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La demo de FIFA 20 podría llegar el 12 de septiembre
La demo de
FIFA 20
podría estar a la vuelta de la esquina, al menos así lo asegura una imagen filtrada a través de los foros de Reddit. Esta demo llegaría el 12 de septiembre, dos semanas antes de su lanzamiento, junto a diez equipos y un primer vistazo al modo Volta.
Si la información es correcta, la demo llegaría con el clásico modo Partido Rápido, una serie de partidos con la ambientación de la Champions League y una pequeña prueba a Volta, el modo de fútbol callejero que se presenta como una de las grandes novedades de esta temporada para el juego de Electronic Arts. Los equipos de la demo serían los siguientes, que también han estado disponibles durante la demostración de la Gamescom 2019.
– Atlético de Madrid
– Borussia Dortmund
– Club América
– Liverpool
– Los Ángeles FC
– Manchester City
– Paris Saint Germain
– Real Madrid
– Roma
– Vissel Kobe
El lanzamiento de FIFA 20 tendrá lugar el próximo 27 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One y PC (a través de Origin). Ese mismo día se lanzará la versión “Legacy”para Nintendo Switch, una entrega que no añade novedades jugables y que simplemente se limita a actualizar equipos y sus equipaciones.
Druckmann califica de "desastre" algunos apartados de The Last of Us 2
El principal responsable de la continuación de
The Last of Us
, el creativo Neil Druckmann, ha hecho unas declaraciones en una entrevista con Game Maker’s Notebook en la que asegura que el 99% de las personas con las que hablado quedaron impresionadas con el
tráiler mostrado en la Paris Games Week 2017
. Sin embargo, ha explicado que lo que mostraron en el evento era lo más pulido que tenían y que el resto que la gente no puede ver es un “auténtico desastre”.
“Tenemos ese periodo como de cinco minutos que es lo que enseñamos en el tráiler de la Paris Games Week y ahora tenemos que convertirlo en decenas de horas de experiencia que el aficionado pueda percibir como algo así de visceral y que tenga ese nivel de intensidad. Esa parte y alguna otra son, a día de hoy, las más pulidas del juego porque sabíamos que íbamos a tener que enseñarlas, y ahora es algo así como tener una desalentadora tarea por delante. La gente no ve el resto de partes, claro, pero hay algunas que todavía son un auténtico desastre”.
The Last of Us: Part II sigue sin fecha y lo más probable es que no lo veamos hasta 2019.
Star Wars: Battlefront II ya está terminado
Criterion Games, estudio que trabaja con DICE, ha celebrado a través de su cuenta de Twitter que
Star Wars: Battlefront II
entre en fase Gold. Esto quiere decir que se va a proceder a fabricar el título en masa para empezar a distribuirlo a todos los países para su venta.
Además, ha aparecido durante la Paris Games Week 2017, conferencia que han aprovechado EA y DICE para publicar el tráiler de lanzamiento del juego. Recordamos que Star Wars: Battlefront II estará disponible a partir del 17 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.
Nuevo tráiler de The Last of Us: Part II en la Paris Games Week 2017
se ha vuelto a mostrar al público después de mucho tiempo. Durante la Paris Games Week 2017 se ha publicado un nuevo vídeo del juego que nos muestra una secuencia en la que varios personajes se encuentran en problemas.
Durante la conferencia no se han confirmado apenas detalles del título. Si acaso, los nombres de los actores y actrices que interpretan a los personajes que aparecen en el vídeo. Así, Victoria Grace da vida a Yara, Ian Alexander a Lev y Emily Swallow a Emily. Por último, encontramos a la actriz Laura Bailey encarnando a un personaje que todavía es una incógnita y al que se le presupone cierta importancia.
The Last of Us: Part II sigue sin fecha de lanzamiento y lo más probable es que salga en 2019.
Anarcute ofrecerá revoluciones kawaii para el niño y la niña anarquistas (PC, XONE)
Hay fecha de lanzamiento para PC y Xbox One
El equipo estudiantil francés Anarteam ya tiene casi listo el lanzamiento de Anarcute, el simulador de lindos disturbios ultracute y happy-love.
Además de estrenar el nuevo tráiler “Revolution” se anuncia que el título llegará este verano a PC (Steam) y Xbox One. Los rebeldes alborotadores unirán su fuerza con la de los civiles para plantar frente a la Brainwash Patrol y sus métodos abusivos de control y orden. Sea en París, sea en Tokio, Miami o Reykjavik, la unión hace la fuerza, sea para rescatar a los amigos detenidos, resolver acertijos, vencer enemigos o destruir edificios.
“Con Anarcute queríamos crear algo especial y unir un loco y colorido mundo de diversión y caos con un estilo de juego táctico. Cuando conseguimos nuestro primer premio, no sabíamos en qué asombroso viaje nos estábamos metiendo, pero ha sido increíble hacer realidad nuestra visión de la destrucción adorable de toda una ciudad”, afirma Mathieu Leclercq, diseñador de Anarteam.
Anarcute es obra de cinco estudiantes de la escuela Supinfogame que mostraron una primera versión en la Imagine Cup de Microsoft 2014 que ganó el primer premio en Francia, y posteriormente compitió en las finales mundiales. Amparado por el programa ID@XBOX, ganó varios premios como el Unity Awards 2015 al “Mejor juego de estudiantes” y “Mejor juego de acción y combate de la convención” en la Paris Games Week de 2015.
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Replay: VHS is not Dead está disponible en PS4, Wii U y Xbox One (MULTI)
¡Vive el retro como si no hubiese un ayer!
Neko Internainment es un equipo formado por estudiantes del Institut de l’Internet et du Multimédia de Francia. El año pasado, en julio, lanzó para PC Replay: VHS is not Dead, una aventura con sabor retro de temática televisiva, en la cual nuestro protagonista visitaba numerosas series y películas. Todo mientras graba sus movimientos y resuelve puzles y plataformas.
Su propuesta gustó mucho y ganó varios premios en eventos como Montpellier Game Critics, Game Paris Week o Casual Connect People. Razón de más para ser adaptado a las consolas. De hecho ya está disponible digitalmente para PlayStation 4, Wii U y Xbox One al precio de 9,99 €
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[Análisis] Handball 16
Handball 16 llega a las consolas de nueva generación
Metaversos y Mundos Virtuales Parte3
………………………………………….wikipedia…………………………………………………
Es de origen Aleman se remota al año 2006 y nace la idea el 6 de Octubre de 2008, para alegría de muchas personas nació en España una nueva comunidad 3D, donde entretenía a mucha gente como lo sigue haciendo a día de hoy, no era todo tan maravilloso como hoy, los comienzos no son fáciles como ya sabéis, por poneros un ejemplo hasta Junio de 2009 no había esos sillones o esos sofás tan magníficos donde hoy en día podemos sentar nuestros avatares tan cómodamente, luego ya unos meses más tarde, el septiembre de 2009 nació la burbuja, esa que cuando escribimos sale del avatar haciéndonos ver lo que dice cada avatar como si estaría hablando con vida propia para darle más realismo a la comunidad.
Para 2011 fue tanto el éxito que tuvo la comunidad 3D, tuvieron que ampliar el tope de los niveles ya que solo se podía conseguir hasta un nivel 100, y lo tuvieron que ampliar hasta el nivel 200 logrando asi nuevos retos, nuevas tareas, y muchísimas mas formas de conseguir cientos y cientos de fame points como por ejemplo los Smeekiez que se hicieron un hueco en la comunidad el Mayo de 2010, esos magnificos smeekiez que con un porcentaje de clicks al dia vemos como van creciendo y una vez crecidos nos dan fame points para ayudarnos a subir de nivel mas rápidamente.
En febrero de 2011 llego a la comunidad esos gran acompañantes de los avatares `Los Pets´ las mascotas que nos hacen tanta compañía, como muchos recordaran a Lennox, esa primera mascota que dio tanta felicidad a la vida de muchos smeeters, eso si la primera pero no la última a día de hoy disponemos de muchísimas más.
Llegó la gran revolución a Smeet el septiembre de 2011, los BOOST, otra manera más de poder ir realizando salas y asi conseguir fame points o artículos, sacando generadores de boost que invirtiendo unos pocos de boost te permiten sacar muchos más.
El año 2012 ya fue la gran locura de la comunidad con muchísimas sorpresas y muchos logros, como esas salas que puedes conseguir al principio gratuitamente para aumentar tu imperio, El tecnho club, tu propio restaurante, etc…
Febrero del año 2012, mes en el que se separaron el mundo Español y el mundo Español (Latinoamérica), pasando de estar de un mismo servidor, a dividirse en 2 servidores……
¿Quién no recuerda ese 23 de Septiembre de 2012? Ese gran día que llego la nueva moneda a la comunidad ` Los Dimes´ esa moneda que podemos conseguir gratuitamente sin ningún coste, solo con un poco de esfuerzo realizando las tareas de esas salas que nos regala la comunidad para conseguir tickets y cambiándolos en la sala publica `Dimex´ nos dan cientos de Dimes gratuitamente para poder comprar esos artículos, una gran creación sin ninguna duda.
Gracias al gran esfuerzo de un gran equipos de administradores va progresando muchísimo la Comunidad 3D Smeet, siempre mejorando día a día, pensando nuevas ideas para la comunidad que va creciendo indudablemente ya cuenta con más de 15 millones de usuarios estando presente en más de 15 países y 30.000 smeeters que visitan el juego diariamente.
También cuentan con el esfuerzo de muchos cargos como Guías, Locutores, Animadores, Redactores, DJ, Doctores/as Amor, Registradores/as Civiles, para poder hacer la comunidad mucho más animada y poder disfrutar al máximo de Smeet.
Pero el verdadero éxito es de todos los smeeters que visitan la comunidad día tras día haciendo que mejoremos para vosotros y haciendo posible seguir adelante este magnífico mundo virtual que gracias a todos vosotros/as es posible seguir creciendo, creando, innovando y mejorar.
Es un juego social gratuito en 3D basado en la interacción entre avatares. Se trata de un mundo virtual compuesto de distintas salas donde los Smeeters pueden moverse libremente como en la vida real. Registrarse y entrar en Smeet es totalmente gratuito y no requiere descarga. Sin embargo, para acceder a funciones especiales y actividades Premium, es necesaria la compra de Coins, nombre que recibe el dinero dentro del juego. La plataforma de origen alemán toma su nombre de la abreviatura de “Encuentro Social” (del inglés Social meeting). Entre sus oficinas de Berlín y Nueva York, trabajan aproximadamente 110 personas. En la actualidad Smeet cuenta con más de 15 millones de usuarios, está presente en más de 15 países y son más de 30.000 Smeeters los que diariamente visitan el juego. Su cuenta en la red social Facebook cuenta con más de 680.000 seguidores.
Comunidad
Comunidad
– Cargos: dentro del mundo virtual, algunos Smeeters desempeñan determinados cargos según sus gustos e intereses. Entre ellos, los guías, que tienen el poder de silenciar a otros Smeeters si lo creen necesario y están destinados a ayudar a los nuevos. Los animadores se encargan de organizar eventos con regularidad y mantener a la comunidad activa. es apta para mayores de 14 años
– Iconos: existen una serie de iconos que muestran el estatus que tiene un Smeeter dentro de la comunidad. Así, encima del avatar se muestra si es un Smeeter nuevo en el mundo, si se ha casado virtualmente, si es un aventajado usuario VIP o mejor aún Gold VIP.
– Salas de chat: en la comunidad de Smeet hay dos tipos de salas virtuales:
1. Las salas públicas, normalmente representadas en espacios del día a día como centros comerciales, bares, parques o playas disponibles para todos los usuarios y no modificables.
2. Las salas privadas pueden ser adquiridas por cualquier Smeeter a través de las Coins o superando algunas tareas. Estas además ofrecen la posibilidad de ser decoradas y personalizadas a su gusto. Estas salas pueden tener el acceso bloqueado a ciertos Smeeters.
– Barra de nivel: en febrero de 2010, Smeet incorporó una de sus primeras características en su futuro como juego social, la barra de nivel. Con esta nueva función, cada Smeeter pasa a tener un número de puntos dentro del juego equivalente a su nivel de actividad e interacción en el mismo.
– Social Stream: se encuentra en la parte derecha de la pantalla y sirve para encontrar nuevos Smeeters de forma rápida y práctica.
– Pantallas: permiten compartir los vídeos favoritos de los Smeeters, a través de las pantallas repartidas por las distintas salas. Además existe la posibilidad de comprar pantallas privadas para las salas personales, permitiendo a los Smeeters organizar sus propias sesiones de vídeo.
La protección a los menores también es tenida en cuenta en Smeet, de modo que una vez hecho el registro, el usuario accede a uno u otro tipo de sala, para mayores o menores de 18 y 30 años, dependiendo de su edad.
Terminología
– Fame Points: se utilizan para subir de nivel y se pueden conseguir realizando tareas diarias, comprando muebles, ropa, salas o Pets entre otros, a través de Boosters o del cuidado de los Smeekiez.
-Boosts: es una energía que provee a los Smeeters de Fame Points de forma más rápida para catapultarlos al siguiente nivel. Permiten activar los Booster -generadores de energía-, que dependiendo del tiempo de transformación que necesite un Boost, se convertirán en más Boosts o Fame Points.
– Smeekiez: unas criaturas interactivas a las que hay que alimentar y acariciar para que se desarrollen a modo de “Tamagotchi” virtual. Como recompensa, los Smeeters poseedores de estas criaturas reciben Fame Points que les ayudan para subir de nivel dentro del juego.
– Pets: los Smeeters pueden dedicar gran parte de su tiempo, vistiendo y alimentando a sus mascotas virtuales. Estos disponen también de un nivel que, conforme va aumentando, desbloquea nuevas acciones y trucos de la mascota, como saltar, hacerse el muerto o seguir al usuario por todo el mundo.
– Usuario VIP/ Gold VIP: convertirse en usuario VIP está lleno de ventajas como descuentos en productos, un icono VIP, objetos exclusivos, la posibilidad de subir de nivel más rápidamente o la capacidad de regalar coins a otros Smeeters, entre otros.
Juegos en Smeet
Existen dos tipos de juegos. Los tradicionales donde el Smeeter prueba su puntería y recibe una puntuación final y aquellos que brindan la posibilidad de descubrir nuevos niveles. – Astro Shooter: consiste en destruir asteroides, agrupándolos de tres en tres. La misión consiste en impedir que los asteroides alcancen el final de su camino.
– Baloon Buster: pone a prueba la habilidad y la puntería del jugador. Es el juego perfecto para desafiar a los demás usuarios.
– Polar Pogo: para jugadores rápidos y habilidosos, el fin es ayudar a los osos polares a cruzar el río son caer al agua, utilizando los bloques de hielo.
– Mahjong: basado en la táctica y la estrategia, el objetivo es formar parejas de fichas que tengan el mismo dibujo para hacerlas desaparecer y que al final no quede ninguna.
– Ruleta de la fortuna: alcanzando una determinada puntuación en la Sala Recreativa, es posible hacer girar la Ruleta de la Fortuna hasta un máximo de tres veces al día.
– Chaos Café: este juego requiere mostrar las dotes de camarero del jugador. En cuanto un nuevo cliente entre en el Chaos Café, se le deberá ofrecer una mesa. En cuanto se siente, habrá que ofrecerle la carta del restaurante y tomarle nota de su comida.
– SmeekieXchange: el juego consiste en ir intercambiando el lugar de los distintos Smeekiez con el objetivo de juntar al menos tres Smeekiez iguales, ya sea en fila horizontal o vertical. De este modo, irán desapareciendo y no solo darán puntos, sino también tiempo extra.
– Smudoku: la tarea aquí, consiste en colocar los números del 1 al 9 en cada bloque de 3×3 sin repetir ningún número en la misma fila ni en la misma columna. Si el jugador se bloquea, podrá recibir una pequeña pista.
– Treasure Train: se basa en dirigir el tren a través del salón con ayuda de las flechas de dirección del teclado. El tren se irá alargando y la conducción será cada vez más difícil.
– Bubble Mission: con ayuda del cañón de pompas de jabón, se debe disparar a los perros. Cada cinco disparos, es necesario recargar el cañón de pompas de jabón. Los perros negros restan puntos y las mariposas dan tiempo extra
– Juegos en la comunidad: algunas salas, disponen de desafío incorporado, la mayoría de las veces con acertijos que dan como recompensa distintos tipos de premios. Entre ellos, destacan:
o Pastelería: la tarea consiste en preparar una tarta. El problema es que, el aprendiz de panadero ha perdido los ingredientes de camino al trabajo
o Sala del Tesoro: en esta sala se debe descifrar el código para poder abrir la caja fuerte. Es necesario estar atento a cualquier pista para superar el desafío
o Jardín Silvestre: dentro del Mundo Verde, se requiere la mano de un habilidoso jardinero, para ello hay que encontrar los objetos escondidos que permitirán arreglar el jardín.
o Tesoro: se comenta que cerca de la playa hay un tesoro escondido…
o Jungla: en lo más profundo de la jungla se han escondido los animales más traviesos. Quien sea capaz de encontrarlos, conseguirá un montón de Fame Points.
Moderación y Seguridad
Los miembros del Equipo Smeet se encargan de controlar todo lo que pasa dentro del juego y de resolver las dudas o quejas que los usuarios envían a support cuando se incumple el código de conducta. Dependiendo de la gravedad de la situación se puede silenciar durante un tiempo determinado al usuario que infrinja las normas o llegar incluso a eliminar su perfil si fuera necesario.
Frases y palabras malsonantes, temas o contenido de naturaleza racial o sexual está prohibidas y son reemplazadas gracias a un filtro técnico por la palabra “BEEP”. Dicho filtro se actualiza continuamente con nuevos términos y palabras.
La edad mínima requerida para usar Smeet es de 14 años y para garantizar la protección de los menores, algunas de las salas públicas están divididas para mayores y menores de 18 años.
Moneda
Las Coins es el nombre que recibe el dinero dentro del juego. Sirven para comprar todo tipo de objetos dentro del mundo virtual, tales como salas, muebles o ropa para el avatar que se puede encontrar en la tienda virtual. Las coins se pueden conseguir de dos maneras:
– Gratuitamente realizando pequeñas tareas como ver vídeos o hacer encuestas.
– A través de recarga por SMS, Facebook Credits o PayPal, entre otros.
Mecánica del juego
En Smeet existe la posibilidad de personalizar al Avatar tantas veces como el usuario lo desee. A través de la tienda virtual, existe un gran número de categorías donde encontrar el estilo que más se identifique con el Smeeter. Además se realizan regularmente concursos de estilo, donde poder ganar Coins si eres el más votado.
El hogar 3D del Smeeter puede ser decorado y organizado a su libre elección. A través de la tienda virtual, organizada en ropa, mobiliario y salas, se le brinda la posibilidad de crearse un espacio totalmente personalizado. Cada vez que algún objeto es añadido a la sala, se consiguen Fame Points para subir de nivel y Home Points, que aumentan el valor del hogar 3D.
Partners y proyectos
En la actualidad Smeet cuenta con la colaboración de socios internacionales, como Skyrock y Soonnight en Francia, Fotka en Polonia, Netlog en España, Alemania, Italia y Francia y Zoo en Grecia.
Otro ejemplo de este tipo de colaboración estratégica la tiene Smeet desde Julio de 2011 con Telecinco, convirtiéndose así en su desarrollador de mundo virtuales para formatos como Supervivientes, Mujeres y Hombres y Viceversa o Acorralados. Con la agencia líder mundial para la venta y distribución de bienes virtuales “Virtual Greats”, se llevan a cabo la creación de avatares para grandes celebrities como Paris Hilton o Snoop Dogg y marcas como Garfield, NBA, Skechers, Rocawear y muchos otros.
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Hace no mucho que soy miembro activo de este Metaverso, allí me hayarán como Creeper. Tal como en el informe de Wikipedia, primero estaremos limitados al aspecto de nuestro avi que con el tiempo podremos customizar de infinitas variables como en los metaversos ya comentados.
Lo mas grandioso es que este mundo posee un sinfin de minigames para disfrutar en solitario o compitiendo ante otro usuario. Conforme avancemos desbloquearemos salas que tendran cada una sus tareas asignadas por cumplir, dichas tareas nos va subiendo de rango y realmente puedo decir que no solo a mi me sucede, sino que a cada usuario con el que medio palabras está ocupado evolusionando casi sin tiempo para el dialogo. quizas sea un poco contraproducente pero gustosamente crea adictividad que te lleva constantemente a cumplir con tus quehaceres y seguir mejorando en el juego.
Ademas de un medidor social donde crece si eres capaz de ayudar en salas de otro avatar. Totalmente interactivo y toda accion suma.
La mecanica para avanzar en tareas es depende de la sala que estemos desarrollando. Siempre partiendo de juntar muchos boots por acciones o artefactos que nos los provean. Luego los utilizamos en determinado item que nos genera otro y que emplearemos en otro item y asi hasta complir la funcion total de la sala y evolusionar a nuestro Smeet.
Ademas de recibir premio por cualquier accion e insta al usuario a descubrir que nos dan por cual accion.
Me agradó la simpleza para conseguir Coins, la moneda mas fuerte del juego. Por ejemplo, en SL la compramos con dinero real, la forma mas simple es por pay pal aquellos que puedan o tener que buscar alguien de tu ciudad que pueda venderte Lindens. En IMVU, parecia simple tras el modo de comprar Credits por movil pero todo te lleva a tener un abono fijo y mensual de tu compañia de telefonía celular. En cambio en Smeet se puede con un simple mensaje de texto y ya tienes los Coins al instante.
Si bien visualmente es menos realista y bien pequeños con respecto a los ya mencionados, es el mas adictivo a la hora de comenzar una partida. No nos movemos por nodos tal como IMVU, lo hacemos al estilo SL pero en salas mas reducidas.
Ya les comenté acerca de Second Life, IMVU y Smeet, los tres son recomendados y solo ustedes podran darles una oportunidad para si calificar con pulgar arriba o abajo a dichos Metaversos. Nos vemos en el proximo.
Por: Cr33p3r
Motor nuevo, victoria insegura. Análisis de Pro Evolution Soccer 2014
PES representa la eterna esperanza, la promesa anual de que ésta si va a ser la entrega que devuelva a la franquicia al lugar de privilegio con el que contaba en anteriores generaciones. Y al menos esta vez, sí han dado un verdadero paso adelante respecto a otras ediciones, y es que al fin han cimentado el juego en un motor de esta generación, concretamente el famoso FOX Engine, en lugar de seguir maquillando un motor vetusto que ya no daba más de sí.
El cambio se nota, PES luce claramente mejor que en todas las anteriores entregas de la generación, y aún así es fácilmente reconocible. No obstante, el cambio ha tenido un precio, y es que no todo el juego ha podido ser readaptado al nuevo motor a tiempo para publicarse en la fecha prevista, y por ello se han hecho algunas concesiones, como la nula variabilidad climatológica (siempre es de día y hace sol) o la falta de detalles en animaciones y entornos. Peor éste es un mal perdonable. El juego se beneficia claramente del cambio de motor y se aprecia en multitud de aspectos, como la mejora en las animaciones –menos robóticas que de costumbre- y el mayor realismo en las físicas de choques, saltos, agarres, etc.
Pero los fans del juego de Shingo “Seabass” Takatsuka no deben por la integridad de PES: la jugabilidad clásica de la saga se mantiene intacta. Tan pronto nos pongamos a los mandos de nuestra consola, sentiremos que estamos jugando al PES de siempre y que los cambios sólo se aprecian a nivel gráfico. Por supuesto, no faltan algunas novedades jugables, como varios movimientos nuevos al primer toque, además del retorno del sistema de pase que fue sustituido en la última entrega y el botón para controlar y mantener el balón. Esto en cuanto al ataque, pero en defensa también se han incorporado nuevas posibilidades para presionar y robar el balón a los rivales, claramente heredados de su rival FIFA.
Por su parte, el catálogo de regates, fintas, bicicletas y demás florituras es abrumador, pero da la sensación de que su utilidad es muy limitada y sólo nos servirán una vez dominemos el juego para adornar nuestras jugadas. Igualmente los regates “manuales”, es decir, realizados simplemente cambiando de dirección con el stick de movimiento, también son lentos y torpes, por lo que en general el las jugadas individuales se harán complicadas, salvo que manejemos a jugadores de gran calidad técnica.
Un aspecto que sí destaca en PES 2014, tanto a nivel técnico como jugable, es la excelente representación de la física y el comportamiento del balón, probablemente la más realista que encontraremos hoy en día en un juego de fútbol. En lugar de estar “atado” a los jugadores o de seguir carriles invisibles para ir de un lado al otro, el balón de PES 2014 parece efectivamente responder a la aleatoriedad de un balón de verdad, respondiendo de manera imprevisible en muchas ocasiones tanto a los jugadores como al campo.
Dejando a un lado el tema jugable, que creo sí se ha mantenido a un nivel notable a lo largo de todas las entregas de esta generación, hay que valorar otros aspectos que ayudan a conformar un producto redondo y a que a mi entender marcan la diferencia entre el todopoderoso FIFA y PES.
Uno de estos temas es el de las licencias, eterno caballo de batalla de la saga y que una vez más se presenta de manera irregular. Mientras que algunas ligas, como la española, están totalmente licenciadas (salvo los estadios), y se cuenta con licencias importantes como la Champions League –y en general todas las competiciones internacionales de Clubs- o las interesantes ligas sudamericanas, no se cuenta con licencias tan importantes como las de la liga alemana o la inglesa. El tema de las selecciones es similar: las europeas más importantes sí cuentan con licencia, mientras que algunas sudamericanas no lo están. En definitiva no hay un criterio fijo a la hora de poseer las licencias necesarias para dar cohesión y empaque al juego, se nota que Konami se ha tenido que ir conformando con los años con aquellas licencias que EA ha dejado “libres” o menos atadas en su FIFA.
En cuanto a los modos de juego, aunque no falta la popular y divertida Liga Master, la reincoporación del formato liga normal, además del modo Ser Leyenda, sigue dando la sensación de que si los comparamos con el sempiterno FIFA, se quedan cortos y poco profundos. Además, a la hora de jugar una liga –normal o master- el sistema de gestión del calendario no me ha parecido el más idóneo, puesto que se detiene en determinados eventos obligatorios que no es posible saltar, ralentizando por momentos el transcurso de la partida y retrasando el inicio de los partidos, auténtico valor del juego.
Por su parte el apartado musical merece especial mención, pero no precisamente para bien. La escasísima variedad de temas y la ecléctica selección que mezcla una gran pieza de ópera clásica como “Nessum Dorma” con conocido pero mediocre “Carnaval de Paris” o el clásico “Guantanamera” se hace totalmente abominable y repetitiva, hasta el punto que puede sacarte de quicio -en mi caso, a mi novia incluída- y perder totalmente la inmersión en el juego. Los comentarios, tan aburridos y repetitivos como siempre, no en vano en su mayoría han sido reciclados de anteriores entregas.
En definitiva, si sólo buscamos jugar partidos de fútbol, PES sigue siendo ese juego perfecto para las pachangas entre amigos. Cualquiera puede ponerse a los mandos y disfrutar de jugar unos cuantos partidos del deporte rey sin mayores complicaciones. Pero para aquellos que dedican horas y horas a jugar y exploran cada uno de los aspectos del fútbol, no sólo los que están directamente en el campo sino todos los que envuelven a este deporte, se queda corto en multitud de aspectos. PES es un buen juego, pero como producto se queda a años luz de su competidor FIFA, un juego cuyas posibilidades y modos de juego abruman y donde se cuida hasta el último detalle. Por tanto, dependiendo de nuestro perfil de jugador, PES puede ser una opción a tener en cuenta, pero en términos absolutos se queda un año más a las puertas de ser ese gran juego que fue en tiempos pasados. Pero siendo positivo, el nuevo motor le ha dado unos nuevos y sólidos cimientos donde se puede construir algo muy grande en años venideros, siempre que las mejoras se apliquen no sólo al aspecto jugable sino a todo lo que rodea a un producto centrado en el fútbol. Quizás el año que viene.
Por: Yova