Los futuros luchadores de Super Smash Bros Ultimate ya están decididos


La parrilla final con la que

Super Smash Bros. Ultimate

llegará a las tiendas dentro de un mes

ya está decidida

, y aunque la lista es bien generosa, no se quedará ahí, y se ampliará en

cinco nuevos luchadores tras el lanzamiento

.

Probablemente Masahiro Sakurai estará recibiendo multitud de peticiones de fans que se agarran a estos DLC como última oportunidad para ver sus personajes favoritos en Super Smash Bros. Ultimate, quizá por eso el director del juego ha tenido que publicar un mensaje en el que pide que dejemos de hacerlo. La razón es que los personajes en cuestión ya están decididos. Aunque aún no han comenzado a desarrollarse y el último de ellos no llegará hasta febrero de 2020, es bien sabido que a Sakurai le gusta ser previsor y tener estas cosas decididas desde el principio. Pero esta vez será algo diferente. Normalmente es el criterio del propio Sakurai el que más peso tiene a la hora de decidir personajes, pero en esta ocasión ha sido Nintendo quien ha seleccionado los cinco nuevos luchadores que se incorporarán al juego. Sakurai se ha limitado a determinar si son viables o no.

Así que, aunque aún quede mucho para que conozcamos a estos nuevos personajes, la suerte ya está echada y nuestras peticiones no van a servir de mucho. Dejemos al pobre Sakurai trabajar tranquilo.

Disponible la versión 1.1.5 de Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Incluye un nuevo balanceo de los personajes

Hoy ha llegado una actualización sorpresa para las dos versiones de Super Smash Bros, la 1.1.5. Doble sorpresa si además tenemos en cuenta que considerábamos que el desarrollo del juego finalizó tras el lanzamiento del último DLC, que incluía a Corrin y Bayonetta como personajes jugables.

Eso sí, se trata únicamente de una actualización de balanceo. Como es habitual con estas actualizaciones, el equipo de Masahiro Sakurai no ha revelado los detalles concretos de los cambios que se han hecho. La comunidad ya se ha puesto a tratar de descifrarlos, y gracias a eso sabemos que muchos de los personajes han visto alteraciones en sus movimientos, ya sea en el daño provocado, velocidad, cajas de colisión, y otras características, para tratar de nivelarlos.

Esta actualización pesa 83 MB. en el caso de Wii U, y 442 MB. en Nintendo 3DS. Como siempre, es obligatorio instalar esta actualización para poder jugar online, y no se podrán reproducir las repeticiones guardadas con versiones anteriores.

Sakurai habla sobre Super Smash Bros. en el último número de Nintendo Dream (3DS, WiiU)

Geno podría haber sido un personaje jugable

Sakurai ha hablado sobre diversos temas relacionados con Super Smash Bros. en el último número de la revista Nintendo Dream.

Uno de los temas más destacados fue la posibilidad de que Geno hubiese formado parte de la plantilla del juego. Sakurai no explicó los motivos por los que al final no entró, pero dejó claro que desde Brawl ya estaba interesado en su inclusión y resaltó lo siguiente: “Geno es bastante popular, especialmente cuando se habla de personajes clásicos”. No obstante, podemos adquirir mediante DLC el traje de Geno para nuestros luchadores Mii.

Cuando se le preguntó a Sakurai por qué dejaron de anunciar más personajes después del anuncio de Bayonetta, contestó lo siguiente: “Si siguiéramos añadiendo más personajes conocidos a Super Smash Bros., los propios contenidos del juego terminarían comiéndose unos a otros y disminuiría el factor sorpresa por parte de los usuarios. Si tuviéramos 100 personajes jugables en un juego de Super Smash Bros. y luego añadiéramos el luchador 101, no creo que éste generara tanto hype como lo han creado los que hemos introducido hasta ahora. Esta es la razón por la que creo que es mejor establecer un límite”.

Por último, se habló de los escenarios que se habían rescatado de otras entregas (concretamente de la entrega de Nintendo 64) y Sakurai respondió lo siguiente: “Había un montón de razones, pero fue como un proceso de eliminación. Por ejemplo, Selva Kongo ya estaba en el juego y Sector Z era básicamente como Corneria (a pesar del tamaño de los escenarios, totalmente diferentes). Smash 64 solo tenía nueve escenarios, así que al final elegimos los que pensamos que eran apropiados de estos nueve”.

Sakurai comentó que las texturas del escenario Castillo de Hyrule se veían borrosas en HD, de modo que las rehicieron. El creativo nipón quería que estos escenarios transmitiesen nostalgia, resultaran familiares y que gráficamente se apreciasen más nítidos.

Sakurai explica por qué incluyeron a los últimos personajes confirmados para Super Smash Bros. (3DS, WiiU)

Bayonetta les dio algún que otro quebradero de cabeza

Sakurai ha explicado en la columna del último número de la revista Famitsu el motivo por el que entraron a formar parte del plantel de personajes Cloud, Corrin y Bayonetta, los tres últimos personajes confirmados:

– Cloud entró por ser el personaje más conocido de Final Fantasy y porque querían que dicha serie hiciera una entrada estelar en el título. El director destaca su enorme fuerza y velocidad, aunque aclara que el bajo índice de recuperación es una gran tara para Cloud. La barra de “Límite” también fue una idea que el creativo japonés tenía en mente desde que decidieron introducir a Cloud en el juego.

– Corrin, por otra parte, se decidió implementarlo porque Sakurai quería incorporar un luchador de un juego que todavía no se hubiese lanzado o al menos que lo hubiese hecho hace poco. El título Fire Emblem: Fate no tardó en salir a la palestra y con ello Corrin, el cual fue considerado un luchador interesante.

– Finalmente, Bayonetta fue introducida debido a que fue la ganadora general del Smash Bros. Fighter Ballot, el cual contó con casi 2 millones de votos. Sakurai ha destacado que Bayonetta les ha dado problemas tanto a la hora de coordinar sus movimientos como a la hora de intentar conseguir un personaje que no elevase el rango de edad recomendada del título (en Japón está considerado como para todas las edades y el creativo no quería que esto cambiase). Se esforzaron para que sus movimientos careciesen de contenido sexual.

Sakurai anuncia que el DLC de Mewtwo para Super Smash Bros. está casi terminado (3DS, WiiU)

Será gratis si registras los dos juegos

En un evento reciente que ha tenido lugar en Japón, Masahiro Sakurai ha hablado sobre el próximo DLC que se publicará próximamente tanto para Super Smash Bros. for Nintendo 3DS como para Super Smash Bros. for Wii U. El nipón mandó un mensaje a todos los fans del juego y del Pokémon diciendo que “está prácticamente terminado” y que “llegará muy pronto”.

Todavía no sabemos si el descargable incluirá únicamente al Pokémon legendario, pero todo apunta a que sabremos más cosas cuando se celebre el próximo Nintendo Direct. Queremos recordar que si registras ambas versiones antes del 31 de marzo de 2015 a las 23:59 (hora peninsular), podrás adquirir el DLC de forma gratuita.

A continuación os dejamos con el vídeo donde Sakurai ha mencionado al susodicho contenido descargable:

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Masahiro Sakurai no está trabajando en DLC de pago para Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El director quiere que los jugadores perciban que tienen un producto completo.

En una reciente entrevista, el director de Super Smash Bros Masahiro Sakurai ha comentado diversas cuestiones sobre el juego, entre ellas, la posibilidad que reciba contenidos adicionales de pago en el futuro. Su respuesta ha sido que no hay planes para crear DLC de pago y el principal motivo es que quiere que los jugadores perciban que han adquirido un juego completo.

Parece que Sakurai quiere evitar las críticas que en ocasiones se asocian a los DLC de pago. “Entiendo que un DLC puede mejorar el atractivo de Smash Bros y que gran parte de la emoción de estos juegos son los personajes que se podrían añadir, y creo que los fans disfrutan con ello. Sin embargo, pienso que puede haber críticas sobre que hayamos recortado contenido para vender personajes por separado, o que estamos añadiendo cosas que deberían haber estado desde el principio”.

El director también habla del trabajo que ya se ha llevado a cabo. “Crear un solo luchador implica una gran inversión, y ya lo hemos dado todo y dedicado un gran esfuerzo a los personajes que ya están disponibles en el juego, y creo que es un producto increíble en cuanto a la cantidad de contenido”.

Para sentenciar: “No estamos trabajando en DLC de pago en estos momentos. Hemos dedicado nuestro mayor esfuerzo en hacer el juego. Desarrollar DLC supone costes adiciones y requiere implicar a muchas personas”. Con esto parece dejar claro que ya se hecho todo lo que se podía hacer y que Sakurai considera que el juego está completo.

Cabe destacar que el equipo de Sakurai está trabajando en Mewtwo como personaje adicional que estará disponible en primavera de 2015 de manera gratuita para quienes adquieran las dos versiones del juego. Sin embargo, en la página donde Nintendo América explica las condiciones de esta promoción, parece dejarse la puerta abierta a que este personaje esté disponible como DLC de pago en un futuro.

Nintendo anuncia un nuevo Super Smash Bros Direct para la versión de Wii U (WiiU)

¿Podríamos ver todavía algún nuevo personaje?

Aunque Super Smash Bros ya esté disponible en Nintendo 3DS, la versión de Wii U sigue siendo un misterio en muchos aspectos, y el propio Masahiro Sakurai ya avisó de que aún quedaban muchas cosas por desvelarse y apuntaba a un nuevo Nintendo Direct centrado en esta versión. Finalmente ha ocurrido y este viernes a las 00:00 tendremos un nuevo evento dedicado exclusivamente a Super Smash Bros for Wii U, aunque no queda claro si será un Nintendo Direct como tal.

Este nuevo vídeo ha sido titulado como “50 auténticas pasadas”, lo que da pie a un par de teorías sobre lo que podemos esperar. La más sencilla, y seguramente la correcta, es que el vídeo consistirá en un repaso a todo lo que el juego puede ofrecer en forma de 50 puntos, quizá para desvelar modos de juego y otras posibilidades que por ahora siguen siendo un misterio. La otra teoría, ya puestos a dejar volar la imaginación, es que se podría revelar un nuevo personaje, lo que elevaría la cifra total de personajes a medio centenar exacto. De ser cierto, se confirmaría el rumor de que la versión de Nintendo 3DS podría recibir personajes nuevos al conectarse a la versión de Wii U, para mantener el mismo plantel en ambos juegos.

Sea lo que sea, queda claro que Nintendo sabe como generar expectación y hacer que la espera para el próximo 5 de diciembre se nos haga más larga.

Un veterano confirma su regreso a Super Smash Bros (3DS, WiiU)

El propio Sakurai dejó una pista hace unos días sobre este regreso.

Masahiro Sakurai ha anunciado esta mañana el regreso de Meta Knight, uno de los villanos de la serie Kirby, a los nuevos Super Smash Bros para Nintendo 3DS y Wii U. El director del juego ya nos dio una pista hace unos días acerca del regreso de este personaje, en una de las imágenes que cada día publica del juego. Con Meta Knight, ya son 37 los personajes confirmados.

Meta Knight apareció por primera vez en Super Smash Bros Brawl, y a pesar de su pequeño tamaño, se desenvolvía demasiado bien en los combates y era muy rápido. Una de sus características es que no camina, sino que flota sobre el suelo, lo que le permitía evitar algunos obstáculos. No queda claro si esto seguirá ocurriendo en los nuevos Super Smash Bros. Lo que Sakurai ha confirmado que no volverá es el planeo de Meta Knight, debido al nuevo énfasis que se está poniendo en el equilibrio de los personajes.

A continuación podéis ver algunas de las imágenes de Meta Knight publicadas por Nintendo.

Masahiro Sakurai explica el porqué de los nuevos personajes de Super Smash Bros (3DS, WiiU)

Chrom estaba planeado como personaje jugable, y Lucina como apariencia alternativa.

Hace unos días se anunció la llegada de Lucina y Daraen, de Fire Emblem Awakening, como personajes jugables de Super Smash Bros, mientras que Chrom, uno de los más esperados, se quedaba fuera. Masahiro Sakurai ha explicado en su columna semanal de Famitsu el por qué de estas decisiones que tanto han dado que hablar.

Según el director de Super Smash Bros, Chrom fue inicialmente considerado como personaje jugable, pero en un momento dado se cayó de la parrilla debido a que no podía aportar características jugables propias que le diferenciasen de Ike y Marth, los otros dos espadachines de Fire Emblem ya presentes en el juego. Por ese motivo se ha decidido introducir a Daraen en su lugar, que combina el manejo de la espada con ataques mágicos, y aporta mayor variedad a la selección de personajes.

Otro punto que ha dado mucho que hablar es la inclusión de Lucina, que en muchos sentidos es un clon de Marth. Sakurai ha explicado que Lucina fue inicialmente considerada como apariencia alternativa de Marth, como ya ocurre con otros personajes del juego como el aldeano de Animal Crossing, la entrenadora de Wii Fit o el propio Daraen, que pueden elegirse en forma masculina o femenina. Estas apariencias alternativas son solo cosméticas, sin embargo Lucina posee características propias y por eso tendrá su propio espacio en la pantalla de selección como personaje independiente. Marth ejerce mayor fuerza con la punta de su espada, lo que obliga al jugador a medir bien las distancias con su rival y a gestionar mejor el espacio. Lucina posee igual fuerza a lo largo de toda la hoja de su espada, por lo que es un personaje menos técnico que Marth y con un rango óptimo de ataque más amplio.

Aunque todas estas decisiones tengan su lógica, está claro que Super Smash Bros levanta pasiones y no se puede hacer que llueva a gusto de todos. Aún nos queda una larga espera hasta el 3 de octubre, cuando podremos comprobar de primera mano la efectividad de esta selección de personajes.

Nintendo anuncia un Super Smash Bros Direct (3DS, WiiU)

Será un evento dedicado únicamente a Super Smash Bros

Nintendo ha anunciado un Super Smash Bros Direct, un nuevo Nintendo Direct dedicado a Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS, y que contará con la presencia de su director, Masahiro Sakurai. El evento está programado para una hora un tanto intempestiva para los españoles, será el 9 de abril a las 00:00.

El lanzamiento de Super Smash Bros para Wii U y Nintendo 3DS sigue previsto para este año 2014, pero de momento la información sobre este juego es escasa, más allá de los pequeños detalles que Sakurai va revelando poco a poco en las imágenes que publica cada día. Aún no conocemos todos los personajes que estarán presentes, tampoco modos de juego, detalles sobre el sistema de combate o sobre la conectividad entre las dos versiones del juego. Quizá este Super Smash Bros Direct sea el momento en el que se desvelen algunas de estas cuestiones.

En Viciojuegos estaremos atentos pese al horario para contaros todos los detalles que se revelen.