Etiqueta: splatoon
Nintendo Switch se actualiza a la versión 7.0.0
Por si las inminentes actualizaciones de
y
no fuesen suficientes, Nintendo ha publicado hoy y sin previo aviso la actualización a la versión 7.0.0 del sistema operativo de Switch.
Eso sí, nos tememos que la actualización no es tan apasionante como sugiere el importante cambio de numeración. Al menos no para nosotros. Esta actualización añade nuevos idiomas para la interfaz, que son el chino tradicional, chino simplificado y coreano, para preparar el estreno de Nintendo Switch Online en Hong Kong, Taiwan y Corea del Sur. Entre otras novedades, se incluyen seis nuevas imágenes de usuario basadas en New Super Mario Bros. U, además de las habituales mejoras de rendimiento y estabilidad del sistema.
Los Joy-Con también han recibido una actualización de firmware junto a la versión 7.0.0 de la consola, que Nintendo no ha detallado. Para actualizar vuestros mandos acudid al apartado “Mandos y sensores” dentro de configuración.
Ventas de juegos en Japón del 12 al 18 de noviembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Hasta ahora Splatoon 2 tenía el mejor registro en la semana de su debut en Japón con 648.085, pero los Pokémon: Let’s Go han superado esa marca si aglutinamos las ventas de ambas versiones y de paso han disparado las ventas de la consola, que ya se prepara para una época navideña de gran éxito. Encontramos también otro buen surtido de novedades, entre las que destacan Fallout 76 y Hitman 2. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / Let’s Go, Eevee! (Bundle Editions Included) (Switch): 661.240 (661.240).
2. Fallout 76 (Limited Edition Included) (PS4): 73.489 (73.489).
3. Super Mario Party (Switch): 20.942 (345.627).
4. Call of Duty: Black Ops IIII (PS4): 17.159 (460.890).
5. Hitman 2 (PS4): 10.162 (10.162).
6. Luigi’s Mansion (3DS): 9.320 (36.689).
7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 9.319 (1.836.063).
8. Red Dead Redemption 2 (Limited Editions Included) (PS4): 8.120 (181.000).
9. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 7.992 (2.698.886).
10. Minecraft: Nintendo Switch Edition (Switch): 7.449 (365.347).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.215 (1.159.398).
12. Yuuna and the Haunted Hot Springs: Steam Dungeon (PS4): 5.025 (5.025).
13. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 3.990 (1.845.682).
14. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.493 (1.760.304).
15. Marvel’s Spider-Man (Bundle Version Included) (PS4): 3.134 (305.030).
16. Kirby Star Allies (Switch): 2.958 (642.205).
17. RPG Maker MV (Switch): 2.641 (2.641).
18. Taiko no Tatsujin: Drum ‘n’ Fun! (Switch): 2.181 (225.417).
19. RPG Maker MV (PS4): 2.090 (2.090).
20. Shiro to Kuro no Alice: Twilight Line (PSV): 2.087 (2.087).
Análisis de de Blob
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por DeadGood.
Hablar de un videojuego en el que son importantes las dosis de color seguramente haga pensar a más de uno en Splatoon 2, ya que el título de Nintendo está triunfando en la consola híbrida. Eso sí, antes de que el primer Splatoon llegase a Wii U también había otro juego en el que el color y la tinta eran protagonistas, ese título es de Blob. Esta obra de Blue Tonge y THQ Nordic llegó originalmente a Wii y Nintendo DS, pero más tarde aterrizó en otras consolas. Si hace unas semanas te contamos que de Blob 2 había sido relanzado para PlayStation 4 y Xbox One, la primera entrega ha hecho lo propio recientemente para Nintendo Switch.Nos encontramos ante una ciudad que carece de color, ya que un malvado grupo llamado INKT ha hecho que todos sus edificios luzcan tonos blancos y negros. Nuestra misión es tan simple como hacer que todo vuelva a la normalidad, por lo que la pintura es nuestra mejor herramienta para llegar de color cada rincón de los escenarios que tenemos que explorar. Como se puede comprobar la historia no es el punto fuerte de este título, pero su jugabilidad sí.Si en Splatoon tenemos que llenar los escenarios en la mayoría de los casos con chorros de tinta, aquí lo debemos hacer impactando contra esos elementos que queremos colorear. Para realizar esto debemos absorber las cargas de color que tienen algunos robots que hay por el mapa, por lo que la pintura es limitada. Solo hay tres colores (rojo, amarillo y azul) y tenemos la posibilidad de mezclarlos para así lograr más tonalidades. Realmente nos encontramos ante un título de plataformas, ya que en muchas ocasiones debemos escalar estructuras de edificios para llegar a los lugares más altos y así pintar aquellas parcelas a las que no llegamos desde el suelo. Las misiones del juego nos encomiendan diferentes objetivos, ya que en ocasiones tenemos que pintar de determinado color o en un tiempo determinado. De igual forma encontramos bastantes encargos secundarios, aunque la finalidad de todos es la misma, hacer que el color vuelva a tener protagonismo en la ciudad.Además de las plataformas también nos encontramos con diferentes enemigos u obstáculos que debemos evitar, así como tampoco nos llevamos demasiado bien con el agua. Eso sí, al caer en el agua o al tocar chorros vemos como perdemos el color que portamos en ese momento, por lo que a su vez se trata de una herramienta para “limpiar” nuestra mezcla y así poder tomar colores desde cero. Desde el primer momento nos encontramos con una jugabilidad muy sencilla a la par que directa, aunque según avanzamos los retos propuestos por cada fase van siendo mayores.Sin lugar a dudas uno de los puntos más destacables del juego es el modo multijugador. Por desgracia esta opción solo recae en la vertiente local y no podemos jugar con nuestros amigos vía online, pero aún así se trata de una experiencia realmente divertida. Otra pega que encontramos aquí es que cada jugador necesita tener sus propios mandos, por lo que no podemos optar por el control simplificado de un único Joy-Con (al igual que pasaba en la versión de Wii donde se necesitaba Wii Mote + Nunchuk). De cualquier forma, tal y como hemos avanzado, nos encontramos ante una experiencia realmente divertida en la que pueden participar hasta cuatro personas en el caso de tener los mandos necesarios para ello.En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos con una mejora en lo referente a los gráficos, ya que la resolución es mayor a la que se ofreció en Wii, así como los colores son ahora más vivos. La nota negativa al respecto se la llevan las cinemáticas, las cuales no han sido adaptadas y cuentan con el mismo acabado que en la versión original. Respecto a la música lo más destacable es el selector de ecualizadores con el que nos topamos antes de comenzar cada fase, lo que nos permite personalizar la experiencia de juego en cuanto al sonido se refiere. La experiencia al tomar los mandos es exactamente la misma que en su día, tanto que los problemas con la cámara en determinados momentos o niveles sigue persistiendo.ConclusionesLos relanzamientos de de Blob y de Blob 2 hacen pensar que próximamente podría presentarse una tercera entrega y sin lugar a dudas sería una grata noticia para los que han disfrutado de estos peculiares títulos. Es cierto que nos quedamos con las ganas de haber visto novedades en la versión de Switch del primer juego, ya que todo el trabajo se ha centrado en mejorar el producto original y el resultado alcanzado tampoco supone una gran evolución. Si te llama la temática y no lo pudiste disfrutar en tu día te recomendamos encarecidamente jugarlo, ya que merece la pena.
Lo divertido y directo que es, su multijugador
La cámara sigue fastidiando bastante, sin novedades respecto al original
Un plataformas muy divertido que ya nos hizo disfrutar en su día y ahora vuelve a la consola híbrida para hacernos recuperar aquella grata experiencia
Splatoon 2: Octo Expansión
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Uno de los buques insignia de Nintendo Switch es sin lugar a dudas
, sobre todo como principal baluarte del multijugador en línea en la consola junto al incobustible
Mario Kart 8 Deluxe
, curiosamente ambos llegaron de Wii U, pero es en Switch en donde han alcanzado el reconocimiento absoluto. Ya, Wii U no cuajó y la nueva consola de Nintendo sí. Cosas que pasan. El juego de los chipirones guerrilleros ha recibido actualizaciones, eventos y nuevo contenido en forma de accesorios, armas y escenarios… pero ahora llega [la “Octo Expansión”, el contenido descargable de pago que está llamado a marcar diferencias. Y lo hace de la mejor posible, apostando por el modo de juego en solitario, con el cebo de desbloquear algún que otro añadido para el multijugador. En total hay catorce objetos desbloqueables en total, de forma que será necesario cumplir una serie de requisitos en la
Octo Expasión
para chulear de ellos al enfrentarnos a otros jugadores.
La aventura tiene como protagonista a los Agentes 8, octarianos de pro, en función del género que definamos con el escueto editor. Como ya le ocurriese a Jason Bourne, despertaremos en un lugar extraño sin recordar nada de lo que le ha acontecido. Amnesia de manual. El lugar no es otro que una enorme y “abandonada estación de Metro… por lo menos hasta que demos con el Capitán Jibión, secundario también perdido y que nos pondrá un poco en antecedentes, como que nuestra conmoción viene de un golpe sufrido al enfrentarnos a otro agente de la organización. En cuanto entramos en materia, nos encontraremos a nuestras idols fetiche, Perla y Marina, para descubrir que tendremos que encontrar y rescatar a cuatro cachorros que nos permitirán salir de esa red de túneles para salir al ansiado exterior, o el “paraíso soñado” como lo llaman. Todo ello salpicado con el correoso humor característico de Splatoon. En definitiva, se abrirán ante nosotros ochenta niveles segmentados por líneas de metro, ahí entra en escena el revisor Pepín, un pepino de mar (no es coña) con el que podremos cambiar de de línea en su santiamén.
Entre combate de rap y patochada acuática con muchos pepinos de por medio, tenemos que los ochenta niveles son el grueso de la aventura. Ochenta desafíos más originales y variados que los que vimos en el propio Splatoon 2, pero quizás un pelín más cortos. Algo que casi se agradece. Como es menester, no tendremos que exprimirlos para completar la aventura, pero sí que insistir en completarlo todo supondrá, además de una enorme satisfacción personal, la obtención de los objetos que mencionamos al principio del texto. Se nota que le han dado a la sesera para que los niveles tengan su intríngulis, con objetivos bien diferenciados y elementos creados para la ocasión, siempre con la premisa de provocar en el jugador que quiera seguir jugando. Llevar un enorme bolindre a la meta, acabar con todos los enemigos, esquivar la tinta enemiga… incluso nos propondrán volverlos a terminar con un arma determinada, por aquello de la rejugabilidad.
Con esta expansión se acabaron las diferencias entre los Inklings y los octarianos, ahora todos conviven de forma pacífica en la plaza principal del menú de juego. Y sí, podremos elegir entre nuestro personaje de Splatoon 2 o el nuevo octariano que nos creamos aquí para que nos represente en las partidas multijugador. Esta nueva expansión aporta justo lo que le faltaba al juego originalmente, más contenido para jugar en solitario. Y lo añade con mucho humor y enriqueciendo el universo Splatoon con detalles y guiños de lo más salados. Por horas de juego y cantidad de niveles, casi parece un juego nuevo, por lo que entendemos que el precio de veinte euros está más que ajustado en esta ocasión. Si te da coraje no jugar a Splatoon 2 cuando estás lejos del router y buscas chorrear tinta a diestro y siniestro, esta “Octo Expansión” es una seria candidata a su adquisición. Como contenido para un jugador, supera al que viene de serie en Splatoon 2. Con eso creo que lo decimos todo.
Valoración:
Avance de Super Smash Bros Ultimate
Finalmente Nintendo ha sacado toda la artillería respecto a la nueva entrega de
Super Smash Bros
y que finalmente llegará con el título de
Super Smash Bros Ultimate
a Nintendo Switch. A medida que se han ido dando los diferentes datos ha quedado más que demostrado que es un nombre que le viene como un guante pues sin duda se espera que estemos ante la mayor entrega de esa franquicia exclusiva de Nintendo.
Lo primero de todo es la fecha de lanzamiento estando está fijada para el próximo 7 de diciembre de este mismo año, ajustándose perfectamente al anuncio ofrecido hace un tiempo cuando se anunció de que saldría este mismo año. Pero esta no va a ser ni mucho menos la novedad más importante que esta entrega nos tiene preparados a todos los usuarios de la Nintendo Switch.
Lo más impresionante será sin lugar a dudas su plantel de personajes, mucho se ha estado hablando de esto desde el anuncio pues en ese momento aparecían las siluetas de algunos personajes y no había nada más que rumores, hasta el día de hoy. Nintendo va a poner toda la carne en el asador con este título y una prueba de ello es el hecho de que absolutamente todos los personajes que han ido apareciendo en todas y cada una de las entregas de la franquicia van a estar disponibles para ser utilizados, tanto los personajes que venían de serie con cada uno de los títulos como aquellos que han ido apareciendo más adelante como contenido de pago, haciendo de esta manera un plantel de personajes que llega a los 66.
De esta manera la lista total de personajes que podremos usar queda de esta manera, ya os avisamos de que es muy larga:
Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox, Pikachu, Luigi, Ness, Capitán Falcon, Jigglypuff, Peach, Daisy, Bowser, Ice Climbers, Sheik, Zelda, Dr. Mario, Pichu, Falco, Marth, Lucina, Link Niño, Ganondorf, Mewtwo, Roy, Mr. Game & Watch, Meta Knight, Pit, Pit Sombrío, Samus Zero, Wario, Snake, Ike, Entrenador Pokemon, Diddy Kong, Lucas, Sonic, Rey Dedede, Olimar, Lucario, R.O.B, Toon Link, Wolf, Aldeano, Mega Man, Entrenadora de Wii Fit, Estela y Destello, Little Mac, Gremninja, Luchador Mii, Palutena, Pac-Man, Daraen, Shulk, Bowsy, Duck Hunt, Ryu, Cloud, Corrin, Bayonetta y además por primera vez Inkling de Splatoon y Ridley de la franquicia Metroid.
Es importante recalcar que algunos de estos personajes a su vez tendrán modificaciones como por ejemplo Pikachu que podrá ser la hembra de Pikachu con un corazón en la cola o por ejemplo el Entrenador Pokemon que llevará a Squirtle, Charizard y Bulbasaur podrá ser cambiado por la versión de entrenadora por lo que el plantel contiene diferentes skins que lejos de ser otro personaje nuevo dan la sensación de haber algún que otro adicional.
Al igual que ocurre con los personajes algo muy similar están haciendo con los escenarios, de momento están confirmados 80, muchos de ellos ya presentes en anteriores ediciones que además están siendo completamente renovados para la ocasión modificando alguno de sus elementos.
Por supuesto también habrá nuevos escenarios como uno basado en la Torre de la Meseta de The Legend of Zelda Breath of the Wild o Splatoon. Si juntamos tanto los personajes como todos los escenarios queda más que constatado que Sakurai y su equipo están trabajando duramente para poder ofrecer a los jugadores una versión verdaderamente definitiva de este título de lucha que ya se ha convertido en el referente para muchos.
Otra de las características interesantes que se comentó durante el E3 es el hecho de que a pesar de ser un plantel sumamente impresionante desde el principio estaremos limitados a poder elegir únicamente los personajes iniciales del primer Smash Bros aparecido en Nintendo 64, es decir 12 personajes entre los que se encuentran clásicos como Mario o Luigi pero también otros que empezaban a tener su repercusión como Pikachu o Jigglypuff, el resto de personajes los desbloquearemos jugando al juego.
Otras de las novedades estará en la propia jugabilidad del título ya que prácticamente todos los personajes han sufrido algún tipo de modificación respecto a anteriores entregas, por ejemplo Link ahora lanza bombas que puede detonar cuando queramos o también un pequeño cambio en Ryu consistente en mirar siempre en la dirección del rival como un pequeño homenaje hacia el juego al que pertenece. En definitiva a pesar de que pueda parecer que es una versión con más personajes y escenarios que la entrega de Wii U en realidad estamos ante un título que es prácticamente nuevo en su totalidad ya que todos y cada uno de los personajes han sido ajustados nuevamente para hacer de Super Smash Bros Ultimate un juego de 10.
Nintendo anuncia su programación para el E3 2018
Nintendo ya adelantó hace un mes que
habrá dos torneos en el E3 2018
, uno de
Splatoon 2
y otro del nuevo
Super Smash Bros
para Switch. Hoy Nintendo ha anunciado su programación completa para el E3, en la que mantiene la misma línea de los últimos años.
(Todos los horarios de esta noticia son hora peninsular española)
El campeonato mundial de Splatoon 2 comenzará el martes 12 de junio de buena mañana, a las 00:30, y se prolongará hasta las 3:00. La final del campeonato será ese mismo día o al siguiente a una hora aún sin concretar.
El momento más esperado llegará a las 18:00 de la tarde del 12 de junio, cuando Nintendo emitirá su tradicional presentación (aún sin nombre definitivo) al estilo Nintendo Direct, donde anunciará sus novedades para los próximos meses. Nintendo ya ha adelantado que Super Smash Bros para Switch será uno de los protagonistas de esta presentación. Es muy probable que esta sea la primera vez que podamos ver el juego, a menos que Nintendo quiera sorprendernos mostrándolo antes.
Al término de la emisión comenzará la también tradicional retransmisión continua en directo desde el stand de Nintendo en el E3, donde los chicos de Nintendo Treehouse jugarán a varios de los juegos presentados. Super Smash Bros será el primer juego al que jugarán. Además, recordamos que es habitual que también se hagan nuevos anuncios durante esta retransmisión, así que os recomendamos estar atentos.
La dosis de Super Smash Bros no terminará aquí, porque a lo largo del 12 o el 13 de junio comenzará su campeonato en el que se darán cita jugadores de todo el mundo invitados por Nintendo. No hay una hora concreta, de momento solo sabemos que comenzará al término del campeonato mundial de Splatoon 2.
Análisis de de Blob 2
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Dead Good Media.
Ya hemos hablado sobre la vuelta de THQ Nordic, de cómo Nordic Games adquirió el sobrenombre mientras sumaba casi todas las licencias de la desaparecida distribuidora. Entre los juegos de THQ, encontramos
de Blob
, un juego exclusivo de Wii que terminó por saltar al resto de plataformas de la época con su segunda entrega. Un poco lo que le ocurrió también a
Epic Mickey
, curioso que ambos compartan incluso planteamiento. En este resurgir de THQ Nordic como tal, y también un poco por aprovechar el fondo de armario de títulos del catálogo, llega
de Blob 2
a Xbox One y PlayStation 4.
Estamos ante un plataformas en tres dimensiones en el que el color es la base en la que gira toda la jugabilidad. Estamos convencidos que en Nintendo, y sobre todo el equipo de desarrollo de Splatoon conocen a la perfección el funcionamiento de este juego, porque salvo matices, el fundamento es realmente parecido. Para situarnos, nuestro protagonista Blob es una blandita bola gelatinosa capaz de absorber colores y transmitirlos a los elementos que toca, bien sean edificios, árboles u otros enseres de los escenarios. Su particular cruzada con el Camarada Black, un tirano que quería dejarlo todo de color negro, le llevó hasta vences al villano, pero éste consiguió poner pies en polvorosa. Esta segunda entrega arranca justamente con nuestro personaje siguiéndole la pista a su archienemigo, hasta una pequeña isla que nos servirá como improvisado tutorial para aprender las mecánicas de juego.
Principalmente tendremos que saltar y explorar. Tendremos diferentes niveles al más puro estilo Super Mario 64, es decir, pequeños escenarios que podremos recorrer a nuestras anchas (o después de abrir el acceso a una zona) para acumular todos los coleccionables que hay ocultos y resolver todas las pruebas que nos piden. Estos retos van desde dar “vida” a todas las plantas del nivel, romper las estatuas de las fuerzas opresoras, cambiar los carteles por otros más alegres o colorear ciertos edificios de tonalidades concretas. Cada acción requerirá de una cantidad concreta de pintura, la que podemos “llevar” se verá indicada en la parte superior derecha, de manera que colorear un cartel supondrá un coste determinado mientras que romper una estatua tendrá otro coste diferente. Como era de esperar, podremos mejorar a Blob conforme consigamos realizar los encargos y tareas, incluso aumentar esa cantidad base de pintura que podemos llevar.
Por lo demás, mucho saltos y mucho buscar el color que nos falta. Ayuda mucho el círculo de objetivos que vemos alrededor de nuestro personaje, ya que ahí se muestran tantos las tonalidades más cercanas como los retos que nos quedan por conseguir. El juego tiene una curva de dificultad bastante relajada y tenemos que ser muy insistentes en caernos a las zonas contaminadas para que nuestro protagonista se vea mal parado. Realmente, es un juego muy simple, impropio del poderío que pueden mostrar estas consolas, pero resulta la mar de simpático ver a los personajillos saltar de un lado al otro y ver como todo cambia de color a nuestro paso. En ese sentido, las composiciones musicales y los sonidos que hacer refuerzan el sentido del humor que impregna toda la aventura. En ciertos compases tendremos segmentos jugables en dos dimensiones desde una perspectiva lateral, sobre todo al entrar dentro de alguna construcción para allanarnos el camino en el escenario.
de Blob 2 se destapa como un plataformas tridimensional de los de antes, de esos en los que las horas se convertían en minutos mientras nos obcecábamos en buscar todos los objetos del escenario y en cumplir todos los encargos que nos piden. Es la mezcla de Mario con Splatoon, aunque esos dos nombres le queden un poco grandes a la creación de Blue Tongue Entertainment. No es que estemos ante un remaster de los que hacen época, más bien se trata de una actualización más que correcta para potenciar la tasa de imágenes por segundo y aprovechar en condiciones la resolución de nuestros televisores (nada de 4K por cierto). Si lo jugaste en su día, puede que no le encuentres la gracia volver a colorear todos los lugares que el juego ofrece, pero si te molan los saltos y escudriñar escenarios hasta conseguir el cien por cien, puede que acabes atrapado al afán coloreador de nuestro simpático Blob.
Los coleccionables, los retos y el uso del color. Divertido.
Apenas aporta novedades a la versión de 2011.
La casi mascota de THQ regresa para recordarnos que ella ya brincaba y lo dejaba todo perdido de tinta antes que los cefalópodos de Splatoon.
Ventas de juegos en Japón del 17 al 23 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Unos días le han bastado a Splatoon 2 para convertirse en el juego de Switch con mejor cifra de debut y también para ser el juego más vendido de la consola en términos de ventas globales, superando a Mario Kart 8 y Breath of The Wild. Hay otras cinco novedades en la tabla, destacando Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy para Nintendo 3DS. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Splatoon 2 (Switch): 648.085 (648.085).
2. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 70.867 (70.867).
3. Hey! Pikmin (3DS): 21.628 (87.494).
4. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 20.883 (20.883).
5. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 19.049 (119.813).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 12.980 (588.028).
7. Fate/Extella: The Umbral Star (Switch): 10.247 (10.247).
8. ARMS (Switch): 7.984 (177.987).
9. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 6.665 (143.844).
10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.989 (543.016).
11. Pokémon Sol / Luna (3DS): 5.276 (3.295.102).
12. Under NIght IN-Birth Exe:Latest (PS4): 5.013 (5.013).
13. Ever Oasis (3DS): 4.511 (18.835).
14. Monster Hunter XX (3DS): 3.354 (1.546.392).
15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.331 (1.180.284).
16. Cars 3: Driven to Win (Switch): 3.220 (3.220).
17. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.201 (205.098).
18. World Election (PSV): 3.017 (3.017).
19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.792 (366.844).
20. 1-2-Switch (Switch): 2.636 (233.737).
Análisis de Splatoon 2
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.
La verdad es que no se puede explicar, o por lo menos, resulta difícil encontrar argumentos sólidos. Wii U no consiguió el éxito esperado pero Nintendo Switch es un éxito tan rotundo que no se puede encontrar en las estanterías de las tiendas. Ver para creer. Eso sí, en Nintendo tienen muy claro que con Wii U tuvieron grandes aciertos y dos de esos aciertos ya están en Nintendo Switch. Por un lado la versión requetedefinitiva de
Mario Kart 8
con más personajes, modos de juego y todo el DLC que apareció en su día. Y por otro,
Splatoon
, esa premisa de
shooter
en línea con la que Nintendo cambió las armas de fuego por pistolas de pintura. La “tomatina” de Buñol en su máxima y colorida expresión. En lugar de una edición
Deluxe
como ocurre con nuestro amigo italiano, nos llega la segunda entrega de la franquicia aunque el parecido con el primer juego sea innegable. El caso es que ya ha llegado
Splatoon 2
para ofrecer frenéticos enfrentamientos multijugador y estrenar de paso la App Nintendo Switch Online que nos permite invitar a nuestros amigos y hablar con ellos mientras jugamos gracias a nuestro smartphone.
Para el que no conozca la anterior entrega, Splatoon sería la mezcla del juego de THQ conocido como de Blob con Plants vs Zombies: Garden Warfare. Algo así. Un mundo plagado de unas criaturas con forma humana llamadas inklings que pueden convertirse en chipirones para nadar por las zonas de tinta de su “facción”. La gracia está en el multijugador, no nos engañemos, pero se ha añadido contenido para un solo jugador con más enjundia y profundidad que en la pasada entrega. Este modo “Héroe” repite el esquema de un nivel inicial que sirve de conexión con los distintos niveles, conforme los superemos, accederemos a nuevas zonas y desbloquearemos contenido (que podremos usar en el multijugador). La buena noticia es que los niveles, aunque lineales, han ganado en enemigos y posibilidades. Eso lo notaremos sobre todo en todos los elementos que se han añadido para que el jugador haga algo más que disparar para colorear las paredes o eliminar a los Octarianos (los malos). Veremos unos pequeños cubos que al empaparse de tinta crecerán para servirnos de cobertura o para facilitarnos el acceso a zonas más altas, peces globos que explotan cuando los coloreamos lo suficiente o rampas que pondrán a prueba nuestra habilidad de surcar arroyos de tinta para saltar al milímetro hacia nuevas plataformas. Más contenido y mejor planificado como decimos, pero todavía le falta para ser el modo en solitario que todos queremos. En resumen, nadie amortizará el juego si solamente opta por jugarlo en solitario.
Porque para eso está el multijugador en línea. La cantidad de modos de juego y posibilidades se agradece, siempre con la premisa de eliminar a los miembros del equipo rival y colorear el escenario para facilitar nuestra movilidad. Todo se puede jugar en simples partidas de jugador en las que solamente deberemos preocuparnos del porcentaje del escenario que hemos coloreado y en las igualadas (la gente se lo toma muy en serio) en las que nuestra actuación determinará nuestro rango de habilidad, uno para cada modo de juego. Ya hablamos en el avance anterior del modo de juego en el que deberemos mantener una zona concreta del mapeado de nuestro color (una clara variante de el “Rey de la colina” de otros títulos del género), otro en el que deberemos conseguir y retener un pez dorado que además sirve como arma (similar a “Captura la bandera”) o el de la zona de control móvil que deberemos conquistar para nuestro bando y llevarlo a nuestra base. Con rango B se nos dará oportunidad de saltar a las ligas para seguir compitiendo, cosa que le encanta a la comunidad de jugadores tanto como los Splatfest (eventos especiales) que se convocan cada cierto tiempo. A poco que nos guste jugar en línea o tengamos algunos amigos con el juego, pasaremos lo indecible dentro del juego.
Nintendo muestra una gama de accesorios de Splatoon 2
¿Esperando
Splatoon 2
? Pues posiblemente os interese algunos de los accesorios inspirados en este juego que Nintendo mostró en el Nintendo Direct de hoy.
Si aún no tenéis la consola, el pack consola Switch con mandos azul y rojo neón y un código de descarga de Splatoon 2 incluido es lo que estabais esperando. Se trata del primer pack de Switch para Europa, y estará a la venta el 21 de julio, el mismo día que el juego. Tendréis que estar atentos a las tiendas para conocer su precio.
Si ya tenéis la consola y el dinero os quema en el bolsillo, Nintendo también os ofrecerá otra serie de accesorios inspirados en Splatoon 2. El más llamativo es sin duda el mando Pro Splatoon 2 Edition, con los colores rosa y verde característicos de Splatoon 2 y diferentes motivos del juego, a la venta el 21 de julio. Ese mismo día también tendremos una funda para la consola que también incluye estos colores junto a un protector de pantalla. Finalmente, en otoño llegará un juego de dos Joy-Con con esos mismos colores rosa y verde neón.
Al pie de esta noticia os dejamos imágenes de estos accesorios.
Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart 8 Deluxe
Si sois uno de los poseedores de la nueva consola de Nintendo, probablemente el juego que ahora mismo más os interesa sea
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
. Pero dentro de poco más de un mes llegará el próximo gran juego para Switch,
Mario Kart 8 Deluxe
, del que hoy conocemos nuevos detalles gracias a un nuevo trailer publicado por Nintendo.
Como ya os contamos en nuestro avance, Mario Kart 8 Deluxe será en esencia el mismo juego de Wii U, aunque con novedades interesantes. Como sabéis no habrá nuevos circuitos, tendremos los 48 de la versión de Wii U (los 32 iniciales más los 16 añadidos mediante DLC), pero sí que habrá un modo batalla completamente nuevo y que reemplazará al de la versión original y que no terminó de cuajar. Concretamente habrá cinco modos. La Batalla de Globos es el modo batalla más tradicional, presente desde el primer Super Mario Kart. En los modos Bob-ombardeo y Patrulla Piraña tendremos que usar bombas o plantas piraña para atacar a los rivales. En Batalla de Monedas el objetivo será conseguir el mayor número de monedas. Por último queda el modo Asalto al Sol, uno de los más llamativos, que consiste en coger el Sol e intentar conservarlo el mayor tiempo posible. Habrá ocho circuitos en este modo de juego, algunos nuevos y otros rescatados de anteriores entregas.
En el trailer podemos ver el regreso de dos objetos conocidos de otras entregas de Mario Kart, pero que no estuvieron en Mario Kart 8. Uno de ellos es la pluma, exclusiva del modo batalla, que nos servirá para saltar, ya sea para evitar ataques de los rivales, o para alcanzar sus globos. El otro objeto que regresará es el fantasma, que nos hará invisibles durante unos instantes a ojos de los rivales e inmunes a sus ataques.
Nintendo ha reconfirmado todas las posibilidades multijugador de las que gozará Mario Kart 8 Deluxe, que se ven ampliadas respecto a las del juego original gracias a las posibilidades de Switch. El modo online para doce jugadores y el modo local para hasta cuatro jugadores a pantalla partida seguirán presentes, a los que se añaden el modo para ocho jugadores con la consola en modo portátil (cada jugador debe tener una consola), y el modo para dos jugadores en la misma consola en modo tabletop, cada uno de ellos con un Joy-Con.
La compatibilidad con amiibo seguirá presente y tendrá el mismo uso que en el original, es decir, desbloquear trajes para los Mii inspirados en personajes de Nintendo. En esta reeedición se añadirán nuevas figuras compatibles, como Canela de Animal Crossing o los Inklings de Splatoon.
Podéis ver estas novedades en acción en este vídeo:
Probamos Switch antes del lanzamiento
Sí, la semana pasada pudimos pasarnos por las oficinas de Nintendo y pasar un buen rato con su nueva plataforma de sobremesa entre nuestras manos. De sobremesa, portátil, híbrida… da igual. Nintendo emborrona la concepto con una ambigüedad tan rotunda que nos deja turulatos. Porque Nintendo Switch, conceptualmente, es una pasada. La idea de jugar en la enorme televisión de nuestro salón y llevarnos el mismo juego con la misma partida a la calle para seguir jugando donde queramos es realmente impresionante. Tocaba ahora ver si las buenas ideas funcionaban tan bien como en la teoría. Si el tacto, el tamaño y la duración resultan plenamente satisfactorios (seguimos hablando de la consola, tranquilos). El veredicto final llegará cuando la consola esté en la calle, claro, pero estas primeras impresiones con la máquina y sus primeros juegos nos han dejado una par de cosas claras. La primera es que queremos la versión que trae los mandos rojo y azul. La gris es para los tristes. No solamente resultan más alegres, sino que la diferenciación de colores ayuda a identificar en nuestra cabeza automáticamente qué Joy-Con va en cada sitio de la Switch y cuál es para cada jugador a la hora de jugar con amigos.
Seguimos con los Joy-Con. Y son muy pequeños. Extremadamente pequeños. Cuando los utilizamos en juegos en los que se emplean movimientos, como 1, 2 Switch no tendremos apenas pegas porque se ajustan muy bien a la mano, pero a la hora de utilizarlos como mandos en juegos más tradicionales (como Mario Kart 8 Deluxe) encontramos que el stick de control y los botones están demasiado juntos. Tan pegados que necesitaremos un (breve) periodo de aclimatación. La primera impresión es que hay demasiados botones en muy poco espacio, porque a los cuatro del frontal se suman los dos gatillos y los dos que están en el raíl que se conecta a la propia consola. Apenas pesan, ergonómicos y tan pequeños que nos pondremos la correa de sujección más por tenerlos siempre a mano que porque vayan a salir volando como los Wiimote.
Cuando acoplamos los dos Joy-Cons al soporte formaremos un mando que perfectamente puede competir con el DualShock 4 de PlayStation 4 o el controlador de Xbox One… pero para los jugadores más sibaritas tenemos el mando Pro que resulta un calco de los dos mencionados. Hemos podido jugar tanto a Splatoon 2 como a Mario Kart 8 Deluxe y las sensaciones son fantásticas. Lo único digamos, raro, es ese diseño tan llamativo con la carcasa transparente. No dejará indiferente a nadie. Este mando está pensado para los jugadores más exigentes que piensen jugar a los títulos más conservadores (Skyrim o FIFA mismamente), quizás no de salida por su coste, pero una estupenda opción como segundo mando para jugar cómodamente en casa. Con los dos Joy-Cons enganchados a la pantalla en el modo portátil tenemos sensaciones contradictorias. Por un lado tenemos la genial versatilidad de jugar en cualquier sitio con nuestra Switch, pero por contra encontramos que entre las dos manos hay una distancia muy grande. Podemos pasar de tener los dedos muy juntos con un solo Joy-Con puesto de lado a tener las manos muy alejadas al conectarlos en la consola. Switch es una consola de contrastes.
Ventas de juegos en Japón del 4 al 10 de julio (MULTI)
Culdcept Revolt se hace con el primer puesto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Discreta semana a nivel de ventas de juegos que salvan ligeramente tanto Culcept Revolt como Splatoon, el cual se ha vendido notablemente gracias al bundle que se ha estrenado en Japón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Culdcept Revolt (3DS): 29.321 (29.321).
2. Splatoon (Wii U): 16.351 (1.415.016).
3. Story of Seasons: Trio of Towns (3DS): 15.432 (146.677).
4. Minecraft: Wii U Edition (Wii U): 9.762 (42.830).
5. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (Wii U): 9.329 (38.285).
6. Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (PS4): 9.080 (79.471).
7. Coven and Labyrinth of Refrain (PSV): 7.476 (34.572).
8. Kirby: Planet Robobot (3DS): 6.850 (344.903).
9. Super Robot Wars OG: The Moon Dwellers (PS3): 6.603 (45.318).
10. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 6.423 (818.113).
11. Taiko Drum Master: Doko Don! Mystery Adventure (3DS): 5.410 (57.210).
12. Shin Hayarigami 2 (PSV): 5.351 (5.351).
13. Tales of Zestiria (Welcome Price!!) (PS4): 5.045 (5.045).
14. Overwatch (PS4): 4.957 (115.725).
15. Dragon Quest Heroes II: The Twin Kings and the Prophecy’s End (PSV): 4.425 (212.434).
16. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos: Rio 2016 (3DS): 4.363 (187.339).
17. Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice (3DS): 3.959 (245.424).
18. Pokémon Rubí Omega / Zafiro Alfa (3DS): 3.518 (2.819.762).
19. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.136 (130.380).
20. Super Mario Maker (Wii U): 3.003 (908.424).
Las Calamarciñas actuarán por primera vez en Europa (WiiU)
La Japan Expo 2016 es el escenario elegido para su primera actuación en nuestro continente
Nintendo ha anunciado hoy una noticia curiosa. Mar y Tina, las incombustibles divas de Splatoon, actuarán en vivo por primera vez en Europa el 8 de julio durante la Japan Expo 2016 de París. Hasta la fecha solo habían actuado en Japón, donde las Calamarciñas (o Squid Sisters, según su nombre original) cuentan con numerosos fans.
Y cómo es esto, diréis. Los japoneses, que siempre van años por delante, disponen de una tecnología basada en proyectores que permiten que personajes virtuales, o incluso cantantes fallecidos, cobren vida sobre un escenario real. En el fondo son actuaciones pregrabadas, pero la idea no ha tenido menos éxito por ello.
No sabemos cuantos seguidores españoles de Mar y Tina irían a París solo para ver este curioso concierto, pero recordamos que ese mismo día saldrán a la venta sus amiibo, que precisamente servirán para añadir nuevas canciones y bailes al repertorio de Splatoon. No será lo mismo, pero al menos queda claro que el componente musical del aclamado shooter de Nintendo sigue cobrando fuerza, y parece que queda abierta la puerta a que algún día tengamos un concierto en España. Mientras tanto, os dejamos con una de las actuaciones de las Calamarciñas en Japón:
insertarVideo (“1510503395”, “https://www.youtube.com/watch?v=4OEn4gsclQE”, 500, 314);
Nintendo presenta sus ventas de juegos de 2015 (3DS, WiiU)
Nueve juegos superan el millón de unidades vendidas
Junto a los resultados financieros de 2015, Nintendo ha presentado sus ventas de software durante ese mismo periodo, sin duda el apartado en el que la empresa ha cosechado los mayores éxitos, con nueve juegos que han superado el millón de copias vendidas solo en ese periodo.
En Wii U la sensación de la temporada ha sido Splatoon, con más de cuatro millones de copias vendidas, lo que se traduce en que uno de cada tres usuarios de Wii U ha comprado el juego. Le sigue de cerca Super Mario Maker, con 3,34 millones. Mario Kart 8 aún sigue pegando fuerte, con 2,13 millones de ventas solo en 2015, y un total de 7,24 millones, con lo que sigue siendo el juego más vendido de Wii U, presente en alrededor de seis de cada diez consolas. Yoshi’s Woolly World es el cuarto juego de Wii U más vendido de 2015, con 1,31 millones de copias.
Los totales de juegos más vendidos de Wii U queda así:
– Mario Kart 8: 7,24 millones
– New Super Mario Bros U: 5,08 millones
– Nintendo Land: 5,02 millones
– Super Mario 3D World: 4,63 millones
– Super Smash Bros for Wii U: 4,61 millones
– Splatoon: 4,06 millones
– Super Mario Maker: 3,34 millones
– New Super Luigi U: 2,42 millones
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,69 millones
– Mario Party10: 1,65 millones
En Nintendo 3DS el gran éxito ha sido Animal Crossing: Happy Home Designer, con unas ventas de 2,93 millones. Le siguen Pokémon Zafiro Alfa y Pokémon Rubí Omega, que entre los dos han vendido 1,52 millones de copias, y hacen un total de 11,46 millones. Mario Kart 7 se resiste a caer en el olvido, en 2015 ha vendido 1,33 millones, con lo que ya lleva un total de 13,03 millones de unidades. Super Smash Bros ha vendido 1,16 millones, y lleva un total de 7,92 millones. El último juego en superar el millón de ventas en 2015 ha sido The Legend of Zelda: Tri Force Heroes, con 1,08 millones.
En total, estos son los juegos más vendidos en Nintendo 3DS:
– Pokemon X/Y: 14,46 millones
– Mario Kart 7: 13,03 millones
– Pokémon Zafiro Alfa/Rubí Omega: 11,46 millones
– Super Mario 3D Land: 10,63 millones
– New Super Mario Bros 2: 10,04 millones
– Animal Crossing: New Leaf: 9,86 millones
– Super Smash Bros for 3DS: 7,92 millones
– Tomodachi Life: 4,89 millones
– Luigi?s Mansion 2: 4,75 millones
– Nintendogs + Cats: 3,96 millones
Ventas de juegos en Japón del 18 al 24 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
De las siete novedades que han debutado en la tabla de esta semana, cinco de ellas estn precisamente en los primeros cinco puestos de la lista. Yakuza: Kiwami, el remake del primer Yakuza para PlayStation 2, encabeza la lista tanto en su versin de PS4 como de PS3. Hyrule Warriors para 3DS es la otra gran novedad destacable. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Yakuza: Kiwami (PS4): 103.256 (103.256).
2. Yakuza: Kiwami (PS3): 60.427 (60.427).
3. Hyrule Warriors: Legends (3DS): 54.479 (54.479).
4. Just Cause 3 (PS4): 33.660 (33.660).
5. Resident Evil Origins Collection (PS4): 21.015 (21.015).
6. Monster Hunter X (3DS): 20.714 (2.644.499).
7. Resident Evil Zero HD Remaster (PS3): 15.639 (15.639).
8. Splatoon (Wii U): 13.764 (1.215.154).
9. Monster Strike (3DS): 11.684 (769.491).
10. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 10.608 (2.172.431).
11. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 10.431 (631.491).
12. Odin Sphere: Leifthrasir (PSV): 9.379 (52.774).
13. Super Mario Maker (Wii U): 9.264 (776.345).
14. Odin Sphere: Leifthrasir (PS4): 7.292 (49.555).
15. Fallout 4 (PS4): 5.756 (203.426).
16. Muv-Luv Double Pack (PSV): 4.366 (4.366).
17. Rainbow Six: Siege (PS4): 3.915 (60.145).
18. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 3.890 (639.960).
19. Call of Duty: Black Ops III (PS4): 3.827 (283.493).
20. Disney Magical World 2 (3DS): 3.742 (263.358).
Los mejores fondos de pantalla de videojuegos para Android
Imagen Grande mosaico:
Los smartphones se han convertido en un complemento casi indispensable de la vida cotidiana, y ya que pasamos tanto tiempo con ellos… ¿Por qué no decorarlos a nuestro gusto? Es por eso que hemos decidido traeros los mejores fondos de pantalla de videojuegos para Android. Así, vuestra pasión os acompañará allá donde estéis.
Los creadores de Splatoon no cierran la puerta a una posible continuación (WiiU)
Es uno de los juegos más vendidos de la consola
El productor y los codirectores de Splatoon han sido entrevistados hace poco por Famitsu y han hablado de varios temas.
Además de asegurar que sintieron muchos nervios cuando se estrenó el título y que seguirá recibiendo más contenido durante 2016, han sido interrogados sobre la posibilidad de ver una continuación. Y aunque no han dado una respuesta demasiado clara, es evidente que la propuesta podría estar sobre la mesa más pronto que tarde.
Amano, uno de los codirectores, aseguró que “han recibido mucho reconocimiento por el juego y eso les anima a mantener el ritmo que han llevado hasta ahora de aquí en adelante”. Por su parte, el director aseguró lo siguiente: “Me alegra que nos preguntes esto. No podemos llevar las opiniones de los usuarios japoneses a una escala exacta, pero también hemos recibido recientemente información que pone de manifiesto que la gente que reside fuera de Japón también está aceptando muy bien Splatoon, así que estamos muy agradecidos”.
Nintendo presenta beneficios en el último trimestre (3DS, WiiU)
La empresa mejora sus expectativas para los próximos meses
Nintendo ha presentado sus resultados financieros del último trimestre fiscal, que abarca desde el 1 de julio hasta el 30 de septiembre, con los que confirma su regreso a los beneficios después de una larga mala racha acumulando pérdidas. Los ingresos netos de Nintendo durante este periodo han sido de 86 millones de euros, con unos beneficios de 68 millones de euros, lo que supone un notable aumento respecto a los resultados presentados en el anterior trimestre.
En el desglose de estos resultados vemos que Wii U ha vendido 1,19 millones de unidades en los últimos seis meses, con lo que el total de máquinas vendidas asciende 10,73 millones. Nintendo prevé vender 3,4 millones más en los próximos meses, lo que supone una moderada revisión al alza de las previsiones que mantenía hasta ahora. Por otro lado Nintendo 3DS ha vendido 2,28 millones de unidades en el mismo periodo, lo que hacen un total de 54,34 millones de unidades vendidas. Las previsiones hablan de 7,6 millones de unidades más para los próximos meses.
Donde encontramos grandes resultados es en la venta de software y de amiibo. Las figuras interactivas de Nintendo han vendido más de 21 millones de unidades, lo que supone duplicar la cifra que había en abril de este año. Gran parte de este sorprendente éxito se debe a la línea de tarjetas amiibo de Animal Crossing, que presentan unas “ventas sólidas” según explica el informe de Nintendo. En cuanto a software resulta muy destacable el inesperado éxito de Splatoon, que ya supera los 2,42 millones de copias vendidas, y el de Animal Crossing: Happy Home Designer, que alcanza los 2,02 millones. Super Mario Maker no anda lejos con sus 1,88 millones de ventas registradas solo en septiembre. Fire Emblem: Fates también está aportando buenos resultados sin haber salido aún de Japón. Otros juegos lanzados en periodos anteriores como Mario Kart 8 o Super Smash Bros. siguen mostrando buena salud.
Gracias a estos resultados, Nintendo ha mejorado las previsiones de beneficios para los próximos meses. La empresa cree que títulos clave como Animal Crossing: amiibo Festival, The Legend of Zelda: Tri Force Heroes o Mario & Luigi: Paper Jam Bros. contribuirán a mejorar las cuentas. Además aún queda por ver el primer videojuegos para teléfonos móviles desarrollado en colaboración con DeNA, que Nintendo podría anunciar hoy o mañana, según palabras de Tatsumi Kimishima.
Nintendo revela sus planes para EGX ’15 (3DS, WiiU)
Llevará más de 30 juegos al festival británico
Nintendo ha desvelado sus planes para el EGX ’15, la feria que se celebrará en Birmingham (Reino Unido) los días 24, 25, 26 y 27 de septiembre.
Ha prometido que mostrará y llevará demos de sus próximos juegos como Starfox Zero, así como torneos competitivos de Splatoon, Mario Kart 8, Super Smash Bros. y Mario Tennis. También hará un certamen de cosplays basados en The Legend of Zelda: Tri Force Heroes donde el jurado premiará al mejor concursante, quien se llevará el juego de salida.
En total habrá 30 juegos diferentes entre Wii U, 3DS e indies:
Wii U
-Super Mario Maker
-Splatoon
-Mario Kart 8
-Super Smash Bros. for Wii U
-Star Fox Zero
-Mario Tennis: Ultra Smash
-Xenoblade Chronicles X
-Skylanders SuperChargers
Nintendo 3DS
-The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
-Monster Hunter 4 Ultimate
-Chibi Robo! Zip Lash
-Animal Crossing: Happy Home Designer
-Skylanders SuperChargers Racing
-Pokémon Omega Ruby
-Pokémon Alpha Sapphire
#Nindies de Wii U
-Mighty No. 9 [Deep Silver, Concept]RIVE [Two Tribes]
-Runbow [13am Games]
-FAST Racing Neo [Shin’en]
-Typoman [Brainseed/Head Up Games]
-Soul Axiom [Wales Interactive]
-Poncho [Rising Star Games]
-Extreme Exorcism [Ripstone]
-Oddworld: New ‘n’ Tasty [Oddworld]
-Shadow Puppeteer [Snowcannon Games/Sarepta Studios]
-Action Henk [Curve Studios]
-Lovely Planet [tinyBuild Games]
-Terraria [Re-Logic]
#Nindies de 3DS
-SteamWorld Heist [Image & Form]
-Shovel Knight [Yacht Club Games]
-Terraria [Re-Logic]
Ventas de juegos en Japón del 10 al 16 de agosto (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la ltima semana en Japn.
A pesar de que esta semana no ha entrado ninguna novedad en la tabla, las ventas tanto de hardware como de software no se han resentido en absoluto. En esta ocasin, el nuevo Animal Crossing sigue siendo el lder de las ventas japonesas junto a un Youkai Watch que lleva semanas en lo ms alto. Sorprende el impulso de Splatoon despus del tiempo que ha pasado desde su lanzamiento. A continuacin tenis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japn
1. Animal Crossing: Happy Home Designer (3DS): 140.235 (844.167).
2. Youkai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (3DS): 100.553 (1.303.342).
3. Splatoon (Wii U): 41.361 (560.394).
4. Rhythm Heaven: The Best+ (3DS): 27.356 (420.193).
5. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 11.787 (291.927).
6. Mario Kart 8 (Wii U): 9.765 (1.098.497).
7. Fire Emblem Fates: Birthright / Conquest (3DS): 8.325 (405.035).
8. Animal Crossing: New Leaf (3DS): 6.865 (4.026.016).
9. Luminous Arc Infinity (PSV): 6.048 (22.265).
10. Yoshi’s Woolly World (Wii U): 5.609 (60.589).
11. Sengoku Basara 4: Sumeragi (PS3): 5.445 (82.202).
12. Taiko Drum Master: V Version (PSV): 5.438 (84.740).
13. Pokmon Rub Omega/Zafiro Alfa (3DS): 5.331 (2.682.774).
14. Chou Tousouchuu Atsumare! Saikyou no Tousou Monotachi (3DS): 5.140 (38.429).
15. The Great Ace Attorney (3DS): 4.529 (184.334).
16. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (3DS): 4.354 (2.272.252).
17. Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (3DS): 4.348 (288.718).
18. IA/VT Colorful (PSV): 3.896 (48.678).
19. Girls Mode 3: Kirakira Code (3DS): 3.706 (179.195).
20. Dragon Ball Z: Extreme Butoden (3DS): 3.423 (123.716).
Mañana tendremos un nuevo Nintendo Direct (3DS, WiiU)
Tratará sobre los próximos lanzamientos para Wii U y Nintendo 3DS.
Nintendo ha anunciado una nueva emisión de un Nintendo Direct para mañana 5 de noviembre a las 23:00 hora española. Según el anuncio, se trata de un Nintendo Direct “clásico” como el que llevamos tiempo sin ver, presentado por el recuperado Satoru Iwata y Satoru Shibata.
Este Nintendo Direct se centrará tanto en Wii U como en Nintendo 3DS, y se hablará de los juegos que deben salir de aquí a fin de año y principios de 2015. Lo cierto es que son muchas las cosas que necesitamos saber y que seguramente tengan cabida en este Direct, como por ejemplo las funciones de las figuras Amiibo más allá de Super Smash Bros. También nueva información para algunos de los próximos títulos que ya tienen fecha de lanzamiento, como Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Super Smash Bros for Wii U o Captain Toad: Treasure Tracker. Nos gustaría también saber más sobre algunos juegos para 2015 muy esperados, como Splatoon, Xenoblade Chronicles X, Mario Maker o Codename STEAM, entre muchos otros juegos que siguen sin fecha. Y por supuesto, no nos olvidamos de las nuevas New Nintendo 3DS, cuyos planes para Europa siguen pendientes de anunciarse.
Como se puede comprobar, Nintendo tiene mucho de lo que hablar y seguramente no habrá tiempo para todo, pero la expectación ya está servida.
Mañana se emite un clásico Nintendo Direct con información sobre juegos para #WiiU y #3DS
http://t.co/NWgmNGvDBR pic.twitter.com/iS0Av2r3Tx
? Nintendo España (@NintendoES)