Sony cierra Guerrilla Cambridge Studio (MULTI)

Este 2017 ha comenzado fuerte, pues si hace unos días supimos que Microsoft canceló

Scalebound

ahora descubrimos que Sony ha cerrado el veterano Guerrilla Cambridge Studio.

Conocido antes como SCEE Cambridge Studio, el equipo tenía una experiencia de diecinueve años en el mundillo, fue fundado en julio de 1997, con bastante prestigio en Gran Bretaña y en el mundo entero por sus juegos de gran originalidad y personajes únicos, además de colaborar con las universidades locales para formar y contratar a nuevos talentos.

Acorde con el comunicado, Sony cerró el estudio y despidió a toda la plantilla “con arrepentimiento” por motivos estructurales. Tras estudiar los recursos destinados a los proyectos activos y el rendimiento de los estudios europeos se llegó a esta resolución. Eso sí, asegura que ningún otro estudio se ha visto afectado, y menos a Guerrilla Games Amsterdam, responsable del esperado Horizon: Zero Dawn.

SCEE Cambridge Studio será recordado por clásicos como Medievil, C-12: Final Resistance, Primal, Ghosthunter o los más recientes Killzone: Mercenary para PS Vita y RIGS: Mechanized Combat League, para PS VR, lanzado hace apenas unos meses atrás.

Comienza la Awesome Games Done Quick 2017 (MULTI)

Los mejores speedrunners se unen para una causa benéfica

Hoy ha dado comienzo la nueva edición de Awesome Games Done Quick (popularmente conocida como AGDQ), un evento que junta a los mayores speedrunners del mundillo para una causa benéfica. Este año las ganancias irán al completo a la Fundación de Prevención del Cáncer.

Del día 8 al 15 de enero se podrán ver auténticas locuras realizadas por jugadores con una habilidad innata. Por ejemplo, se intentará completar Grand Theft Auto: Vice City en una hora o el clásico Ducktales en nueve minutos.

El evento será retransmitido en directo mediante Twitch. El acceso será gratuito para todos los usuarios, al mismo tiempo que se abrirán donaciones durante toda la semana para el que quiera apoyar la causa.

Rumor: Castlevania contará con una serie animada (MULTI)

Jubilaría a Hora de aventuras

Se dice que Konami ha concluido el mundo y la historia de Castlevania, lo que se refleja en la ausencia de entregas nuevas. No, el pachinko erotic-violence no cuenta.

No obstante se atisba cierto rayo de esperanza para los fans, quienes nunca han dejado de anhelar el regreso de Drácula y su familia. Un rumor apunta seriamente que Fred Seibert, productor de Hora de aventuras, está involucrado en una serie animada basada en la franquicia. Esto explicaría un mensaje en Twitter del productor Adi Shaknar sobre su trabajo junto a Fred Seibert y Kevin Klonde en una miniserie sobre Castlevania.

Esta adaptación supliría el hueco que dejará Hora de aventura en 2018 cuando finalice definitivamente. Por el momento no se conocen más detalles del supuesto proyecto, ni sus protagonistas ni etapa cronológica.

Los mozos de FF XV son más carismáticos que los de FF VII según Nomura (PS4, PSOne, XONE)

Tetsuya Nomura, varón japonés nacido un 8 de octubre, es recordado por su labor de dirección y diseñador en la saga

Final Fantasy

. Es activo y sigue siendo de actualidad, y más este año, que se cumplen veintinueve años del estreno de la serie en NES y de la salida al mercado de

Final Fantasy Explorers

y

Final Fantasy XV

.

Llegado a este momento de su vida ha decidido romper su silencio: los protagonistas de Final Fantasy XV superan en carisma a los de Final Fantasy VII, la entrega predilecta de los fans y con el remake en ciernes.

“No me malinterpretéis, los héroes de Final Fantasy VII me encantan, pues no dejan de ser hijos míos, pero tantos emos acaban cansando. Mi intención era crear un grupo heterogéneo de personajes contrapuestos entre sí que como conjunto funcionase. Tenemos al silencioso Cloud y su peinado anarcopunk que se llevaba en los barrios conflictivos de Osaka de la época; al forzudo Barret, que representa el exotismo de las pieles oscuras de los gaijins y a la hermosura de los cyborgs; Red XIII simboliza a los perros parlantes esclavizados por feriantes y científicos; Yuffi representa los orígenes ninja de nuestra nación; Tifa es una mujer emprendedora con comercio propio, luego está Aeris que era vendedora de flores y por eso la mataron.”

“El problema apareció cuando el juego llegó a Occidente y todos sus habitantes se aficionaron al cuero ajustado y a la sensibilidad existencialista. Malinterpretaron el mensaje optimista y redentor de Sefirot y de Vincent, incluso de Cloud, a pesar de que no hablase. No hay que mirar a la vida con amargura ni cuestionarse si somos personas reales, clones con el cerebro lavado o vampiros viudos. No hay que abusar de las gabardinas de cuero ni de las poses chulescas para subir a las redes sociales. ¡Seámos como Noctis y su panda!”

“Sí, el príncipe exiliado de Lucis también viste de negro, como sus amigos Prompto, Ignis… y Gladiolus, pero con una diferencia crucial: su estilo es realista y mundano. Y muy chic. Los diseños de Hiromu Takahara dieron ese toque de realidad que necesitaba la serie. Todos podemos ser un Noctis, sentirnos identificados con él. Cierto es que es un príncipe y que tiene un coche lujoso, pero la sensación de desamparo y miedo están latentes en él, pues su mundo se ha caído abajo. Por suerte la camaradería de sus amigos le ayudan a afrontar el camino. Pueden caer mejor o peor, recordar a personajes de otras entregas, pero la amistad de los cuatros chicos se ve sincera y real. Interactúan entre ellos y viven aventuras como haríamos nosotros. No es un grupo de desconocidos que se alían para azotar a un hombre que mata mucho pero llora más. Somos nosotros, pero en jóvenes y dentro de un videojuego. Por ello se les debe dar una oportunidad.”

Todo está preparado para el X Salón del Cómic y Manga de Valladolid (MULTI)

El certamen ms importante de Cmic y Manga en Castilla y Len cumple su dcimo ao. Para ello los organizadores del evento ponen a punto el pabelln nmero 3 de la Feria de Muestras de Valladolid con numerosas actividades para celebrar su primer decenio.

Con esto, los asistentes podrn disfrutar de los distintos stands comerciales, zona de videojuegos o exposiciones, as como una parte dedicada al Japn ms tradicional donde se podrn realizar Shodo o Arreglo floral.

Entre las diversas sorpresas, que ha ido desgranando la organizacin en los ltimos das, estn la confirmacin de la presencia de personalidades tan conocidas como Alfonso Valls, doblador de Snake en la primera parte de Metal Gear Solid, Camilo Garca Casar, doblador de Harrison Ford o Anthony Hopkins, o Enrique Corominas, ilustrador de la serie Juego de tronos.

La entrada diaria costar 5 euros y el bono por los dos das costar 8 euros.

Final Fantasy IX saldrá para PC y móviles (MULTI)

2015 fue el 15 aniversario del lanzamiento de Final Fantasy IX para PSOne en Japn, aunque no lo pareca pues la atencin de medios y usuarios se la llevaron Final Fantasy VI y Final Fantasy VII.

No obstante siempre hay un as bajo la manga, una sorpresa a ltima hora, literalmente, porque Square-Enix ha anunciado hoy, ltimo da del ao, una importante noticia para los niners (trmino para definir a los fans de series relacionadas con el nueve): Final Fantasy IX saldr para PC, Android e iOS.

Esta nueva edicin contar con grficos de alta resolucin, logros Steam, auto-guardado, modo “Rpido” y “potenciadores” que manipulan el juego con ventajas tipo “sin encuentros aleatorios” o “mximo poder”, al igual que la versin para mviles de Final Fantasy VII.

No tiene fecha de lanzamiento pero se promete que ser “pronto”. Hasta ahora, Final Fantasy IX slo haba sido adaptado al PSN de PlayStation 3 y de PSP.

Rumor: Kojima deja Konami y pretende formar un nuevo estudio (MULTI)

Hideo Kojima, padre de

Metal Gear

, habra dejado ya Konami, segn una noticia del portal japons Nikkei.

El pasado octubre el portal Estadounidense The New yorker inform que Kojima haba renunciado a Konami pero por unas clusulas en su contrato no poda abandonarla hasta diciembre. Por eso Konami negaba su marcha alegando que an era su empleado. Segn Nikkei, el desarrollador ya estara en conversaciones con Sony Entertainment para formar un nuevo estudio.

La relacin de Konami y Kojima se empez a deteriorar el pasado marzo, cuando la productora dijo que hara una reestructuracin y quit la marca Kojima Productions del material promocional de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Al siguiente mes cancel su proyecto Silent Hills, una colaboracin junto a Guillermo del Toro, y luego en julio anunci el cierre de Kojima Productions, el conflicto final que terminara con la salida de Kojima de la compaa.

Kojima no ha confirmado nada oficialmente en las redes sociales.

Konami anuncia cinco conciertos de Silent Hill (MULTI)

Dicen que la msica amansa a las fieras, y visto cmo est el panorama con Konami, tal vez esa sea la razn que ha llevado a la empresa a anunciar cinco conciertos de

Silent Hill

en cinco ciudades de Reino Unido (Bristol, Cardiff, Londres, Southampton y Manchester). Lo nico que se sabe es que el maestro de ceremonias ser el mismsimo Akira Yamaoka, compositor de los temas ms emblemticos de la serie.

Si alguno se anima a ir, las entradas se pondrn a la venta el prximo 11 de septiembre a partir de 25 libras o, lo que es lo mismo, unos 35 euros.

El cartel con las fechas:

Square-Enix deja vía libre a los títulos clásicos de Eidos (MULTI)

Collective Square-Enix es una plataforma que fomenta el desarrollo y promocin de juegos independientes. Cualquier estudio puede mandar su proyecto a la web y s es aprobado contar con el apoyo de Square-Enix, ya sea para anunciar un crowfounding, publicitar un lanzamiento o utilizar alguna IP existente de la empresa.

Justamente Collective Square-Enix ha anunciado que las IP de la tapa clsica de Eidos, propiedad suya, han quedado libres y por tanto cualquier estudio puede lanzar una nueva entrega, reboot o remake, siempre y cuando los usuarios estn interesados, y para decidir un proyecto deben votar su favorito en un plazo de 28 das. Los ttulos en cuestin son:

Gex (Crystal Dynamics)
Fear Effect
Anachronox

Se anunciar ms ttulos en adelante. Al ser una plataforma creativa se permite utilizar esas IP y darles una nueva vida, ya sea manteniendo su esencia original o dandole un nuevo toque, incluso mezclando gneros.