Zampella nos promete novedades y contenidos para Titanfall y Apex Legends


Esta semana Electronic Arts nos sorprendió con

Apex Legends

, un

free-to-play battle royale

de acción competitivo internacional en línea protagonizado por héroes modernos y extremos. Todo ambientado dentro del universo de

Titanfall

pero sin ser

Titanfall.

Vince Zampella, CEO de Respawn Enternainment, ha mostrado su entusiasmo en Twitter sobre la buena marcha del juego, con miles d ejugadores en pocas horas, y ha prometido novedades para la famosa franquicia de mechas y saltos verticales. Puede que el estudio no esté trabajando en una tercera entrega de la serie pero eso no significa que se haya olvidado de ella, pues “se está trabajando en Titanfall” . A su vez se ha asegurado que habrá más contenidos de Apex Legends acordes al intercambio de ideas y opiniones del público. Todo esto a lo largo de este año. Zampella está ilusionado con este universo.

El creador de Tomb Raider y el director artístico de Spec Ops: The Line forman un estudio (MULTI)

Veteranos de la industria en el mundo indie

Tony Gard, el creador de Tomb Raider (Crystal Dynamics), se ha aliado con distintos profesionales del medio para formar un estudio indie.

El nuevo equipo se llama Tangentlemen y su proyecto secreto se llama Daedalus, una referencia al mito de ícaro y Dédalo, descrito como un “viaje existencial de horror”. El estudio está ubicado en Californio y está dirigido por Gard junto a Cory Davis, que fue director creativo y diseñador jefe de Spec Ops: The Line (Jager) después de su paso por TimeGate Studios y Monolith. Ambos compartirán la dirección artística del equipo.

Otros integrantes son el director de arte Rick Smith, que fue artista principal en Infinity Ward y Respawn Enternainment, y el manáger general y jefe de producción John García-Shelton, que fue desarrollador en Call of Duty y Medal of Honor.

Además en la web del estudio explican que los principales miembros colaboraron juntos en Yaiba Ninja Gaiden Z, de Sparks Unlimited, antes de unirse en Tangentlemen.

Gard comentó, en el comunicado oficial, que los elevados costes de desarrollo de un título triple A condicionaban las libertades artísticas hasta que llegó la escena indie. También que formaron el estudio para dejarse llevar por todo tipo de riesgos artísticos y por su ideal de que los jugadores necesitan experiencias divertidas sin que tengan que clasificarse en géneros.

Davis añadió que sus ideas no son de las que se puede esperar uno, que son extrañas, absurdas y funcionan entre ellas como un status quo, extremas en narrativa, temática y diseño jugable.