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Later Daters, el simulador de citas octogenarias, estrena vídeo musical
Bloom Digital Media nos propone una idea aparentemente loca pero que en realidad es más natural que la vida misma: el amor en la tercera edad. Personas que buscan cariño, acción y diversión en el otoño de sus vidas porque aún no están muertos. De eso trata
Later Daters
.
Later Daters nos permitirá guiar el destino de señores y señoras en un nuevo rumbo de su vida. Jubilados que vivirán azarosas aventuras como chiquillos en Oldie, el nuevo paraíso de retiro. Crearemos a nuestro octogenario rumboso, varón o mujer, blanco o negro, cauteloso o rebelde, con un gato o perro como mascota (o un robo-perrete), homosexual u heterosexual, monógamo o polígamo. las elecciones son nuestras. En esta ciudad de jubilados haremos amigos, nos divertiremos, aprenderemos cosas nuevas y quizá hallemos el amor. La personalización de los personajes, tanto exterior como interior, será tan importante como la elección de sus actos y sus palabras.
Later Daters llegará a Steam el 16 de abril y su primera temporada se dividirá en tres capítulos, que tratarán la llegada a Oldie y abarcará el club social y las noches de fiesta. Mientras esperamos a su inminente lanzamiento tenemos un animado vídeo musical y oficial basado en el juego. Ideal para ir familiarizándonos con los protagonistas.
Ya se puede precomprar Death Stranding en PC a través de Steam y la Epic Games Store
ya está disponible en PlayStation 4, y en verano de 2020 hará lo mismo para PC. La duda estaba en si finalmente lo veríamos en una exclusiva a través de la
o si también aparecería en
. Finalmente la distribuidora del juego en PC, 505 Games, ha confirmado que ya está lista la precompra en ambas plataformas a un precio de 59,99 euros.
En cuanto a los requisitos mínimos y recomendados no hay nada, ya que en ambas tiendas aparece esa sección en blanco. Lo que sí se puede asegurar es que tanto el doblaje como la traducción de la versión de PS4 se mantiene en esta. El juego está doblado al castellano, inglés, francés, alemán, italiano y japonés. La traducción se puede poner en castellano, español de México, inglés, portugués, portugués de Brasil, francés, italiano, polaco, ruso, japonés, coreano, chino tradicional, chino simplificado, danés, húngaro, griego, turco y checo. Hay para elegir y para todos los gustos.
Os recordamos que hemos realizado un artículo repasando a todos los personajes importantes de Death Stranding y su papel en el juego, al que podéis acceder haciendo click aquí.
Age of Mythology podría volver en forma de reboot o edición definitiva
Por si no tuviéramos suficiente con el lanzamiento inminente de
Age of Empires II: Definitive Edition
el próximo 14 de noviembre y la
presentación de Age of Empires IV en el XO 2019
de Londres el mismo día, ahora hay que sumar el más que posible regreso de
Age of Mythology
.
Y es que no es la primera vez que Age of Mythology es mencionado por el director creativo de Age of Empires, Adam Isgreen, quien asegura a PC Gamer que van a pensar si ponerse con un reboot o una edición definitiva: “Mythology ocupa un espacio realmente interesante. ¿Hacemos una versión definitiva de él o hacemos algo más grandioso con él, reiniciándolo o llevándolo a cabo en una nueva dirección? Hay tantas oportunidades que veo con este juego que simplemente no sé qué vamos a hacer todavía. Vamos a pensarlo bien. Queremos hacer felices a nuestros fans, y si estos quieren que hagamos una versión definitiva, consideraremos seriamente ir en esa dirección”.
Teniendo en cuenta que incluso la tercera parte tiene anunciada su propia edición definitiva desde el día que se anunciaron todas, es posible que ahora que la segunda entrega está terminada que el equipo de desarrollo decida ponerse manos a la obra con Mythology y aplazar un poco el proyecto de Age of Empires III.
También existe cierto interés en arreglar la versión de Steam, la cual sigue teniendo muchos problemas. En julio se liberó el parche 2.7 en modo “preview” con tal de mejorar sustancialmente el juego introduciendo mejoras, corrección de errores y toneladas de ajustes a las civilizaciones del juego. Dicho parche mejoró en la recta final de septiembre al parche 2.7.4, aunque actualmente sigue en estado beta.
Shenmue III finaliza su desarrollo y ya es gold
Anunciado durante el E3 2015 de PlayStation, la odisea de
Shenmue III
parece estar llegando a su fin tras haberse confirmado que ya se encuentra en estado gold, o lo que es lo mismo, el desarrollo ha finalizado. Si todo va bien, el nuevo título de Yu Suzuki verá la luz en PlayStation 4 y PC el próximo 19 de noviembre.
El desarrollo de Shenmue III no ha sido el esperado. Más allá del tiempo desde su anuncio hasta el lanzamiento y algún que otro problema con los retrasos, las promesas rotas en el Kickstarter de 2015 no han gustado a gran parte de la comunidad que había pagado para ayudar en el proyecto. Sin venir a cuento, y faltando a la palabra, Ys Net anunció un contrato de exclusividad en la Epic Games Store, denegando así el título a los usuarios de Steam. Por si fuera poco, el estudio se negó en un principio a admitir devoluciones, cosa que más tarde sí ofrecería tras las duras críticas.
Por otro lado, y si esta entrega funciona bien a nivel de ventas, Yu Suzuki no descarta comenzar con una cuarta entrega que siga la historia.
Los alemanes anuncian Death Trash, una obra futurista sobre la "Nueva Carne"
La desarrolladora alemana
Crafting Legends
ha anunciado
Death Trash
, un RPG postapocalíptico de mundo parcialmente, de vista cenital y estética retro.
Actualmente está en acceso anticipado para Steam (PC, Mac y Linux) y su lanzamiento definitivo será a principios de 2020. También saldrá para PlayStation 4, Xbox One y Switch. El argumento nos pone en el pellejo de un buscavidas que busca un nuevo hogar en el hostil planeta Neux. Este extraño está corrompido por la carne y un Mal milenario. Las máquinas y androides son los protectores de los humanos pero no son suficiente ante una amenaza milenaria..
El usuario podrá personalizar a su monigote, guardar partida manualmente, saltarse conversaciones con al gente, matar a todo el mundo o no matar a nadie. Se promete una gran dosis de casquería, horror y depresión.
La aventura detectivesca de Jenny LeClue sale a la venta esta semana
En 2014 se abrió una campaña de
crowfounding
para el desarrollo de
Jenny LeClue – Detectivu
, una aventura de misterios, intrigas detectivescas y vida de pueblo.
Arthurton parece un pueblo mundano y sin emoción, pero no lo es, pues extrañas fuerzas actúan desde las sombras. Jenny LeClue es una niña sagaz y observadora cuya vida se torna tragedia cuando acusan falsamente de asesinato a su madre. A partir de este momento la niña deberá utilizar todo su ingenio para resolver el misterio, por su madre y por la justicia. Sus actos y decisiones afectarán a su destino y al del pueblo entero. Para añadir más exotismo, todo está narrado por el escritor Arthur K Finklestein.
Mografi ha anunciado que Jenny LeClue – Detectivu saldrá a la venta este 19 de septiembre para Steam y GoG (PC y Mac), próximamente en breve para Apple Arcade. Más adelante llegará para PlayStation 4 y Switch.
Furwind es un indie andaluz y catalán que ya está disponible para la venta
JanduSoft es un estudio catalán que durante estos años ha ganado fama y peso en el mundillo, tanto por sus obras propias (Caveman Warriors) como las ajenas distribuidas bajo su manto. Acaba de lanzar a la venta el segundo juego del estudio andaluz Boomfire Games para muchas plataformas.
Furwind es un indie de plataformas en 2D con alto contenido mágico y de seres peludos. No en vano el protagonista es un zorrito muy bonito que debe salvar el bosque de Moontail de las garras de la magia negra. El tenebroso Darhûn se ha escapado de su prisión, en el cual llevaba confinada desde la última gran guerra, y planea hacer cosas malas. Eso si el zorrezno se lo permite, porque es mágico y peludo. También bonito.
Furwind ya está a la venta para Switch, PlayStation 4, PS Vita y Steam (PC, Mac y Linux). La versión de Xbox One se ha retrasado al 10 de julio pero se puede precomprar. Por otrao hay crossbuy entre PS Vita y PlayStation 4 y edición física para esta consola de sobremesa.
SEGA anuncia SolSeraph, el sucesor espiritual de ActRaiser
Uno de los muchos clásicos que tuvo Super Nintendo fue
ActRaiser
, desarrollado por Quinjet y que tuvo una distribución limitada a Japón y América. Lo cual no quita que a día de hoy siga siendo bastante recordado. Prueba de ello es que SEGA acaba de anunciar
SolSeraph
, una nueva IP muy inspirada en el legado y espíritu de esa obra de principios de los años 90.
SEGA vuelve a trabajar con ACE Team, el estudio chileno responsable de Zeno Clash y Rock of Ages, para dar forma este indie que combina la acción plataformera en 2D con la estrategia de terrenos y gestión de edificios repletos de bienes y seres humanos. Nosotros encarnaremos al ángel Helios, quien luchará contra los seres monstruosos que azotan al mundo y durante sus ratos libres construirá un refugio seguro para las personas. Será el responsable de cimentar la civilización.
SolSeraph gozará su propia identidad pero no renegará de la influencia de ActRaiser. De hecho el compositor original, Yuzo Koshiro, ha regresado para sus melodías. Saldrá a la venta para Switch, PC (Steam), PlayStation 4 y Xbox One el 10 de julio de 2019, al precio de 15€ y en formato digital.
Microsoft nos insta a estar atentos a Age of Mythology
Durante una entrevista con Eurogamer con motivo del E3 2019, Adam Isgreen, director creativo de
Age of Empires
, habló sobre
Age of Mythology
. Aparte de no descartar en ningún momento que veamos algo relacionado con esta serie, ya sea en forma de nueva entrega o remasterización, se mostró encantado con lo mucho que gusta.
“Me encanta ver la atención que despierta Age of Mythology porque también es un juego que me gusta mucho. Es menos histórico, más libre pero igualmente consigue divertir a la gente y eso me entusiasma”. De momento, ha asegurado que la edición de Steam recibirá un parche pronto, algo que no es de extrañar dado lo muy criticada que fue la expansión Tale of the Dragon: “Vamos a hacer un parche para Age of Mythology [Extended Edition] muy pronto porque sabemos que hay fallos que los jugadores quieren que eliminemos del juego”.
Por último, dejó abierta la posibilidad de que la serie vuelva al panorama actual después de las Definitive Edition y Age of Empires IV: “Una vez terminemos con las Definitive Edition de Age of Empires II y III, y con el cuarto juego que tenemos en marcha, miraremos hacia atrás y veremos qué podemos hacer con Myth. Porque me encanta, no lo vamos a dejar atrás y ya veremos qué hacer entonces”.
Ya está disponible Reign of Blood para Total War: Three Kingdoms
Ya está disponible en Steam el nuevo contenido descargable para
el sensacional Total War: Three Kingdoms
; hablamos, por supuesto, de
Reign of Blood
, un DLC estético que gira alrededor del gore y de la crueldad inherente a los campos de batalla en la turbulenta China de los Tres Reinos. Así pues, y tal como pasó con
y su continuación,
, con los respectivos Blood for the Blood God y II, tras adquirir este contenido tendremos a nuestra disposición opciones gráficas relativas al funcionamiento de la sangre que, entre otras cosas, nos permitirán controlar cuán cruenta será la acción; eso sí, advertimos de que los niveles más elevados incluyen crueles desmembramientos, tanto a personas como a caballos, así como calcinaciones y salpicaduras de sangre producidas por el maremágnum encarnizado de estas batallas de la China más legendaria.
De igual forma, cabe señalar que también se han incluido nuevos efectos a los épicos enfrentamientos de los héroes, una de las características visualmente más llamativas de Three Kingdoms, e ilustraciones más sangrientas para el modo campaña. Reign of Blood está disponible a partir de hoy para su compra en Steam por 2,99€; puedes acceder a su ficha en la popular plataforma de Valve en este enlace.
The Game Kitchen muestra Blasphemous en todo su esplendor en un nuevo tráiler
El estudio sevillano The Game Kitchen ha estado en boca de todos desde que sobrepasó en la página de micromecenazgo Kickstarter
que requería el desarrollo de su proyecto
Blasphemous
. Y desde entonces no les han faltado elogios tanto de la prensa nacional como de medios internacionales quienes aseguran que este título será uno de los
mejores lanzamientos españoles de 2019
.
Tras un periodo de tiempo donde la compañía ha necesitado de un mayor tiempo de desarrollo para pulir ciertos aspectos de Blasphemous, esta semana han mostrado un tráiler donde se aprecia con nitidez una evidente mejora a nivel gráfico con varios combates con diversos enemigos así como zonas de plataformas. Este título, que se apoya en el folklore cristiano, bebe en gran medida de otros videojuegos de la talla de Castlevania, Metroid, God of War o incluso Doom, entre otros, como aseguraron en la entrevista que nos concedieron cuando el proyecto estaba todavía en una fase temprana de desarrollo.
Por otra parte, Blasphemous ha abierto esta semana su página específica en Steam. Tenéis el enlace justo debajo del nuevo tráiler. Por nuestra parte, en uVeJuegos seguimos pendientes de todas las novedades así como una fecha de lanzamiento determinada.
Análisis de Generation Zero
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Dead Good.
Avalanche Studios nos tiene acostumbrados a experiencias de mundo abierto en las que ha trabajado codo con codo con grandes empresas, tales como Square Enix en Just Cause 4, Warner Bros. en Mad Max, o próximamente con id Software y Bethesda en su Rage 2. Precisamente ha compartido parte del periodo de desarrollo de este último con un título mucho más personal, y del que vamos a hablar hoy, Generation Zero. El estudio sueco se ha encargado de todo lo que concierne a este nueva obra de mundo abierto que nos presenta una experiencia postapocalíptica en la que los robots tienen el poder, a excepción de la colaboración con THQ Nordic para la distribución del mismo.
El escenario de este título postapocalíptico es Suecia, pero pese a la temática robótica estamos lejos de tener una línea temporal futura, ya que la experiencia se basa en una versión alternativa de los años 80. Todo comienza descubriendo que somos los únicos supervivientes en una gran isla, lo que nos invita a descubrir por nosotros mismos qué es lo que ha ocurrido. Cabe destacar que no existe ningún tipo de tutorial, por lo que los inicios del juego se hacen algo tediosos al no saber qué hacer, dónde ir o cómo funcionan las diferentes posibilidades que nos ofrece el título. No pasa mucho tiempo cuando descubrimos que en el gran mapa para explorar no es oro todo lo que reluce, puesto que los escenarios están realmente vacíos, así como sus decorados (especialmente las edificaciones y sus interiores) se repiten hasta la saciedad en lo ancho y largo del mapa.
El mundo abierto es muy amplio, pero está realmente vacío.
Para acceder a diferentes misiones o encargos podemos hacerlo a través de mensajes en la radio o documentos, pero desgraciadamente aquí nos volvemos a encontrar con ciertos problemas, ya que nuestro único cometido parece ser el de viajar grandes y pesadas distancias para descubrir nuevas zonas para luego volver a repetir las mismas acciones hasta aburrirnos. Cabe destacar que el multijugador (hasta cuatro jugadores vía online) alivia todo esto, ya que al menos contamos con cierta ayuda en la aventura o motivación para buscar algo de diversión. El planteamiento del juego busca la soledad del jugador, pero pronto te das cuenta que todo esto está claramente enfocado al multijugador.
Completar misiones, combatir con enemigos u otras acciones nos otorgan puntos de experiencia. Gracias a esto podemos subir de nivel, lo que nos permite conseguir puntos que otorgar a los cuatro árboles de habilidades que nos ofrecen. Cada uno de ellos nos permite enfocar el desarrollo de nuestro personaje en campos como combate, apoyo, supervivencia o tecnología. Además contamos con la posibilidad de editar la apariencia de nuestro personaje con las diferentes piezas de equipamiento que podemos lootear a lo largo del juego. Esto último, además de modificar nuestra apariencia (la cual solo verán otros jugadores, ya que el título es en primera persona) también afecta al personaje, otorgando mejoras en perfiles como la defensa, la rapidez o todo lo contrario, por ejemplo mermando otras que pueden llegar a hacer que los enemigos nos localicen más fácilmente.
Sin lugar a dudas una de las mejoras cosas que hemos encontrado en Generation Zero son sus enemigos y la atmósfera en la que estos nos hacen adentrarnos. Hay diferentes tipos de robots merodeando por el mundo, aunque menos de los que esperábamos, todo sea dicho. Nuestros enemigos tienen ventaja sobre nosotros, por lo que hay que pensar muy bien cómo actuar en todo momento. Huir, evadir enfrentamientos innecesarios o utilizar nuestra astucia para sacar partido a cada situación es indispensable si queremos evitar morir hasta en el más minúsculo de los enfrentamientos. Promesas como que los enemigos guardan el daño recibido para futuros encuentros pasan bastante desapercibidas. Escuchar a los enemigos y movernos sigilosamente es muy necesario, ya que el ruido atrae la atención de los robots cercanos. Cada tipo de robot tiene una forma de actuar, así como unos puntos débiles, lo que nos obliga a estudiar dichos comportamientos para saber cómo hacer frente a todo tipo de amenazas.
Huir o atacar, una rápida decisión es vital.
Algo indispensable para poder adentrarnos adecuadamente en la aventura, así como posteriormente salir victoriosos en los combates, es investigar cada rincón de los poblados, túneles o edificaciones con las que topamos, ya que en ellas residen todo tipo de utensilios, armas, municiones o botiquines, entre otros. Tal y como hemos adelantado es realmente sencillo caer eliminados ante las máquinas, por lo que es primordial gestionar nuestro inventario, así como configurar los atajos del mando para equipar diferentes tipos de armas u objetos. Pese a esta gran premisa nos hemos encontrado con ciertos problemas, tales como enemigos que se adentran “misteriosamente” dentro de edificaciones, u otros numerosos casos en los que hemos llamado su atención sin entender la razón. Esto último llega a frustrar bastante, ya que ocurre mucho más de lo deseado, tanto que incluso en muchos casos tenemos el indicador de haber sido vistos sin existir ningún enemigo a la vista. Cabe destacar que el juego, al menos la versión de Xbox One, ya cuenta con un importante parche, pero esta situación sigue ocurriendo con bastante regularidad.
En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos al igual que en el resto del juego con una de cal y otra de arena, aunque desde luego es uno de los aspectos más destacables de Generation Zero. Los escenarios, como ya hemos adelantado, cuentan con una nula variedad de edificios, pero a la misma vez nos ofrece un gran potencial en aspectos como la iluminación o las zonas forestales. En lo sonoro destacan los sonidos de los robots, ya que se trata de un aspecto que nos afecta como jugadores, haciendo que nos pongamos en tensión cuando escuchamos enemigos cerca. Una pena que aspectos técnicos tan cuidados no hayan sido acompañados de una experiencia jugable a la altura.
Conclusiones
Generation Zero es un quiero y no puedo, un gran número de buenas ideas mal ejecutadas. Avalanche Studios es todo un referente a la hora de crear mundos abiertos, pero parece que haber trabajado paralelamente en este desarrollo junto al de Rage 2 no ha sido una de las mejores ideas del equipo sueco. Ante nosotros tenemos un título postapocalíptico con una premisa muy rica, además de una propuesta diferente dentro de un género en el que reinan zombis y derivados, pero que tal y como hemos explicado se queda a medias en muchos sentidos. Sin lugar a dudas lo más destacable de esta experiencia, y lo que puede hacer que nos lleguemos a entretener y divertir, es la posibilidad de disfrutar de su modo historia en compañía de otros jugadores. Con sus más y sus menos, Generation Zero ya está a la venta, por lo que puedes adquirirlo en Xbox One, PlayStation 4 y Steam.
2K Games explica los motivos para lanzar Borderlands 3 en exclusiva para la Epic Games Store
La aparición de la Epic Games Store le está causando a Valve y Steam más de un dolor de cabeza, y es que la primera insiste en potenciar su tienda digital comprando exclusivas temporales, haciendo que las ventas en Steam sean inexistentes hasta que finalice el contrato. El último caso ha sido el de
Borderlands 3
, título que se venderá en exclusiva en la Epic Games Store hasta 2020.
2K Games, propietarios de la marca Borderlands, han decidido emitir un comunicado exponiendo las razones que les han llevado a firmar este contrato. “Estamos encantados de estrechar lazos con Epic”, empieza el escrito. “La comunidad de PC es clave en el éxito de la serie Borderlands, así que estamos encantados de unirnos a Epic, que reconoce la popularidad de la marca y comparte nuestro deseo de llevar Borderlands 3 a una audiencia enorme”.
Como ya hemos comentado anteriormente, el comunicado asegura que la exclusiva será hasta 2020, momento donde se abrirá la venta del juego en diversas plataformas digitales como Steam. “Nuestro objetivo es brindar la experiencia más atractiva y cautivadora posible, adoptando nuevas plataformas de distribución que nos ayuden en el esfuerzo por ampliar la audiencia de Borderlands“. Según David Ismailer, que firma el comunicado, son conscientes del potencial en PC y aseguran que van a sacar el máximo partido a la plataforma. El juego aprovechará al máximo la experiencia con las tarjetas gráficas AMD Radeon y CPU Ryzen.
La Epic Games Store ofrece Thimbleweed Park de manera gratuita
La Epic Games Store sigue captando usuarios en su dura batalla contra otros competidores como Steam o Discord, y recientemente se ha anunciado que ya está disponible para descargar de manera gratuita
Thimbleweed Park
, una aventura gráfica de corte clásico que recibió muy buenas críticas durante su lanzamiento. Esta oferta será temporal y se encuentra disponible desde hoy mismo hasta el próximo 7 de marzo.
Thimbleweed Park comienza en una ciudad del mismo nombre, donde descubrimos que los protagonistas, Angela Ray y Antonio Reyes (ambos detectives), acuden a investigar un misterioso asesinato. Ahí comenzará la aventura que nos llevará a explorar todo el poblado y sus habitantes, pudiendo jugar a momentos del pasado para descubrir pistas que nos ayudarán en el presente. Este título lo desarrolla Terrible Toybox con Ron Gilbert como director y guionista. Guilbert es toda una figura en este género, pues ha dirigido Maniac Mansion y las dos primeras entregas de Monkey Island.
Os recordamos que Thimbleweed Park se encuentra disponible también en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y hasta en dispositivos móviles. Os dejamos con nuestro análisis realizado hace unos años.
Dollhouse estrena año de lanzamiento y tráiler de historia, todo en blanco y negro
es un juego de misterio del equipo holandés Creazn Studio que fue anunciado hace tiempo, en 2017, pero que no suele generar muchas noticias. Ahora la distribuidora también holandesa SOEDESCO nos pone al día.
El indie de terror psicológico saldrá para PlayStation 4 y Steam durante esta primavera de 2019, ahora se revela su nuevo tráiler de historia que expone a trazos y a ratos las incógnitas de la trama y las penas de los personajes. El misterio detectivesco se hunde en la pureza del cine noir del blanco y negro, con gente bien vestida pero cruel, coches elegantes peor contaminantes y decoración siniestra de retratos de hombres barbudos, protohombres de lo que sería en un futuro Antonio Castelo.
La misteriosa Marie es considerada la “Mejor detective-moza del mundo”… hasta que perdió la memoria y se murió hermana, posiblemente en un lunes. Ahora la amnésica está recluida en una Casa de muñecas (Dollhouse) literalmente, donde las puertas están cerradas, ventanas tapiadas, relojes parados y periódicos escondidos. Seguro que ni hay cobertura. Marie deberá investigar la casa y leerse los periódicos (sin perder tiempo en resolver crucigramas) para investigar el motivo de la muerte de su hermana. ¿Asesinato o suicidio? Ojo, la hermana muerta seguirá dando problemas, pues al investigar su muerte crearemos a alguien y nos perseguirá. Será nuestro acosador letal del anochecer.
Características:
● Escapa de tu perseguidor mientras tratas de descifrar tu pasado en el modo para un jugador.
● Personaliza y mejora a tu personaje con más de 40 habilidades y pasivas.
● Observa el entorno y mira a través de los ojos de tu perseguidor.
● Avanza por entornos generados proceduralmente. Ningún reinicio será igual en ningún modo de juego.
● Asesina en el modo multijugador competitivo online donde cada jugador tiene un objetivo diferente.
● Profundiza en tus miedos con 14 personajes jugables en el Multijugador, cada uno con habilidades únicas.
Onimusha: Warlords ya está a la venta y presenta un nuevo tráiler
Todo parece indicar que 2019 será el año de los samuráis y los universos feudales, pues salvo sorpresa veremos en poco tiempo
Sekiro: Shadows Die Twice
,
Ghost of Tsushima
y
Nioh 2
. Aprovechando esta situación, Capcom ha querido entrar en el juego y ya ha puesto a la venta
Onimusha: Warlords
, la remasterización del clásico de PlayStation 2.
Onimusha: Warlords narra la historia del samurái Samanosuke Akechi y el ninja Kaede, ambos se encuentran en una cruzada para rescatar a la princesa Yuki de las manos de una legión de demonios que ha ocupado el castillo de Inabayama. Usando una espada, un guante mágico Oni y resolviendo puzles, los jugadores tendrán que avanzar por el castillo derrotando toda una horda de demonios.
Onimusha: Warlords ya está a la venta para Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 y PC (mediante Steam) a un precio de 19,99 €.
Os dejamos con el tráiler de lanzamiento.
La Epic Games Store cambia su política de devoluciones para asemejarse a Steam
Epic Games ha movido ficha en la que parece ser una nueva guerra por el monopolio de las ventas digitales. Ha sido Sergey Galyonkin, trabajador de la compañía, el encargado de anunciar los cambios que se avecinan en la política de devoluciones de la actual Epic Games Store.
Para ponernos en situación, en la actualidad la devolución de los productos de la Epic Game Store se realiza manualmente contactando con el servicio de atención al cliente. El cambio que llegará próximamente es que cualquier título comprado podrá ser devuelto en catorce días desde su compra, siempre y cuando no se haya jugado durante más de dos horas totales.
Sin duda nos encontramos ante un capítulo más de esta peculiar guerra encarnizada, la cual se alimentó la semana pasada con el anuncio de la venta de The Division 2 en la Epic Games Store en detrimento de Steam.
Análisis de Bendy and The Ink Machine
Versión analizada en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Avance Discos
Nadie puede negar que en las videoconsolas nos podemos encontrar auténticos juegazos exclusivos de cada marca, de hecho, son estos juegos los que acaban por decantar la opción de comprar una u la otra en muchos jugadores. Pero si hay una plataforma que tiene una cantidad increíble de pequeñas joyas es sin lugar a dudas el PC, la plataforma gamer por excelencia y que gracias a plataformas como Steam ven de manera casi infinita las posibilidades en cuanto a juegos. En el año 2017 apareció precisamente en PC el juego que hoy os traigo y que por fin podemos disfrutar en consolas, hablo de Bendy and the Ink Machine o Bendy y la máquina de tinta si lo queremos traducir a nuestro idioma.
Posiblemente sea la primera vez que oyes hablar de este título, sin embargo, rápidamente desde su lanzamiento el pasado año en PC se ha convertido para muchos en una obra de culto hasta el punto de poder encontrar diverso merchandising del juego tales como peluches o figuras Pop de la marca Funko. Pero no vamos a desviarnos más del tema y vamos a meternos de lleno en Bendy and the Ink Machine.
En este título nos vamos a meter en la piel de Henry, un antiguo empleado de un estudio de animación que un día recibe una carta de su amigo y compañero que le pide que acuda de nuevo al estudio para enseñarle algo. Henry que está deseoso de ver a su antiguo colega acude a su llamada, pero hay algo extraño en aquel lugar que una vez tanto tiempo pisó. Un misterio ronda por el lugar y Henry tendrá que hacer frente a sus propias creaciones que están obteniendo vida gracias a una misteriosa máquina.
Lo primero verdaderamente interesante de esta versión para consolas y por la que muchos han estado esperando hasta la fecha es el hecho de que el juego está completo desde el día 1, en su momento cuando fue lanzado para PC el titulo se vendía a través de diferentes episodios, 5 en total, lo que hacía que muchos esperaran a que estuviera completo. Gracias a esto no perderemos el interés por el juego que si puede ocasionar aquellos que están divididos por capítulos y que tardan mucho en lanzarse.
Bendy and the Ink Machine es un título en donde tendremos que explorar todas y cada una de las habitaciones que nos iremos encontrando, es importante mirar cada rincón de cada habitación pues nos podemos encontrar una serie de coleccionables que prolongan la vida del juego. El problema lo encontramos en el hecho de que por ejemplo no vas a tener un mapa y es muy fácil el perdernos especialmente en zonas donde el escenario sea muy parecido. Pero no todo es exploración en este título, aunque si una parte fundamental del mismo, también tendremos momentos en los que tendremos que combatir contra aquellos seres que quieren acabar con nuestra vida. Esto ayuda a romper claramente la repetición constante de la misma jugabilidad, dando una visión mucho mas completa del juego que el ser simplemente un titulo en el que avanzaremos resolviendo pequeños rompecabezas.
Desde luego, si hay algo que hace a este título especial es su apartado artístico. Cada vez que me sumergía en este título me transportaba inequívocamente a la antigua animación de la década de los 50 aproximadamente lo que le da un toque especial y mágico a este título. Si además de a este apartado gráfico tan sumamente exquisito en cuanto a arte le sumamos el hecho de un excelente trabajo sonoro en donde cada melodía, efecto y voz están perfectamente pensados tenemos un título más que notable en estos dos apartados, de hecho, casi se podría decir que son sus mejores bazas.
Conclusiones
No, Bendy and the Ink Machine no es un juego de terror tal y como muchos quieren venderlo, es cierto que puedes tener algún pequeño susto, pero no es nada comparado con otros juegos que si nos ofrecen una experiencia mucho más terrorífica. El titulo nos pone en la piel de un tipo común que un día recibe una misteriosa carta citándole en un lugar y va, no somos ningún super héroe ni tenemos entrenamiento militar pero los combates que nos encontraremos están perfectamente ajustados. Otro de su punto que puede ser tanto negativo como positivo es su duración, no es excesivamente largo por lo que se puede ajustar a los gustos de todo tipo de jugadores gracias a la intención de conseguir o no todos los coleccionables.
Su apartado visual y sonoro, no excesivamente largo pero con muchos coleccionables.
Puedes perderte en algunas ocasiones, se echa en falta un mayor nivel de terror.
Bendy and the Ink Machine es un título muy interesante que tiene en su apartado gráfico su mejor baza.
El indie andaluz Noahmund saldrá en Xbox One
En julio de este año salió en Steam Noahmund
, un indie español que combina estrategia, RPG, fantasía e influencias japonesas estética y jugables. Tras una larga temporada de desarrollo y visitas a ferias europeas para labrarse un nombre el juego se está expandiendo por todas las plataformas.
Estudio Ábrego ha confirmado que saldrá para Xbox One y parece ser que es sólo un paso más en la continua evolución del juego. Curiosamente se había confirmado las versiones de PlayStation 4 y Switch para más adelante, por lo que la consola de Microsoft es una sorpresas. Hace unos meses tuvo una actualización de Halloween (V 1.3) que añadía nuevas mecánicas, escenarios y misiones temáticas, ahora se espera que salga la actualización de Navidades con sus contenidos propios (skins, diálogos) y la expansión The Great Tree, sin fecha pero se espera que sea pronto.
En esta historia los protagonistas son Galina Angstroud y su guardián Berani Valenti, quienes vivirán aventuras y resolverán misterios en el mundo de Synchrony,
The Crown of Leaves y sus peludas aventuras ya están en Steam
Tras superar Steam Greenlight (cuando aún existía), una financiación mediante Patreon y un retraso de unos cuantos meses,
The Crown of Leaves
ya está disponible en Steam. Se trata de una visual novel antropomórfica, de aventuras, astrología, trotamundos, fantasmas y animales rusos.
Lingrimm y Natalie De Corsair forman el estudio The Borken Horn, encargados del diseño artístico y guiones. Juntos han creado el imaginario mundo de Shang-La, que combina épocas y ciudades distintas, la magia con la ciencia, a los aventureros y a los joyeros. Roui es un joyero, dandy de ciudad y astrólogo, cuyo último fracaso en sus experimentos le obligan a volver a su antigua ciudad Latori. Parece que ha fracasado en todos sus proyectos y que nunca volverá a su antiguo estilo de vida. No obstante le esperan aventuras emocionantes y amistades únicas.
The Crown of Leaves consta de tres episodios y el primero está a la venta a 3,99€. Se puede jugar en inglés o en ruso.
La versión final de Kenshi ya tiene fecha de salida
es un juego que ha estado en desarrollo y en Early Access desde el 20 de marzo de 2013. Durante estos años Lo-Fi Games ha estado creando un mundo de fantasía donde los jugadores forjarán su destino sin ser héroes. No son elegidos del destino ni leyendas vivas, solamente humanos que sobreviven cada día con esfuerzo y luchan por su libertad de elección. La edificación de su libre albedrío. Sean esbeltos o deformes, sanos o con implantes tecnológicos, humanos o raros. El estudio ha anunciado que el juego saldrá oficialmente a la venta este 6 de diciembre en PC, Steam, GoG y Humble Store.
La versión 1.0 ofrecerá todo lo esencial del juego y el mapa completo del mundo, con todos sus habitantes y sus peligros. No se añadirán más funciones, mecánicas jugables ni contenidos, peor el estudio estará atento a todos los bugs que encuentren los usuarios. Después de todo el juego ha sido creado con ayuda de las personas que compraron el juego desde su acceso anticipado.
Kenshi estará traducido a siete idiomas, entre ellos el castellano y japonés, y ofrecerá a los jugadores una experiencia única. Como no somos héroes podemos ser lo que queramos, desde un granjero, un comerciantes, un granjero, un ladrón o un aperitivo para los caníbales de las llanuras. Conoceremos montones de personajes, diseñaremos nuestro cuerpo grotesco con imaginación infinita, cazaremos bestias enormes, plantaremos patatas, timaremos sibilinos a las señoras con el cambio del pan, nos arrodillaremos con pleitesia grata ante los pies de nuestro señor, escribiremos un libro y plantaremos un pino, nos perderemos por las montañas o moriremos con dolores intensos. Todo lo que desee el jugador.
El horror inevitable de Immure ya está en Kickstarter
Wither Studios, una desarrolladora independiente de Pittsburgh (Estados Unidos) ha estrenado su próximo proyecto en Kickstarter, la plataforma de micromecenazgo. Recordemos que este estudio es el responsable de
Crowman & Wolfboy
, una estilizada aventura de personajes animalizados que se estrenó en móviles y después en ordenador. De hecho también estuvo en Kickstarter y le fue muy bien.
Immure: Inescapable Horror será una aventura de terror psicológico con altas dosis de tristeza, misterios, cuerpos corruptos en carne y criaturas odiosamente peligrosas. El protagonista es un hombre pelirrojo desorientado y atrapado en una mansión que no debería existir, sin escapatoria ni aparente salvación. Esa gran estructura es un nexo interdinemsional que conduce a mundos de pesadillas pobladas por mutadas criaturas nefastas y almas en pena encerradas.
En cada dimensión gobierna un fantasma, una vez humano ahora corrupto. ¿Los salvaremos o los purgaremos? ¿Qué es esa extraña piedra que nos guía por estos mundos? ¿Por qué las sombras y la inteligencia artificial son dinámicas? ¡Resolveremos el misterio del lugar y de nuestra propia existencia?
La campaña de Immure tiene un objetivo mínimo de 65.134€, se ha recaudado unos 3.600€ y quedan 22 días. Si la campaña triunfa y recauda más dinero será posible adaptarlo para varias consolas o añadir un capítulo extra. Por el momento hay disponible una demo para PC, Mac y Linux en las tiendas de Steam, Itch.io y GameJolt.
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy llegará a consolas grandes y PC
Capcom ha anunciado
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
durante su conferencia en la feria Tokyo Game Show 2018, en Japón. El encargado de comunicarlo fue Motohide Eshiro, el productor de la serie original.
El recopilatorio llegará a PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC (Steam) mundialmente a principios de 2019. Contará con una edición coleccionista física y una edición e-Capcom limitada. Se incluirá los 14 episodios de Phoenix Wright: Ace Attorney, Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All y Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations. Estará traducido al inglés y japonés y tendrá diez ranuras de memoria. A su vez el arte se ha actualizado, contará con opciones de control de volumen de sonido y voces por separado, la transparencia de ventanas de texto, así como una interfaz de usuario totalmente nueva.
Los juegos originales debutaron entre 2007 y 2008 en Nintendo DS en Occidente, ya que originalmente apareció para Game Boy Advance en 2001 sólo en Japón. Tuvo su legión de fans y sus propias historias, con secundarios y villanos que tuvieron sus propios spin-offs. Incluso el abogado protagonista fue un luchador en la franquicia Marvel Vs Capcom. Más adelante tuvieron conversiones digitales para Wii y móviles.
Análisis de Strange Brigade
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Badland Games.
Hablar de Rebellion conlleva pensar en algunos de sus títulos más famosos entre los que destaca la serie Sniper Elite. En esta ocasión el estudio británico nos presenta una aventura mucho más dinámica en la que la acción a tutiplén y el desenfreno son los principales reclamos. Strange Brigade nos lleva a Egipto en un shooter que parece un juego del montón pero que es capaz de ofrecer gran diversión. El título ya está disponible en Xbox One, PlayStation 4 así como en Steam, por lo que procedemos a contarte qué nos ofrece esta peculiar propuesta.
Si hay algo que hace especial a Strange Brigade es sin lugar a dudas la posibilidad de disfrutar de sus modos de juego en compañía de otros jugadores. De hecho el cooperativo se tercia como un factor muy importante para disfrutar de la experiencia, ya que en solitario pierde interés. De esta forma cuatro jugadores pueden unir sus fuerzas en tres modos de juego diferentes: Campaña, Horda y Contrarreloj. Ante nosotros tenemos un título que su principal cometido es divertir y entretener, y precisamente logra tal meta a pesar de no ser ningún portento a niveles técnicos ni tampoco ofrecer algo novedoso.
El modo historia no tiene un gran peso en cuanto a trama se refiere y básicamente nos invita a recorrer los diferentes escenarios en los que se esconden tesoros y enemigos, muchos enemigos, todos ellos basados esqueletos, momias y otros seres mitológicos de la antigua cultura egipcia. Tenemos a nuestras disposición cuatro personajes, cada uno de los cuales ofrece una habilidad que lo diferencia del resto, ya que el armamento es el mismo para todos ellos. Por el camino nos topamos con cantidad de puzles que superar para seguir adelante, así como otros que son optativos y que además pueden quedar bloqueados si erramos en su solución varias ocasiones. En muchas ocasiones tenemos que repetir las mismas mecánicas para poder seguir adelante, así como las hordas de enemigos marcan el semáforo de salida hacia nuevas zonas. Para que nuestra misión sea más sencilla nos vamos topando con cajas de munición, pociones, cofres en los que poder comprar nuevo armamento o mejorar el que ya tenemos, así como cajas especiales en las que poder adquirir armas mucho más potentes que nos facilitan los enfrentamientos más duros. A nuestro paso además nos encontramos con cantidad de coleccionables, por lo que el título nos invita a investigar por los escenarios o bien a volver a disfrutar de los niveles que ya hemos jugado si queremos completar el 100%.
El modo Horda por su parte nos ofrece las típicas oleadas de enemigos en la que tenemos que aguantar con vida junto al resto del equipo. Al igual que en la campaña en los escenarios hay diferentes tipos de trampas que poder accionar, pero en esta ocasión además tenemos que ir pagando para abrir zonas y conseguir así todo el grueso del escenario en cuestión. De hecho esto último nos ha recordado a la fórmula que emplean los zombies de Call of Duty. Cada oleada cuenta con un número mayor de enemigos que la anterior, así como van haciendo acto de presencia las criaturas más fuertes que hemos podido conocer previamente en la historia. El modo contrarreloj por su parte nos presenta el reto de conseguir la mayor puntuación posible, de forma que además de matar tenemos que cumplir ciertos retos para aumentar así nuestros puntos. Si la campaña nos da una pequeña trama, aquí nos encontramos con dos modalidades con una meta clara, matar enemigos y disfrutar sin pensar en nada más.
Como ya hemos adelantado Strange Brigade no tiene mecánicas realmente llamativas o cosas que no hayamos visto antes, de hecho incluso su sistema de control puede antojarse un poco tosco durante las primeras partidas. En cualquier caso se hace muy entretenido, ya que enfoca su razón de ser en la acción directa. Además de ello cabe destacar que los puzles están muy bien introducidos en el modo campaña, así como le vienen como anillo al dedo a la temática de exploradores de Egipto. Los jugadores más experimentados o que quieran un reto mayor, ya que el título realmente no es difícil, tienen a su disposición varios niveles de dificultad para el modo campaña.
En cuanto a niveles técnicos se refiere no nos encontramos ante un proyecto demasiado destacable y su apartado gráfico cumple básicamente con el conjunto del producto. En lo que se refiere al apartado sonoro lo más destacable es el doblaje, en inglés, ya que el humor forma parte de gran parte de los diálogos de los personajes. Un punto negativo en este aspecto lo presentan los minúsculos subtítulos de los propios diálogos, tan pequeños que no los verás desde el sofá.
Conclusiones
Strange Brigade es uno de esos juegos que desgraciadamente pasará sin pena ni gloria para muchos, ya que estos meses hay una cantidad abismal de lanzamientos, pero este título ofrece una grata experiencia para aquellos jugadores que le quieran dar una oportunidad. De hecho se trata de un juego más que recomendable para aquellos que estéis buscando un cooperativo para hasta cuatro personas. Además cabe mencionar que próximamente ampliará su número de misiones, personajes y armas con contenido adicional que se podrá obtener a través de su correspondiente Season Pass.
Capcom resucita Onimusha para los jugadores y demonios actuales
fue una franquicia de Capcom bastante querida y que trajo la acción samurái y los demonios japoneses para PlayStation 2. Tras la trilogía principal y los
spinoffs
de peleas y estrategia la saga cayó en el olvido de Capcom pero no de sus jugadores. Dado a las estrategias rescatistas, de remasters, remakes y recopilatorios de sus juegos, la gente quería un nuevo
Onimusha
.
Dicho y hecho, al menos parcialmente. Capcom ha anunciado Onimusha: Warlords para el 15 de enero de 2019 en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Steam. Costará 19,99€ y estará en versión digital únicamente, excepto en Estados Unidos, que tendrá edición física. Se trata de la remasterización de la entrega original de junio de 2001 que llegó a vender dos millones de copias en todo el mundo. Dos millones de personas contentas por luchar contra demonios japoneses y ver cinemáticas. Esta versión contará con características actualizadas, gráficos en alta resolución, opción de pantalla panorámica, compatibilidad con stick analógico, un “modo sencillo fácil de conseguir” y nueva banda sonora.
“Onimusha: Warlords relata las aventuras y batallas del samurai Samanosuke Akechi y el ninja Kaede en su cruzada por salvar a la princesa Yuki de una misteriosa legión de demonios que ha invadido el castillo Inabayama. Según recorren ambos el castillo, descubrirán un malévolo complot formado por los seguidores del rey de los demonios, Nobunaga Oda. Los jugadores tendrán que recurrir tanto a la fuerza como a la creatividad para derrotar a los diabólicos enemigos, usando su destreza en el arte de la espada, un guante mágico ONI y resolviendo puzles.”
Análisis de Slime Rancher
Monomi Park nos presentó hace algo más de un año
Slime Rancher
en Steam, un juego al estilo
Harvest Moon
, entre otros donde llevaremos el control de una especie de granja donde aparte de cultivar algunas frutas y vegetales, criaremos a los Slime, una especie de bichos que dependiendo de lo que coman van a evolucionar de formas distintas. Y ahora lo podremos disfrutar en las consolas de sobremesa tanto en PlayStation 4 como Xbox One.
Todo empieza en una humilde parcela donde tendremos nuestra casa para poder descansar y así poder hacer que se haga de dia o de noche a nuestro antojo o más nos convenga mientras vamos recolectando a distintos smiles para darles comida y asi ellos a cambio soltaran una especie de piedras que las podremos cambiar por dinero y así ir construyendo en nuestro terreno o incluso expandirnos para poder ir guardando más Slimes o incluso cultivar un poco de fruta o vegetales. Mientras vayamos explorando el mapeado nos iremos encontrando a Slimes “gordos” que si los alimentas con lo que piden hasta hartarse de comida nos soltaran una llave para poder ir a zonas bloqueadas y así poder ir a descubrir los nuevos terrenos. Pero no todo es bueno ya que el juego cuenta con unos enemigos de alquitrán que intentarán acabar con la existencia de nuestros amigos Slimes y nosotros los tendremos que combatir bien con lanzarlos al agua o con nuestro recolector lleno de agua previamente.
En cuanto la jugabilidad es bien simple ya que contaremos con una especie de aspiradora donde podremos ir recolectando los distintos smiles, “piedras”, gallinas o agua que nos vayamos encontrando por el camino para así poderlos transportar a nuestra granja y cuidar de los smiles para que se hagan grandes o incluso intentar hacer combinaciones para crear nuevos smiles y asi poder ir ganando mas dinero para ir a los distintos paneles y comprar mejoras para nuestro personaje o aspiradora o para crear nuevos espacios o mejorarlos para evitar posibles ataques de los alquitranes o que se escapen de la “jaula” donde los vas poniendo. También podremos ir completando distintas misiones donde nos irán pidiendo distintos objetos para recolectar y así poder ganar la recompensa antes de que se termine el tiempo de la misión. Por otro lado también contaremos con unos minijuegos que si vamos cumplendo los objetivos podremos desbloquear nuevas mejoras y de paso ganar más dinero.
En el apartado gráfico podremos ver un mapeado bien colorido, que nos permitirá dar unos buenos paseos mientras exploramos por las distintas zonas gracias a su atractivo. Por otra parte la banda sonora del juego pasa bastante desapercibida aunque los efectos sonoros son aceptables.
Conclusión
Monomi Park nos trae Slime Rancher, un juego para hacer de granjero junto a los slime unos bichos un tanto peculiares con los que podrás experimentar con ellos dándoles distintos tipos de comida y gemas para crear nuevas razas y pasar largos ratos dando vueltas por el mapeado con unos gráficos atractivos aunque por desgracia la banda sonora no acompaña demasiado.
Alternativas
Harvest Moon, Stardew Valley
Los Slime, el apartado grafico, su adicción
Limitado en tema construcción, una banda sonora monótona
Aunque a la larga el juego se vuelve muy monótono no vas a poder evitar dar unos buenos vicios
Super Seducer 2 ofrecerá más citas fermosas y protagonismo femenino
fue una obra FMV correctamente polémico, provocador pero no mucho, al menos lo suficiente para que se cancelase su versión de PlayStation 4. El juego de RLR Training Inc
no obtuvo muy buenas críticas en nuestra web
y su showman Richard La Ruina es odiado, criticado y admirado a partes iguales. No obstante obtuvo bastante éxito y recaudó buenos beneficios.
Con el brillo resplandeciente del dinero se ha dado el visto bueno para una segunda parte, que llegará exclusivamente para PC el 12 de septiembre de 2018. Tal como se asegura en su ficha de Steam, esta nueva entrega cuenta con diez veces más de presupuesto que la obra original, más opciones de ligue, más situaciones disparatas, más hormonas, más fiesta, más alcohol y más que amor… frenesí.
Sin embargo la gran novedad es que La Ruina no está solo, sino que comparte protagonismo con una heroína moderna, quien ofrecerá su visión y perspectiva femenina en estos temas del cortejo y del desmelene.
Análisis de Out Of The Box
Versión analizada Steam. Copia digital proporcionada por Raiser Games.
Parece que fue ayer pero ya hace más de tres años que pudimos disfrutar de Randal’s Monday, obra del estudio español Nexus Games Studios. Tiempo atrás pudimos saber que parte del equipo de desarrollo estaba trabajando en un nuevo videojuego titulado Out of the Box, aunque en esta ocasión dentro de un nuevo estudio llamado Nuclear Tales que además cuenta con el apoyo de la editora Raiser Games. Out of the Box es la nueva genialidad que han inventado y la cual sigue ofreciendo una temática basada en el género de las aventuras gráficas, aunque en esta ocasión con toques que recuerdan a Papers, Please, uno de los títulos indies más laureados de los últimos años.Nuestro protagonista es Warren Baker, un arrepentido expresidiario que al salir de la cárcel no tiene otro remedio que aceptar un puesto como portero de The Box, garito que casualmente pertenece a su antiguo jefe por el que fue a parar entre rejas. Warren solo busca un trabajo legal con el que pagar la manutención de su hija, así como el alquiler y otros gastos, pero pronto se da cuenta de todos los trapicheos que tienen lugar durante la noche. De esta forma nos adentramos en una historia que nos presenta las noches de trabajo de Warren en las que tenemos que controlar el acceso de los clientes, pero a la misma vez realizar los oscuros encargos que le encomiendan su jefe y el sobrino de este.El pilar central de la jugabilidad reside como hemos mencionado antes en la gestión de clientes que acceden o no a The Box y por ello tenemos varias opciones para interactuar con ellos. Una de las medidas que tenemos que llevar a cabo es controlar que no acceden menores y por ello debemos solicitar los DNI a los clientes para comprobar que son mayores de 21 años (el juego se basa en EEUU y esa es la edad necesaria allí para beber alcohol y acceder a locales de tales características), por lo que también habrá que estar atentos a que estos documentos no estén falsificados o que evidentemente correspondan a la persona que nos lo presenta. Prohibir la entrada a personas borrachas, indigentes, clientes con bolsos, mochilas, maletines y similares o personas armadas son otros de los controles comunes que debemos realizar, por lo que podemos conceder el acceso o echar a la calle a cualquier cliente. De la misma forma contamos con la posibilidad de llegar a las manos cuando un cliente se calienta de más, aunque esto puede conllevar represalias de las que después hablaremos.Además de las jornadas de trabajo comunes nos encontramos que en The Box se organizan diferentes tipos de fiestas, por lo que esas noches además de la documentación tenemos que solicitar las entradas correspondientes. Como de costumbre hay que corroborar que todo está en orden y que nos presentan las entradas correctas y no otras falsas o de fiestas anteriores. Esas noches además nos solicitan que hagamos entrar mayoritariamente a un público determinado, ya que el público al que va dirigido el evento no es el mismo si acude un famoso DJ de house o un grupo de rock. Incluso en momentos determinados como el día de San Patricio tendremos que hacer la vista gorda y permitir el acceso a clientes borrachos. En este sentido se aporta un toque de frescura a la jugabilidad, ya que siempre tenemos que tener en mente el tipo de gente que dejar pasar, ya que cada noche cambia.Antes hemos mencionado que los clientes menores no pueden acceder al local, así como tampoco pueden entrar con maletines o similares, pero los propios jefes del local nos pedirán que en ocasiones no cumplamos con tales normas. En ocasiones el local albergará negocios en los que los clientes podrán entrar con maletines, aunque para ello deberán darnos la contraseña adecuada. Otros eventos nos llevarán a tener que echar por las malas o por las buenas a los relaciones públicas de otras discotecas que acuden a la fila para quitarnos clientes, parar peleas, realizar favores a clientes con gustos peculiares o incluso a aceptar sobornos para permitir entrar a clientes que deberían quedarse fuera. Todo el desarrollo del juego nos invita a pensar qué hacer, si hacer el bien y buscarnos problemas o hacer oídos sordos y permitir que los chanchullos sigan teniendo lugar en The Box. La policía también hará acto de presencia en la historia, por lo que colaborar o encubrir a nuestros jefes quedará en la mano del jugador.
Steven Universe: Save the Light saldrá para PC en breve y quizá Switch
Steven Universe se ha convertido en una serie animada de culto en los últimos años. Gracias a su temática, sus personajes, su animación y la consecuencia de sus actos. En estas semanas ha generado muchas emociones entre sus fans y en algunas organizaciones morales que desvelan sucesos importantes de la trama. Es una serie que se ha hecho escuchar.
Entre octubre y noviembre de 2017 salió su único juego para consolas (PS4 y Xbox One) titulado Steven Universe: Save the Light. Un RPG protagonizado por siete personajes distintos, como Lapislazuli, Greg o Perla. Ahora Cartoom Network Games y la desarrolladora Grumpyface han anunciado que saldrá para Steam (PC/Mac) en agosto, sin fecha concreta.
A su vez el estudio promete que en breve dará una importante noticia. La cual podría estar relacionada con el bundle de SU: Save the Light y OK K.O: Let’s Play Heroes listado para Xbox One y PS4.
Tras esta noticia se potencia aún el rumor de su lanzamiento para Switch, generado por la filtración del organismo alemán de calificación y algunas tiendas.
Mercury Steam señala al jurado de Gamelab por "falta de ética"
El pasado 29 de junio tuvo lugar la entrega de los premios por parte de Gamelab conducido por Toni Garrido y con la colaboración de la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas, evento que estuvo protagonizado por dos factores: la evidencia del fuerte empuje de las empresas españolas en el sector del ocio electrónico y la presencia de Mercury Steam.
Y es que, aunque la compañía madrileña estaba nominada por sus entregas Raiders of the Broken Planet y Metroid: Samus Returns, está última cosechando dos premios Pulgas a Mejor diseño de juego y Mejor juego de consola, ha subido a la palestra por una polémica en la que tacha al jurado de Gamelab como una demostración de una “falta de ética inaceptable”, tal y como ha recogido el periódico El País.
La acusación de la firma española proviene de que sólo se activaron dos códigos de Raiders of the Broken Planet de los quince enviados al jurado de la Gamelab, algo que ha caído como agua fría sobre Mercury Steam y que creen que su juego ha sido apartado por alguna razón.
Análisis de Illusion: A Tale of the Mind
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.
No siempre tenemos en nuestro radar todas las propuestas interesantes que están por llegar al mercado, a veces hay sorpresas. Hoy en día, cuando el marketing es tan (o más) importante que el propio producto, resulta gratificante que un título llegue de improvisto y encima te sorprenda. Justo eso hace Illusion: A Tale of Mind, un juego desarrollado entre Frima Studio y Groupe PVP que salió a la venta a principios de junio en las plataformas digitales de Steam, PlayStation 4 y Xbox One. Ya, diréis la mayoría, un juego sale casi de sorpresa porque es un indie, como tantos otros que salen cada dos días. En parte tenéis razón, pero basta con ver el acabado del juego y disfrutar de su onírico estilo para entender que estamos ante realmente especial. Resulta casi paradójico que no hayamos sido bombardeados con teasers, trailers, making of y similares zarandajas promocionales. Por lo menos este Illusion merecía ese esfuerzo.Emma tiene problemas. Para empezar porque se despierta atada en un mundo de pesadilla del que no sabe nada. Al menos allí se alía con Topsy, un gracioso peluche que revolotea a su alrededor y le da la réplica mientras investiga el oscuro y fascinante entorno en el que se encuentra. Conforme progresan por el llamativo lugar, descubren que allí se agolpan recuerdos y vivencias, retazos de un pasado deshilachado que necesita que vuelva a estar hilvanado. Porque no están solos. En la mente hay un intruso, un parásito que ha profanado y destrozado toda la psique del huésped. Emma, espoleada por la parlanchina mascota, intentará recomponer los los recuerdos mientras descubre la vida de esa persona, su identidad y ya de paso, sobrevivir al presencia maligna que todo lo corrompe. Para que nos hagamos una idea, Illusion viene a coger la idea de Del revés (Inside Out), la fantástica película de Pixar pero nos ambienta los recuerdos de esa persona en París durante los locos años veinte, en el que los clichés como el cabaret o el circo están a la orden del día.La historia atrapa, aunque durante el primero de los tres capítulos quede todo más o menos al descubierto. El amor, la familia, la envidia o las secuelas de la guerra quedan reflejadas en la trama, siempre con el surrealismo como bandera para reflejar una mente fracturada por el daño producido por el intruso y por uno mismo en momentos de auténtica desesperación. La jugabilidad puede resultar muy básica en el arranque, controlamos a Emma y por mucho que aporreemos los botones, solo uno servirá para interactuar con el entorno… y siempre cuando en pantalla nos indiquen que podemos tocar ese elemento. Esto permite que sea un juego asequible para todo tipo de jugadores, sobre todo para los que no tienen mucha destreza y se pierden entre gatillos y botones con formas geométricas dibujadas. Pero los puzles, son otra cosa. Al poco empezaremos a darnos cuenta que los escenarios comienzan a ser intrincados (no mucho), que perderemos más tiempo del necesario en admirar su puesta en escena, que los pocos coleccionables son de peso (como los gramófonos con narraciones y recuerdos del pasado) y que los acertijos ganan en importancia por mucho que se repita (un poco) su mecánica. En Illusion el puzle (y su solución) suele estar en el escenario, de una forma muy parecida a lo que hemos visto en el Hellblade de Ninja Theory. Encontrar el punto de vista adecuado para que el trasfondo de lo que vemos encaje y tenga sentido será más común de lo que creemos. De igual forma, rotaremos piezas para conseguir la sombra de la figura adecuada, compondremos puzles con las piezas de un espejo como si de un tangram se tratase o pulsaremos interruptores hasta que los elementos que giran a nuestro alrededor estén en la posición adecuada para que todo tenga sentido. En este caso tenemos que destacar el apartado gráfico y estético, porque el jugador quedará impresionado por la puesta en escena a nivel visual, pero también por su utilización para los propios puzles. Consiguen que todo tenga una coherencia mientras nos edulzan la retina. Quizás los personajes pierden interés con respecto a los escenarios, sobre porque esta obra se realiza con pocos efectivos principales y los tópicazos imperan, pero en realidad es que en esta ocasión el teatro es más importante que los propios actores. La banda sonora y las voces mantienen el nivel, mientras que los subtítulos en castellano nos ayudan a no perder hilo de todo lo que dicen. Illusion: A Tale of Mind es un indie como dios manda. Un título modesto pero con aires de grandeza, como bien refleja la pomposidad de sus escenarios o la obcecación de dejar casi toda la parcela jugable a recorrerlos mientras resolvemos puzles de un sitio a otro. La historia sirve de marco perfecto para que la parte jugable funcione, pero inevitablemente el juego está condicionado por una duración limitada a poco que seamos de los que nos guste pensar antes de pulsar opciones a lo loco. Bello y efímero (ya esto depende de cada uno) para un cuento trágico, un mundo increíble y una Alicia que sigue al conejo blanco por la madriguera más surrealista que recordamos en mucho tiempo. Tiene ese algo que engancha hasta terminarlo, que nos obliga a seguir para ver qué habrán ideado a continuación, pero termina pesándole una duración modesta y una rejugabilidad nula. Eso sí, solamente por el regusto que te dejará en el recuerdo visitar esta destrozada mente parisina, ya está el desembolso más que amortizado.
Los puzles, realmente conseguidos. La sencillez, solo usamos un botón.
Si acertamos con las pruebas de ingenio, puede durar un suspiro.
Estimulante juego que cuenta con su diseño y sus puzles para atraparnos hasta el final.
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered ya tiene fecha de lanzamiento
La remasterización de
Red Faction: Guerrilla
estará disponible a partir del 3 de julio en PlayStation 4, Xbox One y PC. Así pues,
Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered
nos llevará a enfrentarnos nuevamente a La Fuerza de Defensa Terrestre (FDT) en Marte.
Como dijimos el día de su anuncio, las novedades estarán centradas en el apartado técnico, donde encontramos que la versión de PC tendrá soporte nativo para resoluciones 4k. Por su parte, el rendimiento de las versiones de consola serán los siguientes:
– Xbox One: 900p a 60 fps.
– Xbox One X: 1800p a 60 fps o 4K a 30 fps.
– PlayStation 4: 1080p a 60 fps.
– PlayStation 4 Pro: 1500p a 60 fps o 4K a 30 fps.
Lo mejor de todo es que si posees la versión original de 2009 de Red Faction: Guerrilla en Steam recibirás automáticamente esta versión remasterizada de forma gratuita en tu cuenta.
Realm Royale llega a Steam con su acceso anticipado
Si hace unos días pudimos traer el
análisis de Paladins: Champions of the Realm
gracias al lanzamiento oficial del título que había estado meses atrás en fase beta, en esta ocasión tenemos noticias sobre
Realm Royale
, el nuevo título de Hi-Rez Studios que nos presenta una experiencia basada en el género Battle Royale. El juego ya se encuentra disponible en acceso anticipado.
En Realm Royale nos volvemos a cruzar con la temática de partidas de 100 jugadores, pero en esta ocasión con un sistema de personaje mucho más profundo. En el juego hay disponibles 5 clases de personajes, cada una de ellas con un estilo de juego único. Buscar armas y habilidades al caer del zepelín es primordial para dar la victoria a nuestro equipo, pero en esta ocasión los viajes serán mucho más amenos gracias al poder de invocar monturas en cualquier momento.
El juego en equipo es la base de este título, por lo que las clases de personajes han sido diseñadas para ayudarse entre sí. Acudir hasta las forjas del mapa también será otra característica importante, aunque dichos lugares supondrán un alubión de jugadores. Lo que se puede realizar en estas localizaciones es ni más ni menos que crear armas legendarias, permitiendo incluso la posibilidad de robárselas a los jugadores que no se anden atentos. Todo esto y mucho más es lo que ofrece Realm Royale, por lo que si quieres echar un ojo al título te recomendamos pasar por Steam, ya que se puede descargar su versión Alpha completamente gratis.
Square Enix revela oficialmente Shadow of the Tomb Raider
Cierto es que todos sabíamos de la existencia de la próxima aventura de Lara Croft gracias a las pistas y filtraciones, pero la información de ahora es oficial, completa y reveladora. Square Enix, Eidos-Montréal y Crystal Dynamics han mostrado el primer tráiler oficial y completo de Shadow of the Tomb Raider.
Obra conjunta de del veterano estudio Eidos-Montréal y de Crystal Dynamics, saldrá a la venta este 14 de septiembre de 2018 para Xbox One (y Xbox One X), PC (Steam) y PlayStation 4. Lara Croft vivirá su aventura más peligrosa, su destino más temible y la hazaña que le cambiará la vida. De la supervivencia a la aventura y saqueos de tesoros milenarios. ¿Sobrevivirá al apocalipsis maya y se convertirá en la arqueóloga más importante de su época?
Camilla Luddington volverá a interpretar a la heroína, a quien ha prestado su voz desde el inicio de la trilogía reiniciadora iniciada en 2013 y su sucesora Ris of the Tomb Raider.
Los fans que se encuentren en Nueva York podrán disfrutar de un avance especial de Shadow of the Tomb Raider en el festival de cine de Tribeca el viernes 27 de abril. Este evento gratuito tendrá lugar a las 16:00 (EST) en el teatro BMCC del centro de artes escénicas de Tribeca. En él, el equipo creativo hablará de la evolución de Lara Croft y compartirá con el público las técnicas, herramientas e inspiración que hay detrás de la serie. Los asistentes a este panel podrán ver en exclusiva una demostración ampliada de la jugabilidad de Shadow of the Tomb Raider.
Ya es posible reservar las ediciones estándar, digital Deluxe, Croft y Ultimate del juego, en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción.
Shaq Fu: A Legend Reborn tiene tráiler, fecha y edición física
Avance Discos tiene una noticia para todos nosotros:
Shaq Fu: A Legend Reborn
saldrá a la venta este 5 de junio de 2018 y contará con edición física para PlayStation 4, Xbox One y Switch, y para Steam en digital.
En los años 90 todo era posible, todo estaba permitido porque todo era jauja y alegría. Fue una época en la cual los jugadores de baloncesto protagonizaban películas y videojuegos y todos eramos felices. Hasta que llegó 1994 y Electronic Lanzó Shaq Fu, cuya leyenda de horror místico-rap sigue a día de hoy. No obstante una de las cualidades de la humanidad es la de levantarse tras el vendaval y redimir sus pecados, de aprovechar del error y rescatar todo lo bueno de la situación. Ese es el germen de la evolución humana, así nació Shaq Fu: A Legend Reborn.
La historia trata del huérfano Shaq Fei Hung, un chino pobre conductor de rickshaw (es asiático, no se dejen engañar por el imponente físico moreno de Shaquille O’Neal), quien debe liberar al mundo de la amenaza de las “Celebrities Demoníacas”. Su poder influencer ha conquista esta dimensión y planea imponer sus gustos y sus modas entre los humanos. Nuestro protagonista chino, pobre y huérfano impartirá justicia con sus puños, su magia, sus tácticas de artes marciales y un montón de mobiliario urbano hecho pedazos.
Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión presenta su tráiler
Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión
es el nombre del nuevo título basado en la conocida serie de animación que llegará a partir del 20 de julio de este mismo año a Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC (vía Steam). Esta aventura original ha confirmado su fecha de lanzamiento y además acaba de presentar su tráiler oficial para ir abriendo el apetito de los fans.
En el juego no solo podremos controlar al inseparable duo compuesto por Finn y Jake, también al adorable BMO y a la carismática Marceline. Pero además de ellos nos toparemos con muchos otros rostros conocidos de Hora de Aventuras a la par que exploraremos los escenarios más representativos de la serie. El Reio de Ooo se encuentra inundado y solo nuestros protagonistas podrán solventar esta situación.
Además cabe confirmar que el título está siendo desarrollado teniendo en cuenta muchos aspectos de la serie, así como las voces de los actores originales serán las mismas que podremos encontrarnos en Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión.
Sonic Mania Plus ya tiene fecha de lanzamiento
, la edición física del título original que
y que llegará a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, llegará el próximo 17 de julio a un precio de 29,99 euros.
Para celebrar esta noticia, Sega ha divulgado un nuevo tráiler (que podéis ver más abajo) con la colaboración del conocido animador e ilustrador americano Tyson Hesse que nos muestra algunos de los contenidos de Sonic Mania Plus. Recordamos que todos aquellos que posean la versión original digital de Sonic Mania en consolas y PC podrán adquirir el contenido descargable con el modo Encore tanto a través de Steam como en otras tiendas online el 17 de julio de 2018 a un precio de 4,99 euros.
Por último, justamente ahora nos llega la noticia de que la versión original ha vendido un millón de unidades en todo el mundo entre todas las plataformas.
Sega anuncia Shenmue I & II en HD para las nuevas generaciones
Se acaba de celebrar la Sega Fest 2018 y la veterana compañía japonesa tenía muchos anuncios que ofrecer, entre ellas una relacionadas con la amada y odiada franquicia
Shenmue
.
Tal como se llevaba rumoreando durante años, más bien deseando, Sega reunirá las dos entregas de Shenmue y las remasterizará para las nuevas consolas y ordenadores de la generación. Recordemos que los juegos originales se estrenaron en la consola Shenmue, la segunda entrega también estuvo en Xbox y ahora se está desarrollando la tercera para PlayStation 4 y PC. Este desarrollo está llevando bastante tiempo así que este recopilatorio será una manera de aliviar la espera y de poner en contexto argumental a los nuevos usuarios o como recordatorio a los veteranos.
Shenmue I & II saldrá únicamente para PlayStation 4 en Japón mientras que para el mercado internacional saldrá también para Xbox One y PC en algún momento de este año. De hecho la pagina dle juego ya está activa en Steam, donde se puede leer características como la posibilidad de elegir el doblaje japonés o americano, opciones de resolución y de interfaz.
Nuevo gameplay de Code Vein para PS4, Xbox One y PC
Uno de los actores de voz de Code Vein se enfrenta a los peligros de este Action RPG en un nuevo gameplay del juego de Bandai Namco para PS4, Xbox One y PC
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Simon the Sorcerer será relanzado para su 25ª aniversario en PC
fue una de las aventuras gráficas fundamentales de los 90 y el primero de una franquicia con resultados desiguales. A pesar de haber sido la infancia de mucha gente ha estados años olvidados… hasta ahora.
El 3 de abril llegará a GoG y Steam Simon the Sorcerer: 25th Anniversary Edition y Simon the Sorcerer 2: 25th Anniversary Edition. Ofrecerá una actualización gráfica, mayor accesibilidad en la interfaz, nuevo sistema de guardado y cargado, así como la eliminación de la búsqueda de píxeles a través del punto de acceso. Contará con la posibilidad de jugar al estilo tradicional con la nueva versión HD.
Ambos juegos costarán 8,99 dólares pero los usuarios que tengan los juegos originales tendrán un 50% de descuento.
La compañía Lazy Bear Games está desarrollando Graveyard Keeper
Después de dos títulos relacionados con el mundo del boxeo como son
Punch Club 1
y
Punch Club 2
, este último todavía en desarrollo, Lazy Bear Games nos sorprende con
Graveyard Keeper
, una entrega donde el protagonista deberá cuidar de un cementario, entre otras funciones.
A través de los diferentes diarios de desarrollo que la compañía redacta en su blog de Steam, nos ayuda a tener una perspectiva del producto que nosotros vamos a tener en las manos cuando se publique. En Graveyard Keeper primará la búsqueda de objetos, tanto para la compra-venta con comerciantes como para la creación de nuevos materiales, y la construcción de maquinaria con el objetivo de aumentar nuestras ganancias. También incrementaremos los parámetros de nuestro protagonista, algo de capital importancia para conocer todos y cada uno de los secretos que guarda este videojuego. Eso sí, mientras mantenemos nuestro cementerio limpio y bajo control.
Frente a los diversos personajes que conoceremos, habrá seis que serán clave para entender el intrincado mundo de Graveyard Keeper, una vasta zona 100% elaborada a mano y con todo tipo de detalles tratados con un mimo especial. Por nuestra parte, en uVeJuegos estaremos al tanto de cada noticia que se publique acerca de este proyecto que lleva desarrollándose desde agosto de 2016 y que aún no tiene una fecha de lanzamiento concreta.
Debajo del cuerpo de esta noticia, hemos colgado el tráiler de presentación y diversas imágenes del juego, así como los diferentes diarios de desarrollo que han publicado hasta la fecha.
Comienzan las ofertas en Steam por el nuevo año chino
La plataforma Steam es dada a celebrar los hechos importantes de todas las sociedades y religiones posibles como es el caso de las rebajas por Halloween, los esperados descuentos por Navidad o en la festividad por antonomasia de los últimos años, el Black Friday.
Para contentar a la numerosa, y económicamente más importante, población china, la plataforma dirigida por Gabe Newell vuelve a rebajar los precios de miles de videojuegos a colación del Nuevo Año chino que esta vez tendrá como representante la figura del Perro. Así pues, desde hoy día 15 hasta el 19 de febrero, los usuarios de Steam tendrán la ocasión de beneficiarse de las rebajas de hasta un 90% en algunos títulos.
No perdáis la ocasión de haceros con vuestros títulos predilectos y disfrutad del Año Nuevo chino de la mejor forma posible. Debajo de estas líneas tenéis el enlace directo a la página de Steam donde vienen indicadas las rebajas de títulos tan reconocidos como:
– The Witcher III: Wild Hunt: 14,99 euros.
– Endless Space II: 18,49 euros.
– Cuphead: 16,99 euros.
– Ark: Survival Evolved: 19,79 euros.
– Tekken 7: 24,99 euros.
– Hellblade: Senua’s Sacrifice: 20,99 euros.
– Undertale: 4,99 euros.
Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.
El multijugador, su humor.
Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.
Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.
The Red Strings Club sale a la venta con toda su experiencia cyberpunk
Devolver Digital ha lanzado hoy, 22 de enero, a la venta
The Red Strings Club
en Steam. Se trata de la nueva experiencia narrativa de Deconstructeam, el estudio español detrás de
Gods Will Be Watching
.
Una aventura gráfica traducido a siete idiomas, entre ellos castellano y japonés, sobre un futuro distópico donde las megacorporaciones se reparten el pastel de la humanidad, cortan el bacalao de la sociedad moderna, parten la pan… que son muy malas y poderosas, ¡vamos! Algunos dirán que “no son tan malas si quieren lanzar Social Psyche, una red social que eliminará la tristeza y decepción de la gente”, ¿pero qué hay del libre albedrío para sufrir mucho y de la innata tendencia humana a las emociones tristes y airadas? Solamente un grupo de rebeldes hackers modenos, bohemios raritos y androides sentimentales pueden luchar contra el capitalismo y liberar al individuo moderno de sus yugos invisibles.
The Red Strings Club cuesta 14,99€ y sale a la venta con un 20% de descuento. Quienes lo hayan reservado hace semanas tienen un 20% extra de descuento y una copia gratuita de Gods Will Be Watching.
Revelado Darkest Dungeon: Ancestral Edition para PS4, XboxOne y Switch
se convirtió rápidamente en un juego de culto por su estética, género, dificultad y por el estrés que sufren los personajes. Seres que comprenden el sinsentido de la vida y se agobian por ello.. y también porque hay unos monstruos delante suya que los van a matar, pero eso es lo de menos.
Tras triunfar en la campaña de crowfounding, en el largo Early Access de Steam, de ser adaptado para PlayStation 4, PS Vita, Switch y de contar con dos importantes expansiones, el juego de Red Hook Studios tiene un nuevo desafió. Darkest Dungeon: Ancestral Edition es el formato definitivo porque incluirá el juego original y las expansiones The Crimson Court y The Shieldbreaker. Contará además con una edición física para PlayStation 4 y Switch entre marzo y abril de este año, y una digital para Xbox One. Se aprovecha además la noticia para avisar de que la consola de Microsoft tendrá el juego el juego en su catalogo.
Hemos regresado a nuestro hogar tras un largo viaje peor en vez de hallar calma y felicidad tenemos zozobra y caos a gogó. Una mazmorra oscura ha sido hallada debajo de nuestra casa, los muertos caminan de nuevo entre la calles, los monstruosa se comen a los niños y en general los vecinos nos odian más de lo habitual. Así pues toca bajar a la mazmorra y poner un poco de orden, pero no vamos solo, que es peligroso. Hemos contratado a un grupo de mercenarios y guardaespaldas de los más variopintos, muy buenos en lo suyo pero con tendencia al estrés.
Los rivales desheredados irrumpen en Armello
debutó en 2015 y sigue recibiendo contenidos, ya que League of Geek prometió un juego que se actualizaría constantemente al tratarse de un un mundo propio en evolución y expansión. El juego base tenía ocho personajes jugables y más adelante recibió dos expansiones (Usurpadores y Bandidos) con otros ocho. Ahora llega el paquete
Rivals
. De momento ha llegado a Steam pero llegará a consola también.
Se trata de cuatro personajes, un amuleto (Intimidar) y cuatro anillos (Ojo de gato, Espinela, Crisocola, Taaffeíta). Cuatro antihéroes que fueron expulsados de sus respectivos clanes por su ruindad, agresividad, locura y excesiva ambición, por ello quieren la corona del reino de Armello.
–Hargrave, conde del trueno
Un general condecorado con una peligrosa pizca de senilidad, que una vez llegó a lo más alto de la nobleza conejil.
–Griotte, baronesa carnicera
Una rata diabólica y traicionera con una doble personalidad.
–Colmillo, el exiliado
El heredero al trono del Clan Lobo exiliado. Salvaje y despreciable.
–Yordana, la devoradora
Una vieja y curiosa bruja entregada a los caminos del Wyld… cueste lo que cueste.
Hoy comienzan las semifinales de los Premios Steam
Desde hace unos años Steam realiza unos premios con la plena participación de sus usuarios. Mediante el voto libre, distintas categorías y un gran catalogo de juegos, se eligen los mejores de ese año o del anterior. No son unos premios convencionales.
Tras recopilar los votos durante las rebajas de otoño, cinco juegos fueron los elegidos para cada categoría. Desde hoy, 21 de diciembre, hasta el 4 de enero, habrá votaciones para elegir al ganador. Hoy toca el premio “Tus elecciones importan”, sobre esos juegos en los que el usuario deberá participar moralmente para decidir el transcurrir del argumento.
“Lo importante en los juegos es la capacidad de acción, y este premio es para el juego que la tenga en abundancia. Tal vez sea porque hay 31 formas de colarse en la guarida de los villanos. Quizá haya docenas de compañeros potenciales con los que construir un futuro romántico. O tal vez te encuentres constantemente diciendo: “¿Dónde… dónde debería sembrar estos nabos?”. En los tres escenarios hay un vínculo común: la decisión siempre fue tuya.”
–The Witcher: Wild Hunt
–Dishonored II
–Divinity: Original Sin II
–The Walking Dead. A New Frontier
–Life is Strange: Before the Storm
Cada día habrá una nueva votación. Mañana: “Espaguetis de Mamá”
The Forest lleva el canibalismo a PlayStation 4
Un desgraciado accidente de avión hace que tu compañero y tú tengáis que sobrevivir en una isla despoblada pero con recursos suficientes para poder vivir día a día hasta que os rescaten y así volver con vuestros familiares.
Estas vivencias, que a priori quedarán como una apasionada aventura que contaréis a vuestros nietos, se troncan en una lucha encarnizada contra seres monstruosos en The Forest, el último proyecto de Ben Falcone para PlayStation 4 y que lo podremos disfrutar tanto en solitario como en cooperativo. Este estudio salió a la palestra en el pasado PlayStation Experience para mostrarnos un videojuego donde nuestro instinto de supervivencia será clave para sobrevivir. Recolectar frutos, construir empalizadas o cazar animales para proveernos de comida serán algunas de las actividades que tendremos que realizar. No obstante, también deberemos crear trampas contra las criaturas que pueblan la isla.
Todavía no tenemos fecha de lanzamiento para esta entrega pero desde uVeJuegos estamos al tanto para contaros todo lo referente a este proyecto de Ben Falcone que salta de Steam a PlayStation 4. Mientras, debajo de estas líneas tenéis el tráiler.
Ratalaika adapta Squareboy vs Bullies: Arena Edition a 3DS, PC y PS4
La empresa español Ratalaika Games, famosa por sus buenas adaptaciones y ports de juegos indies a las consolas, así como el desarrollo de títulos propios, tiene un nuevo proyecto entre manos que nos hace saber.
Se llama Squareboy vs Bullies: Arena Edition y es la versión mejorada y ampliada de la obra de Rohan Narang y su personaje Squareboy. Este simpático muchacho cuadrado buscará justicia social y se vengará de los malvados matones del barrio, por lo que aprenderá nociones de artes marciales y liberará de su mente de toda distracción. Las tollinas justicieras están al caer. Esta adaptación incluye varias novedades y características respecto al original.
-Gráficos pixel art retro y una banda sonora con 14 temas chiptune diferentes.
-Lucha en diferentes localizaciones a lo largo de Squareburg.
-Nuevo modo Arena.
-Matones nunca vistos.
-Nueva interfaz que aprovecha toda la pantalla.
-Nuevo modo cooperativo solo para Nintendo Switch.
Squareboy vs Bullies: Arena Edition llegará a 3DS, Steam y PlayStation 4 el 7 de diciembre.
Dead Cells recibe su cuarta gran actualización "Brutal"
ha recibido este mismo día su cuarta gran actualización de contenido durante su
Early Access
. El roguelite que
unos parches atrás añade como características estrellas a su elenco un nuevo jefe y dos tipos nuevos de mapas completos, “El Santuario Somnoliento” y “La Torre del Reloj” (referencia a
Dark Souls
incluída). El parche también incluye una actualización del sistema de progreso, un rework de los parrys, nuevas armas, nuevos enemigos y más opciones de movilidad del personaje.
El parche incluye otros cambios menores y los desarrolladores avisan de que vendrán nuevos cambios a los pergaminos (utilizados para subir niveles de poder dentro de cada partida) junto a diferentes niveles de dificultad en los siguientes parches. La reacción de la comunidad en Steam por el momento es muy positiva y responde a varios de los problemas y peticiones de los jugadores. Salvo sorpresa, Dead Cells terminará su acceso anticipado en 2018.
Dead Syncronity llegará a Switch con toda su crudeza
Fictiorama Studios, famoso estudio español, hace saber a los habitantes del mundo que su aventura deprimente y oscuramente realista Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today saldrá en una nueva plataforma. Tras conquistar Steam, PlayStation 4, iOS y Android, esta aventura llegará a Switch, la consola híbrida de Nintendo.
Aún no tiene fecha exacta de salida, pero se sabe que la distribuirá Badland Games y que estará doblado al inglés y al alemán, con subtítulos en español. Mediante puzles y diálogos avanzaremos por una trama agobiante de ciencia ficción donde la vida nunca tuvo sentido y la muerte es la única certeza. No falta el cariñoso homenaje al expresionismo alemán, hermoso a la par que angustioso.
“Michael, un hombre sin pasado, debe recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo. El primero es la llamada “Gran Ola”, una inexplicable concatenación de catástrofes naturales que ha acabado con las fuentes de energía y las comunicaciones, y que ha sumido al mundo en un caos controlado de manera despiadada por las autoridades y el ejército. Y el segundo es una pandemia que ha convertido a la humanidad en “disueltos”, seres infectados y enfermos cuyos delirios les otorgan unas sobrenaturales capacidades cognitivas… pero les aboca a una espantosa muerte.
Si Michael no se da prisa, no será capaz de evitar la inminente llegada de la “sincronicidad muerta”, en la que el Tiempo en sí mismo comenzará a disolverse.”
Dujanah, un claymotion deprimente, ya está a la venta
Jack King-Spooner es un creador misterioso de obras particulares que mezclan lo moderno y lo antiguo, lo bonito y lo escalofriante. Siempre con su pensamiento, sus traumas y sus mensajes, como
Beeswing
.
Acaba de llegar a Steam su tercer juego: Dujanah, una aventura clay-punk. En un mundo cyber-punk de guerras infinitas, mechas gigantes, animales siniestros, grupos musicales que alzan su voz en medio del caos, se halla la historia del individuo amortajado por su destino y su condición de monigote de las fuerzas externas. La guerra nos cambia y nos embrutece, nos llena de odio el corazón, nos deshumaniza y encoleriza. No obstante nuestra sombra sigue ahí y sabe que nunca alcanzará su destino si se distrae lanzando piedras a cada perror ladrador del camino.
Formas luminosas sin control, mezcla de materiales, texturas imposibles, luchas contra jefes finales, paseos sangrientos, conversaciones con personajes destrozados, puzles infinitos, dolor y pena en la carne, la nueva carne de arcilla. Dujanah cuesta 7,99 euros y fue financiado en Kickstarter con 6.729 libras.
PD- Arañas, sombras y soledad.
PlayerUnknown’s Battlegrounds supera a Dota 2 como rey de Steam
Desde marzo de 2017, cuando fue publicado
PlayerUnknown’s Battlegrounds
en el programa Early Access de Steam, la compañía desarrolladora Bluehole ha visto como su proyecto ha ido encadenando varios récords que le acreditan como una de las sorpresas de este año.
Desde la página de la propia Steam, el videojuego de batalla en línea multijugador masivo copa la lista de los juegos más vendidos con más de diez millones de copias distribuidas. No sólo eso, sino que también ha conquistado el primer puesto de los juegos con más jugadores activos con cerca de 863.708 personas, por delante de otros juegos similares como son Dota 2, con 842.919 jugadores, y Counter Strike: Global Offensive que cuenta con 560.877 jugadores en activo.
No cabe duda de que PlayerUnknown’s Battlegrounds incrementerá estas cifras con su publicación en la plataforma Xbox One a finales de 2017 y en PlayStation 4 en una fecha aún por determinar.
Bubsy: The Woolies Strike Back tiene fecha y edición "perrfecta"
La chavalería de los años 90 se crío con las mascotas de los videojuegos y sus alegres aventuras sin prejuicios, con amor y humor en sus corazones. Muy variadas y excéntricas, pues abarcaban todas las ramas zoológicas de la época. Uno de esos personajes fue el lince Bubsy, odiado y amado a partes iguales, quien anunció su regreso en junio en el próximo
Bubsy: The Woolies Strike Back
.
Accolade y Black Forest Games han anunciado que el héroe peludo llegará al mercado de PlayStation 4 y PC (Steam y GOG) el 31 de agosto de 2017. Además tendrá una edición especial llamada Purrfect Edition, de numeración limitada en Best Buy, Amazon, GameStop y otras tiendas. Incluirá el juego, un disco con música, un “póster misterioso de Bubsy Movie” y la tarjeta oficial de negocios de Bubsy, todo a 39,99 dólares.
Análisis de Juanito Arcade Mayhem
sorprende a la comunidad de jugadores más veterana con
Juanito Arcade Mayhem
, todo un homenaje a los videojuegos clásicos.
Desde el pasado 3 de agosto ya podéis disfrutar en PC de uno de esos juegos frescos y adictivos con los que te pasas cada partida, cada nivel sonriendo por los recuerdos que trae a tu memoria jugona. Toda una oda al género arcade.
Juanito Arcade Games es un videojuego desarrollado por el estudio argentino Game Ever y ya de primeras es un juego que enamora a simple vista, con un apartado artístico cartoon, que mezcla el estilo Disney clásico con los dibujos más gamberros actuales.
El argumento de Juanito Arcade Games nos pone en la piel de Juanito, un niño aficionado a los videojuegos que deberá salvar los distintos juegos de su máquina arcade tras ser infectada por las clono células, que amenazan con destruir todo videojuego del sistema.
La historia se divide en 8 mundos o más bien homenajes a juegos clásicos, donde la jugabilidad tipo Pang de Juanito Arcade Games , que consiste en disparar a las circulares clonocélulas hasta hacerlas desaparecer disparándolas con todo tipo de artilugios, se mezcla con el arcade clásico al que pertenece el mundo en el que estamos, formado por 10 niveles, siendo el último un enfrentamiento contra un jefe final optativo. Así por ejemplo deberemos esquivar las piezas de Tetris, destruir los bloques de Arkanoid, esquivar las hachas de Wonder Boy o comer las bolas amarillas de Pac-Man para poder destruir a las clonocélulas, cómo se hacía en el clásico.
Cada mundo cuenta con su propia característica de jugabilidad, así por ejemplo en el mundo que homenajea a Pac-man podemos desplazarnos lateralmente hasta el final del lado derecho para reaparecer por el lado izquierdo. Cada nivel además cuenta con un remix de la canción icónica del videojuego, que le sienta de maravilla a la hora de rejugar los niveles, ya que a cada nivel nuevo la dificultad aumenta, así como nuestras ganas de superar todos con las tres estrellas que se pueden conseguir de puntuación final, ya que estas estrellas son necesarias para desbloquear el siguiente mundo/videojuego. En cada mundo habrá un tipo especial de clonocélulas que se irán sumando a las ya vistas en niveles anteriores, habrá algunas más resistentes, con coraza, que disparan…
Otro de los apartados que más nos ha gustado en UveJuegos es que la dificultad, las mejoras de las armas, así como los nuevos artilugios se van desbloqueando a medida que superamos niveles y avanzamos en el juego. Juanito Arcade Mayhem cuenta con miles de referencias a la cultura pop, con alguna frase que hace referencia por ejemplo a la película de Matrix cuando jugamos en el mundo de Arkanoid (por las pastillas de colores), o bien el arma principal de Juanito para acabar con las clonocélulas se menciona en el inventario del juego de que pertenecía a una lombriz que vestía un traje espacial, un claro guiño al mítico Earthworm Jim.
Así, Juanito Arcade Mayhem se compone por un total de 8 mundos, que se traducen en 80 niveles de juego más uno especial que se desbloquea tras superar todos los niveles contra jefes finales, los niveles X. Las mejoras de armas y artilugios dan mucha variedad a las partidas, así como aleatoriedad, pues hay algunas que ayudan más que otras, por ejemplo una es una ametralladora de plasma, otra dispara solo hacia los lados, una pistola que pone barras láser fijas, un lanzallamas… Sin olvidar los modos de juego que antes mencionábamos que vas desbloqueando durante tu sesión de juego, cómo el modo cooperativo offline o el modo supervivencia, donde debes sobrevivir el máximo de tiempo a las holeadas de clonocélulas que llegan para acabar con Juanito y el sistema de juegos.
Desde UveJuegos.com no tenemos otra idea que no sea la de recomendar que juguéis a Juanito Arcade Mayhem, pues el estudio argentino Game Ever ha creado un videojuego homenaje con identidad propia, muy adictivo con un estilo artístico que le sienta de maravilla a un precio competitivo de 9,99euros en Steam con todo el soporte de logros y cromos que tiene la plataforma de Valve, además al estar hecho por argentinos tiene la mejor traducción posible a nuestro idioma, nativa. Nosotros ya somos fans de Juanito y pensando en la gran cantidad de juegos clásicos que hay por recordar, ¿tendremos Juanito Arcade Mayhem 2?
Alternativas
Pang
La forma en la que fusiona los distintos estilos de juego, su apartado artístico y sonoro.
Que no tenga más mundos de videojuego. ¿Quizás en Juanito Arcade Mayhem 2?
Un juego divertido y adictivo con el que recordarás tiempos pasados frente a la pantalla
Avance de Next Up Hero
Código de beta enviado por Evolve PR para la plataforma Steam.La nueva compañía Digital Continue, discretamente conocida debido a su cuestionable port del videojuego de Nintendo DS Lock’s Quest a otras plataformas, ha lanzado este mes la beta de su primer título original con tintes roguelite llamado Next Up Hero. La principal baza que explota el juego es la siguiente: para avanzar a través de los diferentes mundos, además de mucha habilidad, podemos revivir a los héroes de los jugadores que han entrado antes al nivel para que nos ayuden a luchar contra nuestros adversarios.La base jugable en sí es básica y toma conceptos de juegos similares; controlaremos un héroe en cada partida con sus propias armas y una habilidad especial que consume maná y lucharemos contra diferentes monstruos en combate a tiempo real hasta que completemos el objetivo de asesinatos para pasar a la siguiente parte del mapa, que es generado la primera vez que juega el creador de cada sesión de juego. Los mapas por el momento están diseñados para albergar altas cantidades de enemigos con mucha resistencia y daño que tenderán a agruparse en batalla haciendo de cada encuentro una pugna repetitiva y tediosa, con nuestro protagonista por un lado esquivando ataques frente, por el otro lado, a criaturas con altas resistencias comportándose de acuerdo a sus simples patrones.La característica más interesante del título es el hecho de poder revivir los cuerpos de otros jugadores donde cayeron en partidas anteriores para que se unan a nosotros en combate e igualen la condición de desventaja desde la que partimos en un principio. Lamentablemente, la interacción real con otros jugadores es nula, al contrario de lo que puede sugerir el trailer, pues estos héroes caidos son controlados por la IA y no suponen una ayuda tan importante como puede parecer en un primer momento. Todo esto, unido al hecho de que los monstruos enemigos tienden a agruparse en grandes números contra los que nuestros aliados no son particularmente útiles, aporta más bien poco a la manera de jugar. El combate se reduce a la habilidad del jugador para elaborar tácticas para atraer el menor número de enemigos posibles e irlos derrotando uno a uno intentando perder la menor cantidad de puntos de vida -y tiempo- posible.Por el momento, da la sensación de que la beta ha salido en el momento del desarrollo en el que, siendo la jugabilidad muy limitada, es disfrutable en una corta sesión de juego y adolece rápidamente de falta de contenido pero esperamos que esto se subsane, además de los problemas de balanceo y bugs que encontramos en toda beta u early access. Digital Continue puede tener en sus manos algo interesante, pero por el momento la beta no cuenta con nada destacable.
No70: Eye of Basir, una aventura de terror psicológico, ya disponible
La desarrolladora Oldmoustache Gameworks y la distribuidora Artcom FZC han lanzado a la venta
No70: Eye of Basir
para PC, junto a un nuevo tráiler.
Se trata de una aventura de terror psicológico, un walking simulator de los de dar miedo, porque lo ves todo en primera persona y las emociones son más intensas. Además hay puzles y trama. Nosotros somos alguien que ayudará a los hermanos Aras y Erhan a resolver el misterio de la casa No7, su hogar de infancia, donde siempre ha habido conflictos paranormales. Será la primera vez que regresen a su casa tras la muerte de su abuela, hace veinte años.
No70: Eye of Basir está disponible en Steam al precio de 9,99 euros.
El raposo meteorológico de Seasons After Fall tiene fecha en consolas
El año pasado los zagales raposos de Swing Swing Submarine hicieron posible la llegada de
Seasons After Fal
l a PC, una aventura de plataformas y puzles en 2D protagonizado por un zorro capaz de cambiar las estaciones para avanzar en su caminar. Meses después Focus Home Media anunció que sería adaptado para consolas pero sin fecha concreta.
Ahora sabemos la verdad. Seasons After Fall llegará a PlayStation 4 y Xbox One el 16 de mayo de 2017. En unas pocas semanas los usuarios podrán disfrutar de este mundo de ilustraciones hechas a manos, seres mágicos y sensación bucólica constante, que desde su estreno en septiembre del año pasado ha mantenido una valoración muy positiva en Steam.
Un soñador sin nombre buscará el Necronomicón en GLOOM
Hunchback Studio ha lanzado en Steam una obra que combina terror procedural, terror lovecraftiano, mundos oníricos y miedo a la muerte: Gloom.
De estética monocromática y surrealista, con mecánicas de combate y plataformas en 2D, cada fase es aleatoria y procedural, donde la muerte es permanente. Un soñador sin nombre se adentra en el Sueño Común de todos los seres del universo, habitado por criaturas sin rostro y fanáticos guardianes, con la misión de recuperar las hojas perdidas del necronomicón, a costa de sus sueños y de su humanidad. Las deidades nos esperan en las profundidades de la existencia. ¿Todo esto por qué? ¿Cuál es su motivación?
Su precio es de 9,99 euros en PC, Mac, Linux y tiene logros. No está traducido al español.
El doctor torturado de Roots of Insanity ya está a la venta en Steam
Roots of Insanity
ha llegado a Steam, un juego en primera persona de horror y misterios, desarrollado por Crania Games. Está traducido a varios idiomas, entre ellos el castellano.
El doctor Riley McClein tiene una ronda nocturna en el August Valentine Hospital como otra noche cualquiera no obstante todo se complica. En el hospital ocurren extraños sucesos, deambulan seres inhumanos, y para nada ayuda los ataques epilépticos que le llevan azotando toda su vida. ¿Qué es real y que es imaginario?
Por 9,99 euros tenemos una aventura de exploración con zonas secretas, giros argumentales, botines y objetos para recoger, pacientes que salvar y la protección de la propia cordura. Hay nuevo tráiler.
Nuestro amigo metálico Goliath llegará a las consolas
En 2016 llegó a Steam una aventura en mundo abierto protagonizado por un zagal desamparado y su fiel amigo robot. Un extraño mundo compuesto por restos de civilizaciones muertas y tecnología puntera, con unos toques de peligro y criaturas peligrosas sueltas.
Goliath
fue desarrollado por Whalebox Studio y gustó al personal, por ese motivo se ha firmado un acuerdo entre Badland Games, el estudio Alawar Premium y la editora Octopus Three para lanzar el juego en PlayStation 4 y Xbox One en formato digital.
“Somos fans de Goliath desde la primera vez que lo vimos. ¿A quién no le encantan los robots gigantes?¡Felicidades a Alawar Premium por haber concebido una idea tan original!”, declaró Luis Quintans, CEO de BadLand Games.
“Cuando BadLand Games nos comunicó que quería lanzar Goliath en consolas apenas podíamos contener
nuestro entusiasmo. Goliath es el proyecto de nuestros sueños, de Alawar Premium. ¡Agradecemos la oportunidad de que el juego pueda llegar a los usuarios de PlayStation® 4 y Xbox One!”, expresó Artem Bochkarev, productor de Alawar Premium.
Esta aventura de supervivencia, exploración y creación de armas llegará a finales de 2017.
Persona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas
PlayStation 3
PlayStation 4
BrevePersona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas
Es el número que han colocado en las tiendas en occidente
Por
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Atlus ha manifestado que ha distribuido, en tiendas, un número nada despreciable en occidente. Un millón y medio de unidades en su versión física del producto, se desconocen las cifras de ventas en este formato y en digital, pero seguro que no tardarán en mostrarlas.
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en PlayStation 4 y PS Vita. A Steam llegó unos días antes. Todo junto a un impactante tráiler.
Se trata del tercer título de la franquicia, tras The Age of Demons y Kiwami, desarrollada por Omega Force. Somos un Slayer desubicado en la vida y en el tiempo, perdido en la aldea de Mahoroma. En este villanesco lugar conocerá nuevos amigos, hablará mucho con ellos sobre lo divino y lo mundano, y estrechará lazos de amistad que vendrá muy bien para combatir a los Onis.
El tejido espaciotiempo se rompe y debemos hacer algo, ya sea jugando en solitario como en cooperativo online. Siempre a tope con los Mitama, la Mano Demonio y las armas. ¡No quedará ningún Oni con sus extremidades intactas!
En Uvejuegos lo hemos analizado y se puede leer ahora mismo.
Bill de Left 4 Dead llega a Dead By Daylight
Dead By Daylight
, la obra de terror y vísceras de Behaviour Interactive y Starbreeze Studios, se ha actualizado con un contenido especial:
Left Behind
.
La versión de PC (Steam) cuenta con un personaje gratuito amador por todos: Bill, el rudo superviviente, exmilitar y barbudo de Left 4 Dead, el mata-zombis cooperativo de Turtle Rock. Ha estado ausente durante muchos años ya que se encontraba “indispuesto”, pero un veterano de guerra es capaz de escapar de la oscuridad y el olvido para regresar a la lucha un día más. Es su destino y su condición. Además del tráiler de presentación se ha añadido varios skins de personaje basados en algunos de los héroes de las dos entregas.
Dead By Daylight debutó el año pasado en PC y gustó mucho a los usuarios, tanto que dentro de unos meses saldrá para PlayStation 4 y Xbox One. No se sabe si Bill también estará en las versiones de consolas o sólo será exclusivo de Steam.
Dead Cells es un rogue-like con turbio héroe
Motion Twin está desarrollando
Dead Cells
, un
rogue-like
en 2D con grandes dosis de acción, plataformas y sangre.
Será una aventura desafiante, un metroidvania sin puntos de control que obligará al jugador a fracasar, aprender, fracasar mejor, aprender aún y finalmente triunfar. El protagonista misterioso luchará contra seres sin alma pero con muchas entrañas, a lo largo de un castillo inestable que muta en cada estancia.
El proyecto ha superado el proceso de Steam Greenlight y saldrá a la venta en la primavera de este año.
Chroma Squad ya tiene mes de lanzamiento para consolas
Behold Studios y Bandai Namco tiene una buena noticia y otra no tanto sobre
Chrome Squad
, el título de RPG estratégico de horterismo pop basado en el televisivo mundo
sentai
.
Tras su lanzamiento en Steam y GoG en 2015 ya ha fecha para las esperadas versiones de consolas. A PlayStation 4 y Xbox One llegarán en mayo de este año. La mala noticia es que la versión de PS Vita se ha cancelado a pesar de que fue una de las promesas de la campaña en Kickstarter.
Boor y la lucha por el libre albedrío ya están en Steam
Badland Games no para de trabajar, ya sea lanzando juegos internacionales como apoyando a los indies españoles.
Hoy llega a Steam la obra de Dazlog Studio conocido como Boor, que combina plataformas y puzles. Ambientado en un extraño mundo futurista conocido como Eden, descubrimos que la inteligencia artificial ha superado a la humana y utiliza a los seres vivientes a su antojo.
Está disponible para PC y Mac al precio de 4,99 euros aunque como oferta de lanzamiento está al 20%. Incluye logros, cromos y uso de mando.
Los asesinos de Dead by Daylight llegarán a las consolas
Durante estos años el estudio independiente Behaviour Digital ha estado ocupado con su título multijugador de terror:
Dead by Daylight
.
Trata de un 4 vs 1 en escenarios procedurales donde cuatros jugadores interpretan a los supervivientes y el quinto a un asesino que debe eliminarlos. Salió a la venta en PC en junio de 2016 y ha tenido dos expansiones que añadieron nuevos personajes, escenarios y monstruos, como la Hag, Hillbilly o el mítico Michael Myers.
La propuesta ha gustado tanto que ha vendido 1,8 millones en Steam, así que no puede quedarse en una cola plataforma. La distribuidora Starbreeze Studios ha anunciado que el juego llegará a PlayStation 4 y Xbox One a lo largo de este año. Como es de imaginar, ambos estudios están contentos del éxito y del lanzamiento en consola.
Análisis de The Flame in the Flood: Complete Edition
Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por VIM Global Consulting.
Hace ya casi un año que The Flame in the Flood aterrizó en Steam y Xbox One. Ahora le ha llegado el turno a su respectiva versión de PlayStation 4 con su edición Completa. Nos encontramos ante un título de Supervivencia en el que han participado entidades como el director de Arte de Bioshock o ciertos miembros de los equipos que trabajaron en Halo o Guitar Hero.
The Flame in the Flood ofrece una experiencia de supervivencia en la que la búsqueda de recursos, el crafteo o combatir la naturaleza son los pilares más importantes de la aventura. Nos ponemos en la piel de Scout y contamos con la ayuda de Esopo, un perro que aparece con una mochila cuando todo da comienzo. Tenemos que recorrer cantidad de localizaciones para poder encontrar lo necesario para seguir con vida, pero para llegar de un lugar a otro lo debemos hacer navegando por el río. Tener cuidado con los peligros que nos encontramos mientras vamos por el agua también es otra de nuestras ocupaciones. Si nuestra embarcación sufre daños podremos morir si no encontramos las herramientas para repararla.
Aunque sobrevivir es nuestra principal misión, averiguar de dónde ha salido Espo y la mochila que porta es el segundo de los sentidos que la desarrolladora ha querido dar a la experiencia de juego. Si morimos tenemos que volver a empezar de cero y contamos con la posibilidad de hacerlo con los mismos objetos que habíamos introducido en la mochila del perro antes de caer. Cada cierta distancia del río también se guarda un punto de control para poder volver a aparecer en este lugar con las mismas condiciones que cuando habíamos pasado por allí.
Como en todo título del género la obtención de recursos es uno de los propósitos que más importancia cobran, aunque pronto nos damos cuenta de que nuestra mochila no tiene capacidad infinita y decidir sobre lo que llevar encima o no es un dilema fácil de superar. Por si fuese poco el río y sus peligrosas corrientes no serán el único problema con el que nos vamos a topar. Hay animales salvajes que nos atacan cuando nos los encontramos o los intentamos cazar, así como debemos filtrar el agua para no enfermar o incluso debemos descansar para recuperar fuerzas. El clima es otro de los problemas, y cuando llueve, ya sea estando en una localización concreta o navegando, nuestro cometido es buscar refugio. El modo principal de juego cuenta con 10 regiones diferentes, mientras que el modo infinito ofrece eso mismo que le da el nombre, una consecución de escenarios que termina cuando el jugador ve caer su medidor de salud a cero.
A nivel artístico nos encontramos con un juego bastante pintoresco y bonito, incluso algo tenebroso cuando somos atacados por algunos animales salvajes o es de noche y llueve. En cuanto a la banda sonora también entra en los términos de sencillez que aporta el conjunto de lo ofrecido, pero sin lugar a dudas está muy acorde con la ambientación Norte Americana que se presenta.
Conclusiones
The Flame in the Flood: Complete Edition ofrece la misma experiencia de juego que el título original, pero esta vez en PlayStation 4 y con el aliciente de varios skins para los protagonistas, así como ciertas mejoras, un tema dinámico para la interfaz de la consola y los comentarios del director. Sin lugar a dudas se trata de una experiencia de supervivencia bastante peculiar y recomendada para todos los fans del género. No es para nada una experiencia sencilla, por lo que hay que ir aprendiendo los fundamentos y las opciones del juego poco a poco.
La cantidad de elementos que se pueden descubrir. Su dificultad.
Poca varidad de modos de juego, se hace algo pesado con el tiempo
El género de la Supervivencia tiene un nuevo fichaje en PlayStation 4. Una gran propuesta con una gran curva de dificultad.
Toukiden 2 también llegará a PC
Acción a lo Monster Hunter a raudales
Toby: The Secret Mine ya está disponible para Xbox One y Wii U
La obra de Lukas llega a nuevas plataformas
World of One relata las desventuras de un ermitaño en peligro (Mac, PC)
Un mundo sólo para él, uno gris y triste, pero suyo propio
Grimwood Team está trabajando en un juego de puzles, plataformas, físicas, terror, angustia existencia y escenarios monocromáticos.
World of One es una historia donde un solitario ser vive en su propio mundo, alejado de todos, con todo lo necesario para vivir con su propia libertad. Es feliz así… pero todo se complica cuando tiene un mal presentimiento, de que algo va mal y se acerca el peligro, el fin de todo.
El título acaba de llegar a Steam Greenlight y está planeado su lanzamiento para marzo de este año, para PC, Mac y Linux. No se ha especificado si será un lanzamiento completo o un acceso anticipado.
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Square Enix anuncia I am Setsuna para Switch (Switch, PS4)
I am Setsuna
es un RPG de la “vieja escuela” de Square Enix y Tokyo RPG Factory que apareció en el verano de 2016 pero que no triunfó tanto como se deseaba. No fue un fracaso absoluto pero tampoco un éxito, por lo que una segunda parte no está entre los planes del estudio, como reconoció hace poco.
No obstante puede tener una segunda juventud pues se ha anunciado su adaptación para Swtich durante el evento de Nintendo. No se especificó fecha de salida puesto que en su tráiler figura solamente el 3 de marzo de 2017, que es cuando sale la consola al mercado ¿Es posible que sea un juego de lanzamiento? ¿Triunfará más que sus versiones de PlayStation 4, PS Vita y Steam? ¿Contará con características únicas?
Don?t Chat With Strangers advierte del peligro de los ciberfantasmas (Mac, PC)
Tan peligroso como meterse en Badoo y conocer a MeMide36
Bartosz Bojarowski ha desarrollado un juego de terror que sirve también como guía moral y de seguridad en Internet: ¡no chatees con fantasmas ni otros seres sobrenaturales porque te mueres!
El creador de The Madness of Little Emma nos presenta la desventura de un hombre corriente que acepta la invitación de dialogo virtual con una bella mujer desconocida en plena noche. Unos declinarían la oferta, otros se emocionarían en exceso, pero no, nuestro hombre chatea con la bella anónima. Nada es lo que parece, ni la mujer dice ser quien es, pues es un fantasma y nos ha lanzado una maldición.
A medida que más hablemos con ella su presencia será más fuerte y nuestra habitación será más peligrosa. Si no elegimos unas buenas respuestas durante la conversación ni atendemos a sus peticiones ni supervisamos nuestra casa ya maldita moriremos… de una forma muy sangrienta. De hecho la variedad de muertes desagradables está a la orden del día.
Don?t Chat With Strangers está disponible en Steam al precio de 4,99 euros, con oferta de lanzamiento de un 10%. Disponible sólo en inglés.
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Sanator: Scarlet Scarf será una distopía sobre la peste y la salvación (Mac, PC)
Una visual novel rusa que ganó el Anivisual
Rusia es un país muy grande donde hace frío y hay mucha gente maravillosa. También hacen muchos videojuegos. Demasiados. De hecho hay más videojuegos que habitantes (dato sin contrastar).
El estudio debutante Ignis Sanat está desarrollando Sanator: Scarlet Scarft, la visual novel que quedó primero en el Anivisual Contest, el mayor concurso de visual novels de Rusia. Sí, sólo de visuals novels, muy especifico e imposible de equivocarse de género.
El sanador Rikhard Murdoch tiene una misión en Kerneberg, una ciudad que se muere por culpa de la peste negra y por las criaturas de la noche, acechantes en la oscuridad a la esperar de secuestrar al próximo niño. La muerte no es lo peor que sufren sus habitantes. El doctor deberá tomar decisiones, ninguna buena, ninguna mala, elegir si cumplir su deber o mostrar piedad, venganza o justicia.
De estética anime, banda sonora propia y dos horas y media , este juego está enmarcado dentro del universo de Domus et Animae, con sus personajes y mitología. Ahora llega a Steam Greenlight a la espera de los votos.
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Super Red-Hot Hero sigue en Kickstarter y necesita nuestra ayuda (PC, PS4, XONE)
StrangeLight Games es un estudio de Barcelona que lleva años trabajando en su proyecto:
Super Red-Hot Hero
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Seguro que muchos usuarios lo descubrieron cuando ganó el premio PlayStation Awards 2015 en la categoría “Mejor uso de las plataformas PlayStation” y fue nominado al “Mejor juego del año”. Al contrario que otros de los juegos de esa ceremonia no contó con el respaldo del programa PlayStation Talents ni con la exclusividad con la consola de Sony.
Esto significa que aparte de PlayStation 4 saldrá en Steam y Xbox One, si todo sale bien. Por el momento el proyecto en Kickstarter con el objetivo de recaudar de 7.400 euros, y si se supera habrá contenidos extras como jefes, fases y sorpresas. Quedan dieciocho días y se ha conseguido unos 2.970 euros. Además ha superado la fase de Steam Greenlight.
Estos son los ganadores de los premios Steam Awards (Mac, PC)
La comunidad de Steam ha dado su veredicto
En esta última semana del año 2016, la plataforma Steam organizaba sus propios premios, conocidos como Steam Awards, para que los usuarios dieran su opinión. Estos son los resultados:
Premio “Villano más necesitado de un abrazo”
– Portal 2.
Premio “Yo ya pensaba que este juego era bueno antes de que ganara un premio”
– Euro Truck Simulator 2.
Premio “La prueba del tiempo”
– The Elder Scrolls V: Skyrim.
Premio “Solo cinco minutos más”
– Counter-Strike: Global Offensive.
Premio “¡Qué alucinante!”
– Grand Theft Auto V.
Premio “Juego dentro de un juego”
– Grand Theft Auto V.
Premio “No estoy llorando, es que se me ha metido algo en el ojo”
– The Walking Dead.
Premio: “Lo mejor que se puede hacer con un animal de granja”
– Goat Simulator.
Premio “Bum, bum”
– DOOM.
Premio “Relación de amor odio”
–Dark Souls III.
Premio “Relájate, descansa”
– Euro Truck Simulator 2.
Premio “Mejor con amigos”
– Left 4 Dead 2.
¿Han ganado tus favoritos?
En Hollow Rhyme somos un mozalbete en un mundo de horror (Mac, PC)
Muy colorido, muy näif, pero el miedo sigue presente en nuestros corazones
El terror no sólo se refleja en mundos truculentos, personajes siniestros, entrañas ni símbolos profanos. Al igual que un poni psicópata, hay historias de miedo que se esconden bajo una fachada bonita.
Hollow Rhyme es la obra de Circus Horse Games, un estudio independiente que muestra el mundo de las pesadillas con los ojos de un niño. Uno perdido y desorientado en un lugar mundano pero sucumbido por las tinieblas y la soledad. Parece que es el único ser viviente de la zona, pero alguien, o algo, acecha en cada esquina. El niño debe recoger objetos, investigar, solucionar puzles hasta llegar al final del misterio. Todo bajo una agradable estética de dibujos animados. Además la historia contará con varios episodios que irán apareciendo tras el lanzamiento para seguir con los misterios.
El proyecto llegó hace unos días a Steam Greenlight y ha gustado mucho, no en vano alcanzó el Top 100 en apenas dos días. Es cuestión de tiempo que acabe superando esta fase.
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Yuppie Psycho es el nuevo juego de los creadores de The Count Lucanor (PC)
Terror en las oficinas españolas
El estudio español Baroque Decay Games ya está trabajando en su siguiente proyecto tras The Count Lucanor. Se llama Yuppie Psycho y su temática es el terror cotidiano. Nada de hospitales, iglesias o polígonos, el emplazamiento donde transcurre la pesadilla es un megacomplejo de oficinas de una corporación. Nuestro protagonista
Brian Pasternak ha aceptado un puesto de trabajo en la extraña Sinistracorp y al poco tiempo sospecha de que es una empresa satánica. Hechos curiosos como fotocopiadoras asesinas, cadáveres por los pasillos, sacrificios, compañeros antipáticos y versiones distorsionadas de la oficina solamente hacen incrementar su miedo. ¡Podrá sobrevivir, escapar y cobrar a fin de mes?
El equipo explica que sus influencias son el cine de David Lynch y películas como American Psycho en lo referente a la cultura de oficinas, yuppies y demás personas con corbata. Actualmente el juego está en Steam Greenlight. Saldrá en 2017.
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El DualShock 4 ya es compatible con Steam (PC, PS4)
La ltima actualizacin del programa de Valve proporciona compatibilidad oficial con el DualShock 4, el mando de PlayStation 4. La beta que estaba implantada desde hace un mes permiti a los usuarios probar esta funcin y al fin se hace oficial haciendo ms interesante PlayStation Now, el servicio de juegos en streaming de PS3.
No es necesario utilizar programas puesto que funciona directamente en el servicio y adems tenemos la opcin de tener una API nativa y libertad para configurar los elementos que se pueden modificar del DualShock 4, incluido el panel tctil del mando. Los fabricantes podrn implementar configuraciones predeterminadas para el pad en sus ttulos.
Para poner el mando es necesario activar el modo Big Picture de Steam y seleccionar la opcin de “aadir/probar un mando”.
Headlander aterriza en Xbox One (PC, PS4, XONE)
Headlander
es la nueva locura de Double Fine Production (desarrollador) y Adult Swim Games (productor y distribuidor), todo un homenaje a la ciencia ficcin cutre nif de los aos 70.
Nuestro personaje es un androide con una habilidad singular: puede desprenderse de su cabeza y permitir que vea mundo por su cuenta. Sin duda algo fundamental en esta aventura metroidvania de accin y secretos. Peligros a gog, color chilln y mucho gusto por lo hortera ms retro.
Tras su paso por Steam y PlayStation 4, acaba de salir en Xbox One al precio de 11,99 euros, aunque con oferta de lanzamiento con 8 euros de descuento.
Killing Floor y sus zombis británicos se nos cuelan en casa (PC, PS4)
Hoy es un da de fiesta en Tripwire Interactive, Deep Silver e Iceberg Interactive. Todos estn de fiesta, cada uno de sus trabajadores, desde el becario hasta la seora de la limpieza.
Killing Floor 2
ya est a la venta en PC y PS4.
Cierto que el juego lleva meses disponible en Steam pero era como Early Acces, sin terminar, y recibiendo contenidos diariamente, pero con un milln de ventas. Por fin est completo para todos los usuarios. Es una ocasin especial porque la serie debuta en consolas, y dado que su anterior entrega vendi ms de tres millones de copias, su xito y comunidad se expandir a nuevos horizontes.
Recordemos que se trata de un cooperativo online donde prima la casquera y los personajes grotescos que deben morir. En breve ofreceremos su analisis y no dejar a nadie indiferente. Un texto que har volar vuestra cabeza! Literalmente. Pum!
Un juego sobre mayonesa y sus valores nutritivos llega a PlayStation (PC, PS4, PS Vita)
Hace unos meses Green Lava Studios sorprendi a los usuarios de Steam con
My Name is Mayo
, un simulador de abrir botes de mayonesa. Curioso tambin fue que fuera un “Clicker Game” y ms todava que fuera de pago, ya que todos son
free-to-play
. No obstante la sorpresa final es su adaptacin para PlayStation 4 y PS Vita.
My Name is Mayo ya est disponible en la PlayStation Store y nos ofrece horas de diversin de abrir botes, personalizarlos, aadirles complementos y de amarlos como mujeres. No en vano segn la ESRB contiene “sugestin ertica y desnudos parciales”. La mayonesa no se corta!
The Conjuring House será una experiencia real como la vida, es decir, cruel y sin esperanzas (PC)
Estrés, miedo, locura y terror
Rym Games está desarrollando The Conjuring House, que se prevé que salga para PC en 2017.
Somos un periodista que se adentra en una mansión victoriana abandonada de principios del siglo XX para desenmascarar los rumores que circulan por la zona. Pronto comprenderá que no fue buena idea porque los sucesos paranormales se suceden sin parar y sus habitantes son detestables, como demonios varios, brujas, gargantúas, muñecas cotillas y seres aficionados a los sacrificios y pentagramas. Sufrirá más estrés que un día laborable en su empresa, y con más miedo.
Actualmente el proyecto está en Steam Greenlight y parece que marcha bastante bien. Cabe destacar que el motor utilizado es Unreal Engine 4 y que el estudio está formado por los antiguos integrantes de Ubisoft Casablanca, cerrada hace algunos meses.
insertarVideo (“-1724445341”, “https://youtu.be/Ad1StsSGBg8”, 830, 491);
Karma: Incarnation 1, una aventura psicodélica con seres extraños, ya a la venta (Mac, PC)
Todo se desencadena por amor
Hoy, 19 de octubre, llega al mundo del PC, y de Steam en concreto, Karma: Incarnation 1 a 8,99 euros.
Es una aventura gráfica sin diálogos convencionales ni textos, sólo gestos y sonidos no humanos, en el que nuestra decisiones afectan todo. ¿Seremos malos o buenos en este mundo de bichines grotescos, de sombras nulamente antropomórficas, de misterios y problemas absurdos?
Dos bellas almas gemelas se separan y una de ellas se reencarna en un gusano horrible llamado Pip. No sólo es asqueroso, sino que además está lejos de su otra alma y debe encontrarla, aunque para ello deba viajar por un mundo extraño animado artesanalmente. Resolverá puzles, conocerá gente y tomará decisiones morales.
Con estos ingredientes la obra de AuraLab y Other Kind Games ganó premios y el respeto de la crítica.
insertarVideo (“856367272”, “https://youtu.be/rhBlslq3VqE”, 830, 491);
Manual Samuel ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS4, XONE)
Curve Digital ha anunciado la fecha de lanzamiento de
Manual Samuel
, el curioso indie sobre la vida y la muerte con mucho humor (negro), y control QWOP. La obra es del estudio noruego Perfectly ParaNormal y lleva desde una larga temporada mostrndolo en ferias.
Samuel se ha muerto pero la Muerte, que es una enrollada, le permite seguir con su vida, aunque tenga los huesos rotos y est fro y maloliente. Se acostumbrar a su nueva no-vida?
Saldr para Steam, PlayStation 4 y Xbox One el 11 y el 14 de octubre, segn el territorio.
Phantaruk, una obra de terror religioso del espacio exterior, ya disponible (PC, PS4, XONE)
Sigilosamente ha llegado a nuestras vidas
Phantaruk
, un indie de terror en 1 persona de ciencia ficcin ambientado en una estacin espacial abandonada.
PolySlash acaba de lanzar este juego en Steam, donde prima la oscuridad, el sigilo y las criaturas acechantes. Debemos averiguar que le ha pasado a la tripulacin, buscar el origen de esos extraos smbolos blasfemos pintados en las paredes, sobrevivir y gestionar bien nuestra salud y la energa de la linterna.
En Steam cuesta 12,99€ y saldr para consolas, pero sin fecha concreta.
Slain! redime sus pecados en el infierno (MULTI)
Caerse es opcional pero levantarse es obligatorio
Slain! era uno de los indies más esperados, y retrasados, para este 2016 por su colorida estética gótica, su gore, su esencia Castlevania y su banda sonora de metal. Por desgracia su lanzamiento en marzo en Steam no estuvo exento de pesar, pues eran numerosos los bugs y un control mejorable.
Muchos estudios hubiesen apechugado con los resultados o sacarían a la venta una versión Ultimate, pero no Wolf Brew Games. No se rinde y menos cuando se trata de satisfacer a los usuarios que apoyaron su proyecto durante la campaña de crowfounding y los que quedaron decepcionados tras su compra en marzo. Por ello tras numerosos parches el juego ha llegado a la versión 2.0, y es tan distinta que se puede considerar un juego aparte, tanto que ha sido rebautizado como Slain!: Back From Hell. Incluye:
-3 jefes finales
-60 monstruos
-30 logros Steam
– Sistema de detección de daños mejorado
-Habilidades y movimientos
-Control mejorado
-Efectos de sonido
-Banda sonora de metal
-Diálogos totalmente reescritos
-Enemigos ya existentes con nuevos ataques
-Sistema de puntos de control mejorados
-Muertes más sangrientas
Este es el juego que Wolf Brew Games quiso desde un principio pero dado a los problemas de desarrollo no pudo ser. Esta versión se actualiza de manera gratuita en Steam y sobre ella se realizará el port prometido a las consolas.
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Undertale ya cuenta con traducción al español y cabrea a los usuarios piratas (Mac, PC)
¡Ojo a la versión 2.0, recién salida del horno!
Hubo que esperar (aunque tampoco mucho) pero ya es una realidad: Undertale está traducido al español.
No es obra de Tobyfox, sino de un grupo de voluntariosos fans españoles que quisieron honrar a uno de los indies más importantes de 2015 con una traducción a su altura. En un juego con numerosas conversaciones y juegos de palabras es esencial captarlo todo, ya seamos pacifistas o genocidas.
El parche está disponible en su web Undertale Spanish desde hace unos días, pero dado a las correciones y mejoras a partir de la opinión de los usuarios, ya está disponible la versión 2.0.
Sin duda alguna es una muestra de esfuerzo desinteresado que agradece mucha gente pero no todos. Pues algunos usuarios aficionados a la piratería (sea por convicción moral o por intenciones pragmáticas) han alzado la voz, pues el parche de traducción perjudica su versión pirata del juego. En cambio quien tenga el juego de manera legal en Steam, GoG, Humble o adquirida en la web del autor no experimentan ningún problema. Y cuando los hubo se solucionaron enseguida.
Smite da la bienvenida al verano con Erlang Shen el ilustre sabio (Mac, PC, PS4, XONE)
Hi-Rez lo tiene todo preparado para dar inicio al verano nen su popular MOBA
Smite
. Acaba de estrenarse en PC el parche 3.12, que llegar a las consolas en unas semanas.
Esta actualizacin, que sale en mitad de la tercera temporada, aade un dios, skins, logros y avatares, sin embargo su mayor novedad es la versin de Mac. Est disponible exclusivamente en Steam y es apta para MacBook, MacBook Air, MacBook Pro, iMac, Mac Pro y Mac. As pues se ha convertido en el MOBA ms multiplataforma.
Erlang Shen, el ilustre sabio, es un dios del panten chino. Fue rival de Sun Wukong, y al igual que ste tiene el don de adoptar varias formas de animal, lo que condiciona su estilo de juego.
Como manda la tradicin, tras el evento de la invasin vikinga llega el evento de verano, con premios como avatares de usuario, skins, y un gran premio final si se consigue todos los objetos necesarios.
Adems del nuevo dios y evento, tambin se aaden los siguientes skins: Rock-A-Bellona Bellona, Frostbound Skadi, Chef’s Special Khepri, Iron Maw Fenrir, Illustrious Erlang Shen y Heavy Metal Thor. Por no olvidar seis logros relacionado con Odin, Hrcules y ah muzen cab.
Scorn mancillará nuestra carne para el resto de la eternidad (PC)
Profanaron el cuerpo de Giger y harán lo mismo contigo
Una nueva aventura de terror está a la vista pero no es de zombis, mansiones encantadas ni de alucinaciones. De hecho recuerda a las pesadillas de piel y cartílagos que tanto popularizo H.R Giger y juegos como I Have No Mouth, and I Must Scream.
Scorn es un título en primera persona, de exploración, puzles y combates, de terror ambiental en mundos surrealistas grotescos. Es obra de Ebb Software y saldrá para PC (Steam) en 2017. Sin interfaz ni HUD, el jugador deberá explorar un mundo raro, desbloquear nuevas zonas, adquirir habilidades, armas y encontrar objetos importantes.
Saldrá en dos partes, la primera se llamará DAESIN y saldrá en 2017, mientras que no se sabe nada de la segunda. Por el mundo existe un tráiler cinemático con un poco de gameplay en versión alpha.
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En God’s Gift deleitaremos a los dioses lovecraftianos con la nueva carne (Mac, PC)
No eres nada hasta que te rindas al encanto de los primordiales
¡Rendid tributo a los dioses primigenios de las profundidades! ¡Sacrificad vuestra carne por su gloria! ¡iä! ¡iä!
El equipo de Seventeen Uncles están desarrollando God’s Gift, un juego indie que combina las mecánicas de Lemmings con la mitología de los relatos de Lovecraft. Encarnamos a un campeón de los dioses antiguos que debe guiar a un grupo de adoradores hasta altares de sacrificio o al buche de los dioses.
A medida que progresemos seremos capaz de convertir a los humanos en bestias monstruosas para que nos faciliten el camino mediante sus habilidades. Además debemos evitar que los humanos mueran.
Actualmente está en Steam Greenlight a la espera de votos y la demo alpha V2 en itch.io. Saldrá en 2017.
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Kentaro Miura colaborará en la adaptación de Berserk (PC, PS3, PS4, PS Vita)
Uno de los anuncios ms polmicos del E3’16 fue la adaptacin de
Berserk
por parte de Omega Force y Tecmo Koei. Polmico porque muchos lectores no consideran adecuado el gnero Musou para el personaje y tambin por su triler claramente ertico y viscoso.
En ese momento apenas hubo informacin, de hecho el ttulo sigue siendo provisional, pero tras una entrevista con Hisashi Koinuma, presidente de Tecmo Koei, se resuelven algunas dudas. La principal era si Kentaro Miura, creador del manga original, participara en el proyecto. Lo cierto es que siempre se ha mostrado favorable a los videojuegos y supervisar el desarrollo.
Otro aspecto a considerar es la clasificacin CERO D (+17 aos) que tendr el juego. Al tratarse de una historia de fantasa oscura sobre la decadencia humana, el advenimiento de los demonios y altas dosis de sexo era posible que tuviese una clasificacin Z (+18), pero el estudio supo mantener el equilibrio para no llegar hasta ese extremo. De no haber sido as podra afectar a su lanzamiento, previsto para el 21 de septiembre de 2016 en Japn.
Como compaa se quiere abarcar a todo tipo de usuarios y plataformas. Oficialmente saldr para PlayStation 3, PlayStation 4 y PS Vita, pero se est considerando las versiones de PC (Steam) y Xbox One, incluso para Japn. No sera extrao que la versin de Xbox One llegase a Occidente y no a Japn, pues ya hubo precedentes como las adaptaciones de One Piece, The Heroic Legend of Arslan o Attack on Titans.
7 Days to Die tiene fecha consolera (PC, PS4, XONE)
Pap muri en la cabaa… yo no porque soy de la Generacin ON
Cuando Telltale Games anunci que distribuira
7 Days to Die
en consolas fue una sorpresa, por su nuevo rol y porque se trataba de un juego en Early Acces de Steam, obra del estudio The Fun Pimps.
Tras el sofoco inicial se hace saber que el ttulo de supervivencia zombi, gestin de recursos y carpintera extrema llegar a PlayStation 4 y Xbox One el 28 de junio. Saldr en formato fsico (al menos en Estados Unidos) al precio de 29,99€ y con regalo para los que reserven: 10 skins basados en The Walking Dead, entre ellos Lee Everett y Michonne.
Esta versin incluir cooperativo en pantalla partida, varios modos de juego multijugador y futuros DLC.
The Wild Eight completa su campaña de crowfounding con éxito (Mac, PC, PS4, XONE)
No hace mucho se revel
The Wild Eight
, un juego neoyorkino sobre la supervivencia extrema en entornos hostiles. Ocho personas atrapadas en la nieve que debern hacer frente a sus necesidades bsicas, al clima y a los hombres lobos mutantes residentes de la zona.
Se anunci para PC y Xbox One pero luego se revel tambin para PlayStation 4, Mac y Linux, traducido al ingls, espaol, ruso, alemn, francs y japons. A Steam llegar en diciembre de este ao y posteriormente a las consolas.
8 Points llam la atencin a los medios, lo que ayud mucho en su inminente campaa de financiacin en Kickstarter. Acaba de finalizar con xito, con 59.644 dlares recaudados, aunque no lo suficiente para los objetivos secundarios con ms misiones alternativas y melodas.
Invisible X supera Steam Greenlight (Mac, PC)
De un pequeño estudio español
Fue un reto y costó lo suyo, pero Invisible X ha superado el proceso de Steam Greenlight gracias a los votos de los usuarios, sin apenas publicidad ni eco mediático. Como tal tendrá derecho a ser publicado en la tienda digital.
A pesar de la duración de su estancia en Greenlight el estudio Castle Games no estuvo quieto, pues ha estado mostrando su primera obra en distintos eventos y concursos como Elche Juega o GameLab, para darlo a conocer e ir mejorando poco a poco.
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Final Fantasy X y X-2 HD Remaster saldrán en PC esta semana (MULTI)
Hace apenas un mes sali a la venta en Steam la remasterizacin de
Final Fantasy IX
en Steam, al igual que pas con
Final Fantasy VII y VIII
, entre otros. Por tanto el anuncio sorpresa de Square-Enix del lanzamiento de las remasterizaciones de
Final Fantasy X
y
X-2
en PC no sea tan impactante.
Lo que s sorprende es la poca diferencia de das entre anuncio y fecha, pues el juego sale… dentro de dos das, el 12 de mayo. No se sabe el motivo de tanta prisa y tanto secreto hasta ahora, quiz se deba a que no se quera repetir lo sucedido con Final Fantasy IX, que entre meses de mutismo y retrasos los usuarios se enfadaron.
Esta remasterizacin ser igual a la aparecida en PlayStation 3 y PS Vita, y ms tarde en PlayStation 4. La versin contar con mejoras grficas, “trampas legales” para una partida ms cmoda, la banda sonora y el contenido de la versin internacional de PlayStation 2.
El creador de UnEpic presenta su nuevo proyecto: Ghost (PC)
Francisco Tellez de Meneses se pasa a la ciencia ficción
Francisco Téllez de Meneses es famoso por su popular Unepic, una aventura de rol de sabor añejo y mucho humor, disponible en todas las plataformas.
Ahora, tras la expectación de los días previos, anuncia su nuevo proyecto: Ghost. De temática de ciencia ficción, conserva su espíritu cachondo, sus guiños, su estilo artístico y jugable en 2D, y mucho más. Está previsto que debute en Steam en julio de este año, para más adelante llegar a las consolas.
Dada la ambición del título, el tráiler de presentación está doblado en varios idiomas, como el castellano, ruso, francés, inglés, italiano y alemán.
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[Avance] Portal Knights
Probamos esta bonita mezcla de aventuras y construcción antes de que llegue a su forma final
Zid & Zniw Chronicles y sus dinosaurios animados llegan a Steam Greenlight (Mac, PC)
Una pareja polaca rinde tributo al cretácico
Polonia es un país lleno de talento y creatividad, y tradicionalmente habilidosa en la animación. Karolina Twardosz (animadora) y Lukasz Mikotajczyk (programador) quieren demostrar sus dote con Zid & Zniw Chronicles: Zniw Adventure, una aventura prehistórica con un marcado diseño animado.
Zniw es una joven dinosauria que, durante un incidente, pierde de vista a su familia y debe volver a su casa en Wajapulka. En la era cretácica son muchos los saurios peculiares que rondan a sus anchas, por lo que deberá interactuar con ellos y resolver puzles para cumplir su objetivo. Es una aventura gráfica para toda la familia, animada como los dibujos animados, con toques educativos y disponible en inglés y polaco.
Zid & Zniw Chronicles: Zniw Adventure está actualmente en Steam Greenlight y se espera que salga para PC a mediados de 2016. Se consideran también las adaptaciones a Mac y Linux.
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