada de Hydorah, que data ya de 2010 y que se puede adquirir de forma gratuita aquí mismo. Por favor, donad que merece la pena. Decimos, que ahora llega la versión Super, de igual forma que se comercializó la entrega EX de Maldita Castilla, con mucho más contenido que el que venía en el original. Así tenemos 21 fases con selección de ruta que se convierten en 35 sub-niveles con sus respectivos 35 jefes finales, que conforman una impresionante flota espacial gracias a los más de 100 enemigos que encontraremos. A eso sumamos el multijugador coopertativo en local para que nos pasemos el juego entero junto aun amigo y el minijuego “Robot Chase” también para dos jugadores.
Aunque el diseño y la apariencia sea calcada a la de Gradius, Super Hydorah coge elementos de otros mucho “Shoot ‘em up” de la época, de lo mejor de los salones recreativos reunido en un solo juego. El sistema de selección de armas es progresivo, desbloqueamos un nuevo tipo de arma principal, secundaria o especial conforme terminamos niveles, de manera que luego en la partida deberemos conseguir pontenciadores para ampliar nuestro poder destructivo de nuestras dos armas de serie. Además tendremos tres tipos de powerups acumulables para el escudo, la velocidad y el arma especial. Cada nivel tendrá un secreto que tenemos que descubrir, mientras que la puntuación que acumulemos nos servirá para progresar en el sistema de rangos implementado por lo que tendremos juego para rato (casi todos los logros van de encontrar los secretos y de alcanzar cierta cantidad de puntos).
Como principal reclamo tenemos a un clon de Vic Viper (la nave de Gradius), fácilmente reconocible. Los escenarios están llenos de pequeños detalles, al igual que los numerosos enemigos kamikazes que no durarán en seguir sus patrones de movimientos predefinidos si así son capaces de derribarnos. Super Hydorahconsigue ser claro en pantalla sin el abuso y la insidia de los bullet hell que ahora imperan en este ancestral género de matar al marciano. Para los puristas de recreativa de bar con cenicero atestado de colillas, tenemos el modo CRT que aumenta las líneas en pantalla como si de un monitor se tratase. Gryzor87 se encarga de la banda sonora, épicas composiciones sintetizadas que literalmente nos transportan a otra época. Sesenta composiciones tienen la culpa de ello.
Super Hydorah es el brillo de una estrella. Un juego que trasciende del tiempo en el que sale y se convierte en atemporal. Puede que la juventud no valore como se merece esta joya, obsesionados por la racha en el juego bélico de turno o en subir el video de su última creación craftniana. Pero los que peinamos canas, los que pasamos del QAOP SPACE al joystick y de ahí a la cruceta, sabemos que Locomalito es uno de los nuestros. O nosotros uno de los suyos, y que merecerá la pena estar atentos a su siguiente proyecto sea cual sea. Posiblemente porque nosotros sí lo vamos a entender y lo vamos a disfrutar tanto como él se lo va a pasar haciéndolo.
Los niveles y sus secretos. Las armas y las mejoras. Los enemigos finales. Con coop.
Poco que decir, quizás cooperativo en línea, por decir algo.
Enorme. Caer en el encanto de Super Hydorah es descubrir que son las tantas de la madrugada y que mañana vamos a dar cabezadas en la oficina.
Dragon Ball FighterZ tendrá Edición Coleccionista
Bandai Namco ha aprovechado la Gamescom para presentar
CollectorZ Edition
, la Edición Coleccionista de
Dragon Ball FighterZ
, que incluye:
– El juego.
– Una figura de Goku de 18cm con colores del manga.
– Tres ilustraciones.
– Una caja metálica.
– Desbloqueo anticipado de Goku y Vegeta en Super Saiyan God Super Saiyan si se reserva el juego en las tiendas adheridas a la promoción.
No se conoce precio oficial, pero en Amazon ya está disponible para reservar por 139,99 dólares. Por último, Bandai Namco ha confirmado que Dragon Ball FighterZ llegará en febrero de 2018 a PlayStation 4, Xbox One y PC.
Konami publica nuevo contenido para Super Bomberman R
Como ya ocurrió en otras ocasiones, Konami vuelve a publicar contenido gratuito para
Super Bomberman R
, que incluye nuevas batallas por equipos, mapas, personajes y accesorios. Estas novedades se pueden desbloquear en la tienda del juego utilizando las gemas gratuitas ganadas.
El contenido al detalle es el siguiente:
-Batallas por Equipos: Los jugadores pueden crear sus propios equipos para luchar contra otros jugadores de todo el mundo.
-4 Nuevos Mapas para el Modo Batalla: Plain Floor, Desert Fort, Classic Conveyor Belt y Panic Factory.
-3 Nuevos Personajes: Pirámide Cabeza, Simon Belmont y Vic Viper se unen a la batalla, cada uno con una habilidad especial.
-Nuevos Accesorios: Serie de Copos de Nieve y Serie de Items.
Avance de Super Lucky?s Tale
En este E3’17 Microsoft no reveló ningún exclusivo triple A ni nuevas aventuras épicas, sino más indies y juegos coloridos con entrañables personajes. Algunos son exclusivos de consola y otros temporales pero ahí están. Resulta curioso que hasta hace la compañía era considerada la “enemiga de los indies” sea quien muestre más obras de este tipo en las ferias. El caso de
Super Lucky’s Tale
es curioso, porque nació como demo técnica de la realidad virtual de Oculus Rift en 2016, la cual probamos en las oficinas de 505 Games y nos encantó. Al igual que a nosotros, a muchos les debió caer en gracia este zorrito
cartooniano
de ojos saltones, cola esponjosa y capa de héroe, por lo que se ha emancipado del mundo de la realidad virtual y protagonizará su propia aventura. Playful Corp expandió su obra con más mundos, personajes secundarios, coleccionables y enemigos, todo lo que debe tener un plataformas en 3D. Además no hará uso de la realidad virtual, lo que lo hará más accesible al público, aunque en la demo se hacía buen uso de ella.
Lucky es un zorro optimista, enérgico y de buen corazón, que se ve inmerso en una gran aventura al rescatar a su hermana (de quien no sabemos su nombre, por cierto) y recuperar el Libro de las Edades (The Book of Ages), para evitar que lo encuentre el malvado Jinx. Este gato villanesco quiere la magia y el poder del libro para alterar y modificar el mundo a su antojo. ¿Por qué quiere hacer tal cosa? No estará solo, pues le ayudan sus hijos, la banda Kitty Litter. A grandes rasgos este será el argumento del juego, muy en la línea de las aventuras de plataformas para todas las edades, accesible, cómico y sin mensajes subliminales.
Las mecánicas jugables se han mantenido de la versión original de la demo y se han ampliado y mejorado para esta ocasión. Lucky golpea a los enemigos con su cola, realiza grandes saltos, excava por debajo de la tierra como buen zorro, escala recoge y lanza objetos para resolver puzles o vencer enemigos. Tanto el aspecto jugable como visual será en 3D pero también habrá secciones en 2D, lo que ofrecerá una mayor variedad en la partida. No sabemos cuánto durará ni cuántos “mundos” habrá (a menos que lo deduzcamos por el número de jefes finales mostrados en el tráiler, unos cinco o seis) pero seguro que será rejugable gracias a sus monedas coleccionables dispersas por los escenarios, los minijuegos de habilidad (disponibles en la feria como en las pruebas “Jinx Levels”), obstáculos y trampas mortales, desafíos varios y zonas secretas para encontrar. Por no olvidar a los enemigos, desde los gatos-jefes hasta enormes monstruos de roca.
El diseño artístico es colorido, inocente, näif y puro como el corazón de un niño. Nos recuerda a las aventuras de los 90, especialmente las de Rare, pero con la suavidad y texturas actuales. Promete que todo se moverá con fluidez y que las físicas serán importantes. De momento los escenarios parecen un poco convencionales (bosques, templos, cuevas) pero quienes destacan son los personajes secundarios, absurdos a la par que adorables: yetis, mini-golems, cebollas, fantasmas de colores, gusanos granjeros y otros seres que no estamos muy seguros que son exactamente. Por no hablar del bonito Lucky y de los integrantes del Kitty Litter: un enano napoleónico que cabalga un gato enorme, una sonriente inventora, un ninja, una vedette de los años veinte y Jinx, un mago barbudo. Las melodías y efectos de sonidos también van a la par, muy pegadizas, alegres y relajantes. Si estuviéramos en los 90 ya tendrían una serie propia de animación. O como mucho un capítulo piloto fracasado.
Primeras conclusiones
Estamos viviendo un revival de los 90 en los videojuegos y como muestra tenemos el regreso de las mascotas peludas aventureras. Viejas leyendas como Bubsy o Crash Bandicoot han reaparecido en nuestras vidas, mientras que otros personajes son debutantes, como Yokaa y Layle, o Doodle y Noodle (Snake Pass). Por el momento Super Lucky’s Tale parece que no arriesga al innovar en las mecánicas jugables del género, pero a cambio puede ser una aventura sólida y bien hecha. Por lo pronto ha sido una de las sorpresas más agradables de este E3’17, y cómo exclusivo de Microsoft estará en Windows 10 y en Xbox One (Play Anywhere), además de estar adaptado al 4K ultra HD en Xbox One X. En noviembre viviremos zorrunas aventuras.
El perrete inhumano Lockjaw estará en LEGO Marvel Super Heroes 2
Uno de los mejores ingredientes de los juegos de LEGO es su variada plantilla de personajes seleccionables, y si el juego está basado en el mundo Marvel, de por sí enorme, los resultados serán inesperados y mágicos.
Durante una retransmisión en directo de la demo de LEGO Marvel Super Heroes 2 en el E3’17, los responsables mostraron en acción a personajes como Mapache Cohete, Medusa, Spider-Gwen o MODOK en un combate contra un colosal enemigo. No obstante quien se llevó la atención de todos fue Mandíbulas (Lockjaw), una inesperada incorporación a la plantilla y un gracioso debutante. Se trata de la mascota guardián de Crystal, de la familia real de los Inhumanos, un bulldog gigante con una antena en la cabeza que le permite teletransportarse. En una de las retransmisiones se le puede ver paseando y corriendo por Chronopolic, el mundo central del juego.
Avance de Super Mario Odyssey
Sin lugar a dudas
Super Mario Odyssey
ha sido uno de los protagonistas del Nintendo Spotlight y posteriormente del Nintendo Treehouse durante el E3 2017. Las nuevas aventuras del personaje más conocido de Nintendo están más cerca de lo que pensábamos y es que en la feria de Los Ángeles se ha anunciado que el juego llegará a Nintendo Switch el próximo 27 de octubre.
Si en este título hay una característica que llama la atención sobre el resto en cuanto a las mecánicas que se nos plantearán es que el gorro de Mario, Cappy, tiene vida. De esta forma vamos a poder utilizarlo para atacar a los enemigos o saltar sobre él tal y como ya pudimos ver en la presentación del juego. En esta ocasión se ha revelado una habilidad que ha dejado con la boca abierta a todos los que han visto el nuevo tráiler o alguno de sus gameplays. Mario puede lanzar su gorro para además tomar el control de los enemigos o algunos otros elementos y utilizar sus características en nuestro beneficio. De esta forma vamos a poder superar las situaciones que se presenten ante nosotros de una forma que hasta ahora nunca habíamos podido.
Super Mario Odyssey se empieza a considerar como el nuevo Super Mario 64 y aunque hay cosas que se mantienen intactas respecto a este clásico u otros títulos de la serie, también hay cosas que cambian. Por ejemplo se mantiene la diversificación de mundos, de los cuales por cierto no saldremos como pasaba en Super Mario 64 al conseguir una estrella, ahora podremos continuar jugando. Por el lado contrario desaparecen las vidas y cuando muramos perderemos monedas, las cuales nos servirán para comprar trajes y otros objetos que ofrecen diferentes habilidades.
Pero si hay una cosa que se mantiene intacta en Super Mario Odyssey, eso son las plataformas. Cada uno de los mundos nos ofrecerá una serie de escenarios, enemigos y situaciones que superar, en los que la habilidad será importante. Para ello no faltan las habilidades típicas de Mario como el doble o el triple salto. Además de esto podemos coger vehículos o acceder a zonas en las que tomamos a Mario pixelado. Y como en todo juego de Mario que se aprecie, los jefes también harán acto de presencia en determinados niveles.
Por último cabe destacar que se ha revelado una nueva serie de Amiibo que la forman Mario, Peach y Bowser, todos ellos vestidos de boda. Recordemos que deberemos rescatar a la princesa Peach de las garras de Bowser, quien parece tener la idea de contraer matrimonio con la princesa. Pero volviendo a los Amiibo, también se ha anunciado que otras figuras que ya están disponibles serán compatibles con el título.
El mundo que se presenta ante nosotros es bastante peculiar y mezcla escenarios que podrían ser típicos de otros juegos de la serie del fontanero con entornos reales en los que habitan personas humanas. Esta es una característica que no acaba de convencer a algunos jugadores, pero el conjunto de características que presenta Super Mario Odyssey hace creer que se ofrecerá a los jugadores una experiencia única y muy divertida. Tal y como hemos comenzado diciendo el juego llegará en exclusiva a Nintendo Switch a finales de octubre, concretamente el día 27.
Los más vendidos en España en abril
AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de abril, periodo en el que
Mario Kart 8 Deluxe
se ha puesto líder en la misma semana en la que las ediciones de
Yo-kai Watch 2
se hacen con los siguientes dos puestos. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch).
2. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos + medalla (3DS).
3. Yo-kai Watch 2: Carnánimas + medalla (3DS).
4. FIFA 17 (PS4).
5. Grand Theft Auto V (PS4).
6. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4).
7. Horizon Zero: Dawn (PS4).
8. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Gold Edition (PS4).
9. Tom Clancy’s The Division (PS4).
10. Rocket League: Collector’s Edition (PS4).
PC
1. Los Sims 4.
2. Overwatch: Origins Edition.
3. Los Sims 4: urbanitas.
4. Diablo III: Battle Chest.
5. Diablo III: Reaper of Souls.
6. Warhammer 40.000: Dawn of War III – Edición Limitada.
7. Syberia 3.
8. Diablo III.
9. Los Sims 4: ¡A trabajar!
10. Deus Ex: Mankind Divided – Day One Edition.
PS4
1. FIFA 17.
2. Grand Theft Auto V.
3. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege.
4. Horizon: Zero Dawn.
5. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildands – Gold Edition.
6. Tom Clancy’s The Division.
7. Rocket League: Collector’s Edition.
8. LEGO Worlds.
9. Persona 5 – Day One Edition.
10. Mafia III.
Xbox One
1. Grand Theft Auto V.
2. Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands – Gold Edition.
3. Mafia III.
4. LEGO Worlds.
5. FIFA 17.
6. Battlefield 1.
7. Little Nightmares: Six Edition.
8. Gears of War 4.
9. Mass Effect: Andromeda.
10. Assassin’s Creed: The Ezio Collection.
Nintendo Switch
1. Mario Kart 8 Deluxe.
2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
3. 1-2-Switch.
4. LEGO City Undercover.
5. Super Bomberman R.
6. Puyo Puyo Tetris.
7. Just Dance 2017.
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Edición Limitada.
9. Skylanders Imaginators + Starter Pack.
10. Snipperclips ¡A recortar en compañía!
PS3
1. Pro Evolution Soccer 2017.
2. FIFA 17.
3. Grand Theft Auto V.
4. NBA 2K17.
5. Persona 5.
6. Dragon Ball Xenoverse (Essentials).
7. WWE 2K17.
8. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
9. Gran Turismo 6.
10. Fighting Edition: Tekken 6 + Tekken Tag Tournament 2 + Soul Calibur V.
Xbox 360
1. FIFA 17.
2. Grand Theft Auto V.
3. Pro Evolution Soccer 2017.
4. NBA 2K17.
5. WWE 2K17.
6. Call of Duty: Black Ops II.
7. LEGO Star Wars: el despertar de la Fuerza.
8. FIFA 16 (Classics Best Seller).
9. LEGO Jurassic World (Classics Best Seller).
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
PS Vita
1. Call of Duty: Black Ops Declassified.
2. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
3. LEGO Star Wars: el despertar de la Fuerza.
4. LEGO Marvel Vengadores.
5. LEGO Jurassic World.
6. Need for Speed: Most Wanted 2012.
7. FIFA 15 Legacy Edition.
8. LEGO Batman 3: más allá de Gotham.
9. Tadeo Jones y el manuscrito perdido.
10. LEGO Ninjago: Nindroids.
Wii U
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
2. Super Mario 3D World (Nintendo Selects).
3. Minecraft: Wii U Edition.
4. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects).
5. Animal Crossing: amiibo Festival + 3 tarjetas amiibo + 2 figuras amiibo.
6. Just Dance 2017.
7. Mario Party 10 (Nintendo Selects).
8. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects).
9. LEGO City Undercover (Nintendo Selects).
10. Rayman Legends.
Nintendo 3DS
1. Yo-kai Watch 2: Fantasqueletos + medalla.
2. Yo-kai Watch 2: Carnánimas + medalla.
3. Super Mario Maker for Nintendo 3DS.
4. Pokémon Sol.
5. Mario Sports Superstars + tarjeta amiibo.
6. Yo-Kai Watch 2: Fantasqueletos.
7. Pokémon Luna.
8. Tomodachi Life.
9. Yo-kai Watch 2: Carnánimas.
10. Yo-kai Watch.
Ya disponible el DLC gratuito de Super Bomberman R
Konami ha publicado un DLC gratuito para
Super Bomberman R
con contenido adicional, mejoras de rendimiento y corrección de errores. Parece que a partir de ahora el juego va a estar más pulido y encima con algún que otro extra.
El DLC incluye acceso a los jugadores a cuatro nuevos escenarios para el modo Batalla y dos nuevas series de accesorios utilizando las gemas conseguidas durante la partida.
El nuevo DLC para Super Bomberman R incluiye:
-4 Nuevos Escenarios:
o Lagoon: Con un suelo móvil que puede utilizarse para acceder a un nivel superior.
o White Cross: Con cruce de caminos con suelos resbaladizos.
o Power Zone: Todos los jugadores empiezan con el máximo de potencia de fuego.
o Speed Zone: Todos los jugadores empiezan con la velocidad máxima.
-2 Accesorios Nuevos (utilizando las gemas conseguidas durante la partida):
o Corona
o Bomba
Super Bomberman R también recibe una actualización, que permite implementar una serie de mejoras y nuevas prestaciones. Como parte de la actualización, los jugadores pueden experimentar el modo Batalla en 60 fps y tienen la opción de elegir el nivel de dificultad de la IA, así como cambiar el ángulo de la cámara en el modo Historia. Además, se efectuarán varios ajustes para mejorar los controles y corregir pequeños errores.
Se lanzarán nuevos DLCs más adelante, donde se incluirán nuevos personajes como Vic Viper Bomber de Gradius, Belmont Bomber de Castlevania y Pyramid Head Bomber de Silent Hill.
El tercer DLC de Dragon Ball Xenoverse 2 llegará el 25 de abril
Hace un mes ya os hablamos del DB Super Pack 3
de
Dragon Ball Xenoverse 2
y os detallamos sus contenidos. Sin embargo, al final el descargable no se publicó el 3 de abril como dijimos, pero sí que estará disponible a partir del día 25 de este mismo mes.
Os recordamos rápidamente lo que incluirá:
– 3 personajes jugables: Goku Black Rose, Zamasu y Bojack.
– 3 nuevas misiones paralelas.
– 5 habilidades adicionales.
– 4 nuevos trajes.
– 5 Almas Z.
– 2 emoticonos.
– Bojack como maestro.
Nintendo revela las últimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS
Nintendo ha revelado las ultimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS durante los resultados financieros de los últimos nueve meses hasta el 31 de diciembre de 2016.
Wii U
-Mario Kart 8 – 8,26 millones
-New Super Mario Bros. U – 5,62 millones
-Super Mario 3D World – 5,47 millones
-Nintendo Land – 5,16 millones
-Super Smash Bros. for Wii U – 5,16 millones
-Splatoon – 4,76 millones
-Super Mario Maker – 3,89 millones
-New Super Luigi U – 2,89 millones
-The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,11 millones
-Mario Party 10 – 2,04 millones
Nintendo 3DS
-Pokémon X/Pokémon Y – 16,06 millones
-Mario Kart 7 – 14,82 millones
-Pokémon Sun/Pokémon Moon – 14,69 millones
-Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 13,68 millones
-Super Mario 3D Land – 11,17 millones
-New Super Mario Bros. 2 – 11,09 millones
-Animal Crossing: New Leaf – 10,45 millones
-Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 8,59 millones
-Tomodachi Life – 5,58 millones
-Luigi’s Mansion: Dark Moon – 5,20 millones
Avance de Yooka-Laylee
En peligro de extinción
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de diciembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Los tres títulos que copan la tabla siguen dando un buen rendimiento y además a esos hay que sumarle Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!!, que ha debutado con buenas cifras. Destaca el millón cosechado por Minecraft en su versión para PS Vita después de aparecer sin cesar en esta lista semana tras semana.
Los datos totales de Monster Hunter: Stories y Super Mario Maker no los ha facilitado Media Create, pero a juzgar por el registro proporcionado por Famitsu en el caso del segundo (972.406), el millón está al caer. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Pokémon Sol / Luna (3DS): 279.436 (2.858.396).
2. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 269.368 (717.528).
3. Yo-kai Watch 3: Sukiyaki (3DS): 174.180 (512.159).
4. Momotaro Dentetsu 2017: Tachiagare Nippon!! (3DS) 132.875 (132.875).
5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 51.723 (1.018.699).
6. Miitopia (3DS) 47.688 (102.711).
7. Final Fantasy XV (PS4): 39.438 (854.041).
8. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 32.213 (247.941).
9. Yakuza 6: The Song of Life (PS4): 29.917 (292.677).
10. Sumikko Gurashi: Mura wo Tsukurundesu (3DS): 25.442 (25.442).
11. Mario Party: Star Rush (3DS): 23.708 (127.887).
12. Jikkyou Powerful Pro Baseball Heroes (3DS): 22.412 (49.085).
13. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 22.289 (74.984).
14. Osomatsu-San: Matsu Matsuri! (3DS): 16.911 (16.911).
15. Splatoon (Wii U): 15.860 (1.532.079).
16. Kirby: Planet Robobot (3DS): 15.359 (511.880).
17. Monster Hunter: Stories (3DS): 15.021 (desconocido).
18. New Super Mario Bros. 2 (3DS): 14.754 (2.502.935).
19. SaGa: Scarlet Grace (PSV): 14.499 (79.464).
20. Super Mario Maker (Wii U): 14.364 (desconocido).
Nintendo publicará cada día una imagen del nuevo Zelda hasta que salga (Switch, WiiU)
Al estilo de la cuarta entrega de Super Smash Bros.
De ahora en adelante, Nintendo publicará una nueva captura de The Legend of Zelda: Breath of the Wild hasta que se produzca su lanzamiento. Esta práctica ya la vimos en la cuarta entrega de Super Smash Bros., donde efectivamente veíamos imágenes que confirmaban distintos elementos del juego o que simplemente intentaban ser divertidas y originales.
La primera imagen nos muestra a Link contemplando un paisaje desde una montaña.
Un jugador no logra completar su nivel de Super Mario Maker en 385 horas (WiiU)
Todavía sigue intentándolo
ChainChomp Braden es un jugador que no ha podido superar a día de hoy el nivel que creó en Super Mario Maker. Lleva 385 horas intentándolo (aunque también ha hecho prácticas que no ha cronometrado) y asegura que todo comenzó en diciembre de 2015.
El nivel es cuestión se titula “Las pruebas de la muerte” y resulta francamente difícil de completar por la gran cantidad de zonas complicadas que hay en la fase. Puesto que la comunidad no puede probar su creación hasta que él consiga pasársela primero, ha subido un vídeo que nos permite conocer de primera mano lo frustrante que parece que es:
insertarVideo (“262260958”, “https://www.youtube.com/watch?v=T6I_JkXPA9I”, 500, 314);
[Análisis] APB: Reloaded
El multijugador masivo de bandas callejeras de PC llega a Xbox One.
Ibuki se estrena en Street Fighter V (PC, PS4)
Ha finalizado el cuestionado torneo Combo Breaker de
Street Fighter V
por lo que es el momento idneo de seguir con los fichajes de verano.
Tras Alex y Guile llegar Ibuki, la tercera luchadora extra prevista para este ao, que se puede conseguir jugando o pagando. An faltan por mostrar personajes como Urien, Balrog o Juri, de los cuales no se tiene datos ni apoyo visual.
Ibuki es una joven que desde pequea fue entrenada por su clan ninja, all por las montaas y rodeada de tanukis. Debut en Street Fighter III y regres en Super Street Fighter IV. Al igual que otros personajes en esta entrega, tiene un nuevo diseo que puede levantar las iras, ya que es una de las luchadoras favoritas de los fans.
Los más vendidos en España en abril (MULTI)
AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos durante el pasado mes de febrero, periodo en el que
Ratchet & Clank
ha dado la sorpresa y lidera la lista absoluta junto a
Dark Souls III
.
Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016
y
Yo-kai Watch
tambin se hacen un hueco al ser novedades llamativas que debutaron en abril. A continuacin os dejamos con el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Ratchet & Clank (PS4).
2. Dark Souls III (PS4).
3. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016 (3DS).
4. FIFA 16 (PS4).
5. Call of Duty: Black Ops III (PS4).
6. Dark Souls III: Edicin Apocalypse (PS4).
7. DiRT Rally: Legend Edition (PS4).
8. Grand Theft Auto V (PS4).
9. Yo-kai Watch (3DS).
10. Far Cry Primal (PS4).
PC
1. Dark Souls III.
2. Los Sims 4.
3. Surtido Games Sherwood.
4. Dark Souls III: Edicin Apocalypse.
5. Minecraft.
6. Diablo III.
7. Diablo III: Reaper of Souls.
8. World of Warcraft: Warlords of Draenor.
9. StarCraft II: Legacy of the Void.
10. World of Warcraft 5.0.
PS4
1. Ratchet & Clank.
2. Dark Souls III.
3. FIFA 16.
4. Call of Duty: Black Ops III.
5. Dark Souls III: Edicin Apocalypse.
6. DiRT Rally: Legend Edition.
7. Grand Theft Auto V.
8. Far Cry Primal.
9. Tom Clancy’s The Division.
10. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
Xbox One
1. Quantum Break.
2. Dark Souls III.
3. DiRT Rally: Legend Edition.
4. Dark Souls 3: Edicin Apocalypse.
5. Halo 5: Guardians.
6. Call of Duty: Black Ops III.
7. Tom Clancy’s The Division.
8. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
9. Grand Theft Auto V.
10. Forza Motorsport 6.
PS3
1. FIFA 16.
2. Grand Theft Auto V.
3. WWE 2K16.
4. PES UEFA Euro 2016.
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
6. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
7. Call of Duty: Black Ops III.
8. NBA 2K16.
9. Far Cry 4: Limited Edition.
10. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
Xbox 360
1. Grand Theft Auto V.
2. FIFA 16.
3. Minecraft: Xbox 360 Edition.
4. WWE 2K16.
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
6. Far Cry 4: Limited Edition (Classics Best Seller).
7. NBA 2K16.
8. Call of Duty: Black Ops III.
9. Assassin’s Creed: Rogue (Classics).
10. LEGO Marvel Vengadores.
PS Vita
1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. Assassin’s Creed Chronicles.
3. FIFA 15: Legacy Edition.
4. Call of Duty: Black Ops Declassified.
5. LEGO Marvel Vengadores.
6. LEGO Marvel Super Heroes.
7. Need for Speed: Most Wanted 2012.
8. LEGO Jurassic World.
9. Moto GP14.
10. Rayman Legends + Rayman Origins.
Wii U
1. Pokkn Tournament + tarjeta amiibo Mewtwo Oscuro.
2. Star Fox Zero: Edicin Limitada.
3. Star Fox Zero.
4. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U (Nintendo Selects).
5. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo Selects).
6. The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (Nintendo Selects).
7. Just Dance 2016.
8. Splatoon.
9. Super Mario Maker + Artbook.
10. Wii Party U (Nintendo Selects).
Nintendo 3DS
1. Mario & Sonic en los Juegos Olmpicos: Ro 2016.
2. Yo-kai Watch.
3. Pokmon Mundo Megamisterioso.
4. Tomodachi Life.
5. New Style Boutique 2: marca tendencias.
6. Mario Party: Island Tour (Nintendo Selects).
7. Animal Crossing: Happy Home Designer.
8. Animal Crossing: New Leaf.
9. Hyrule Warriors: Legends.
10. Mario Kart 7.
Ya disponible la versión 1.43 de Super Mario Maker (WiiU)
Un par de añadidos interesantes
La versión 1.43 (cuyo peso es de 324 MB) de Super Mario Maker trae un par de novedades que os detallamos a continuación:
– Se ha modificado la clasificación por estrellas en los niveles, de modo que se muestran aquellas fases que han recibido mayor cantidad de estrellas en relación al número de jugadores que han jugado dicho nivel. Además, ahora aparecerán únicamente los resultados de “todo el tiempo”, por lo que se ha eliminado la posibilidad de que apareciesen en orden semanal.
– La dificultad “Super Experto” ha sido implementada al filtro de dificultades usado en la herramienta de búsqueda de niveles.
Recordamos que dicha actualización es indispensable para seguir utilizando las funciones online.
Super Mario Maker ha vendido 3,5 millones de unidades (WiiU)
Nintendo America comparte con nosotros algunos detalles curiosos
Super Mario Maker ha tenido tanto éxito que ya ha alcanzado los 3,5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Además, Nintendo America ha compartido a través de una infografía algunos datos curiosos relacionados con el juego. Así, se han creado 7,2 millones de niveles, los cuales han sido jugados por la comunidad un total de 600 millones de veces. Por último, si jugases todas las fases dedicando un minuto a cada una de ellas, tendrías juego para 14 años.
Super Smash Bros. recibirá un parche próximamente (3DS, WiiU)
Equilibrará a los personajes
Nintendo ha anunciado que el último Super Smash Bros. recibirá un parche que está en camino, aunque de momento la fecha es desconocida.
Los cambios de la actualización tampoco se conocen con certeza, aunque es seguro que se equilibrarán a los luchadores para mejorar la experiencia de juego. Hay que tener en cuenta que Bayonetta, por ejemplo, ha generado cierta polémica debido a lo poderosa que es.
La descarga ocupará 61 MB en Wii U y 325 MB en Nintendo 3DS. Por último, Nintendo ha confirmado que cuando el juego se actualice a la versión 1.1.6, las partidas guardadas de la anterior versión dejarán de ser compatibles, por lo que recomiendan realizar copias de seguridad.
88 Heroes nos guiarán hacia la salvación (PC, PS4, XONE)
El mundo est en peligro, como las 88 veces anteriores. No desfallecemos, pues, ante la adversidad, porque 88 hroes nos guan ante la bondad y la salvacin, 88 maneras de vivir, 88 motivos por los que luchar, 88 horas para recuperar este gran mundo y tornarlo en un gran jardn donde sonrer de nuevo. 88 sonrisas tras ver 88 vdeos de 88 gatetes jugando.
Rising Star Games lanzar 88 Heroes, una retro-aventura de accin juvenil de recreativa y hormonas pixeladas en PC, PlayStation 4 y Xbox One 3 el 8 de agosto de 2016. La obra es de Bitmap Bureau, el equipo creador de Super House of the Dead Ninjas, publicado por Adult Swim.
Estamos en el 8 de agosto de 1988, el extraterrestre Dr. H8 da un ultimatum a la Tierra: si no le pagan 88 octillones de dlares en 88 horas har explotar 88 cabezas nucleares, y todos morirn, menos 88 unicornios que pasaban por ah y se salvan porque son inmortales. El resto muerto.
Eso no debe pasar, por ello el Presidente manda a su equipo de 88 superhroes para detener sus planes. 88 personajes distintos entre s, que deben superar las 88 fases en menos de 88 segundos. El orden que aparece es aleatorio por lo que hay que adaptarse a sus caracterstica, pues unos son buenos saltando y otros luchando.
Conoceremos a Blocktopus, Gonan, Blastertron, Neutron Bros, entre otros.
Nintendo quiere volver a producir películas (MULTI)
En unos tres años podríamos ver una nueva película de Nintendo
Mucho se ha hablado en los últimos meses sobre el regreso de Nintendo al negocio del cine, pero finalmente ha sido Tatsumi Kimishima quien ha confirmado la intención de hacerlo en el marco de la promoción del generoso catálogo de propiedades intelectuales que posee la empresa. Según Kimishima se está buscando una manera de producir las películas que permita a Nintendo hacer por sí misma todo lo posible, y que en unos dos o tres años podríamos ver alguna de ellas.
Recordemos que Nintendo ya intentó entrar en el sector del cine en 1993 con una adaptación de Super Mario Bros con Bob Hoskins y Dennis Hopper que fue calificada como desastrosa. Desde entonces, en Kyoto siempre se han mostrado muy celosos con sus propiedades intelectuales y no muy abiertos a permitir que se hagan nuevas películas. Ahora que Nintendo parece dispuesta a volver a intentarlo, solo cabe preguntarnos qué marcas tienen en mente llevar al cine.
Nintendo detalla las razones por las que se eliminan niveles en Super Mario Maker (WiiU)
Cinco motivos en total
Nintendo se ha pronunciado a través del sitio web americano de la empresa sobre el tema de la eliminación de niveles en Super Mario Maker, un asunto que estaba siendo últimamente objeto de polémica entre los jugadores. En total, son cinco los motivos por los que Nintendo decide borrar una fase:
1. Transcurrido un tiempo determinado, se borran aquellos niveles que cuentan con pocas estrellas o partidas. Es decir, Nintendo elimina los niveles con escasa popularidad.
2. También se eliminan los niveles que incluyen errores o bugs, da igual que éstos surjan como consecuencia de las acciones de los creadores de los niveles o de los programadores del juego.
3. Se suprimirán aquellas creaciones que cuenten con un título que solicite estrellas.
4. Los niveles que contengan contenido inapropiado (como lenguaje ofensivo) serán eliminados.
5. Los niveles que violen el código de conducta de Nintendo Network también serán eliminados.
Super Mario Maker se actualiza a la versión 1.42 (WiiU)
Pesa más de 350 MB
La actualización 1.42 ya está disponible en Super Mario Maker. Dicha descarga solventa algunos errores y bugs.
No sabemos con acierto qué inconsistencias se han solventado dado que Nintendo únicamente ha indicado lo siguiente sobre el parche en cuestión: “Un número de problemas se han corregido para hacer más agradable la experiencia de juego”.
Recordamos que dicha actualización es indispensable para seguir utilizando las funciones online.
Estos son los 12 mejores juegos de Wii U según Kotaku (WiiU)
Super Mario 3D World queda en primera lugar
Kotaku, uno de los blogs de noticias más conocidos, ha publicado una lista con los 12 mejores juegos de Wii U.
Super Mario 3D World copa la lista de Kotaku al ser considerado “atractivo” y “divertido”. Para ellos, es un híbrido muy disfrutable de los Mario 2D y los títulos en tres dimensiones (como Super Mario 64). A continuación os dejamos con la lista completa:
1. Super Mario 3D World.
2. Super Smash Bros. for Wii U.
3. The Legend of Zelda: Wind Waker HD.
4. Splatoon.
5. Little Inferno.
6. Bayonetta 2.
7. Nintendo Land.
8. Pikmin 3.
9. Super Mario Maker.
10. Mario Kart 8.
11. The Wonderful 101.
12. Zombi U.
Wii U recibirá los primeros Nintendo Selects el 15 de abril (WiiU)
Unos cuantos títulos con precios más atractivos
El próximo 15 de abril llegarán a Europa los primeros Nintendo Selects para Wii U.
Los seis juegos que os indicamos a continuación se podrán adquirir a 24,99 euros el citado día del mes de abril tanto en formato físico como digital:
– New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U.
– Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
– Nintendo Land.
– Wii Party U.
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD.
– Lego City Undercover.
Conviene aclarar que New Super Mario Bros. U incluirá New Super Luigi U y que se eliminará de la eShop la versión con solo New Super Mario Bros. U el 15 de abril.
Los juegos de Mario 2D ya han vendido más de 115 millones de unidades (NES, SNES, Wii, WiiU)
Tampoco se cuentan aquí las ventas de entregas portátiles
El usuario de Twitter ZhugeEX ha compartido un gráfico donde se muestran las ventas de todos los títulos de Mario 2D en consolas de sobremesa.
Los seis juegos que recoge el gráfico (sorprende ver cómo se han omitido lo recopilatorios o el reciente Super Mario Maker) suman más de 118 millones de unidades vendidas en todo el mundo, siendo la primera entrega para NES la más exitosa al vender más de 40 millones. El dato de New Super Mario Bros. U es el más bajo de todos, aunque los registros de dicho título son más que notables si analizamos la cantidad de Wii U que se han comercializado.
Sakurai habla sobre Super Smash Bros. en el último número de Nintendo Dream (3DS, WiiU)
Geno podría haber sido un personaje jugable
Sakurai ha hablado sobre diversos temas relacionados con Super Smash Bros. en el último número de la revista Nintendo Dream.
Uno de los temas más destacados fue la posibilidad de que Geno hubiese formado parte de la plantilla del juego. Sakurai no explicó los motivos por los que al final no entró, pero dejó claro que desde Brawl ya estaba interesado en su inclusión y resaltó lo siguiente: “Geno es bastante popular, especialmente cuando se habla de personajes clásicos”. No obstante, podemos adquirir mediante DLC el traje de Geno para nuestros luchadores Mii.
Cuando se le preguntó a Sakurai por qué dejaron de anunciar más personajes después del anuncio de Bayonetta, contestó lo siguiente: “Si siguiéramos añadiendo más personajes conocidos a Super Smash Bros., los propios contenidos del juego terminarían comiéndose unos a otros y disminuiría el factor sorpresa por parte de los usuarios. Si tuviéramos 100 personajes jugables en un juego de Super Smash Bros. y luego añadiéramos el luchador 101, no creo que éste generara tanto hype como lo han creado los que hemos introducido hasta ahora. Esta es la razón por la que creo que es mejor establecer un límite”.
Por último, se habló de los escenarios que se habían rescatado de otras entregas (concretamente de la entrega de Nintendo 64) y Sakurai respondió lo siguiente: “Había un montón de razones, pero fue como un proceso de eliminación. Por ejemplo, Selva Kongo ya estaba en el juego y Sector Z era básicamente como Corneria (a pesar del tamaño de los escenarios, totalmente diferentes). Smash 64 solo tenía nueve escenarios, así que al final elegimos los que pensamos que eran apropiados de estos nueve”.
Sakurai comentó que las texturas del escenario Castillo de Hyrule se veían borrosas en HD, de modo que las rehicieron. El creativo nipón quería que estos escenarios transmitiesen nostalgia, resultaran familiares y que gráficamente se apreciasen más nítidos.
Estos son los amiibo más vendidos (3DS, WiiU)
Splatoon pega fuerte en Japón, mientras que los personajes más clásicos son los preferidos en occidente
Las figuras amiibo se han convertido en uno de los productos de Nintendo más codiciados, y ya superan los 20 millones de unidades vendidas. Por tanto es curioso echar un vistazo a cuales son las figuras más vendidas en cada región, porque resultan un buen indicador de la popularidad de cada personaje.
En América siguen funcionando muy bien los personajes clásicos de Nintendo. Link es una vez más la figura más vendida, seguida por las de Bowser y Toon Link. En Europa, el sprite de Mario clásico, incluido en la edición especial de Super Mario Maker, se coloca como el amiibo más vendido, mientras que Link baja al segundo puesto. En tercer lugar encontramos el amiibo de Inkling Calamar, incluido en la edición especial de Splatoon. En Japón resulta llamativo, aunque no sorprendente, ver que las figuras más vendidas son, en este orden, las de Inkling Chica, Inkling Calamar e Inkling Chico. En ese país Splatoon goza de gran popularidad, casi elevado a fenómeno cultural.
Estos son los top 10 de cada región:
América
1. Link
2. Bowser
3. Toon Link
4. Mewtwo
5. Sonic
6. Pikachu
7. Mario clásico
8. Pac-Man
9. Mega Man
10. Ganondorf
Europa
1. Mario clásico
2. Link
3. Inkling Calamar
4. Yoshi de lana verde
5. Mario (colección Super Mario)
6. Mario (colección Super Smash Bros)
7. Pikachu
8. Inkling Chico
9. Toad
10. Inkling Chica
Japón
1. Inkling Chica
2. Inkling Calamar
3. Inkling Chico
4. Mario (colección Super Mario)
5. Mario clásico
6. Mario moderno
7. Canela
8. Kirby
9. Yoshi de lana verde
10. Candrés
Bayonetta y Corrin llegarán el 4 de febrero a Super Smash Bros (3DS, WiiU)
También llegarán nuevos escenarios y la última tanda de disfraces
La que será la última gran actualización de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS ya tiene fecha. A partir de la mañana del 4 de febrero ya se podrá descargar, según ha anunciado Nintendo hoy.
La actualización incluirá dos nuevos personajes jugables, Corrin de Fire Emblem Fates, y Bayonetta del juego del mismo nombre, tal como fue revelado en el último Super Smash Bros Direct. Corrin costará 4,99 euros si lo queremos solo para una de las versiones del juego, o 5,99 si lo queremos en los dos. Este personaje añadirá melodías de Fire Emblem Fates a los escenarios de Fire Emblem presentes en Super Smash Bros. Bayonetta costará algo más de dinero, 5,99 euros para una versión, y 6,99 para las dos, porque incluirá un nuevo escenario, la Torre del reloj de Umbra, además de algunos nuevos trofeos.
Podéis ver a Corrin y a Bayonetta en acción en estos vídeos que Nintendo ha publicado, además de escuchar una de las nuevas melodías de Fire Emblem Fates y echar un vistazo al escenario de la Torre del reloj de Umbra.
insertarVideo (“612104354”, “https://www.youtube.com/watch?v=1nrFsKCB1XM”, 500, 314);
insertarVideo (“1959528242”, “https://www.youtube.com/watch?v=Ks0toHkho7M”, 500, 314);
El mismo día 4 de febrero se pondrá a la venta en la eShop un paquete que contendrá los siete luchadores descargables de Super Smash Bros, es decir, Mewtwo, Roy, Lucas, Ryu, Cloud, Corrin y Bayonetta. Costará 34,93 euros para una versión, o 41,93 para las dos versiones.
Por último, esta actualización traerá la sexta y última tanda de disfraces para los Mii. Serán los siguientes:
– Armadura biónica (Mii karateka)
– Takamaru, de The Mysterious Murasame Castle (Mii espadachín).
– Ashley, de Wario Ware (Mii espadachín)
– Gilgamesh, de The Tower of Druaga (Mii espadachín)
– Tails, de Sonic The Hedgehog (Mii tirador)
– Knuckles, de Sonic The Hedgehog (Mii karateka)
Todos estos disfraces costarán 4,74 euros para una versión o 7,14 para las dos. También se podrán comprar individualmente por 79 céntimos para una versión, o 1,19 euros para las dos.
También se podrán comprar todos los contenidos de esta actualización en un único paquete que traerá a Corrin, Bayonetta y la sexta tanda de disfraces, por 15,72 euros o 20,12 euros.
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Streets of Rage 2 cumple 23 años
Tal día como hoy pero en 1993 llegaba a Japón Streets of Rage 2, la continuación del beat ‘em up que revolucionó el género y lo alzó como uno de los favoritos de los usuarios de la época.
Nintendo revela Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (3DS, WiiU)
Será un juego centrado en amiibo
No es ningún secreto que Nintendo llevaba algún tiempo pensando en juegos sencillos que giren en torno a amiibo. El recién anunciado Mini Mario & Friends: amiibo Challenge parece ser el caso.
Se trata de una nueva entrega de Mario vs. Donkey Kong, aunque en esta ocasión no llega bajo esa marca, ya que ahora también tendrán cabida otros personajes. Al margen del cambio de nombre, el desarrollo será el mismo, un puzle en el que tendremos que interactuar con el escenario para que nuestro personaje pueda llegar hasta la salida. Será compatible con todos los amiibo existentes. Aquellos pertenecientes al universo Super Mario o Donkey Kong nos permitirá jugar con el personaje correspondiente. Cualquier otro amiibo nos permitirá jugar con un robot genérico. También se intuye que habrá niveles inspirados en ciertos personajes. De momento los detalles son pocos.
Estará disponible para Wii U y Nintendo 3DS a partir del 28 de enero en Japón. En principio solo como promoción, quienes compren cualquier amiibo recibirán un código para descargar el juego. Más adelante estará a la venta en la eShop. Por ahora no se sabe nada sobre su llegada a Europa ni si gozará de esta promoción, pero estamos bastante seguros de que no tardaremos en salir de dudas.
insertarVideo (“-1466346134”, “https://www.youtube.com/watch?v=bycoAdmdQ-E”, 500, 314);
Masahiro Sakurai ya trabaja en un nuevo proyecto (3DS, WiiU)
Aunque por supuesto, de momento no nos quiere dar detalles
El desarrollo de Super Smash Bros. llegará pronto a su fin, cuando se publique la última actualización que el juego recibirá, que entre otras cosas añadirá a Corrin y a Bayonetta como personajes jugables. Pero su director Masahiro Sakurai no pierde el tiempo, y ha anunciado que ya está pensando en su próximo proyecto. Ha sido en Famitsu, mientras comentaba alguna de sus ambiciones para este año que acaba de comenzar:
“Quiero disfrutar cada día como si fuese domingo. Pero esto no significa que el próximo trabajo no esté decidido”.
Parece que el intenso estrés que ha supuesto Super Smash Bros. no ha minado las ganas de trabajar de Sakurai, aunque de momento no quiera darnos ninguna pista sobre cuál es su próximo proyecto. Aparte de Super Smash Bros., Sakurai es también el creador de Kirby, y además dirigió Kid Icarus Uprising. ¿Estará su nuevo proyecto relacionado con alguna de estas marcas, o será algo inesperado? Se admiten apuestas.
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de diciembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Despus de unas semanas espectaculares, Monster Hunter X cede el liderato a Monster Strike, que se estrena con 437.903 copias vendidas. Destacamos tambin el estreno de Fallout 4 y los excelentes datos logrados por Super Mario Maker y Splatoon. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Monster Strike (3DS): 437.903 (437.903).
2. Monster Hunter X (3DS): 188.225 (2.201.273).
3. Fallout 4 (PS4): 123.018 (123.018).
4. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 103.091 (1.954.591).
5. Splatoon (Wii U): 86.332 (998.667).
6. Super Mario Maker (Wii U): 84.789 (575.977).
7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 49.039 (1.224.517).
8. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (3DS): 45.834 (127.681).
9. Disney Magical World 2 (3DS): 39.397 (191.930).
10. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 33.661 (557.715).
11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 32.129 (474.139).
12. Miracle Girls Festival (PSV): 27.484 (27.484).
13. JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4): 23.534 (23.534).
14. JoJo’s Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS3): 20.883 (20.883).
15. Exist Archive: The Other Side of the Sky (PSV): 19.984 (19.984).
16. Sumikko Gurashi Omise Hajimerun Desu (3DS): 19.764 (61.717).
17. Exist Archive: The Other Side of the Sky (PS4): 17.413 (17.413).
18. Pokmon Super Mystery Dungeon (3DS): 11.656 (288.585).
19. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 10.898 (4.088.603).
20. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (3DS): 10.500 (128.095).
Super Mario Maker, actualización con nuevos elementos y portal web buscardor de niveles
Super Mario Maker recibirá una actualización gratuita el 22 de diciembre que añadirá nuevos elementos al título. Además, ese mismo día también se abrirá un portal web en el que podremos buscar niveles, pero vayamos por partes. La nueva actualización del título exclusivo de Wii U nos permitirá utilizar tres nuevos elementos de creación para nuestros niveles.
John Romero muestra lo que pudo ser Super Mario Bros. 3 en PC (NES, PC)
Pero con una estética algo diferente
El cofundador de id Software y desarrollador de Doom, John Romero, liberó una demo corta de lo que pudo ser Super Mario Bros. 3 en PC, lo hizo en conmemoración del aniversario de ese trabajo fallido.
John Romero y John Carmack trabajaron junto con el equipo que más tarde se convertiría en id Software en este port en 1990 y ellos mismos mandaron su propuesta a Nintendo.
El equipo, que en ese entonces se llamaba IFD (ideas From the Deep), realizó una reproducción no muy fiel estéticamente, pero su mecánica jugable es una impresionante adaptación a ordenadores de la fórmula side-scrolling de Nintendo.
La compañía japonesa terminó por rechazar la posible adaptación, entonces los desarrolladores comenzaron a trabajar en lo que más tarde sería Commander Keen.
id Software actualmente trabaja en el nuevo Doom, cuya versión alpha estará disponible muy pronto.
Sakurai habla sobre varios temas de Super Smash Bros. (GC, 3DS, N64, WiiU)
Muchas preguntas y respuestas
El medio SourceGaming ha entrevistado a Masahiro Sakurai con motivo del 25 aniversario de la saga Fire Emblem. El director de la serie ha tenido que bordar distintos temas. El primero de ellos es sobre la introducción de personajes de la serie Fire Emblem:
Entrevistador: “¿Por qué Marth y Roy se convirtieron en personajes jugables en Super Smash Bros. Melee?”.
Sakurai: “Bueno, quería introducir a Marth en el juego original de Super Smash Bros. como un personaje espadachín. Sin embargo, para esta entrega hubo detalles que no consiguieron terminarse a tiempo y algunos personajes fueron creados con la única premisa de reutilizar algunos de sus movimientos y partes en otros personajes, así que Marth no se incluyó en esta entrega”.
Entrevistador: “Puesto que querías introducir a Marth, ¿creías también que la serie Fire Emblem era una de las franquicias de Nintendo que deberían estar incluidas?”.
Sakurai: “En gran parte se debe a esto, en términos de la diversidad de personajes. También se debe a que quería más personajes espadachines. Pensé en compararlo con Link (que es un espadachín más fuerte y directo), pero quería algún espadachín más sutil, que requiriera más técnica, ya que aportaría mucha diversión. Teniendo esto en cuenta, observamos las posibilidades de las franquicias populares del momento y vimos algunas restricciones”.
“De acuerdo con las posibilidades que teníamos, Fire Emblem era una de las franquicias que tenía un montón de títulos populares, y creo que aportamos gran valor al juego introduciendo personajes de esta serie. Por este motivo, en la siguiente entrega, Super Smash Bros. Melee, decidí introducir a Marth desde el principio. Luego pensamos en un personaje clon para él, y se nos ocurrió a Roy. Su juego estaba en desarrollo por aquel entonces y por eso fue añadido”.
También se habló sobre la continuidad de la serie e incluso salió a la palestra el tema de los contenidos descargables y lo probable que resulta que lleguen a su fin dentro de poco:
Sakurai: “No sé si habrá más juegos de Fire Emblem en el futuro, pero no es como si tuviéramos una estipulación que nos dijera: Tenéis que incluir al protagonista del próximo juego de Fire Emblem. Por otra parte, ni siquiera sé si habrá otro juego de Smash Bros.“.
Entrevistador: “Siempre lo dices, pero sin embargo siempre continuáis adelante”.
Sakurai: “¿Y me convertiré en un artífice de Super Smash Bros.?” (risas).
Entrevistador: “Sí. Después de todo, incluyendo los DLCs, has estado involucrado en Smash Bros. desde el principio”.
Sakurai: “Bueno, los DLCs se van a acabar pronto, ya sabes”.
Recordad que dentro de poco más de 24 horas tendrá lugar la última retransmisión sobre las entregas de Wii U y 3DS. No se sabe con certeza si después de esto el juego dejará de seguir recibiendo nuevos contenidos, pero lo que está claro es que los últimos Super Smash Bros. no tendrán más eventos dedicados exclusivamente a hablar de ellos.
Compra un juego en PlayStation Store y llévate otro gratis (PS4)
Nueva promocin en PlayStation Store. Por la compra de un juego llvate otro completamente gratis. Eso si, no podr ser cualquier juego, habr que elegirlo de una lista proporcionada por Sony.
Lo nico que tenis que hacer es aadir dos o mas artculos al carrito y canjear el siguiente cdigo J7P8G8P3DH justo antes de realizar la compra sin lmite de usos.
A continuacin tenis la lista completa de juegos a elegir. Igualmente al final de la noticia encontraris el enlace con los trminos y condiciones.
-The Order: 1886
-The Last of Us Remastered
-Until Dawn
-EA Sports UFC
-Blood Bowl 2
-Tour de France 2015
-Farming Simulator 15
-Divinity Original Sin – Enhanced Edition
-Air Conflicts Vietnam – Ultimate Edition
-Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell
-Zombie Army Trilogy
-Natural Doctrine
-Dynasty Warriors 8 Empires
-Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends – Complete Edition
-Payday 2: Crimewave Edition
-Rabbids Invasion – Gold Edition
-Watch_Dogs – Complete Edition
-Evolve – Digital Deluxe
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Legion Edition
-Lego Batman 3: Beyond Gotham
-Lego Marvel Super Heroes
-The Lego Movie Videogame
-Lego The Hobbit
-Lego Marvel Super Heroes
-MotoGP 15
-RIDE
Nintendo y Mercedes-Benz volverán a colaborar (WiiU)
En esta ocasión será mediante Super Mario Maker
En Mario Kart 8 vimos una insólita colaboración entre Nintendo y Mercedes-Benz, que ambas empresas calificaron como de gran éxito. Por eso no es de extrañar que quieran repetir, en esta ocasión mediante Super Mario Maker.
Esta colaboración consiste en un mapa creado por Mercedes, llamado “Mercedes-Benz Jump’n’Drive”, y que encontraremos a partir de hoy en el apartado de niveles oficiales. En este mapa tendremos ocasión de probar un sprite de Mario conduciendo un Mercedes GLA, en el que tendremos que pasar por el concesionario, probar el coche, y salir a la autopista con él. Lo importante es que al completar el mapa desbloquearemos el sprite para que podamos usarlo en nuestros propios mapas.
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Los más vendidos en España en noviembre (MULTI)
Call of Duty: Black Ops III es líder y Star Wars: Battlefront entra en el Top 10
AEVI (Asociación Española del Videojuego) ha publicado la lista de los más vendidos durante el pasado mes de noviembre, periodo en el que el título de Treyarch asalta el primer puesto en su versión para PS4. Destaca la entrada de Star Wars: Battlefront y también la presencia de cinco títulos de EA en la lista. A continuación os dejamos con el ránking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Call of Duty: Black Ops III (PS4).
2. Fallout 4 (PS4).
3. Call of Duty: Black Ops III (PS3).
4. FIFA 16 (PlayStation 4).
5. Star Wars: Battlefront Preorder (PS4).
6. FIFA 16 (PS3).
7. Star Wars: Battlefront (PS4).
8. Need for Speed (PS4).
9. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4).
10. Call of Duty: Black Ops III (XBO).
PC
1. Fallout 4.
2. StarCraft II: Legacy of the Void.
3. Call of Duty: Black Ops III.
4. Star Wars: Battlefront Preorder.
5. StarCraft II: Legacy of the Void – Collector’s Edition.
6. Star Wars: Battlefront.
7. Los Sims 4.
8. Football Manager 2016: Edición Limitada.
9. World of Warcraft: Warlords of Draenor.
10. Minecraft: Story Mode.
PS4
1. Call of Duty: Black Ops III.
2. Fallout 4.
3. FIFA 16.
4. Star Wars: Battlefront Preorder.
5. Star Wars: Battelfront.
6. Need for Speed.
7. Assassin’s Creed: Syndicate
8. Batman: Arkham Knight.
9. Grand Theft Auto V.
10. NBA 2K16.
Xbox One
1. Call of Duty: Black Ops III.
2. Fallout 4.
3. Rise of the Tomb Raider.
4. Halo 5: Guardians.
5. Star Wars: Battlefront Preorder.
6. Star Wars: Battlefront.
7. Forza Motorsport 6.
8. FIFA 16.
9. Need for Speed.
10. Minecraft: Xbox One Edition.
PS3
1. Call of Duty: Black Ops III.
2. FIFA 16.
3. Grand Theft Auto V.
4. Minecraft: Story Mode
5. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
6. WWE 2K16.
7. NBA 2K16.
8. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
9. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
10. Gran Turismo 6.
Xbox 360
1. Call of Duty: Black Ops III.
2. FIFA 16.
3. Grand Theft Auto V.
4. Rise of the Tomb Raider.
5. Minecraft: Xbox 360 Edition.
6. Minecraft: Story Mode
7. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
8. NBA 2K16.
9. WWE 2K16.
10. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
PS Vita
1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. LEGO Jurassic World.
3. FIFA 15: Legacy Edition.
4. Need for Speed: Most Wanted 2012.
5. Phineas y Ferb: El día de Doofenshmirtz.
6. WRC: World Rally Championship 5.
7. Call of Duty: Black Ops Declassified.
8. Sword Art Online: Lost Song.
9. LEGO Marvel Super Heroes.
10. Invizimals: la resistencia.
Wii U
1. Super Mario Maker + Artbook.
2. New Super Mario Bros. U + New Super Luigi U + Bonus Videos.
3. Just Dance 2016.
4. Splatoon.
5. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
6. Animal Crossing: Amiibo Festival + 3 tarjetas amiibo + 2 figuras amiibo.
7. Mario Tennis: Ultra Smash.
8. Mario Party 10.
9. Yoshi’s Woolly World.
10. Disney Infinity 3.0 Star Wars + Starter Pack.
Nintendo 3DS
Animal Crossing: Happy Home Designer + lector NFC.
Animal Crossing: Happy Home Designer + tarjeta amiibo.
Tomodachi Life.
Mario Party: Island Tour (Nintendo Selects).
New Super Mario Bros. 2.
New Style Boutique 2: marca tendencias.
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.
Mario Kart 7.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Chibi-Robo!: Zip Lash + amiibo Chibi-Robo.
Estos son los 10 mejores juegos de 2015 según la revista Time (MULTI)
Una lista con grandes sorpresas
La revista Time ha publicado una lista con los diez mejores juegos del año. Prune, un videojuego para dispositivos móviles en el que debemos hacer florecer un bonsái, ha conquistado la primera plaza de la lista. Resulta curioso que títulos como Fallout 4, Bloodborne o Halo 5: Guardians no se encuentren en los mejores. De hecho, destaca la presencia de juegos independientes como Undertale o Her Story. A continuación os dejamos con la lista:
1. Prune (iOS).
2. Rise of the Tomb Raider (XBO, X360).
3. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PC, X360, PS3, XBO, PS4).
4. Her Story (PC, Android, iOS).
5. The Witcher 3: Wild Hunt (PC, XBO, PS4).
6. Super Mario Maker (Wii U).
7. Ryan North’s To Be or Not to Be (PC, Android, iOS).
8. Batman: Arkham Knight (PC, XBO, PS4).
9. Undertale (PC).
10. Splatoon (Wii U).
El lince Bubsy regresará a nuestras vidas (MD, PC, SNES)
Un peludo viviente nunca cae en el olvido
Bubsy el lince fue la creación más popular de la desaparecida Accolade. Sólo tuvo cuatro juegos, una de ellas en 3D que todo el mundo repudia y la otra en una consola de poco éxito, pero su memoria sigue vigente entre los usuarios que crecieron en los años 90.
Retroism quiere rescatarle y por ello planea lanzar Bubsy Two-Fur en Steam. Se trata de un recopilatorio de las dos primeras entregas, las de 2D, al precio de 5 dólares, pero no se sabe si se trata de un port directo o se añadirán mejoras gráficas y jugables como en Super Bubsy de PC de 1995. En cualquier caso ya está en Steam Greenlight a la espera de votos.
Bubsy in : Claws Encounters in the Furred Kind salió en 1993 para Super Nintendo y después Mega Drive, el objetivo era detener a unos extraterrestres que querían invadir su mundo. Bubsy 2, lanzado en Super Nintendo, Mega Drive, Game Boy y Game Boy Color, presentaba al malvado Oinker P. Hamm y su invento que mezclaba diferentes épocas históricas.
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Breve: Nuevo reto para los creadores de niveles en Super Mario Maker (WiiU)
Nintendo UK pone a prueba tu creatividad
Si te gusta crear niveles en Super Mario Maker, quizás te interese la nueva promoción de Nintendo relacionada con el juego.
Nintendo UK ha comunicado a través de su Twitter que si creamos un nivel basado en una película, podremos verlo en el próximo livestream del juego. Como ejemplo han puesto una captura donde sale Donkey Kong Jr. para homenajear a King Kong.
Nintendo abrirá un sitio web para buscar niveles de Super Mario Maker (WiiU)
¡Ya hay 3 millones de niveles creados!
Los tres millones de niveles creados confirman que Super Mario Maker ha sido uno de los títulos más exitosos de Nintendo en lo que llevamos de año. Para celebrarlo, en el Nintendo Direct que ha tenido lugar hace un par de horas se ha confirmado que se abrirá un sitio web que permitirá buscar y registrar niveles a través del ordenador y de los dispositivos móviles.
Aunque todavía no se sabe con certeza cómo funciona el sitio web, el objetivo será facilitar las cosas a la hora de buscar pantallas. Al parecer, podremos buscar fases de forma más detallada gracias a un sistema de etiquetas que ya se concretará cuando se ponga operativo el sitio web a finales de año.
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Super Mario Maker ya cuenta con trajes de Nekki, Cat Mario y Cat Peach (WiiU)
Tras superar eventos mundiales
Super Mario Maker tiene muchos trajes distintos para el fontanero, algunos vienen dentro del juego, otros se desbloquean con los Amiibos y otros se consiguen al superar eventos temporales.
Se pensaba que estos skins eran exclusivos de Japón pero poco a poco llegan al resto del mundo como Shinya Arino o Super Mario-Kun. Ahora es el turno de Cat Mario, Cat Peach y Nekki.
Nekki es un zorro-mascota de la revista Famitsu, creado por Susumu Matsushita y famoso por sus disfraces basados en personajes de videojuegos. Se consigue al superar “Yoshi is Awesome!” en la sección “Course World” y creado por el usuario Vanilla KONDO, ganador del concurso Famitsu Super Mario Maker. No se ha dicho cuanto tiempo estará disponible el reto.
Cat Mario y Cat Peach, además de protagonizar Super Mario 3D World tuvieron su propia serie animada educativa: The Cat Mario Show, que enseñaba sobre los valores de Nintendo y como utilizar sus juegos. Son los trajes número 105 y 106 respectivamente. Se pueden conseguir en dos eventos de “Course World”, uno de ellos es Mystery Mushroom: Cat Mario se consigue al encontrar una seta de vida extra y para Cat Peach hay que realizar una maniobra concreta.
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Los más vendidos en España en octubre (MULTI)
AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos durante el pasado mes de octubre, periodo en el que el ftbol sigue dominando el mercado espaol.
NBA 2K16
,
Assassin’s Creed: Syndicate
y el nuevo
Animal Crossing
son los ttulos ms destacados que han entrado en la lista de los 10 ms vendidos. A continuacin os dejamos con el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. FIFA 16 (PS4).
2. FIFA 16 (PS3).
3. NBA 2K16 (PS4).
4. Assassin’s Creed: Syndicate (PS4).
5. Animal Crossing: Happy Home Designer + tarjeta amiibo (3DS).
6. Animal Crossing: Happy Home Designer + NFC Reader/Writter (3DS).
7. Uncharted: The Nathan Drake Collection (PS4).
8. FIFA 16 (Kinect – Xbox 360).
9. Pro Evolution Soccer 2016 (PS3).
10. Grand Theft Auto V (PS4).
PC
1. Los Sims 4.
2. FIFA 16.
3. Grand Theft Auto V.
4. Los Sims 4.
5. Guild Wars 2: Heart of Thorns.
6. Diablo III: Reaper of Souls.
7. Might & Magic: Heroes VII.
8. Diablo III.
9. NBA 2K16.
10. World of Warcraft: Warlords of Draenor.
PS4
1. FIFA 16.
2. NBA 2K16.
3. Assassin’s Creed Syndicate.
4. Uncharted: The Nathan Drake Collection.
5. Grand Theft Auto V.
6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
7. Uncharted: The Nathan Drake Collection – Edicin Especial.
8. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
9. FIFA 16: Deluxe Edition.
10. WRC: World Rally Championship 5.
Xbox One
1. Halo 5: Guardians.
2. FIFA 16.
3. Assassin’s Creed: Syndicate.
4. Halo 5: Guardians Limited Edition.
5. NBA 2K16.
6. Forza Motorsport 6.
7. Gears of War: Ultimate Edition.
8. Titanfall.
9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
10. Rare Replay.
PS3
1. FIFA 16.
2. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
3. Grand Theft Auto V.
4. NBA 2K16.
5. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
6. FIFA 16: Deluxe Edition.
7. Call of Duty: Black Ops II.
8. Gran Turismo 6.
9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Day One Edition.
10. WRC: World Rally Championship 5.
Xbox 360
1. FIFA 16 (Kinect).
2. Grand Theft Auto V.
3. Pro Evolution Soccer 2016 – Day One Edition.
4. NBA 2K16 (Kinect).
5. Minecraft: Xbox 360 Edition.
6. FIFA 15.
7. Resident Evil 6.
8. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
9. LEGO Marvel Super Heroes Classics Best Seller.
10. Call of Duty: Black Ops 2.
PS Vita
1. Minecraft: PlayStation Vita Edition.
2. Need for Speed: Most Wanted 2012.
3. LEGO Jurassic World.
4. FIFA 15: Legacy Edition.
5. Call of Duty: Black Ops Declassified.
6. LEGO Marvel Super Heroes.
7. WRC: World Rally Championship 5.
8. LittleBigPlanet: Marvel Super Hero Edition.
9. Dragon Ball Z: Battle of Z.
10. Invizimals: la resistencia.
Wii U
1. Super Mario Maker + Artbook.
2. Super Mario Maker + amiibo Mario 30 aniversario + Artbook.
3. Project Zero: Maiden of Black Water – Limited Edition.
4. Skylanders Superchargers + Starter Pack.
5. Splatoon.
6. Splatoon + amiibo Squid.
7. Yoshi’s Woolly World.
8. Super Smash Bros. for Wii U.
9. Super Mario 3D World.
10. Mario Party 10.
Nintendo 3DS
1. Animal Crossing: Happy Home Designer + tarjeta amiibo.
2. Animal Crossing: Happy Home Designer + NFC Reader/Writter.
3. The Legend of Zelda: Tri Force Heroes.
4. Dragon Ball Z: Extreme Butoden.
5. Tomodachi Life.
6. The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – Nintendo Selects.
7. Animal Crossing: New Leaf.
8. New Super Mario Bros. 2.
9. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
10. Mario Party: Island Tour – Nintendo Selects.
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de septiembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Super Mario Maker cae a la segunda plaza a causa del lanzamiento del nuevo Pokmon, el cual se coloca lder con ms 150.000 copias vendidas. Adems, a lo largo de la tabla nos encontramos hasta con ocho novedades ms aparte del Pokmon, situacin que es bienvenida siempre visto como est el mercado nipn en los ltimos tiempos. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Pokmon Super Mystery Dungeon (3DS): 151.823 (151.823).
2. Super Mario Maker (Wii U): 54.544 (192.785).
3. Youkai Watch Busters: Red Cat Team/White Dog Squad (3DS): 36.979 (1.527.272).
4. Dragon Quest VIII (3DS): 24.758 (758.874).
5. World Trigger: Borderless Mission (PSV): 23.334 (23.334).
6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4): 20.635 (357.075).
7. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 18.267 (1.028.888).
8. Splatoon (Wii U): 16.772 (660.759).
9. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3): 16.288 (156.474).
10. Resident Evil: Revelations 2 (PSV) 15.932 (15.932).
11. Samurai Warriors 4: Empires (PS3): 14.297 (14.297).
12. Monster Hunter Diary Poka Poka Airu Village DX (3DS): 14.034 (73.490).
13. Saki: Zenkoku-hen (PSV): 13.698 (13.698).
14. Samurai Warriors 4: Empires (PSV): 13.056 (13.056).
15. Samurai Warriors 4: Empires (PS4): 11.360 (11.360).
16. Minecraft: PS Vita Edition (PSV): 8.244 (332.663).
17. Detiny: The Taken King Legendary Edition (PSV): 6.643 (6.643).
18. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 5.866 (468.228).
19. Yunohana Spring! (PSV): 4.561 (4.561).
20. Mario Kart 8 (Wii U): 4.095 (1.126.412).
Evento: Acudimos a la presentación de Skylanders: SuperChargers (MULTI)
Respetando la tradicin que comenz en 2011, Activision nos invit a la presentacin de la nueva entrega anual de
Skylanders
, la franquicia que cre una nueva forma de jugar y de coleccionar monstruitos.
En este 2015 el ttulo en cuestin es Skylanders: SuperChargers, centrado en la conduccin de vehculos de tierra, mar y aire. Kaos ha lanzado su mayor ataque a Skyland hasta la fecha: ha construido una maquina infernal capaz de absorber el cielo, se ha aliado con un misterioso villano conocido como Tinieblas y por si fuera poco ha capturado a Eon, nuestro sabio mentor. Nuestros Skylanders debern dominar la conduccin y evitar que su mundo sea destruido.
El juego ya est a la venta, hoy, 25 de de septiembre, y hasta esta presentacin no habamos podido probarlo personalmente. Haba muchas ganas, primero porque queramos saber como se implant la mecnica de conduccin en un juego de plataformas y segundo para ver personalmente las nuevas figuras, especialmente las de Donkey Kong y Bowser.
Personajes nuevos y cameos nintenderos
Nuestro veredicto es favorable. Los personajes invitados encajan perfectamente dentro del universo Skylanders y sus estilos de combate son divertidos y letales, Donkey con sus barriles y la ayuda de Diddy y Bowser con su martillo, adems sus vehculos son muy glamurosos. Aparte son las nicas figuras del mercado que tienen doble funcin de Skylander y Amiibo, y tenemos mucha intriga por conocer sus usos. Sin duda alguna este cruce de franquicias ha resultado beneficioso para ambas partes. No nos extraara que la tnica se repitiese en los prximos aos. Por otro lado, las figuras en general gozan de buen tamao, resistencia, detalle y bien pintados, mucho mejor que las del ao pasado. Spitfire es fantstico.
Si bien el juego es igual en las versiones de PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Wii U y dispositivos mviles; en 3DS y Wii es diferente. Desde siempre en 3DS es distinto y en esta ocasin en Wii tambin lo es al estar centrado en las carreras y no en el modo historia ni en las plataformas.
La otra duda que tenamos era si encajaran los vehculos en el mundo de Skylands y la respuesta es afirmativa. Son fciles y divertidos de manejar, en el modo Historia se utiliza segn la ocasin y el resto de ocasiones durante retos opcionales. Tampoco estn metidos con calzador en la trama, pues cuando Kaos est destruyendo el mundo con un gran aspirador gigante la mejor manera de moverse es sobre un coche o avin veloz.
Jugando como nios
No slo estuvimos jugando a SuperChargers en las consolas (aunque daban ganas de seguir viendo todas las posibilidades que ofrece y que artistcamente roza a una pelcula de animacin) sino que resucitamos nuestra vena infantil en ese maravilloso lugar llamado Micropolix. No es exageracin, pues el local era enorme, bonito, lleno de secretos y actividades a gog. Perfectamente se podra vivir ah. Por ese motivo no pudimos desaprovechar la oportunidad de montar en unos karts y correr por la pista emulando a Mario Kart. Cabe aadir que el kart era tamao nio y nos sobraban piernas por todos lados, pero igualmente nos divertimos y casi nos matamos (casi salgo volando tras chocar con varias ruedas, pero es algo que siempre pasa cuando tomo el control de un vehculo con ruedas, como un carrito de la compra). No nos hicimos fotos pero nos las hicieron otras personas… as que el secreto visual se puede desvelar en cualquier momento.
Nosotros nos fuimos a seguir con nuestra vida de adulto, pero dejamos a buen recaudo a los Skylanders, quienes recibieron esa misma tarde a un montn de nios dispuestos a divertirse. Agradecemos a Activision por su invitacin y al personal de Micropolix por su buen trato, especialmente en la pista de Karts. Ahora toca disfrutar con las nuevas aventuras de Skylanders, que no muestran signos de agotamiento.
Se entregan los Japan Game Awards’15 (MULTI)
Hace poco se celebr el Tokyo Game Show 2015 y como suele darse en estas ferias se entreg varios premios de todo tipo.
The Computer Entertainment Suppliers Association anunci y premi a los mejores juegos del evento con los ” Japan Game Awards 2015″. Si no era suficiente tambin se premi, das ms tarde, los “Future Division”, a los ttulos ms esperados por el pblico, que lo decidi con su voto.
Juego ms vendido:
*Yo-kai Watch 2 Founder/Head
Premio global- Japn:
* Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U
Premio global- exterior:
* Call of Duty: Advanced Warfare
Premio a los diseadores de juegos:
* Ingress (Niantic)
Premios de excelencia:
* Bloodborne
* Yo-kai Watch 2 Founder/Head
* Destiny
* Pokmon Omega Ruby/Alpha Sapphire
* Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
* Super Smash Bros. for Nintendo Wii U
* Monster Hunter 4 Ultimate
* Dragon Quest Heroes
* Yo-kai Watch 2: Headliner
* Mario Kart 8
Premio especial:
* Monster Strike
* Minecraft
Premio al ministro de economa, comercio e industria:
Masahiro Sakurai
Gran premio:
*Yo-kai Watch 2: Founder/Head/Headliner
Premios Future Division:
* Ace Attorney 6
* Star Wars: Battlefront
* Star Ocean: Integrity and Faithlessness
* Tokyo Xanadu
* Dragon Quest Builders
* The Last Guardian
* Final Fantasy XV
* Fallout 4
* Persona 5
* Monster Hunter X
Nintendo revela sus planes para EGX ’15 (3DS, WiiU)
Llevará más de 30 juegos al festival británico
Nintendo ha desvelado sus planes para el EGX ’15, la feria que se celebrará en Birmingham (Reino Unido) los días 24, 25, 26 y 27 de septiembre.
Ha prometido que mostrará y llevará demos de sus próximos juegos como Starfox Zero, así como torneos competitivos de Splatoon, Mario Kart 8, Super Smash Bros. y Mario Tennis. También hará un certamen de cosplays basados en The Legend of Zelda: Tri Force Heroes donde el jurado premiará al mejor concursante, quien se llevará el juego de salida.
En total habrá 30 juegos diferentes entre Wii U, 3DS e indies:
Wii U
-Super Mario Maker
-Splatoon
-Mario Kart 8
-Super Smash Bros. for Wii U
-Star Fox Zero
-Mario Tennis: Ultra Smash
-Xenoblade Chronicles X
-Skylanders SuperChargers
Nintendo 3DS
-The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
-Monster Hunter 4 Ultimate
-Chibi Robo! Zip Lash
-Animal Crossing: Happy Home Designer
-Skylanders SuperChargers Racing
-Pokémon Omega Ruby
-Pokémon Alpha Sapphire
#Nindies de Wii U
-Mighty No. 9 [Deep Silver, Concept]RIVE [Two Tribes]
-Runbow [13am Games]
-FAST Racing Neo [Shin’en]
-Typoman [Brainseed/Head Up Games]
-Soul Axiom [Wales Interactive]
-Poncho [Rising Star Games]
-Extreme Exorcism [Ripstone]
-Oddworld: New ‘n’ Tasty [Oddworld]
-Shadow Puppeteer [Snowcannon Games/Sarepta Studios]
-Action Henk [Curve Studios]
-Lovely Planet [tinyBuild Games]
-Terraria [Re-Logic]
#Nindies de 3DS
-SteamWorld Heist [Image & Form]
-Shovel Knight [Yacht Club Games]
-Terraria [Re-Logic]
Ventas de juegos en Japón del 10 al 16 de agosto (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
A pesar de que esta semana no ha entrado ninguna novedad en la tabla, las ventas tanto de hardware como de software no se han resentido en absoluto. En esta ocasin, el nuevo Animal Crossing sigue siendo el lder de las ventas japonesas junto a un Youkai Watch que lleva semanas en lo ms alto. Sorprende el impulso de Splatoon despus del tiempo que ha pasado desde su lanzamiento. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 140.235 (844.167).
2. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 100.553 (1.303.342).
3. Splatoon (Wii U): 41.361 (560.394).
4. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 27.356 (420.193).
5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 11.787 (291.927).
6. Mario Kart 8 (Wii U): 9.765 (1.098.497).
7. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS): 8.325 (405.035).
8. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 6.865 (4.026.016).
9. Luminous Arc Infinity (PSV): 6.048 (22.265).
10. Yoshi’s Woolly World (Wii U): 5.609 (60.589).
11. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3): 5.445 (82.202).
12. Taiko Drum Master: V Version (PSV): 5.438 (84.740).
13. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 5.331 (2.682.774).
14. Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi (3DS): 5.140 (38.429).
15. The Great Ace Attorney (3DS): 4.529 (184.334).
16. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 4.354 (2.272.252).
17. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS): 4.348 (288.718).
18. IA/VT Colorful (PSV): 3.896 (48.678).
19. Girls Mode 3: Kirakira Code (3DS): 3.706 (179.195).
20. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS): 3.423 (123.716).
Los más vendidos en España en el mes de julio (MULTI)
AEVI (Asociacin Espaola del Videojuego) ha publicado la lista de los ms vendidos durante el pasado mes de julio, periodo en el que PS4 vuelve a ser la consola que ms ttulos ha colocado en el Top 10.
Batman: Arkham Knight
en su versin para PlayStation 4 ha sido lo ms vendido un mes. La remasterizacin del ttulo protagonizado por Kratos ha sido lo segundo ms vendido. A continuacin os dejamos con el rnking general y las tablas para cada una de las plataformas por separado:
1. Batman: Arkham Knight (PS4).
2. God of War III: Remasterizado (PS4).
3. Formula 1 2015 (PS4).
4. Grand Theft Auto V (PS4).
5. FIFA 15 (PS4).
6. Grand Theft Auto V (PS3).
7. Splatoon (Wii U).
8. Tomadachi Life (Nintendo 3DS).
9. Inazuma Eleven Go Chrono Stones: llamarada (Nintendo 3DS).
10. Inazuma Eleven Go Chrono Stones: trueno (Nintendo 3DS).
PC
1. Los Sims 4
2. Los Sims 4: a trabajar.
3. Grand Theft Auto V.
4. StarCraft II: Heart of the Swarm.
5. The Witcher 3: Wild Hunt.
6. Guild Wars 2: Heart of Thorns (pre compra)
7. Borderlands: The Pre-Sequel!.
8. StarCraft II: Wings of Liberty.
9. Pro Cycling Manager 2015
10. Formula 1 2015.
PS4
1. Batman: Arkham Kinght.
2. God of War III: Remasterizado.
3. F1 2015.
4. Grand Theft Auto V.
5. The Witcher 3: Wild Hunt.
6. FIFA 15.
7. Minecraft: PlayStation 4 Edition.
8. Call of Duty: Advanced Warfare.
9. Destiny.
10. LEGO Jurassic World.
Xbox One
1. Batman: Arkham Knight.
2. Formula 1 2015.
3. Minecraft: Xbox One Edition.
4. Call of Duty: Ghosts.
5. Grand Theft Auto V.
6. The Witcher 3: Wild Hunt.
7. Halo: The Master Chief Collection.
8. Assassin’s Creed Unity.
9. Evolve.
10. Destiny.
PS3
1. FIFA 15.
2. Grand Theft Auto V.
3. Minecraft: PlayStation 3 Edition.
4. Call of Duty: Black Ops II.
5. Pro Evolution Soccer 2015 Essentials.
6. LEGO Jurassic World.
7. Call of Duty: Ghosts.
8. Far Cry 4: Limited Edition.
9. Call of Duty: Advanced Warfare.
10. LEGO Marvel Super Heroes Essentials.
Xbox 360
1. FIFA 15.
2. Grand Theft Auto V.
3. Minecraft: Xbox 360 Edition.
4. LEGO Jurassic World.
5. Pro Evolution Soccer 2015.
6. Far Cry 4: Limited Edition.
7. LEGO Marvel Super Heroes Essentials Classics Best Seller.
8. Call of Duty: Black Ops II.
9. Call of Duty: Advanced Warfare.
10. WWE 2K15.
PS Vita
1. Minecraft: PlayStation Vita Edition..
2. LEGO Jurassic World.
3. Need for Speed: Most Wanted.
4. FIFA 15: Legacy Edition.
5. Call of Duty: Black Ops Declassified.
6. LEGO Marvel Super Heroes.
7. J-Stars Victory Vs+.
8. Looney Tunes: Galactic Sports.
9. LEGO Batman 3: Ms all de Gotham.
10. LittleBigPlanet: Marvel Super Hero Edition.
Wii U
1. Splatoon.
2. Yoshi’s Woolly World.
3. LEGO Jurassic World.
4. Mario Party 10.
5. Super Smash Bros. for Wii U
6. Super Mario 3D World.
7. Yoshi’s Woolly World + amiibo Yoshi Green Yarn Yoshi.
8. Mario Kart 8.
9. Just Dance 2015.
10. Disney Infinity + Starter Pack.
Nintendo 3DS
1. Tomodachi Life
2. Inazuma Eleven GO Chrono Stones: llamarada.
3. Inazuma Eleven GO Chrono Stones: trueno.
4. Animal Crossing: New Leaf.
5. Harvest Moon: El valle perdido.
6. Pokmon Rub Omega.
7. Pokmon Zafiro Alfa.
8. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
9. Mario Kart 7.
10. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D.
El creador de Super Smash Bros. opina sobre los DLCs (MULTI)
Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros., ha dado su opinin en lo que respecta a los contenidos descargables de pago. En general est a favor, excepto de aquellos DLCs que se ve que podran estar dentro del juego originalmente pero que las compaas los lanzan aparte para sacar un beneficio extra:
“Tener que pagar despus [de comprar un juego] no es satisfactorio en absoluto. Entiendo perfectamente cmo se sienten los clientes. Vender por partes lo que debera ser un todo es intolerable”.
“Incluso con Smash Bros. podramos habernos guardado algunos de los personajes del juego y venderlos como descargables. Considerando los costes de desarrollo y el hecho de que ya haba contenido de sobra, si simplemente quisisemos beneficios, habra sido el camino a seguir”.
Golden Freezer estará disponible en el tercer DLC de Dragon Ball Xenoverse (MULTI)
Bandai Namco ha desvelado el tercer paquete de contenido de
Dragon Ball: Xenoverse
.
La principales novedades son la incorporacin de Golden Freezer como luchador y Jaco the Galactic Patrolman como mentor. El malvado prncipe luce el nuevo y fabuloso aspecto dorado que se le ve en la pelcula Dragon Ball Z: Revival of F. Atrs quedaron sus tiempos de carne picada y de humillacin en series repudiadas. Ahora es su momento para brillar como un milln de soles, como slo puede hacerlo un personaje andrgino doblado por una mujer. No se descarta que aparezcan ms personajes de la pelcula.
El contenido tambin viene con 5 misiones paralelas, 13 Ataques Super y Ultimate; accesorios como el jersey verde de Gohan en Revival of F y tres Z-Souls. Saldr a finales de abril.
Todos los Nintendo Amiibo
Imagen Grande mosaico:
Ya lo dice el refrán: quien tiene un amiibo, tiene un tesoro; sobre todo si desaparecen de las tiendas físicas y online a los pocos días de ponerse a la venta. Es la “amiibomanía”, y sus devastadores efectos están provocando una auténtica fiebre entre la población civil.
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Youkai Watch 2: Shinuchi pierde la primera posicin despus de tantas semanas y Tales of Zestiria se hace con el trono en un periodo donde vemos siete novedades en la tabla, tres de ellas en los puestos de arriba. The Legend of Legacy y el nuevo ttulo de Kirby tambin se adelantan al juego de Level-5 y ste queda en cuarta posicin. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Tales of Zestiria (PS3): 340.891 (340.891).
2. The Legend of Legacy (3DS): 53.974 (53.974).
3. Kirby and the Rainbow Curse (Wii U): 32.137 (32.137).
4. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 31.875 (2.404.246).
5. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 17.035 (2.474.658).
6. Atelier Escha & Logy Plus: Alchemists of the Dusk Sky (PSV): 15.778 (15.778).
7. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 12.318 (2.440.373).
8. Tsurugi no Machi no Ihoujin: Kuro no Oukyuu (PSV): 11.559 (11.559).
9. Super Smash Bros. for 3DS (3DS): 10.475 (2.122.433).
10. Kenka Bancho 6: Soul & Blood (3DS): 8.794 (569.714).
11. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): 8.728 (569.714).
12. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 5.979 (3.088.387).
13. Mario Kart 8 (Wii U): 5.386 (901.365).
14. Final Fantasy Explorers (3DS): 5.178 (249.497).
15. LEGO Marvel Super Heroes: Universo en peligro (3DS): 5.052 (5.052).
16. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 5.006 (3.904.259).
17. Gundam Breaker 2 (PSV): 4.397 (122.296).
18. LEGO Marvel Super Heroes (Wii U): 4.207 (4.207).
19. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 4.133 (116.633).
20. Grand Theft Auto V (PS4): 3.831 (154.713).
Rumor: Dragon Ball Xenoverse incluirá 47 personajes (MULTI)
La cadena online Amazon Japn ha desvelado no slo que Dragon Ball Xenoverse incluir 47 personajes con los que jugar, sino que adems ha desvelado las cifras otros elementos del prximo ttulo de Goku y compaa:
– 12 misiones maestras
– 50 misiones paralelas
– 200 habilidades
– 400 piezas de equipo
Con respecto al plantel de luchadores, es de suponer que no se estn contando las transformaciones para engrosar la lista. Y ya que hablamos de las transformaciones, queremos detallar que sern temporales, por lo que es posible que aquellos personajes que cuentan con estados permanentes como Freezer, Cell o Bu slo dispongan de su fase final.
Hoy se ha un publicado un nuevo triler en el que podemos ver en accin a personajes como Gogeta Super Saiyan 4, Omega Shenron y muchos ms.
Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
El mercado nipn sigue en decadencia no slo en consolas sino tambin en software. Las cifras de ventas de esta semana y las exiguas dos novedades que se estrenan en la tabla son claros indicativos del bajn que ha sufrido el mercado una vez acabado el periodo navideo. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 50.244 (2.372.371).
2. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 24.964 (2.457.623).
3. Kenka Bancho 6: Soul & Blood (3DS): 24.274 (24.274).
4. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 15.588 (2.428.056).
5. Super Smash Bros. for 3DS (3DS): 15.443 (2.111.958).
6. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): 12.858 (560.986).
7. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 7.906 (3.082.408).
8. Mario Kart 8 (Wii U): 6.915 (895.979).
9. Gundam Breaker 2 (PSV): 6.670 (117.899).
10. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 6.142 (3.899.253).
11. Grand Theft Auto V (PS4): 6.006 (150.882).
12. Final Fantasy Explorers (3DS): 5.515 (2.44.319).
13. Grand Theft Auto V (Bargain Edition) (PS3): 4.886 (112.500).
14. Diabolik Lovers: More, Blood Limited V Edition (PSV): 4.083 (4.083).
15. Gundam Breaker 2 (PS3): 4.032 (115.082).
16. Mario Kart 7 (3DS): 3.474 (2.458.465).
17. World Soccer Winning Eleven 2015 (PS3): 3.175 (147.350).
18. Aikatsu! 365-Hi no Idol Days (3DS): 2.672 (103.141).
19. Kirby: Triple Deluxe (3DS): 2.639 (692.358).
20. Tomodachi Life (3DS): 2.602 (1.779.383).
Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
Al igual que las consolas, los juegos tambin han experimentado un bajn notable en cuanto a ventas despus del periodo navideo. Nos encontramos delante de una tabla sin novedades, lo cual quiere decir que no ha entrado ningn juego nuevo en la lista de los ms vendidos estas dos ltimas semanas. Youkai Watch 2: Shinuchi contina en el liderato y Nintendo sigue afianzndose en la parte alta de la tabla. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 74.998 (2.322.127)
2. Pokmon Rub Omega y Zafiro Alfa (3DS): 38.420 (2.432.659)
3. Super Smash Bros. for 3DS (3DS): 23.667 (2.096.515)
4. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 21.453 (2.412.467)
5. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): 18.884 (548.128)
6. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 10.281 (3.074.502)
7. Gundam Breaker 2 (PSV): 9.460 (111.229)
8. Grand Theft Auto V (PS4): 9.211 (144.876)
9. Mario Kart 8 (Wii U): 8.884 (889.064)
10. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 7.991 (3.893.111)
11. Gundam Breaker 2 (PS3): 6.640 (111.050)
12. Final Fantasy Explorers (3DS): 5.007 (238.804)
13. Mario Kart 7 (3DS): 4.691 (2.454.992)
14. Gotouchi Tetsudou: Gotouchi Chara to Nihon Zenkoku no Tabi (3DS): 4.687 (65.671)
15. Grand Theft Auto V (PS3): 4.641 (107.614)
16. Aikatsu! 365-Hi no Idol Days (3DS): 4.067 (100.468)
17. Sumikko Gurashi: Koko ga Ochitsukundesu (3DS): 4.052 (90.569)
18. Shining Resonance (PS3): 4.021 (106.389)
19. Attack on Titan: The Last Wings of Mankind CHAIN (3DS): 3.860 (73.879)
20. Battle for Money Sentouchuu: Densetsu no Shinobi no Survival Battle! (3DS): 3.764 (347.793)
Ventas de juegos en Japón del 15 al 21 de diciembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
El lanzamiento de Shinuchi ha confirmado que en Japn Youkai Watch tiene un xito inconmensurable. En prcticamente un par de semanas ha rozado los dos millones de juegos vendidos haciendo sombra al total acumulado de las nuevas ediciones de Pokmon. De las seis novedades de esta semana destacamos Final Fantasy Explorers para Nintendo 3DS, el cual ha conseguido la tercera plaza con cifras muy notables. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Youkai Watch 2: Shinuchi (3DS): 532.724 (1.776.895).
2. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 167.534 (2.118.015).
3. Final Fantasy Explorers (3DS): 161.197 (161.197).
4. Super Smash Bros. for Wii U (Wii U): 78.927 (385.460).
5. Super Smash Bros. for 3DS (3DS): 74.226 (1.910.078).
6. Gundam Breaker 2 (PS3): 66.532 (66.532).
7. Gundam Breaker 2 (PSV): 57.188 (57.188).
8. Youkai Watch 2: Ganso/Honke (3DS): 39.223 (2.997.335).
9. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS): 38.681 (2.293.954).
10. Mario Kart 8 (Wii U): 34.331 (813.139).
11. Hyperdimension Neptunia Re;Birth 3: V Century (PSV): 26.313 (26.313).
12. 12-Sai. Honto no Kimochi (3DS): 23.026 (23.026).
13. Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U): 20.376 (100.886).
14. Grand Theft Auto V (PS4): 20.130 (101.789).
15. Sumikko Gurashi Koko ga Ochitsukun Desu (3DS): 19.848 (55.901).
16. Godzilla (PS3): 19.777 (19.777).
17. Aikatsu! 365-Hi no Idol Days (3DS): 19.064 (68.238).
18. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 17.190 (3.847.566).
19. Shining Resonance (PS3): 16.384 (83.667).
20. Attack on Titan: The Last Wings of Mankind CHAIN (3DS): 12.377 (44.100).
Marvel Vs Capcom Origins será retirado de PSN y Xbox Live (PS3-PSS, X360-XLB)
Para los amantes d ela lucha son buenos tiempos gracias los juegos de Iron Galaxy y Capcom pero tambin tienen malas noticias.
Capcom ha anunciado que retirar Marvel vs. Capcom Origins del servicio digital de PlayStation 3 y Xbox 360 al finalizar 2014, el 23 de diciembre el primero y el 31 el segundo. No ha dado ninguna razn de la decisin pero todo indica que se debe a que la licencia de Marvel ha expirado, tal como ocurri con Ultimate Marvel Vs Capm 3 y otros contenidos.
Marvel vs. Capcom Origins fue adaptado por Iron Galaxy (Divekick; Killer Instinct: Segunda temporada) en 2012 y se trata de un recopilatorio formado por el primer Marvel vs. Capcom y Marvel Super Heroes, ttulos de xito en los aos 90, con mejoras grficas, modo espectador online y otras mejoras.
Metaversos y Mundos virtuales Parte 5
Football SuperStars es un título deportivo multijugador masivo online (MMO) que simula la vida de una estrella del fútbol, tanto en el ámbito deportivo como en el personal.
Football Superstars es un sistema desarrollado por la compañía Monumental Games, que a pesar de su enfoque en el fútbol tiene similitudes con populares MMORPGs.
El juego se vende exclusivamente a través de su propio sitio web y es gratis, pero es posible comprar unidades de la moneda en el juego, y otras características.
De acuerdo con el editor, Ciber Sports Ltd. se registraron 250.000 matriculaciones, entre mayo de 2008 y enero de 2009, que se debe principalmente al sistema de juego innovador y la respuesta de la prensa.
Características
El juego pone a los jugadores en la posición de aspirantes a futbolistas. Formando parte de cualquiera de los 4 equipos predeterminados y generar allí tu fama y estrellato.
El desarrollo de los personajes es un aspecto importante del juego, a través de juegos y entrenamiento en los gimnasios, el jugador puede mejorar sus valores y por lo tanto obtener una ventaja en los siguientes juegos.
De los jugadores en el mundo del juego se puede comprar ropa, comprar bebidas en bares, mejorar sus valores e interactuar con otros jugadores entre partidos. Varias acciones del jugador pueden aumentar su estatus de celebridad y así recibir salarios más altos en los siguientes juegos.
Hay un sistema de nivel basado en puntos de experiencia y aumenta a largo plazo la motivación.
Los partidos son el modelo de fútbol real tanto como sea posible. Los partidos se disputarán en las siguientes variaciones: 3-3, 5-5, 7-7 o 11 a 11. El portero está controlado por ordenador. Es controlado por el ratón y el teclado, el jugador ve a su personaje de la perspectiva en tercera persona . La duración de un juego puede variar desde 20 hasta 90 minutos.
Debido al alto número de jugadores y el control de un solo carácter, la sensación es muy diferente de títulos populares como los gigantes de FIFA o Pro Evolution Soccer .
Sin embargo, pronto aparece un parche que permite controlar con un mando y puede cambiar los ajustes de la cámara.
El modelo de financiación de Football Superstars difiere significativamente de los juegos de ordenador más establecidos. En lugar de un precio de compra de una sola vez o de una cuota mensual, el juego financiado principalmente a través de la venta de características adicionales, tales como “FS Bonos” que pueden ser redimidos en la moneda del juego.
Como patrocinadores estan Puma, Reebok y Nokia que se encuentran entre las marcas incluidas . Además, de poster o videos publicistas en lo largo y ancho del juego.
Poco pude explorarlo, el primer vistazo es muy bueno y mas al tener interaccion dentro y fuera del campo de juego llevando así el papel social como posible estrella en el equipo y en la vida social.
De simple manejo y atractivo en graficos y sonido. Un futbol en red como jamas se ha creado.
Por: Cr33p3r
Mostrados nuevos detalles de Mario Maker (WiiU)
Habrá nuevos diseños y objetos más alocados.
Mario Maker fue revelado en el E3 2014, aunque en una fase de desarrollo aún temprana. Hoy Nintendo ha mostrado un nuevo vídeo durante la gala The Game Awards en el que podemos ver muchas nuevas opciones de este curioso editor de niveles de Super Mario.
En el E3 vimos que podremos elegir mostrar cada nivel con la estética del clásico Super Mario Bros o bien la del más reciente New Super Mario Bros U. En el vídeo se muestran dos nuevas ambientaciones: Super Mario Bros 3 y Super Mario World. También se pueden ver muchas nuevas herramientas y objetos que podremos colocar en los mapas, además de nuevas posibilidades de lo más locas. Por ejemplo, podremos colocar los clásicos cañones, pero podemos hacer que disparen todo tipo de objetos o enemigos en vez de los habituales Bill Bala. También se muestra por primera vez la posibilidad de crear niveles subterráneos, acuáticos o castillos, cosa que no era posible en la demo del E3.
Podéis ver el vídeo a continuación:
insertarVideo (“1562951612”, “https://www.youtube.com/watch?v=aryAvSdRQgM”, 500, 314);