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Confirmados los dos primeros personajes DLC de Dragon Ball FighterZ
Una vez más, la publicación nipona V-Jump nos desvela nuevo material sobre
Dragon Ball FighterZ
. En este caso nos desvela dos de los ocho personajes que llegarán mediante contenido descargable.
Así pues, Broly y Bardock, dos de los personajes más populares de las OVA, combatirán próximamente en el título. No sabemos apenas nada acerca de ellos ni tampoco hay imágenes oficiales, pero lo más probable es que en el próximo número de la revista se confirme la fecha de salida de estos luchadores.
Broly y Bardock entraban dentro de la lista que se obtuvo escudriñando los datos de la versión de PC, así que habrá que estar atentos para comprobar si se cumplen el resto de pronósticos.
Nintendo Labo nos permitirá crear y programar nuestros propios accesorios
Una de las dudas que nos dejó la
es si nos permitiría diseñar y hacer funcionar nuestros propios accesorios, o si por el contrario el software nos obligaría a ceñirnos a los kits que estarán a la venta a partir del 27 de abril.
Kotaku ha tenido la ocasión de probar Nintendo Labo y ha confirmado que sí, que podremos crear nuestros propios robots y accesorios, gracias a una opción llamada Toy-Con Garage y que de hecho ya vimos brevemente en el trailer de presentación, solo que en ese momento no lo sabíamos. Esta opción cuenta con un lenguaje de programación a base de bloques, similar al de Lego Mindstorms, que nos permitirá definir el comportamiento de nuestra creación a base de colocar y conectar bloques que determinan las acciones y sus respuestas. Por ejemplo, se puede hacer que al pulsar el botón de un mando, vibre otro mando, pero Kotaku ha mostrado otras cosas más complejas, como usar la cámara de infrarrojos del Joy-Con derecho para crear un robot que persiga automáticamente fuentes de calor. Es posible añadir más Joy-Con para lograr diseños más elaborados.
Según Kotaku, Nintendo mostró una guitarra y un juego de tenis, dos juegos que no forman parte de los kits que estarán a la venta. En el trailer de presentación de Nintendo Labo se puede ver otro ejemplo de juguete personalizado, el muñeco que camina, y parte de la interfaz para programar las acciones. Habrá que probar a fondo esta característica para saber hasta donde se puede llegar, pero de momento la idea parece muy prometedora.