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Anunciado el remaster del juego oficial de Cazafantasmas, con espectros más guapos y jóvenes que nunca
Era un rumor casi confirmado cuando se descubrió su clasificación por edades en Taiwan pero ahora es oficial: los cazafantasmas tienen un “nuevo” videojuego.
Titulado Ghostbusters: The Video Game Remastered, es una remasterización del juego aparecido en 2009, desarrollado por Terminal Reality y editado por Sierra / Atari. En uVeJuegos fue analizado por Pablo Ayllón (Hagaren) y puntuado con un 78. Como curiosidad, en España contó con el título en castellano al igual que las películas clásicas y las compañías probaron una estrategia nueva y por suerte poco utilizadas. Por algún motivo, en Europa la versión de PlayStation 3 fue una exclusiva temporal en detrimento a la versión de Xbox 360, cuando en Estados Unidos salieron al mismo tiempo, junto la versión de PC. Por suerte no se volverá a repetir con el Remaster. Otra curiosidad de la época son las versiones de Wii, NDS y PSP, que tenían una estética cartoon y eran diferentes a las versiones de sobremesa.
Ghostbuster: The Video Game Remaster saldrá en algún momento de este año para Xbox One, PlayStation 4, PC y Switch, ya que estamos en su décimo aniversario. La nueva desarrolladora es Saber Interactive, estudio siempre cumplidor y con varios trabajos en su haber.
World War Z anuncia sus planes para los próximos contenidos gratuitos
Hace unas cuantas semanas que
World War Z
se lanzó al mercado, un juego que gustó a los amantes de
Left 4 Dead
pero que como dijimos en su
no está a la altura del clásico. Ahora el título de Saber Interactive y Mad Dog Games ha presentado su hoja de ruta para los próximos contenidos decargables gratuito que verán la luz en mayo, junio y julio. Pasamos a contaros todo lo que podéis esperar de este contenido.
Durante el mes de mayo llegará una mision ambientada en Tokio, que además llegará junto a una nueva especie de zombi que escupirá un virus mortal que le permite resucitar en caso de no haber sido eliminado de manera correcta. En el mes de junio llegará una nueva actualización que activará el modo de dificultad ‘six-skull’, que contará con recompensas únicas, además de nuevos cosméticos para el juego. Finalmente para julio contaremos con el modo Desafío Semanal, que ademas también incluirá más cosméticos y armas. También se está trabajando en un modo supervivencia dodne enfrentaremos a varias hordas de enemigos, así como la opción de crear lobbies privados.
Todo esto llegará próximamente a World War Z, título que ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Análisis de World War Z
Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Koch Media.
La moda zombi no parece remitir, llevamos décadas desde que los muertos se levantaron de sus tumbas y se empeñaron en mordisquear nuestros cerebros. Las películas de George A. Romero, Capcom con su serie Resident Evil o los “caminantes” de los cómics de Robert Kirkman son solamente alguno de los ejemplos más destacados. Pero hay muchos más. Entre ellos, los libros de Max Brooks, como Zombie: Guía de supervivencia y World War Z, auténticos best-sellers que han vendido lo indecible. De ése último libro se hizo película, una gran superproducción con actores famosos y efectos especiales que arrasó en taquilla. Por eso y porque en Focus Home Interactive creyeron que necesitábamos otro título sobre supervivientes en un mundo dominado por muertos vivientes, un marco en el que se busca desesperadamente una cura contra esta infección por todo el mundo mientras se intenta controlar la amenaza de los “zetas”, que así es como se llaman a los zombis en este universo. Los competentes chicos de Saber Interactive se pusieron manos a la obra para adaptar las peculiaridades del libro y la película citados. La primera decisión estaba clara, será un juego cooperativo y, ya que hay multitud de ofertas parecidas, decidieron inspirarse en la mejor de todas ellas.
Hemos visto varias formas de sobrevivir a un holocausto zombi de forma cooperativa en los videojuegos, desde el consumismo de Frank West en el centro comercial con los Dead Rising hasta los coqueteos con los títulos de gestión de la serie State of Decay. Pero si hay una fórmula que acertó de lleno fue la mostrada en Left 4 Dead, el juego por excelencia para disfrutar con amigos. En Saber Interactive han optado por trasladar el mismo sistema de juego tal cual, sacrificando la narrativa por un sistema de juego inmediato, con sus mismas características y peculiaridades. Cuatro jugadores se unen para recorrer los escenarios desde la salida hasta la meta, todo ello con un equipamiento inicial limitado que podrá ser ampliado con armas y objetos que cambian de ubicación en cada partida. En el camino les esperan infinidad de muertos vivientes con diferentes peculiaridades, desde los más simples a las multitudinarias oleadas, pasando por los los muertos especiales que aportan tensión al recorrido. A falta del Tank, son los mismos que vimos en Left 4 Dead, con uno que embiste, uno que envenena, otro que grita para atraer a la horda y otro que salta sobre nosotros. Eso sí, han añadido novedades y variaciones que le dan empaque y personalidad a su World War Z, pero en esencia estamos ante una matización del juego de Valve.
Huelga de controladores en Iberia, un clásico de cada Semana Santa.
Centrémonos en las novedades ahora. La seña de identidad o el elemento más destacado de la película protagonizada por Brad Pitt es sin lugar a dudas las cantidades de muertos vivientes que corren a toda pastilla y se agolpan para trepar a elevadas antiguas como si de hormigas rojas se tratase. Pues eso mismo ha creado él equipo de desarrollo, oleadas y oleadas de hasta mil zombis en pantalla de forma simultánea que se agolpan hasta llegar a nuestra posición. En pantalla queda de fábula, impresiona. Si normalmente vemos decenas de enemigos venir hacia nosotros para arrancarnos la carne de los huesos, las partes en las que vemos estas gigantescas oleadas son el logro técnico más importante y más espectacular que hemos visto hasta el momento. Ver cómo se agolpan, empezar a vomitar plomo a la base de la improvisada pirámide y verla desmoronarse asombra. De la película también se toma lo de ubicar la acción en ubicaciones de todo el mundo, en nuestro caso Nueva York, Jerusalén, Moscú y Tokio. Cuatro ciudades con tres misiones (menos la ciudad japonesa que son sólo dos) que aunque tengan su hilo de acontecimientos, pueden jugarse en el orden que queramos. A diferencia de Left 4 Dead, cada ciudad cuenta con sus cuatro protagonistas diferentes, aunque a efectos prácticos sólo aportan variaciones estéticas y sonoras.
Otro aspecto destacado de este título es el sistema de progresión, algo de lo que carecía Left 4 Dead. Con cada partida ganaremos puntos de experiencia, algo que influirá tanto al nivel de la clase que hayamos elegido como a nuestra afinidad con la enorme colección de armas disponibles. Con cada partida y en función del nivel de dificultad ganaremos puntos para conseguir nuevas habilidades y nuevas armas que facilitarán nuestro progreso. Si queremos superar los niveles en las dificultades más elevadas, deberemos tener un grupo equilibrado en cuanto a clases y habilidades concretas en nuestro haber, como la que sube nuestra salud o la que minimiza el fuego amigo. Y es que si los miles de zombis son un inconveniente, nada es peor que un compañero de partida nos vacíe un cargador en la espalda por equivocación. Todo este sistema de mejoras es para la campaña, tanto con amigos como con bits, el que conocemos como modo jugadores contra el entorno (JvE). Aparte hay otros modos multijugador diferentes, jugador contra jugador (JvJ) y jugadores contra el entorno (JvJvE) que disponen de diferentes reglas y sistema de progresión propios. Casi podríamos decir que son juegos diferentes y separados.
Ni el día sin IVA de Mediamarkt ni el estreno de la siguiente entrega de A todo gas consiguen crear tantas aglomeraciones como un buen brote vírico.
En cuanto a lo técnico, World War Z cumple de sobra. Escenarios detallados, personajes bien modelados y una cantidad abrumadora de “zetas” en pantalla. Será porque estamos mal acostumbrados por culpa de propuestas similares, pero es que este juego luce muy bien. Desde la estupenda iluminación, al inevitable gore o pasando por el cuidado mobiliario de cada zona, vemos que cada nivel ha sido diseñado para que tuviese su propia personalidad y ofreciera una experiencia diferente, un “algo” que lo hiciera especial. Lástima que las mecánicas de juego se repitan, como tener que coger maletines/cajas/llaves en diferentes zonas para poder progresar o que cuando veamos una zona más grande de lo normal es porque vamos a tener una oleada en breve. Al final, por mucho que cambiemos de país o de decorado, sentiremos que estamos jugando a lo mismo, algo que no termina de ser malo pero que tampoco beneficia. Pero si hay un punto de inflexión, una característica que hace único a este juego, es sin lugar a dudas las manadas de muertos vivientes corriendo hacia nosotros. Solo por eso, merece la pena echar una partida para verlo con nuestros propios ojos.
Que el reciente descalabro de Overkill’s The Walking Dead no te lleve a engaños, World War Z es un buen título de acción y un gran añadido al género de los muertos vivientes. Saber Interactive ha creado un solvente modo competitivo, una campaña cooperativa al uso, un sistema de progresión a largo plazo y ha llenado nuestras pantallas con enormes cantidades de zombis para que nos sintamos el escalón más bajo de la pirámide alimenticia. Y todo funciona. Enfrentarnos contra otros jugadores es divertido, la aventura principal muy rejugable, engancha todo lo referente a desbloquear habilidades en las diferentes clases y contemplar miles de “zetas” venir a por nosotros inquieta cosa mala. La parte negativa la encontramos en que la fórmula ya estaba inventada, los dos Left 4 Dead dejaron el listón altísimo hace muchos años y nadie lo ha conseguido superar hasta el momento. World War Z no lo supera, pero al menos se queda como la mejor opción a ellos, tanto por las novedades que plantea como por coger lo mejor del juego de Valve sin estropearlo por el camino. Encima, sale a precio reducido, lo que lo hace aún más interesante.
Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC
Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.
Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.
Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
El creador de Phoenix Wright no quería que continuase después del tercer juego (3DS, NDS)
Fue él quien metió presión para cambiar de protagonista en la cuarta entrega