Androide Nº17 se confirma para Dragon Ball FighterZ


Pues sí, la filtración había asegurado que Androide Nº17 con el aspecto de Dragon Ball Super era el último personaje DLC que faltaba por llegar y por fin se ha confirmado este luchador en las páginas de la revista japonesa V-Jump.

Llegará el 27 de septiembre (recordemos que la versión para Switch se estrena un día después) y contará con sus ataques más característicos: Barrera Explosiva, End Game y Super Electric Strike. Además, a finales de mes llegará una nueva actualización gratuita que traerá consigo un nuevo escenario, aunque la publicación asegura que la edición de Switch recibirá este contenido más adelante.

Este personaje, que hasta entonces era un asistente de Androide Nº 18, tendrá un coste cercano a los 5 euros.

Tekken 7 – Ultimate Tekken Bowl



Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.

Desde

Tekken 3

, los extras de las versiones domésticas de la serie de lucha de Katsuhiro Harada han incluido modos de juego de lo más pintorescos. Recordamos el

Tekken Ball

al más puro estilo voleibol o el

Tekken Force

, que se expandiría a lo grande en

Tekken 6

cogiendo casi todo el protagonismo. Pero hay una de estas modalidades que ha conseguido una gran repercusión con el paso del tiempo, hablamos de

Tekken Bowl

, variante de juego introducida en

Tekken Tag Tournament

y que repitió en

Tekken 5 Dark Resurrection

… hasta ha aparecido como App para los dispositivos inteligentes.

El caso es que han pensado recuperar dicho minijuego como parte del pase de temporada de Tekken 7, que por lo que sabemos, además de esta disciplina deportiva, incluirá a Geese Howard de Fatal Fury como personaje seleccionable a finales de año. Todavía faltaría otro personaje por desvelarse que se incorporará al roster el año que viene, pero nosotros especulamos que después de reunir a Akuma de Street Fighter y al citado Geese, solo nos quedaría Scorpion o Sub-Zero de Mortal Kombat para cerra el círculo. Veremos con lo que nos sorprenden que por ahora no hay nada confirmado.

Ultimate Tekken Bowl es el primer contenido descargable del pase de temporada (junto a los diseños metálicos para los objetos de personalización de los personajes) y tenemos que decir que es justo lo que promete. Estamos ante un modo que nos invita a jugar en solitarios para conseguir la máxima puntuación posible o bien, enfrentarnos cara a cara con un segundo jugador. Cada luchador de Tekken 7 tiene su características propias, representadas por una letra (como las notas americanas) que valoran su fuerza y el giro de muñeca. Nosotros elegiremos la posición inicial del lanzamiento, intentaremos parar la flecha en el momento justo que pase por el centro para que el tiro no se desvíe demasiado y le imprimiremos la fuerza máxima posible para llevarnos por delante todos los bolos que podamos. Eso sí, podremos elegir entre los típicos bolos de toda la vida (blancos con su línea roja) o usar otros con la cabeza del egocéntrico Heihachi Mishima.

Y poco más. El juego sigue las normas que ya conocemos del mundo de los bolos, con dos tiros por ronda y la bonificación especial por hacer un “Strike” (tirar todos los bolos en una sola tirada) o un “Split” (derribarlos todos de dos intentos). Tras marcanos un “Strike” la luminosa pista se volverá aún más psicodélica, con llamativas luces capaces de volver epiléptico a un topo miope. Eso sí, resulta la mar de gracioso ver a los personajes de Tekken 7 realizar sus movimientos de victoria de los combates o soltar sus paridas en los enfrentamientos después de lanzar unas bolas en la bolera. Harada se lo pasa pipa con estas cosas.

La pista y la física de la bola son las principales novedades, todo esto junto a un machacón tema disco de un residente de Ibiza que también cambia cuando hemos tirado todos los bolos de la pista. No hubiese estado de más poder hacer algún torneo de bolos o introducirlo como variante en el modo en línea (al fin y al cabo son tiradas por turnos), porque con lo que hay, nos cansaremos en seguida a no ser que consigamos picarnos con un segundo jugador. En solitario solamente nos queda la cosa de alcanzar la máxima puntuación posible. Esperábamos más de este pase de temporada de Tekken 7, los bolos no dan para mucho y el malote de Geese Howard no llegará hasta navidades, a ver si se sacan algo más de la manga para amortizar como se merece la adquisición del pase.

Valoración:

Avance de Quake Champions


No son muchos los estudios que pueden presumir de haber creado un videojuego cuya relevancia resista el inmisericorde paso de los años; no hablemos ya de dos títulos, como es el caso de

id Software

con

Doom

y

Quake

. La compañía estadounidense, veterana en el sector, dio con la tecla con sus dos series más famosas: ambas son palabras mayores, nombres propios en lo que al exitoso y controvertido género de los

shooters

se refiere y, de igual forma, son dos viejas glorias que se han propuesto volver al panorama actual con la fiereza que les caracteriza.

Un año después del sobresaliente regreso de Doom, el otro shooter legendario de id Software aparece en escena, tan frenético, cruel y adictivo como siempre, manteniendo la esencia que hizo míticos a sus predecesores, y adaptándola a los tiempos modernos -tanto para lo bueno como para lo malo-, dominados con puño de hierro por grandes rivales como Overwatch o Counter Strike.

Pero, ¿qué ofrece

Quake Champions

que no puedan igualar sus competidores, ya afianzados en el mercado? En este caso, la premisa es sencilla:

su jugabilidad vertiginosa y sus armas letales lo convierten en un juego muchísimo más exigente a nivel mecánico

, donde un mínimo error puntual acostumbra a ser el último. En cualquiera de los modos de juego -duelos, todos contra todos, equipos y sacrificio-, todo en

Quake

está relacionado con la habilidad y los reflejos; con nuestras mismas capacidades de matar a nuestro rival antes de que él acabe con nosotros. Este tipo de enfoque tan centrado en la puntería y la coordinación del jugador, aunque es marca de la casa, aparece sustancialmente renovado debido a la inclusión de las habilidades de los distintos campeones, las cuales añaden un plus de profundidad a un sistema que resulta tan simple como eficaz.

Así pues, cada personaje tiene una habilidad pasiva y una habilidad activa que inciden directamente en sus fortalezas: por un lado, encontramos campeones más resistentes, capaces de aguantar mayores cantidades de daño -ya sea por mitigación, vitalidad, o armadura- y por otro, personajes ágiles y rápidos, que danzan por el escenario con facilidad debido a su movilidad pero, como consecuencia de su fragilidad, son una apuesta un tanto más arriesgada. No obstante, estas características inherentes a cada campeón no han de verse como un intento de clasificarlos según sus funciones dentro de la partida, pues id Software prescinde de la vertiente táctica y otorga plena libertad a los jugadores. Una gran decisión, sin lugar a dudas.

En lo referente al apartado visual, en Quake Champions prima claramente la optimización frente al puro músculo gráfico, algo que resuelve con gran maestría; sin renunciar ni por asomo a la espectacular violencia visceral que caracteriza a la serie. Los modelados de los campeones son ricos en detalles, y las animaciones, pese a que no son nada del otro mundo, son ahogadas por el ritmo vesánico del propio juego. Quizás los grandes puntos negativos se encuentran tanto en las texturas de los escenarios, marcados por una disparidad de calidad en sus elementos que ensombrece el conjunto, como en el diseño de niveles, que a estas alturas no sorprende en absoluto y genera experiencias un tanto reiterativas.

Bubsy: The Woolies Strike Back tiene fecha y edición "perrfecta"


La chavalería de los años 90 se crío con las mascotas de los videojuegos y sus alegres aventuras sin prejuicios, con amor y humor en sus corazones. Muy variadas y excéntricas, pues abarcaban todas las ramas zoológicas de la época. Uno de esos personajes fue el lince Bubsy, odiado y amado a partes iguales, quien anunció su regreso en junio en el próximo

Bubsy: The Woolies Strike Back

.

Accolade y Black Forest Games han anunciado que el héroe peludo llegará al mercado de PlayStation 4 y PC (Steam y GOG) el 31 de agosto de 2017. Además tendrá una edición especial llamada Purrfect Edition, de numeración limitada en Best Buy, Amazon, GameStop y otras tiendas. Incluirá el juego, un disco con música, un “póster misterioso de Bubsy Movie” y la tarjeta oficial de negocios de Bubsy, todo a 39,99 dólares.

Estos son los ganadores de los premios Steam Awards (Mac, PC)

La comunidad de Steam ha dado su veredicto

En esta última semana del año 2016, la plataforma Steam organizaba sus propios premios, conocidos como Steam Awards, para que los usuarios dieran su opinión. Estos son los resultados:

Premio “Villano más necesitado de un abrazo”
Portal 2.

Premio “Yo ya pensaba que este juego era bueno antes de que ganara un premio”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “La prueba del tiempo”
The Elder Scrolls V: Skyrim.

Premio “Solo cinco minutos más”
Counter-Strike: Global Offensive.

Premio “¡Qué alucinante!”
Grand Theft Auto V.

Premio “Juego dentro de un juego”
Grand Theft Auto V.

Premio “No estoy llorando, es que se me ha metido algo en el ojo”
The Walking Dead.

Premio: “Lo mejor que se puede hacer con un animal de granja”
Goat Simulator.

Premio “Bum, bum”
DOOM.

Premio “Relación de amor odio”
Dark Souls III.

Premio “Relájate, descansa”
Euro Truck Simulator 2.

Premio “Mejor con amigos”
Left 4 Dead 2.

¿Han ganado tus favoritos?

Battlefield 4 Naval Strike ya disponible para los miembros Premium de PS3, PS4 y Xbox 360 (MULTI)

Se retrasa el lanzamiento en PC y Xbox One

Los miembros Premium de Battlefield 4 ya pueden descargar Naval Strike, el tercer DLC de este juego. Por el momento este contenido adicional únicamente está disponible para los miembros Premium en Xbox 360, PS3 y PS4. Las versiones de PC y Xbox One han tenido que ser retrasadas, para así evitar algunos problemas más que pudieran surgir en estas plataformas. Se está trabajando para que los jugadores de Xbox One y PC tengan tan pronto como sea posible este contenido y esperan que a primeros de abril todo esté resuelto.

Os dejamos el comunicado completo para que leáis todos los detalles.