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Avance de Devil May Cry 5
Con nuestra cobertura del E3 2018 ya pudimos contaros los
primeros detalles de Devil May Cry 5
tras un espectacular anuncio que cautivó a los fans de la serie. En esta ocasión hemos podido disfrutar de una demo del juego gracias a un evento organizado por Koch Media en el que hemos sacado una idea bien clara: Este nuevo capítulo de la serie promete ser el más brutal y divertido. Aún faltan algunos meses para que Capcom saque el título a la venta pero el juego se siente realmente consistente y nos ha dejado con ganas de poder conocer más sobre él y jugarlo más a fondo. La espera hasta el 8 de marzo de 2019 va a ser dura.
Lo primero que llama la atención del juego es la mezcla de conceptos o ambientaciones. Ya durante el anuncio del juego muchos pensamos que se trataba de un DmC 2 hasta que pudimos ver el logo de Devil May Cry 5 y esta sensación continúa con el mando en las manos. Capcom ha sabido coger lo mejor de la serie principal y añadirle ese toque moderno o gamberro del reboot. El equipo de desarrollo original de la serie nos presenta una continuación de la historia de Devil May Cry 4, título que pudimos jugar hace ya la friolera de 10 años, aunque parece que fue ayer. La invasión demoniaca ha vuelto y en esta ocasión lo hace con las semillas del árbol demoniaco que está tomando raíces en Red Grave City. Tras enteresarse de dichos acontecimientos Nero no duda en acudir al lugar en compañía de su compañera Nico.
Los combates son los principales protagonistas del juego y por ello hay que hacer especial mención del equipo que acompaña a Nero. En primer lugar cuenta con Red Queen, la hoja demoniaca motorizada que consiste en una versión personalizada por Nero del arma anti-demonios de la Orden. Como bien sabemos, es posible añadir propulsión extra, con la que el arma llega a prenderse para destrozar a los enemigos. En cuanto a arma de fuego tenemos a Blue Rose, la pistola coaxial lacerante con la que matar enemigos a distancia, así como una eficaz herramienta para prolongar y enlazar los combos.
Devil Breaker, un implante para destrozar enemigos
En esta ocasión Nero no cuenta con su brazo demoniaco, lo que a priori debería haberle restado potencial de combate, pero lo suple con el Devil Breaker, un sistema de brazos que cuenta con diferentes posibilidades. La habilidad base de este Devil Breaker permite que Nero enganche a los enemigos y los traiga hacia sí mismo, así como lanzarse contra diferentes elementos u objetivos. Además de ello cuenta con otros Devil Breakers, cada uno de ellos con su propio efecto y características . Overture permite realizar explosiones de electricidad y es el primero de los que nos ofrece el juego. Gerbera es capaz de lanzar ondas de choque, las cuales se pueden utilizar para atacar, pero también para aprovechar su retroceso y desplazarnos por el aire. Ragtime crea campos de fuerza que ralentizar el tiempo y a los enemigos. Punch Line tiene un gran poder de destrucción, pero además permite ser extraído para que Nero lo monte por los aires. Buster Arm es bastante peculiar y permite manipular a los enemigos en nuestro favor, pese a que su duración es bastante escasa.
Lo peculiar de estos “brazos” es que no son ilimitados, por lo que debemos medir muy bien su uso. Durante la demo no hemos podido probar todos, pero sí que podemos afirmar que en algún momento nos hemos quedado sin ellos, lo que resta posibilidades en los combates. Lo que resulta bastante llamativo es que los Devil Breaker se pueden encontrar por los escenarios, cosa que choca en un principio, por lo que esperamos que de alguna forma se explique tal situación a lo largo de la historia.
Jay y Bob el silencioso tendrán su propio videojuego con esencia cartoon (PC, PS4, XONE)
Quien creci en los 90 conocer a Jay y Bob el silencioso, personajes flmicos que comenzaron como secundarios en
Clerks
y acabaron como iconos generacionales y habituales de las pelculas de Kevin Smith.
Como buenos personajes de los 90-principios de los 2000 se merecen un homenaje en forma de videojuego, misin moral que se ha marcado David Hallman y su estudio Interabang Entertainment. No pensemos que se trata de un tipo aleatorio con ideas locas, pues ha trabajado en juegos como Braid o Second Quest y aparte tiene el beneplcito del propio Smith.
Como el dinero no se genera por esporas ha recurrido al crowfounding, pero no a Kickstarter ni a Indiegogo, sino Fig, que es menos conocida pero que ha ayudado a personas como Tim Schaffer. No hace falta que pidamos vuestra ayuda, porque la campaa acaba de finalizar con xito. Se ha recaudado 445.467 dlares gracias a sus 2.600 mecenas.
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch saldr para PC y Mac y seguramente tambin para PlayStation 4 y Xbox One. En la web de Fig se ir actualizando la informacin del proyecto.
Japón contará con varias ediciones de PS4 dedicadas a Street Fighter V (PS4)
Sony Computer Entertainment Japan Asia ha confirmado que en Japn saldrn cuatro ediciones de la consola PlayStation 4 con diseos de
Street Fighter V
.
Los cuatro modelos sern de 500 GB de capacidad, se publicarn el da de 18 de febrero (fecha de lanzamiento del juego), costarn 37.480 yenes y no incluirn el ttulo dentro. Todos los modelos contarn con una ilustracin de Yusuke Murata (autor del manga One Punch Man) y un tema exclusivo para los mens de la mquina.
Rumor: InFamous: First Light tiene fecha de lanzamiento y precio (PS4)
inFamous: Second Son
es uno de los mejores y ms exitosos juegos de PlayStation 4, por ello cuando se anunci durante el E3 ’14 su primera expansin fue motivo de alegra.
First Light ser un DLC autojugable e independiente como lo fue Festival of Blood. El protagonismo recaer en Fetcher, una de las secundarias de la historia principal que tiene el don de controlar la luz. En el evento no se dio una fecha exacta de salida slo que sera en agosto de este ao, sin embargo se ha revelado de manera accidental, supuestamente. En la tienda digital PS Store se puede ver la ficha del juego con salida del 26 de agosto con un precio de 14,99 $,
Por el momento Sony ni Sucker Punch han confirmado ni desmentido esta fecha, la cual podra ser provisional y un “placeholder”.
Evento: Acudimos a la presentación de Infamous: Second Son (PS4)
Ha tenido lugar en Madrid la presentacin de
Infamous Second Son
, el prximo bombazo que se avecina para PlayStation 4. En el evento hemos tenido el placer de contar con la presencia de Brian Flemming, uno de los pilares fundamentales de Sucker Punch, y tambin con Ken Schramm, director de desarrollo de
Infamous
.
Brian tom la palabra en la presentacin y procedi a explicarnos cual es el perfil de Delsin Rowe, el protagonista de Infamous Second Son. Este joven del que tomaremos el control en el juego es un grafitero que vive en Seattle, y como en otras ocasiones su historia girar en torno a la actitud del jugador a la hora de llevar a cabo diversas acciones. La persona que tome el mando elegir como utilizar los poderes de Delsin, ya sea para realizar las acciones correctas o por el contrario ser un chico malo y causar el caos.
Las razones fundamentales para la eleccin de Seattle como localizacin del juego tienen que ver con su clima de lluvia casi durante todo el ao. sto hace que el agua cayendo y los charcos fuesen perfectos para poder mostrar el potencial que tiene PS4 en este inicio de generacin. Tambin hay que sumar que Sucker Punch tiene su principal estudio en la misma localizacin, por lo que era una razn de ms para poder recrear la ciudad como es debido.
En el evento no pudimos descubrir ninguno de los poderes que an no se han mostrado, pero s que qued totalmente confirmado que habr otros que an no hemos visto. Como sabris ya el “humo” y “gas nen” son las dos fuentes principales del poder de Delsin, a lo que habr que sumar el descubrir otras ms cuando tengamos el juego en casa.
Tras algunos detalles ms y el turno de preguntas rpidas de los asistentes tuvimos la posibilidad de tomar el mando y jugar una demo del ttulo. La primera toma de contacto ha sido sensacional, y eso hace que esperemos an con ms ganas el 21 de marzo, el da de lanzamiento de Infamous Second Son.
Como de costumbre agradecemos a Sony la invitacin a sus oficinas para poder acudir al evento.
inFamous iba a ser una especie de Animal Crossing en un principio (PS3, PS4)
Puede sonar a broma, pero no lo es. El cofundador de Sucker Punch Production, Chris Zimmerman, ha hablado de los orgenes de su IP
inFamous
, que est a punto de recibir su tercera entrega,
Second Son
, en PS4.
“La idea original para inFamous, lo creas o no, era una especie de Animal Crossing en el que t eras un superhroe. Era una locura. Trabajamos en esa direccin alrededor de un ao. Era mucho ms estilizado, ms de dibujos animados que como acab siendo. Trabajamos duro para ver si podamos hacer que funcionara”.
Es ms, uno de los borradores originales colocaba al jugador luchando contra un grupo de gorilas morados que estaban robando globos.
InFamous: Second Son ya es Gold y cuenta con nuevos tráilers (PS4)
Brian Fleming, de Sucker Punch, ha anunciado en Twitter que
InFamous: Second Son
ya es “Gold”. Esto quiere decir que el desarrollo est oficialmente finalizado y que comenzar a empaquetarse para su distribucin y venta en tiendas para estar listo el 21 de marzo.
Mientras tanto, se han publicado varios vdeos con escenas del juego y comerciales para la televisin estadounidense.
Gameplay ambientado en un bar de copas de Rusia.
[Avance] Infamous: Second Son
Cole deja paso a su sucesor, que promete ser más destructivo que él.