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Evento: Somos testigos de la invasión Invizimals (PS3, PS Vita)
El da oficial de invizimal
Esta semana se celebra algo especial aparte del Da de la constitucin: el Da nacional del Invizimal. Con su ejemplo a seguir y su constancia nos muestra que se puede ser monstruo y espaol al mismo tiempo. Para rendir homenaje a su figura y celebrar el lanzamiento de sus ltimos juegos, Sony Espaa ha organizado una exposicin interactiva pblica en un lugar muy especial: la antigua Estacin del norte, en Prncipe Po.
Este lugar difcilmente accesible y anclado en el tiempo era el marco ideal para unas criaturas que se adaptan a cualquier medio y situacin. La exposicin estaba organizada por diferentes secciones con un objetivo cada uno, una por una nos las ense y gui una simptica cazadora de monstruos, muy entusiasta y con mucha energa. Empezamos en una sala de mandos futuristas, repleta de estanteras metlicas futuristas, ordenadores metlicos futuristas, frascos futuristas y dems objetos metlicos futuristas. Nos dio la bienvenida el jefe de los cazadores de invizimals mediante videoconferencia y nos explic que nuestro mundo estaba atravesando una situacin difcil y que por ello necesitaba la ayuda de nios valientes y de los monstruos ms fuertes.
Cazando gamusinos e invizimals
Salimos a un bosque y nos facilitaron una Ps Vita para capturar a unos ejemplares de invizimals silvestres. El juego nos daba pistas sobre como capturar a los monstruitos, a los cuales primero haba que localizar, descubrir su escondite, vencer y finalmente capturar. Para el grifo debamos enfocar a un objeto rojo, que serva tanto una seta de madera o un pantaln, despus debamos leer una tarjeta gigante de realidad aumentada y cuando menos nos lo esperbamos ah estaba la criatura, algo revuelta y furiosa. No se dej capturar por las buenas, as que tuvimos que darle toquecitos en la cabeza, mediante la pantalla trasera de la consola, para aturdirla mientras esquivamos sus picotazos gracias al giroscopio. Tras varios intentos lo conseguimos capturar.
Probamos con el siguiente monstruo, un cclope oculto que para sacarle de su guarida debamos estar en silencio y quietos, algo complicado con tantos cazadores a nuestro alrededor. Una vez localizado el cclope nos desafiaba al “juego de la columna” (o al escondite ingls, como se prefiera), en el cual nosotros debamos conseguir una gemas en el momento que l no mirase. Tras varios intentos… fracasamos una y otra vez, ciertamente el dichoso bicho era muy astuto. Dejamos la zona con cierta sensacin de fracaso y ms cuando an haba otras dos criaturas para capturar.
La siguiente zona consista en una prueba de memoria y geo-localizacin. Primero haba que mirar un mapamundi que mostraba a los diferentes invizimals del mundo y su pas de origen, desde Espaa, Grecia hasta Nueva Zelanda y Siberia. Una vez estudiado el mapa la cazadora-gua nos daba la vuelta y nos preguntaba el hbitat natural de un invizimal aleatorio. A continuacin pasamos por un oscuro tnel misterioso, adornado con bellas ilustraciones del juego. Llegamos a un rea circular con varias Playstation 3 y Ps Vita con Invizimals: El reino escondido funcionando. Por grupo de cuatro nos colocbamos en una consola (dos mandos y dos Vita con funcin de Cross Play) y debamos luchar entre nosotros entre nosotros en equipos de dos. La primera ronda la ganamos y la segunda la perdimos, tambin es cierta que al existir sistema de niveles y progreso de experiencia en cada personajes provocaba situaciones de que hubiera algunos de nivel 16 frente a otros de 4. Fue unas partidas divertidas.
En la siguiente zona conocimos a los Xtractors (no, no son esa suciedad de nuestro extractor cuando no se limpia), los enemigos acrrimos de los Invizimals. Representan la contaminacin, lo mecnico, lo ruidoso, lo artificial, los hijos bastardos de la revolucin industrial y de la humanidad. Por suerte no estaban invitados a la fiesta y no molestaron, as que nos bast con verles a travs de su cmara de contencin. Finalmente llegamos a la ultima zona, donde pudimos crear nuestro propio invizimals y obtener su carnet de identidad. Nosotros presentamos en sociedad a Tentalizard.
Invitados famosos
Sony y los invizimals colaboran con Juegoterapia para ayudar a los nios hospitalizados afectados con cncer, para que tenga una estancia ms divertida. Nosotros como cazadores tambin colaboramos con nuestra aportacin, cada uno de nosotros apretaba un botn que representa un euro que Sony donar a la fundacin. Cuanta ms gente ms aportaciones. No estuvimos solo, porque el famoso Hombre de negro (personaje habitual del programa El Hormiguero) estuvo presente como imagen promocional. A pesar de su seriedad televisiva en persona es afable con un corazn vivo de oro, enternecido por los numerosos nios invitados. Este da coincidi con la excursin extraescolar de un colegio de Madrid, por lo que zagales y zagalas se divirtieron lo grande con los invizimals, pero no tanto como el Hombre de negro, que fue el centro de su atencin, miradas y muestras de afectos. Parecan polluelos dando vueltas alrededor de la mam gallina.
Otros invitados ilustres fueron Daniel Snchez Crespo, fundador de Novarama y padre de los invizimals, James Armstrong, presidente de Sony, Mara Lpez, directora de negocio de Sony Espaa, unos cuantos hombres trajeados y la alcaldesa Ana Botella. Crespo estaba con su habitual chorro de energa y vivacidad, Mara siempre cordial atendiendo a los invitados y Botella fue un visto y un no visto. No pudimos fotografiarla porque la marabunta de gente impidi la tarea (y que estuviramos en la barra comiendo churros con chocolate no tiene nada que ver). No sabemos si la alcaldesa juega con los invizimals en la intimidad, pero creemos que s, ya que son muy educativos lingsticamente gracias al nombre anglosajn de cada personaje.
Agradecemos a Sony por su invitacin y por organizar un evento tan divertido. Recordamos que el mundo de los invizimals estar abierto al pblico durante varios das.
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