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Niantic anuncia y detalla el contenido del evento de Halloween para Pokémon GO
Niantic ha hecho oficial a través de sus redes sociales el regreso del evento de Halloween para
Pokémon GO
. De los días del 17 de octubre a las 22:00 horas de España hasta el 1 de noviembre a la misma hora, contaremos con diversos bonus que os pasamos a detallar ahora.
Para este evento los jugadores recibirán una bonificación de doble de Caramelos por captura, eclosión y transferencia con un amigo. Nuevas tareas de investigación relacionadas con la temática de los tipos Fantasma y Siniestro, así como una investigación especial en la que conseguiremos a Spiritomb. Como es lógico, la aparición de Pokémon de tipo Siniestro y Fantasma será lo normal, así que los jugadores deberán esperar grandes cantidades de Gastly o Murkrow, entre muchos otros. Por si fuera poco, Yamask debuta en Halloween y contará con una versión variocolor.
En cuanto al tema de las incursiones, más de lo mismo. Los dos tipos de los que hablamos antes se verán potenciados con incursiones temáticas, pero esta vez tendremos el debut del legendario Darkrai, un Pokémon de cuarta generación con el tipo Siniestro. Recordamos que esta última incursión será de cinco estrellas, así que más nos vale ir acompañados de otros jugadores.
Aparecerán Pokémon disfrazados durante el evento, e incluso contarán con versión variocolor, esta es una lista de ellos:
– Bulbasaur con disfraz de Shedinja.
– Charmander con disfraz de Cubone.
– Squirtle con disfraz de Yamask.
– Pikachu con disfraz de Mimikyu.
Se han añadido más Pokémon oscuros a las paradas del Team GO Rocket, a saber:
– Weedle, Kakuna y Beedrill
– Electabuzz
– Magmar
– Lapras
– Mareep
– Seedot y Nuzleaf
– Sableye
– Trapinch
– Cacnea
– Shuppet
– Duskull
Saints Row: The Third llegará a Nintendo Switch el próximo 10 de mayo
Deep Sirver ha lanzado un comunicado anunciando la fecha de lanzamiento para la tercera entrega de
Saints Row
en Nintendo Switch. Bajo el título
Saints Row: The Third – The Full Package
, llegará a la consola de Nintendo el próximo día 10 de mayo.
Saints Row: The Third se lanzó en 2011 para PlayStation 3 y Xbox 360, y lo cierto es que ganó a gran parte del público gracias a su humor y situaciones llenas de todo tipo de locuras. Más tarde se lanzaría una cuarta entrega que no generó demasiada ilusión y quedó un poco olvidado. Este regreso podría motivar a Volition y THQ Nordic a continuar con nuevas entregas, aunque todo dependerá del éxito.
Saints Row: The Third – The Full Package nos lleva hasta Stillwater, una ciudad que nos obligará a convertirnos en el peor delincuente de todos, pero al mismo tiempo buscando el respeto de los habitantes. Una vez superada la introducción, deberemos personalizar nuestro personaje y disfrutar de las locuras que nos brinda la ciudad.
Esta remasterización corre a cargo de Fish Labs y traerá todo el contenido descargable que se haya comercializado desde su lanzamiento en 2011. Recordamos, se lanzará el 10 de mayo para Nintendo Switch.
El Extra Pack 3 de Dragon Ball Xenoverse 2 ya está disponible
Bandai Namco ha celebrado el lanzamiento del Extra Pack 3 de
Dragon Ball Xenoverse 2
con un nuevo vídeo. Este nuevo descargable incluye lo siguiente:
– 2 nuevos personajes: Kefla y Super Baby Vegeta 2.
– 5 misiones secundarias.
– 8 habilidades adicionales.
– 4 trajes nuevos.
– 2 Superalmas nuevas.
– Montones de ajustes.
Seguramente el título deje de recibir más contenidos después de este Extra Pack 3, aunque lo mismo se dijo con el anterior y finalmente no ha sido así. Recordamos también que se han tomado medidas contra los tramposos con la intención de mejorar la experiencia en línea.
Sonic Mania Plus ya tiene fecha de lanzamiento
, la edición física del título original que
y que llegará a PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, llegará el próximo 17 de julio a un precio de 29,99 euros.
Para celebrar esta noticia, Sega ha divulgado un nuevo tráiler (que podéis ver más abajo) con la colaboración del conocido animador e ilustrador americano Tyson Hesse que nos muestra algunos de los contenidos de Sonic Mania Plus. Recordamos que todos aquellos que posean la versión original digital de Sonic Mania en consolas y PC podrán adquirir el contenido descargable con el modo Encore tanto a través de Steam como en otras tiendas online el 17 de julio de 2018 a un precio de 4,99 euros.
Por último, justamente ahora nos llega la noticia de que la versión original ha vendido un millón de unidades en todo el mundo entre todas las plataformas.
Star Wars: Battlefront II ya está terminado
Criterion Games, estudio que trabaja con DICE, ha celebrado a través de su cuenta de Twitter que
Star Wars: Battlefront II
entre en fase Gold. Esto quiere decir que se va a proceder a fabricar el título en masa para empezar a distribuirlo a todos los países para su venta.
Además, ha aparecido durante la Paris Games Week 2017, conferencia que han aprovechado EA y DICE para publicar el tráiler de lanzamiento del juego. Recordamos que Star Wars: Battlefront II estará disponible a partir del 17 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Se muestra la primera imagen de Oddworld: Soulstorm
Hace tiempo que no se sabe nada de
Oddworld: Soulstorm
, el
remake
de
Abe’s Exodus
(1998), pero la situación ha cambiado gracias a la cuenta oficial del juego en Twitter.
No es mucho lo que se ha comentado, sólo se mostró la primera imagen del juego, una cinemática demás. Es de esperar que a medida que se acerque su lanzamiento en otoño de este año se revelen más datos. Aún quedan otras cuatro imágenes secretas que se revelarán próximamente. Recordamos que de momento está anunciado para PlayStation 4, PC y Xbox One.
Tag SCRIPT no permitido
Avance de Dead Rising 4
Podrido hasta el tuétano
[Reportaje] TESO: Tamriel Edition – Orsinium
Nueva expansión para el MMO de Bethesda
Un nuevo y sorprendente personaje invitado se unirá a la plantilla de Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Esperabáis a Layton, ¡pero era él, Cloud!
Si lo que Masahiro Sakurai pretendía era sorprender con el que será el próximo personaje para Super Smash Bros, sin duda lo ha logrado. Aunque no estamos seguros de si para bien o para mal. Eso os dejaremos que lo decidáis vosotros.
La nueva incorporación es nada menos que Cloud Strife, el emblemático protagonista de Final Fantasy VII. No, este juego jamás ha estado en plataformas de Nintendo, aunque inicialmente se concibiese para Nintendo 64, lo que hacía que su presencia en Super Smash Bros fuese altamente improbable, y cuanto menos chocante. Superado el shock inicial, vemos que Cloud mostrará un diseño bastante más estilizado del que tenía en su juego de origen, y tendrá al menos dos prendas diferentes, la original y la que viste en la película Advent Children. Por supuesto utilizará su espada como arma principal, pero también vemos que será capaz de ejecutar su Límite y realizar invocaciones. Si Nintendo ya hizo realidad la fantasía de ver a Mario y Sonic luchando entre ellos, ahora hará posible otro de los combates más esperados: Link vs. Cloud.
En el vídeo de presentación de Cloud también se puede comprobar que el personaje vendrá con su propio escenario, y seguramente también traerá melodías importadas desde Final Fantasy VII. Aunque no se ha anunciado en el Nintendo Direct de hoy, seguramente también habrá amiibo de Cloud en un futuro.
De momento no tenemos más detalles sobre la llegada de Cloud a Super Smash Bros. Pero Nintendo ya ha anunciado que en diciembre habrá un nuevo Nintendo Direct específico para Super Smash Bros en el que seguramente conoceremos fechas y precios, además de posibles otros personajes que aún tienen que llegar. Recordamos que a principios de octubre finalizó el plazo de votaciones para que los jugadores votasen qué nuevos personajes les gustaría ver en el juego, quizá ese sea el momento de anunciar los resultados.
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Evento: Vamos a la presentación de Until Dawn con Will Byles y Graham Reznick (PS4)
Sony nos invit a un evento en su cine particular en Madrid para conocer ms sobre
Until Dawn
, su prximo gran lanzamiento para esta temporada, y escuchar las palabras de Will Byles y Graham Reznick sobre el miedo, las decisiones y consecuencias, y el miedo. Susto o muerte!
Will Byles y sus muecotes ultrarealistas
Will Byles, director creativo del estudio de desarrollo Supermassive Games y poseedor de un magnifico bigote, fue el primero en hablar sobre el grupo de ocho protagonistas del juego. Cada joven est sujeto al “Efecto mariposa”, esa teora del caos que asegura que cualquier acto, por nimio que sea, causar una gran repercusin inesperada. De ah a que todos pueden salvarse o morirse, y si hay muerte no hay marcha atrs, es permanente. Por eso se evit incluir la opcin de guardado manual, para que los jugadores cargaran partida anterior tras tomar una mala decisin. A lo largo de la aventura tomaremos decisiones que sin saberlo puede decidir el rumbo de los acontecimientos o el destino de los protagonistas. Sufriremos con cada eleccin, especialmente si somos indecisos!
Uno de los aspectos ms comentados del juego es su apartado visual y su realismo facial en los personajes. Ms reales que nosotros mismos. No se utiliz la captura facial habitual sino otra que hasta ahora slo se haba utilizado en el cine, una que funciona realizando montajes a partir de varios escaneos a las diferentes expresiones del actor. De ah el aspecto cinematogrfico.
Su objetivo era crear una aventura tan intensa que los jugadores pasaran miedo, tensin o susto. Por ello mostr un vdeo sobre pruebas que se hicieron con personas reales jugando. Observamos como se asustaban, se tapaban la cara, gritaban pero tenan tiempo a reaccionar para volver a coger el mando. Todo esto mientras se les meda el pulso con sofisticada maquinaria.
Antes de despedirse explic que Until Dawn no slo es un clsico de los videojuegos sino una pelcula de terror que se puede jugar. Una experiencia en la que todos pueden morir y que nosotros tememos la ultima palabra al escoger su camino. Adems es un proyecto muy ambicioso pues llevan trabajando en l desde 2011 inicialmente para PlayStation 3 y que se espera que sea una nueva forma de entender la narrativa en el sector.
Graham Reznick y sus malosos enmascarados y misterios a tutipln
Lleg el turno de Graham Reznick, director y guionista de cine independiente de terror (Los huspedes, Vampiros del hampa) quien escribi el guin de Until Dawn junto a Larry Fessenden. Apareci con un llamativo sombrero de vaquero, del cual no pudimos quitar la mirada de encima, como polillas acercndose a una lampara a punto de chamuscarse. Su intencin es que cada personaje fuera realista, con sus sentimientos, motivaciones y relaciones con los dems, por eso se indica en el juego sus barras de carcter y amistad y enemistad con los compaeros. Es ante todo una pelcula de terror juvenil como abundaron en los 80 y 90 como Scream o S lo que hicisteis el ltimo verano, y tambin cierta sobrenaturalidad como en Al final de la escalera o Cabin Woods, o de amistad como en Cuenta conmigo.
Tambin le importa la sintona entre los personajes por su influencia de Twin Peaks: Fuego camina conmigo, as como los dilogos de las pelculas de los hermanos Coen para aadir chispa e inteligencia. Explic tambin que se encontr con un guin de 10.000 paginas dadas a las numerosas lneas argumentales que llevan a sus muchos finales.
“Las pelculas son estticas y los videojuegos son orgnicos, ya que puedes colaborar con el jugador a la hora de desarrollar la historia, lo que ampla enormemente las posibilidades creativa.”
Coment que los personajes son clichs pero van evolucionando a medida que avanza el juego y por las decisiones tomadas, por nuestros actos. Se trabaj mucho en ello desde 2011, as como se aadieron ms personajes o se adaptaron al guin. Por ejemplo Peter Stormware se incorpor tarde al proyecto pero en el momento justo en que se trabajaba en las escenas de El Psicoanalista, extrao personaje cuyas extraas prguntas tambin tendrn repercusiones en la aventura.
Hubo una demostracin jugable a manos de Byles sobre la importancia de las decisiones. En el fragmento vimos a Emily y Matt sufriendo lo suyo por culpa de los alces diablicos, rias de pareja, el asesino y una torre de radio poco estable. Debemos decir que nos mantuvo en tensin e intriga, en parte gracias a la sala de cine donde estbamos. Haba variantes como que Matt muriese por culpa de los ciervos, por el asesino o sobreviviese. Cada cambio afectaba al resto del juego y nos dejaba con la intriga de lo que pasara despus.
Para finalizar hubo una ronda de preguntas, gracias a las cuales se supo que todos los misterios sobrenaturales tendran una explicacin, que cada partida durara 9-10 horas pero que no se pierde el inters gracias a la tensin, que no haba decisiones correctas o incorrectas slo las que afectan a la trama: si mueren todos es una historia fatalista, si sobreviven todos es “terror light”.
Finalizado el evento queremos agradecer a Sony por su invitacin y a Will Byles y Graham Reznick por su presencia. Recordamos que Until Dawn sale maana, 26 de agosto, a la venta en PlayStation 4.
La banda sonora de Borderlands: The Pre-Sequel ya tiene fecha de lanzamiento (PC, PS3, X360)
La banda sonora de
Borderlands the Pre-Sequel
estar disponible en
streaming
el da 30 de septiembre, mas adelante Sumthing Else Records har lo mismo en formato fsico el da 14 de octubre.Para amenizar la espera, algunos extractos musicales ya estn disponibles en SoundCloud
La banda sonora ademas de estar compuesta por las composiciones escritas por 2K Australia tambin contar con piezas compuestas por Jasper Kyd. Se trata de uno de los compositores ms famoso del sector, conocido por ser compositor de partituras de la serie Hitman y Assassin’s Creed.
Recordamos que Borderlands: The Pre-Sequel estar disponible el da 17 de octubre.