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Análisis de Pit People
Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por The Behemoth.
Tiempo atrás ya te habíamos hablado de Pit People, la última y alocada aventura de estrategia creada por The Behemoth, los creadores de otros títulos como Alien Hominid, Castle Crashers y BattleBlock Theater. Tras varios meses en Game Preview para Xbox One y Early Access para Steam, el último videojuego del estudio está disponible en ambas plataformas con su versión final, por lo que vamos a contarte cómo ha evolucionado el proyecto desde que pudimos jugarlo por primera vez.En esta ocasión el estudio se ha adentrado de lleno en el género de la estrategia y los combates por turnos son los protagonistas. A la misma vez ofrece pequeños toques de RPG, por lo que Pit People se convierte en un SRPG al que no le falta el particular diseño de personajes y el humor que tan especial hace a todos y cada uno de los videojuegos de este equipo. La historia nos pone en la piel de Horatio, un aldeano que tiene que salvar a su hijo de los peligros que ha traído al mundo un enorme oso, el cual ha impactado de lleno contra la tierra. A este personaje se irán uniendo muchos otros, cada cual más particular que el anterior, por lo que el título nos ofrece cantidad y tronchantes historias sobre los personajes. Un ejemplo es el de Sofía, una conquistadora que pretende hacer más grande el nombre de la reina de España y que se unirá a nuestras filas para buscar el apoyo de más soldados. Como de costumbre tampoco faltan los comentarios de un narrador que ponen aún más chistes y comentarios sobre los acontecimientos que vivimos en el juego.Como ya hemos adelantado nos adentramos en un SRPG, por lo que la estrategia de los combates por turnos es el principal reclamo de la jugabilidad. Nos encontramos ante un sistema de combates sobre un tablero en el que las casillas las componen piezas hexagonales y en el que lo que más llama la atención es la ausencia de comandos, ya que nuestra única labor es mover a los personajes por el escenario. Esto hace que cada personaje efectúe sus ataques o habilidades de forma automática dependiendo de su posición y la de los enemigos, así como también dependiendo del ritmo de actuación de los compañeros. Al principio parece un poco extraña la experiencia, pero más tarde podemos comprobar que ofrece más opciones de las que parece, aunque queda lejos de la profundidad que presentan otros títulos del género.Cada personaje que forma el grupo es totalmente personalizable y equipar a estos con diferentes tipos de armas hace que las partidas sean mucho más entretenidas, a la misma vez que es casi una obligación, puesto que hay enemigos que son más débiles a unas armas u otras. De la misma forma hay algunos que sirven para recuperar la salud de los miembros del equipo o los que siempre tienen que atacar cuerpo a cuerpo, así como otros lo hacen a distancia. Forman un equipo equilibrado es primordial, pero tampoco hay que perder de vista la posibilidad de poder reclutar nuevos miembros, para lo que tenemos que dejear a un último enemigo en pie y proceder a ponerno de nuestro lado.Un factor importante a tener en cuenta antes de comenzar a jugar es que podemos personalizar la experiencia para que alcance las espectativas de cualquier jugador. Para ello podemos activar las muertes permanentes, lo que hace que si un compañero cae en combate no vuelva a estar disponible al acabar dicho enfrentamiento. El modo normal en cambio sí permite recuperar a los compañeros caídos. Sí aún con las muertes permanentes buscamos un reto aún mayor siempre podemos activar el modo locura, lo que dificulta aún más el avance en el juego.
ARK: Survival Evolved gusta en Xbox One (PC, XONE)
Y se anuncia un nuevo dinosaurio
El modelo de los juego en “Acceso anticipado” está muy asentado en la actualidad, especialmente en Steam. Poco a poco se está extendiendo a las consolas, donde no hay saturación aún y reciben una atención especial.
Es lo que ha pasado con ARK: Survival Evolved en Xbox One y su programa Game Preview. Este simulador colectivo de supervivencia en un mundo salvaje cuenta con muchos usuarios en PC y Mac pero en Xbox One ha calado en menor tiempo. Para hacernos una idea, la versión anticipada de Xbox ha sido descargada por un millón de usuarios desde su lanzamiento el 16 de diciembre mientras que en Steam ronda aproximadamente los dos millones desde el 3 de junio.
Cierto que la versión de PC se actualiza primero y la de Xbox dos semanas más tarde, pero en ambas se tiene en cuenta la opinión de los usuarios. Uno de los próximos cambios será el multijugador a pantalla partida, la personalización del mando y mejoras en la interfaz.
Hace escasos unos días se anunció el Procoptodon, el canguro-dinosario, y hoy mismamente el Archaeopteryx, una bestia voladora.
El lanzamiento definitivo será en junio de 2016 para PC, Mac, Xbox One y PS 4.
ARK: Survival Evolved llega al Game Preview de Xbox One (PC, XONE)
Si compramos ahora recibiremos cosas bonitas
Studio Wildcard ha anunciado que su esperado simulador de supervivencia prehistórica ARK: Survival Evolved llegará al programa Game Preview de Xbox One. Será el 16 de diciembre al precio de 35 € .
Al igual que el Early Acces de Steam, será una versión beta en constante actualización que tendrá en cuenta la opinión de los usuarios para lanzar el juego final con total perfección. La versión de Xbox One será igual que la de PC pero no se actualizará con el mismo ritmo, no obstante el estudio promete que habrá como mucho una diferencia de dos semanas entre ambas, pues se quiere que sean igual de justas y paritarias.
El juego final costará más de 35 € (precio no fijado aún) pero quienes lo compren ahora no deberán pagar ningún sobrecargo. Además para incentivar las ventas anticipadas todos los compradores de la beta recibirán un paquete de skins desloqueables como T-Rex biónico, Sombrero de fundador de ARK y el trofeo de fundador de ARK.
ARK: Survival Evolved llegará a PC, PS4 y Xbox One en junio de 2016.
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