Confirmadas las actividades de Kingdom Hearts 3 en Madrid Games Week


No cabe duda de que

Kingdom Hearts 3

es uno de los juegos más esperados de 2019 y por ello es una grata noticia conocer que Koch Media llevará una demo del título a Madrid Games Week, del 18 al 21 de octubre. Todos los asistentes a la feria podrán probar el juego, pero además de ello se están preparando algunas actividades adicionales para participar en sesiones de fotos.

En primer lugar cabe destacar que habrá 24 puestos de juego para disfrutar de la demo jugable en la que los asistentes podrán verse las caras contra el Titán de Roca de Hércules. Además también estará disponible el mundo de Toy Story, por lo que podremos convertirnos en juguetes acompañados de Woody y Buzz.

Como ya hemos adelantado también se podrán realizar fotografías en el stand, ya que habrá una Llave Espada y además una réplica de la habitación de Andy. Seguro que de esta forma se hace más amena la espera hasta el 29 de enero, fecha en la que saldrá el juego a la venta para PlayStation 4 y Xbox One.

Análisis de Hostil



Versión analizada PC. Copia digital proporcionada por Eteru Games.

La ciencia ficción siempre ha sido el género agorero, el de las advertencias. El advenedizo que a pesar de causarte daño quiere ayudarte a ser mejor persona. Tanto en la literatura como en el cine siempre ha tratado temas actuales desde una perspectiva futurista. Puede que el héroe viva en Neo-Móstoles, con sus coches voladores, ciber-waifus y en animales clonados como mascotas, porque igualmente tendrá problemas mundanos como los nuestros de la actualidad o preocupaciones extremas que representan nuestros miedos ancestrales inherentes a la vida. No importa el formato y la apariencia, el humano siempre tendrá miedo a la muerte, a la pobreza, a las fuerzas de la naturaleza o a la maldad humana. Si no quieres vivir en una distopía donde todos los ayuntamientos son tiránicos, regidos por vecinos antipáticos y aficionadas a lanzar petardos, en un mundo desigual y hostil, es mejor que nos pongamos manos a la obra para evitar el fatal devenir.

Eteru Studio es un equipo de Gran Canaria aún poco conocido pero que ha estrenado su primer trabajo: Hostil, primero en PC y Mac y después en Android e iPad. Se trata de una aventura gráfica ambientada en X-13, un planeta extraño y aparentemente abandonado. Encarnamos a un astronauta humano que aterriza de emergencia en un planeta desconocido. No conocemos su nombre, género ni historia personal más allá de su misión, de hecho se podría decir que es un personaje Tabula Rasa sino fuera por sus pensamientos y sus actos. Ciertamente es una virtud transmitir y la personalidad de alguien con sus pensamientos y actos, sin introducción argumental previa ni con la interacción de personajes instrumentales que solamente sirven para hablar, como suele pasar en este tipo de juegos. Así pues, nuestra misión es escapar del planeta marciano y regresar a casa.

Investigación en el planeta raro

Las mecánicas jugables son sencillas y los controles intuitivas y rápidas de ejecutar. Rara vez tenemos en nuestro inventario más de tres objetos, así que todos se colocan en hilera en la parte inferior de la pantalla. Para utilizarlos simplemente debemos arrastrarlos al punto adecuado, ya sea un objeto, zona del decorado o nosotros mismos. De hecho la interacción con nosotros mismos es bastante importante. Curiosamente nunca combinamos objetos de nuestro inventario entre sí para crear otros, por lo que se facilita la resolución de puzles. La verdad es que éstos no llegan a ser difíciles, quizá algunos sean un poco más complejos (como los desafíos musicales) pero dado a que nuestro inventario es reducido y funcional (nada de recoger objetos inútiles) y que los elementos interactivos de cada pantalla no son muy numerosos, todo se resuelve bien. Existe un aspecto de la interfaz un poco molesto, no es un bug pero sí mejorable. Si pulsamos la tecla Escape o pulsamos la tecla direccional colocado en la esquina superior de la pantalla regresamos al menú principal. Realmente no es un problema crítico porque el progreso se guarda automáticamente al pasar de pantalla y no cuesta resolver otra vez los rompecabezas, no obstante sí que sería adecuado la obligatoria pantallita de “¿Seguro que quieres salir?”

La ausencia de la muerte

Debemos señalar que desde su lanzamiento el juego se ha ido actualizando y cambiando. A día de hoy es algo normal pero en este caso es más sensible porque se ha modificado la propia dificultad y sus característica. Hemos leído en el blog que se añadieron pistas para facilitar los puzles y eliminado la propia mortalidad del héroe. Personalmente consideramos que esto fue un error. En primer lugar ya es bastante accesible y fácil como para añadir pistas, dicho de paso tampoco son muchas y están integradas en los pensamientos del protagonista, y en segundo el juego es muy corto. Bastante. Unas doce pantallas y una duración de una hora (o incluso de cuarenta minutos). Es verdad que los creadores ya lo avisan de antemano y que su precio es muy reducido, así que no hay engaño. La eliminación de las muertes se debe al deseo de no cortar el ritmo narrativo (para mayor disfrute de la historia) y posiblemente para que sea apto para todos los públicos. Es una decisión que se comprenden pero no deja de ser cierto que acorta aún más la duración y que arranca de cuajo la sensación de peligro de estar en un planeta ignoto con sus propias leyes naturales. No en vano el juego se llama Hostil.

Avance de Onrush


Seguro que muchos de vosotros habéis disfrutado de las diferentes versiones de

MotoStorm

que salieron en PlayStation 3, y también es seguro que si tienes una PlayStation 4, y te gustan los juegos de conducción, te has comprado el polémico

DiveClub

, que después de ser parcheado múltiples veces, se ha conseguido un producto final sobresaliente, pese a su polémico y desastroso inicio. Pues bien, ambas franquicias fueron desarrolladas por Evolution Studios, equipo de programadores pertenecientes a Sony. La gigante nipona, después del descalabro con DriveClub, prescinde de sus servicios y cierra el estudio. Sorprendentemente Codemasters decide contratar a todo este grupo de programadores, algunos con más de 15 años de experiencia en juegos de conducción a sus espaldas, para crear un nuevo juego que pudiese redifinir el género. Así surge

OnRush

, del que os vamos a hablar ahora mismo y que promete ofrecernos un producto bastante diferente a lo que estamos acostumbrados.

No estamos ante un juego de carreras convencional. De hecho, el Director del poyecto Paul Rustchynsky, declaró en el pasado Paris Games Week: “Estamos extremadamente emocionados de finalmente poder hablar sobre Onrush. El equipo creció jugando a juegos icónicos de carreras arcade, así que es genial tener la oportunidad de volver a imaginar esas experiencias en las consolas de hoy y traer algo fresco al mercado. Creemos que es algo que los jugadores están pidiendo a gritos. El factor más importante en el juego es que tiene que ser divertido. No se trata de opciones de neumáticos, configuraciones de automóviles o incluso líneas de carrera; se trata de la acción de borde de su asiento y tomar riesgos desafiantes de la muerte con el fin de obtener los mayores premios.”

Es importante analizar con detenimiento estas palabras, porque en la rueda de prensa donde hizo estas declaraciones, también se dijo que llegar el primero a meta no es primordial para ganar y que si somos eliminados en un momento dado, seremos reincorporados al lugar donde se desarrolle la acción. Esto quiere decir que nos encontramos ante un juego de conducción arcade de batalla entre vehículos y en donde la puntuación por las diferentes acciones que se lleven a cabo es lo que marcará nuestro puesto en la clasificación. Han cogido una pizca de Rocket League, con Burnout y Battlefield, lo han metido en la batidora de ideas, le han dado su toque personal con la experiencia que les avala, y les ha salido OnRush.

Durante las carreras, deberemos llenar una barra denominada Rush, ya sea demostrando nuestra pericia al volante o haciendo morder el polvo a nuestros adversarios. Una vez completada esa barra, podremos descargar un ataque especial sobre todos los competidores que nos hará ganar más puntuación y a la vez acabar con ellos. La premisa fundamental es que todos nos lo pasemos bien, independientemente si perdemos o ganamos, por lo que los saltos constantes, piruetas imposibles y demás locuras al volante estarán a la orden del día. Y por supuesto ya han manifestado que el juego será accesible a cualquier persona independientemente de su edad.

Toda esta información nos hace imaginarnos un título fresco, desenfadado y accesible, pero seguro que muchos no termináis de verlo. No os preocupéis, porque Codemasters ya ha confirmado que al menos habrá una beta abierta para cualquier jugador antes de su lanzamiento oficial el 5 de junio de este mismo año. Afortunadamente tendremos la oportunidad de jugarlo antes de ser puesto a la venta y así hacernos una idea definitiva de lo que nos vamos a encontrar. Por cierto, esta beta será para PlayStation 4 y Xbox One, ya que se ha confirmado que la versión de PC se lanzará más tarde, sin confirmar una fecha exacta, así que como suele pasar en algunos juegos, los usuarios de esta plataforma no les quedará otra que esperar.

Así es la guía oficial de Ultrasol & Ultraluna



Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Por mucho que algunos hayan intentado hacer pensar que Nintendo 3DS iba a estar muerta tras el lanzamiento de Nintendo Switch, lo cierto es que la portátil nos ha ofrecido un fantástico año de lanzamientos. Sin ir más lejos tenemos Pokémon Ultrasol & Ultraluna, las aventuras definitivas de los títulos que llegaron un año antes a la plataforma. En esta ocasión, al igual que hacemos con otras guías oficiales de videojuegos que salen a la venta, vamos a contarte si esta guía merece la pena, por lo que en caso de querer saber más sobre los propios juegos te recomendamos leer su correspondiente análisis.Como ya sabrás si eres fan de Pokémon y adquieres las guías oficiales de cada uno de sus juegos, ante nosotros tenemos la primera de las guías de Pokémon Ultrasol & Ultraluna, la que recoge la propia aventura, así como otros extras. Dentro de muy poco estará también en las tiendas la Pokédex oficial de las nuevas ediciones, por lo que podremos obtener mucha más información en detalle de todas y cada una de las especies que habitan en Alola, ya que son más que en Sol & Luna. Esta guía tiene un coste de 19,99 euros, pero te avanzamos que tiene una relación-precio más que destacable.Como ya hemos adelantado la principal razón de existir de esta guía es mostrarnos el paso a paso de la aventura y para ello está estructurada de una forma bastante similar a guías anteriores. En primer lugar encontramos una sección de nociones básicas, seguidas de las correspondientes divisiones de cada una de las islas que componen Alola. En estos apartados, así como en los siguientes, no faltan diferentes capturas del juego para ilustrar el texto al que acompañan.Así mismo los detalles y ayudas continúan más allá de la aventura principal y muestra los secretos del postgame, así como una sección dedicada al combate y la estrategia, y también una lista de todos los Pokémon que aparecen en el juego. Por último se recogen algunas de las posibilidades que ofrecen estas ediciones en cuanto al multijugador se refiere, así como configuraciones y detalles de Pokémon Global Link, entre otros.Otro detalle que no podía faltar con la guía es el mapa desplegable que se incluye en su interior. De esta forma podemos utilizar el mismo para situar la localización de cada una de las islas y localizaciones que presenta Alola, a la vez que en la parte trasera del mismo se muestra la tabla de tipos e inmunidades a los problemas de estado según el tipo. Seguro que a más de uno le gustará colocar el mapa como poster. Esta guía nos ofrece de gran calidad, tal y como nos tienen acostumbrados con cada nuevo juego de Pokémon. 479 páginas llenas de todo tipo de información, detalles e ilustraciones de los secretos que nos esconde Alola en este nuevo viaje. La historia principal no esconde gran misterio y para avanzar en la misma no requerimos apenas del uso de esta guía, pero la cosa cambia cuando queremos descubrir absolutamente todo lo que esconde, ya que entonces esta guía sí se convierte en una gran aliada. Valoración

¡Ubisoft cambia su logotipo!

Ubisoft ha presentado hoy su nuevo logotipo en su

blog oficial

. Según comentan: “El nuevo remolino es una evolución de nuestro logotipo ya existente, que marca una nueva era para Ubisoft, una con un mayor enfoque a los juegos en vivo y digitales, así como un enfoque centrado en el jugador para crear mundos inmersivos.” Si os somos sinceros, la verdad es que el logotipo ha cambiado más bien poco.

No obstante, nos muestran una imagen para que veamos la evolución que ha sufrido a lo largo de los años, desde 1986 hasta la actualidad. Seguro que los más nostálgicos recuerdan el logotipo del arco iris, cuando Rayman es lanzado al mercado por primera vez a mediados de los 90. No fue hasta el 2003 cuando aparece por primera vez el remolino que les ha acompañado todos estos años. Sin duda es verlo y reconocer al instante a Ubisoft, es realmente familiar e identificativo. Han querido aprovechar el tan cercano E3, para dar a conocer este renovado emblema.

Se anuncia el nuevo modo para GTA Online

Resulta admirable por parte de Rockstar, que a pesar del paso del tiempo siga sacando este tipo de contenidos de manera regular. En esta ocasión el nuevo modo de juego para

GTA Online

se llama

Tiny Racers

y estará disponible a partir del 25 de abril.

Tiny Racers se trata de un alocado juego de carreras con perspectiva cenital, con un aspecto muy retro. Parece un guiño a los inicios de la serie Grand Theft Auto, donde la perspectiva que teníamos con el juego era desde arriba. Seguro que muchos lo recordáis, aunque estemos acostumbrados a los actuales.