El tráiler de Kingdom Hearts III: ReMIND llegará el 9 de septiembre


A través de los perfiles sociales de Square Enix se ha anunciado la fecha del lanzamiento del nuevo tráiler de

ReMIND

, el gran contenido descargable que se lanzará para

Kingdom Hearts III

. El vídeo estará disponible a través de Twitter y Youtube el próximo 9 de septiembre a las 17:00 horas de España.

Respecto al DLC, no es que se sepa mucho más de lo visto en el tráiler del anuncio en el pasado E3 2019. Sabemos que Riku, Aqua y Roxas podrán ser jugables en una parte ambientada en la Necrópolis de las Llaves Espada. También tenemos una conversación interesante con Xigbar y Luxord, cuando este último le pregunta sobre su verdadera identidad. Un momento que puede llegar a ser clave para el futuro. Por último vemos a Sora con un traje diferente, esta vez con toques blancos y dorados.

Aunque no cuenta con una fecha concreta, sabemos que ReMIND llegará en algún momento de este invierno. Por otra parte, llegará cuando Kingdom Hearts III se ha confirmado como el título de la franquicia que mejor ha vendido, a pesar de llevar menos de un año en las tiendas. En Japón ha arrasado, así como en el resto de territorios del mundo.

Tag SCRIPT no permitido

Final Fantasy XIV tendrá una serie de televisión de la mano de Sony


A través de un comunicado emitido por Sony Pictures Television, que va en colaboración con Hivermind Entertainment, se ha anunciado una serie de televisión basada en

Final Fantasy XIV

. De la producción se encargan los creadores de

The Expanse

(Amazon Prime Video) y la futura adaptación de

The Witcher

(Netflix). La serie, que contará con actores reales, nos trasladará al mágico mundo de Eorzea.

La serie nos contará una historia totalmente original, aunque todavía no se nos han dado detalles de la misma. Al respecto, el comunicado asegura que veremos “la lucha entre la magia y la tecnología, en una época donde los héroes buscan llevar la paz a una tierra en guerra”. Por el momento la serie se encuentra en una fase muy temprana, ya que Square Enix asegura que todavía se encuentran en fase de reuniones y escritura de guiones. En el comunicado, Square Enix asegura que será el debut de Cid en una película de acción real, además de la irrupción del magitek o criaturas fantásticas como los chocobos.

A fecha de hoy, se desconocen por completo los actores que participarán en la serie o imágenes conceptuales de la misma. Respecto a la plataforma, Netflix parece ser la indicada para estrenarla, debido a que ya ha producido series del mismo universo, como Final Fantasy XIV: Daddy of Light.

Heavy Rain ya se encuentra a la venta en PC


Los usuarios de PC ya pueden hacerse con

Heavy Rain

, el título de Quantic Dream, únicamente a través de la Epic Games Store. El título, que sale a un precio de 19,99 euros, fue una de las aventuras más destacadas de 2010, mezclando acción e investigación, además de suspense, de una manera magistral.

Desde Quantic Dream aseguran que han trabajado con esfuerzo para traer al público de PC la mejor versión de Heavy Rain. Por ello, cualquier jugador de PC se encontrará con una revisión mejorada, con gráficos mejorados y la posibilidad de jugar a 4K y 60 frames, y en pantallas panorámicas. Os recordamos que podéis descargar la demo oficial haciendo click en el siguiente enlace.

Respecto a Heavy Rain, el título nos lleva a una aventura de intriga donde cuatro personajes, sin relación ninguna entre ellos, tienen un mismo objetivo: el asesino del origami. Un asesino en serie que ha irrumpido en la vida de estos protagonistas y ahora ellos decidirán descubrir su verdadera identidad. Os recomendamos leer nuestro análisis original redactado hace ya 9 años, y el de su versión remasterizada para PS4.

FIFA 19 se actualiza de manera gratuita para añadir la final de la Copa Mundial Femenina


Los jugadores de

FIFA 19

habrán podido observar que sus juegos se han actualizado a una nueva versión. Electronic Arts ha emitido un breve comunicado detallando lo que podemos esperar en este parche, pero adelantamos que se trata exclusivamente del añadido de la Copa Mundial Femenina de fútbol que se celebrará del 7 de junio al 7 de julio de este mismo año.

Este nuevo parche, entre otras cosas, incluye hasta diez nuevas selecciones totalmente licenciadas. Por desgracia, ni la selección chilena ni la brasileña contarán con indumentarias oficiales. Respecto a la sede de la final, podemos confirmar que el Estadio de Lyon estará totalmente recreado y contará con una decoración en homenaje a esa gran final que disputarán dos equipos el 7 de julio en la ciudad francesa.

Por desgracia, se ha confirmado que la versión de Nintendo Switch no incluirá las escenas tanto previas como a las de la entrega del trofeo una vez finalice el partido final. Desconocemos los motivos de Electronic Arts para no añadir este extra que sí se incluye en las ediciones de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Sin nada más que añadir, os dejamos abajo el listado de todas las selecciones que estarán disponibles en esta actualización de la Copa Mundial Femenina.

– Alemania
– Argentina
– Australia
– Brasil (no licenciada)
– Camerún
– Canadá
– Chile (no licenciada)
– China
– Corea del Sur
– Escocia
– España
– Estados Unidos
– Francia
– Holanda
– Inglaterra
– Jamaica
– Japón
– Nigeria
– Noruega
– Nueva Zelanda
– Suecia
– Tailandia

Análisis de My Memory of Us



Versión analizada en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Juggler Games.
Juggler Games nos traslada a la horrible Segunda Guerra Mundial para contarnos las aventuras que vivieron dos niños durante el conflicto bélico. El argumento, desde la perspectiva de los niños nos da un bonito relato de amistad durante uno de los peores momentos de la historia de la humanidad, con un apartado jugable cargado de pequeños puzles y un mundo 2D totalmente gris. El guión parece de ciencia ficción, pero no tardamos en darnos cuenta de que el Rey Robot que hace de villano en el juego es, a los ojos de los niños, Hitler, y su ejército de robots el bando nazi que perseguía al marginado pueblo judío, representado en el videojuego por el color rojo, que les hace destacar en un mundo de color gris. Llevar ropa roja te coloca en el objetivo del ejército robot.En uno de los barrios marginales a los que se han visto obligados a vivir la gente de rojo, un niño que viste de gris, y una niña que viste de rojo se encuentran por azares del destino y entablan una bonita amistad sin prejuicios ni racismos, siendo el núcleo del desarrollo de My Memory of Us.A través de los escenarios 2D debemos alternar el control de los dos personajes para superar los distintos y variados puzles que tiene el videojuego, puesto que cada uno tiene habilidades únicas. El joven ladronzuelo tiene la habilidad de sigilo para pasar por zonas vigiladas por soldados robots, y la joven de rojo puede correr y usar un tirachinas para interactuar con elementos del escenario, además de que si da la mano a su amigo pueden avanzar más rápido que yendo separados. Así, alternar el control de los personajes es clave para avanzar en el videojuego, ya que debido al odio por el color rojo (judíos) habrá zonas a las que solo podrá pasar el niño para buscar una ruta secundaria para su amiga. Los colores rojo y gris son un elemento clave para el desarrollo de la historia
Jugablemente es un título muy sencillo, con el botón R cambiamos de personaje, con X utilizas la habilidad de correr dados de la mano y el tirachinas con el botón L. Cada poco tiempo te vas encontrando con pequeños puzles, que pueden ser desde abrir una puerta, despistar a un soldado u obtener un objeto para una persona que bloquea nuestro avance, entre muchos otros. Repartidos por el escenario podemos encontrar las 20 fotografías coleccionables, en las que el estudio polaco Juggler Games nos cuenta la biografía de distintas personalidades de la época, lo cual hace que My Memory of Us sea un juego educativo y divertido de jugar, algo muy difícil de conseguir.En cuanto a la duración, My Memory of Us es un título corto que no llega a las cinco horas de duración si no te entretienes demasiado con los puzles y buscando los coleccionables entre los dieciocho niveles que componen la historia. Estos capítulos los puedes repetir en cualquier momento una vez superados. Es una experiencia distinta, que hace al jugador reflexionar sobre el conflicto bélico y las relaciones entre la gente que lo sufre. Respecto al apartado visual, Juggler Games ha optado por dar protagonismo al color en su obra. Todo el videojuego tiene un arte estilo cartoon, que recuerda al de los clásicos de Disney, en blanco y negro, pero con un especial uso del color rojo, que utilizan para reflejar el racismo y lo absurdo de él. La banda sonora es muy melódica y llena de sentimientos, bien implementada en cada momento y situación por la que pasan los protagonistas.ConclusionesMy Memory of Us ofrece una aventura especial para todos los jugadores. Su peculiar apartado artístico que mezcla los colores gris y rojo, la pareja protagonista, y la forma que tiene Juggler Games de plasmar uno de los capítulos más oscuros de la historia de la humanidad hacen que este videojuego sea un viaje recomendable de realizar. Su corta duración lo hace perfecto para jugar entre medias de esos títulos que tantas horas nos roban diariamente, y así de paso reflexionar sobre la guerra, el racismo y la amistad.

Alternativas

This War of Mine

Su argumento, el uso de los colores, la banda sonora. Traducido al español

Puzles bastante simples, el control de los personajes podría ser más fluido

Una bonita historia de amistad, con un apartado artistico único pero una jugabilidad bastante simple

Análisis de de Blob



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por DeadGood.
Hablar de un videojuego en el que son importantes las dosis de color seguramente haga pensar a más de uno en Splatoon 2, ya que el título de Nintendo está triunfando en la consola híbrida. Eso sí, antes de que el primer Splatoon llegase a Wii U también había otro juego en el que el color y la tinta eran protagonistas, ese título es de Blob. Esta obra de Blue Tonge y THQ Nordic llegó originalmente a Wii y Nintendo DS, pero más tarde aterrizó en otras consolas. Si hace unas semanas te contamos que de Blob 2 había sido relanzado para PlayStation 4 y Xbox One, la primera entrega ha hecho lo propio recientemente para Nintendo Switch.Nos encontramos ante una ciudad que carece de color, ya que un malvado grupo llamado INKT ha hecho que todos sus edificios luzcan tonos blancos y negros. Nuestra misión es tan simple como hacer que todo vuelva a la normalidad, por lo que la pintura es nuestra mejor herramienta para llegar de color cada rincón de los escenarios que tenemos que explorar. Como se puede comprobar la historia no es el punto fuerte de este título, pero su jugabilidad sí.Si en Splatoon tenemos que llenar los escenarios en la mayoría de los casos con chorros de tinta, aquí lo debemos hacer impactando contra esos elementos que queremos colorear. Para realizar esto debemos absorber las cargas de color que tienen algunos robots que hay por el mapa, por lo que la pintura es limitada. Solo hay tres colores (rojo, amarillo y azul) y tenemos la posibilidad de mezclarlos para así lograr más tonalidades. Realmente nos encontramos ante un título de plataformas, ya que en muchas ocasiones debemos escalar estructuras de edificios para llegar a los lugares más altos y así pintar aquellas parcelas a las que no llegamos desde el suelo. Las misiones del juego nos encomiendan diferentes objetivos, ya que en ocasiones tenemos que pintar de determinado color o en un tiempo determinado. De igual forma encontramos bastantes encargos secundarios, aunque la finalidad de todos es la misma, hacer que el color vuelva a tener protagonismo en la ciudad.Además de las plataformas también nos encontramos con diferentes enemigos u obstáculos que debemos evitar, así como tampoco nos llevamos demasiado bien con el agua. Eso sí, al caer en el agua o al tocar chorros vemos como perdemos el color que portamos en ese momento, por lo que a su vez se trata de una herramienta para “limpiar” nuestra mezcla y así poder tomar colores desde cero. Desde el primer momento nos encontramos con una jugabilidad muy sencilla a la par que directa, aunque según avanzamos los retos propuestos por cada fase van siendo mayores.Sin lugar a dudas uno de los puntos más destacables del juego es el modo multijugador. Por desgracia esta opción solo recae en la vertiente local y no podemos jugar con nuestros amigos vía online, pero aún así se trata de una experiencia realmente divertida. Otra pega que encontramos aquí es que cada jugador necesita tener sus propios mandos, por lo que no podemos optar por el control simplificado de un único Joy-Con (al igual que pasaba en la versión de Wii donde se necesitaba Wii Mote + Nunchuk). De cualquier forma, tal y como hemos avanzado, nos encontramos ante una experiencia realmente divertida en la que pueden participar hasta cuatro personas en el caso de tener los mandos necesarios para ello.En lo que respecta a los apartados técnicos nos encontramos con una mejora en lo referente a los gráficos, ya que la resolución es mayor a la que se ofreció en Wii, así como los colores son ahora más vivos. La nota negativa al respecto se la llevan las cinemáticas, las cuales no han sido adaptadas y cuentan con el mismo acabado que en la versión original. Respecto a la música lo más destacable es el selector de ecualizadores con el que nos topamos antes de comenzar cada fase, lo que nos permite personalizar la experiencia de juego en cuanto al sonido se refiere. La experiencia al tomar los mandos es exactamente la misma que en su día, tanto que los problemas con la cámara en determinados momentos o niveles sigue persistiendo.ConclusionesLos relanzamientos de de Blob y de Blob 2 hacen pensar que próximamente podría presentarse una tercera entrega y sin lugar a dudas sería una grata noticia para los que han disfrutado de estos peculiares títulos. Es cierto que nos quedamos con las ganas de haber visto novedades en la versión de Switch del primer juego, ya que todo el trabajo se ha centrado en mejorar el producto original y el resultado alcanzado tampoco supone una gran evolución. Si te llama la temática y no lo pudiste disfrutar en tu día te recomendamos encarecidamente jugarlo, ya que merece la pena.

Lo divertido y directo que es, su multijugador

La cámara sigue fastidiando bastante, sin novedades respecto al original

Un plataformas muy divertido que ya nos hizo disfrutar en su día y ahora vuelve a la consola híbrida para hacernos recuperar aquella grata experiencia

Little Nightmares – Las profundidades



Analizado en Xbox One. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Little Nightmares

, el primer juego propio de Tasier Studios tiene todavía mucho que decir. Después de ponernos los pelos de punta con su brillante propuesta jugable, se anunció el pase de temporada que añadiría tres nuevos capítulos a las oscura historia que transcurre en “Las Fauces”, ese reino de pesadillas que pone de relieve la oscuridad más profunda de nuestra sociedad. De allí surgió Six, nuestra valiente “Six”, una superviviente nata atrapada en un mundo que parece creado a la limón entre Jean-Pierre Jeunet y Clive Barker. En octubre llegará a las tiendas la edición completa que ya se puede encontrar de forma digital, que ofrece en el juego original y el citado pase que recibe el nombre de “Secrets Of The Maw”. Dicho contenido está formado por tres pequeñas campañas, la primera de ellas la tratamos hoy, las siguientes llegarán en noviembre y enero respectivamente. Comenzamos.

“Las profundidades” es el nombre del primer episodio descargable. Y realmente no es más que eso, un episodio con las hechuras y estructura que hemos visto en el título principal. Puede jugarse independientemente desde la selección de capítulos y añade leves matices a lo que ya conocemos. Respecto a si debemos jugarlo antes o después de Little Nightmares, realmente da igual, el impacto es el mismo aunque recomendamos hacerlo después de completar la aventura de “Six”.

En esta ocasión encarnamos a un pequeño niño que se despierta en su cama tras una horrible pesadilla y comprueba que el resto intenta huir del lugar. Presto, intentará seguir el camino de alguno de sus compañeros, siempre con la cruel ventaja de comprobar cómo son atrapados todos aquellos que van un paso por delante. Si nuestra querida protagonista del chubasquero tenía un mechero para iluminar tenuemente su camino, nuestro protagonista encontrará una linterna que proyecta un potente foco de luz… pero que apenas tendrá utilidad más allá de ver con mayo claridad alguno de los fondos. Gran parte del recorrido por “Las Profundidades” tendrá relación con el sueño inicial, en el que una estremecedora mano agarra desde un fondo marino a nuestro personaje mientras intenta mantenerse a flote.

El sistema de juego no cambia, pequeños puzles se alternan con artificios jugables para progresar. Saltos estratégicos, empujar objetos, agarrar otros y estar atentos para esquivar a las criaturas de la oscuridad que nos persiguen para dejar atrás este lugar de locura y terror. Todo resulta demasiado familiar, desde las acciones que podemos hacer hasta los escenarios, alguno de ellos ya visitados con anterioridad. Nos encanta este mundo de perversión y tristeza, pero en esta ocasión resulta demasiado oscuro y azulado, por aquello de querer recalcar que estamos en “Las Profundidades” marinas de nuestros sueños más profundos.

Si Little Nightmares era corto, este capítulo sigue la misma fórmula y dura lo mismo que duraba uno de los episodios principales. Lo terminaremos en hora y media con los cinco coleccionables recogidos (añaden nuevos imágenes a la galería de arte) y el logro/trofeo secreto que hay por el camino. Quizás resulte demasiado escaso, sobre todo porque salió en julio y hasta noviembre no llegará el siguiente contenido. Para los más ansiosos, casi será mejor esperar a enero y disfrutar de la experiencia completa de Little Nightmares en su plenitud.

Valoración:

Total War: Warhammer es la entrega que más rápidamente se ha vendido de la saga (Mac, PC)

Ya ha superado el medio millón

Lanzado el pasado 24 de mayo, Total War: Warhammer se ha convertido en la entrega de la saga Total War que más rápido se ha vendido de todas, superando las 500.000 unidades en los primeros tres días.

Creative Assembly, su desarrolladora, ha lanzado un comunicado al respecto:

Total War: Warhammer ya ha demostrado ser un éxito comercial fuera de control, aunque es más importante saber que están disfrutando mucho jugando”. Respecto a esto último, hace poco se supo que unos 100.000 usuarios lo juegan simultáneamente cada día. “Estamos muy orgullosos de la gran acogida de parte de la crítica, veteranos de Total War y nuevos jugadores”, concluye.

Las arquitectas voluptuosas llegarán a Occidente en marzo (PC, PS4)

En noviembre del ao pasado fue anunciado

Smashing The Battle

durante una conferencia de Sony Korea sobre sus prximos lanzamientos indies.

Este colorido juego de accin protagonizado por dos profesionales del sector de la construccin en lucha contra los robots rebeldes saldr para PlayStation 4 y PC, y desarrollado por Studio HG, un equipo de un-solo-hombre.

No estaba claro si llegara a Occidente o no, pero se acaba de descubrir que el estudio ha lanzado una campaa de Steam Greenlight y un lanzamiento previsto para PC en marzo de 2016. Respecto a la versin de PlayStation 4 no hay noticias an de su salida al mercado, tanto nacional como internacional.

Se descubre Borderlands: The Pre-sequel (PC, PS3, X360)

Desde hace tiempo se rumoreaba que Gearbox estaba preparando un nuevo juego para estrenar la

next-gen

, especialmente si se trataba de una entrega de su exitosa serie

Borderlands

.

Por lo que se ha descubierto, esa afirmacin es cierta a medias. S que habr una nueva entrega de Borderlands pero ser para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, nada de Playstation 4 ni Xbox One. Se llamar Borderlands: The Pre-sequel, estar ambientado en una luna de Pandora y transcurre en el perodo de cinco aos que separan los hechos de Borderlands 1 y 2.

Hace un mes Randy Pitchford, CEO de Gearbox, explic que su estudio no estaba trabajando en ninguna continuacin de Borderlands, sin embargo no especific nada sobre 2K Australia ni de una precuela, un mtiz muy importante. Respecto al juego descubierto, no se ha querido declarar nada por el momento.

Ambientado en la luna de Elpis, concretamente en una base de Hyperions, se muestra a Jack el Guapo cuando an era un jven programador llamado John y se encontraba inmerso en la bsqueda de un artefacto aliengena. Para tal fin contrata los servicios de cuatro mercenarios, que se convertirn en los hroes de esta entrega y que son viejos conocidos de la franquicia: Athena The Gladiator, Wilhelm The Enforcer, Nisha The Lawbringer y Fragtrap.

Athena apareci en el DLC El ejrcito secreto del general Knoxx (Borderlands 1) y est especializada en el ataque fsico gracias a su espada de plasma y su escudo kintico; Willhelm se dio a conocer como jefe bandido enemigo en Borderlands 2 por lo que aparecer con sus hombreras-can y sus droides voladores; Fragtrap es una versin militarizada de un claptrap y Nisha recuerda a la Sheriff de Lynchwood, que tambin fue novia de Jack.

Entre las novedades del juego se cuentan dos clases nuevas de personaje y un entorno lunar que afecta directamente a los combates, ya sea por su baja gravedad o por la escasez de oxgeno, lo que obligar a buscar y consumir cpsulas para no morir. Tambin puede ayudar en los combates si se consigue destruir el casco de oxgeno de los enemigos perjudicandoles rpidamente.