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Avance de Mortal Kombat 11
Será el próximo 23 de abril cuando la nueva entrega de Mortal Kombat se estrene por todo lo alto en PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Como ya viene siendo habitual, NetherRealm Studios se encarga de las versión para las consolas de Sony y Microsoft… pero en esta ocasión no hay que alarmarse por la entrega para PC. Esta adaptación corre a cargo de QLOC, veteranos en los ordenadores personales con versiones de
Dark Souls: Remastered
,
RiME
y
Dragon Ball: Xenoverse
que invitan al optimismo. En cuanto a la versión para la consola de Nintendo, se encarga Shiver Entertainment, desarrolladora que ya ha trabajado con Warner en
Scribblenauts Showdown
. Está claro que son proyectos totalmente diferentes, pero con
Mortal Kombat
han dado con un hueso duro, exigirá de toda su pericia para aprovechar el
hardware
de la híbrida. Veremos.
Este año toca la serie que creó Ed Boon junto a John Tobias hace 27 años, porque en NetherRealm Studios alternan su franquicia matriz con la protagonizada por los superhéroes de DC. Mortal Kombat cambió completamente con la novena entrega, pero la salida de Injustice comenzó a retroalimentar ambas series de lucha. Cada acierto en una de ellas terminaba en la otra, hasta el punto de convertir a Injustice 2 en el mejor juego de lucha de 2017… y este Mortal Kombat 11 se postula por ser el título referencia en el año que se acaba de estrenar. Porque si hay algo que cuida especialmente NetherRealm en sus juegos, es una cantidad enorme de contenido para un solo jugador. Y esta onceaba parte va a tener un modo historia tan currado y grande como la que enfrentaba a los bandos capitaneados por Batman y Superman hace dos años. En el video mostrado que anticipa la trama vemos a un Raiden desencadenado, totalmente corrompido, como guardián de Earthrealm. En él vemos cómo el dios del trueno rebana la cabeza del villano de la última entrega, Shinnok, y la coloca como aviso a navegantes. Nosotros seremos los siguientes.
Como anticipo no está nada mal, pero hay más. La historia girará en torno a Kronika, protectora del espacio-tiempo que lleva hurgando en la serie desde la primera entrega, ahora se ve obligada a actuar debido a los actos impuros de Raiden con la línea temporal, por lo que envía a su lugarteniente Geras, que maneja la tierra con la soltura con la que Sub-Zero control el hielo, para que no deje títere con cabeza… literalmente. Todo esto desembocará en una guerra, una gran batalla que arrastrará a los personajes de la serie en diferentes momentos temporales, por lo que tendremos versiones jóvenes y veteranas de los mismos luchadores. En este plantel encontramos a Raiden, Scorpion, Sub-Zero, Liu Kang, Rain, Reptile, Kabal, Kitana, Kano, Kung Lao, Baraka, Skarlet, Kronika, Geras, Cassie, Sonya Blade (a quien pone voz Ronda Rousey) entre luchadores y cameos, además de disfrutar de Shao Khan si reservamos el juego con anterioridad.
En cuando a la jugabilidad, encontramos varias novedades. Los X-Ray han dejado paso a los Fatal Blows, un movimiento especial que recuerda a los ataques especiales de Injustice 2 y que podemos desencadenar cuando nuestra barra de vida está por debajo del 30%. No faltarán roturas de huesos y punzamientos de órganos internos por mucho que el movimiento haya cambiado de nombre. Tendremos una barra de energía con varios niveles que se rellenará con el tiempo y con los movimientos especiales que realicemos, podremos emplear estos segmentos para hacer los movimientos aún más dañinos, así como emplearlos de forma defensiva a nuestro favor. Los escenarios resultan más pequeños que en anteriores ocasiones, para evitar los combates a larga distancia desde los extremos. Lo que no faltarán serán las trampas y las zonas peligrosas en los escenarios, algo que en Injustice 2 llevaron a un nuevo nivel de espectacularidad.
Mortal Kombat 11 aprovecha el gran trabajo realizado en su último trabajo para mejorar en todas las lineas posibles. Esta nueva entrega resulta mucho más colorida (la anterior era tan macabra como oscura) sin perder la parte violenta y visceral. Cuando creíamos que lo habíamos visto todo, llega el equipo de NetherRealm y nos revuelve el estómago con cantidades ingentes de casquería. Pero todo ese “desagrable” espectáculo queda supeditado a la jugabilidad, directa y apta para todo tipo de jugadores. Seguramente, tendremos alguna sorpresa a modo de personaje invitado, algo que ya ha asegurado el propio director del juego. El título quiere destacar en los eSports y van a crear una infraestructura para el juego en línea para que la comunidad germine a largo plazo. A todo esto, debemos sumar la posibilidad de personalizar los personajes con armas, accesorios y trajes de forma parecida a lo que hemos visto en Injustice recientemente. Esperamos que las versiones de PC y Switch no se retrasen respecto a las desarrolladas por el estudio principal, y de ser así, que salgan lo antes posible.
Probamos la alfombrilla HyperX Fury S XL
Kingston Technology Company Inc. nos ha cedido una alfombrilla de su nueva gama creada por su división de productos
Gaming
HyperX, y que se han denominado
Fury
. Seguramente para muchos jugadores no es primordial destinar un dinero de su presupuesto en comprarse una alfombrilla de ratón, y es comprensible. No obstante, es curioso como han cambiado las cosas, como se ha alcanzado un nivel de calidad tan superior en un producto, a priori, tan poco importante como una alfombrilla de ratón. Un periférico destinado a todo tipo de usuarios de ordenador, tanto si juegas como si eres un usuario casual de PC, aunque lógicamente esta clase de materiales está pensado más para jugadores.
En este caso en concreto nos han prestado una HyperX Fury S XL, que es la alfombrilla más grande de todas las que fabrican, con unas dimensiones de 900mm x 420mm. Como podréis ver en las fotos, es lo suficientemente grande como para poder poner el teclado encima y aún así nos sobraría espacio suficiente para un uso más que óptimo del ratón. También podemos destinarla íntegramente para el ratón, pero para ello seguramente estén pensados otros tamaños más modestos. Hay cuatro modelos de diferentes dimensiones. El XL que hemos probado y que tiene un precio de 34.99€, un tamaño L de 450mmx400mm y con un precio de 19.99€, un tamaño M de 360mmx300mm y con un precio de 14,99€, y por último el modelo SM, el más pequeño de todos con un tamaño de 290mmx240mm y un precio de 11.99€. Todas poseen un grosor de entre 3 y 4 milímetros.
La alfombrilla está compuesta de caucho y tela. Se adapta a la perfección a la superficie en la que la pongamos, quedando fijada y sin desplazarse inesperadamente. Se nota que han usado materiales de calidad. Sus acabamos son meticulosamente perfectos, como podéis observar en las fotos que hemos hecho. El ratón se desplaza con especial facilidad, es agradable al tacto, es pesada y tiene pinta de ser muy resistente. Hemos podido probarla con varios juegos de estrategia así como otros tantos FPS, y las sensaciones han sido realmente buenas. Desde luego se trata de un producto premium que será apreciado por todos aquellos jugadores que busquen un plus de calidad en los periféricos que compra. No hará que ganes más fácilmente, ni supone un hándicap en ningún videojuego, pero sí da una sensación de confort muy agradable.
Si observáis la fotografía sacada al detalle de la parte de la alfrombrilla de color negro, que es la que está en contacto directo con la mesa, veréis que es de caucho, que toda la superficie está cubierta por unos cículos y que además estos círculos tienen unos puntitos, casi microscópicos, que sobresalen. Todo esto es lo que hace que la alfombrilla quede fijada como una lapa a la mesa donde la pongamos y no se mueva ni deslice por más que lo hemos intentado. Y eso que aún no había cogido bien la forma plana, ya que viene enrollada en una caja como si de un poster se tratase, y en el momento de sacarle las fotos aún no se había acoplado del todo a la mesa. Para que os hagáis una idea de sus dimensiones, el monitor que aparece en las fotografías es de 28 pulgadas y tanto el teclado como el ratón son de unas dimensiones considerablemente grandes. No obstante, y para que podáis haceros una mejor idea del resto de tamaños, os dejamos con un vídeo del canal oficial de Youtube de HyperX donde se muestran las 4 alfombrillas superpuestas.
Se filtran las imágenes de una PlayStation 4 dorada
Se han filtrado unas imágenes de una nueva PlayStation 4 de 1Tb de color dorado, que presuntamente saldría a la venta el próximo 9 de junio, justo antes del inicio del E3. Sony aún tiene que oficializar el anuncio de este nuevo diseño, puesto que de momento es una filtración de la cadena estadounidense Target.
La imagen que os mostramos en esta noticia, ha sido tomada por un empleado de la tienda, que la ha publicado en reddit, y como os hemos dicho, asegura que se pondrá a la venta el próximo 9 de junio. Seguramente Sony no espere mucho más a confirmar esta evidencia, aunque su conferencia en el E3 será el 12 de junio y supuestamente este nuevo diseño de PS4 sería puesto a la venta 3 días antes.
Análisis de Danger Zone
Versión analizada: PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Three Fields Entertainment.
El título del análisis no hace referencia a
Danger Zone
, sino a Three Fields Entertainment. Venían de
, un juego de golf que consiste en golpear una pelota de golf (inimaginable, sí) y romper todo lo que veamos, con mucha espectacularidad y variedad, tanto de situaciones como de escenarios. Quizá no sea la mayor experiencia jugable de todos los tiempos (tipo
Flower
o
Journey
), pero divierte, y mola mucho cargarse todo lo que encontremos a nuestro paso con la pelotita. ¿A quién no le gusta romper cosas? Yo, que compré de oferta dicho juego en la Store y lo he estado disfrutando estas últimas semanas (aún sigo), tenía depositadas muchas esperanzas en
Danger Zone
, y esperaba de él un
Dangerous Golf
mejorado, con más posibilidades y opciones y con unos brutales accidentes a lo
BeamNG.drive
(igual aquí me flipé un poco). ¿Y qué me he encontrado? Seguramente, la mayor decepción que me he llevado con un juego en esta generación y parte de las anteriores.
Nada más entrar en el menú principal, algo ya empieza a oler muy mal: solo hay para elegir entre “Crash Testing” y “Settings” (sí, está en inglés, aunque en un juego así poco importa el idioma). Pensé: “Bueno, a medida que juegue se irán desbloqueando más”. ¡Meeeeeeec! Error. Danger Zone solo cuenta con un modo de juego, que se divide en tres tests: el primero con ocho pruebas, el segundo con otras ocho y el tercero con tan solo cuatro. No hay más, eso y un tutorial con cuatro pruebas. Fin. Ventilado en poco más de dos horas. Claro, yo que he jugado a Dangerous Golf me he preguntado dónde está el modo cooperativo offline para dos jugadores, el competitivo offline para cuatro, el online para ocho… Pues desde luego que en Danger Zone no. Pero eso no es lo único que me ha chocado al principio, sino también el hecho que no haya música, ni una mísera canción o melodía de fondo.
Ante algo así, empezaba a temerme lo peor. No obstante, aún tenía la esperanza de que estuviera a la altura en lo jugable. Y tampoco, oigan.
Danger Zone consiste en chocarse contra los demás vehículos y ocasionar los mayores daños posibles para conseguir una buena puntuación y así desbloquear la siguiente prueba (hasta que no hagamos esto no podremos continuar), una puntuación que se divide en cuatro medallas, que requieren de menos a más puntos: bronce, plata, oro y platino. Bien, saliendo siempre desde el mismo punto, hay que acelerar y estamparse contra los vehículos que estén circulando más adelante. Habrá que ir rápido, sin perder mucho tiempo, porque los vehículos no son infinitos, hay un determinado número y cuando pasan todos ya no aparecen más, por lo que no podremos sumar más puntos. Contaremos con una habilidad extra, el smashbreaker, que se activará en cuanto hayamos conseguido colisionar -o que colisionen- un mínimo número de vehículos (tres, cinco, diez…). Una vez podamos activarlo, lo que hace es generar una explosión, a lo coche bomba, cargándose todo lo que esté a nuestro alrededor (unos pocos metros) y dando un buen puñado de puntos. Asimismo, por el escenario hay dos tipos de ítems para recoger: uno que da dinero y otro que da smashbreakers extras. Estos últimos, además, son muy útiles para movernos por el escenario una vez hayamos destrozado el coche (no tiene mucho aguante, sobre todo en colisiones frontales o a mucha velocidad), ya que no funcionará, por lo que la única forma de llegar a otra carretera por la que sigan circulando vehículos y así conseguir más puntos será usando el smashbreaker para impulsarnos hace ese lugar.
Sadness resucitará en Wii U (Wii, WiiU)
HullBreach Studios y Cthulhi Games quieren rescatar este proyecto perdido de Wii.
Seguramente recordaréis Sadness, un videojuego del desaparecido estudio Nibris anunciado en 2006 para Wii que terminó cayendo en el olvido tras varios años en los que apenas se mostró material alguno. Se trataba de una aventura de terror psicológico que prometía una inmersión que únicamente podía lograrse en Wii, debido a un control que permitía al jugador mover directamente las manos de la protagonista para interactuar con el escenario y otros objetos. Unido a una particular estética en blanco y negro, Sadness logró generar expectación entre los jugadores. Sin embargo, el proyecto nunca vio la luz.
Ahora los estudios independientes HullBreach y Cthulhi Games han anunciado su intención de rescatar Sadness del olvido para llevarlo en exclusiva a Wii U alrededor de 2016. El juego se va a replantear desde cero y habrá diversos cambios respecto al concepto original. Se mantendrá la misma atmósfera tétrica, pero se integrarán elementos de puzle y RPG, además, el juego pasará a ser en dos dimensiones, aunque los creadores no han aclarado cómo afectará eso al desarrollo y a la jugabilidad concebida originalmente.
A lo largo de 2014 se revelará más información sobre este nuevo Sadness, y quizá entonces sepamos hasta que apunto se conservará la esencia del juego original o si por el contrario solo conservará el nombre. Mientras tanto, os dejamos con el trailer del juego original de Wii:
insertarVideo (“-477156855”, “https://www.youtube.com/watch?v=tJ7-LGVbMsA”, 500, 314);
El mando de Xbox One será compatible con PC (PC, XONE)
Microsoft seguirá la tradición del de Xbox 360
Alec Baldwin en Torrente V: Misión Eurovegas
Imagen Grande mosaico:
Seguramente poco podía imaginar Santiago Segura el éxito que tendría Torrente, brazo de la ley cuando la estrenó en 1998. Menos aún que habría una quinta cinta, ríete tú de las sagas estadounidenses…
Créditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego (PS3)
Crditos ilimitados en Gran Turismo 6 por un error del juego
Seguramente sea corregido prontoGran Turismo 6
fue criticado por su sistema de micropagos, y tras su actualizacin se ha descubierto un error que permite generar crditos ilimitados.
El error del juego viene despus de que al recibir el ltimo parche los jugadores han recibido como regalo el Mercedez-Benz AMG Vision Gran Turismo, por el cual se puede recibir un total de 20 millones de crditos al venderlo. Ha habido jugadores que han descubierto que tras haber vendido el coche y borrar la actualizacin de GT6, al volver a actualizarse se recibe este coche nuevamente, y por lo tanto el dinero del juego.
Es de esperar que Sony est preparando ya un nuevo parche, y que no tarde en lanzarse para arreglar esta situacin.
Enlaces:
Fuente: Vdeo explicativo
Ms informacin sobre:
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Autor:
Alberto Hernanz
Publicada el da 11/12/2013 16:11
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