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Avance de Shining Resonance Refrain
Hay juegos que jamás han salido del país en donde fueron desarrollados, esto suele ocurrir fundamentalmente con os videojuegos japoneses ya que hay ciertos títulos que difícilmente encontrarían un hueco en las estanterías occidentales. Posiblemente esto fuera lo que Sega pensó en su día con
Shining Resonance
cuyo lanzamiento para PlayStation 3 fue en 2014 y que jamás vimos por occidente. Con el paso de los años parece que la compañía nipona está empezando a ver una pequeña luz en occidente y se está arriesgando no solo a sacar ciertos títulos sino que además los está hasta traduciendo al castellano y eso era algo impensable.
Dos noticias, una buena y una mala, la buena es el hecho de que Sega ha decidido lanzar una remasterización de Shining Resonance bajo el título de Shining Resonance Refrain y que finalmente veremos por fin en occidente pero con una noticia mala y es el hecho de que Sega no ha optado por la traducción en nuestro idioma de este título que se lanzará al mercado el próximo 10 de julio.
Cuenta la leyenda que el mundo en la antigüedad estaba habitado por dragones, sin embargo a causa de su extinción hace muchos años ya solamente son un mito más de los que aparecen en los libros de historia. Sin embargo, al igual que su propia existencia también existe una leyenda que cuenta que no todos ellos se extinguieron pues uno de ellos conocido como Kouryuu Ilburn sobrevivió a la eliminación de su estirpe. Debido al inmenso poder de estos mitológicos seres, el único superviviente de su especie se vio obligado a ocultar su poder al mundo en el joven conocido como Yuma Ilburn que finalmente se verá obligado a usar su poder contra el Imperio a petición de la princesa Sonia de Astoria para luchar contra el Imperio que ha sometido a su pueblo bajo la opresión.
Shining Resonance Refrain cuenta con dos modos, el original que nos permite jugar a la historia tal y como se concibió hace 4 años y por otro lado el modo Refrain que nos añade para nuestro grupo a dos personajes completamente imposibles de controlar en la versión original como son la princesa imperial Excella y el mata dragones Jinas.
Por otro lado y a falta de poder comprobar algo más que lo visto en la demo una de las partes más interesantes es su sistema de batalla en tiempo real. Los enemigos están presentes por el mapa y al acercarnos a ellos comenzará el combate que como decimos es a tiempo real pero con una pequeña particularidad y son los AP (Action Points) que nos permiten atacar y que se irán consumiendo según lo hagamos teniendo que parar para poder recuperarlos. Además también tenemos las clásicas habilidades de cada personaje abriendo el abanico a más ataques que los clásicos normales y fuertes.
Al venir el titulo directamente de un juego de PlayStation 3 afortunadamente no se ha tenido que rehacer en exceso el juego para poder adaptarlo a las consolas actuales, teniendo así un apartado que de momento pinta muy bien dándole una especial importancia a los modelados de personajes ya que estos parecen haberse llevado con ellos todo el trabajo en este sentido por parte del estudio.
Como hemos dicho más arriba, Shining Resonance Refrain se lanzará al mercado europeo el próximo día 10 de julio y lo hará en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.