Impresiones de Legends of Runeterra, el juego de cartas de League of Legends

Legends of Runeterra es, al uso, un juego de cartas que os puede rememorar mucho de otros ambientes, pero que sin duda tiene muchos matices diferentes que lo hacen único en su especie. Fases para atacar, fases para bloquear, elijes qué carta impide que haga daño a tu nexo para que bloquee a otra, etc. ¿Te llama la atención o tienes curiosidad por saber más sobre todo esto? Sigue leyendo entonces.

Bad Mojo

Comienza mirando el trailer atentamente, de ahí puedes obtener alguna pista. Pulsa juego nuevo y verás una película introductoria, si no quieres verla entera pulsa escape, entonces verás que eres una cucaracha y estás en el interior de una tubería de desagüe bajo un edificio que deberás investigar a fondo. Es muy importante que vayas grabando el juego cada poco porque vas a pasar por muchos peligros.

Estás en el recinto en el que hay 5 tuberías que dan a 5 habitaciones del edificio, de momento vete hacia la que está abierta, hacia la rejilla que hay encima tuya, una vez fuera ve hacia arriba hasta que veas una caja de cerillas, entonces gira a la izquierda y verás un mueble, sube por la pata, sigue a la derecha y baja por la otra pata, una vez en el suelo avanza hacia adelante, con cuidado de no caer en las trampas en las que han caído tus compañeras ; sigue hasta que veas una rata muerta en una trampa, rodéala pero ¡ojo ! no pases cerca de su boca o te comerá, y ve hacia la derecha, hasta que veas una telaraña con una araña, debes pulsar intro y grabar la partida por si te matan en la próxima pantalla, en la que debes esquivar las trampas rápidamente, ir hacia el cigarro y girarlo para que se queme la araña, rápidamente porque sino lo haces rápidamente la araña te comerá.

Sigue hacia adelante, pasa una pantalla y llega a otra en la que hay un papel enrollado, ¡ten cuidado !, graba la partida y ve hacia tu izquierda a una caja blanca que es veneno para cucarachas, debes entrar y puedes caminar tranquilo por las zonas verdes y atravesar las blancas sobre las cucarachas muertas, en el último tramo empuja el palo que está en la zona verde hacia la cucaracha muerta de arriba y pasa a través de ella. Cuando salgas de la caja sube por la pata de madera y continúa subiendo hasta que llegues a la mesa, entonces gira a la izquierda y continúa hasta llegar al enchufe que hay en la pared, al acercarte se pone en marcha el aspirador, por lo que no puedes pasar, vuelve atrás y ten cuidado de no pasar junto a la caja de cerillas sino que debes subir por el aspirador. Después has de bajar por la pata por la que subiste hasta la tabla que une las dos patas del banco, avanza hasta que encuentres unos cables, empújalos hacia el cubo de abajo hasta que se produzca un cortocircuito, vuelve al enchufe y avanza, entonces súbete al tubo de cuadros de la aspiradora y avanza hasta el cubo de basura, métete en él y avanza por los tubos hacia la derecha, allí está la salida, graba el juego y avanza, pero ¡ojo ! con la pintura, cuando veas una brocha súbete a ella y avanza hacia adelante, al llegar a los pelillos baja hacia tu izquierda y avanza hasta el hueco verde que hay a la izquierda de la brocha, después avanza hacia abajo y entra por un hueco naranja, avanza y ve hacia la lima, súbete a ella, avanza hasta el final y verás unos fusibles, ve hacia ellos y sube hacia arriba, dónde verás cuatro relojes, debes bajar y pisar los tres agujeros dónde hay electricidad para mover los tres últimos relojes, cada vez que pises uno girará un número el reloj, debe marcar : 7 6 5 8 y se producirá un cortocircuito.

Ahora baja al suelo, a través del palo de fregona rojo que tienes a tu derecha, avanza hacia tu izquierda y cuando veas una cerilla en el río de suciedad, avanza dos pantallas hacia abajo y súbete al somier y a la cama, avanza hacia tu derecha hasta la otra parte de la cama, baja a la bandeja blanca del revés y llega a la mesa, baja hacia un lateral y verás una radio, sube por el cátodo plateado de la izquierda y conéctala, después verás un vídeo, tras él avanza a la derecha sube a lo alto de la radio, allí verás un bote abierto de medicamentos, coge una pastilla del interior empujando el bote por detrás y empújala hasta la lata de cerveza abierta, cuando la beba el hombre, baja al suelo, sal por un enchufe frente a la tapa de la caja de puros y así volverás al sótano.

Ahora estás en el baño, entra en el agujero y quita el seguro al toallero, para que cuando salgas fuera esté la toalla hasta el suelo y pedas bajar por ella. Atraviesa dos pantallas hacia abajo y luego gira a la izquierda, allí está el agujero donde está la rata. Junto a ella hay pared sin pintura, asciende por ahí hasta el lavabo, después sube más arriba hasta el espejo roto, y en la parte de debajo a la izquierda hay un trozo que falta por el que debes entrar, una vez dentro sube hasta el segundo estante en donde hay una abertura para desechar cuchillas, atraviésala y baja hasta que veas un tornillo que has de empujar para que caiga sobre las cuchillas y éstas maten a la rata. Ahora baja (recuerda que del lavabo has de salir por el agujero) y entra en la ratonera, no tienes peligro, avanza hacia la pared del fondo y se abrirá un agujero en la pared, ve hacia él.

Ahora estás en la cocina, sigue las tuberías hasta abajo a la izquierda y cuando llegues abajo sal por la rejilla afuera y te encontrarás sobre un refrigerador, baja al suelo y ve hacia la izquierda, avanza muchas pantallas y cuando llegues a la esquina verás una fregona súbete a ella y trepa por el palo hasta el fregadero. Vete hacia la derecha, pasa la pila, sube por la cebolla y sigue a la derecha hasta que al final de una tabla ves un cuchillo enorme súbete a él y vete hacia la izquierda, rodea un plato y métete entre otros dos, allí verás un tapón de botellín rojo, has de empujarlo para poder pasar sobre la comida.

Sigue hacia abajo, métete en el agujero, deberás apagar ahora el fuego de los fogones, gracias a un tapón que está abierto y deberás cerrarlo, después debes salir y bajar por donde no hay grasa, después vete a la izquierda y sube por el asa negra para evitar la grasa ; baja hacia abajo dos pantallas y métete por el primer hueco de grasa, acércate a la cucarachita para que se te suba encima. Entonces debes salir de ahí por el cuchillo e ir hacia la izquierda hasta que encuentres la pila blanca, allí debes subir por la cuchara hasta el cuchillo e ir hasta al final del cuchillo, así la cuchara caerá por el agujero y estropeará la trituradora. Baja por ahí y estarás en el bar.

Baja por la pared y llegarás a una mesa de madera oscura, ve hacia tu derecha, súbete a un bate de béisbol y cruza a otra mesa de madera, ve hacia abajo y hacia la derecha, hasta que no puedas más porque hay agua en el suelo, para cruzarla súbete a una cáscara de cacahuete y atraviesa la bebida navegando, ve hacia la derecha y mueve la flecha negra (que hay en el libro que encuentras) hacia la derecha hasta el último vaso de la derecha y así aparecerá en el libro de recetas la de “bad mojo”. Ahora vuelve hacia atrás, atraviesa el agua con la cáscara de cacahuete y pasa a través del bate, entonces debes ir hacia la derecha y subir hasta el tapón de las botellas que encuentras por este orden : Granadina, Curaçao, Brandy y Vodka, entonces verás un vídeo.

Ahora debes subir arriba por el lateral izquierdo de la mesa que hay enfrente del fax, ve ahora a la derecha y verás un ventilador que tiene un cable roto, empuja el cable y el ventilador funcionará y tirará el papel hacia el fax, baja al fax y empuja el botón de copia “Copy”, con el papel que sale del fax podrás bajar a la mesa , debes ahora empujar la colilla que está frente al mando, y presiona el botón de “Power” para encender la televisión, quédate encima del botón y así puedes ver la tele, después ve hacia abajo y súbete al lápiz de abajo y a la mariposa que te transportará por el aire a otra parte de la habitación. Ve hacia abajo y hacia la izquierda, hasta que veas una pecera de cristal y un cable, desciende por él, el gato intentará atraparte pero únicamente tirará la vitrina, sube de nuevo por el cable hasta la mesa, de ahí sube a la pared hasta que veas telarañas, tendrás que avanzar varias pantallas a la derecha hasta que puedas atravesarla, allí arriba verás una rejilla, sal por ella.

Ahora debes reaccionar muy rápidamente porque el edificio está a punto de estallar, primeramente graba la partida y después ve al baño a través de una de las tuberías, sube por el urinario y arriba tira una colilla al suelo, baja rápidamente y empuja la colilla sobre la toalla, al quemarse se activará la sirena antihumos y se despertará el conserje, rápidamente debes ir a tu habitación, ve hacia la izquierda, el fax, la hoja del fax, la mariposa, rápidamente a la izquierda y allí descender por el cable que salía de la vitrina que rompió el gato, baja rápidamente al suelo, ve hacia abajo y hacia la izquierda hasta que veas el medallón, súbete a él rápidamente y gracias a eso volverás a obtener tu aspecto normal y podrás salir del edificio antes de la explosión encontrándote fuera con el conserje.

… Fuente GuiaMania https://guiamania.com/

Age of Empires 2: The Age of Kings

Nota: esta guía es sólo para el modo multijugador de Age of Empires 2 o en el modo en el que juegas contra la máquina en un mapa aleatorio o creado por otros. Esta guía es sólo para la CIVILIZACIÓN INGLESA con otras civilizaciones no funcionara, he elegido a los ingleses por sus potentes arqueros de tiro largo. Esta guía esta hecha específicamente para el mapa: Selva negra, aunque también funcionara con otros mapas. Notaras que no mencionaré en ningún momento los muelles no obstante si estas en un mapa de agua ( báltico, costa…) constrúyelos y crea pesqueros y galeras, además de los famosos barcos escupe-fuego. Tampoco mencionaré las casas en edades mayores a la alta edad media asumiendo que las construyes cuando las necesites.

ALTA EDAD MEDIA

Población estimada al abandonar esta edad: 30 aldeanos.

Edificios construidos:

camp. Maderero
molino
camp. Minero (x2)
casas (x6)
puesto avanzado(x?)

Lo primero que tienes que hacer es poner a tus tres aldeanos a construir tres casas. Cuando hayas hecho esto ordena cuatro aldeanos en el centro urbano, con los que estaban construyendo casas construye un campamento maderero cerca de un bosque y ponlos a talar árboles. Con la caballería de exploración localiza todas las ovejas que tengas a tu alrededor y mándalas a tu centro urbano. Pon a los cuatro aldeanos que acabas de crear a tomar alimento de ellas. Con la caballería de exploración localiza a tus enemigos y sus posibles vías de ataque. Sigue creando aldeanos hasta que tengas 10 en comida y 10 en madera. Quizás se te hallan acabado las ovejas, cuando se te acaben crea un molino al lado de las bayas y pon a tus aldeanos a recoger de ellas alimento. Con un aldeano de los que estaban talando madera construye 3 casas más. Cuando tengas suficiente comida en el centro urbano encarga 10 aldeanos más, de los cuales: manda 5 a construir un campamento minero cerca de una veta de oro y ponlos a recoger oro. Manda 4 a construir un campamento minero cerca de un sitio donde haya piedra y ponlos a trabajar recogiendo piedra. Con el aldeano sobrante construye varios puestos avanzados en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando a los diez aldeanos que tienes se le acaben las bayas créales unas cuantas granjas cerca del molino y del centro urbano. Cuando tengas suficiente comida pasa a la edad feudal.

EDAD FEUDAL

Población estimada: 17 aldeanos y 15 piqueros

Edificios construidos:

barracas
galería de tiro con arco
establo
herrería y mercado

Crea 10 aldeanos en el centro urbano y pon a cinco de ellos a recoger madera, tres a recoger comida (en granjas adicionales), y los 2 restantes a picar oro. Desarrolla las siguientes cosas: collera en el molino, hacha de doble filo en el camp. Maderero, minería aurífera en el camp. minero, guardia urbana en el centro urbano y guerrilleros de elite en la galería de tiro con arco. Crea 5 aldeanos mas y ponlos a construir murallas y torres en los sitios por donde creas que el enemigo va a atacar. Cuando terminen pon a 2 de ellos a recoger madera y los demás a recoger oro. Cuando tengas suficientes recursos crea 15 piqueros para la defensa de tu ciudad. Crea 2 aldeanos mas y ponlos a construir una herrería y un mercado. Si tienes aliados desarrolla cartografía en el mercado. Cuando terminen ponlos a construir unas barracas, una galería de tiro con arco y un establo. Cuando terminen ponlos a recoger madera. Cuando tengas el suficiente alimento pasa a la siguiente edad, la edad de los castillos.

EDAD DE LOS CASTILLOS

Población estimada: 30 arqueros de tiro largo, 15 guerrilleros, 15 piqueros y 10 catapultas

Edificios construidos:

universidad
taller de máquinas de asedio
castillo.

Coge a un aldeano y ponlo a construir una universidad y un taller de máquinas de asedio. En la universidad desarrolla muralla fortificada y torre de guardia, en el molino desarrolla arado pesado y en el camp. Minero sierra a dos. Cuando tengas suficiente piedra construye un castillo y ordena en él 30 arqueros de tiro largo. En las barracas (o cuarteles) ordena 15 piqueros mas, en la galería de tiro con arco ordena 15 guerrilleros de elite y en el taller de máquinas de asedio 10 catapultas. Manda a tu caballería de exploración a ver donde tiene las murallas el enemigo, las torres etc… . Cuando tengas suficientes recursos avanza a la última edad: la edad imperial

EDAD IMPERIAL

Población estimada: 15 arqueros de tiro largo, 5 lanzapiedras, 20 caballeros.

Edificios construidos:

ninguno

Mete algunos arqueros en tus torres de guardia. Desarrolla: arquero de tiro largo elite, en el castillo, en la casilla fabricación de flechas de la herrería desarróllala hasta que ya no se pueda desarrollar mas, así conseguirás las famosas flechas de fuego, en el establo mejora tus jinetes a caballeros. Crea 15 arqueros de tiro largo en el castillo, 20 caballeros en el establo y 5 lanzapiedras en el castillo. Bien a llegado el momento de atacar. Alinea tus 5 lanzapiedras y destruye las defensas del enemigo, si las atacan , deja que tus 75 arqueros de tiro largo se ocupen de ellos cuando hallas destruido TODAS las defensas enemigas entonces carga contra el enemigo con todas tus fuerzas, pero déjales un sitio primero a las catapultas, las que acabaran, como mínimo, con la mitad de las fuerzas enemigas.

Después, cuando este todo despejado envía a tus lanzapiedras a terminar con los edificios del enemigo, y entonces ENHORABUENA HAS GANADO LA PARTIDA

Análisis de Utawarerumono: Mask of Truth



Analizado en PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Koch Media.

Hace unos meses estuvimos hablando de

Utwarererumono: Mask of Deception

, una interesante propuesta de RPG táctico que utilizaba elementos de

visual novel

para contar su historia, sazonada con algún componente erótico proveniente de sus orígenes en PC.

Mask of Deception

nos dejaba con un final que claramente necesitaba continuación y otras tantas partes de la trama que requerían un cierre. Los lanzamientos tan cercanos de las dos entregas en nuestro país ayudan a potenciar la idea de que estas dos tendrían que tomarse como un todo, un título único de más de treinta horas de duración.

Mask of Truth comienza haciendo un breve repaso de quiénes eran sus personajes protagonistas y en qué situación quedaron al final de la anterior aventura. No es una ayuda para introducir a aquellos que no hayan jugado a Mask of Deception, sino un pequeño recordatorio de en qué punto estamos de la trama general.

El componente de visual novel sigue siendo muy fuerte, aunque en esta entrega se ha reducido un poco en detrimento de una mayor presencia de los combates y una notable extensión de la duración del título. La trama nos lleva a Emmakamuy, ciudad natal de Oshtor, que habrá que defender de una guerra que se cierne buscando aliados. El tema de la guerra hace que todo el juego se vuelve más adulto y oscuro que el anterior. Sigue habiendo hueco para algunos momentos de distensión y humor típicamente japonés, pero en menor cantidad. Esto también se aplica para el contenido erótico, que se limita a un par de escenas en unos baños.

La historia tarda un poco en arrancar, con sus puntos más relajados en el comienzo para después mantener un ritmo muy bueno y adictivo. No faltan las sorpresas, sobre todo en el tramo final, que resulta un poco extenuante por combates que se alargan demasiado.