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Las dos entregas de Ni No Kuni llegarán a PlayStation 4 en un mismo pack
El pasado 20 de septiembre llegaba a nuestras tiendas el mágico
Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca Remastered
, el título que se lanzó originalmente para PlayStation 3 en 2011. Ahora hemos sabido que Bandai Namco se prepara para lanzar las dos entregas en un pack en formato físico para PS4 el 8 de noviembre, a un precio de 59,95 euros.
Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca está protagonizado por Oliver, un niño de 12 años que tras un trágico suceso acaba viajando por casualidad a un mundo mágico. A partir de aquí comenzará la aventura del joven acompañado junto a Drippy, una criatura que nos ayudará a hacer frente a la ira del mago oscuro Shadar. Podéis leer nuestro análisis de la versión remasterizada haciendo click aquí, o en el siguiente enlace si preferís nuestras impresiones de la versión original.
El pack se completa con Ni No Kuni II: El Renacer de un Reino. Esta segunda entrega no contaba con la ayuda del Studio Ghibli, pero sí mantenía la esencia en sus diseños y música. La trama nos llevaba al mismo universo que el de la primera entrega, pero cientos de años después. Al rey Evan le han usurpado su trono, así que con la ayuda de Roland, una persona que viene desde el mundo real, deberá recuperar lo que un día fue suyo. Tenéis nuestro análisis en el siguiente enlace.
Cat Quest II llegará a consolas durante este mismo mes
Anunciado durante este mismo verano, PQube ha confirmado la fecha de lanzamiento de
Cat Quest II: The Lupis Empire
para consolas. Los usuarios de una Nintendo Switch, PlayStation 4 o Xbox One se podrán hacer con el título el próximo 24 de octubre en formato digital.
Cat Quest II es un título de rol y acción en un universo 2D, donde el mundo se abre a nuestro paso para ofrecernos un reino de fantasía donde perros y gatos conviven. La historia girará en torno a dos reyes, que en contra de su voluntad deberán hacer un viaje juntos para recuperar sus respectivos tronos. Ya sea en solitario o con amigos, podremos jugar eligiendo si queremos ser un gato o un perro, dominando espadas o bastones mágicos. Sin duda, el añadido del multijugador local es una de las novedades más destacables de esta continuación.
Os recordamos que podéis leer nuestro análisis de la primera entrega haciendo click aquí, y que además Cat Quest II ya se encuentra disponible tanto para PC como en iOS a través de Apple Arcade.
Análisis de Hitman 2
Versión analizada PlayStation 4. Copia digital proporcionada por Warner Bros.
Hace unos años la conocida saga
Hitman
era propiedad de Square Enix y recibió un reinicio con una primera temporada del Agente 47 de forma episódica, la cual recibió unas críticas que no acabaron de convencer a la compañía nipona y animaron a poner a la venta la IP. De esta forma IO Interactive pudo recuperar los derechos de Hitman y convertirse en un estudio independiente, contando con el apoyo económico de Warner Bros, siendo este
Hitman 2
el resultado de esta colaboración.
Hitman 2 mantiene la esencia de la saga original, premiando el sigilo e infiltración a la confrontación directa y a pesar de que estamos ante un juego completo y no episódico, su disposición de capítulos y desarrollo nos hacen ver a esta nueva entrega del Agente 47 como una segunda temporada y no como una secuela, ya que aunque hay mejoras jugables y visuales no notamos una evolución como tal dentro de la saga, sino un contenido cercano a una expansión de un videojuego, muy completa eso sí.
El mundo de Hitman 2 está repleto de detalles y cuenta con unos escenarios muy extensos, el entorno se siente lleno de vida y muy realista, haciendo que cada acción se sienta natural a medida que buscamos abrirnos paso para alcanzar el objetivo a eliminar, con o sin ayuda, pues podemos ajustar la ayuda que nos proporciona el juego en todo momento para tener una experiencia lo más inmersiva posible, ya que de otra forma recibimos indicaciones para buscar información clave en documentos repartidos por el escenario, escuchar conversaciones, seguir rutinas de trabajo de los distintos NPC que hay en el juego… Jugar sin ayudas de indicaciones y mapas es toda una experiencia y hace que al superar el capítulo te sientas como todo un verdadero Hitman.
Una de las cosas que mejora Hitman 2 respecto a la primera temporada del Agente 47 es las posibilidades que ofrece IO Interactive al jugador para conseguir eliminar al objetivo. Siguen los elementos de disfraz para pasar desapercibido como parte del personal de seguridad de una mansión, como técnico de mantenimiento, como mascota en un circuito de carreras… Pero las posibilidades a la hora de incapacitar y eliminar objetivos se han incrementado con varias formas de envenenar, sabotear equipos de trabajo o causar accidentes aparentemente normales sin tener que mancharnos las manos
Nos ha gustado mucho la variedad de escenarios y su complejidad respecto a la primera entrega, con escenarios llenos de personas, objetos, armas, elementos de seguridad y distintas zonas por las que intentar infiltrarnos. Como premio a los jugadores que compraron el anterior Hitman en Hitman 2 puedes rejugar los capítulos de la primera temporada con todas las mejoras jugables y visuales que se han introducido en este nuevo videojuego de forma totalmente gratuita si ya dispones de la licencia del juego, sino te toca pasar por caja y comprar dichos niveles por unos 20 euros.
IO Interactiva ha realizado un gran trabajo a la hora de diseñar los escenarios de Hitman 2. Al principio solo podemos superar la misión de forma simple, pero a medida que rejuegas un capitulo desbloqueas nuevos objetivos de eliminación, bonificaciones, contratos y desafíos, con algún que otro contrato temporal para extender las horas de juego y no abandonar la experiencia de ser un auténtico hitman tras superar los cinco capítulos de la historia principal, ya que periódicamente se añadirán desafíos exclusivos de forma temporal, como matar a Sean Bean, el conocido actor de Hollywood. Otro de los modos que hacen su debut en esta entrega es una especie de modo online en el que competimos contra el “fantasma” de otro jugador en un contrarreloj por eliminar a un objetivo de la mejor forma posible, pudiendo quitar objetos al otro jugador, sembrar el pánico entre la gente del escenario, pero sin poder eliminar al otro jugador y siendo capaces de ver las acciones que realiza en cada momento si estamos en la misma zona.
Avance de The Last of Us: Part II
El tiempo, amante cruel; parece mentira que hayan pasado ya cinco años desde que la ópera magna de Naughty Dog,
The Last of Us
, saliera al mercado, para deleite de una industria que no pudo sino maravillarse ante la naturaleza volátil y auténtica de la relación de sus dos protagonistas, y de su devenir en un mundo convaleciente por la infección de una cepa mutante del hongo
cordyceps
. Fue tal la acogida de los jugadores, que el anuncio de la segunda entrega de esta cruda y brutal franquicia la situó inmediatamente como uno de los grandes esperados de la generación; por suerte, pudimos ver más de estas aventuras en la América post-apocalíptica en la conferencia de Sony del E3, en el pasado 11 de junio, y te contamos todas nuestras impresiones del que promete ser uno de los grandes bombazos de PlayStation 4.
Por una parte, la trama de The Last of Us: Part II nos sitúa cinco años después de los eventos acaecidos en la primera entrega, presentando a unos protagonistas que parecen haberse instalado satisfactoriamente en una comunidad estable y organizada, situada en Jackson, Wyoming. Ellie tomará las riendas de la aventura, erigiéndose como el personaje principal; la joven, de diecinueve años, ya mostró su lado más oscuro y colérico en el tráiler de presentación de esta segunda parte, prometiendo que encontraría y acabaría con “hasta el último de ellos”. Estos antagonistas permanecen relativamente en el anonimato, pero parece lógico suponer que se refiere a los seguidores del misterioso culto “Seraphite”; una peligrosa secta del fin de los tiempos, cuyos miembros tienen la extraña afición de realizar crueles sacrificios humanos, y de paso acosar a nuestra protagonista en su viaje hasta Seattle.
Lo cierto es que la historia de
The Last of Us
ya sorprendió en su momento por su crudeza y violencia, pero esta segunda entrega hace del odio y la venganza uno de sus principales motivos, dándole un toque más tétrico y lóbrego a los infortunios de los escasos supervivientes del virus. En este sentido, la demostración que presentó el estudio norteamericano es mucho más reveladora de lo que puede parecer a simple vista, ya que nos permite conocer las vicisitudes de la vida de Ellie; vemos, pues, como una escena íntima en un baile con Dina -una joven cuya participación aún está por aclararse- da paso a una escabrosa persecución protagonizada por Ellie y los miembros del mencionado culto, todo ello recreado con una pasión por el detalle que casi amenaza los límites del realismo.
Por otra parte, surgen una serie de incógnitas alrededor de la figura de Joel, una de las estrellas de la primera entrega, y es que su implicación e importancia en la trama todavía no ha sido desvelada. Sabemos que está en Jackson, y que juega algún tipo de papel de organizador o líder de la comunidad, tal y como parecen indicar las frases que intercambian Ellie y Jesse al comienzo del vídeo, pero más allá de estas certezas se alza el terreno de las suposiciones. No obstante, la propia Naughty Dog confirmó hace unos días que el protagonismo recae absolutamente sobre nuestra superviviente favorita, por lo que Joel no debería de disponer de segmentos jugables.
En cualquier caso, todavía es pronto para concluir cuáles son los detonantes de ese desencadenamiento de sucesos, así como los objetivos y complejidad de aquella macabra secta o las razones detrás de la ausencia de un protagonista. Eso sí, conociendo las tendencias de The Last of Us, a buen seguro nos encontraremos ante un guion plagado de claroscuros, donde típicos binomios del bien y el mal aparecerán difuminados en la subjetividad; escondidos en la psicología de unos personajes que habrán de luchar desesperadamente por sobrevivir y encontrar su lugar en este nuevo y desalentador mundo. Se trata, en definitiva, de una historia madura y humana, característica que ya brilló como gran elemento diferenciador de la franquicia en el pasado.
This is the Police II apuesta por la estrategia táctica policial
Cuando THQ Nordic reveló
This is the Police II
hace unos meses no mostró nada de sus mecánicas jugable ni imágenes, sólo una cinemática sobre un policía muy exaltado y un anciano muy bebedor. Ahora ha llegado el momento de conocer el gran giro jugable que ha tomado la serie.
En la primera entrega, el comisario Jack Boyd estaba muy cansado, viejo e inmerso en la burocracia como para involucrarse en las misiones. En esta ocasión, en la pequeña y fría Sharpwood, la protagonista es una mujer joven y vigorosa recién ascendida a Sheriff que se ocupará personalmente de las actuaciones de campo. Se llama Lilly Reed.
En el primer tráiler A Tooth for a Tooth se puede apreciar las mecánicas de combates tácticos por turnos, en el que moveremos a los agentes por escenarios cuadriculados. Además cada agente irá mejorando sus habilidades.
Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World
El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de
Monster Hunter World
, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.
Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.
Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.
Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.
En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!
Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.
Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.
Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.
Splatoon 2 tendrá demo antes de su lanzamiento
Splatoon 2
no estará disponible hasta el verano, pero Nintendo nos dará la oportunidad de probarlo bastante antes.
Como ocurrió con la primera entrega
,
Splatoon 2
también gozará de la demo
Global Testfire
, que nos permitirá probar el juego durante sesiones fijadas a horas concretas con la finalidad de poner a prueba los servidores.
En concreto serán seis sesiones de 59 minutos de duración cada una, todas ellas serán combates territoriales. Estas son las fechas y horarios en la que podremos probar Splatoon 2 (hora peninsular española):
Viernes, 24 de marzo
– 20:00 – 20:59
Sábado, 25 de marzo
– 04:00 – 04:59
– 12:00 – 12:59
– 20:00 – 20:59
Domingo, 26 de marzo
– 05:00 – 05:59
– 13:00 – 13:59
Tened en cuenta que durante la madrugada del domingo entraremos en el horario de verano.
Kingdom Hearts III no incluirá ningún mundo de Final Fantasy (PS4, XONE)
Durante una entrevista con Gamespot, el codirector Tai Yasue explic que en
Kingdom Hearts III
no habr mundos basados en
Final Fantasy
.
Tal como explica, en la primera entrega de la serie hubo mundos como Bastin Hueco o Ciudad de Paso donde haba personajes de Final Fantasy [Squall, Aeris], pero que en esta entrega se centraran en los mundos de Disney y en los suyos propios.
Yasue tambin explic que los mundos Disney que elegan deban estar acordes a un objetivo jugable, ser famosos y fcilmente reconocibles por todo el mundo, pero tambin haba lugar para otros ms distintivos y nicos. Tampoco quieren que sean todos iguales, que haya variedad y sean distintos.
Se espera que Kingdom Hearts III salga el ao que viene para PlayStation 4 y Xbox One, aunque de momento no se mostr nada nuevo en este E3’16. Tambin hay rumores de un mega-recopilatorio de los recopilatorios de PlayStation 3 para PlayStation 4.
Inafune anuncia Azure Striker: Gunvolt 2 (3DS)
¡Y seguro que sale antes que Mighty.9!
Inti Creates y Keiji Inafune han revelado Azure Striker Gunvolt 2 durante el MAGFest, evento que se celebró este fin de semana.
El héroe azul seguirá con sus aventuras de acción side-scrolling para 3DS. Será fiel a su primera entrega pero Gunvolt tendrá un ligero rediseño y los sprites de los personajes serán rehechos. Se mostró con un tráiler.
insertarVideo (“-550820252”, “https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aGe_hUi9ZAk”, 500, 314);
Worms Battlegrounds ya tiene fecha para Xbox One y PlayStation 4 (PS4, XONE)
La desarrolladora Team 17 ha anunciado que su primera entrega gusanil para
next-gen
,
Worms Battlegrounds
, ya tiene fecha.
En Europa saldr el 30 de mayo para Xbox One y PlayStation 4, mientras que en Norteamrica la versin de Sony saldr el 3 de junio. El juego contar con veinticinco misiones en solitario, cinco escenarios destructibles y un montn de armas graciosas y caticas.
Worms Battlegrounds forma parte del programa indie de ambas consolas.
Rumor: Activision anunciará el nuevo Skylanders este mes (MULTI)
Estamos a mediados de abril y apenas se sabe nada de la cuarta entrega de
Skylanders
.
Durante tres aos consecutivos se anunciaron los juegos de la franquicia (Spyro’s Adventure, Giants, Swap Force) en el mes de abril, mientras que en 2014 todava no hay datos oficiales ni se ha mostrado nda de manera oficial. Se sabe que Toys for Bob volver a ser la desarrolladora principal y que ser la primera entrega diseada enteramente para la nueva generacin de consolas, aunque es de suponer que seguir saliendo para ambas generaciones.
Segn algunos portales de noticias, Activision ha invitado a los medios para una presentacin en Nueva York el da 23 de abril, en la cual se “mostrar las nuevas ideas innovadoras para la franquicia que invent el gnero de los juguetes vivientes”. De celebrarse ese evento se podr conocer por fin el ttulo del juego, sus novedades principales, sus personajes y si realmente ser un juego de karts como se rumore hace poco.
Emergen los primeros detalles de Bravely Second (3DS)
Conocemos un poco mejor a Magnolia, una de las protagonistas
[Análisis] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014
Los eternos rivales unen de nuevo sus fuerzas en su primera entrega olímpica de la nueva generación.
A Link Between Worlds situado en el tiempo
La división americana de Nintendo ha publicado una imagen en su cuenta de Twitter oficial en la que presentan la cronología de la saga Zelda actualizada tras el lanzamiento de A Link Between Worlds hoy mismo.
Hideki Kamiya quiere llevar Bayonetta a Wii U (WiiU)
La conversión podría estar lista antes del lanzamiento de la segunda entrega
[Análisis] Toki Tori
Wii U recibe la primera parte después de salir la segunda.