Etiqueta: skyrim
Análisis de Deracine
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
Decir From Software es decir sufrimiento, reto, precisión y decir
Dark Souls
. Parece que el estudio japonés no hiciera nada antes de que probara fortuna con
Demon’s Souls
, el juego que lo cambió todo, pero la fórmula ya rondaba por sus atormentadas cabezas desde
King’s Field
en la primera PlayStation. Luego llegarían
Armored Core
y
Tenchu
, dos veteranas series de las que queremos escuchar muy pronto, pero From Software siempre ha sido mucho más por mucho que haya conseguido el reconocimiento con la serie
Souls
y sus derivados. Ahora buscan nuevos horizontes, y entre esos nuevos planteamientos encontramos tanto
Sekiro: Shadows Die Twice
(el juego que quiere mezclar la mecánica
Souls
con el espíritu de
Tenchu
) como sus primeros tonteos con la realidad virtual. Y aquí entra precisamente
Déraciné
, el primer acercamiento de Hidetaka Miyazaki y sus chicos a PlayStation VR, anunciado el pasado E3 y que ya está disponible para todos los usuarios del periférico. Como era de esperar, los seguidores del estudio de desarrollo empezaron a elucubrar sobre esta nueva propuesta, pero el propio Miyazaki salió al paso para sentar cátedra:
Déraciné
no busca revolucionar ni tiene nada que ver con sus últimos trabajos. Y así es,
Déraciné
no tiene nada que ver con la serie
Souls
, ni siquiera guarda relación con el género del terror como se barruntaba por las primeras pantallas que aparecieron.
Estamos ante una aventura densa, un juego más propio de la From Software antes de su descomunal éxito darksouliano en el que el argumento y los pequeños matices compensan con creces la tosquedad de otros apartados, algo innato a casi todo los productos que salen de, por otra parte, esta brillante factoría lúdica. En Déraciné encarnamos a un espíritu, una entidad invisible que vaga por los pasillos de un internado de época mientras investigamos a sus alumnos y somos testigos de sus inquietudes. Como manifestación etérea que somos, nos moveremos a nuestro antojo por las encorsetadas restricciones que nos permiten los saltos prefijados, sistema ya visto en juegos de realidad virtual, como en la adaptación de Skyrim VR que realizó en su día Bethesda. Lo mejor es que funciona bien, por muy ortopédico que resulte, evita que los mareos afloren. De hecho, hemos jugado varias horas seguidas sin ningún problema. Pero volvamos al argumento, aquí los habitantes de esta sepia mansión aparecerán congelados a nuestro alrededor, parados en su plano existencial mientras nosotros interactuamos a su alrededor para contemplarlos o para conocer de primera mano sus inquietudes más recientes. Unos pequeños fautos que aparecerán en el aire mostrarán sus pensamientos más recientes, pero no solo podremos pasear por las estancias como si el fantasma de una película de Guillermo del Toro se tratase, también podremos transmitir energía de un ser vivo a otro. En los primeros compases del juego, veremos como podemos manifestarnos al pasar la esencia vital de un racimo de uvas, que se estropearán como si el inclemente paso del tiempo se cebara con ellas, a cambio de ver rejuvenecer una marchitada flor a punto de morir.
Déraciné es una historia sepia, un triste cuento de hadas que se apoya en la inmaterialidad de nuestra presencia para hacernos partícipes de las inquietudes de los personajes protagonistas, huéspedes al fin y al cabo de este mausoleo de melancolía y desasosiego. Con cada nueva interacción nuestra en la vida de los niños que aquí viven, el tiempo hará acto de presencia para progresar con su constante linealidad habitual, para volver a detenerse dado el caso en el que tengamos que volver a participar. Esa conexión con los estudiantes se cimentará en estos puzles que mencionamos, pero también a través de pistas y otras acciones que conformarán el argumento a medida que el tiempo progresa. Un argumento que hilará cada nueva tarea para establecer el destino de todos los que nos rodean, siempre con la idea de transmitirnos las emociones de los personajes que nos rodean, entre ellas la angustia, la soledad o la propia insatisfacción. Las acciones las realizaremos con los dos Moves a modo de transparentes manos, mientras que acciones secundarias como consultar el bonito reloj de mano que nos chivatea lo que tenemos que hacer o revisar el inventario comenzarán a tomar relevancia poco a poco. Shyamalan mataría por transmitir lo mismo que hace esta gente, y eso que ellos lo hacen con muchos menos recursos.
El apartado técnico es más funcional que detallista. El principal atractivo del juego es el entorno, el propio internado en el que se desarrolla toda la aventura. Sus pasillos, estancias y todo su exterior reclaman su sitio como auténticos actores principales de esta perturbadora trama. Un lugar fantástico, lleno de detalles impagables en su mayoría, pero que peca de limitado. De igual forma, el tono amarillento que otorga calidez como si de una película clásica en blanco y negro se tratase le sienta de maravilla para transmitir esa desolación que viven los personajes. Los cuales, sea dicho de paso, resultan más que correctos tanto en diseño como en sus animaciones, pero sin destacar sobremanera en ningún apartado. Al fin y al cabo, son maniquíes sobre los que giramos. La limitada resolución del periférico juega a su favor en este caso, ya que la idea de no recargar los escenarios y de limitar el movimiento a saltos predefinidos para movernos evitan que las nauseas y el malestar aparezcan en los primeros compases con el periférico sobre nuestra cabeza. La ambientación sonora está a gran nivel, tanto por la música como por el doblaje en castellano, lo que refuerza la inmersión dentro de la historia.
Estamos ante una obra muy particular, un punto y aparte respeta lo que ha hecho From Software en los últimos años. Alguno dirán que es corto, lineal y que las ocho monedas escondidas a modo de coleccionables no dan para mucho. En realidad, como ya sabemos, eso es lo menos. From ha querido que su estreno en la realidad virtual sea toda una experiencia, un juego que te insinúa, te lleva y, durante muchos tramos, se diluye en el aire para que puedas sacar tus propias interpretaciones. A veces cuento de hadas, a veces drama lisérgico que intenta tocar las fibras adecuadas para dejar huella. A algunos, esas fibras apenas os harán mella mientras que a otros os dejarán surcos que recordaréis siempre. Ésa era al menos la intención, otra cosa es que la pasta de la que cada uno está hecho no sea tan maleable como para que nos afecte. Eso siempre pasa con este tipo de propuestas, que tienen diferente calado en función de la recepción del receptor. Déraciné a veces quiere ser El laberinto del Fauno, en otras, arañar el alma como una de Haneke, pero siempre desde la perspectiva de ser una experiencia pausada, etérea que flota como un fantasma que mueve los hilos de sus marionetas. Para algunos será una sucesión de puzles, de rebuscar objetos por los escenarios para que la cosa avance como ya hemos visto miles de veces… pero para otros un medio para que la trama nos llegue un poquito más adentro. From lo ha vuelto a hacer, pero no de la forma en la que hubieses esperado.
La historia. El sistema de control. El apartado gráfico y sonoro.
La duración. Poco rejugable.
No es el juego que todos querían, pero es el cuento que nos quería contar Miyazaki para PSVR. Te atrapará aunque no sea lo que buscabas.
Bethesda no descarta seguir apoyando a Switch en el futuro
y
The Elder Scrolls V: Skyrim
se publicaron en Nintendo Switch en noviembre de 2017 y Pete Hines, vicepresidente senior de mercadotecnia de Bethesda Softworks, ha concedido una interesante a DualShockers en el PAX East 2018 en el que declara que no descartan seguir apoyando a la consola.
Cuando se le preguntó si piensan llevar más juegos como los que hemos nombrado arriba, respondió lo siguiente: “Sólo dependerá. Dependerá de si creemos que el juego es adecuado o no para la plataforma, técnicamente hablando, y si creemos que es algo que la audiencia quiere ver en Switch. Con suerte, será una mezcla de ambas cosas. Si hay algo que la gente quiere que publiquemos en Switch y es una buena opción y funciona, genial. Si es algo nuevo en el futuro y creemos que funcionaría en Switch, lo haremos también”.
Tampoco cierra la puerta a la posibilidad de publicar un exclusivo en Switch como hemos hacer a Ubisoft con Mario + Rabbids: Kingdom Battle: “No lo sé, tendremos que verlo. Todas esas cosas siempre se reducen a la idea de los desarrolladores y a lo que creemos que es una idea adecuada”. Por último, no descarta que los lanzamientos de Switch puedan coincidir con el resto de plataformas siempre que sea posible: “Esa siempre es nuestra preferencia, pero en el caso de Skyrim y Doom no fue posible. En el caso de Wolfenstein II, necesitábamos el tiempo extra. Desde mi punto de vista, cada vez que podamos llevar a cabo un lanzamiento en Switch al mismo tiempo que en las otras plataformas, no veo por qué no lo haríamos”.
Wolfenstein 2: The New Colossus llegó a PlayStation 4, Xbox One y PC a finales de octubre de 2017 y en algún momento del presente año aterrizará en Nintendo Switch.
PlayStation VR rebaja su precio en España
Sony ha anunciado que a partir de hoy el Starter Pack de PlayStation VR tendrá un precio oficial de 299,99 euros, lo que supone un importante descuento de 100 euros sobre el precio original. El Starter Pack incluye el dispositivo PlayStation VR, la PlayStation Camera y un código digital para el juego PlayStation VR Worlds.
Liliana Laporte, directora general de Sony Interactive Entertainment España (SIE España), ha tenido las siguientes palabras sobre esta rebaja: “La reducción de precio de PS VR permitirá acercar esta innovadora tecnología a los jugadores que quieran adentrarse en la realidad virtual de PlayStation. El catálogo de PS VR ha estado en constante crecimiento desde su lanzamiento, ofreciendo aventuras diferentes que sumergen a los usuarios en una novedosa forma de experimentar los videojuegos”. Laporte destaca también que “al amplio catálogo de títulos presentes en PS VR se añadirán este 2018 una nueva hornada de videojuegos y experiencias que complementarán la extensa oferta de entretenimiento que pueden disfrutar los usuarios de PS4”.
Algunos juegos que hacen uso del dispositivo son Skyrim VR, Gran Turismo Sport, Resident Evil 7 y Doom VFR. Y WipEout Omega Collection se actualizó ayer, por lo que es un ejemplo de que cada vez más hay más títulos compatibles con esta tecnología.
Da comienzo el evento Awesome Games Done Quick 2018
El evento Awesome Games Done Quick 2018 ha dado el pistoletazo de salida esta tarde con el juego
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
. En el evento más importante de
speedrunning
de todo el año, diferentes speedrunners intentan batir en directo juegos en los que se especializan con la mayor rapidez posible y cuya retransmisión podemos ver a través de su canal en Twitch.
Games Done Quick es un evento bianual en el que los mejores speedrunners de los EEUU y también de fuera del país completan videojuegos modernos y también muy antiguos en la menor cantidad de tiempo posible. Estos eventos se llevan a cabo desde el año 2010 y las donaciones obtenidas a través de su plataforma son donadas a ONGs, siendo la organización elegida para este evento Prevent Cancer Foundation, fundada en los ochenta para fomentar y ayudar para la prevención y detección del cáncer, ONG para la que AGDQ recaudó la cifra récord de 2,2 millones de dólares en 2017 y que se espera batir este año.
Las donaciones son incentivadas a través del stream, pues los espectadores pueden donar para elegir los nombres de los personajes y otras opciones, destacando los objetivos para speedruns como el de Zelda: Breath of the Wild, que será el evento final de esta edición o el ya famoso randomizer de A Link to the Past, modo que ha ganado mucha atención durante la segunda mitad de 2017 y que tendrá una carrera entre dos de los más famosos competidores del modo, Andy y ChristosOwen. En esta edición es notable la ausencia de la carrera tradicional de Super Metroid y por lo tanto el ya famoso “Save the animals or save the frames”, que provocó gran sorpresa entre los speedrunners invitados cuando se anunció el calendario de este año.
El primer juego del evento ha sido Crash Bandicoot N. Sane Trilogy en su categoría Any% (batir el juego lo más rápido posible) en Crash Bandicoot 3 por parte de JHobz. En torno a las 23:25 hora española dará comienzo el speedrun de la historia principal de The Elder Scrolls V: Skyrim por parte de Wall_of_Spain, speedrunner español. El evento finalizará el día 14 de enero.
Los juegos más vendidos en UK durante la última semana (#49) (MULTI)
Llegan Dead Rising 4 y The Last Guardian
GFK ha publicado la lista con los juegos más vendidos en UK durante la 49ª semana de este año, finalizada el pasado 10 de diciembre. Y queda de la siguiente manera:
1º CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE
2º FIFA 17
3º BATTLEFIELD 1
4º FINAL FANTASY XV
5º DEAD RISING 4
6º WATCH DOGS 2
7º THE LAST GUARDIAN
8º POKÉMON SUN
9º THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM SPECIAL EDITION
10º POKÉMON MOON
Cada título enlaza a su respectivo análisis en uVeJuegos.
En la web de GFK podéis ver el ranking completo, con los 40 títulos.
Los juegos más vendidos en EEUU durante el mes de octubre (MULTI)
NPD Group ha dado a conocer la lista de los diez juegos ms vendidos en Estados Unidos durante el pasado mes de octubre. Como siempre, sin cifras concretas, pero s el orden:
1 Battlefield 1
2 Mafia III
3 Gears of War 4
4 FIFA 17
5 NBA 2K17
6 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
7 WWE 2K17
8 Civilization VI
9 Titanfall 2
10 Madden NFL 17
El ttulo de cada juego enlaza a su respectivo anlisis en uVeJuegos.
[Análisis] Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Dragon’s Dogma llega al mundo del PC con su expansión Dark Arisen y todas sus mejoras.
Comienzan las rebajas de otoño en Steam (Mac, PC)
Hasta el 3 de diciembre tendremos enormes rebajas en muchos juegos