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Cyberpunk 2077 ofrece un primer vistazo sobre su guía oficial
El 16 de abril de 2020 llegará a las tiendas de todo el mundo
Cyberpunk 2077
, el nuevo juego de CD Projekt RED. Si bien es cierto que parece que resta una eternidad, la espera merecerá la pena al tratarse de uno de los juegos candidatos a obra del año. Por ello, Koch Media ha anunciado una guía completa para los jugadores más completistas.
Esta guía estará editada por Piggyback y se lanzará el mismo día de lanzamiento del juego. Encontraremos la guía en su versión normal a un precio de 19,99 euros, o a 29,99 euros si decidimos comprar la edición para coleccionistas. Ambas ediciones llegarán junto a un mapa en alta resolución de Nighty City, ciudad por la cual nos moveremos durante la aventura.
El jugador encontrará todo tipo de guías visuales y búsquedas instantáneas. Además, cada misión estará detallada, incluyendo las recompensas y los desafíos opcionales de cada una de ellas. La edición para coleccionistas llegará con una tapa dura impresa en papel satinado y un material adicional todavía por anunciar.
CD Projekt descarta llevar Cyberpunk 2077 a Nintendo Switch
El próximo día 15 se lanzará a nivel mundial para Nintendo Switch la última aventura de CD Projekt,
The Witcher 3
. Parecía imposible que el título originalmente lanzado en 2015 llegase a la consola de Nintendo, pero tras un duro trabajo y una serie de recortes, esta adaptación ha sido posible. ¿Llegará
Cyberpunk 2077
a dicha consola? CD Projekt ha hablado sobre ello.
Gamespot ha podido charlar con varios desarrolladores del estudio polaco, y aprovechando la ocasión no han dudado en preguntar sobre la llegada del título a la consola híbrida de Nintendo. “¿Quién imaginaba que un juego como The Witcher 3 pudiera ser posible en Nintendo Switch? Quién sabe. Supongo que lo estudiaremos y decidiremos si es posible hacerlo. Probablemente no”.
Tras muchos años de espera Cyberpunk 2077 se estrenará el 16 de abril de 2020 para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Google Stadia.
Análisis de Divinity: Original Sin II
En los últimos años la industria de los videojuegos ha dado a luz a auténticos fracasos estrepitosos en lo que al mítico género del rol se refiere, dejando a los fans acérrimos como meros testigos de un declive que parecía inevitable. Ante tal situación no cabría sino preguntarse: ¿qué tenían los grandes clásicos que no tengan estas nuevas y descafeinadas propuestas? Es decir,
¿cuál es la fórmula del éxito en un género tan vetusto como complejo, y cuya base de seguidores ya conoce prácticamente todos los secretos?
Sin embargo, es innegable que no pocos estudios han dado con la respuesta en la última década. Desarrolladores como Bioware, CD Projekt Red, Obsidian o From Software nos han brindado experiencias impecables en el género, y lo que es más; todos han conseguido la excelencia apostando por distintas características. Es decir,
no hay una sola ruta hacia el triunfo
, sino que estamos ante un tipo de videojuego que, sobre todas las cosas, premia la perspicacia y la valentía de los desarrolladores.
Y aquí es donde entra en escena Larian Studios; la compañía con sede en Bélgica nos sorprendió a todos cuando en 2014 lanzó al mundo el primerDivinity Original Sin, un juego de rol plagado de componentes estratégicos y en el que primaban la libertad de acción del jugador y las situaciones comunicativas. Tres años después nos encontramos con su secuela, que apuesta por las mismas premisas que situaron a la primera entrega justo ante las mismas puertas de la eternidad -del género, se entiende- y las amplía hasta límites insospechados.
En Divinity Original Sin 2, la acción se sitúa numerosos siglos después que en los hechos acaecidos en la primera entrega en
Rivellon
, en un marco dominado por la guerra y los fanatismos religiosos.
El jugador se encuentra de lleno, prácticamente abandonado, en una realidad turbulenta y apunto de explotar
, en la que los altos cargos eclesiásticos, desesperados, han declarado como criminales indiscutibles a todos aquellos relacionados con la magia del
source
. Esta es un tipo especial de hechicería, considerada maldita debido a la atracción ineludible que sienten los
voidwoken
-unas criaturas de pesadilla- hacia cualquier manifestación de estas energías esotéricas.
Por todo ello, nos hallamos ante una historia, sin lugar a dudas, mucho más acertada y compleja que la que proponía la primera entrega; no obstante, esta nueva trama tampoco supone un paradigma de la creatividad, pues recurre a la utilización de numerosos tópicos del género, pese a que los resuelve con buena nota. Es decir, se trata de un argumento que consigue mantener el interés del jugador -en parte gracias a su potenciada ironía-, pero que no supone ninguna vuelta de tuerca ni un perfeccionamiento de la estructura narrativa de un género que quizás ha tenido ya demasiados guiones similares.
Pero es que donde realmente se nota la mano de Larian Studios ha sido en las peripecias de los personajes predefinidos, denominados Orígenes, que nos pondrán ante interesantes y divertidas historias personales, cuyo desarrollo está en constante evolución debido a nuestras relaciones con los distintos protagonistas. Todas estas posibilidades conversacionales, en las que podremos presenciar tanto bromas de mal gusto, como consejos o peticiones de nuestros aliados, se unen y forman un guion que casi parece que está vivo y que realmente depende de nuestras decisiones.
Y los ganadores en los Golden Joystick Awards 2016 son… (MULTI)
Hoy ha tenido lugar la 34 edicin de los Golden Joystick Awards 2016 en el teatro O2 de Londres. All se ha dado un extenso repaso a la industria de los videojuegos y se han dado a conocer cules de ellos han sido los mejores del ao, tras un periodo de votacin que se inici
. Estos han sido los resultados: (no estn todas las categoras que son, pero s son todas las que estn)
Juego ms original: Overwatch
Mejor narrativa: The Witcher III: Blood and Wine
Mejor diseo visual: The Witcher III: Blood and Wine
Mejor audio: Fallout 4
Mejor juego indie: Firewatch
Mejor juego multijugador: Overwatch
Mejor momento del ao: Play of the Game en Overwatch
Estudio del ao: CD Projekt RED
Premio a la innovacin del ao: Pokmon Go
Premio a una carrera: Eiji Aonuma
Mejor plataforma de juego: Steam
Mejor actuacin en el mundo del videojuego: Dough Cockle como Geralt de Rivia
Juego competitivo del ao: Overwatch
Juego del ao en Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
Juego del ao en PlayStation: Uncharted 4: A Thief’s End
Juego del ao en Xbox: Rise of the Tomb Raider
Juego del ao en PC: Overwatch
Mejor juego para mviles y plataformas porttiles: Pokmon Go
Juego ms esperado: …Mass Effect Andromeda
Juego del ao: …Dark Souls III
En la web oficial de los Golden Joystick Awards estn todas las categoras premiadas.
Se filtra fecha de salida y portada de la segunda expansión de The Witcher III (PC, PS4, XONE)
La ltima aventura de Geralt de Rivia se llamar
Blood and Wine
y tendr una duracin de unas 20 horas aproximadamente.
La historia se situar en el reino de Touissant, una localidad totalmente nueva en la frontera con el imperio Nilfgaardiano, que oculta un oscuro y sangriento secreto. Esto es todo lo que ha dado a conocer CD Projekt Red sobre la trama de la historia de la expansin.
Hace unos das se filtr una posible fecha de salida, 7 de junio de 2016, la cual se tom de una captura de pantalla publicada por el portal de juegos polaco, GRYOnline. CD Projekt Red no se ha pronunciado para desmentir ni confirmar lo publicado por la web, sino habr que esperar al PAX East 2016 donde ya confirm su presencia.
The Witcher 3 tiene 16 horas de captura de movimiento sólo de escenas de sexo (PC, PS4, XONE)
El sexo ha sido siempre un punto importante en
The Witcher
y en su tercera entrega no dejar de serlo. Segn ha confirmado CD Projekt, sta cuenta con ms de diecisis horas de sesiones de captura de movimiento para luego incluirlas en el juego.
El diseador en jefe, Damien Monhier, explic las razones por las que se incluye momentos de sexo tan pronto en el juego. “La gente podra pensar que metemos sexo en la escena de inicio porque s. Y no es as. Queremos hacer ver que tu personaje estaba intimando con una mujer para dejarte claro que, al menos, est disfrutando de su compaa. A travs del sexo te mostramos que es una persona por la que Geralt ira tras ella si desapareciera. El sexo es la forma ms rpido de establecer esa relacin y darle una justificacin al jugador para perseguir a esta mujer”.
Lords of the Fallen contará con una segunda parte (MULTI)
Lords of the Fallen
es conocido como el “
Dark Souls
amistoso” pero lo cierto es que se ha convertido en un ttulo revelacin al gustar tanto a pblico como a la crtica.
Tomasz Gop, productor ejecutivo de Deck13 Interactive, ha confirmado la intencin del estudio de desarrollar una segunda parte y expandir la aventura pica. Eso s, el desarrollo est en la primera fase, en la toma de ideas y conceptos.
Gop, que fue productor senior de CD Projekt Red en The Witcher 2: Assassins of Kings, recuerda adems que Deck13 tambin est trabajando en Sniper: Ghost Warrior 3, con colaboracin de CI Games, que tambin co-produjo Lords of the Fallen.
Teaser de The Witcher 3
El 7 de diciembre tendrán lugar los premios VGX 2013 que serán retransmitidos por Spike TV.