Ya está disponible el parche de pretemporada de League of Legends


Ya ha terminado la octava temporada y esta madrugada se ha activado en los servidores de Riot el parche 8.23, en línea con el tradicional parche de pretemporada que marcará la línea de cambios y balances del metajuego que tendrá

League of Legends

hasta el comienzo de la novena temporada. Este parche fue anunciado

junto con Neeko, que ya está activa en el PBE

y previsiblemente será jugable a partir de la próxima semana.

Este parche tiene muchos cambios a desengranar, entre los que destacaremos el cambio de las torres. Las torres exteriores recibirán ahora un escudo (placas) que serán además vistosas visualmente cuyo cometido será defender la torre en los primeros minutos de partida para que los campeones con proyección a late game no tengan tantos problemas para defender y que desaparecerán en el minuto 14. En contrapartida, estas 5 placas, de 1000 de vida cada una, repartirán oro a los campeones que las vayan destrozando, para recompensar a los campeones más agresivos en linea. Las estadísticas de todas las torres se han ajustado teniendo en cuenta este cambio.

Además de los ajustes de campeones que hay en cada parche, también tenemos cambios significativos en las runas, en las que se han añadido tres nuevos espacios que darán estadísticas como armadura o CDR, cambio en las recompensas por asesinatos consecutivos, que además serán ahora visibles en todo momento pulsando el tab, y cambios en los minions y monstruos tanto épicos como de jungla para hacer coincidir la ventaja que proveen al ritmo de la partida, como son, por ejemplo, reducciones del tiempo de reaparición del barón, el dragón elemental y el dragón anciano. El link a la lista completa la tenéis más abajo en esta noticia.

La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente


Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.

El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.

Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.

Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.