Etiqueta: nintendo
El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa (MULTI)
El director creativo de Tomb Raider se cambia de empresa
Ya no forma parte de Crystal Dynamics
Timothy Longo acaba de ingresar en 343 Industries para trabajar en el prximo
Halo 5
de Xbox One.
Anteriormente haba trabajado en LucasArts en un proyecto (un shooter) de Star Wars sin anunciar y en Crystal Dynamics, donde ocup varios puestos durante los ltimos aos. Entre ellos director de franquicia, director de Tomb Raider y director de diseo.
Longo ocupar el puesto que dej Josh Holmes en la direccin artstica, pues ste ha ascendido a productor ejecutivo dentro de 343 Industries.
Ms informacin sobre:
Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
Tomb Raider: Definitive Edition (XONE)
Breve: Disponible la actualizacin…
Noticia Siguiente >>
United Front Games ensea una imagen del…
Autor:
David Vign Rodrguez
Publicada el da 10/12/2013 02:50
Noticias ms ledas
1
Super Mario Bros. Deluxe gratis con una…
2
Nintendo anuncia a Estela como personaje…
3
Evento: Acudimos a la presentacin del…
4
Cranky Kong es el cuarto personaje…
5
Chibi-Robo se deja ver en el Nintendo…
6
El documental del E.T enterrado se…
7
Los Marvel Vs Capcom tienen los das…
8
Diablo III: Reaper of Souls saldr a la…
9
Wuaki.tv, TotalChannel, Video Unlimited,…
10
Major Nelson da el pistoletazo de salida…
Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas
estar registrado y adems haberte conectado.
Elige lo que quieres hacer:
>” onclick=”document.location.href=’/registro.jsp'” />
>” onclick=”enfocarLogin();” />
Redactor/es o colaborador/es de esta seccin:
,
,
,
,
,
,
.
Primeros detalles de Bravely Second
Cuando sólo faltaba un día para que Bravely Default se estrenara en Europa, dando así fin a uno de los culebrones en los que está envueltos Square Enix más pesados del último año, la propia compañía nipona se sacó una sorp
Wiimote, la mayor innovación de la última década según Reggie
En una reciente entrevista, el presidente y COO de Nintendo America, Reggie Fils-Aime, fue preguntado por cuál cree que es la mayor innovación en el mundo de los videojuegos durante la última década y tuvo bien claro qué responder:
Reggie prepara una sorpresa para la gala de los VGX Awards (WiiU)
Hará un anuncio en directo
Evento: Asistimos a la presentación de Bravely Default (3DS)
Falta poco más de una semana para que el juego llegue a las tiendas
Cliff Bleszinski está maravillado con Super Mario 3D World (WiiU)
El exdirector de diseño de Epic Games opina que el titulo es un “vende consolas”
Reino Unido: Los hijos de Microsoft y el héroe del muro juntos y revueltos (MULTI)
Se estrena nueva consola y nuevos juegos en la isla
Unas palabras sobre Angry Video Game Nerd Adventures
La idea de juegos basados en personajes populares de Internet me resulta un tanto extraña, la verdad. Si bien es cierto que desconozco hasta qué punto está extendido este fenómeno, me ha llamado la atención haberme encontrado en Steam un juego de este tipo, concretamente basado en Angry Video Game Nerd (anteriormente conocido como “Angry Nintendo Nerd”). En los vídeos se mostraba un juego de plataformas de scroll lateral. Intrigado, he decidido darle una oportunidad para averiguar que feeling me da.
Este título se podría considerar como un tributo a los juegos de plataformas de las viejas consolas solo que con el toque personal del Nerd.
Previo a empezar nuestras desventuras, podremos elegir el nivel de dificultad, donde habrá una variable de vidas / continúes / golpes que aguantamos, pero el modo difícil denominado “old school” tiene un añadido extra que no tienen ninguno de las dos dificultades previas y es que no se puede guardar. Como si se tratara de uno de los primeros juegos de Sonic o Super Mario Bros, deberemos pasarnos el juego de una sentada, un reto digno para aquel que quiera hacerle frente. Yo he decidido personalmente ponerlo en normal para hacer este análisis.
Como es de esperar, un juego sobre videojuegos no pueden faltar cameos de diferentes tipos. A medida que vayamos avanzando, encontraremos varios tipos de Power Ups que nos servirán con diferentes fines como, por ejemplo ,crear un glitch para paralizar la pantalla y poder avanzar mientras todo está parado o hacer aparecer alguien que nos limpie la pantalla de enemigos. Tras terminar el tutorial nos darán la posibilidad de elegir el nivel que queramos jugar, todos con nombres…peculiares (assholevania, dungeons & dickholes, future fuckballs 2010 por mencionar algunos), cada uno con una temática diferente. Además de todo esto podremos leer algún cameo del propio Nerd, como por ejemplo la pantalla de game over que nos encontraremos en este título fue su ejemplo de lo que debería aparecer si perdíamos en el hipotético caso de que hubiera salido una secuela de Friday the 13th para NES.
La dificultad es algo que está muy presente en todo momento. Sobretodo a la hora de pasar obstáculos el hecho de no ser lo suficientemente rápidos o por el contrario, ir demasiado rápido nos puede costar una de las cervezas que nos mantienen con vida o en el peor de los casos, la propia vida. Además de eso el añadido de una especie de bloques letales que al tocarlos nos matarán instantáneamente convierte los saltos de plataformas en un suplicio en muchas ocasiones, forma parte del encanto del juego imagino.
Mientras avanzamos por el nivel, puede que nos encontremos algún arma que sustituirá a nuestra Zapper, por ejemplo pasar de usar la Zapper a un Nintendo Super Scope™. En ese momento me encontraba lleno de júbilo matando enemigos de un solo golpe hasta que descubrí algo que me arruinó la diversión. Al igual que en Ghost ‘n Goblins donde Sir Arthur pierde su armadura tras ser golpeado, el Nerd perderá el arma que hayamos obtenido tras recibir un golpe, por lo cual nos dejará de nuevo con la Zapper, detalle que nos hace saber que deberíamos ir con mucho cuidado si queremos seguir siendo heraldos de la destrucción entre nuestros enemigos.
Una cosa de la que me percaté mientras jugaba era el hecho de que el Nerd no está solo en esta infernal cruzada para salir del mundo del videojuego. Existen otros personajes jugables que se desbloquearan si los encontramos, cada cual con algún tipo de particularidad que podremos usar en nuestro favor bajo determinadas circunstancias. Por ejemplo uno de ellos sus ataques pueden atravesar paredes, lo cual hace más práctico y seguro atacar a algunos enemigos.
AVGNA es un título que puede estar bien para aquellos que quieran un reto y no les importe frustrarse, lanzar el mando / teclado a alguna parte de la habitación, soltar insultos continuamente o simplemente, tener ganas de darle un puñetazo al monitor y maldecir el momento en que se pusieron a jugar. Aprovechando una buena rebaja en Steam puede valer la pena darle una oportunidad.
Por: dakumaru
Super Mario 3D World para Wii U, Mario sigue siendo el rey
No a todo el mundo le gusta Super Mario Bros. Muchos dirán que sus juegos son infantiles, que son siempre iguales, que son solo de saltos. Mentira podrida. Obviamente, como el 99% de los juegos que ha producido Nintendo en su historia, los de Mario son aptos para todos los públicos, y no tienen una […]
Miiverse no permitirá añadir amigos en 3DS (3DS)
Forever alone
[Avance] Titanfall
El juego de Respawn ya tiene fecha. Te contamos todos los detalles.
El nuevo episodio de Ace Attorney llegará la semana que viene (3DS)
El primer DLC del juego ya tiene precio y fecha
Nintendo confirma la posibilidad de combinar el saldo de nuestras cuentas de Wii U y 3DS (3DS, WiiU)
Gracias a la próxima actualización de la portátil
Breve: Monster Hunter 4 ya tiene fecha en Corea (3DS)
Es el segundo mercado en recibir el juego
Nintendo & Company, un periplo dentro de la gran empresa de videojuegos (MULTI)
Sergio Martín estrena el libro digital en Amazon
Iwata justifica el precio de los juegos en versión digital
En una sesión de preguntas y respuestas con los inversores, Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha explicado los motivos por los que según él los juegos en formato físico tienen un precio parecido también en sus sus ediciones descargables.
Tráiler de lanzamiendo de Wii Sports Club
Mucha de la fama que logró Wii en su momento fue gracias a Wii Sports, una sencilla recopilación de deportes (en los que nuestros Miis eran los protagonistas) que nos enseñó en su día cómo funcionaba el revolucionario mando de Wii.
Marth confirma su regreso a Smash Bros (3DS, WiiU)
Es uno de los personajes más apreciados de la serie
Breve: NIS América anuncia YS: Memories Of Celceta y Etrian Odyssey Untold: The Millenium Girl (3DS, PS Vita)
El primero, editado para Vita; el segundo, para 3DS
[Reportaje] Todo acerca de la Guía Oficial de Pokémon X/Y
Os contamos todo lo que incluye la Guía Oficial de la Regigión de Kalos de Pokémon X/Y
Disney Infinity recibirá un parche para Wii U
Disney Infinity se ha propuesto plantar cara a Skylanders con sus figuras y play sets basados en las películas de Disney. Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii y 3DS han sido las múltiples plataformas en las que aterrizó Disney Infinity a finales de agosto.
La versión europea de Wii Fit U ocupa 4,5 GB
La versión para Wii U del exitoso entrenador de fitness de Nintendo ya está disponible para descargar en la eShop, aunque para descargarlo necesitáis disponer de 4,5 GB de espacio libre.
Nintendo Land baja de precio en Estados Unidos
Como parte de su estrategia de cara a la campaña de fin de año, Nintendo ha anunciado una rebaja del juego Nintend Land para Wii U, aunque por ahora sólo está confirmada para Estados Unidos.
[Avance] El Profesor Layton y el Legado de los Ashalanti
El final de la segunda trilogía de El Profesor Layton llega a Nintendo 3DS en pocas semanas.
Nintendo anuncia varios descuentos en la eShop para Halloween (3DS, WiiU)
Además de un nuevo lanzamiento para la consola virtual
[Análisis] Pokémon Y
Ya están aquí Pokémon X/Y, las nuevas ediciones de sexta generación.
Muramasa Rebirth, preciosidad para Vita
De entre todas las novedades interesantes que analizamos en GuiaManía, muy poquitas son para PlayStation Vita. Sony ha vuelto a crear una consola portátil, para después dejarla abandonada e invertir todo su dinero en sus consolas de sobremesa. Por mucho que diga lo contrario, no va a poner a Naugty Dog, al Team ICO o […]
Teenage Mutant Ninja Turtles, ya a la venta (3DS, Wii, X360)
Se edita para Xbox 360, Nintendo Wii y 3DS
La actualizacion 1.1 de Pokémon X/Y ya está disponible (3DS)
Soluciona el problema ocasionado en algunas ediciones al guardar la partida en Ciudad Luminalia
Phoenix Wright Ace Attorney: Dual Destinies ya a la venta en Nintendo 3DS (3DS)
A la venta de forma exclusiva en formato digital
Wii deja de distribuirse en el mercado japonés (Wii)
Nintendo hace efectivo el cese de producción
Breve: Un nuevo Pokémon aparecerá en Super Smash Bros (3DS, WiiU)
Se trata de uno de los importantes de la sexta generación
Nintendo está intentando cerrar el proyecto Full Screen Mario (NES, WiiCV-W, WiiU)
Considera que infringe sus derechos de autor
Pokémon X e Y, llega la sexta generación
Nintendo sigue proveyendo a sus consolas con lo mejor de sus propiedades intelectuales, para mantenerlas en el mercado a duras penas, sobre todo en el caso de Wii U. Es cierto que la compañía tiene marcas tan importantes y con tanta capacidad de ventas, que casi con eso basta para sobrevivir, pero corre el peligro […]
Super Mario 3D Land, plataformas en estado puro para Nintendo 3DS
Super Mario 3DS Land es uno de los juegos que justifica la compra de la portátil de Nintendo. El equipo detrás del título ha hecho un trabajo fenomenal, que destaca por su acertada adaptación del juego a entornos 3D y por un diseño de niveles excepcional.
La mecánica es la misma que la de cualquier otro Mario: saltar, golpear enemigos y sortear obstáculos con el fin de llegar al castillo y liberar a la pobre princesa Peach, que pasa más tiempo en casa de Bowser que en la suya. La jugabilidad es, sencillamente, perfecta. Mario responde con precisión a los botones de la 3DS y el stick analógico hace que el manejo sea muy natural.
El magnífico control destaca aún más gracias a la decisión de mantener la cámara fija. A diferencia de otros Mario tridimensionales, en Super Mario 3D Land la cámara se mueve automáticamente, lo que supone que el jugador puede olvidarse de ella y concentrarse en los saltos.
El otro pilar sobre el que se apoya este Mario es el diseño de niveles. Los saltos están medidos al milímetro y los enemigos situados en lugares clave. Todo está situado para que cada nivel sea único. A pesar de que a lo largo de las diferentes pantallas se repiten elementos, como plataformas móviles, enemigos o incluso trozos de niveles, cada pantalla tiene alma propia. Aunque se repiten temáticas, los niveles están repartidos para que no resulten repetitivos.
A la fiesta plataformera se suman el disfraz de Tanuki, que permite mantenerse en el aire unos segundos, y el disfraz de tortuga lanza boomerangs. Por supuesto, también está el clásico de fuego. Esta vez, a quien no han invitado ha sido a las estrellas. Aquí se recogen Monedas-estrella, necesarias para desbloquear algunos niveles.
Me gusta mucho que los niveles hayan sido diseñados para ser jugados en unos cinco minutos, incluso menos. Esto hace que Super Mario 3D Land sea perfecto para un viaje corto en bus o metro. Es buena idea llevar la consola contigo porque si Streetpass está activado, el juego puede recibir cajas sorpresa de otras consolas. Estas cajas contienen monedas-estrella, vidas, trajes y monedas.
Las primeras pantallas pueden confundir al jugador y hacerle entender que es todo muy sencillo. Nada más lejos de la realidad. Conforme se avanza por los mundos, la dificultad de los niveles aumenta progresivamente siguiendo una curva de dificultad dibujada con delicadeza. Los últimos niveles son auténticos retos plataformeros. Mi récord personal son 35 vidas perdidas en una pantalla de los últimos mundos.
Durante la primera mitad del juego, si morimos muchas veces, aparecerá una caja especial con un traje de Tanuki blanco que nos hará invencibles. De esta manera, los jugadores menos experimentados podrán seguir avanzando en el juego si se atascan en algún punto concreto en el camino a rescatar a la princesa. Esta ayuda desaparece más adelante y no es obligatorio cogerla, por lo que quienes disfruten de un buen reto podrán seguir jugando sin hacer caso a esta ayuda.
Los títulos de Mario derivan de una serie tan pulida a nivel jugable que cualquier nueva entrega es compra segura. Super Mario 3D Land no es ninguna excepción. Es un juego redondo, un plataformas clásico que repite la fórmula vista mil veces. Pero es una fórmula tan buena, que a mi siempre me deja con ganas de más.
Por: Solivent
Magia Disney y Square Enix en un completo pack, análisis de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
Aún recuerdo perfectamente cuando en 2002 se lanzó al mercado el primer Kingdom Hearts para PlayStation 2 y de cómo mucha gente era escéptica ante la mezcla que proponía el juego. Mezclar personajes de Squaresoft, la compañía creadora de la saga Final Fantasy con personajes del extensísimo universo Disney en un Action RPG. Muchos daban por sentado que iba a ser un fracaso de lo más sonado, pero no fue así. El juego llegó a vender casi seis millones de copias en todo el mundo y la saga sigue más viva que nunca hoy en día con el anuncio del desarrollo de Kingdom Hearts III para PlayStation 4 y Xbox One.
Pese a que la tercera entrega fue anunciada en el E3 de éste mismo año la saga Kingdom Hearts cuenta en sus espaldas con un gran número de juegos aparecido en una gran variedad de plataformas que van desde Game Boy Advance hasta PSP. Mucha gente siempre ha pensado en estos títulos secundarios como “spin-offs” o juegos que no son importantes pero la verdad es que la trama se ha ido tejiendo y complicando cada vez más a través de éstos juegos.
Curiosamente todavía no había aparecido ningún juego en consolas de sobremesa aprovechando la alta definición, así que Square Enix nos ofrece en exclusiva para PlayStation 3 este recopilatorio compuesto por tres juegos, de los cuales dos son jugables y uno nos ofrece en alta definición las escenas cinemáticas del mismo. Para que no haya confusión veamos cuales son los juegos que forman este pack HD.
El primero es Kingdom Hearts Final Mix. Éste juego es una versión mejorada del primer juego que únicamente apareció en Japón para PlayStation 2. Las mejoras del juego iban desde nuevos bosses, nuevas escenas cinemáticas que aclaraban un poco más la trama a un mayor número de habilidades. Muchas fueron las voces en la época que pidieron que Square trajera el título a occidente. Once años después por primera vez podemos disfrutar de ésta versión definitiva del primer capítulo de la trama, cosa que se agradece infinitamente.
Siendo el inicio de la saga, en éste juego nos poníamos en el papel de Sora, un chico de 14 años que vive en las Islas del Destino con sus amigos Riku y Kairi mientras sueñan con recorrer mundo en una barca montada por ellos mismos. Un día una terrible tormenta asola la isla y hace peligrar la barca que tanto les había costado construir. Sora acude raudo a intentar protegerla pero lo que allí se encuentra no es lo que esperaba. Sus amigos han desaparecido y unas extrañas y peligrosas criaturas llamadas “sincorazón” plagan la isla. Ha sido el elegido portador de la llave espada para defender la luz de la oscuridad y para combatir a los “sincorazón”. Nuestro objetivo era encontrar a los desaparecidos Riku y Kairi por multitud de mundos y universos distintos. Aquí se unieron a nosotros por primera vez Donald y Goofy, así como vimos por primera vez mundos que han ido apareciendo en otras entregas como el mundo de Hércules, el de Aladdín o mundos creados específicos para el juego como Ciudad de Paso.
El segundo juego del pack es Kingdom Hearts Re:Chain of Memories. Éste juego es un remake del juego original para Game Boy Advance. Éste título apareció originalmente junto con Kingdom Hearts II Final Mix + para PlayStation 2 en Japón como un mayor incentivo para comprarlo. Más adelante salió como juego suelto en Norteamérica pero no en Europa. El desarrollo del juego era el mismo que el de Game Boy Advance pero con el motor gráfico de Kingdom Hearts II, un renovado estilo de juego en 3D, escenas nuevas totalmente habladas, nuevos comandos, y bastantes mejoras que casi transformaban al juego en uno totalmente distinto, cosa comprensible ya que de Game Boy Advance a PlayStation 2 había mucho margen a la hora de poder mejorar gráfica y jugablemente.
La trama de éste juego empezaba justo dónde acababa el primer Kingdom Hearts. El escenario de juego era un misterioso castillo llamado Castillo del Olvido dónde el que se adentre en el para encontrar lo que busca deberá perder algo muy querido. Por primera vez aquí apareció la misteriosa Organización XIII, un grupo de gente dispuesta a quitarle los poderes de la llave espada a Sora mientras intentaban confundirle en un castillo donde nada es lo que parece. Una vez completábamos el juego desbloqueábamos el poder jugar con Riku y ver otra parte de la historia. El estilo de juego cambió totalmente respecto al primero usando en este cartas de combate para atacar, cada una de ellas representadas por un valor numérico que siempre debía ser superior al de nuestro enemigo para poder atacarle. Esta versión que nunca llegó aquí está mucho más refinada que la versión de Game Boy Advance que si lo hizo, siendo más sencillo atacar y crear barajas óptimas.
Por último tenemos Kingdom Hearts 358/2 Days, juego que salió en exclusiva para Nintendo DS. En este pack HD podremos disfrutar de la historia en su totalidad del juego, pero no del juego propiamente dicho. Usando de nuevo el motor gráfico de los juegos de PlayStation 2 se han creado nuevas escenas totalmente habladas así como se han facilitado los documentos originales que desbloqueábamos en el juego para expandir la historia. La duración total de esta especie de “película” se acerca a las tres horas.
La trama del juego transcurre durante varios juegos y dura 358 días y medio exactamente. Jugaremos como Roxas, un chico muy unido a Sora y el miembro número XIII de la Organización. El juego empieza paralelamente justo cerca del final del primer Kingdom Hearts, sigue durante la trama de Chain of Memories y termina justo antes de empezar Kingdom Hearts II. El escenario principal del mismo es la tranquila Villa Crepúsculo, y en él aprenderemos porque también podemos usar una llave espada y lo que puede significar la amistad realmente. Tal vez éste compendio de escenas en alta definición y su trama hubieran pegado más en un pack con Kingdom Hearts II así que los que no sigan muy de cerca la trama puede que se sientan algo perdidos si se meten de lleno en éste juego ya que se puede llegar a liar bastante y confundir al jugador.
Ahora que ya queda claro que nos podemos encontrar en el pack veamos si realmente Square Enix ha trabajado mucho en la creación de este pack y si es realmente indispensable tanto para fans como para nuevos seguidores. Hay que aclarar que estamos ante adaptaciones en alta definición no “remakes” porque muchas veces hay gente que confunde ambos términos. Este pack nos presenta los juegos tal cual eran pero en alta definición, aunque si es cierto que han mejorado ciertas cosas.
A mi particularmente me ha sorprendido porque realmente el aspecto gráfico no lo han cambiado casi nada, es decir, los modelados y animaciones de los juegos originales están aquí tal cual, solo que a una resolución de 1080p y un formato panorámico que le sienta de maravilla al juego. La nueva resolución y nitidez hace que los colores vibren en pantalla, los escenarios rebosen de color y las expresiones faciales de los personajes sigan siendo fantásticas, o al menos casi siempre. Digo esto porque desgraciadamente las animaciones de “marioneta” han vuelto y ahora se ven más claras que nunca, me explico aunque los veteranos de la saga seguro que ya saben a qué me refiero. Durante el desarrollo de los tres juegos los personajes cuentan con dos modelados, uno muy detallado con animaciones fáciles estupendas y otro más “básico” en el que el personaje parece como vacío y mueve la boca sin ningún tipo de expresión. Esto era muy molesto y se notaba bastante, pero es que ahora se nota aún más, muy mal Square Enix.
Una cosa que han cambiado para bien es la banda sonora en todos los juegos del pack. Es la misma banda sonora tan deliciosamente compuesta por Yoko Shimomura pero con ciertos cambios en algunos instrumentos que le dan un toque mucho más limpio y nítido haciendo que sea una verdadera delicia escucharla, sobretodo a los que ya disfrutamos en su día con estos juegos.
Jugablemente son tal cual los recordamos, cosa que está bien pero se podría haber aprovechado para mejorar el sistema de salto del primer Kingdom Hearts que sigue siendo igual de impreciso ahora que hace once años. Es curioso que pese a la potencia extra de PlayStation 3 en algunas ocasiones nos encontremos con unas ralentizaciones que empañan un poco la jugabilidad del juego, aunque no son muy habituales todo hay que decirlo.
Realmente es un pack muy recomendable para los que ya conocemos la saga como para los que quieran adentrarse en ella ya que los dos juegos a los que podemos jugar son versiones nunca aparecidas en Europa y se agradece que hayan venido traducidos al castellano y no en inglés como pasó con el anterior juego de la saga aparecido en Nintendo 3DS, Kingdom Hearts Dream Drop Distance. Aunque algún aspecto de los textos podría haber estado más pulido, sobretodo en el primer juego, ya que los subtítulos son literalmente enormes en comparación a la pantalla de juego.
Está claro que en algún detalle como ciertos aspectos de la jugabilidad ambos juegos no han envejecido todo lo bien que podrían. También el estilo “facilón” del primer juego contrasta con lo complicado que se puede hacer el segundo juego del pack. Pero todo lo demás es tan bonito, tan detallado y tan “mágico” que se perdona. Este 1.5 HD Remix es un pack que se nota que ha sido muy cuidado y encima ha salido a un precio reducido que lo hace aún más atractivo. Y no solo eso, ya que gracias al sistema de Trofeos los completistas que quieran sacar todo el juego al juego tendrán muchísimas horas de juego por delante.
Ya sólo por rememorar el primer juego merece la pena el pack, pero si encima viene tan bien acompañado pues es una compra que seguro que satisfará tanto a los incondicionales del rol japonés como a los incondicionales de Disney. Es una lástima que no se hubieran puesto realmente en serio y realizar un completo remake desde cero aprovechando al 100% el hardware de hoy en día, pero aun así, una gran compilación y una gran forma de redescubrir la saga.
Por: Reit_Zephyrox