Confirmados los dos primeros personajes DLC de Dragon Ball FighterZ


Una vez más, la publicación nipona V-Jump nos desvela nuevo material sobre

Dragon Ball FighterZ

. En este caso nos desvela dos de los ocho personajes que llegarán mediante contenido descargable.

Así pues, Broly y Bardock, dos de los personajes más populares de las OVA, combatirán próximamente en el título. No sabemos apenas nada acerca de ellos ni tampoco hay imágenes oficiales, pero lo más probable es que en el próximo número de la revista se confirme la fecha de salida de estos luchadores.

Broly y Bardock entraban dentro de la lista que se obtuvo escudriñando los datos de la versión de PC, así que habrá que estar atentos para comprobar si se cumplen el resto de pronósticos.

Monster Prom, el date simulator catalán, tiene fecha de lanzamiento


Los asiduos de Kickstarter y fans de la industria española independiente de juegos habrán oído hablar de

Monster Prom

, juego que da de hablar también en webs internacionales. Por no olvidar los distintos premios y menciones en numerosos festivales de videojuegos, dese Busan hasta Estados Unidos.

Se trata de una combinación de simulador de citas y party game multijugador, todo ambientado en una instituto monstruoss. Bajo un diseño y estéticas coloridas, alegres y estilosas, conoce la vida y alegría de distintos “monstruestudiantes” emocionados por su inminente promoción de fin de curso. Pasarán de monstruitos a monstruotes.

Desarrollado por el estudio catalán Glitch Beautiful y con el apoyo de la productora/distribuidora Those Awesome Guys (conocida por Move or Die), este título saldrá para PC y Mac el 27 de abril de 2018, traducido al inglés y chino simplificado.

Fe, la historia de entidades del bosque, ya está disponible para todos


Desde que Fe fue revelado al mundo entero en el EA PLAY 2016 se convirtió en uno de los juegos sobre magia y seres fantásticos que más cautivó al público, además de ser el elegido para estrenar EA Originals, el programa “indie-friendly” de Electronic Arts.

“En Fe, el sonido conecta con toda criatura viviente de su diverso ecosistema. El bosque esconde multitud de secretos que podrán ser descubiertos conectando con su flora y su fauna. Al tratarse de una aventura sin diálogos, toda historia del videojuego queda abierta a la interpretación de los jugadores mientras atraviesan el bosque a su propio ritmo. Fe ofrece un mundo precioso y conectado que los jugadores nunca querrán abandonar”, declaró Klaus Lyngeled, CEO y Creative Lead de Zoink Games.

Fe tiene la categoría de PEGI 7 y está disponible por 19.99€ en Xbox One, PlayStation 4, Origin en PC y Nintendo Switch. Se incluye duendes y riesgo de Silentes en el contenido.

Chris Columbus dirigirá la película de Five Nights at Freddy’s



Five Nights at Freddy’s

debutó en 2014 como juego independiente de bajo presupuesto y a los pocos meses se erigió como saga de terror y fenómeno social. Ante este inminente potencial el mundo del cine se interesó por su idea y comenzaron las negociaciones para llevarlo a la gran pantalla.

Desde entonces ha sido una constante tiranía de idas y venidas, de productoras intercambiables, guiones rechazados y directores de quita y pon. Hasta se daba por perdido el proyecto, pero no es así, porque la pesadilla será real. Siempre lo fue. La productora Blumhouse Productions ha revelado que Christopher Columbus ha firmado el contrato para dirigir la esperada adaptación. Una divertida imagen en Twitter reveló su sillín de director junto a su estrella principal: Freddy Fazbear.

Columbus es bien conocido por sus películas familiares, cómicas y mágicas como Solo en casa, Mrs. Doubtfire, Percy Jackson y el ladrón del rayo, Pixels o Nueve meses, así como su rol de productor. Blumhouse adquirió los derechos del juego a principios del año pasado y entra dentro su especialidad del cine de terror económico pero rentable como Insidious: La última llave o Déjame salir.

Obviamente no hay fecha de estreno pero es cuestión de esperar nuevos datos, como los actores participantes, el argumento, si los animatrónicos serán reales o de CGI o su clasificación de edades.

Análisis de Kingdom Come: Deliverance


Versión analizada Xbox One X . Copia digital proporcionada por Koch Media.

Lo más probable es que Warhorse Studios no os suene. Y con razón. El equipo de desarrollo detrás de

Kingdom Come: Deliverance

lleva mucho en esta industria, pero bajo ese nombre es la primera vez que publican algo. Pero lo hacen a lo grande, con un título enorme que ha costado muchos años sacar adelante. Entre sus integrantes encontramos gente de la industria, que ha pasado por Altar Games, Codemasters o Bohemia Interactive, pero si hay una persona que destaque dentro del organigrama, es sin lugar a dudas su fundador Daniel Vávra de 2K Czech, principal responsable de las dos primeras entregas de la serie

Mafia

. Estamos ante una obra que ha crecido de la nada, sobre todo por la insistencia de sus creadores en sacarlo adelante de la forma que fuese. Después de muchas penurias, de campañas de financiación, de viajes promocionales buscando un editor que sintonizara con el proyecto, el tándem formado por Deep Silver y Koch Media ha sido el encagado de hacer llegar

Kingdom Come: Deliverance

a Xbox One, PlayStation 4 y PC. Agradecidos los quiere dios, como a continuación veremos en este medievo lleno de intrigas, muerte y sangre.

La acción se ubica a principios del siglo XV, en el reino de Bohemia (más o menos lo que es hoy la República Checa, patria de Daniel Vávra). En esta época, el rey al mando es Wenceslao IV, un monarca con menos ímpetu que su fallecido padre. Esta debilidad la aprovechará su hermano, Segismundo de Luxemburgo (rey de Hungría y Croacia), para engañar y encarcelar al legítimo rey. Usurpado el puesto, Segismundo comienza una era de terror en la que saquea y maltrata a todo su pueblo. Estos hechos desencadenan una guerra civil que termina por llegar a una pequeña aldea en Skalitz, en la que hay una importante mina de plata. Las huestes de Segismundo arrasan el lugar, de forma que el único sobreviviente de la masacre es nuestro protagonista, Henry. Deseoso de vengarse de los asesinos de su familia, el hijo del herrero del pueblo se pone al servicio de Lord Radzig Kobyla, líder de la resistencia contra la invasión del ilegítimo rey usurpador de toda Bohemia.

Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol de acción, uno de los exigentes, de esos en los que importan los detalles. Las comparaciones son tan necesarias como injustas y los grandes de Bethesda llegan con toda su pomposidad dispuestos a avasallar en los enfrentamientos directos. Skyrim sería el escogido para el cara a cara… y Kingdom Come: Deliverance lo deja en ridículo en cuanto a posibilidades, profundidad y detalles. Seamos justos, uno apuesta por la fidelidad de la época que recrea, mientras que en el otro cazamos dragones como el que marisquea en la playa. Los dos en primera persona, pero mientras que el juego de Warhorse Studios se vanagloria de usar el realismo como base de todo lo que nos propone, el otro apuesta por la magia, los combates rápidos y una fauna más variada que la de Got Talent. Eso lo notaremos desde la interacción con los personajes no jugadores como en el mismo sistema de combate, que resulta tosco, lento y pesado… como debe ser cuando llevas una armadura y una espada que no podríamos ni levantar a no ser que nos ciclemos a conciencia. Además, se tiene en cuenta las propias características de los combates de la época, de forma que la principal función de una espada no solo cortar, es pinchar… pero sobre todo debemos buscar los puntos de unión de las armaduras para poder hacer daño de verdad. En este sentido, el sistema de combate recuerda poderosamente al de For Honor al dejarnos elegir la posición de la guardia y la dirección de las estocadas.

Purrfect Date conquista el corazón de los usuarios de iOS



Purrfect Date

es una visual novel que

ha gustado a los usuarios y a los medios

por su mezcla de humor, amor, misterios e investigaciones científicas, una aventura ambientada en una isla habitada por gatos habladores. Desde su debut en diciembre de 2017 ha cosechado buenas impresiones.

Ahora su desarrolladora Bae Team y productora Bossa Team, han lanzado su port a dispositivos móviles con motivo de San Valentín, el día de los enamorados. Está versión es compatible para iPhone e iPad y cuesta 5,49€, más barata que en PC (9,99€). Ya se puede adquirir en PlayTunes.

Con motivo del lanzamiento se ha publicado otro divertido y musical tráiler, que reúne el talento artístico de los fundadores. Ideal para jugar tanto en el abrevadero como en el aseo. En compañía o en soledad.

Ya está disponible el modo en primera persona de The Evil Within 2


La última actualización de

The Evil Within 2

ha venido con una sorprendente sorpresa, se ha incluido un modo de juego en primera persona, disponible en todas las versiones: PlayStation 4, Xbox One y PC. Esta opción ha sido integrada perfectamente en el menú, pudiendo cambiar entre la primera y la tercera persona en cualquier momento y a nuestro antojo.

Shinsaku Ohara, productor de Tango Gameworks ha manifestado: “A muchos jugadores les gustan los juegos de terror en primera persona, así que para los que quieran ver algunas de las situaciones del juego a través de los ojos de Sebastián, es una gran oportunidad. Creo que explorar Union en primera persona hace que la escala parezca aún mayor que cuando lo haces en tercera persona. Además, poder ver los entornos y los enemigos de cerca permite a los jugadores disfrutar más de lo mucho que nos esforzamos en los diseños”.

Bethesda ha publicado un video demostrativo de como veríamos esta nueva opción jugable, pero si no te convence con el video, siempre puedes descargarte la versión de prueba que te permite jugar los primeros compases de The Evil Within 2 y así salir de dudas. Además, no dudes en leer nuestro análisis para conocer nuestra valoración del juego.

Chuchel, el nuevo héroe näif de Amanita Design, tiene fecha de salida


Amanita Design es ese peculiar estudio checo donde siempre es felicidad y buen rollo, padre de clásicos modernos como

Machinarium, Botanicula

o

Samorost

. Mundos extraños protagonizados por personajes aún más raros. Siempre en activo, siempre sacando aventuras gráficas. Así es Amanita Design.

Su nuevo juego se llama Chuchel y saldrá el 7 de marzo para PC. Será la historia de un bichín alegre y minúsculos que no le gusta perder, y menos a manos de su rival Kekel. Por ello usará todos sus recursos, ideas e influencias para ser el campeón, para no perder. Porque es un campeón. Siempre.

El estudio ha mostrado un tráiler donde se percibe el amor impereecedero hacia la humanidda sys u mundos pequeños llenos de magia. Con sonidos repetitivos pero ritmicos, caos ordenado, marquititas y calaveras, movimiento fugaces y constante alegría apabullante. ¡Chuchel y Kekel, los eternos rivales!

The Wardrobe y Detective Gallo desembarcarán en PS4 y Nintendo Switch


Los amantes de las aventuras gráficas de corte clásico denominadas

Point-and-click

están de enhorabuena:

The Wardrobe

y

Detective Gallo

harán acto de presencia en las plataformas PlayStation 4 y Nintendo Switch.

Así lo ha confirmado la distribuidora Futuridium quien nace de la unión entre las también distribuidoras MixedBag y Adventure Productions. Por una parte, The Wardrobe se centra en la historia de Skinny, quien tendrá que salvar el alma de su mejor amigo en una aventura que se estrenó en Steam en febrero de 2017.

Por su parte, el Detective Gallo será el encargado junto con su compañero de despejar las incógnitas que rodean el extraño homicídio múltiple de plantas. El juego Detective Gallo verá la luz en Steam esta primavera.

Es importante recalcar que tanto en The Wardrobe como en Detective Gallo se utilizará el Touchpad de PlayStation 4 así como la pantalla táctil en Nintendo Switch. Dese uVeJuegos os iremos detallando la fecha de lanzamiento además de toda la información concerniente a estos dos títulos.

Dragon Ball FighterZ ya ha vendido 2 millones de unidades



Dragon Ball FighterZ

ha supuesto toda una sorpresa y en menos de una semana ha conseguido vender 2 millones de copias contando ventas físicas y digitales, convirtiéndose en el juego basado en la serie más rápidamente de la historia. Y todavía queda ver la recepción del título en Japón, el cual se publicó ayer en dicho país.

A pesar del éxito de las dos entregas de Xenoverse, Bandai Namco quería un juego basado en la serie que fuese de lucha tradicional. Así lo pudimos ver hace unos días en un vídeo en el que la productora Tomoko Hiroki y el director Junya Motomura nos cuentan el origen del juego.

Dragon Ball FighterZ se expandirá mediante contenidos descargables para ampliar la nómina de personajes. Podéis echar un vistazo al rumor de hace unos días y también al análisis que publicamos.

La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente


Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.

El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.

Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.

Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.

League of Legends lanza un nuevo video sobre el lore de Annie


Como ya contábamos en la noticia de

la actualización de lore de Varus,

Riot está tomándose en serio de nuevo el lore de

League of Legends

y para ello ha lanzado un nuevo vídeo y una gran galería de arte sobre el personaje Annie y su historia. El equipo artístico detrás de este proyecto (aseguran) lleva mucho tiempo trabajando en las técnicas y el estilo mostrado en el video y el resultado es, como poco, muy llamativo.

El video muestra parte de la vida de Annie y el detonante que le permite controlar los poderes del fuego y a su oso de peluche, Tibbers, que usamos al controlar a su personaje en el juego, con un estilo de acuarela pintado a mano sobre una animación en 3D. La habilidad para controlar el fuego con Tibbers junto a la desconfianza de su madrastra, que intenta proteger a su hija y desconfía de Annie desencadenan la tragedia un día, que resulta en la muerte de su hermanastra y posteriormente el resto de su familia. El resto de la historia y la identidad de la madre de Annie son desarrolladas en el artículo sobre el lore de Annie, actualizado para la ocasión.

Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze


El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.

Hyrule Warriors

o

Donkey Kong Country: Tropical Freeze

fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.

Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.

Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.

Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.

Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition



Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.

El multijugador, su humor.

Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.

Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.

Un ex-uvejotero prepara su nuevo juego Heroes Trails


En estos quince años Uvejuegos ha tenido muchos colaboradores que se han dedicado al desarrollo de videojuegos. Uno de los usuarios más recordado es Xander (David García), quien analizó numerosos

juegos clásicos de la infancia como Terranigma.

David García forma parte de Shinyuden, un estudio fundado en 2013 y ubicado en Tokyo (Japón) pero formado por desarrolladores japoneses. Iniciado por Luis García, conocido traductor de la saga Final Fantasy, se encarga tanto de obras audiovisuales, producción y desarrollo de juegos, tales como Pollo’s Pain o Tokyo Super Night.

Su próximo proyecto es Heroes Trials, que saldrá para Switch, PlayStation 4 y PC. Se trata de una serie de trece puzles y minijuegos protagonizados por el espadachín Zoel y la hechicera Noelia, dos héroes muy coloridos y majetes. Hay que combinar o alternar sus poderes para conseguir el triunfo. Saldrá en este 2018.

Los lobos españoles de Wild Hunger inician campaña en ThunderClap


Terreta Games es un estudio español formado por Carlos Adán, Alex Zamit, Fran Pita de la vega y Tony Bort. Ha lanzado su proyecto

Wild Hunger

, una plataforma que ayuda a los creadores a dar visibilidad a sus trabajos. La gente no debe donar dinero sino difundir las campañas por sus redes sociales, cuanta más gente difunda más conocido será el proyecto.

Wild Hunger es un simulador de comidas lupinas para móviles. Manejaremos a nuestro lobo en una carrera para comerse al ganado y también para sobrevivir a los peligros de la zona. Se trata de un juego colorido a la vez que educativo sobre el impacto humano en el medio ambiente. Además los lobos son muy bonitos y poligonales. Habrá skins para lobos, logros, habilidades de mejora y puntuación mundial.

Quedan nueve días de campaña para difundir el juego en Facebook, Twitter y Tumblr.

Análisis de Dragon Ball FighterZ

Versión analizada Xbox One S. Copia digital proporcionada por Bandai Namco. El análisis se ha realizado en un periodo durante el que no están activadas las funciones online del juego, por lo que el texto y la nota están sujetos a cambios.

Si eres de los que crecieron soñando con hacer un Kamehameha, estás de enhorabuena, ya que Dragon Ball FighterZ te va a hacer revivir aquella sensación a base de combates realmente espectaculares. Este trabajo de Arc System Works ha sido observado con lupa desde el momento de su anuncio y se nota que detrás de él hay un gran trabajo de adaptación. En este análisis vamos a hablar sobre todas las características que ofrece este esperado juego de lucha.

Una pieza fundamental de cualquier título de peleas es el roster de personajes y aquí cobra aún más importancia. Estamos acostumbrados a plantillas de decenas y decenas de luchadores que parecen iguales con los últimos juegos de Dragon Ball que han llegado al mercado, pero en esta ocasión encontramos unos personajes mucho más cuidados y realmente sentimos que cada luchador es diferente del resto. En esta ocasión la variedad de personajes no se centra únicamente en sus propias skins, también en su forma de luchar y en sus habilidades. Meses atrás había ciertas dudas sobre la calidad del plantel, pero finalmente ha acabado con la suficiente variedad como para contentar a los fieles seguidores de la franquicia de Akira Toriyama. Entre los nombres más destacables se encuentran Goku Super Saiyan, Vegeta Super Saiyan, Krillin, Gohan adulto y joven, Piccolo, Capitán Ginyu, Gotenks o C-18, pero además también forman parte del juego 3 personajes de Dragon Ball Super: Hit, Bills y Black Goku.

Cabe destacar que las versiones Super Saiyan Blue de Goku y Vegeta se ofrecen como extra de reserva pero también se pueden desbloquear cumpliendo ciertos requisitos en el juego. De igual forma también podemos desbloquear a la nueva Androide 21, un nuevo personaje creado por Toriyama para la ocasión que además es capaz de tomar las habilidades de los enemigos que tiene delante. En resumen, 21 personajes iniciales que se traducen en 24 con los desbloqueables, más los que llegarán vía DLC. Cruzamos los dedos para ver algunos como Jiren, Caulifla, Broly o Zarbon.

A raíz de las diferentes betas hemos podido comprobar lo rápidos y frenéticos que son los enfrentamientos y en la versión final del juego la cosa continúa igual. Lo que realmente destaca es lo sencillo que resulta aprender a jugar, a pesar de que en un principio parece una propuesta mucho más compleja. Los cuatro botones principales del mando los tenemos para realizar diferentes tipos de ataques y combos básicos, mientras que en los gatillos tenemos asignados los cambios de personaje, así como las roturas de guardia. Realizar habilidades especiales es realmente sencillo y basta con combinar cuartos de giros del stick izquierdo con los otros botones para realizar los movimientos más destacables.

A pesar de que los controles son bastante sencillos hay que aprender a dominar ciertos aspectos, como la defensa, el alargar los combos o utilizar a nuestros compañeros debidamente. Como ya sabrás nos encontramos ante un juego de 3 vs 3 donde un combatiente de cada bando toma el protagonismo mientras los otros dos se reservan en el banquillo para entrar a combatir en cualquier momento o bien realizar labores de apoyo. Este es otro factor muy importante, ya que además ofrece puestas en escenas realmente impresionantes en el caso de encadenar poderosos combos entre diversos personajes. Utilizar equipos equilibrados y que conozcamos a la perfección es primordial, ya que los controles son muy similares en cualquier caso, pero las habilidades de cada uno de los personajes son totalmente dispares. Otro asunto importante a tener en cuenta en los combates son las bolas de dragón. Podemos ir consiguiendo las mismas si realizamos los combos pertinentes y con ellas accedemos a obtener un deseo de Shen Long que puede ser hacernos invencibles durante unos segundos, recuperar salud, revivir a un compañero o aumentar nuestra barra de habilidad.

La sala principal en la que seleccionamos los modos de juegos es la misma que vimos en las diferentes versiones de la beta. Desde aquí podemos acceder a los siguientes modos que más adelante explicamos: Historia, Arcade, Combate local, Combate online, Práctica y Tienda. Esta sala además sirve de punto de encuentro con otros jugadores y tal y como ya sabréis cada uno va identificado con un avatar y su nombre.

The Red Strings Club sale a la venta con toda su experiencia cyberpunk


Devolver Digital ha lanzado hoy, 22 de enero, a la venta

The Red Strings Club

en Steam. Se trata de la nueva experiencia narrativa de Deconstructeam, el estudio español detrás de

Gods Will Be Watching

.

Una aventura gráfica traducido a siete idiomas, entre ellos castellano y japonés, sobre un futuro distópico donde las megacorporaciones se reparten el pastel de la humanidad, cortan el bacalao de la sociedad moderna, parten la pan… que son muy malas y poderosas, ¡vamos! Algunos dirán que “no son tan malas si quieren lanzar Social Psyche, una red social que eliminará la tristeza y decepción de la gente”, ¿pero qué hay del libre albedrío para sufrir mucho y de la innata tendencia humana a las emociones tristes y airadas? Solamente un grupo de rebeldes hackers modenos, bohemios raritos y androides sentimentales pueden luchar contra el capitalismo y liberar al individuo moderno de sus yugos invisibles.

The Red Strings Club cuesta 14,99€ y sale a la venta con un 20% de descuento. Quienes lo hayan reservado hace semanas tienen un 20% extra de descuento y una copia gratuita de Gods Will Be Watching.

El cómic The Rise of RAAM relata el origen del enemigo de Gears of War



Gears of War

es una de las sagas más famosas de videojuegos, con varias entregas y diversos materiales audiovisuales como cómics, libros, juegos de mesa y una posible películas. Gears of War 4 salió en 2016 y recibe contenidos para su multijugador con frecuencia y fue adaptado a resoluciones 4K para Xbox One X.

No obstante toda franquicia tiene un comienzo y la de Gears of War fue en 2006. La primera entrega fue muy exitosa (también algo polémica) y ofreció un personaje ya icónico: el general RAAM. No es el enemigo más hablador, con más apariciones durante la trama ni con la mayor profundidad argumental, pero su dificultad y su aspecto imponente le valieron fama y cariño de los “pateasuelos”. Incluso contó con una expansión en Gears of War 3 y fue un luchador controlable en Killer Instinct.

IDW, editorial de cómics basados en personajes de dibujos animados, películas y videojuegos, está preparando una historia sobre este maloso. The Rise of RAAM narra los orígenes de este Locust, desde que era un soldado que fue ascendiendo dentro del ejército gracias a su inteligencia, fuerza y agresividad. Subiendo de rango hasta llegar a general.

La colección está escrita por Kurtis Wiebe (Rat Queens) e ilustrada por Max Dunbar (arte de Transformers), durará hasta el mes de junio, las portadas serán de Ryan Brown, tendrán treinta y dos paginas y costarán 3,99 dólares. Se espera que acaben llegando a Europa.

Estas historias tendrán la ultraviolencia habitual de la saga y profundizarán aún más en el mundo de los Locuts, desde su jerarquía religiosa, sociedad y evolución hacia la nueva especia Warm. Así como mostrará los hechos anteriores al Día de la emergencia.

Liar Princess and Blind Prince será un cuento de mentiras y deseos


Nippon Ichi Software es un estudio japonés que siempre está trabajando en nuevos proyectos, tanto originales como franquicias suyas, de hecho trabaja más que el planeta Tierra y su rotación constante.

Su nuevo proyecto, uno de ellos, se llama The Liar Princess and the Blind Prince y la idea surgió a partir de los dibujos hechos a mano de una de sus diseñadoras. La historia trata sobre un monstruo que quiere convertirse en princesa y adopta una forma humana. Pero para ser princesa necesita un principe, así que adopta uno que es ciego y no se dará cuenta que es un monstruo. Más o menos como funciona el amor. Ella será su guía y le conducirá por pasajes tranquilos y seguros, será su Lazarilla de Tormes mutante.

Nippon Ichi fomenta la imaginación y el ímpetu creador de su personal. Cada año organiza un evento donde todos ofrecen propuestas y se eligen las mejores, así surgieron títulos como htoL#NiQ: The Firefly Diary o Yomawari: Night Alone.

Más adelante se ofrecerá más detalles del juego, fecha y plataformas disponibles. Por el momento sólo hay un breve vídeo.

Beholder: Complete Edition ya está disponible en Xbox One y PS4



Beholder

, el simulador de arrendamiento fiel al régimen, donde somos casero, espía, delator, traidor… pero humano al fin y al cabo, ya está en consolas. Primero llegó a PlayStation 4 y Xbox One. La obra de Warm Lamp Games y Alawar Enternainment ha ganado mucha notoriedad en PC y Mac en los últimos meses, lo que ha facilitado este port a consolas y una segunda parte en desarrollo.

Beholder: Complete Edition está producido y distribuido por Curve Digital y no se trata de un port común. Además de estar adaptado a los mandos de consola y tener trofeos / logros, también incluye la expansión Blissful Sleep, que funciona como precuela del juego y amplia la historia original, ya que nos pone en la piel del antecesor del protagonista en su labor de chivato del gobierno.

Otra costumbre típica de Curve es la de vender paquetes de sus juegos para que los jugadores se lleven un 2×1 rebajado. De momento en Xbox One el pack es junto al famoso Dear Esther, pero se venderá de forma independiente el 2 de febrero. Tanto en Xbox One y PlayStation 4 el juego está rebajado por su lanzamiento.

En Uvejuegos lo hemos analizado recientemente.

Scribblenauts Showdown es real y saldrá en consolas


No hace mucho se descubrió una nueva entrega de Scribblenauts en una lista de clasificación de juegos por edades. Ahora Warner Bros ha anunciado

Scribblenauts Showdown

como una realidad oficial.

La divertida saga de 5th Cell ha estado casi siempre en PC y en las consolas de Nintendo, pero esta nueva entrega abarca su publico a gran escala, incluso a pesar de sus peculiares mecánicas jugables. Scribblenauts: Showdown saldrá a la venta en Switch, PlayStation 4 y Xbox One el 9 de marzo en Europa.

El juego lo volverá distribuir Warner Bros y contará con varios modos competitivos, como “Arena”, así como un mundo sandbox.

Análisis de The Vanishing of Ethan Carter

Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Terminal.io

Dentro de los walking simulators hay de todo. Desde aventuras redondas a juegos con giros más previsibles que el guión de un reality de Cuatro. De lo que no tenemos en duda es que se trata de un género en auge, ideal para que un título independiente muestre su buen hacer ya que normalmente encontramos títulos pasilleros que proponen una puesta en escena llamativa en cuanto a estética se refiere. El problema, es que ya hay muchos y la mayoría apuestan por el terror o lo sobrenatural. Uno de estos juegos que podemos catalogar de “redondos” por la aceptación de crítica y público es The Vanishing of Ethan Carter, título que apareció en PC hace más de tres años y que llamó la atención a todos los poseedores de PlayStation 4 por su belleza y por su historia. Ahora el juego se estrena en la consola de Microsoft con un aprovechamiento extraordinario de Xbox One X y un nuevo modo libre para que podamos deambular por los escenarios sin las restricciones de la partida inicial. Los encargados del desarrollo son The Astronauts, un pequeño estudio polaco que cuenta en su plantilla con varios miembros de People Can Fly, hace anunciaron su nuevo título, Witchfire, que promete mucha más acción como segunda propuesta (por lo menos parece un cruce entre Painkiller y Dark Souls por lo que estaremos muy atentos).

En The Vanishing of Ethan Carter encarnamos a Paul Prospero, un investigador paranormal que decide visitar la región de Red Creek Valley en Wisconsin, gracias a la carta enviada por el pequeño Ethan Carter de doce años de edad y la cantidad de situaciones extrañas que ha asolado la pequeña comunidad minera. Sobra decir que una de las patas en las que se sustenta el encanto del juego es en su historia, por lo que destripar aquí los hechos está fuera de lugar. Solamente diremos que se trata de una zona muy peculiar, llena de misterios, secretos y asesinatos. En este sentido, la trama se cuenta con pinceladas, siempre nos dan la información justa para que nosotros nos imaginemos los hechos. De hecho, gran parte de la jugabilidad del título trata sobre eso mismo. Durante nuestras pesquisas encontraremos zonas en las que ha ocurrido “algo”, veremos unos indicios, un cadáver, unos objetos… una vez que los hayamos detectado todos ellos la pantalla se coloreará con un fantasmagórico filtro azul en el que deberemos ordenar los hechos por orden cronológico, según como creemos que han sucedido los acontecimientos. Encontrar esas “historias” y darles un orden será la finalidad del juego, pero también tendremos eventos secundarios que enriquecen la región y que no son necesarios para descubrir el desenlace final.

Ya, hay muchos juegos de este palo. Que si Dear Esther, Gone Home, Layers of Fear… pero The Vanishing of Ethan Carter se sustenta en el argumento (como hemos dicho ya) y en la exploración de sus bellísimos escenarios. Porque tan importante es resolver los eventos fantasmagóricos e hilar los acontecimientos, como pasear por sus impresionantes escenarios naturales. En cierta forma, este juego nos ha recordado al clásico Myst, por su esencia fotorrealista (aquí realizada con píxeles y polígonos) y por la naturaleza de sus puzles. Puede parecer que Red Creek Valley es un enorme escenario abierto en el que resulta fácilmente perderse, pero al poco tiempo descubriremos que todo están muy bien acotado para que no nos perdamos de nuestro camino. Eso sí, aventurarse a investigar zonas poco claras suele tener su premio en forma de acontecimiento y eventos especiales. Avisados estáis.

El apartado gráfico es sobresaliente, sobre todo por su diseño y estética. Cada pantalla es una postal que nos encantaría enviar a un ser querido, pero lo mejor es que la planificación del mapa es brillante y podremos ver desde una zona elevada los lugares que ya hemos visitado, lo que aporta empaque y credibilidad a la puesta en escena. Los personajes “humanos”, más bien su ectoplásmicas recreaciones, resultan mucho más simples que el escenario. Por momentos rompen ese bello clima de tranquilidad naturalista en la que nos sumerge casi sin darnos cuenta. La banda sonora nos acompaña como un amigo de viajes, incluso nos pondrá intranquilos casi sin darnos cuenta cuando sube su ritmo. Composiciones de calidad que no molestan en absoluto. Las voces están en inglés y polaco, pero hemos encontrado un problema con los subtítulos… no aparecen. Sabemos que existen, porque los hay en PC y PS4, pero por algún motivo al activarlo en el menú de opciones no aparecen en pantalla. Nosotros hemos terminado el juego sin ellos (sale oficialmente hoy a la venta) y no hemos tenido problema, estamos seguros que se trata de un fallito de programación y que sacarán un parche de inmediato.

The Vanishing of Ethan Carter llega a Xbox One X con prestaciones mejoradas, como la posibilidad de desbloquear la tasa de imágenes por segundo (fijada inicialmente en 30) o la de aumentar la resolución hasta los 1440p o los 2160p. Lo bueno de esta consola es que veremos la mejora gráfica aunque nuestra televisión sea 1080p, de verdad que la diferencia es destacable en este caso. La calidad de las texturas y el detalle es increíble, sobre todo si tenemos en cuenta el tiempo que tiene ya el juego. En definitiva, uno de los mejores walking simulators que hay y uno de los que ofrecen más exploración dentro de este género, todo ello junto a una historia que crece según avanzamos y que consigue atraparnos hasta su conclusión. Eso sí, esperamos que corrijan el tema de los subtítulos cuanto antes, resulta la mar de molesto.

Análisis de After Death



After Death

es el debut de After Death Team (que feo queda llamarse igual que su juego) y se percibe su gran influencia retro. Lo primero que nos recuerda son a los

Castlevania

y a esos juegos de los 90 protagonizados por esqueletos (

Medievil, Mr Bones

) o demás criaturas infames. Sí, entre

Shadow of the Beast, Chakan: The Forever Man, Ork

, tuvimos una época divertida. El argumento no es excesivamente original pero su narración es interesante porque todo se desvela mediante diálogos con los personajes secundarios. Nada de cinemáticas ni pantallas con textos introductorios, comenzamos la aventura con nuestro ¿héroe? resucitando en un mausoleo. No sabe quién es ni porque está vivo, así que se comienza a matar monstruos para averiguarlo. Skull (así se llama él o ella, sí) viene de una dimensión desconocida y se despierta en un mundo creado por El Escultor, una deidad capaz de crear realidades alternativas y llenarlas de monstruos. Para regresar a su propio mundo Skull deberá vencer a los Guardianes del portal y cosechar sus almas… ¿pero será buena idea abrir ese portal?

El esqueleto que se negaba a morir pero odiaba vivir

Para hacernos una idea, After Death es un metroidvania con una gran influencia de Castlevania. Cualquier fan, sobre todo de las entregas antiguas, reconocerá sus mecánicas jugables, su estética lúgubre, sus animaciones, sus mapas grandes y sus coleccionables. Combina tanto plataformas en 2D como acción y exploración. La rutina es la que se espera para este género: recorremos el escenario hasta el siguiente jefe, el cual tras ser derrotado se nos otorga un poder nuevo con el que seguir viajando por el mapa hasta el siguiente jefe y su correspondiente mejora posterior. Mientras tanto vamos luchando contra monstruos menores, hablando con personajes secundarios y buscando tesoros ocultos.

Lo cierto es que se puede jugar tanto a lo loco y con prisas como con calma, paciencia y de manera metódica. El mapa del mundo es muy grande y tiene muchas zonas secretas con mejoras para el personaje, tales como vida extra o barras de poderes, las cuales vienen muy bien durante los enfrentamientos. Además es buena idea diseñar estrategias de combate y utilizar bien todos los poderes disponibles, así como memorizar las rutinas de los enemigos y saber cuando retirarse a tiempo para luego atacar de nuevo. Ese es el mejor método para terminar el juego, pero también lleva mas tiempo. La otra posibilidad es no recoger las mejoras secretas y mantener una actitud totalmente ofensiva durante los combates. Es más emocionante pero también mas difícil y peligroso. Ideal para hacer una speedrun (terminar el juego en el menor tiempo posible) que incluso tiene un logro propio.

Jugablemente es una experiencia divertida porque nunca estamos quietos, siempre estamos saltando, luchando y explorando. Los controles son accesibles y responden bien. Quizá nos hagamos un lío ante tantas habilidades distintas pero nos acostumbraremos poco a poco, ya que las iremos ganando gradualmente. Tenemos el poder del hielo y del fuego, el “Dash” de izquierda y derecha, la transformación en araña (como en Medievil 2 o Momodora: Reverie Under the Moonlight) y la guadaña. Habilidades tanto para luchar como para despejar nuestro camino de obstáculos.

La duración y dificultad son considerables pues tenemos veintiún jefes (entre los finales y los mini), unos mas poderosos, otros no tanto, un gran mapa para descubrir y dos finales alternativos. Depende de cada jugador, pero entre siete o diez horas lo completaremos. Buscar todos los secretos tiene una ventaja añadida a la de mejorar al personaje y es la de desentrañar la misteriosa trama. A lo largo de la aventura conocemos unos espíritus primordiales (Memoriae, Ignaro, Fortitude), que aparte de tener funciones de guardado, teletransporte y mejoras, también nos hablan. Cada uno nos explica sobre su propia antigüedad como entes inmortales, el sentido práctico de ese mundo, quien es El Escultor, sobre sus creaciones, la dimensión de donde venimos, sus intrigas internas… Los textos están en inglés e italiano (posteriormente se añadió el francés) pero no supone una dificultad entenderlos.

Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World


El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de

Monster Hunter World

, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.

Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.

Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.

Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.

En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!

Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.

Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.

Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.

Lo nuevo de Deconstructeam, The Red Strings Club, saldrá en este mes


Deconstructeam es un estudio español que se dio a conocer internacionalmente con su bien valorado

Gods Will Be Watching

. Hace poco anunció The Red Strings Club, una aventura gráfica streampunk con un importante carga moral y decisiones personales.

Saldrá a la venta en PC gracias a la coloración con Devolver Digital, una de las distribudoras indie más importantes del momento, en este mismo mes de enero, sin fecha exacta. Cuenta con tráiler oficial y estará traducido a varios idiomas como el japonés, portugués brasileño, ruso o polaco.

Supercontinent Ltd es una corporación que pretende traer felicidad y amor al mundo eliminando la ira, tristeza y confusión. Que permanezco lo bueno y el placer y desaparezca lo malo y lo humano. Como era de esperar, no todos los habitantes están satisfechos con la idea de que una gran empresa les robe la humanidad con todas sus consecuencias, así que se aliarán en grupos rebeldes de hackers. Un pub clandestino será su unto de encuentro y el inicio de esta historia. ¡Hombres de negocios, rebeldes, cyborgs, dilemas morales, destino y fatalidad se darán cita en enero!

La filtración de Pokémon 0 y 1 no es real


Ayer se filtraron

Pokémon 0

y

1

en un supuesto listado de EUIPO (European Union Intellectual Property Office), la agencia de la Unión Europea encargada del registro de marcas. A pesar de que causó una gran expectación, hoy ya se sabe que todo es un montaje que pretendía engañar a los usuarios. En el registro europeo de marcas y patentes no existe esta información y los logos de la imagen son falsos. El caso es que otros juegos de la serie se anunciaron de esta manera, de ahí el interés en el rumor.

Lo más seguro es que si realmente la siguiente semana se celebra un Nintendo Direct sepamos algo más relacionado con el universo Pokémon. La última información que tenemos del título de Switch es que podría cambiar el sistema de combate.

Desvelados los nominados a los premios IGF’18


Los Independent Games Festival son el evento indie más importante del panorama internacional. Desde 2013 ha valorado, premiado y descubiertos juegos de estudios pequeños y proyectos estudiantiles que posteriormente calaron hondo en el público. Este año la gala se celebrará el 21 de marzo enmarcada dentro del festival Game Developers Conference (GDC), en Estados Unidos. Mientras tanto ya tenemos la lista de juegos nominados y menciones honorificas.

Gran Premio SEUMAS MCNALLY

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-West of Loathing (Asymmetric Publications)
I-nto the Breach (Subset Games)
-Heat Signature (Suspicious Developments)
-Baba is You (Hempuli)

Mención honorífica: Tacoma (Fullbright); Rain World (VIDEOCULT); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Cosmic Top Secret (klassefilm); Hollow Knight (Team Cherry); Cuphead (StudioMDHR); Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)

Excelencia en artes visuales

-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Echo (ULTRA ULTRA)
-Luna (Funomena)
-The Gardens Between (The Voxel Agents)
-Chuchel (Amanita Design)

Mención honorífica: Jettomero: Hero of the Universe (Ghost Time Games); Dead Cells (Motion Twin); AER – Memories of Old (Forgotten Key); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Rain World (VIDEOCULT); Shape of the World (Hollow Tree Games); Hollow Knight (Team Cherry)

Excelencia en audio

-Tormentor X Punisher (e-studio)
-Cuphead (StudioMDHR)
-Vignettes (Skeleton Business)
-Rain World (VIDEOCULT)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Celeste (Matt Makes Games)

Mención honorífica: Tumbleseed (Benedict Fritz, Greg Wohlwend, Joel Corelitz, David Laskey and Jenna Blazevich); Hollow Knight (Team Cherry); Tacoma (Fullbright); Tooth and Tail (Pocketwatch Games); Million Onion Hotel (Onion Games); Night in the Woods (Infinite Fall).


Excelencia en diseño

-Into the Breach (Subset Games)
-Shenzhen I/O (Zachtronics)
-Wilmot’s Warehouse (Richard Hogg, Ricky Haggett, Eli Rainsberry)
-Baba Is You (Hempuli)
-Uurnog Uurnlimited (Nifflas Games)
-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)

Mención honorífica: Heat Signature (Suspicious Developments); Dead Cells (Motion Twin); Factorio (Wube Software); Space Pirate Trainer (I-Illusions); Battle Chef Brigade (Trinket Studios)

Excelencia en narrativa

-Tacoma (Fullbright)
-Attentat 1942 (Charles University and Czech Academy of Sciences)
-Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games)
-Night in the Woods (Infinite Fall)
-Butterfly Soup (Brianna Lei)
-Tooth and Tail (Pocketwatch Games)

Mención honorífica: A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games); Lost Memories Dot Net (Star Maid Games); Dream Daddy: A Dad Dating Simulator (Game Grumps); Bury me, my Love (The Pixel Hunt, Figs and ARTE France); Cosmic Top Secret (klassefilm); West of Loathing (Asymmetric Publications); Rakuen (Laura Shigihara)

Premio Nuovo

-Getting Over It with Bennett Foddy (Bennett Foddy)
-Tarotica Voo Doo (TPM.CO SOFT WORKS)
-10 Mississippi (Karina Popp)
-A Mortician’s Tale (Laundry Bear Games)
-Cosmic Top Secret (klassefilm)
-Everything Is Going to Be OK (Nathalie Lawhead)
-Baba Is You (Hempuli)
-Kids (Playables)

Mención honorífica: Where the Water Tastes Like Wine (Dim Bulb Games); IO Interloper (DANG!); The Norwood Suite (Cosmo D Studios); Cheap Golf (Pixeljam); Witchball (S.L.Clark); Million Onion Hotel (Onion Games)

Mejor juego estudiantil

-IO Interloper (DANG!)
-Don’t Make Love (Maggese)
-Penny Blue Finds a Clue (DigiPen Team Cactus Curse)
-We Were Here (Total Mayhem Games)
-Baba Is You (Hempuli)
-Guardian of the Gears (DigiPen Team Studio 76)

Mención honorífica: Crewsaders (Titan Squad); A.L.F.R.E.D. (Hugo Lefevre, Joseph Reichenbach, Romain Jaohar-Gaillard, Garance Royere Lebigre, Nicolas Tham, Marion Speiser, Delphine Migeot de Baran, Song Huang); MOLOCH (Seemingly Pointless); Kyklos Code (Cube Factory); Membrane (Perfect Hat / Seth S. Scott); That Blooming Feeling (The Tots Team); Tell Me What You See (Pesky Bees)

Furi, el rebelde en pos de la libertad, tiene fecha en Switch



Furi

, de The Game Bakers, fue uno de los indies más famosos de 2016 gracias a su narrativa, estética, mecánicas jugables y su elevada dificultad. Tras su paso por PC, PlayStation 4 y Xbox One llega a Switch tras superar algunas dificultades iniciales.

El 11 de enero llegará a eShop y esta versión incluye el contenido descargable “One More Fight” que expande la lista de jefes, la opción de acelerar su desafiante modo de dificultad Furier (se estrena en consola) y todas las mejoras y actualizaciones previamente añadidas al juego.

Los usuarios de la consola híbrida de Nintendo podrán conocer esta oda a la libertad y la redención, de descubrir el enigmático pasado dle protagonista , de las intenciones del Conejo Blanco y de la esencia de dolor/ placer/responsabilidad de sus enemigos.

Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch


Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman

placeholders

y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.

Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.

Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.

La lista completa era la siguiente:

1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35

Avance de Monster Hunter World


Durante los últimos meses hemos ido hablando de las novedades que ha ido presentando

Monster Hunter World

, así como hemos ido contando nuestras

impresiones

tras poder probar el esperado título en diversas sesiones de preview. En esta ocasión traemos nuestras impresiones tras disfrutar la última beta abierta que ha tenido lugar para los usuarios de PlayStation 4. Cabe recordar que el juego sale a la venta este mismo mes, concretamente el 26 de enero, por lo que llegará en dicha fecha tanto a PlayStation 4 como Xbox One. Por el momento la versión para PC continúa sin fecha de lanzamiento confirmada.

Como de costumbre tenemos ante nosotros un editor para crear a nuestro cazador/a, a lo que se le suma un amplio arsenal para elegir que ofrece maneras totalmente dispares de afrontar la aventura. A su misma vez cada misión puede requerir del uso de un tipo de equipamiento u otro, por lo que este es un factor muy importante a tener en cuenta, ya que de ello puede depender el éxito de cada misión.

Quien ya conoce Monster Hunter encontrará una gran cantidad de elementos que recordarán de otras entregas, pero además se suman otras novedades para hacer así más fácil el acercarmiento de la franquicia a quien nunca ha disfrutado de un juego de la serie. Entre los cambios más significantes encontramos que los mapas ahora no se encuentran partidos en zonas, lo que anula los tiempos de carga que antes eran comunes. A su misma vez se han incluido ciertos elementos de seguimiento de los monstruos, así como cambios en los campamentos, indicadores de daño, etc.

Uno de los factores más importantes a la hora de probar esta beta era comprobar el funcionamiento del online del juego. Durante nuestras partidas el rendimiento de las mismas ha funcionado correctamente, aunque en algunos momentos nos ha costado un poco más de la cuenta encontrar partida. En cualquier caso es una beta y la versión final contará con una puesta a punto total para que no haya ningún problema en este aspecto, ya que el multijugador tiene un gran peso en Monster Hunter World.

Realmente nos seguimos encontrando ante un juego bastante exigente a pesar de que puede parecer que se han simplificado muchas de sus características. Las misiones de dificultad baja o media son bastante llevaderas, pero según aumenta su dificultad nos vemos obligados a estudiar el comportamiento de cada monstruo que queremos dar caza, así como el propio terreno. De igual forma resulta realmente espectacular ver a diversas clases de monstruos luchar entre sí, y lo que es más importante, estas situaciones pueden sernos de utilidad o girarse en nuestra contra si ambos monstruos cambian su objetivo y se centran en nosotros.

Otra característica que ha llamado la atención de quien ha jugado la beta es que en la misma ya estaba incluido el selector de voces. Entre las voces disponibles está el castellano o el inglés, así como un lenguaje propio de Monster Hunter. Realmente no estamos ante un título en el que los diálogos sean predominantes, pero es de agradecer que las voces vayan a llegar localizadas al castellano. En cuanto a la banda sonora se refiere encontramos temas musicales que acompañan perfectamente la acción en todo momento, así como en los momentos de sigilo toman más protagonismo las melodías más pausadas.

En cuanto al apartado artístico se refiere nos topamos con el título de la serie que mejor luce. El salto técnico es más que notable y la llegada a plataformas como PlayStation 4 y Xbox One le sienta realmente bien. Además el juego contará con mejoras para PlayStation 4 Pro y Xbox One X, por lo que será posible disfrutar del juego en todo su esplendor de esta forma.

Monster Hunter World se ha colocado como uno de los lanzamientos más importantes de 2018 y además vamos a poder disfrutarlo en apenas unas semanas. Otro factor muy importante en su lanzamiento es que Capcom haya decidido sacarlo a la venta en todo el mundo de forma simultánea, por lo que la comunidad de jugadores será bastante notable desde el día 1.

World of Tanks – Historias de Guerra


Uno de los

Free To Play

más conocidos es sin lugar a dudas

World of Tanks

, la oda a los tanques de guerra que Wargaming Minsk lanzó hace ya siete años en PC. Durante este tiempo, estos rinocerontes de metal no han parado de arrasar campiñas y de volar por los aires a enemigos de todo pelaje. El juego también llegó a consolas de la mano de Wargaming Chicago-Baltimore, primero para Xbox 360 en 2014, para pasar posteriormente a Xbox One y PlayStation 4 en años siguientes. Pero el jugador de consola no está en la misma sintonía que los usuarios de PC en lo que se refiere a los

Free To Play

, les cuesta más entrar en esa dinámica de echar muchísimas horas de juego para conseguir progresar o atajar con los micropagos para ahorrarnos tiempo. Tradicionalmente, el jugador de consola quiere un modo historia que complete el multijugador, bueno, más bien un multijugador que compenetre las experiencias jugables de la campaña.

Después de afinar las versiones de consola (ya está disponible la actualización para aprovechar todo el potencial de Xbox One X), adaptar la interfaz convenientemente y añadir contenido exclusivo, el juego se ha complementado con una serie de campañas que sirven tanto para aprender a jugar como divertimento por si solos. Hablamos de el modo “Historias de guerra”, una campaña dividida en cuatro historias que podremos jugar en solitario o en compañía de un amigo con el modo cooperativo. La primera de ellas recibe el nombre de “Hermanos de Blindaje” y nos pone en el papel de un Capitán norteamericano que debe enseñar al ejército ruso cómo se desenvuelven los carros M4 Sherman que han sido entregados a préstamo contra las fuerzas nazis en la batalla de Rumanía. Al parecer la trama está basada en un hecho real sobre una unidad rusa que estaba íntegramente formada por tanques Sherman.

La segunda campaña se llama “Foco de tensión en Berlín”, y como su nombre indica, tratará sobre romper el bloqueo de Berlin occidental después de ganar la Segunda Guerra Mundial. En los comienzos de la guerra fría, los rusos no querían volver a ser invadidos, por lo que la Unión Soviética cortó el acceso a ciertos sectores de Berlín, lo que provocó que las fuerzas aliadas tuvieran que entrar a la fuerza en la ciudad alemana para hace llegar los suministros. Esto provocará incursiones en los alrededores de la urbe para posteriormente recorrer las calles de la propia ciudad con nuestros carros de metal. Por su parte, “Operación León Marino” nos lleva al Reino Unido, para repeler el ataque alemán, la mayor operación anfibia jamás planeada. El último escenario cambia radicalmente y nos pone en la base de Guantánamo, en la que tendremos que comandar un contingente armado que elimine las bases de misiles que Khrushchev ha colocado frente a las costa norteamericanas tras la fracasada invasión de Bahía de Cochinos. A este episodio se le conoce con el aclarativo nombre de “La Guerra de Kennedy”.

Cada una de estas campañas está estructura por capítulos, que a su vez, presentan varios objetivos primarios (obligatorios para superar el episodio) y otros secundarios que nos aportan más recompensas. Antes de cada episodio, nos pondrán en antecedentes con unas secuencias con estética de viñetas de cómics animadas, con sus correspondientes bocadillos de texto en castellano aderezadas con voces en inglés. En realidad, parecerá que estamos en el multijugador, porque a los numerosos enemigos acorazados a los que tenemos que hacer frente se sumarán unidades aliadas que nos prestarán ayuda en combate. Para paliar el uso del headset, que podremos utilizar si tenemos un compinche para el cooperativo, el bumper izquierdo mostrará en radial las órdenes más típicas para que nuestros compañeros virtuales nos ayuden en la consecución de objetivos. El caso es que si no estamos muy versados en el tema, las primeras misiones funcionarán como un perfecto tutorial (también hay uno en el apartado multijugador), pero poco a poco la cosa se pondrá peliaguda y deberemos tanto pasar por el garaje para mejorar nuestros vehículos como evitar a pecho descubierto para que no nos acribillen a las primeras de cambio.

Estamos un producto gratuito, pensado especialmente para agilizar la entrada de los usuarios de consola en World of Tanks y la verdad es que funciona realmente bien. Nos hubiera gustado unas secuencias más elaboradas, algo más de argumento o misiones más rocambolescas… pero lo que hay cumple perfectamente con su cometido. Destrozar carros de combate, conquistar bases o defender enclaves estratégicos pasará a formar parte de nuestros quehaceres cotidianos. El manejo es el mismo que en el multijugador, un “simulador” que resulta accesible para todo tipo de jugadores. El control se ha suavizado para que funcione a las mil maravillas con los dos sticks del mando, pero llegado cierto momento deberemos coordinar muy bien las distancias si no queremos errar más disparos de los necesarios. El secreto está en cambiar la vista a larga distancia en los sitios que estamos bien pertrechados para evitar que el enemigo nos haga fosfatina.

Como ya hemos comentado, World of Tanks entra dentro de los títulos mejorados para la puesta de largo de Xbox One X, y tenemos que decir que la nitidez y detalle son espectaculares. Apenas podremos contemplar las briznas de hierbas danzar al compás del viento porque estaremos demasiado ocupados dando buena cuenta de los tanques enemigos, pero a poco que podamos contemplar los entornos nos daremos cuenta del buen trabajo realizado. Otro tema son las distancias, cuanto batallamos vemos que las calles son mucho más anchas de lo normal para que no tengamos tantas dificultades para movernos por ellas con un monstruo de acero como el que conducimos, pero son detalles perdonables que se justifican para favorecer la jugabilidad. En resumen, tenemos una interesante propuesta gratuita que busca picarnos para que entremos de lleno en el mundo de los tanques de época. Si eres reticente a los FTP, las Historias de Guerra de World of Tanks pueden ser un excelente placebo para empezar con buen pié en el género.

Valoración:

Brawlout vende 50.000 copias en Switch



Brawlout

es un juego multiplataforma que debutó primero en PC y después en consolas. La primera plataforma consolera en la que salió fue Switch, por delante de PlayStation 4 y Xbox One, y sin duda fue una buena decisión.

Angry Mob Games ha anunciado que en apenas dos semanas tras su estreno en la eShop se ha vendido 50.000 unidades.Como era de esperar su alegría es mayúscula y por ello ha agradecido a los fans de Switch que confiaron en su obra, además de prometer que habrá más Brawlout a lo largo del año. Recordemos que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One saldrán en algún momento de este año.

Switch se ha convertido en una consola donde los indies triunfan más que en otras plataformas, como Wonder Boy: The Dragon’s Trap o Forma.8. Incluso sus versiones que han salido mucho más tarde venden bien, como Enter the Gungeon con 75.000 copias.

Ya disponibles los juegos de PlayStation Plus para el mes de enero


Desde hoy ya están disponibles los juegos del mes de enero para los usuarios del servicio PlayStation Plus.

Deus Ex: Mankind Divided

es lo más destacado de un mes que nos deja con un total de nueve juegos. La lista ha quedado de la siguiente manera (pincha en los hipervínculos de cada título para ver su ficha):

Deus Ex: Mankind Divided para PlayStation 4.
Batman: The Telltale Series para PlayStation 4.
Dynasty Feud para PlayStation 4 (de PlayStation Talents).
StarBlood Arena para PlayStation 4 (extra para PS Plus que requiere PS VR).
¡Has sido tú! para PlayStation 4 (extra para PS Plus – PlayLink).
Sacred 3 para PlayStation 3.
The Book of Unwritten Tales 2 para PlayStation 3.
Psycho-Pass: Mandatory Happiness para PlayStation Vita.
– Uncanny Valley para PlayStation Vita y PlayStation 4.

El parche 5.7 de Age of Empires II: HD Edition entra en fase beta



A principios de mes se publicaba el anterior parche

y ya hay un nuevo que ha entrado en fase beta. A diferencia del anterior, en este encontramos un montón de ajustes para balancear el juego en el que están implicadas muchas unidades que se han añadido en las últimas expansiones. También se siguen corrigiendo errores que dan problemas de desincronización.

Podéis leer las notas completas del parche 5.7 pinchando aquí.

The Unholy Society nos trae un exorcista atípico contra los monstruos



The Unholy Society

será una aventura de humor y acción, pero del humor y acción de los años 80 y 90, cuando el mundo vivía aun en un frenesí moral y artístico. Cat-astrophe Games y Fat Dog Games presentan la historia de un exorcista inusual y retirado que se enfrentará al Sindicato de los monstruos. El rey licántropo, El Antiguo, Satán, El Gran Chamán Vudú y Drácula se han unido para erradicar el amor, el color y las cosas bonitas del mundo de los humanos.

Su estética de cómic pop art y sus referencias a obras como El exorcista, Predicador y Constantin esconden un sistema de combates por turnos, armas como la sagrada Biblia, un crucifijo de madera y un revólver, con escenas cinemáticas interactivas que alterarán el combate.

The Unholy Society saldrá para principios de 2018 en PC y Mac.

Psychonauts no saldrá en 2018 y posiblemente tampoco en 2019


Tim Schaffer es famoso por muchas hazañas, como ser padre de personajes atemporales, tener su propio estudio de desarrollo o ser un personaje invitado en

Postal 2

. No obstante lo de sacar juegos de manera puntual y económica no es lo suyo.

Psychonauts 2 tuvo una exitosa campaña de financiación en FIG y, a pesar de no contar nunca una fecha estimada de salida, desde hace años los fans esperan con ilusión noticias buenas sobre el desarrollo. Noticias que son mas bien escasas. Con motivo de la navidad, Double Fine ha lanzado un nuevo vídeo para presentar y dar a conocer a la familia de Raz, el protagonista: la familia Aquato. También ha explicado que un juego de estas características y envergadura requiere mucho tiempo de desarrollo. De ahí a que no vaya en 2018 y que posiblemente tampoco en 2019.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC


Eiji Aonuma, el productor de la serie

The Legend of Zelda

, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “

La Balada de los Elegidos

” ha sido el último contenido descargable de

Breath of the Wild

y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.

Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.

Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.

Bud Spencer & Terence Hill regalan tollinas en Steam por Navidad


Es Navidad, se obran los milagros y se arma el Belén. El año pasado fallecido Bud Spencer (Carlo Pedersoli) actor, vaquero y justiciero barbudo, y a los meses se anunció un juego-homenaje.

Bud Spencer & Terence Hill – Slaps And Beans

superó una campaña de

crowfounding y ahora

llega a Steam como Early Access.

Desarrollado por el estudio alemán Trinity Team y producido por Buddy Productions, es un juego que homenajea las películas del famoso y recordado dúo, con sus películas del Oeste, de peleas callejeras, contra bandas mafiosas, chulos en busca de bronca, espías, traficantes bananeros, siempre con buen humor y ternura hacia el civil inocente. Recién estrenado el parche 0.91, que arreglaba varios bugs y permite configurar el teclado al gusto del usuario, este juego ofrece peleas cooperativas de “yo contra el barrio”, minijuegos, pixelart colorido, judías y tortazos.

Cuesta 19,99€ y está traducido a nueve idiomas, entre ellos el español.

Pokémon GO celebra la Navidad


Las filtraciones ya apuntaban a que Niantic iba a celebrar el periodo navideño y así ha sido finalmente. El estudio ha emitido un

comunicado oficial

en el que detalla en qué consiste lo que vamos a encontrar a partir de hoy, que en resumidas cuentas es lo siguiente:

– Vuelve el Pikachu con gorro de Papá Noel.
– Aparecerán por primera vez muchos Pokémon de tipo hielo y agua de la región de Hoenn (Tercera Generación).
– Entre los días 22 y 25 de diciembre te otorgarán una Incubadora de Huevos de un solo uso en la primera Poképarada que visites.
– Del 21 al 25 de diciembre habrán cajas especiales en las tiendas que incluirán objetos como Super Incubadoras, Módulos Cebo y las nuevas Trozo Estrellas. Y desde el 25 de diciembre al 4 de enero de 2018 habrán cajas especiales que contendrán Pases de Incursión Premium, Super Incubadoras y Trozo Estrellas.

Layers of Fear: Legacy saldrá en Switch como exclusiva



Layers of Fear

, de Bloober Team, debutó en 2016 para PC, PlayStation 4 y Xbox One con opiniones encontradas pero generalmente positivas. Ahora se ha anunciado su port para Switch pero de una forma especial.

Se llamará Layers of Fear: Legacy y será edición exclusiva para Switch. El juego ha sido rediseñado para aprovechar las características jugables de Switch, actualización de los controles y una interfaz grafica mejorada, así como cambios como el HD Rumble y control táctil.

Además de la aventura original en que manejábamos a un pintor demente que veía fantasmas y cosas raras, tenemos la expansión Inheritance, protagonizado por su hija, quien busca a su padre desde una perspectiva diferente.

Por último, se ha estrenado un tráiler navideño.

Análisis de Night in the Woods



Versión analizada Xbox One X. Copia digital proporcionada por Finji
Hay veces que las obras trascienden del medio en el que se hacen. Maus no es solo un cómic, igual que Night in the Woods no es solo un juego. Porque la obra de Alec Holowka y Scott Benson no va de tener habilidad con el mando de control para superar ciertos retos, es una historia que, por la interactividad que ofrece se cataloga como videojuego. Es más, se entiende y se asimila mejor como videojuego que como cualquier otro medio que podemos imaginar. Y sí, necesitaremos de nuestra habilidad en ciertos momentos, pero esas partes son minijuegos que igual pueden distraernos de lo que verdaderamente importa como añadir profundidad a la trama. El juego llegó a PlayStation 4 poco después de estrenarse en PC, pero ahora hace lo propio en Xbox One con la Weird Autumn Edition, lo que sería la edición completa en la que se han añadido dos ¿escenas? secundarias (Lost Constellation y Longest Night) además de opciones adicionales para los diálogos. Los usuarios que ya tengan el juego en otras versiones, podrán acceder a este contenido de forma gratuita (en la consola de Sony llegará el mes que viene).Es la historia de Mae, Margaret “Mae” Borowski para ser concretos, una chica de veinte años que ha dejado la universidad y vuelve a su pueblo natal en Possum Springs para vivir con sus padres. Esta vuelta a los orígenes será el arranque de la aventura, y sobre ella se responderán todas las preguntas sin respuesta que nos haremos poco a poco tan dispares como los motivos de este regreso al hogar o qué ocurrió antes de que Mae cambiase de aires. De esta forma, deberemos tomar de nuevo contacto con nuestro pueblo, ver los comercios que han cerrado, saludar a nuestros vecinos y encontrarnos con nuestra vieja pandilla. El paso del tiempo resulta inexorable para todos y Possum Springs no es una excepción. De esta forma, cada día que nos levantamos comenzará con una breve charla con la madre de Mae y concluirá con unos palabras con su padre antes de acostarse… pero entre medias siempre tendremos algún cometido que realizar mientras interactuamos con todos los elementos que se presentan a nuestro alrededor, desde charlas opcionales a minijuegos.Night in the Woods esconde un pueblo rural en el que los secretos y lo cotidiano se fusionan para emborronar la realidad. Trataremos temas peliagudos como el paro, las cargas familiares o las enfermedades mentales… pero todo desde el punto de vista de una mordaz y descarada jovencita que no sabe qué debe hacer ahora con su vida. Todo esto resultaría mucho más áspero si no fuese porque Possum Springs está habitado por animales antropomórficos que parecen coreografiados por el mismísimo Wes Anderson. No queremos hablar mucho más del argumento ni de los personajes, pero estamos ante un historia muy buena que consigue tocar puntos sociales tan serios como actuales, sin obviar elementos menos “reales” de entrada que coquetean con lo visto en la serie Stranger Things. Principalmente, nuestro cometido será explorar y hablar para desbloquear dibujos en nuestro cuaderno. Estos dibujos son representaciones de lo vivido por Mae, de su día a día y de su interpretación de las cosas. Entre medias tendremos otras tareas y eventos, como entrenar con el grupo con un esquemático Bemani de cuatro notas más efectivo de lo que parece a simple vista o con el videojuego del portátil de Mae llamado Demontower.

Análisis de Caveman Warriors



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.

De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos

Caveman Warriors

, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un

arcade

de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.

Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.

Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.

El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.

En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.

Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.

Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.

El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.

Se retrasa el lanzamiento de Ni no Kuni II: El Renacer de un Reino


Mala noticia para los seguidores de Ni no Kuni II: El renacer de un reino creado por Level-5 y que tan buenas críticas levantó con su primera entrega. Según ha comentado Bandai Namco a través de su página web y de diversas redes sociales este segundo título ha sido retrasado hasta el 23 de marzo de 2018.

No es la primera vez que se retrasa dado que un principio estaba fijado para el 10 de noviembre del presente año para ser aplazado al 19 de enero. Por su parte, Bandai Namco ha colgado un comunicado que lo reproducimos a continuación:

Como ya sabréis, Level-5 tiene el compromiso constante de ofrecer juegos con los máximos estándares de calidad y diseño de niveles. El desarrollo de Ni no Kuni II: El renacer de un reino está yendo viento en popa y estamos deseando compartir esta nueva aventura con vosotros, nuestros aficionados. Dentro de nuestra constante preocupación por innovar y ofrecerles a los jugadores nuevas experiencias, hemos implementado nuevos modos de juego a Ni no Kuni II: El renacer de un reino. Estamos convencidos de que estos nuevos modos, tales como Escaramuza o Reino, harán las delicias de nuestros jugadores. Sin embargo, la innovación y las nuevas ideas traen consigo la necesidad de asegurarse de que todo sea divertido y funcione adecuadamente.

Es decir, que necesitaremos un poco más de tiempo para asegurarnos de que la experiencia completa de Ni no Kuni II: El renacer de un reino cumple los elevados estándares de calidad de Level-5 y Bandai Namco Entertainment Inc. Por tanto, hoy quiero pediros a todos un poco de paciencia, ya que vamos a retrasar ligeramente la fecha de lanzamiento de Ni no Kuni II: El renacer de un reino para PlayStation 4 y Steam. La nueva fecha de lanzamiento mundial será el 23 de marzo de 2018. A lo largo de las semanas y meses que faltan hasta la nueva fecha de lanzamiento, os iremos dando más noticias sobre Ni no Kuni II: El renacer de un reino. En nombre de todo el equipo de Level-5, quiero agradeceros a todos vuestra paciencia y vuestro apoyo constante.”

Por lo tanto, los fans de este título tendrán que esperar para ver las aventuras de Evan, Roland, Tani y el resto de personajes al próximo 23 de marzo de 2018 en PlayStation 4 y PC.

Nintendo ya ha vendido diez millones de Switch


Hablar del éxito de Nintendo Switch no es noticia. Pero hoy sí que lo es porque Nintendo ha anunciado que la consola ha alcanzado los diez millones de unidades vendidas en todo el mundo durante los nueves meses que lleva en el mercado. Esta era la cifra que Nintendo había previsto inicialmente para todo este año fiscal, que acaba en marzo de 2018. Con este espectacular ritmo, Switch podría superar antes de su primer año las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial, que no llegaron a catorce millones.

Solo Wii y PlayStation 4 han logrado alcanzar los diez millones de ventas en un periodo de tiempo similar, aunque habiendo aterrizado en el mercado en fechas bastante más favorables que Switch. La híbrida de Nintendo se puso a la venta en marzo y todavía no ha pasado por su primera campaña navideña, así que a partir del próximo mes esta comparativa se nos podría queda corta. Por ahora es difícil vaticinar si Switch llegará algún día a las cien millones de unidades de Wii o a las 150 millones de Nintendo DS, pero lo que parece claro es que todas las dudas que pudiese haber han sido disipadas, y que la nueva consola de Nintendo tiene un prometedor futuro por delante.

Los misterios y seres siniestros de Hello Neighbour ya están aquí



Hello Neighbour

es el mejor ejemplo de que los fracasos en una campaña de

crowfounding

no son el final de la historia y que el proyecto tenga que ser cancelado. De no recaudar el dinero suficiente a convertirse en uno de los indies más esperados gracias a sus numerosas versiones de prueba en alpha y beta, la comunidad fan y a los vídeos en Youtube.

Tras un retraso de algunos meses, el juego de sigilo y horror de Dymanic Pixels ya ha salido a la venta en PC y Xbox One. Cierto que ya se podía jugar en PC durante meses pero ésta es la versión finalizada y oficial, mientras que sí es el debut en consolas.

Ante este lanzamiento, la productora tinybuild ha compartido un nuevo tráiler que añade ,más misterio y surrealismo a la historia: vecinos bigotudos cabreados, trampas a gogó, carteles inquietantes, montañas rusas en el jardín, casas de muñecas interdimensionales, sombras amenazantes y plantas de rápido crecimiento. ¿Qué es lo que esconde el vecino en su sótano?

Avance de SoulCalibur VI


Se venía rumoreando desde hace ya mucho tiempo, después de

Tekken 7

, llegaría una nueva entrega de

Soulcalibur

. Hemos tenido que esperar la confirmación hasta los recientes The Game Awards, durante la gala de los premios saltó la noticia, pero solo ha pasado un día para que el anuncio se reforzase con el primer video del juego en movimiento durante la PlayStation Experience de este 2017.

SOUL CALIBUR VI

será una realidad el año que viene, durante su 20º aniversario y en las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC. Recordemos que

Soul Edge

, la primera entrega de la franquicia llegó a finales de 1995 a los salones recreativos, pero que el nombre de

Soulcalibur

como tal no llegaría hasta julio de 1998 a los arcades, mientras que la excelsa entrega para Dreamcast se estrenaría en el mercado doméstico bien entrado 1999. Por eso, el aniversario de

Soulcalibur

es el año que viene, de manera que

Soul Edge / Soul Blade

se considera más como un prólogo de lo que estaría por venir.

Esta nueva entrega quiere volver a los inicios de la serie, recuperar las viejas sensaciones que hicieron a la primera y segunda parte coronar el olimpo de los juegos de lucha. Por eso el título se ubica de nuevo en el siglo XVI, aunque en esta ocasión veremos a los personajes que ya conocemos de sobra más rejuvenecidos. Se comenta que la trama del juego se situará antes de los hechos que ya conocemos, pero no se descarta que las versiones jóvenes correspondan a hechos puntuales del pasado a modo de flashbacks. Lo que sí podemos confirmar es que Mitsurugi (el samurai japonés) y Sophitia (la ateniense protectora del legado de los dioses) están confirmados como los dos primeros protagonistas del roster de luchadores. Les hemos visto pelear con sus armas clásicas, él con su Shishi-Oh, la espada japonesa que domina a la perfección. Ella, utilizará los movimientos rápidos de su espada corta y se protegerá con la rodela que ya la caracteriza. Ambos lucen lozanos, Mitsuguri sin su icónica barba de varias semanas a lo Hugo Silva, mientras que Sophitia muestra más de lo esperado con un top que parece robado de la mismísima Ivy.

De los nuevos fichajes no sabemos nada, pero si tiramos de precedentes, debemos recordar la facilidad que Bandai Namco a incluir personajes invitados de otras series. En la segunda entrega tuvimos la visita de Heiachi Mishima de Tekken, Link de The Legend of Zelda y Spawn de los cómics de Todd McFarlane. En la tercera parte fue Kratos, de God of War, en la cuarta Yoda y Darth Vader de Star Wars, mientras que en la quinta fue Ezio Auditore de Assassin´s Creed. Sin ir más lejos, en Tekken 7 hemos visto a Akuma de Street Fighter, Geese Howard de Fatal Fury y a Noctis de Final Fantasy XV. No nos extrañaría que cada versión tuviera un personaje exclusivo según el sistema que se tratase, pero creemos que apostarán por algún invitado general para todos. Veremos. Desde aquí proponemos a Aloy de Horizon para PlayStation, al Inquisidor de Halo 2 con su espada láser para la consola de Microsoft y al caballero de la pala de Shovel Knight para PC. Seguro que no acertamos ni uno.

En cuanto a la jugabilidad, poco sabemos hasta el momento. Hemos podido apreciar por el video del gameplay que las armaduras protectoras de los contendientes sufren desperfectos y se modifican en tiempo real, lo que invita a pensar que se recuperará el sistema de rotura que hemos visto en entregas anteriores. De la propia Bandai Namco se ha confirmado que se implementará un sistema llamado Reversal Edge, que afectará al equilibrio entre ataque y defensa, de manera que los jugadores podrán defenderse del ataque del rival sin que les rompan la defensa y contraatacar con un ataque mucho más potente. En pantalla quedará de fábula gracias a la nueva cámara dinámica que cambiará el enfoque según los movimientos que realicemos durante el combate. Se trata del primer título de la franquicia en utilizar el Unreal Engine 4, igual que ha pasado con Tekken 7. Donde más notaremos esta evolución será en los escenarios, que lucen ahora con varios niveles y multitud de detalles.

Poco más se sabe hasta el momento, solo que Motohiro Okubo repite como productor tras su participación en la última entrega de Tekken y que Harada está implicado, como era de prever. Aseguran que todo lo aprendido en el torneo del Puño de Hierro tanto en el aprovechamiento de las nuevas plataformas como en el uso del Unreal Engine 4 se verá reflejado en este SOUL CALIBUR VI que esperamos para la segunda mitad de 2018. Esperamos con expectación las diferencias técnicas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, incluso no descartamos la posibilidad de algún modo diseñado para PlayStation VR, periférico al que Bandai Namco le ha cogido cariño. Esperemos tener noticias cuanto antes. La historia de almas y espadas vuelve a contarse, una vez más.

Análisis de Aqua Moto Racing Utopia


Copia física analizada en Nintendo Switch y proporcionada por Big Ben.

Wave Race 64 marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Se convirtió por méritos propios en un imprescindible de la época, un juego que estaba avocado a la diversión pura y dura. Por eso es inevitable que siempre que jugamos a un título relacionado con motos acuáticas, casi instintivamente nos sintamos obligados a compararlo, a ver si aquel recuerdo que nos transmite tan buenas sensaciones se vuelve a repetir una vez más. Aqua Moto Racing Utopia aterriza en Nintendo Switch, tratando de recuperar un terreno perdido por el tiempo y así cubrir de diversión acuática nuestro tiempo libre. ¿Lo conseguirá?

El equipo de desarrollo Zordix, son los culpables de que este arcade de motos acuáticas tenga su hueco en la híbrida de Nintendo. Superados los compases iniciales del juego en los que nos explican como se desarrollarán las pruebas, así como la introducción al control de las motos, nos enfundamos el traje de neopreno y aceleramos a fondo. Debemos de competir por lograr la primera posición en cada carrera, para ello recorremos unos variados escenarios luchando encarnizadamente contra nuestros adversarios. Y decimos encarnizadamente porque la IA de nuestros contrincantes es realmente agresiva por momentos, hasta se podría asegurar que excesivamente kamikaze. Y esto precisamente es un problema, porque si chocan contra nosotros, lo más seguro es que perdamos el control de la moto y perdamos posiciones. Le da un factor de aleatoriedad que no va unido a nuestra habilidad de pilotaje, sino a la suerte de que no te embistan a las primeras de cambio.

El trazado de los circuitos está marcado por la orografía del terreno y por unas boyas que nos marcan por que lado debemos de sortearlas. Si no lo hacemos correctamente y nos saltamos una boya, nos penalizan con un aviso, si juntamos tres quedamos descalificados. Disponemos de una barra de turbo que se va rellenando a lo largo de la carrera y de giros más cerrados para controlar mejor el trazado del circuito, pero en definitiva lo que importa es acelerar y cruzar el primero la linea de meta. Hay que hacer un especial apunte a el agua. Sin duda es el aspecto que le otorga un punto de estrategia y toda la diversión añadida por su peculiaridad. Cada escenario dispone de un oleaje distinto, los hay de olas sinuosas y elevadas, mientras que otros parece una balsa sin variaciones. Debemos de valernos de esta característica natural para trazar el circuito de la mejor manera posible, un mal cálculo de la elevación de la ola y podría tener un desenlace fatal para nuestro principal objetivo, de ahí que no solo tengamos que competir contra otros pilotos, sino que también debemos conocer cada situación que se de en este elemento natural.

En cuanto a modos de juego, se echa en falta alguno que le otorgue un poco de profundidad. No obstante son muchas las opciones de las que disponemos. Desde el modo principal denominado Campeonato, hasta otras más comunes como Contrarreloj, Estilo Libre, Carrera Personalizada e incluso un peculiar modo Relax que nos permite recorrer cualquier circuito sin el estrés que supone la competición y así poder disfrutar del paisaje. Dispone de un modo multijugador a pantalla partida de hasta cuatro jugadores, y sin duda podemos afirmar que resulta de lo más divertido. Por ahora no hay juego online, aunque según los desarrolladores será incluido próximamente mediante una actualización. Como podéis ver no hay mucha chicha a donde agarrarse y es algo que le pasa factura a la larga, convirtiéndolo en un juego ideal para partidas esporádicas y desenfadadas.

Gráficamente es cumplidor. No nos encontramos ante un portento gráfico, pero sus coloridos escenarios lo vuelven visualmente bonito. Hemos notado que en determinadas situaciones, sobre todo en momentos muy puntuales, una caída en el frame rate, pero nada preocupante que impidiera ser jugado en condiciones. Otro punto negativo es la poca posibilidad de personalización de las motos o de los personajes, hubiese sido de agradecer algo más que cambiar colores, estaturas y trajes. Por el resto un juego que corre muy fluido en Nintendo Switch, colorido, vistoso y con infinidad de detalles, sobre todo nos ha gustado la recreación del agua, es el punto en el que más se han esforzado desde el equipo de desarrollo. La definición perfecta sería, un apartado gráfico correcto.

No creemos que a estas alturas os llevéis una sorpresa si os decimos que ni de lejos os vais a encontrar con algo similar a lo que fue y es Wave Race. Aqua Moto Racing Utopia es un divertido arcade de motos acuáticas que se queda un poco descafeinado por sus pequeños defectos, una IA extremadamente agresiva e injusta y unos modos de juego que se antojan insuficientes. No obstante, si sois capaces de sortear estas circunstanciales trabas, lo vais a disfrutar. Este colorido título de motos acuáticas es entretenido, competitivo, desenfadado y diferente a lo que ofrece hoy en día el catálogo de Nintendo Switch.

El número de circuitos y su variado diseño. Los efectos de las olas en nuestro pilotaje.

Sin duda las colisiones con el resto de corredores.

A pesar de sus defectos, nos suministra incalculables horas de diversión directa y desenfadada.

Bandai Namco desvela One Piece: World Seeker


Los seguidores de las aventuras Luffy están de enhorabuena dado que desde Bandai Namco ha desvelado el último videojuego que tendrá al famoso pirata como protagonista:

One Piece World Seeker

.

Según palabras de Randy Le: “En el marco del 20º aniversario de One Piece, uno de las obras más populares de manga y anime que ha conseguido encandilar a millones de fans, en Bandai Namco estamos orgullosos de publicar un videojuego tan ambicioso como One Piece: World Seeker”.

Sólo queda esperar al anuncio de la fecha oficial en el que tendrá lugar la publicación de One Piece World Seeker para PlayStation 4, Xbox One y PC.

Avance de Kingdom Come: Deliverance


La presentación fue dirigida por Tobias Stolz-Zwilling, Press Manager del estudio Warhorse.

Kingdom Come Deliverance es quizás el título rpg más ambicioso que hemos probado en mucho tiempo. Se trata de Un RPG de aventuras de mundo abierto, en primera persona, que nos traslada a la Edad Media de Bohemia.

Kingdom Come Deliverance cuenta con un gran número de personajes históricos reales, así como elementos temáticos y conflictos bélicos. Cada batalla o acto en el que participas se siente como si estuvieras jugando un libro de historia.

La Bohemia medieval del Sacro Imperio Romano cobrará vida y evolucionará en base a las decisiones que tome nuestro personaje a lo largo del juego. Podemos ser violentos, utilizar armas o tirar de las habilidades de persuasión usando el poder de la palabra para evitar conflictos. Cada acción tendrá una consecuencia en alguna misión del juego.

La aventura de Kingdom Come Deliverance nos cuenta una historia real en nuestro mundo, con reyes, súbditos, reinos, asedios a castillos y sangrientas batallas.

Así, en una disputa por el trono entre el recientemente coronado rey Wenceslao IV y su hermanastro Segismundo, la familia de nuestro protagonista será asesinada, siendo este personaje, Henry, el único superviviente de un ataque llevado a cabo por un grupo de mercenarios.

Henry es el hijo de una humilde familia, cuyo padre era herrero, por lo que no será el típico protagonista de un RPG, el elegido de la profecía, todopoderoso y lleno de habilidades y recursos para lograr vengar a sus seres queridos.

Deberemos aprender a buscarnos la vida, a encontrar la forma de poco a poco ir ascendiendo en la escala social de este clasista mundo medieval. Así a cada paso que damos por los territorios de Bohemia iremos descubriendo localizaciones, ya sean ciudades, villas o castillos así como edificios tan cotidianos cómo tabernas, aseos, herrerías… que irán acompañados de una amplia descripción del cómo eran esos elementos en esa época con todo tipo de detalles, que hacen que te sientas que estás jugando a un libro de Historia Medieval, pues mientras vas jugando vas aprendiendo más sobre esta franja temporal.

El videojuego es tan realista que podríamos decir que estamos ante un simulador de la vida medieval. Henry deberá aprender a leer, con lo difícil que era para un campesino en aquella época, aprender el manejo de la espada, pues no es un noble que haya sido instruido desde pequeño y a otras muchas cosas, cómo la alquimia para crear las típicas “pociones” y ungüentos para sanar a nuestro personaje.

Los combates son muy realistas, aunque algo toscos y difíciles de dominar. Hay que predecir los ataques del enemigo con la pose que pone con el arma que porta, quitarle el escudo, esquivar sus embistes, a la vez que atacamos y mandamos falsos ataques con distintas acciones del mando de control, pues cada movimiento está ligado a una combinación de botones, así como un uso de energía física del personaje, que cómo cualquier otra persona se cansará en combate y bajará la guardia (al igual que los enemigos), tendrá hambre, sueño…

Análisis de Ys VIII: Lacrimosa of Dana


Falcom es una de esas empresas que son extraordinariamente conocidas en su país de origen pero que sin embargo en el extranjero solamente es admirada por aquellos que gustan de los juegos de corte japonés. No hablamos precisamente de una compañía nueva que está haciéndose un hueco, hablamos de una compañía fundada en el año 1981 y que cuenta con más de 30 años de historia haciendo videojuegos y aunque disponen en su curriculum de una enorme cantidad de títulos en occidente son conocidos por las franquicias The Legend of Heroes e Ys.

Es precisamente con Ys con quien hoy estamos aquí, más concretamente con Ys VIII: Lacrimosa of Dana el cual supone el regreso de la franquicia al panorama de los videojuegos y no hablamos de una franquicia precisamente escasa. Como suele ocurrir con este tipo de juegos podemos encontrar sus entregas en numerosas plataformas entre las que se incluye PlayStation 2, y cuya entrega titulada “The Ark of Napishtim” llegó con textos en castellano, hasta PSP o PlayStation 4 como es el caso de esta entrega.

Una vez más nos metemos en la piel de Adol Christin, nuestro aventurero pelirrojo favorito. Nuestro héroe esta enrolado en un barco de pasajeros que como es lógico se dedica a cubrir las diferentes rutas para llevar a sus huéspedes a buen puerto. En la noche inaugural del viaje y mientras se está dando la tradicional cena de bienvenida a los clientes un extraño ser ataca el barco. Tras una dura pero corta batalla contra los tentáculos de lo que parece ser el mítico Kraken nos veremos obligados a naufragar y acabaremos en la misteriosa isla de Seiren. Las leyendas cuentan que el barco que se atreva a navegar cerca de dicha isla se verá abocado a encallar y las personas que están en dicho barco estarán condenadas a morir allí pues salir de la isla es imposible. Sin tiempo casi para recuperar un poco la cordura comprobaremos que no estamos nosotros solos en la isla teniendo que tomar la extraordinaria misión de encontrar a todas las personas que navegaban en el barco e intentar salir de la isla mientras exploramos la misteriosa isla, obviamente habrá algo más en dicha isla.

Ys VIII Lacrimosa of Dana va mucho más allá del típico RPG en donde deberemos subir de nivel para hacer frente a los poderosos enemigos y jefes que iremos descubriendo, tiene su parte muy importante de recolección que en ocasiones será parte fundamental para poder avanzar. Como ya hemos mencionado en su argumento estaremos en una isla desierta en donde pisar tierra firme supone una sentencia de muerte al no haber forma posible de salir, por ello deberemos de sobrevivir y lo haremos en grupo. Cuando llevemos pocos minutos en la isla pondremos nuestro campamento base, aquí irán llegando los diferentes pasajeros que nos vayamos encontrando y que nos ayudaran en muchas ocasiones levantando sus propias tiendas que nos harán el viaje algo más fácil.

Como decimos la base se convierte en parte fundamental ya que podremos canjear ciertos objetos por otros que serán necesarios para completar misiones secundarias de cada personaje, cocinar alimentos que nos darán ciertas ventajas y también utilizar una especie de herrería que nos permitirá gracias a la utilización de varios materiales poder subir de nivel las armas de los personajes del grupo.

Capcom anuncia Street Fighter 30th Anniversary Collection



Street Fighter

es una de las sagas de videojuegos que ha contribuido enormemente a la construcción del mundo de los videojuegos como un sector fuerte y en continua evolución desde aquella primera entrega en las máquinas recreativas en aquel lejano verano de 1987.

30 años han pasado desde entonces y en Capcom quieren celebrarlo con un recopilatorio que recoge doce títulos de la saga y que verá la luz en el mes de mayo de 2018. Este es el listado completo de las doce entregas incluídas:

– Street Fighter.
– Street Fighter II.
– Street Fighter II: Champion Edition.
– Street Fighter II: Hyper Fighting.
– Street Fighter II: The New Challengers.
– Street Fighter II: Super Turbo.
– Street Fighter: Alpha Warrior’s dreams.
– Street Fighter: Alpha 2.
– Street Fighter: Alpha 3.
– Street Fighter III.
– Street Fighter III: 2nd Impact Giant Attack.
– Street Fighter III: 3rd Strick.

Este recopilatorio no se queda sólo aquí, ya que en él encontraremos también bocetos de los juegos, así como piezas musicales o una filmoteca con las técnicas de cada luchador. El punto más interesante es que Hyper Fighting, Super Turbo, Alpha 3 y 3rd Strick tendrán soporte online para poder jugar con jugadores a lo largo y ancho del mundo.

Los alegres fallecidos de Flipping Death saldrán en PlayStation 4


Zoink Games anunció en febrero su próximo proyecto,

Flipping Death

, para Switch. No se especificó si era una exclusiva o no, dado que el estudio no suele hacer juegos de este tipo. Exactamente ha sido así, porque ha anunciado que llegará también a PlayStation 4.

Fue durante la PlayStation Experience 2018 cuando el estudio anunció que llegará para la primavera de 2018. Recordemos que este título será una mezcla de aventuras y puzles, de temática macabramente divertida, una secuela espiritual de su exitoso Stick it To The Man! Nuestra protagonista alternará entre el mundo de los vivos y de los muertos, ayudará a quien pueda, y podrá meterse dentro de objetos.

Saber Interactive anuncia World War Z en PlayStation 4, Xbox One y PC


Cada época tiene un monstruo que representa el ser de una sociedad y sin lugar a dudas la imagen del zombie es la que mejor representa a la actual. Series como The Walking Dead o directores como George A. Romero han sabido representar un mundo apocalíptico lleno de seres sin vida y con la única motivación de comer cerebros.

Por su parte, los videojuegos contarán con World War Z, versión para consolas del célebre libro homónimo escrito por Max Brooks y que utiliza como inspiración la película estrenada en 2013 protagonizada por Brad Pitt. En esta entrega seremos espectadores de la llegada de millares de zombies en pos de carne fresca con la que saciar su ilimitado apetito usando su táctica piramidal.

Aunque este título no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, el proyecto de Saber Interactive, desarrolladores de NBA Playgrounds o TimeShift, entre otros, estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.

La expansión de Civilization VI ya tiene fecha de lanzamiento


La expansión

Rise and Fall

de

Sid Meier’s Civilization VI

llegará el 8 de febrero de 2018 e implementará más edades, un nuevo sistema de lealtad para las ciudades y gobernadores, expansión de los sistemas ya conocidos de gobierno y diplomacia, nueve líderes más, ocho civilizaciones adicionales y una gran variedad de nuevas unidades, distritos, maravillas, edificios y mucho más.

Matt Gorman, vicepresidente de marketing de 2K, ha declarado lo siguiente: “Sid Meier’s Civilization es la franquicia más duradera de 2K y nos emociona mucho anunciar esta dinámica expansión para que los fans puedan disfrutar de nuevas maneras a Civilization VI. La expansión Civilization VI: Rise and Fall surge después de pasar un año añadiendo contenido y actualizaciones a Civilization VI y llega en el momento perfecto para que tanto los veteranos como los nuevos jugadores puedan pasarse un turno más construyendo su imperio”.

Anton Strenger, jefe de diseño de Firaxis Games, también ha tenido unas palabras: “Con el nuevo sistema de grandes edades históricas de Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, los jugadores tendrán que afrontar las dificultades de crear un imperio en medio de los desafíos que plantea la historia, ya sea con una civilización cuya grandeza perdure en el tiempo o con una cuya estela se desvanezca entre los escombros de la antigüedad. Con las nuevas funciones de esta expansión, los jugadores se enfrentarán a desafíos y ganarán recompensas como nunca se había visto en los 26 años que lleva existiendo la franquicia Civilization“.

Os dejamos con el nuevo tráiler, el cual está traducido al castellano:

Ya está disponible el Extra Pack 1 para Dragon Ball Xenoverse 2


Hace unos días ya os

avanzamos bastante de lo que estaba por llegar

a

Dragon Ball Xenoverse 2

. Así pues, tanto el Extra Pack 1 como la actualización gratuita han llegado hoy para dotar al título de nuevos contenidos. Eso sí, los poseedores de la versión de Steam deberán esperar hasta el 8 de diciembre.

El Extra Pack 1 es de pago e incluye un gran número de contenidos nuevos:

– 4 personajes jugables: Tapion, Androide 13, Dabura y Buu (con Gohan absorbido).
– Zamasu como maestro.
– 5 misiones secundarias nuevas.
– 13 habilidades nuevas.
– 4 trajes nuevos.
– 2 títulos.
– 8 Superalmas.

La actualización gratuita incluye lo siguiente:

– El nuevo modo Coliseo de Héroes.
– Nueva misión experta protagonizada por el Androide Nº13, Bu con Gohan Absorbido, Dabra y Zamasu.
– Nueva misión contra Zamasu fusionado.
– Banda sonora personalizable.
– Objetos adicionales en la tienda de medallas TP.

Para celebrar de todos estos contenidos, desde el 28 de noviembre (y durante una semana) estará activa la campaña de obtención del doble de medallas TP. Y además, para celebrar los 8 millones de copias vendidas de la serie Xenoverse, todos los jueves se ofrecerán medallas TP adicionales hasta marzo de 2018.

Los chatarreros espaciales Deep Sky Derelicts llegan a Early Access


Uno de los indies finlandeses más esperados y premiados de este año es

Deep Sky Derelicts

, una aventura de combates tácticos por turnos, para muchos una combinación de

Darkest Dungeon

y

XCOM

.

En un futuro deprimente, gris, desesperanzado y clasista, unos pocos son privilegiados y el resto no lo es. Muchos aventureros se adentran en el espacio exterior en busca de nave alienígenas abandonadas o hundidas en busca de tesoros, materiales útiles o chatarra varia. En ocasiones es llegar y recoger pero en otras hay peligros y enemigos. Nuestro grupo de chatarreros lucharán contra extraterrestres hostiles, robots y otros seres, con suerte sin muchos daños personales.

Desarrollado por Snowhound Games y editado por 1C Company, el juego ha sido muy bien valorado y premiado en la gala White Night St. Petersburg 2017 como Mejor diseño, Mejor argumento y Mejor indie; también ha sido finalista en el Indie Prize.

Actualmente el juego acaba de salir en el Early Access en su versión 0.1.3 y se espera que no tarde mucho en salir de manera definitiva y que sea traducido a varios idiomas. Mientras tanto se ha abierto un sorteo para que los usuarios afortunados sean introducidos dentro del juego como personajes y con su estilo artístico correspondiente.

El piloto de F1 Fernando Alonso crea su equipo de eSports


Desde Abu Dabi Fernando Alonso se ha desmarcado del mundo de la F1 por unos momentos para anunciar que creará un equipo competitivo en eSports junto a G2 eSports y Logitech, patrocinador de McClaren.

El nombre del equipo será FA RACING G2 y tiene como objetivo apuntar a lo más alto dentro de las competiciones de eSports cuya importancia va calando cada día no sólo en los jugadores sino también en diferentes organizaciones y personalidades, como es el caso que nos ocupa. Para ello, FA RACING G2 hará acto de presencia en diversos campeonatos y cubrirá tanto entregas publicadas en consola como en ordenador.

“En todo piloto de Fórmula 1 hay en su interior un jugador,” dice Fernando Alonso. “Competir en el mundo de las competiciones electrónicas abre un abánico de posibilidades para aquellas personas que por una u otra causa no han tenido la oportunidad de adentrarse en las competiciones reales. Esta es la primera vez en la que los fans no serán unicamente espectadores sino que también formarán parte del equipo y quizá llegar a ser pilotos en mi equipo. No puedo concebir unos mejores patrocinadores que G2 Esports y Logitech para comenzar esta nueva andadura.”

Con la participación del piloto español de F1, queda más claro la importancia que ostenta el mundo de la competición electrónica para la FIA, quien también apostó en agosto por crear su propio campeonato de eSports.

Pokémon alcanza los 300 millones de juegos vendidos en todo el mundo



Famitsu ha informado a través de su página web

que la serie de The Pokémon Company ha vendido 300 millones de juegos en todo el mundo desde 1996 hasta 2017. En todo este tiempo, un total de 76 juegos se han publicado sobre

Pokémon

.

A pesar del éxito de Pokémon GO, al tratarse de un título gratuito (aunque con micropagos) no contribuye a conseguir este logro. Por otra parte, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna son las últimas entregas de la serie y se han estrenado con muy buenas cifras.

Análisis de The Elder Scrolls V Skyrim VR



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bethesda.
Todo el mundo conoce Skyrim. O por lo menos casi todo el mundo. Bethesda se ha encargado de hacer llegar la quinta entrega de The Elder Scrolls a todos los jugadores posibles. El juego que heredó el legado de Oblivion ha conseguido coronarse por todo lo alto durante la pasada generación, ha vuelto a poner se actualidad con la edición requetedefinitiva en las actuales consolas (con el rimbombante nombre de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y ahora apuesta por una consola de Nintendo y la realidad virtual. La versión para Switch recoge de la mejor forma posible las bondades técnicas y la espectacularidad gráfica del juego original para que podamos disfrutarlo tanto en el salón de casa como esperando a que llegue el metro. En ese sentido, estamos ante una adaptación que aprovecha las particularidades de la consola para ofrecer una experiencia casi calcada a la original. Pero Skyrim VR es otra cosa. De hecho, es otro tipo de experiencia.El juego llega a PlayStation VR, y al contrario de lo que ocurre con otros títulos que podemos jugar tanto con las gafas de realidad virtual puestas como sin ellas (como ocurre con Resident Evil 7), se trata de un juego exclusivo para la realidad virtual. Resumiendo, si queremos jugar con PSVR, debemos tener Skyrim VR, si queremos jugar en la pantalla tradicional tendremos que optar por The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Dicho eso, pasemos a los requisitos físicos: el juego permite utilizar dos Moves que simulen nuestras manos como utilizar un Dualshock 4. A la pregunta de cuál es mejor, casi diríamos que lo suyo es alternar. Utilizar el arco con sus correspondientes flechas o blandir una espada resulta increíblemente satisfactorio cuando tenemos ese enorme chupa chups de colores en nuestras manos… pero se pierde control de la situación, no seremos tan ágiles al girar y al desplazarnos como cuando usamos el mando tradicional. Al final pasaremos más tiempo con el Dualshock 4 que con los Moves, pero las pocas veces que utilicemos éstos últimos resultan memorables.Como hemos avisado, no estamos ante un Skyrim al uso. La base está presente, pero se han hecho muchos cambios para que el jugador sufra lo menos posible. Porque la realidad virtual produce mareos, y deambular por un enorme páramo nevado mientras nos persigue un dragón puede ser muy divertido… pero también fatiga lo suyo. Para suavizar su impacto en el jugador, se han simplificado acciones y se ha implementado un sistema de teleportación que alivia las caminatas (al más puro estilo Google Maps), pero que incide directamente en la inmersión. Nuestra salud nos lo agradecerá, pero a cambio de sacrificar unos de los aspectos más importantes de la franquicia. No es que resulte especialmente satisfactorio, sobre todo porque gran parte del sistema de combate de Skyrim se basa en atacar y esquivar hacia atrás… algo que resulta especialmente complicado cuando utilizamos el escudo junto un arma para utilizar las dos manos. Eso sí, la sensación de poder que nos recorrerá el cuerpo cuando invocamos una bola de fuego para chamuscar con nuestros hechizos a los enemigos que osan plantarnos cara es absolutamente placentera.El precio que hay que pagar por ver Skyrim en PSVR es meramente gráfico. El juego en su versión “Special” funciona a treinta imágenes por segundo y luce de maravilla… pero para alcanzar las noventa imágenes por segundo que necesitan las PSVR se ha sacrificado nitidez y resolución. Las texturas se han empobrecido, aparecen elementos en pantalla de forma repentina y las caras… bueno las caras resultan tan feas e inexpresivas como lo han sido siempre. Tampoco las físicas son las mismas, podremos coger objetos como en el juego normal, pero la sensación de que somos unos torpes a los que no le dejaríamos coger un jarrón por miedo a romperlo es constante. De hecho, no podremos coger los cuerpos caídos en combate, suponemos que para aliviar un poco los recursos del sistema a la hora de gestionar el motor de físicas.Skyrim VR se adapta a PSVR como puede para que la experiencia original se vea truncada lo menos posible, eso provoca que ese amplio mundo que tenemos delante nuestro para explorar no resulte tan detallado y llamativo como en la Special Edition. Limitaciones técnicas al fin y al cabo. Lo mismo podemos decir de la parte jugable, se ha metido baza para que nuestro estómago sufra lo menos posible, pero aún así recomendamos jugar poco tiempo de forma continuada… algo para lo que Skyrim no ha sido concebido. Estamos ante una experiencia única, muy distinta de la original, que termina por ser mucho más placentera cuando nos la imaginamos que cuando realmente la ponemos en práctica. Eso no quita para que sea, junto a Resident Evil 7 y Farpoint, el juego que nos acompañe horas y horas junto a nuestras PSVR.

Es Skyrim en todo su esplendor. Usar el arco o lanzar hechizos es una pasada.

El apartado gráfico. Solo recomendado para los que tienen un estómago de acero.

La obra de Bethesda se afea en lo gráfico y se limita en lo jugable para que podamos disfrutar la experiencia de la realidad virtual.

Avance de Oxygen Not Included



Versión analizada en PC. Copia digital adquirida por el redactor.
El año 2017 está siendo muy prolífico en cuanto a grandes juegos y proyectos no tan masivos de los que estamos disfrutando, pero con un panorama tan interesante en el campo del Early Access (juegos que se van desarrollando durante el tiempo, no han sido lanzados oficialmente y se nutren del feedback de la comunidad) merece la pena dedicar algún tiempo a los títulos que ya podemos jugar y se están desarrollando en la actualidad. Este formato está dando lugar a muchas experiencias creadas por pequeños equipos y financiadas en gran parte por su venta en el equivalente a fases alfa o beta y que se enriquecen a través del tiempo como el juego que en esta ocasión nos ocupa, Oxygen not Included, que está explotando este formato al máximo.En este videojuego podremos empezar nuestra colonia desde cero dando órdenes a unos seres muy similares a los humanos (los duplicantes) que aparecen en un mundo prácticamente aislado en 2D lleno de recursos que explotar, haciendo un énfasis claro en la física de los objetos que los componen. Comenzaremos creando los aparatos de supervivencia básicos dando órdenes de construcción o mantenimiento variadas a nuestros felices y caricaturizados subordinados quienes, en función de las prioridades que asignemos a cada tarea y los recursos que tenemos actuarán de manera automática para ir construyendo nuestra colonia. Como el nombre del título indica, el oxígeno no está incluído al igual que ningún otro recurso, así que tendremos que ir equilibrando nuestras producciones de alimentos, cuidado de plantas, obtención de agua y otras tantas para no quedarnos sin ellas y que el asentamiento tenga un futuro.A pesar de las aparentes diferencias gráficas y de funcionamiento, su funcionamiento base es muy similar al del indie de 2014 Banished en tanto en cuanto iremos construyendo sistemas interconectados para obtener recursos y garantizar el funcionamiento de la organización básica (como puede ser mantener una ducha para que nuestros duplicantes estén limpios y se propaguen menos gérmenes en la colonia) que nos obligarán a hacer cálculos precisos y concretos acerca del uso de los recursos que vamos minando u obteniendo para evitar, por ejemplo, una infraproducción de comida que mataría de hambre a nuestros duplicantes. Obtendremos nuevos duplicantes cada tres ciclos (días dentro del juego) lo que nos aportará dos nuevas manos para trabajar, pero que obligará a producir a su vez una mayor cantidad de recursos vitales que vamos obteniendo.

Análisis de Ben 10


Analizado en PlayStation 4. Copia digital facilitada por Bandai Namco España.

Aquellos que hemos vivido los videojuegos durante la época de los 90 tenemos algo de envidia a la nueva generación de jóvenes que han podido y pueden disfrutar de videojuegos basados en sus series de animación preferidas. En mi época este tipo de material estaba prácticamente en exclusiva a la factoría Disney que no perdía la ocasión de lanzar videojuegos basados en sus películas en las consolas de la época como eran la NES, Mega Drive o Súper Nintendo y que ahora es más común ver distintos títulos basados en obras de animación actuales.

Ben 10 es una serie de animación producida por los estudios Cartoon Network que tienen en su curriculum una buena cantidad de series de animación que hemos podido disfrutar en nuestro país como Johnny Bravo, El Laboratorio de Dexter o Las Supernenas y es que este estudio anteriormente era conocido nada más y nada menos como Hanna-Barbera Productions. Esta serie nos narra las aventuras de Ben Tennyson, un chaval que junto a su prima Gwen y su abuelo Max hacen frente al Mal gracias a su Omnitrix, un dispositivo que le permite usar el ADN de distintos alienígenas para convertirse en ellos.

La historia de este nuevo juego de Ben 10 comienza en el campamento y tomamos el papel como no podía ser de otra manera de Ben, el cual está probando sus poderes lo que ocasionará que reduzca a cenizas la tienda de campaña. Después de este incendiario incidente tendrán que ir a por una nueva por lo que pone rumbo a la ciudad junto a su prima Gwen y su abuelo Max en donde verán que Zombozo está haciendo de las suyas robándole la alegría a la gente y eso es algo que Ben no pasará por alto al ser una nueva oportunidad para poder usar su Omnitrix y poder seguir probando sus poderes. Realmente esto es el inicio para una historia que continuará casi de manera anecdótica ya que los siguientes dos grandes enemigos a los que nos enfrentaremos como por ejemplo la Abeja Reina son prácticamente anecdóticos ya parecen más metidos con un calzador que siguiendo una línea argumental lógica.

Pero vamos a lo que verdaderamente importa que es su jugabilidad y si hay algo que le ha ido funcionando bastante bien a los juegos de Ben 10 ha sido hacer un juego de acción de scroll lineal con algunos apartados en donde podremos movernos en otras direcciones. Antes de seguir no quiero llevar a confusión y es que a pesar de que prácticamente todo se basará en ir barriendo zonas de enemigos y avanzar al a siguiente todo está recreado en 3D y podremos movernos a diferentes profundidades del mapeado.

Como decimos todo se basará en eliminar a todos los enemigos de varias zonas que nos limitaran el paso hasta que no hayamos acabado con cada uno de ellos, para ello podemos optar por hacerlo como Ben o bien como uno de los 10 alienígenas que tendremos a nuestra disposición. Obviamente la forma más fácil de hacerlo es estando en el rol de uno de los alienígenas pues su poder de ataque y posibilidades es infinitamente superior que como Ben ya que podremos utilizar habilidades propias de cada uno de ellos que nos darán ventaja en batalla.

Snipperclips Plus – Recortables con vida propia



Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Nintendo.

Mucho

Breath of the Wild

y mucho

Oddysey

pero el juego de Nintendo Switch es

Snipperclips

. Desde que lo probé durante una presentación de la consola quedé prendido de su estética, de su planteamiento para jugar en cooperativo y de sus divertidos puzles. Link y Mario tienen mucho nombre, pero

Snipperclips

consigue encandilarnos desde la primera vez que ponemos nuestras zarpas sobre los coquetos Joy-Cons. Conscientes de su repercusión, en Nintendo han sido listos y han debido telefonear a SFB Games para que nos ofrezcan más de este divertido mundo de papeles que se recortan según la posición de nuestro “partner”.

El resultado ha sido una expansión que transmuta a la entrega original en Snipperclips Plus, con ese apelativo que aporta sonoridad al título. Además se comercializa el juego tanto en digital como en físico como si la edición definitiva de turno se tratase. Hasta ahora solamente estaba en formato digital, aunque se podía adquirir un código de descarga en ciertos comercios. En resumen, el juego completo sale por menor de treinta euros y el contenido adicional para la versión primigenia, por menos de diez. Toda una ganga si tenemos en cuenta la diversión que proporciona.

Para el que no conozca la experiencia de juego que Snipperclips proporciona, resumirle que estamos ante un juego de puzles. Uno en el que tener un compañero (como mínimo) facilita la experiencia y multiplica la diversión. Cada nivel tendrá su cometido, desde encestar una pelota en una cesta hasta pinchar una serie de globos. La gracia reside en que los dos protagonistas (tiene modo para hasta cuatro jugadores) deberán unir sus fuerzas y sus siluetas para solventar todas esas situaciones. Al ponerse uno delante del otro, podrá recortar la forma de su compañero, lo que multiplica las posibilidades al permitir rotar nuestra figura 360º con los botones superiores. Podremos volver a nuestra forma original si algo sale mal, que saldrá, pero esa fórmula de ensayo y error mientras discutes con un amigo o tu pareja, de verdad que no tiene precio.

Esta ampliación propone dos mundos nuevos con una quincena de retos, uno de ellos ambientados en la estética cómic y otra en una caja de juguetes. Si tenemos en cuenta que el juego original presentaba tres mundos con quince niveles cada uno, ya podemos darnos cuenta que este contenido sale más que a cuenta. Para el multijugador que reúne a cuatro amigos tenemos tres minijuegos adicionales, además del nuevo modo sello que convertirá la pantalla en toda una guarrería española con todos esos churretes cayendo por la pantalla. Si todo esto sabe a poco, nos dejan la posibilidad de repetir los niveles de la entrega original pero con nuevas formas para nuestros dos trocitos de papel, algo que cambia el enfoque de los puzles casi por completo.

Casi por la mitad del precio de la entrega básica, tenemos poco menos que la misma cantidad de contenido. Por precio, diversión y horas de juego, Snipperclips Plus se convierte en uno de los mejores títulos para compartir nuestra Nintendo Switch. Seguro que en las altas esferas de la compañía nipona ya están presionando para que los desarrolladores se pongan manos a la obra con una segunda entrega, después de presentar su juego en decenas de eventos independientes, los “Super Flash Brothers” (SFG Games) se merecen todo este reconocimiento. Quizás no sea el juego que más explote el potencial de la híbrida máquina de Nintendo, pero desde luego que es de los que más engancha y mejor sensaciones transmite. Buen rollo y carcajadas a espuertas.

Valoración

PlayStation Plus será gratuito durante cinco días a partir de mañana


A partir de mañana a las 11:00 (hora peninsular), PlayStation Plus será gratuito durante cinco días para todos los usuarios de PlayStation 4 en Europa gracias al evento propuesto por Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE). Como hemos dicho, la promoción entrará en vigor a partir de mañana y se prolongará hasta la misma hora del lunes 20 de noviembre.

Todos los jugadores podrán disfrutar del multijugador online de títulos recientemente lanzados como Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII o FIFA 18. Pese a todo, para poder tener acceso a los juegos gratuitos del mes o a los descuentos exclusivos, será necesario disponer de una suscripción activa.

Hollow Knight se retrasa para Switch a 2018


Quien haya seguido el desarrollo vital de

Hollow Knight

sabrá que desde su campaña de financiación se prometió las versiones de PC, Mac, Linux y Switch (antes Wii U) saldrían en este 2017, no necesariamente con un lanzamiento simultáneo pero sí al menos con fechas cercanas. Queda confirmado que no será así.

Hace varios meses el estudio anunció que la versión de Switch llegaría seis meses tarde respecto a PC, pero llegado el momento no queda más remedio que retrasarlo hasta principios de 2018. Eso sí, incluirá todas las expansiones como The Grimm Troupe. En la nota oficial se pidió disculpas a los usuarios y se recordó que no dejaba de ser un estudio primerizo que debía aprender mucho, por lo que para su siguiente juego no tendrá todos estos problemas. Remarcó que gracias a la versión de Switch han mejorado su optimización y que más adelante actualizará la versión de ordenador con estas mejoras.

Team Cherry de pasó respondió una pregunta solicitada por la comunidad. Dado el interés de saber si llegará a otras consolas el estudio explicó que su prioridad ahora es Switch y cumplir con las recompensas y objetivos del crowfounding. Una vez completado todo se pondrán a pensar en el tema.

Análisis de Need for Speed Payback



Versión analizada Xbox One X. Copia física proporcionada por Electronic Arts.
Con el paso del tiempo, la serie Need for Speed se ha convertido en el cajón desastre de los juegos de velocidad de EA. Hemos pasado por los golpetazos a toda velocidad que aportaba Hot Pursuit, el realismo de Shift, los eventos callejeros de Underground o las persecuciones de Undercover. Desde hace unos años, Ghost Games es el estudio encargado de los derroteros de la franquicia, con un Rivals que rememoraba las entregas de Criterion y el reinicio sin apelativo de hace un par de años que buscaba iniciar una nueva era. En este 2017 llega Payback, el enésimo intento por llevar la marca a la altura de su nombre. En esta ocasión, encontramos trazas de muchas otras entregas, como la recreación de las carreras urbanas, el uso del tunning, una historia de venganza y un mundo abierto por el que correr mientras superamos infinidad pruebas de todo tipo. El valle de Fortune nos espera.Porque el juego nos pone en la virtual piel de Tyler, el mejor corredor de toda la región. Junto a sus dos amigos, Mac y Jess, perpetran un golpe casi perfecto… pero como era de esperar, un aliado cercano a ellos termina por traicionarlos y pagan las consecuencias con creces. Detrás de todo está la “Casa”, un cartel que amaña todas las carreras, nada de lo que ocurre en las calles de Fortune está fuera de su alcance. Lo controlan todo, y todo está bajo su influencia. Pero tienen un plan, seis meses después la banda vuelve a unirse con un plan infalible, participar en la carrera de Los Forajidos, la más importante de todas los eventos ilegales. Ganarla supondría la quiebra de la “Casa” y la venganza perfecta de nuestro trío de protagonistas. Pero para participar en la carrera más relevante de todas, deberán ganarse un reputación contra las bandas de corredores que pululan por todo el condado.Y claro, eso supone recorrerse todas las carreteras de Fortune para desafiar a todos los corredores ilegales, ganar dinero para conseguir nuevos vehículos y mejorar los que ya tenemos en los talleres de tunning. La fórmula ya la hemos visto, tendremos hasta los típicos radares en los que nos invitan a superar determinada velocidad o rampas para que realicemos saltos estratosféricos de un lado a otro. Lo dicho, son los mismos mimbres de Rivals pero con numerosas secuencias de video que aportan contenido a la trama e infinidad de conversaciones por teléfono con nuestros compinches que intentan conseguir que les cojamos cariño. Cada uno de los tres tiene reservado su grupo de pruebas, como carreras por asfaltos en los prima la velocidad, carreras campo por el campo en los que usaremos todoterrenos o retos de derrapes en los que deberemos alcanzar una cantidad de puntos determinada. The Crew de Ubisoft ofrecía prácticamente el mismo planteamiento, pero en Payback el escenario es inventado y no nos satura tanto con decenas de misiones por realizar.

Shockwork Games lanza el primer teaser de Alder?s Blood


Imagínate que por un lado tenemos videojuegos de corte estratégico como

X-Com

, lo mezclas con títulos cuya ambientación sea de estilo gótico y el resultado es

Alder’s Blood

. Esta entrega pondrá a los jugadores en la piel de diversos cazadores con el objetivo de dar caza a los licántropos que aterrorizan a los lugareños.

En este juego de estrategia, del que no dispone todavía de una fecha de lanzamiento concreta, tendremos que formar un equipo de diferentes cazadores, cada uno con sus habilidades, para derrocar a estos monstruos del inframundo aunque deberán ser meticulosos en las acciones dado que por cada acción que acometan restará Puntos de Resistencia.

Justo debajo de esta noticia podéis ver el primer teaser de Alder’s Blood. No obstante, desde uVeJuegos estaremos pendientes de toda la información que exista acerca de esta entrega.

Xbox One X ha sido un éxito en su primera semana en Reino Unido


Xbox One X está disponible desde el pasado 7 de noviembre y según

” target=”_blank”>GamesIndustry

, la consola habría vendido 80.000 consolas en su primera semana.

Esta cifra es similar a las ventas iniciales de Nintendo Switch durante el mes de marzo y superior a las 50.000 máquinas que se vendieron de PlayStation 4 Pro durante su primera semana. Aunque es cierto que el artículo deja claro que la escasez de Switch y PlayStation 4 Pro no permitió que las ventas fueran superiores, es posible que esto mismo le haya sucedido a la nueva máquina de los de Redmond.

Según el reporte de los comercios británicos, las cifras brutas son de 67.000 unidades vendidas, pero sobre dicha cifra se ha hecho una estimación al alza del 20% para dar como resultado unas 80.000 unidades vendidas.

A falta de datos a nivel global, lo cierto es que no se puede decir que haya sido un mal debut.

Análisis de Senran Kagura: Peach Beach Splash



Versión analizada: PlayStation 4. Copia digital proporcionada por BadLand Games
Senran Kagura

es una franquicia que es difícil de concebir fuera de Japón y se resume en chicas irrealmente voluptuosas imitando a ninjas en paisajes paradisiacos. La vuelta de tuerca que da

Peach Beach Splash

(cuyo nombre es muy gracioso cómo lo pronuncian en japonés), que por eso se le considera un spin-off, es que ya no son ninjas, o al menos son ninjas de vacaciones, por lo que no utilizan katanas ni shurikens, sino que tiran de pistolas de agua.

La historia de anteriores entregas era una excusa barata, la historia de ésta es una excusa gratis. En otras ocasiones, la narrativa tenía algún cierto toque oscuro o alguna incógnita que se resuelve al progresar. Nada excesivamente trabajado, pero se notaba un mínimo esfuerzo puesto en escribir los diálogos y los personajes. Aquí, en PBS, no hay nada de eso y es difícil no apretar el botón para pasar directamente a los combates y dejar atrás la paja. Por si no fuera poco, los diálogos dan un poco de vergüenza ajena en ocasiones, es demasiado japonés, si es que eso significa algo.

El cambio de beat ‘em up a third person shooter no es apenas apreciable, incluso queda algún rastro de aquél con los golpes cuerpo a cuerpo con espadas. La forma de jugar es prácticamente la misma, sólo que cambiamos las katanas por las pistolas. Lo que hacemos al fin y al cabo es enfrentarnos a hordas de enemigos y en vez de machacar botones, machacamos el gatillo.

El modo principal, ese que pretende contar una historia, consiste en un sinfín de más de cincuenta escenarios que se repiten hasta la saciedad. En ocasiones nos enfrentamos con enemigos más generales y sin personalidad alguna y en otras a chicas que después podremos controlar. Estos últimos son algo más interesante, porque tienen una inteligencia artificial algo más completa. El juego tampoco es que sea muy difícil y permite afrontar cada uno de los niveles en la dificultad que queramos. La más alta probablemente sea la más recomendable si el jugador quiere hacer otra cosa que no sea masacrar a los rivales.

Grand Theft Auto V ya es el tercer juego más vendido de la historia



Grand Theft Auto V

es un juego que se sigue vendiendo muy bien a pesar de tener unos años. Tanto es así que en muy poco tiempo ha batido dos récords: convertirse en el juego más vendido de la historia de Estados Unidos y también el tercero más vendido a nivel global en toda la historia.

Así, Grand Theft Auto V ya acumula 85 millones y supera a Wii Sports, que suma casi 83. Por delante del título de Rockstar están Minecraft con más de 120 millones y Tetris con 170 millones.

Cuando os informamos hace casi 3 semanas que Rockstar descartó el DLC de historia dejamos un dato clave: GTA V llevaba 80 millones en mayo. Si ahora lleva 85 es que prácticamente ha vendido un millón a nivel mensual desde entonces. Por tanto, viendo el rendimiento comercial del título y los rumores de una posible versión para Switch, ¿debería Rockstar editar el juego en dicha plataforma?

OneShot de Little Cat Feet está disponible en español en Steam


Little Cat Feet es la estudio responsable de OneShot, juego que mezcla puzzles y aventuras donde tomamos el control de Niko a través de un mundo intrigante y con una banda sonora maravillosa.

Con un 98% de análisis que afirman el buen hacer del estudio, OneShot se posiciona en el sexto puesto con la valoración más alta de la plataforma desde que fue lanzado para la misma el 8 de diciembre de 2016. No obstante, todos los hispanohablantes podemos jugar a OneShot en nuestra lengua materna dado que ya está disponible en español. Así, esta entrega llega a un mayor público quienes tendrán ocasión de meterse en la piel de Niko y ayudarle a desentrañar los misterios que rodean su mundo.

En el vídeo adjunto a esta noticia podéis ver en detalle el mundo que nos ofrece Little Cat Feet y Degica Games, así como escuchar su banda sonora y adentraros en su argumento con unas mecánicas que rompen la cuarta pared.

Ventas de consolas en Japón del 23 al 29 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Super Mario Odyssey ha sido el gran artífice de que Switch supere holgadamente las 100.000 consolas vendidas y acumule ya dos millones de consolas en Japón. El juego protagonizado por Mario se ha vendido de forma individual y junto a la consola en packs.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 6.668 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.412 de Nintendo 2DS y 9.203 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.934 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 126.701 (2.020.984; 2.020.984).

2. PlayStation 4: 24.653 (1.384.697; 5.485.364).

3. Nintendo 3DS: 17.283 (1.288.668; 23.449.413).

4. PlayStation Vita: 3.705 (283.303; 5.726.370).

5. Xbox One: 97 (6.245; 81.829).

6. PlayStation 3: 45 (19.776; 10.469.544).

7. Wii U: 41 (15.383; 3.328.593).

Conoce las fechas de Games Done Quick 2018


Desde la página web del evento Games Done Quick se han dado a conocer las fechas de la edición Awesome de 2018. Las diversas actividades tendrán lugar en Herndon, Virginia, del 7 al 14 de enero y el dinero que se obtenga irá destinado a la

Fundación en la prevención contra el cáncer

.

Con esto, los jugadores tendrán que hacer frente a una gran variedad de videojuegos tales como Super Mario Sunshine, The Simpsons: Bart vs. the Space Mutants, Ultima VI: The False Prophet, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Diablo, entre otros.

En la página web que encontraréis justo debajo de esta noticia podéis ver el calendario con el horario de cada prueba así como los nombres de los participantes. Desde uVeJuegos estaremos muy pendientes de este evento para informaros de cada detalle que ocurra en el mismo.

La Presencia de Song of Horror se manifiesta en Halloween


El equipo madrileño lleva varios años trabajando en su obra de terror

Song of Horror

. Tras algunos contratiempos y momentos de silencio llega la luz. Badland Games nos trae nueva información al respecto.

Con motivo de Halloween se ha estrenado un nuevo tráiler que muestra horrores nunca vistos y un estado muy avanzado de su terror. Además el equipo ha afianzar su presencia en las redes sociales con sus cuentas de Twitter, Facebbok y nueva web. Todo listo para el lanzamiento final en consolas y PC en la primavera de 2018.

La Presencia es un ente maligno, engendra sombras y arrebata vidas humanas. La luz no traspasa su esencia. Error y terror de la humanidad a lo largo de los siglos.

Episode Ignis de Final Fantasy XV ya cuenta con fecha y tráiler



Final Fantasy XV

recibirá su última expansión dedicada a los amigos del príncipe Noctis. Durante la conferencia de Sony en la Paris Game Week 2017 se ha revelado fecha y tráiler de Episode: Ignis.

El extenso tráiler muestra a Ignis, amigo de la infancia de Noctis y chef del grupo, en momentos claves de su vida y en acción. Aparecen además secundarios importantes, monstruos y enemigos. Acompañado musicalmente por las partituras de Yasunori Mitsuda, el compositor de Chrono Trigger. Episode Ignis saldrá el 13 de diciembre. Así pues, Gladiolus, Prompto e Ignis ya tienen su aventura en solitario.

Finji anuncia Night In The Woods: Weird Autumn Edition


A principios de este año salió a la venta para PC y PlayStation 4 el muy esperado (y retrasado) indie

Night in the Woods

. Desde entonces ha ido creando un importante movimiento fan a la altura de otros indie ya indispensables de la década. Ahora la distribuidora Fiji ha anunciado que la obra de Infinite Fall contará con una versión definitiva, ampliada y del director bajo el nombre de

Weird Autumn Edition

.

Incluirá nuevo material, mejoras y los títulos Longest Night y Lost Constellation (aventuras ambientadas en el mismo pueblo del juego pero que salieron de manera independiente en PC). Los usuarios de PC y PlayStation 4 contarán con una actualización gratuita mientras que los usuarios de Xbox One, Mac y Linux podrán jugar por primera vez al juego.

Night In The Woods: Weird Autumn Edition estará disponible el 13 de diciembre de 2017, aunque la versión de PlayStation 4 saldrá en enero de 2018.

Nintendo revela la lista con sus juegos más vendidos


Junto a sus

resultados financieros del último semestre,

Nintendo ha actualizado también su habitual lista de los juegos más vendidos a 30 de septiembre de 2017 y que superan el millón de copias vendidas.

En Switch destaca la fuerte incorporación de Splatoon 2 a la lista desde la última vez que Nintendo la actualizó en julio, el constante crecimiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que sigue como lo más vendido de la consola, y Mario Kart 8: Deluxe, siguiéndole de cerca. La lista queda así:

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 4,7 millones
Mario Kart 8 Deluxe – 4,42 millones
Splatoon 2 – 3,61 millones
1-2-Switch – 1,37 millones
ARMS – 1,35 millones

En Nintendo 3DS siguen reinando Pokémon X y Pokémon Y con más de 16 millones de copias vendidas, y llama la atención que Mario Kart 7 (lanzado a finales de 2011) haya adelantado a Pokémon Sol y Pokémon Luna, lanzados en 2016, y que un julio ocupaban el segundo puesto. Por lo demás, la lista no presenta más variaciones destacables.

Pokémon X / Pokémon Y – 16,2 millones
Mario Kart 7 – 15,95 millones
Pokémon Sol / Pokémon Luna – 15,91 millones
Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 13,85 millones
New Super Mario Bros 2 – 11,73 millones
Super Mario 3D Land – 11,4 millones
Animal Crossing: New Leaf – 11,23 millones
Super Smash Bros for Nintendo 3DS – 8,91 millones
Tomodachi Life – 5,93 millones
Luigi’s Mansion 2 – 5,45 millones

Wii U, ya descatalogada, no presenta grandes cambios en su lista de títulos más vendidos. Mario Kart 8 sigue ocupando un cómodo primer puesto con una espectacular cifra de 8,38 millones de unidades vendidas.

Mario Kart 8 – 8,38 millones
New Super Mario Bros U – 5,73 millones
Super Mario 3D World – 5,7 millones
Super Smash Bros for Wii U – 5,26 millones
Nintendo Land – 5,18 millones
Splatoon – 4,87 millones
Super Mario Maker – 3,98 millones
New Super Luigi U – 2,99 millones
The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,23 millones
Mario Party 10 – 2,13 millones

Nintendo presenta los resultados de sus últimos seis meses


Nintendo ha presentado ante sus accionistas sus resultados financieros del periodo abril-septiembre, y como es habitual nos sirven para conocer qué tal van las ventas de consolas y juegos.

Switch sigue imparable, con 4,89 millones de unidades vendidas en el último semestre, lo que hace un total de 7,63 millones de consolas vendidas desde su lanzamiento a principios de marzo de este año. Nintendo ha vuelto a revisar al alza su previsión de ventas de Switch, que pasa a ser de 14 millones (de los 10 millones anteriores) de unidades vendidas durante el presente año fiscal, que termina el 31 de marzo de 2018. De cumplirse esta previsión, Switch habrá vendido en marzo del próximo año más de 16 millones de unidades, con lo que superaría las ventas que tuvo Wii U en toda su vida comercial. Nintendo anunció recientemente un nuevo incremento en la producción de la consola para que esta previsión pueda hacerse realidad.

Las ventas de software en Switch también siguen a buen ritmo, con más de 22 millones de juegos vendidos (se incluyen tantos juegos físicos como digitales) durante el periodo abril-septiembre, lo que suman un total de 27,48 millones de juegos vendidos desde el lanzamiento de la consola. Nintendo ha elevado su previsión de ventas de juegos para el presente año fiscal, que pasan de los 35 millones previstos anteriormente a 50 millones.

Las distintas versiones de Nintendo 3DS han visto un incremento en sus ventas, con 2,86 millones de unidades vendidas en el periodo abril-septiembre de este año, en contra de los 2,71 millones que vendió en ese mismo periodo de 2016. El modelo más popular durante este periodo ha sido New Nintendo 2DS XL, que se puso a la venta este verano, con más de un millón de unidades vendidas. En total, la veterana portátil de Nintendo ha vendido 68,98 millones de unidades desde su lanzamiento en 2011. Las ventas de software, sin embargo, se han visto reducidas a pesar de la buena acogida de juegos como Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia o Metroid: Samus Returns, con 13,82 millones de juegos vendidos, respecto a los 19,23 millones vendidos durante el mismo periodo del año pasado.

Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System se puso a la venta en América y Europa el 29 de septiembre, ya al final del periodo analizado por el informe de Nintendo. Sin embargo la empresa ha comunicado que ha distribuido 1,7 millones de consolas en ese tiempo. En Japón la consola se puso a la venta el 5 de octubre, por lo que aún no hay datos oficiales procedentes de Nintendo.

Tennis World Tour presenta su primer teaser


Los seguidores del tenis están de enhorabuena: el videojuego Tennis World Tour, creado por Bigben y Breakpoint, se ha mostrado al público de la Paris Games Week por primera vez desde que fue anunciado.

Esta entrega, que para algunos es el sucesor espiritual de la franquicia Top Spin, mostrará de forma fidedigna todo lo que rodea a este deporte. Según sus propios creadores, este simulador deportivo va a ofrecer un fiel reflejo de lo que representa el tenis, con un nivel de calidad, riqueza de contenido y mecánicas de juego nunca antes vista en videojuego de estas características.

De momento, Tennis World Tour cuenta con treinta jugadores masculinos y femeninos aunque se han confirmado nueve de momento. Entre ellos se encuentran Garbiñe Muguruza, Roger Federer, Rafael Nadal, Angelique Kerber o Gaël Monfils. Más de seis años han transcurrido desde la aparición de Top Spin 4 y los fans de la raqueta están preparados para este nuevo simulador.

Tennis World Tour se publicará en la primavera de 2018 en los sistemas Nintendo Switch, Xbox One, PC y PlayStation 4.

Avance de Concrete Genie


Acaba de terminar la conferencia de Sony en la Paris Game Week y la verdad es que la empresa nipona ha puesto toda la carne en asador de cara a un más que prometedor 2018. Tenemos juegos de PSVR a punta pala, una cantidad más que generosa de títulos indies y una selecta selección de trailers que anticipan los triple A de la compañía. Entre las novedades, nos ha llamado la atención

Concrete Genie

, una peculiar apuesta de PixelOpus, los chicos que nos trajeron hace unos años el colorido

Entwined

para la PlayStation Store.

Este nuevo va a traer cola. Para empezar por el tema que aborda. El protagonista es un niño que sufre bullying de nombre Ash. Sus acosadores lo persiguen y apalizan, pero él tiene una forma de escapar de esa tortura: su imaginación. Al moverse por su ciudad encuentra una especie de plumero que brilla con una intensidad inusitada, un plumero que como la brocha de Epic Mickey, es capaz de alterar la realidad. O para ser precisos, su realidad. Con ese plumero es capaz de pintar las paredes de su entorno con una frondosa vegetación que cobra vida al mero contacto con los fríos muros, es capaz de crear cascadas de agua cristalina como si estuviéramos en plena naturaleza, pero sobre todo, es capaz de plasmar toda el bestiario de monstruos que hay en su cabeza.

Muy en la línea de Donde habitan los monstruos, estas criaturas interactuarán con nuestro protagonista de diversa forma, unas veces como mero acompañante en los momentos de soledad o como respuesta a puzles para cambiar el entorno y llegar a nuevos lugares. Cada pintada y cada mural tiene en común la interacción, así como un peculiar estilo gráfico muy parecido al que vimos en el ya mencionado Entwined. Mediante un sencillo interfaz, estaremos pintado ramas, arbustos y monstruos con una acabado exquisito. Ahí reside el encanto de Concrete Genie, en la variedad infinita de posibilidades de su herramienta gráfica. Posible comprobaremos que los atributos de los monstruos (como vomitar fuego) son más limitados de lo que nos gustaría, pero la liberta inicial que el juego promete nos ha conquistado.

El juego llegará en algún momento de 2018 y supone la consagración de PixelOpus, que pasa de un título indie interesante a uno al que debemos seguirle la pista casi sin despeinarse. Nos gustaría saber más sobre Ash, sobre si ese colorido mundo está solamente dentro de su imaginación o por el contrario hay “magia” en sus acciones, con el trasfondo de que solamente él es elegido para dar vida a su gris y cada vez más vacía ciudad. Un cuento moderno que busca concienciarnos sobre el abuso en niños y adolescentes de la forma más cruda posible. Esperemos que el juego esponje lo suficiente con mecánicas de juego divertidas y una variedad de situaciones acorde a que lo que se demanda hoy en día. El primer vistazo a su video de presentación ha sido más que prometedor, desde luego.

Total War: WARHAMMER II – Mortal Empires



Versión analizada en PC. Copia digital proporcionada por Koch Media.
Apenas un mes después de la salida de Warhammer II, cuyo análisis podéis encontrar aquí: Nuevos horizontes, misma guerra, Creative Assembly ha lanzado la esperada campaña Mortal Empires, totalmente gratuita para los poseedores de las dos entregas ambientadas en este mundo de fantasía. Esta nueva campaña, separada de la estándar en Warhammer II está claramente pensada para ser la versión definitiva para los fans de este universo hasta la salida de una nueva entrega (pues está planteada como una trilogía) uniendo los dos mapas y todas las razas e historias de este mundo.En esta campaña podremos elegir entre las facciones que deseemos jugar, bien sea de uno de los dos títulos o de un DLC del primero si lo poseemos para ejercer el dominio de este mapa gigantesco, aunque que por cuestiones de balanceo han sido desactivadas las mecánicas referentes al Vórtice para establecer condiciones de victoria justas. En la complejidad estratégica de este mapa se desarrolla la profundidad de la campaña, pues las guerras entre los señores y facciones presentes en ambos juegos son un espectáculo que todos los jugadores estaban esperando poder ver, y alarga de forma efectiva las horas de juego que podemos invertir en un título tan complejo y gratificante.Pero esta campaña llega con un precio: es evidente que el desarrollo se centró en hacer funcionar los elementos de ambos juegos para poder lanzarla lo más pronto posible y llega con ciertos problemas notables. Varias de las mejoras de las facciones como los Altos Elfos se benefician de las mejoras introducidas en la secuela que las facciones de su predecesor carecen y varios bugs de salida están por parchear. También existen problemas de balanceo muy claros con las invasiones del Caos, con una IA que se comporta de manera extraña y especialmente centrada en atacar al jugador e ignorar a nuestros enemigos, lo que comienza siendo un reto destacable y termina siendo exasperante. Naturalmente, hacer una versión más grande y compleja de estos juegos demanda a su vez unos requisitos de nuestro sistema bastante altos si queremos disfrutar de la experiencia de una manera fluida con buenos gráficos, y según avanzan los turnos la espera en la simulación de los turnos enemigos se hace cada vez más larga.En definitiva, Mortal Empires es a Total War: Warhammer II lo que significa Long War para los XCOM: la versión definitiva para los jugadores más exigentes y dedicados a estos magníficos juegos de estrategia. A caballo regalado no hay que mirarle el diente, pero en este caso conviene mordernos los labios durante algunas semanas y esperar a los parches que vayan arreglando paulatinamente los problemas mencionados anteriormente, aunque el resultado de salida es muy prometedor y emocionante.Valoración:

Star Wars: Battlefront II ya está terminado


Criterion Games, estudio que trabaja con DICE, ha celebrado a través de su cuenta de Twitter que

Star Wars: Battlefront II

entre en fase Gold. Esto quiere decir que se va a proceder a fabricar el título en masa para empezar a distribuirlo a todos los países para su venta.

Además, ha aparecido durante la Paris Games Week 2017, conferencia que han aprovechado EA y DICE para publicar el tráiler de lanzamiento del juego. Recordamos que Star Wars: Battlefront II estará disponible a partir del 17 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC.

The Count Lucanor llega a Switch y tendrá formato físico



The Count Lucanor

es uno de esos indies españoles de éxito comercial moderado pero gran aceptación entre los medios, quienes valoraron sus ingredientes terroríficos, misteriosos, puzles y estética retro.

Su trascendencia y ventas pueden mejorar con su llegada a las consolas, puesto que esta semana ha salido a la venta en la eShop de Switch. Además Merge Games ha anunciado que contará con una edición física limitada y especial de la mano de Signature Edition. Llegará a las tiendas en 2018 y la versión de Nintendo será distinta.

Para noviembre saldrá la versión de PlayStation 4 en digital y físico. Supuestamente también saldrá para Xbox One tal como se anunció en junio aunque desde entonces no se sabe nada más. En cualquier caso Ratalaika Games es el estudio que ha adaptado el juego en consolas.

Dos nuevos luchadores para Dragon Ball FighterZ y Modo Historia


El videojuego

Dragon Ball FighterZ

no deja de engrosar su lista de combatientes de cara a su lanzamiento. Muestra de ello son las noticias que desde uVeJuegos hemos ido colgando acerca de las incorporaciones de

Freezer

o a

Ten Shin Han, Yamcha y Androide Nº21

.

Ahora le toca el turno a dos contricantes a quienes Goku tuvo que hacer frente: Nappa y Ginyu. Así lo ha confirmado la revista japonesa V-Jump junto a la fecha de lanzamiento en el país nipón que tendrá lugar el 1 de febrero. Como ataques, Nappa tiene a su disposición Saibamen y el ataque especial Kappa Meteor. Por su parte, el capitán Ginyu podrá llamar a la Fuerza Ginyu.

Además, con el Modo Historia tendremos la oportunidad de luchar contra nuestros enemigos para avanzar en el mapa y conseguir experiencia, salvar aliados y aprender nuevas técnicas, entre otras cosas.

Todo hace indicar que Dragon Ball FighterZ llegará al mercado español a finales de febrero sin fecha de lanzamiento exacta. Solo conocemos que estará disponible para las plataformas PlayStation 4, Xbox One y PC.

Ventas de juegos en Japón del 9 al 15 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Un total de cinco novedades en una semana de nuevo bastante pobre en cuanto a ventas generales. La Tierra Media: Sombras de Guerra lidera una tabla en la que abundan los títulos de Switch (8) y PS4 (7), sin duda las plataformas más exitoso en este momento en el mercado nipón. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. La Tierra Media: Sombras de Guerra (PS4): 20.144 (20.144).

2. Splatoon 2 (Switch): 19.622 (1.232.523).

3. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.321 (747.454).

4. Mario & Luigi: Superstar Saga + Secuaces de Bowser (3DS): 12.215 (38.003).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 8.367 (97.135).

6. Lost Sphear (PS4): 7.363 (7.363).

7. FIFA 18 (Limited Editions and Bundles Included) (PS4): 6.703 (75.791).

8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.088 (610.953).

9. Lost Sphear (Switch): 5.770 (5.770).

10. No Heroes Allowed! VR (PS4): 5.457 (5.457).

11. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 5.457 (105.298).

12. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 4.307 (102.018).

13. Sniper: Ghost Warrior 3 (PS4): 4.093 (14.919).

14. Fire Emblem Warriors (Switch): 4.016 (53.531).

15. Monster Hunter (Switch): 3.966 (155.634).

16. The Snack World: Trejarers (3DS): 3.939 (180.898).

17. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 3.815 (44.239).

18. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 3.659 (1.741.582).

19. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 3.497 (253.665).

20. Yoshiwara Higanbana: Kuon no Chigiri (PSV): 3.396 (3.396).

Análisis de Deadbeat Heroes



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Square Enix Collective.
Deadbeat Heroes es otra propuesta de Square Enix Collective, el sello de la multinacional japonesa para los pequeños títulos independientes. Otro más. La burbuja “indie” ha remitido, pero todavía se muestra fuerte gracias al respaldo de algunas grandes distribuidoras que apoyan a los estudios más pequeños. Y Deadbeat Heroes lo es, es un juego modesto que llega en el momento más complicado del año para destacar entre todas las grandes propuestas que buscan hacerse un sitio en el carrito de las compras para las inminentes fiestas. El juego mezcla a los superhéroes con una estética sesenta al más puro estilo Austin Powers, con colores planos muy vistosos y diseños muy ye-yé. Nuestro cometido, como novatos en esto de proteger a la ciudad, será dar buena cuenta de la asociación de supervillanos, un grupo de malhechores que se agrupan de forma jerárquica por los niveles del juego. Nosotros contamos con nuestra base secreta, nuestro vehículo para desplazarnos hasta los niveles (de forma figurada) y el gimnasio para practicar los movimientos especiales. Un teléfono rojo hace las veces de enclave para empezar la acción.Estamos ante un beat’m up multijugador, pero uno muy especial, en el que prima tanto dar mamporros como hacerlo bien. Cada golpe, cada salto y cada movimiento de esquiva tiene su motivo, su finalidad. Necesitaremos aturdir a los esbirros con armas cuerpo a cuerpo con nuestra velocidad antes de golpearlos, de igual forma que deberemos accionar nuestro ataque especial con algunos personajes determinados para bajar sus defensas y evitar que nos toquen mientras rescatamos a todos los incautos ciudadanos que hay dispersos por los escenarios. Porque hacerlo bien, con un alto número de combos a nuestro favor y sin recibir daño, provocará que la puntuación final (con letras como las notas en América) sea la que necesitamos para terminar el nivel. Hacerlo con una nota inferior significará repetir la fase aunque la hayamos terminado.Los niveles son cortos, segmentados por habitaciones. Terminar un par de niveles provocará que desbloqueemos otro dentro del capítulo, pero deberemos tener todos ellos con la nota exigida para llegar hasta el enemigo final de esa ronda. La “gracia” llega cuando el enemigo nos vence y perdemos la nota obtenida en los niveles ya superado, por lo que deberemos volver a recorrerlos (y hacerlos bien) para tener una segunda oportunidad con el villano en cuestión. No es que sea muy complicado, la verdad, pero resulta un tanto extraño al principio. Tampoco ayuda a que nos aclaremos que cada vez que terminemos un nivel salgamos al menú principal, una cosa es que el juego esté pensado para partidas cortas y otra muy distinta que intente liarnos a propósito.La cantidad de movimientos es muy limitada. Al menos conforme progresamos, ganamos alguna que otra posibilidad de maniobra, como golpear cuando corremos por las paredes o el uppercut que sale si no pulsamos ninguna dirección en el stick de control. El arranque puede ser tedioso por culpa de un tutorial con menos ritmo que una clase de bachata con jubilados y las charlas en inglés que nos da el Captain Justice, el superhéroe que hace las veces de anfitrión y que podremos usar en el modo para dos jugadores. El apartado gráfico es esquemático, con personajes poco detallados y escenarios más simples que el currículum vitae de un concursante de Gran Hermano. Hasta la cámara y las esquinas nos molestarán para ver bien nuestros objetivos y en más de una ocasión tendremos problemas para localizar todos los elementos en pantalla. La música, al rato la quitaremos.No es el juego que nos hubiera gustado jugar, aunque si insistimos, puede proporcionarnos momentos cuanto menos entretenidos (mientras conseguimos los logros, todo sea dicho). Utilizar el escenario para conseguir un mayor número de golpes o elegir bien el momento de desencadenar nuestro movimiento especial son los únicos atractivos de un sistema de juego tan simple como olvidable. Al menos con un amigo la experiencia mejora, pero seguramente tengamos opciones mejores en nuestra consola que este modesto Deadbeat Heroes. Esperemos que el estudio de desarrollo aprenda de sus errores y mejore tanto el apartado técnico como la jugabilidad.

Tiene cooperativo.

Apartado técnico muy simple. La jugabilidad flojea.

Como primera propuesta, se aprecia el intento por agradar, pero a la hora de la verdad hay demasiadas propuestas indies más interesantes.

Milestone trabaja en Monster Energy Supercross


La compañía Milestone es ampliamente conocida por sus videojuegos de diversas disciplinas deportivas dedicadas al mundo de las dos y cuatro ruedas como es el caso de

MXGP3, MotoGP 17

o el futuro

Gravel

. Ahora la empresa se ha embarcado en un nuevo proyecto que lleva por nombre

Monster Energy Supercross

, dedicado a las carreras de Motocross.

Este videojuego está basado en el campeonato del mismo nombre en la temporada 2017 con todo lo que ello conlleva: las pistas, motos y pilotos serán oficiales tanto en la división de 250Sx como en la de 450Sx. Además, contará con dos características a tener en cuenta: la primera consistirá en competir por labrarnos un nombre en el modo Carrera y la segunda se denomina Modo Editor con el que podemos crear y compartir nuestros circuitos. Además de otros modos tanto Offline, donde contaremos con el modo Contrarreloj, como Online, en el que competiremos en carreras sueltas o en campeonatos con personas de todas partes del mundo.

Monster Energy Supercross se publicará el 13 de febrero de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Más tarde hará acto de presencia en Nintendo Switch.

El próximo parche de Pokkén Tournament DX añadirá batallas de equipo


Aunque aún se desconoce la fecha de la actualización, se ha confirmado que incluirá lo siguiente:

– Batallas de equipo online contra amigos. Cada jugador podrá elegir hasta tres Pokémon.
– Posibilidad de disputar partidas oficiales en grupos oficiales. Los jugadores podrás recibir nuevos títulos.
– Posibilidad de realizar un registro de los movimientos del Pokémon rival en el modo Entrenamiento. Esta función permitirá mejorar la habilidad de los jugadores.
– Se realizarán varios ajustes para mejorar el juego.

Pokkén Tournament DX es la versión remasterizada del juego que se lanzó en Wii U y está disponible desde el pasado 22 de septiembre.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PS4 y Xbox One



Dragon’s Dogma

es una de las IPs nuevas de Capcom más populares y exitosas. En 2012 debutó en PlayStation 3 y Xbox 360, después tuvo la versión definitiva llamada

Dark Arisen

, la cual llegó el año pasado para PC. Ahora esta versión llega a PlayStation 4 y Xbox One.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ofrece una aventura única de crueldad medieval y caos fantástico, con monstruos enormes, profecías arcanas, dragones místicos y demonios oscuros. Incluye todos los DLCs, mejoras gráficas y tasa de imágenes, sistema mejorado de peones con nuevos personajes, armas y equipamientos exclusivos, nuevos mundos con su propio bestiario y voces en japonés.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen ya está disponible para PlayStation 4 y Xbox One al precio de 24,99 euros, en formato físico o digital, por cortesía de Koch Media.

Análisis de La LEGO Ninjago Película: El Videojuego



Versión analizada PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Warner Bros.
Parecía como si la tradición de estrenar una película con su videojuego homónimo se había acabado o al menos las compañías han visto ya que no tiene un gran rédito económico como para justificar su desarrollo. Sin embargo, las películas de LEGO siguen manteniendo esta costumbre.La LEGO Ninjago Película – El Videojuego, como su propio y largo nombre indica, adapta directamente la película de Ninjago. Garmadon es el villano de turno, que quiere conquistar la isla Ninjago. Son los seis ninjas protagonistas, junto a su maestro Wu, quienes tienen que proteger a los ciudadanos de Garmadon y de algún que otro enemigo inesperado. Es una historia bastante infantil pero dinámica, que ayuda a mantener un mínimo de interés, ayudado por las notas de humor que ponen los personajes. Se combinan secuencias sacadas directamente de la película con otras creadas con el motor del juego.Los juegos de LEGO son la antítesis de la innovación, de eso a nadie le cabe duda. Encontraron su fórmula de éxito hace mucho tiempo y no hacen más que adaptarla a las licencias que tienen. Sin embargo, en esta entrega se ven algunos pequeños cambios, más de enfoque que de mecánicas, y que se agradecen para darle algo de aire fresco a la franquicia.La acción tiene ahora una importancia mayor, tanto en contenido como en complejidad (siempre hablando dentro de los estándares de la saga). El sistema de combate cuenta con combos reales y movimientos diferenciados, como golpes en el aire o larga ejecuciones aprovechando que el enemigo está confuso. Además, cada personaje lucha diferente debido a las armas que empuñan. El martillo es más lento y poderoso mientras que las espadas dobles son más rápidas.

Extinction muestra su primer vídeo de gameplay con gigantes y esbirros


Iron Galaxy Studios y Maximum Games dieron

una gran noticia en este junio

: están preparando

Extinction

, un juego enorme sobre ogros colosales que destruyen todo a su paso. No son titanes, son Ravenii.

Somos el último centinela cuyo trabajo diario consiste en repeler a esos monstruos enormes para evitar que destruyan la humanidad, porque arrasan con todo. Ya sean señores ogros gigantes sean esbirros esmirriados de tamaño estándar. Como centinela haremos uso de habilidades especiales, armas únicas y mucha experiencia para luchar contra monstruos.

Extinction saldrá para PC, PlayStation 4 y Xbox One para principios de 2018, mientras tanto tenemos aquí un nuevo tráiler sobre sus mecánicas jugables. Recordemos que en el pasado E3’17 se mostraron algunas imágenes y un tráiler cinematográfico.

Dead Syncronity llegará a Switch con toda su crudeza


Fictiorama Studios, famoso estudio español, hace saber a los habitantes del mundo que su aventura deprimente y oscuramente realista Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today saldrá en una nueva plataforma. Tras conquistar Steam, PlayStation 4, iOS y Android, esta aventura llegará a Switch, la consola híbrida de Nintendo.

Aún no tiene fecha exacta de salida, pero se sabe que la distribuirá Badland Games y que estará doblado al inglés y al alemán, con subtítulos en español. Mediante puzles y diálogos avanzaremos por una trama agobiante de ciencia ficción donde la vida nunca tuvo sentido y la muerte es la única certeza. No falta el cariñoso homenaje al expresionismo alemán, hermoso a la par que angustioso.

“Michael, un hombre sin pasado, debe recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo. El primero es la llamada “Gran Ola”, una inexplicable concatenación de catástrofes naturales que ha acabado con las fuentes de energía y las comunicaciones, y que ha sumido al mundo en un caos controlado de manera despiadada por las autoridades y el ejército. Y el segundo es una pandemia que ha convertido a la humanidad en “disueltos”, seres infectados y enfermos cuyos delirios les otorgan unas sobrenaturales capacidades cognitivas… pero les aboca a una espantosa muerte.

Si Michael no se da prisa, no será capaz de evitar la inminente llegada de la “sincronicidad muerta”, en la que el Tiempo en sí mismo comenzará a disolverse.”

Battle Chasers: Nightwar ya está disponible para PC, PS4 y Xbox One


Badland Games hace saber que el esperado RPG ya está a la venta para PC, PlayStation 4 y Xbox One, a la vez que recuerda que saldrá también para Switch.

Esta obra de Airship Syndicate y THQ Nordic se financió en 2015 mediante crowfounding (y con margen de sobra) ya que contó con el cariño del público desde el principio. Esta basado en el cómic Battle Chasers, de Joe Madureira y Munier Sharrieff, de temática épica fantástica medieval, con guerreros musculosos y monstruos feos. Una obra de finales de los 90 y principios de los 2000 muy querida por los lectores americanos.

Con una mezcla de exploración de mazmorras, RPG y combates por turnos, el juego ha gustado a numerosos medios internacionales. Ahora está a la venta al precio de 29,99 euros.

Ventas de juegos en Japón del 25 de septiembre al 1 de octubre


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Gran cantidad de novedades (nueve) y buenas cifras de ventas de prácticamente todos los estrenos. El podio se renueva con un The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III que se queda cerca de las 90.000 copias vendidas. FIFA 18 en su versión para PS4 y Fire Emblem Warriors para Switch completan los primeros puestos de la tabla. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III (Limited Edition Included) (PS4): 87.261 (87.261).

2. FIFA 18 (PS4): 55.919 (55.919).

3. Fire Emblem Warriors (Switch): 41.491 (41.491).

4. Splatoon 2 (Switch): 29.704 (1.190.563).

5. Pokkén Tournament DX (Switch): 23.543 (76.938).

6. Fire Emblem Warriors (3DS): 18.357 (18.357).

7. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 15.098 (720.741).

8. FIFA 18 (Switch): 12.616 (12.616).

9. Genkai Tokki: Castle Panzers (PS4): 10.389 (10.389).

10. Pro Evolution Soccer 2018 (PS4): 10.250 (91.446).

11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 7.615 (598.670).

12. Destiny 2 (PS4): 7.371 (88.688).

13. Fallout 4: Game of the Year Edition (PS4): 6.507 (6.507).

14. Monster Hunter XX (Switch): 6.350 (146.883).

15. Coven and Labyrinth of Refrain (PS4): 5.681 (5.681).

16. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 5.639 (1.733.552).

17. The Snack World: Trejarers (3DS): 5.073 (172.833).

18. Shinobi, Koi Utsutsu: Kanmitsu Hana Emaki (PSV): 4.629 (4.629).

19. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.419 (36.085).

20. Everybody’s Golf (PS4): 4.213 (148.645).

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition confirmado para PlayStation 4


Bandai Namco ha confirmado que

Dragon Ball Xenoverse 2 Deluxe Edition

estará disponible en PlayStation 4 el 22 de noviembre en Japón a un precio de 6.588 yenes (unos 49,59 euros). De momento no se ha confirmado que saldrá fuera de dicho país.

Esta versión incluirá el juego y los cuatro contenidos descargables. Como contenidos adicionales tenemos a Goku Black (personaje inédito que podías obtener reservando el juego o habiendo comprado la Day-One Edition) y el tema de Trunks del Futuro para la consola.

Dragon Ball Xenoverse 2 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch.

DNA Softworks muestra novedades importantes de Khara


DNA Softworks es un estudio madrileño que está en el punto de mira de los medios y de los usuarios por su proyecto Khara. Al principio no se sabía mucho del juego más allá de su argumento y estética, así que hoy ha sido el día elegido para ofrecer nueva información.

En primer lugar ya está abierta su campaña en PlayStarter, el sistema de micromecenazgos proporcionado por Sony para las compañías englobadas dentro de PlayStation Talents. Gracias a este sistema el estudio podrá recaudar fondos para finalizar de manera satisfactoria su obra. Se acaba de estrenar hoy y ya hay cuatro voluntarios que han donado 90 euros.

La segunda noticia es que ya está disponible el tráiler oficial, que ofrece una visión descriptiva y emocionalmente intensa de la aventura de fantasía que protagonizará la joven heroína. Además el equipo ha adelantado que su obra saldrá para PlayStation 4 a principios de 2018 y para PC a finales del año.

Se anuncia Slayaway Camp: Butcher?s Cut para consolas, el juego mortal


En octubre de 2016 llegó al mundo pecero un juego de puzles sangrientos y consecuencias cómicamente mortales.

Slayaway Camp

se llamaba y Blue Wizard Digital fue su creador, que debutó en Steam con ese juego. Está en PC, Linux y Mac, así como en Android e iOS.

Tras un año con DLCs, se ha aliado con Digerati Digerati para lanzar su obra a PlayStation 4 y Xbox One bajo el titulo Slayaway Camp: Butcher’s Cut. Se trata de la versión definitiva, con más sangre, puzles y asesinos aficionados a las carnicerías. Incluye los contenidos Deluxe Edition, My Gory Valentine, HellCamp, Monthly Murderers Series 1 & 2, Supernatural Forces y Santa’s Slay.

Recordemos que Slayaway Camp se trata de matar, pero matar con audacia e inteligencia, no el matar a lo bruto ni a lo tonto, Cada fase es un puzle en vista isométrica y debemos guiar a nuestro amigo psicópata Skullface hasta su victima (un supervisor de campamento) para matarle con saña. No será fácil, porque los mozos se esconden bien y se niegan a morir. Hay que pensar y luego actuar.El estilo voxel no disimula la sangre, porque habrá gore para todos.

Slayaway Camp: Butcher’s Cut saldrá a la venta en octubre, a tiempo para Halloween.