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Avance de Team Sonic Racing
Parece ser que después de
Sonic Mania
, sí vamos a tener dentro de poco un juego del erizo azul a la altura de su leyenda. Y es que en octubre vamos a recibir una nueva entrega de la serie
Sonic Racing
, la tercera para ser más exactos. Y sí, repite Sumo Digital en las labores de desarrollo, aunque debemos constatar que el grueso del grupo no ha participado en entregas precedentes. El equipo británico ya es todo un veterano a la hora de trabajar con las licencias de Sega, pero además ahora tienen entre manos varios trabajos la mar de peliagudos como
Dead Island 2
o
Crackdown 3
, dos de los juegos más controvertidos de los últimos años por culpa de los numerosos retrasos que han sufrido. Este
Team Sonic Racing
, que así se llama la criatura, se desmarca del resto de títulos de la franquicia en múltiples aspectos como os vamos a contar a continuación.
Primero nos llegó All Star Racing, juego que reunía a toda la plana mayor de Sega en un divertido título de velocidad con los karts como protagonistas. La segunda parte mantuvo los personajes invitados de otros juegos de la casa pero llevó la competición por tierra, mar y aire, de forma muy parecida a lo que vimos en Mario Kart 7. Para esta tercera entrega, Sumo Digital se ha centrado únicamente en Sonic. No tendremos un plantel de personajes invitados, todos los que encontraremos ya los conoceremos de aventuras previas de nuevo erizo favorito o si son nuevos (todavía no se conoce el listado definitivo) pertenecerán a este ecosistema. Si hay un juego de Sonic que ha influido en el desarrollo de Team Sonic Racing ese ha sido sin lugar a dudas Sonic Heroes, la idea ha sido transmitir el juego en equipo a las carreras de karts. Y lo han conseguido.
Este juego gira en torno al cooperativo, tanto para jugar en la misma consola a pantalla partida como para hacerlo en línea, pero sin olvidar el juego en solitario. Como siempre, el objetivo será llegar lo antes posible a la meta, pero para conseguirlo deberemos ayudarnos y ayudar a nuestro compañero de equipo a escalar puestos. Para eso, podremos utilizar varias características que aportan muchas variantes a la jugabilidad. Para empezar, si nuestro compañero ha sufrido el ataque de un rival, podremos un empujoncito adicional de velocidad para que vuelva a la competición sin perder apenas tiempo. Otra ventaja que podremos utilizar será el rebufo amigo, si nuestro compi va justo delante (o él va detrás nuestra) podrá conducir por una estela especial que nos hará adelantar a casi todos los rivales que tengamos a nuestro alrededor. Como era de esperar, los objetos que podemos utilizar los podremos pasar a nuestro compañero de escudería para que lo utilice si lo necesita más que nosotros. Por último, si conseguimos concatenar las suficientes habilidades cooperativas con nuestro partner, desencadenaremos el Team Ultimate, un super impulso para los dos que bien puede decidir la carrera.
La idea es que este Team Sonic Racing pueda encandilar a los jugadores que quieran fulminar su modos en solitario (con campeonatos y pruebas a tutiplén), aprovechar las reuniones con amigos en torno a la misma pantalla y hacerse un hueco en el complicado mundillo en línea. Y si se le puede rascar algo de mercado a Rocket League, el arcade con vehículos por antonomasia, pues mejor que mejor. Se espera que el juego alcance las sesenta imágenes por segundo en todas las versiones, aunque sea a costa de limitar la resolución en las consolas menos potentes. Los intrincados y coloridos escenarios nos tienen encandilados, sabemos que las zonas más características del universo Sonic estarán presentes como no podía ser de otra forma. En cuanto a los personajes, pocas sorpresas esperamos al estar tan acotado a esta franquicia. Ya hemos tenido un primer vistazo al Team Rose y poco a poco veremos los nuevos movimientos supersónicos de cada competidor y las variantes de personalización disponibles para los vehículos.
El juego llegará antes de que termine el año a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a toda pastilla. La oferta jugable será innegable, con un enorme modo aventura en el que aprenderemos los entresijos de la jugabilidad para que podamos darlo todo en el modo Grand Prix, en el modo Exhibición, el Time-Trial y el novedoso modo aventura en equipo. Al repasar el resto de guarismo nos quedan una quincena de corredores con sus propias características para que tengamos donde elegir en los enfrentamientos en línea con hasta doce jugadores o los cuatro que podemos juntar a pantalla partida. Sumo Digital y Sega forman un binomio ganador, la sinergia fluye entre ellos y los precedentes son innegables. Esperemos que todos los proyectos que llevan en paralelo el equipo británico no les afecte a última hora, porque lo visto hasta el momento y lo que nos han contado suena estupendamente.
Sonic Mania Plus – El erizo se hace corpóreo
Versión analizada Nintendo Switch. Copia física proporcionada por Koch Media
Al final dieron con la tecla. Ya con
Sonic Generations
vislumbraron. El camino a seguir pese al tropiezo de
Sonic 4
y su propuesta por episodios. Con el Sonic Team en modo supervisor, Sonic Mania recuperó la esencia del personaje y nos proporcionó algo que llevamos años esperando: un juego a la altura de su personaje. Pero no todo fue miel sobre ojuelos, el esperado regreso del erizo azul llegó solamente en formato digital, por mucho que se comercializara una elitista edición especial ideal para mitómanos. Pero Sega lo apuntó en su lista de cosas por hacer y ahora tenemos
Sonic Mania Plus
en las estanterías de las tiendas como dios manda, el mismo juego que nos encantó el año pasado con el contenido descargable añadido creado para la ocasión junto a un librito de arte de lo más apañado. Claro que los que lo pillaron en digital pueden ampliar su versión por el módico precio de cinco euros, pero siempre les faltará en su colección el hueco de está versión
Plus
.
Entre las novedades, encontramos a dos nuevos fichajes procedentes de Segasonic the Hedgehog, una recreativa de principios de los noventa que se quedó en su mercado natal y que tiene más de mito que de divertida. De aquellos lodos vienen estos barros, como son el armadillo Mighty y la ardilla voladora Ray. Dos clones de nuestro erizo que no terminan de calcar su apariencia por pequeños detalles y otro color predominante. Más diferencias encontramos en su manejo que en su apariencia estética, la verdad. Mientras que Mighty alterna el negro y el rojo, Ray opta por un deslumbrante amarillo chillón. Cuestión de gustos. Eso sí, el armadillo es capaz de destruir las rocas que están bajos nuestros pies, ridiculizar a algunos enemigos finales o incluso puede salir airoso de una caída en los sempiternos pinchos su ejecutamos su movimiento especial antes de tocarlos. Ray por su parte cae en picado y aprovecha la inercia para subir otra vez, de una forma casi calcada a la que tenia Mario de usar su capa en Super Mario World. El problema de esto es que Sonic Mania no hay tantos escenarios creados para su lucimiento, por lo que salvo puntuales momentos, su manejo se convertirá en un constate quiero y no puedo.
Los escenarios de Sonic Mania reformulaban lo visto en las entregas clásicas para potenciarlos sin perder su encantador aspecto de siempre. A ellos se sumaban localizaciones totalmente nuevas que encajaban a la perfección con el espíritu de la obra original. No han perdido la oportunidad y han sumado una nueva zona llamada “Angel Island” a las ya disponibles. Pues bien, ahora entre unos niveles y otros hay unas pequeñas secuencias que las unen, unas transiciones mínimas que la verdad es que quedan la mar de bien. También se han hecho cambios puntuales para que al volverlo a jugar encontremos variaciones que nos hagan rebuscar de nuevo en cada escondrijo, como la ubicación de las esmeraldas del caos. Todos estos cambios los notaremos sobre todo en el modo “Bis”, una nueva modalidad en la que Sonic rescata a los dos nuevos fichajes de esta nueva versión y se los lleva de parranda durante todo el juego.
Ahora podemos intercambiar entre dos personajes con solo pulsar un botón, algo indispensable para aprovechar las habilidades de cada en cada sitio del escenario que lo requiere, un poco a lo Metroid si apuramos. Pero aunque podamos cambiar entre uno y otro, en más de una ocasión nos daremos de bruces con una parte de recorrido en la que nos faltará justamente en el que no tenemos en nuestro equipo. Tocará rebuscar en la inmediaciones por si encontramos uno de los power-ups de los de cambiar de personaje, casi como pasaba con los barriles de la serie Donkey Kong.
Por lo demás, todo sigue la senda de la reverencia a la mascota creada por Yiji Naka, con esas fases de bonus que picotean en otros títulos de la casa (como Puyo Puyo o Sonic Spinball), el menú debug del cartucho de Mega Drive, un modo cooperativo si tenemos dos consolas Switch cerquita, el modo contrarreloj para que se queden los registros que marquemos y un modo competitivo a pantalla partida que suma hasta cuatro participantes de forma simultánea. En cuanto a la versión física, el librito de arte de 32 páginas es una pasada y nos muestra hasta bocetos originales del juego, a lo que tenemos que sumar una caja de cartón en color dorado dentro de la que va el juego y el citado libro. Si somos unos segueros empedernidos, nada más abrir la caja (en nuestro caso de Nintendo Switch) para poner la carátula reversible que esconde el diseño de cómo sería este juego en Mega Drive. Sí, algunos hemos llorado.
Si ya disfrutamos en su momento con Sonic Mania, la pequeña expansión Plus vale su peso en oro. Pocas veces un desembolso tan nimio ha proporcionado tanta diversión. Otra cosa es que ya acabáramos saturados del juego, porque por mucho que nos ofrezcan más personajes, más niveles, más modos de juego y más posibilidades… estamos ante más de lo mismo. Bendita hartura, dirá la mayoría, después de años esperando un juego que encumbre a nuestro puerco espín favorito a los altares del paraíso lúdico digital. Pero si no lo jugaste ya (o si lo hiciste, ¡qué demonios!) la posibilidad de hacerse con la edición física a ese precio (menos de treinta euros) con todo lo que trae el juego más los golosos añadidos estéticos suponen una oportunidad inigualable. Ya Sonic Mania resultó una celebración por todo lo alto de que Sonic The Hedgehog fue un punto de inflexión en el mundo de los videojuegos, y esta edición física de Sonic Mania Plus llega para grabárnoslo a fuego en la sesera y que nunca lo olvidemos.
Valoración:
Sega anuncia Sonic Mania y un proyecto secreto para 2017 (NX, PC, PS4, XONE)
Este 2016 es el 25 aniversario de Sonic el erizo, el estandarte de Sega y del ritmo de vida de los aos 90, siempre a tope, una vida veloz y fugaz. Este ao no sali ningn juego puramente Sonic ms all de las olimpiadas o del
Boom
, pero la situacin cambiar el ao que viene.
Sega ha anunciado Sonic Mania, un regreso al 2D ms clsico y a los pxeles. Ser una reimaginacin de los mundos de Sonic The Hedgehog, Sonic The Hedgehog 2, Sonic CD, Sonic The Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles con sorpresas y contenidos nuevos como fases, enemigos o jefes. El desarrollo es una obra conjunta de Sega of America y PagodaWest Games. Saldr en formato digital en 2017 para PlayStation 4, PC y Xbox One.
No obstante el plato fuerte es Project Sonic, desarrollado personalmente por Sonic Team (Sonic Generation, Sonic Colors) y que saldr en navidades de 2017. Ser tanto en formato fsico como digital para PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo NX. No hay muchos datos al respecto, pero si Sonic Mania es un “recopilatorio-remake” de las primeras entregas es de imaginar que Project Sonic ser una aventura totalmente nueva.