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Epic Games compra Psyonix, el estudio detrás de Rocket League
En un nuevo golpe sobre la mesa por parte de Epic Games se nos ha comunicado que la compañía ha efectuado la compra por Psyonix, creadores del exitoso
Rocket League
. Por desgraciada no se han trascendido los términos del acuerdo, por lo que no sabemos el precio por la compra o las diversas peticiones por parte de las dos compañías.
“Hoy es un gran día para nosotros, aquí en Psyonix, porque tal y como dice el titular, pasamos a formar parte de la familia de Epic Games”, comentan los desarrolladores a través de su página web. Los creadores de Rocket League aseguran que no sufrirán cambios dentro del equipo, ni tampoco el juego se verá afectado de manera negativa o con cambios drásticos. “Para nosotros es un gran movimiento, porque significa que Rocket League contará con más recursos y un mayor alcance potencial”.
También se ha hablado mucho sobre si tras la aparición de Rocket League en la Epic Games Store desaparecerá su compra en Steam. En el comunicado no se especifica esta parte, pero sí que pase lo que pase se seguirá pudiendo ejecutar desde la plataforma de Valve. Sobre si su venta desaparecerá de Steam, el medio The Verge asegura que sí se estaría mediando dicha opción, pero que no hay nada seguro.
BOOR narra la lucha de una niña contra la inteligencia artifical (Mac, PC)
Un indie español de Dazlog Studio y Badland Games
Badland Games y su sello indie apoya firmemente a los indies españoles. Su primer título de 2017 se llama BOOR y sale a la venta este 14 de febrero en Steam al precio de 4,99. No se descarta que se adapte a otras plataformas.
Desarrollado por Dazlog Studio, es una aventura de plataformas 2D con puzles y misterios en un mundo cruel de ciencia ficción. Una niña sin nombre acaba en Eden, una colonia humana supuestamente feliz que está siendo controlada y diezmada por BOOR, una inteligencia artificial fuera de control. ¿Podrá vencer a BOOR? ¿Podrá salvar Eden?
?Es un momento muy emocionante para nosotros tener el lanzamiento de BOOR tan próximo. Me he inspirado en juegos como Limbo, Braid y Portal para crear un juego de plataformas/puzles que se centre en sus emociones y la estética. Espero que los jugadores capten esto viendo el último tráiler?, explica Daniel Moreno, fundador y hombre-para-todo de Dazlog Studio
insertarVideo (“-154815439”, “https://youtu.be/LSNHrOzpHOg”, 830, 491);
El nuevo proyecto de los creadores de Murasaki Baby es "perfecto para PlayStation 4" (PS4, PS Vita)
Hace un par de semana Ovosonico, estudio responsable de
Murasaki Baby
para PS Vita, anunci que tena un gran proyecto para PlayStatuionm 4.
No se ha mostrado ni explicado nada del nuevo proyecto pero Massimo Guarini, director creativo, explic que no se puede desvelar nada an pero que trabajar para PlayStation 4 es “la evolucin natural del estudio”.
“Sin lugar a dudas, es un gran paso para nuestro trabajo, es interesante. Para nosotros la idea viene antes que la tecnologa y la plataforma. PS Vita fue la plataforma perfecta para Murasaki Baby porque es un juego tctil y las mecnicas de juego son para usarlas con las manos. Lo prximo que haremos ser totalmente diferente y perfecta para PlayStation 4″.
The Order: 1886 no tendrá multijugador y correrá a 30fps (PS4)
El co-fundador de Ready at Dawn, Andrea Pessino, ha confirmado a travs de
que
The Order: 1886
no tendr ningn modo multijugador, lo ha descrito como una “una aventura de accin en tercera persona para un jugador”. Ha aadido que es “mejor hacer una cosa bien que dejar a la mitad muchas. Estamos intentando hacer una experiencia para un jugador que disfrutis”.
Por otra parte, el jefe de estudio, Ru Weerasuriya, ha afirmado que el juego correr a 30 fps y 1080p. Le ha quitado importancia a la tasa de frames, ya que cree que tiene mayor importancia en otros gneros como FPS o lucha. “Para nosotros, la experiencia cinemtica est en primer plano, presentada en full HD 1080p. Para conseguir efectos espectaculares y la mayor resolucin, nos hemos limitado a conseguir unos 30 frames por segundo fluidos”.
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