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Geralt de Rivia cazará a los monstruosos luchadores de SoulCalibur VI
Bandai Namco, aparte de tener dos franquicias de lucha consagradas en la industria, también es aficionada a los cameos. Si en
Tekken 7
tenemos a
, en
SoulCalibur
tampoco se quedan cortos. A lo largo de sus entregas hemos tenido a Heihachi, Link, Spawn, Yoda, Darth Vader y Ezio, entre otros.
Hoy la compañía ha revelado que SoulCalibur VI contará con su propio personaje invitado: Geralt de Rivia, el brujo cazador de monstruos de la aclamada franquicia The Witcher. Era un rumor no muy extendido pero ya es oficial, como prueba tenemos un tráiler de un combate entre Geralt y Nightmare, rival demoníaco muy acorde a los enemigos habituales del héroe polaco. Recordemos además que este torturado antagonista protagonizo un vídeo demostrativo reciente.
“Geralt fue entrenado en la élite de la Escuela del Lobo y se le considera uno de los asesinos de monstruos más letales. Posee reflejos y fuerza sobrehumanos, además de una habilidad superior como espadachín”. Su estilo de lucha combina esgrima, pociones para mejorar sus capacidades y magia de combate. Doug Cockle, el actor que le puso la voz inglesa en sus juegos, regresará para esta ocasión. A su vez, vendrá con elementos característicos como el escenario Kaer Morhen, sede de la Escuela del Lobo, y la canción “Hunt or be Hunted”, de la banda sonora de The Witcher III: Wild Hunt.
Los jugadores que decidan luchar como Geralt utilizarán el estilo de lucha característico del brujo: una combinación de esgrima, pociones para mejorar la capacidad y magia de combate. Doug Cockle, la voz en inglés de Geralt de Rivia, regresa en SOULCALIBUR VI repitiendo papel. Los jugadores también podrán luchar en . , emblemática composición de la banda sonora de , acompañará a los jugadores en la batalla.
“Soulcalibur es bien conocido en el género de los juegos de lucha por incluir personajes invitados icónicos. Cuando se nos propuso la idea de hacer una fusión, pensamos que nuestra comunidad disfrutaría realmente jugando como el brujo. Hemos colaborado con los artistas de Bandai Namco para recrear fielmente a Geralt y compartido con ellos elementos originales de The Witcher III como los modelos, animaciones y armas de Geralt. Creo que Bandai Namco ha hecho un trabajo excelente al captar todos los detalles y presentar The Witcher en Soulcalibur de una forma que disfrutarán los fans de ambas series”, afirmó Marcin Momot, jefe de comunidad de CD Projekt RED.
“Todos los personajes de Soulcalibur tienen fuertes convicciones y antecedentes complejos y por eso es un gran honor para todo el equipo de Soulcalibur dar la bienvenida a Geralt como personaje invitado en Soulcalibur VI”, declaró Motohiro Okubo, productor de Soulcalibur. “Gracias a una gran colaboración con CD Projekt RED, hemos podido integrar completamente la apariencia y el estilo de lucha de Geralt. Estamos deseando que los fans de Soulcalibur en todo el mundo den la bienvenida a Geralt en el escenario de la Historia”
Avance de SoulCalibur VI
Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de
Tekken 7
, llegaría una nueva entrega de
Soulcalibur
. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.
SOUL CALIBUR VI
será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que
Soul Edge
, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de
Soulcalibur
como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de
Soulcalibur
es el año que viene, de manera que
Soul Edge / Soul Blade
se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.
Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.
De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.
En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.
Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.