Etiqueta: nintendo
Ventas de juegos en Japón del 28 de mayo al 3 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dark Souls Remastered continúa siendo lo más vendido y se acerca a las 100.000 copias vendidas. En esta semana se han estrenado nuevamente una gran cantidad de novedades y Switch suma su primer millón en lo que llevamos de año. Además, Breath of the Wild alcanza también su primer millón en su versión para Switch. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Dark Souls Remastered (PS4): 19.870 (91.608).
2. Detroit: Become Human (PS4): 16.932 (56.480).
3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 14.317 (2.350.839).
4. BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Included) (PS4): 11.696 (11.696).
5. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 11.534 (154.571).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.656 (1.562.148).
7. Full Metal Panic! Fight! Who Dares Wins (Limited Edition Included) (PSV): 10.520 (10.520).
8. Kirby Star Allies (Switch): 8.655 (517.963).
9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 6.722 (1.004.689).
10. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (PS4): 6.487 (6.487).
11. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (Switch): 6.412 (6.412).
12. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 6.271 (180.391).
13. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 5.140 (201.702).
14. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 4.964 (1.735.133).
15. Liar Princess and the Blind Prince (Limited Edition Included) (PSV): 4.519 (4.519).
16. Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 Plus (Limited Edition Included) (PS4): 4.367 (4.367).
17. BlazBlue: Cross Tag Battle (Limited Edition Included) (Switch): 4.271 (4.271).
18. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 3.438 (1.641.634).
19. Shantae: Half-Genie Hero Ultimate Edition (Switch): 3.303 (3.303).
20. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 2.946 (88.623).
Ventas de consolas en Japón del 28 de mayo al 3 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch vuelve a la senda de las 40.000 consolas vendidas semanales y acumula ya su primer millón en lo que llevamos de año en Japón en una semana en la que encontramos nuevamente muchas novedades en la tabla de juegos.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 2.653 de New Nintendo 3DS XL, 337 de Nintendo 2DS y 3.828 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.146 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 62 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 40.587 (1.028.538; 4.341.157).
2. PlayStation 4: 18.171 (898.948; 6.791.351).
3. Nintendo 3DS: 6.818 (251.520; 24.074.299).
4. PlayStation Vita: 2.393 (93.835; 5.881.715).
5. Xbox One: 135 (7.023; 95.459).
Ventas de juegos en Japón del 14 al 20 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
The Caligula Effect: Overdose se estrena en el primer puesto siendo la única novedad de la semana y dejando atrás a Tropical Freeze y Splatoon 2, dos de los títulos que han estado copando los puestos más nobles en los últimos periodos. Las ventas de consolas siguen estancadas una semana más. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. The Caligula Effect: Overdose (PS4): 20.399 (20.399).
2. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Switch): 15.452 (129.760).
3. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 12.646 (2.323.048).
4. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PS4): 10.240 (189.672).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 10.071 (1.542.271).
6. Kirby Star Allies (Switch): 8.392 (500.622).
7. Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit (Switch): 8.151 (166.536).
8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.687 (991.867).
9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 4.632 (1.725.867).
10. Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2018 (PSV): 4.073 (83.955).
11. The Snack World: TreJarers Gold (Switch): 3.549 (82.504).
12. God of War (PS4): 3.124 (101.703).
13. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 2.927 (1.634.916).
14. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege – Advanced Edition (PS4): 2.238 (53.533).
15. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 1.791 (408.980).
16. Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit (Switch): 1.762 (44.911).
17. 1-2-Switch (Switch): 1.680 (445.228).
18. Cities: Skylines – PlayStation 4 Edition (PS4): 1.658 (28.724).
19. Pokkén Tournament DX (Switch): 1.562 (262.871).
20. ARMS (Switch): 1.527 (406.645).
Nintendo lanza en Japón un pack de Switch sin el dock
Tatsumi Kimishima ha mencionado en más de una ocasión su plan de lograr que Switch sea una consola de carácter más personal, esto es, que cada jugador de un mismo hogar tenga su propia unidad. Una de las medidas anunciadas por Nintendo para facilitar esto es la posibilidad de crear un
grupo familiar para compartir una única suscripción a Nintendo Switch Online
.
Hoy Nintendo ha anunciado otra medida al respecto, aunque de momento solo para Japón. En su web oficial ya es posible comprar un nuevo pack denominado “2nd Set”, pensado para aquellos hogares que quieran tener una segunda consola, aunque quizá pueda ser útil también para quienes solo quieran jugar en modo portátil. El pack cuesta alrededor de 40 euros menos que el pack completo, y carecerá del dock para conectar la consola al televisor, cable HDMI, adaptador de corriente y Joy-Con grip. En definitiva, solo incluye la consola, dos Joy-Con y sus correas, y elimina aquellos elementos que ya están disponibles en casa y normalmente no es necesario tener por duplicado.
Aparte de esto, el pack resulta interesante porque permite elegir libremente los colores de los dos Joy-Con y sus correspondientes correas, a elegir de entre los distintos modelos que Nintendo ha ido lanzando, y tener así una combinación única al margen de las combinaciones cerradas de otros packs. Opcionalmente es posible añadir juegos o accesorios adicionales al pack, aunque lógicamente eso irá incrementando el precio.
Por ahora no hay información sobre este pack personalizable para Europa.
Opinión: Resident Evil 7 en Switch
Ayer desayunábamos junto a una noticia inesperada:
Capcom anuncia Resident Evil 7 para Switch
. Pero la noticia se volvía aún más extraña al profundizar en ella. El juego no estará exactamente en Switch, sino que se podrá jugar vía streaming previo pago de algo así como un alquiler por 180 días.
Las reacciones entre los jugadores están muy divididas entre los que han recibido la idea con entusiasmo, y los que la rechazan por completo. Y no es para menos, porque la idea no es mala del todo, pero tampoco buena del todo, y creo que merece un pequeño análisis.
El concepto del juego en la nube no es nuevo. OnLive fue una de las pioneras en este campo hace ya varios años, y en aquel momento ya generó también respuestas muy divididas y no terminó de encontrar su sitio en el mercado. Más recientemente tenemos el Xbox Game Pass de Microsoft y el servicio de juegos clásicos de Nintendo, que si bien no son un juego en la nube como tal, ya nos puede dar una idea de que los videojuegos pueden dejar de ser un producto que se compra para convertirse en un servicio que se contrata. Aceptémoslo, este tipo de cosas son una realidad. Quien más y quien menos ya estará pagando los servicios de Netflix, Spotify, Dropbox u otros tantos del estilo. Quizá con los videojuegos esté costando un poco más debido a la fuerte tradición del formato físico, o, al menos, del juego offline.
Pero Resident Evil 7 en Switch es una idea que suena estrafalaria incluso considerando todo esto, y que no tiene ningún precedente en consolas. No se trata de un servicio de suscripción como normalmente lo imagina un jugador, sino que es una suscripción a un único juego en concreto que ni siquiera es multijugador, lo que definitivamente hace que el requerimiento de la conexión permanente sea algo difícil de digerir. El problema número uno que esto genera es que hace que el juego portátil sea prácticamente imposible, y lo relega al uso doméstico. Esto no es una cuestión menor. La portabilidad de Switch es el principal argumento utilizado por Nintendo para vender su consola y es la característica que ha llevado a muchos jugadores a comprarla. Incluso es habitual que vuelvan a comprar sus juegos favoritos en Switch solo por disfrutar de esta función, es por ello por lo que muchas empresas y estudios independientes están haciendo el esfuerzo de llevar sus juegos a la pequeña consola de Nintendo. Pero Capcom no parece haber captado ese mensaje, y ahora mismo parece más preocupada de que su juego esté en la consola de moda, en lugar de entender por qué está de moda.
Por supuesto, se podría argumentar que esta es la única manera de que un juego como Resident Evil 7 pueda estar en Switch. Es esto o nada, podrían defender desde Capcom. Bien, de acuerdo, admito que puede ser difícil imaginar Resident Evil 7 ejecutándose en Switch. Pero hay ejemplos como Doom o Wolfenstein II, dos juegos que, aunque con algún sacrificio, tienen conversiones más que competentes en Switch, y que demuestran que con un poco de esfuerzo todo es posible. Capcom ha preferido tomar un atajo, si bien puede tener sus razones legítimas para hacerlo. Pero tratándose de una empresa que últimamente muestra una dejadez tremenda en sus conversiones (especialmente sangrante resulta el caso de Mega Man Legacy Collection 1 + 2, con su segunda parte descargable), permitidme que tenga mis dudas sobre su intencionalidad con Resident Evil 7.
Con todo esto no pretendo decir que Resident Evil 7 en Switch sea un juego inservible. No todo el mundo habrá podido jugarlo en otras plataformas, y muchos de ellos jugarán principalmente en el ámbito doméstico. Para este perfil de jugador, esta tecnología en la nube puede ser una gran oportunidad de jugar a un juego que, de otra manera, tal vez nunca hubiese llegado a Switch. Además el precio es bastante razonable, estamos hablando de unos 15 euros por una suscripción durante seis meses, que es más tiempo de lo que muchos jugadores pueden llegar a dedicarle a un juego. Sin duda, esta idea puede tener su público.
Sin embargo, no puedo evitar pensar que estamos ante un experimento por parte de Capcom, como si estuviesen tanteando el terreno para llevar más juegos a Switch por la vía del streaming, y creo que podría ser un camino peligroso por varias razones. Primero, por el mensaje que Capcom le estaría lanzando a los jugadores, y quien sabe si también otras empresas que se apunten a la fiesta. Bajo el pretexto del “es esto o nada”, los usuarios de Nintendo volverían a ser tratados como si tuviesen que dar gracias por merecer alguna atención por parte de las desarrolladoras y tener juegos a los que jugar. Switch es un hecho y no un experimento, y a estas alturas no tiene nada que demostrar. Y segundo, muchos jugadores podrían comenzar a cuestionarse el sentido de adquirir un hardware cada vez más poderoso y con nuevas características, si al final solo servirá de puente con el verdadero hardware, que estará en algún servidor en Japón.
En definitiva, este Resident Evil 7 para Switch es una idea exótica e inesperada que tiene sus pegas, y también sus puntos positivos. Pero en un sentido más amplio, abre una peligrosa puerta que puede ser el camino fácil para ningunear a los jugadores al ofrecerles una decisión maniquea entre tener juegos de esta manera o no tenerlos. Veremos en qué queda esto.
Nintendo comienza a banear usuarios con una Switch hackeada
Desde que la Nintendo Switch fue lanzada el año pasado, la comunidad de hacking lleva buscando agujeros en la seguridad de la consola sin descanso para explotar al máximo las capacidades de la consola o llevar a cabo modificaciones poco éticas. Hace apenas un mes descubrieron una vulnerabilidad en el chip de Nvidia que permite modificar la consola casi a gusto del consumidor (con paciencia eso sí), que en un principio no se puede parchear remotamente y esto parece haber saltado las alarmas en Nintendo.
Poco después de esto, Nintendo ha comenzado a restringir el acceso a los servicios online de los usuarios que han intentado hackear su Switch aunque de momento no parecen tomar medidas drásticas como la posibilidad de hacer un brick (inutilizar completamente la consola) de manera remota. Como es habitual, la restricción se aplica a la cuenta del usuario para evitar que pueda utilizar una consola nueva con el mismo fin, lo que hemos podido saber a través del usuario de Twitter @ShinyQuagsire, miembro de la comunidad Homebrew.
El usuario, que asegura ha hecho la captura en su propia Switch sin hackear ha intentado contactar con Nintendo sin éxito para intentar revocar la restricción. La restricción se da con el eShop, partidas online, añadir amigos y la utilización de redes sociales, mientras que, extrañamente, las actualizaciones de juegos y noticias funcionan correctamente. Por el momento no tenemos conocimiento de las medidas que Nintendo pueda tomar al respecto en el futuro.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy adelanta su lanzamiento
Si eres de los que espera con ansia la llegada del recopilatorio del marsupial a Nintendo Switch, Xbox One y PC estás de enhorabuena, ya que la cuenta oficial de Twitter de Crash Bandicoot ha confirmado que llegará antes de lo esperado.
Así, este recopilatorio llegará el 29 de junio en lugar del 10 de julio, fecha inicial que fue confirmada cuando se anunció la llegada del título a estas plataformas. Recordamos que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy incluye las remasterizaciones de Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped.
El recopilatorio ha tenido unas ventas espectaculares en PlayStation 4 que le han servido para coronarse como la remasterización con mayor éxito de la consola gracias a los 2,5 millones de unidades vendidas (datos de finales de septiembre de 2017). Y aunque en los otros sistemas no estarán los huevos de pascua de la versión de la máquina de Sony, probablemente eso no impida que tenga una gran acogida.
Dragon Ball Absalon capítulo 7.2 – La cruel batalla de Gohan del futuro
Link: Dragon Ball Absalon capítulo 7.2 – La cruel batalla de Gohan del futuro
Nuevas ofertas semanales de videojuegos y consolas en GAME
Link to original – Nuevas ofertas semanales de videojuegos y consolas en GAME
Anunciada la fecha, el horario y los juegos de la conferencia de Sony del E3 2018
Continue reading here: Anunciada la fecha, el horario y los juegos de la conferencia de Sony del E3 2018
No hay planes de llevar la Consola Virtual a Switch, según Nintendo
Switch lleva ya más de un año en el mercado y aún no sabíamos nada acerca de la Consola Virtual, un sistema que se estrenó en Wii y que tuvo continuidad en Nintendo 3DS y Wii U, con el que Nintendo nos permitía conocer o rememorar algunos de los grandes clásicos de NES, Super Nintendo o Nintendo 64, entre otras plataformas. El hecho de que a estas alturas no conozcamos nada acerca de la Consola Virtual, y que Nintendo haya anunciado un
, dejaba serias dudas sobre la cabida que tendría la tradicional Consola Virtual. Hoy, un representante de Nintendo ha confirmado a Kotaku lo que ya se podía sospechar: la Consola Virtual ni está ni se la espera en Switch.
El servicio de suscripción es, aparentemente, la sucesora de la Consola Virtual. Sin embargo, es posible que muchos jugadores sigan prefiriendo comprar cada juego de manera individual en lugar de pagar una suscripción. Esta opción no desaparecerá como tal, lo único es que ya no estará agrupada bajo la marca Consola Virtual. Según Nintendo aún es posible recuperar clásicos a través de la eShop, de hecho actualmente hay disponible un generoso catálogo de Neo-Geo que Hamster Corporation se esfuerza por preservar, y Sega tiene planes de lanzar juegos de Mega Drive en Switch, además de otras iniciativas de otras empresas por relanzar algunos de sus clásicos.
La duda que ahora tenemos es en qué queda la rumoreada Consola Virtual de Gamecube. De momento, Nintendo recurre a su habitual “nada que anunciar en este momento”.
Bayonetta 2 ha vendido más rápidamente en Switch que en Wii U
Entre toda la información que Nintendo ha desgranado durante su presentación de resultados del año fiscal, aparece un dato interesante acerca del reciente lanzamiento de
Bayonetta 2
en Switch. En sus primeras nueve semanas en el mercado, el juego de PlatinumGames ha vendido cerca de 400.000 copias en Switch, con lo que ha logrado superar las ventas que tuvo la versión de Wii U en ese mismo periodo de tiempo, que no llegaron a las 300.000. En ambos casos se incluyen las ventas digitales. Aunque hay que decir, eso sí, que la versión de Switch incluye un código de descarga del primer
Bayonetta
(al menos en occidente), mientras que en Wii U solo se podían comprar los dos juegos en una edición especial.
Con estos datos en la mano, parece muy posible que Bayonetta 2 en Switch termine superando las ventas totales que tuvo la versión de Wii U, que se quedaron cerca del millón de copias (este dato varía ligeramente según la fuente que se consulte). Es lo que ha ocurrido de manera muy espectacular con Mario Kart 8 Deluxe, lo que sin duda parece dar la razón a Nintendo en su política de recuperar en Switch algunos de los juegos más populares de Wii U ante la falta de una retrocompatibilidad directa.
Nintendo detallará el sistema online de Switch en mayo
El servicio de pago
Nintendo Switch Online arrancará en septiembre
(¿coincidiendo con el lanzamiento de
Super Smash Bros
?), y aparte de permitir jugar online, incluirá otras cosas como acceso al catálogo de juegos clásicos y promociones, todo por 19,99 euros al año.
Sin embargo Nintendo aún no ha concretado cómo funcionará exactamente este sistema, solo ha comentado superficialmente lo que podemos esperar. Pero afortunadamente no habrá que esperar al E3 para conocer los detalles, sino que la información llegará antes. Durante la presentación de los resultados financieros del año fiscal 2017, Nintendo ha anunciado que informará sobre todas las características de Nintendo Switch Online a principios de mayo. Entonces sabremos por fin que es lo que Nintendo tiene preparado.
Nintendo revela la lista de juegos más vendidos en el año fiscal 2017
Durante la presentación de resultados del año fiscal 2017 (abril 2017-marzo 2018), Nintendo ha actualizado su lista de juegos más vendidos de cada plataforma.
En Switch destaca Super Mario Odyssey, juego que se puso en la primera posición de la lista desde su lanzamiento, y que ya supera las diez millones de copias vendidas a fecha de 31 de marzo de 2018, lo que supone más de la mitad del parque de consolas existentes. Mario Kart 8 Deluxe ha subido considerablemente desde la última revisión en enero, actualmente ya supera los nueve millones de copias vendidas y adelanta a la versión de Wii U. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha superado los diez millones sumando las versiones de Switch y Wii U, con lo que se convierte en el Zelda más vendido de la historia, un registro que hasta ahora ostentaba The Legend of Zelda: Twilight Princess con más de ocho millones de copias vendidas. Tampoco podemos pasar por alto la fuerte incorporación de Kirby Star Allies, que en solo dos semanas ha logrado entrar en la lista con 1,26 millones de copias vendidas.
La lista de juegos más vendidos en Switch queda así:
– Super Mario Odyssey – 10,41 millones
– Mario Kart 8 Deluxe – 9,22 millones
– The Legend of Zelda: Breath of the Wild – 8,48 millones
– Splatoon 2 – 6,02 millones
– 1-2 Switch – 2,29 millones
– ARMS – 1,85 millones
– Xenoblade Chronicles 2 – 1,31 millones
– Kirby Star Allies – 1,26 millones
En Nintendo 3DS no hay cambios significativos respecto a la anterior revisión. Mario Kart 7 sigue dominando la lista tras adelantar a Pokémon X y Pokémon Y, mientras que Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna suman 340.000 copias respecto a las cifras de enero.
– Mario Kart 7 – 17,04 millones
– Pokémon X / Pokémon Y – 16,29 millones
– Pokémon Sol / Pokémon Luna – 16,1 millones
– Pokémon Rubí Omega / Pokémon Zafiro Alfa – 14,06 millones
– New Super Mario Bros. 2 – 12,61 millones
– Super Mario 3D Land – 11,96 millones
– Animal Crossing: New Leaf – 11,69 millones
– Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 9,24 millones
– Pokémon Ultrasol / Pokémon Ultraluna – 7,51 millones
– Tomodachi Life – 6,2 millones
En Wii U solo hay una variación destacable, se trata de Super Mario 3D World, que ha arrebatado el segundo puesto a New Super Mario Bros. U en los últimos tres meses. Por lo demás, las cifras no presentan grandes cambios y Mario Kart 8 sigue dominando con tranquilidad con sus espectaculares 8,42 millones de copias vendidas.
– Mario Kart 8 – 8,42 millones
– Super Mario 3D World – 5,78 millones
– New Super Mario Bros. U – 5,77 millones
– Super Smash Bros. for Wii U – 5,34 millones
– Nintendo Land – 5,19 millones
– Splatoon – 4,93 millones
– Super Mario Maker – 4 millones
– New Super Luigi U – 3,03 millones
– The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,26 millones
– Mario Party 10 – 2,18 millones
Nintendo anuncia la retirada de Tatsumi Kimishima
Cuando
Tatsumi Kimishima fue elegido presidente de Nintendo
tras la muerte de Satoru Iwata, ya se intuía que su presidencia sería corta, debido a su edad, de 65 años en aquel momento, y a la urgente necesidad de resolver la complicada situación que Nintendo atravesaba entonces, con una Wii U que no terminó de despegar y una nueva consola en perspectiva. Ahora, con
el último gran proyecto de Iwata a la venta y funcionando a toda vela
, ha llegado el momento de pensar en una reestructuración más a largo plazo. Para tal fin, Nintendo ha anunciado la retirada como presidente de Tatsumi Kimishima, actualmente con 68 años, y que se hará efectiva el 28 de junio de este año. Tras esa fecha, Kimishima permanecerá como consejero de la empresa.
El sexto presidente de Nintendo será Shuntaro Furukawa, de 48 años. Furukawa entró en Nintendo en 2012 como director externo de The Pokémon Company. En 2015 se convirtió en director general de planificación, y desde 2016 es director ejecutivo y supervisor de la división administrativa y de análisis corporativo de Nintendo, puesto que desarrolla actualmente.
Tras este cambio de gran calado en la cúpula de Nintendo, y la retirada de Genyo Takeda el año pasado, Shigeru Miyamoto, con 65 años, será el último gran ilustre que quede de la vieja guardia de la empresa. Actualmente Miyamoto está trabajando en Pikmin 4 (aún no anunciado oficialmente) y en la producción de la película de Super Mario Bros.
Wolfenstein II: The New Colossus tiene fecha inminente para Switch
Se hace saber que
Wolfenstein II: The New Colossus
llegará este viernes 29 de junio a Switch, la consola superior de Nintendo. El estudio Panic Button fue el responsable de realizar esta adaptación con el asesoramiento de MachineGames, el estudio responsable del juego. Esta versión estará integra y sin censura, con su crudeza bélica habitual, sus personajes moralmente desquiciados y sus nazis robóticos.
“En el papel de B. J. Blazkowicz, vive una historia inolvidable repleta de acción que cobra vida gracias a personajes extraordinarios. Reúnete con tus amigos y tus compañeros en la lucha por la libertad mientras te enfrentas a la malvada Frau Engel y a su ejército nazi. Dirige la Segunda Revolución Americana como quieras, desde casa o sobre la marcha. Y, para lograr la mezcla perfecta de inmersión y precisión, usa los excepcionales controles de movimiento de Nintendo Switch para detener la amenaza nazi.”
Bethesda Softworks ha publicado un nuevo tráiler:
Avance de Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
Desde hace algunos meses sabemos que la undécima entrega numerada de
Dragon Quest
llegará a nuestro país, pero ha sido hace escasas semanas cuando Koch Media y Square Enix nos confirmaron que
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido
se pondrá a la venta para PlayStation 4 y Steam el próximo 4 de septiembre. Cabe recordar que en Japón también ha salido a la venta para Nintendo 3DS, aunque desgraciadamente esta versión no llegará a nuestras tierras. Por su parte la versión de Nintendo Switch continúa en desarrollo, por lo que habrá que esperar algunos meses más para poder catarla.
Como ocurre en la mayoría de los JRPG, en Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido controlaremos a un héroe, Irebun, pero a lo largo de la aventura se unirán a nuestras filas otros personajes que nos ayudarán a combatir los males que acechan sobre la civilización. El gran mundo que se pondrá ante nosotros cuenta una vez más con la colaboración de Akira Toriyama, quien ha diseñado a los personajes que conoceremos durante la aventura. Tal y como el estudio ha confirmado, esta entrega nos deparará más de 100 horas de juego.
A la hora de explorar nos vamos a encontrar con un gran mundo dividido por zonas, en las que no solo el suelo firme será nuestro camino a seguir, también los océanos. Dadas las dimensiones de los escenarios se ha decidido incorporar un sistema de monturas con el que es posible avanzar mucho más rápido. De esta forma podremos montar a caballo o incluso sobre otro tipo de criaturas entre las que destacan dragones, o también tomar barcos. En este sentido habrá que prestar atención también a la exploración, ya que un mundo tan grande nos deparará muchas sorpresas.
A diferencia de otros juegos del género en este título nos encontraremos con un sistema de combate tradicional, al igual que en los anteriores juegos de la serie, por lo que los turnos continuarán siendo los protagonistas de la acción. Eso sí, lo que ya es historia son los encuentros aleatorios contra los enemigos, por lo que podremos verlos rondando por los escenarios. Es en el entorno de los combates donde nos topamos con una de las primeras novedades que incluirá el juego en occidente respecto al original, ya que se incluirá un nuevo sistema con el que acelerar los enfrentamientos, para que así no se hagan pesados. También cabe recalcar que otra novedad será la misión draconiana, lo que viene a ofrecer un modo de dificultad más elevado para los jugadores más experimentados.
Otra revelación que ha tenido lugar desde el anuncio de la fecha de lanzamiento del juego en Europa tiene que ver con la adaptación del título. En este caso se ha confirmado que no habrá ningún tipo de censura, por lo que la adaptación será íntegramente lingüística y ni el sistema Puff-Puff ni otros elementos del juego llegarán modificados. De la misma forma el estudio ha hablado sobre la dimensión del mundo nos presentará el juego y que este no será totalmente abierto. El propio Yuji Horii ha confirmado que prefirieron priorizar otros aspectos como la historia, ya que aún así el mundo a explorar ofrecerá grandes dosis de libertad. Desde Square Enix han trabajado para ofrecer una historia llena de acontecimientos, misiones principales, encargos secundarios, minijuegos y otros elementos con los que tener juego para largo y tendido. Además como hemos ido contando la versión occidental contará con novedades respecto a la japonesa.
Ya llevamos unos cuantos meses pudiendo ver capturas y vídeos de la versión japonesa del título y nos queda claro que el apartado artístico continúa la senda de los anteriores Dragon Quest, por lo que los bellos pasajes y las escenas coloridas no faltarán a la cita. Además la versión occidental mejorará la interfaz y los menús del juego, ya que están siendo totalmente renovados. Por otro lado cabe destacar que están trabajando cuidadosamente con la versión de Steam, la cual llegará a ofrecer una resolución 4K nativa. Ciertos lanzamientos de Square Enix no han estado muy bien adaptados a ordenadores y por ello han confirmado que Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido no será un simple port a esta plataforma.
El doblaje de las voces en inglés está confirmado para la versión que recibiremos en nuestro país, pero de igual forma los más puristas del género esperarán que el audio original en japonés esté disponible. Por el momento no contamos con tal afirmación, aunque esperamos que se incluya la posibilidad de seleccionar entre ambos doblajes.
Dragon Quest XI: Ecos de un pasado perdido llegará a las tiendas el 4 de septiembre de este mismo año, por lo que entonces se podrá disfrutar en PlayStation 4 y Steam. Es de esperar que durante los próximos meses se anuncien más detalles del desarrollo de la versión para Nintendo Switch, por lo que os informaremos sobre el tema.
Nintendo Italia filtra el anuncio de un nuevo Donkey Kong
Nintendo Italia ha publicado esta mañana un mensaje en su Instagram que ha borrado poco después y que ha desatado las especulaciones sobre el desarrollo de un nuevo Donkey Kong.
Sin embargo, un usuario en Reddit ha conseguir inmortalizar el mensaje a tiempo y como vemos se trata de una imagen en la que aparece Donkey Kong con tres plátanos. El hecho que llama la atención es que dos de ellos ya han sido comidos y que se puede un mensaje que dice: “¡No hay dos sin tres!”
Muchas veces se ha especulado sobre la posibilidad de que Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze fuesen parte de una trilogía y que todavía está por llegar una nueva entrega totalmente nueva que llegará a Nintendo Switch. Puede ser eso o bien la forma de promocionar de Nintendo que el próximo 4 de mayo llegará Tropical Freeze a Switch con algunas novedades.
Queremos destacar que esto no es más que un rumor y que por tanto hasta que Nintendo haga oficial cualquiera información se debe considerar como tal. Recordad también que Tropical Freeze en Switch costará 59,99 euros y que ocupará la mitad de espacio que en Wii U.
Nintendo presenta nuevos detalles del Taller Toy-Con de Nintendo Labo
Ya conocíamos de antes que
Nintendo Labo
no se limitaría a los kits que Nintendo pondrá a la venta el 27 de abril, sino que
podremos crear nuestros propios juguetes y robots
gracias a la característica Toy-Con Garage, que en España se llamará Taller Toy-Con.
Nintendo finalmente ha revelado de manera oficial el Taller Toy-Con a través de un vídeo en el que se muestra cómo funciona su lenguaje de programación basado en bloques. Podremos programar acciones sencillas conectando un evento con su reacción, como por ejemplo, que al pulsar un botón suene una nota musical. Pero también podremos programar acciones más elaboradas, en el vídeo se ven algunos ejemplos de uso de sensores de movimiento, sensor de infrarrojos, o el uso de varios mandos e incluso más de una consola. Con todo esto será posible no solo crear accesorios completamente nuevos, también dar nuevos usos a los kits de Nintendo.
Podéis echar un vistazo a algunas de estas posibilidades en el siguiente vídeo:
Iron Galaxy Studios ofrece sus servicios para llevar Monster Hunter World a Switch
El estudio responsable de llevar Skyrim a Switch o Arkham Knight a PC ofrece sus servicios para llevar a cabo un port de Monster Hunter World para Nintendo Switch
Leer artículo completo en Hobby Consolas
Avance de Kirby Star Allies
En menos de dos semanas llegará Kirby a Nintendo Switch, su nueva aventura se llama
Kirby Star Allies
y llega dispuesto a convertirse en el plataformas cooperativo más divertido de la consola. Poca broma con eso. Estamos en el primer aniversario de la última consola de Nintendo y la adorable bolita de color rosa tiene la complicada tarea de atraer a los aficionados que todavía no han caído en la tentación de la híbrida máquina. Kirby no cuenta con el renombre de Mario o Link, pero siempre cumple cuando hace falta sumar atractivos al catálogo de una consola de Nintendo. En esta ocasión, HAL Laboratory opta por un desarrollo clásico en dos dimensiones con las adquisición de las habilidades como
gimmick
, con el cooperativo para cuatro jugadores como principal reclamo. Se ha dejado de lado la estética de manualidades, lana y fieltros de
Epic Yarn
, el llamativo juego de Wii. En esta ocasión se han centrado en mostrar a Kirby al natural, con su apariencia más tradicional y todo el colorido al que nos tiene acostumbrados.
Para todos aquellos indecisos y para los que ya lo tienen bien claro, en la eShop de Switch hay disponible una demostración que permite jugar dos niveles completos de Star Allies catorce días antes de que se ponga a la venta oficialmente. A nosotros nos ha encantado. La fórmula es la misma de siempre, con Kirby como principal reclamo mientras flota con sus bocanadas de aire y adquiere nuevas habilidades al tragarse a sus enemigos. La novedad en esta ocasión será el “poder de la amistad”, de manera que podremos lanzar un enorme corazón rosa a los personajes que nos encontremos para que se coloquen a nuestro lado para terminar la aventura.
Y es que el poder de la “amistad” es muy poderoso, permite que hasta tres individuos se pongan a nuestro lado, cada uno con sus peculiaridades y habilidades. Sobra decir que otros tantos amigos podrán unirse con sus correspondientes Joy-Cons, siempre con Kirby como principal referente ya que si uno de ellos decide aventurarse muy hacia adelante (o al quedarse rezagado) rápidamente volverá al lado de nuestro protagonista, que para eso es la estrella de su juego. En realidad el juego es muy asequible, saltar y atacar es tan sencillo como cabría esperar, mientras que hacer amigos o despedirlos de nuestro grupo es tan simple como en Tinder. De esta forma, Kirby podrá portar una espada (si asimila al individuo adecuado), mientras que su séquito tendrá las habilidades propias de su especie. Lo bueno es que si pulsamos hacia arriba en el stick, podremos transmitirle las propiedades de un personaje a nuestra espada (o a lo que llevemos) de forma que podremos tener un arma en llamas, de agua, de hielo o de electricidad. Al poco tiempo nos daremos cuenta que esto es la clave para conseguir todas las piezas de puzles que forman los coleccionables repartidos por los niveles, ya que para activar una enorme bomba que nos abra el camino deberemos cortar la cuerda y prender la mecha con la llama, todo a la vez.
El juego es precioso, colorido como un puesto de chucherías. Quizás, demasiado, diabéticos abstenerse. Nuestro algodón de azúcar preferido salta y se mueve a las mil maravillas, pero tenemos el problemas de perderlo de vista al moverse con su pandilla. No es algo muy grave, pero si jugamos con más amigos corremos el riesgo de desorientarnos un poco entre los saltos, los poderes y los enemigos que aparecen en pantalla. Nos encantan los enemigos finales, la cantidad de patrones y movimientos es generosa, pero sobre todo nos atraparán por la simpatía que desprenden. Conforme progresamos vemos que los niveles ganan en complejidad… pero está claro que es un juego para todos los públicos y que han pensado que ningún peque se quede sin sabes qué hacer. Ideal para que los menos habituales cojan soltura con los títulos de acción y plataformas.
Al tener cuatro personajes jugable en pantalla, se han estrujado las meninges en aportar variedad a la hora de conjugar sus habilidades. No solamente enlazaremos poderes a las armas, en ciertos momentos, usaremos el poder del amor para formar una gran rueda entre los cuatro que haremos saltar si pulsamos de forma sincronizada o haremos el trenecito como si del Conga Master se tratase. En ese sentido, cada nivel esconde una detalle que nos dejará con una sonrisa de complicidad en la cara. No será el juego más difícil de Nintendo, más bien todo lo contrario, su caótica puesta en escena al jugar tantos jugadores provoca que perdamos precisión y reflejos a la hora de movernos, pero a cambio asegura muy buenos momentos y muchas risas. El combate por ser el juego más kawaii de Nintendo ha comenzado entre Lovers in a Dangerous Spacetime y este Kirby Star Allies, en dos semanas tendremos un solo vencedor.
Análisis de Layers of Fear: Legacy
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Bloober Team.
Hace un tiempo ya presentamos en uVeJuegos el correspondiente análisis de Layers of Fear, pero en esta ocasión nos toca hablar del título nuevamente, ya que acaba de aterrizar en Nintendo Switch. Los juegos de terror son bastante escasos en la consola híbrida a día de hoy, por lo que es una genial noticia que el trabajo de Bloober Team llegue también en la máquina de Nintendo. A grandes rasgos nos encontramos con el mismo título que ya hemos podido disfrutar, el cuál está acompañado del DLC Inheritance y algunas características propias para Nintendo Switch.Ante nosotros tenemos un título que mezcla misterio, investigación, terror y unos pocos puzles. El protagonista es un pintor que tiene la misión de finalizar la que para él será su obra maestra, pero en el trayecto se topa con los recuerdos de su mujer y su hija, lo que le lleva a un sin fin de locuras en las que introduce a quien lo está jugando. La mansión en la que se desarrolla la historia parece volverse enorme por momentos y el propio título nos hace replantearnos si lo que estamos viendo es real o no ya que por ejemplo comprobamos cómo cambian radicalmente las habitaciones por las que ya hemos pasado. Toda la narración corre a golpe de exploración e investigación, ya que aquí no existe ningún tipo de arma o enfrentamiento. Como ya hemos dicho antes el terror es una de las señas de identidad y para ello utiliza el propio entorno, así como las luces, las sombras y los sonidos. Basta con eso y el espeluznante aspecto que ofrecen algunas obras de arte que nos encontramos para estar en tensión en todo momento.Nuestro cometido durante esta aventura es principalmente investigar, ya sea abriendo cajones o armarios, leyendo documentos u observando objetos que nos encontramos. Los puzles también hacen acto de presencia, pero son casi anecdóticos ya que el título no aprovecha esta característica lo más mínimo. El sentimiento de que estamos disfrutando de un walking simulator aflora desde los primeros minutos en los que comenzamos a jugar y en este sentido se nos queda la sensación de que el título podría haber dado mucho más de sí.Dado que la jugabilidad no es ni mucho menos uno de los factores destacables de la experiencia (todo se soluciona con movernos, así como pulsar los botones de interactuar y zoom), la versión de Switch ha incluído controles por movimiento con los Joy-Con, así como el control táctil si jugamos en modo portátil. En el primero de los casos la experiencia es llevadera, pero el sistema táctil supone unas mecánicas que lejos de ser cómodas se hacen realmente engorrosas.El apartado artístico es uno de los puntos más favorables del título, junto a la propia historia de locura que nos hace vivir el protagonista. Tanto el diseño de los escenarios como el sonido ambiente que nos acompaña durante el desarrollo del juego hacen que nos adentrarnos aún más en la experiencia. Eso sí, la nota negativa en este apartado la ponen los bajones de fps y los tirones que sufre el título en determinados momentos. Aún así una cosa está clara, se trata de un título fantástico para jugar con las luces apagadas y auriculares, e incluso dentro de la cama en el caso de disfrutar del juego de forma portátil.ConclusionesLayers of Fear: Legacy es un interesante título de terror que ofrece una experiencia llena de tensión e intriga, pero que no acaba de despegar y ofrecer algo novedoso. El relanzamiento de este juego junto a su DLC en Nintendo Switch es una buena noticia para el catálogo de la consola, especialmente teniendo en cuenta que es un género que aún no ha sido potenciado en la máquina. En caso de no haber tenido la oportunidad de jugar antes te recomendamos hacerlo, ya que pese a sus carencias es capaz de entretenernos durante su desarrollo.
Disfrutar del juego en formato portátil, su ambientación
Los tirones y caídas de fps, el control táctil
Layers of Fear: Legacy nos ofrece el título original y su DLC adaptados a Nintendo Switch. Es buen juego de terror pese a sus obvias carencias.
Kirby Star Allies recibe un nuevo trailer
estará disponible en nuestras Nintendo Switch el próximo 16 de marzo de 2018. Se trata del primer
Kirby
para la híbrida de Nintendo, y es que la bola rosa comilona es tan “cuqui” que nos tiene encandilados. Desde el canal oficial de Nintendo Japón han publicado un nuevo video para que no nos olvidemos de que su lanzamiento está a la vuelta de la esquina.
Hace poco celebramos su 25 aniversario y es que Kirby es un habitual de las consolas de Nintendo desde hace mucho, mucho tiempo. Es difícil concebir una nueva máquina de la empresa nipona sin su correspondiente versión. Mientras llega, siempre os podéis pasar a leer nuestro reciente avance y así enteraros de todo lo que nos ofrecerá este nuevo videojuego.
La versión de Rime de Nintendo Switch recibirá un parche próximamente
Rime no llegó en las mejores condiciones al mercado y sufre varios problemas que Tequila Works está dispuesta a solucionar. Si bien en el resto de problemas también inconsistencias, las de la consola de Nintendo son todavía más alarmantes. Los problemas de rendimiento y la resolución del modo portátil son sus mayores taras.
El estudio español declaró anteriormente lo siguiente sobre la versión de Switch: “Al observar el modo portátil, tuvimos que elegir entre bajar la resolución, quitar/reemplazar las partes principales de la geometría de nivel o tener un mayor impacto en el rendimiento. Decidimos ir por lo primero porque nos permite mantener la integridad de la experiencia de juego. Todos los detalles importantes siguen siendo muy visibles y no hemos tenido problemas para jugar el juego en el modo portátil nosotros mismos”.
Tequila Works y Tantalus Media (la que se ha encargado de llevar el juego a Switch) se dispusieron a corregir el juego con un parche que ya está en las manos de Nintendo. Sin embargo, al parecer Nintendo no permite que se publiquen actualizaciones que rebasen un cierto tamaño, por lo que toca esperar para ver cómo termina todo.
Los responsable han tenido las siguientes palabras con el último parche: “Nuestros equipos han trabajado incansablemente para desarrollar un parche que resuelva algunos problemas que podrían resolverse mediante una actualización. Hemos hecho el parche, lo hemos enviado para su aprobación a Nintendo y estamos esperando saber su respuesta. El parche es más grande de lo que normalmente se permite, por lo que puede que nos lo denieguen sobre esa base. Si el parche es aprobado, anunciaremos los cambios en ese momento. Gracias por vuestra paciencia”.
Avance de Donkey Kong Country: Tropical Freeze
El 11 de enero tuvo lugar un Nintendo Direct Mini en el que se dio a conocer algunos de los títulos que llegarán a Nintendo Switch durante los próximos meses y entre ellos destacaron algunos juegos de Wii U que darán el salto a la consola híbrida.
Hyrule Warriors
o
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
fueron dos ejemplos de tal práctica, pero en esta ocasión nos vamos a centrar en hablar de este segundo.
Parece lógico que Nintendo quiera aprovechar muchos de los grandes juegos que llegaron a Wii U y que por la poca popularidad de la consola no fueron disfrutados por un gran público. Vista que la acogida de Nintendo Switch está siendo brutal, es una gran noticia que algunos de estos juegos aterricen también en la consola híbrida para llegar así a un público mucho mayor. De igual forma hay rumores que apuntan hacia el desarrollo de un nuevo juego de Donkey Kong para Switch, por lo que los que ya disfrutaron de Tropical Freeze en Wii U quizás obtengan buenas noticias pronto.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze es una de las aventuras del personaje que mejor valoradas está tanto por crítica como usuarios. Esta entrega que nos presenta a Doneky Kong, Diddy Kong, Dixie Kong y Cranky Kong sigue la temática de los títulos de antaño de la franquicia y las plataformas son el principal reclamo de la experiencia. Cabe remarcar que nos encontramos ante el mismo juego que en Wii U pero en esta ocasión cuenta con mejoras a nivel técnico, así como un interesante añadido que te vamos a presentar a continuación.
Una de las novedades más llamativas que se ha incluido en esta versión para Nintendo Switch es la incorporación de Funky Kong como personaje jugable. Lo que hace especial a esta novedad es que de esta forma se presenta un modo fácil o relajado, tal y como ha bautizado la propia Nintendo. Este personaje es inmune a casi cualquier peligro gracias a su tabla de surf con la que incluso puede pasar por encima de pinchos o cualquier otro peligro, por lo que nos permitirá completar los niveles casi con los ojos cerrados. De igual forma su doble salto pondrá mucho más fáciles las cosas para poder llegar a ciertas plataformas sin tener que medir tanto las distancias. Esto es algo que vendrá muy bien para los más pequeños de la casa o los jugadores menos experimentados, ya que de esta manera podrán conocer las aventuras de Tropical Freeze sin agobiarse por morir una y otra vez.
Pero como es de esperar otra particularidad de esta versión es que gracias a su sistema híbrido podremos jugar en cualquier lugar, y lo que es más importante, con los Joy-Con de la consola (o cualquier otro tipo de mando) se podrá disfrutar del multijugador para dos personas en pantalla compartida. Sin lugar a dudas una gran ocasión para conocer el juego en el caso de no haberlo hecho antes.
Donkey Kong Country: Tropical Freeze llegará a Nintendo Switch el próximo 4 de mayo y por el momento se desconoce el precio que tendrá tanto en formato físico como digital, pero esperamos que sea algo más barato que cualquier lanzamiento propio de la consola. En cualquier caso informaremos sobre posibles novedades respecto a este tema o cualquier otra noticia relacionada con el propio juego.
Análisis de Shiftlings – Enhanced Edition
Versión analizada Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por Plan of Attack.
Shiftlings fue un curioso título de puzles y plataformas que llegó a Xbox One, PlayStation 4 y Steam allá por 2015 y está de vuelta con una versión mejorada para Nintendo Switch. De esta forma el catálogo de la consola híbrida sigue engordado con títulos que ya vieron la luz en otras consolas, a la par que los grandes y nuevos juegos llegan a ella. En esta ocasión el trabajo de Rock Pocket Games llega bajo el título de Shiftlings – Enhanced Edition.El título nos presenta Shiftlings, una especie de concurso televisivo que es seguido por aliens. En este tv show podemos ver a dos operarios alienígenas que tienen que cooperar para solventar los problemas ocurridos, y además están unidos por un conducto de ventilación que les impide distanciarse demasiado uno del otro. Uno de ellos se toma una Black Hola Cola, lo que le produce un hinchazón de gas que empeora aún más la forma de superar las situaciones que se presentan.Ante nosotros tenemos un juego de plataformas y puzles en el que se nos ofrecen diferentes niveles en los que tenemos que llegar hasta la salida con nuestros personajes. Como hemos comentado antes no se pueden distanciar demasiado el uno del otro pero además uno de ellos se encuentra tan hinchado como un gigantesco globo. Eso sí, gracias al conducto de ventilación que los une pueden pasarse dichos gases, de forma que por ejemplo uno puede pasar por un conducto estrecho mientras que el inflado se queda atrás, para luego pasar el aire al que ha avanzado y así el que se ha quedado atrás unirse a su compañero. En todo momento podemos mover a un único personaje, mientras que tenemos la opción de arrastrar al otro siempre que la distancia del conducto que une a los personajes lo permita. De esta manera el rotar entre personajes se convierte en una constante durante todo el juego.El modo multijugador ofrece mucha más diversión y es que aquí dos personajes pueden tomar los mandos para superar los niveles. De esta manera cada personaje es controlado por un jugador y las mecánicas se hacen mucho más simples y conllevan menos errores. Eso sí, la coordinación de ambas personas tiene que estar bien establecida a la hora de pasar el gas para que un personaje u otro se haga de mayor tamaño.En total encontramos más de 50 niveles divididos en 5 mundos, pero lo que hace que el título obtenga cierta rejugabilidad son los coleccionables en forma de botella que se esconden en cada nivel. Entre las mejoras para la versión de Nintendo Switch se encuentran las animaciones de mayor calidad, así como los escenarios ahora son más vistosos. De igual forma se incluye vibración HD y por supuesto la posibilidad de jugar en cualquiera de las vertientes que ofrece la consola híbrida. Los diálogos por su parte se encuentran en inglés y los textos en castellano.ConclusionesShiftlings – Enhanced Edition supone una gran oportunidad de disfrutar de este curioso título que ya conocimos años atrás. Su temática de puzles y plataformas es bastante llamativa, aunque su desarrollo es demasiado simple y deja con ganas de más. Además si lo disfrutaste en su día no encontrarás grandes novedades que te inviten a volver a hacerlo. Sin lugar a dudas su modo multijugador es lo mejor que ofrece, aunque su peculiar humor también llama la atención.
El multijugador, su humor.
Las novedades respecto al original no son demasiado interesantes.
Interesante mezcla de puzles y plataformas que nos deja con las ganas de haber dado más de sí.
El servicio online de pago de Switch arrancará en septiembre
Nintendo lleva hablando de su servicio de suscripción de pago desde la misma presentación de Switch, pero tras retrasarse, parece que ya tiene una fecha de puesta en marcha: septiembre de 2018.
Si no hay más retrasos, esa será la fecha a partir de la cual será necesario pagar para poder jugar online en Switch (en Wii U y Nintendo 3DS seguirá gratuito como hasta ahora). Además de poder jugar en línea, este servicio de suscripción permitirá acceso completo al catálogo de juegos clásicos, que tienen como novedad un multijugador online incorporado. Aún no está claro si este servicio sustituirá a la tradicional consola virtual, que de momento no ha dado señales de vida en Switch. La suscripción también dará acceso a promociones exclusivas que Nintendo aún no ha explicado.
A menos que haya cambios de aquí a septiembre, el coste de este servicio de suscripción será de 19,99 euros al año, aunque también será posible suscribirse un solo mes por 3,99 euros, o tres meses por 7,99 euros.
Avance de Hyrule Warriors Definitive Edition
Desde que el pasado día 11 de enero Nintendo sorprendiera a todos con la publicación sin ningún tipo de anuncio previo de un Nintendo Direct Mini hemos estado hablando de lo que se nos enseñó. Aunque en Nintendo Switch ya tenemos un The Legend of Zelda, para muchos el mejor de la historia, los chicos de Nintendo no han querido la oportunidad de traernos otra ración de Link aunque eso sí no en modo de un juego completamente nuevo.
Que la anterior de consola de Nintendo, la WiiU, fue un rotundo fracaso en ventas y en apoyo de compañías externas al gigante nipón es algo que no niegan ni desde la propia compañía y parece que con Switch la cosa va viento en popa, tal vez esa sea uno de los motivos por el que vamos a tener varios juegos que estuvieron presentes en la anterior consola en esta nueva hibrida. A lo largo de este año vamos a ver en nuestras tiendas algunos títulos como el que hoy os traigo en este avance y que ya hemos podido probar con anterioridad como es Hyrule Warriors: Definitive Edition.
Hyrule Warriors es un título del genero musou que fue desarrollado por Koei Tecmo para la ya extinta WiiU y que más tarde también vería la luz en Nintendo 3DS con una edición que contenía algunos añadidos respecto a la versión de sobremesa y también el contenido de pago que apareció en la misma. Como no podía ser de otra manera se nos sitúa en el reino de Hyrule cuyo castillo está siendo atacado por hordas de enemigos que tendrán que vérselas con varios héroes de la franquicia como son Link o la propia Zelda pero también harán acto de presencia nuevos personajes que no habían salido hasta la fecha.
Este título trajo consigo importantes novedades dentro del género del que Koei Tecmo es sin lugar a dudas el rey, hasta la fecha manejábamos solo a uno de los personajes por lo que si estábamos en una zona del mapa y teníamos que ir hasta la otra punta para alguna misión secundaria rápida esta podía acabar en fracaso al no llegar a tiempo, en Hyrule Warriors incluyeron la posibilidad de cambiar de personaje a otro que posiblemente estaba mucho más cerca de esa nueva misión y poder completarla sin problemas.
Como ya os hemos dicho anteriormente el título después apareció en Nintendo 3DS y lo hizo en parte con un poco de polémica pues además de añadir todo el contenido adicional que apareció en la versión de WiiU previo pago en esta versión lo hacía gratis y además incluía nuevos episodios a los que podías acceder una vez terminada la aventura original.
En esta versión de Switch no habrá ese problema de sentir que los jugadores que optaron en su día por la versión de 3DS tendrán menos contenido argumental que esta nueva versión ya que Hyrule Warriors: Definitive Edition contará desde su salida con todo el contenido que ya vimos anteriormente salvo con la excepción de que tanto Link como Zelda contarán con los trajes de Breath of the Wild.
Así pues si optamos por hacernos con este Hyrule Warriors: Definitive Edition tendremos la versión del título más completa hasta la fecha ya que contiene todo el contenido adicional anteriormente lanzado tanto en WiiU como en Nintendo 3DS teniendo así un plantel de personajes de 29 en total y dos capítulos adicionales de historia.
Hyrule Warriors: Definitive Edition saldrá a la venta en Japón el próximo día 22 de marzo mientras que los jugadores occidentales tendremos que esperar un poco más para poder acceder a este título hasta primavera de este mismo año, esperemos que Nintendo no nos haga esperar mucho más respecto al mercado japonés.
Super Meat Boy y SMB Forever pueden llegar a Switch en formato físico
Team Meat, la desarrolladora de estos juegos, ha publicado un tweet que parece insinuar que
Super Meat Boy
y
Super Meat Boy Forever
pueden acabar llegando a Nintendo Switch en formato físico.
No es nada oficial, pero por el tweet se deduce que hay un 99% de probabilidades de que finalmente los veamos en dicho formato. Incluso vemos cómo la misma cuenta apunta a que es posible que veamos una colección en el futuro.
Super Meat Boy ya está disponible en formato digital desde hace algo más de una semana y Super Meat Boy Forever se publicará en 2018 para Switch, PlayStation 4, Xbox One, Iphone y Android.
Amazon revela y después retira juegos secretos de Switch
Amazon, como poderosa empresa que es, se involucra en cada aspecto de la vida y hábito de la sociedad. Al ser una tienda tiene que tener un catalogo de videojuegos completo y variado, tanto que en ocasiones crea fichas de juegos aún no revelados. Se llaman
placeholders
y sirven para hacer hueco hasta que el producto salga a la venta. Con esta estrategia se ha desvelado numerosos juegos antes de tiempo.
Pues bien, ayer se podía encontrar en su web 18 juegos sin revelar de Switch, posiblemente los que se van anunciar en el próximo Nintendo Direct. Aparte de tener el logo de Switch y la etiqueta “Just Announced at the Nintendo Switch Event”, no se sabe nada de nada, de hecho ya se han retirado todas sus fichas.
Recordamos que en el Nintendo Direct de enero de 2017 se revelaron juegos como Project Octopath Traveller, las cuales tenían la misma etiqueta. Ya se rumorea que uno de esos juegos será el port de Fe, de Zoink Games y Electronic Arts.
La lista completa era la siguiente:
1-Switch Title 14
2-Switch Title 16
3-Switch Title 17
4-Switch Title 18
5-Switch Title 19
6-Switch Title 20
7-Switch Title 22
8-Switch Title 23
9-Switch Title 24
10-Switch Title 25
11-Switch Title 27
12-Switch Title 28
13-Switch Title 29
14-Switch Title 30
15-Switch Title 31
16-Switch Title 32
17-Switch Title 34
18-Switch Title 35
Sagas clásicas que nunca expiran y el miedo al fracaso
Zelda, 31 años más tarde, presenta un nuevo capítulo y una de las mejores experiencias de la actualidad en “Breath of the Wild” para Switch demuestrando que las empresas se mantienen firmes dentro de la zona de conforto, en cuanto a explorar nuevas propuestas de personajes y enredos. Sí, Zelda es mágico, como también lo son Mario, Metroid, Sonic, y las sagas de Halo Final Fantasy, Metal Gear, Resident Evil, Gran Turismo, FIFA y PES, y así van.
La lista de clásicos es muy grande, pero lo impresionante que es se mantienen tan fuertes como en el primer día. Atraen a los jugadores de antaño, como a los nuevos, porque supieron adaptarse a los cambios generacionales, más allá de algún que otro experimento fallido.
El problema, es que las desarrolladoras no logran salir de estas sagas, y se autolimitan a una fórmula basada en el reciclaje, a veces abusivo, porque hay que destacar títulos concretos que realmente son únicos, como Metal Gear 5 Phantom Pain, y lamentar diferencias mínimas que a veces se encuentran entre partidas de FIFA o PES, o ¿será que existe alguna otra saga de fútbol? En la época que comenzaran existían otras propuestas sólidas futbolísticas, hoy la competencia está totalmente derrotada desde antes de pensar en la posibilidad de salir a buscar un espacio, porque culturalmente estamos inmersos en este Boca-River o Barcelona-Real Madrid.
Los fabricantes nos acostumbraron a esperar nuevas entregas de sus franquicias tradicionales porque es beneficial para sus economías. El ahorro y los riesgos de intentar algo nuevo caen estrepitosamente. Pero qué haríamos si no se intentaran cosas nuevas. La Nintendo Wii fue a nivel de consola una oferta impactante, sin embargo con Wii U, o incluso Switch, se fue a lo seguro, quedando a medio camino.
También, por otro lado, existe la soberbia de creer que lanzar un videojuego exitoso no necesita ser bueno cuando está basado en una película. Son tantos los títulos horribles que uno puede citar que duelen, porque sí, uno quiere emprender la aventura vista en la pantalla grande en sagas como Transformers o X-Men.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild no tendrá más DLC
Eiji Aonuma, el productor de la serie
The Legend of Zelda
, ha confirmado en la revista nipona Famitsu que “
” ha sido el último contenido descargable de
Breath of the Wild
y que ya están centrados al 100% en la siguiente entrega de la serie, la cual ya está en desarrollo.
Con respecto al siguiente juego de la serie, Nintendo dijo hace unos días que tienen “muchas ideas” y que todavía no tienen claro si será una continuación de lo visto en Breath of the Wild. En cualquier caso seguramente tardaremos mucho en conocer algo del siguiente proyecto, ya que por ejemplo Breath of the Wild se concibió nada más terminar Skyward Sword, que salió en 2011 para Wii. Nintendo siempre arranca el desarrollo del siguiente juego una vez finalizado el anterior y como hemos visto los periodos de desarrollo en esta serie son bastante largos.
Recordamos que The Legend of Zelda: Breath of the Wild fue considerado “mejor juego del año” en la gala de The Game Awards 2017.
Análisis de Caveman Warriors
Analizado en Nintendo Switch. Copia digital proporcionada por JanduSoft.
De la última camada de juegos independientes que han llegado a las consolas encontramos
Caveman Warriors
, el juego de los catalanes JanduSoft ambientado en la edad de piedra. Siempre que hay un título patrio esperamos lo mejor, por lo que lo que nos hemos creado expectativas ante un juego tan llamativo en su puesta en escena. Nosotros hemos tenido la fortuna de jugarlo en Switch, consola ideal para el modo cooperativo que nos presentan. Un
arcade
de corte clásico que busca despertarnos sensaciones que creíamos desaparecidas. Jugabilidad viejuna en estado puro.
Cuando una nave alienígena irrumpe en pleno paleolítico y secuestra a los dos retoños de la tribu, los más fuertes de la manada deben unir fuerzas para recuperar a las crías y castigar a los malnacidos que se los han llevado. Serán cuatro los elegidos, Liliana, Moe, Jack (en serio, un troglodita se llama Jack) y Brienne (¿de Tarth?). Cada uno tiene sus características que deberán alternar para superar todas las adversidades. Liliana, por ejemplo, puede clavar sus jabalinas en la pared unos instantes para que podamos apoyarnos como improvisada plataforma, mientras que Moe utiliza su mono de dos cabezas para aturdir a los enemigos que le salgan al paso. Tal cual. Durante el camino encontraremos peligros de toda índole, como complicados saltos o enemigos finales a través del tiempo, desde su época natal hasta una realidad dominada por los Nazis (o su variante con equis en lugar de esvásticas) a futuros más inciertos… hasta el punto que Cavernator, un terminator cavernícola con la apariencia del ex-gobernador de California vendrá del futuro para acabar con nosotros.
Por lo demás, un plataformas de acción muy al estilo de las recreativas viejunas y los títulos de las consolas de 16 bits. Con sus enemigos grandes con rutinas que se repiten y alguna que otra fase a bordo de un vehículo que recupera elementos de los juegos de navecitas para la ocasión. Nada que no hayamos visto ya con anterioridad. Lo mejor de este Caveman Warriors es su ambientación, y no por lograda, sino porque nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja, juego de Data East que idolatramos. Hasta en el título se puede ver la referencia. La idea, suponemos, era la de hacer un Joe & Mac pero con más variedad de escenarios, de personajes y un modo cooperativo para cuatro jugadores en lugar de dos como era el original. Aquí, si no tenemos a tres amigos que nos ayuden en nuestra peligrosa misión, podremos cambiar de personaje con los botones L y R para que podamos utilizar la habilidad clave de cada uno en nuestro camino.
El problema de Caveman Warriors, es que pierde todo lo que gana en su planteamiento en cuanto comenzamos a jugar. La idea de un Joe & Mac para cuatro jugadores nos encanta, pero al poco nos damos cuenta que algo falla. Los saltos son ortopédicos, las animaciones torpes y cada vez que nos impacta un enemigo daremos un respingo hacia atrás que supondrá la mayoría de las veces caernos de la plataforma en la que estamos con la consecuente pérdida de vida adicional. Hace veinte años ya estaba anticuado. Y no vale eso de que es vintage, que homenajea los títulos de antaño o que lo clásico está de moda. Si jugamos en solitario, pasaremos más rato recorriendo la zona ya superada desde el checkpoint hasta donde hemos muerto, por lo que jugar en cooperativo (el supuesto mayor atractivo) debe ser una condena al tener que coordinarse cuatro personas para hacer los saltos de forma sincronizada. Para colmo, las habilidades especiales están limitadas por la “stamina” típica que se regenera con el tiempo… pero los objetos que sueltan los enemigos al caer bajo nuestros ataques suelen recuperar más de esa “stamina” que no necesitamos que la salud que baja a cada momento. Decisiones cuestionables que terminan por penalizar más de la cuenta.
En “parado”, el juego llama la atención. En movimiento, pierde el encanto. Así de simple. Muy colorido, con esa mezcla de ambientaciones de época que no casan entre ellas y que al chirriar tanto pueden resultar atractivas, como los nazis con los trogloditas, pero que no deja de ser un artificio para llamar nuestra atención. Cuando cogemos el mando de control, los saltos se vuelven imprecisos y necesitaremos demasiados golpes para acabar con los enemigos simplemente porque no acertaremos. La jugabilidad, el único elemento que no podía fallar, no resulta reconfortante por abusar de decisiones que ya creíamos superadas. Aún así, nos queda un juego de plataformas de acción con cooperativo, algo que muchos esperábamos y que puede darnos buenos momentos si somos capaces de perdonarles sus limitaciones.
Cooperativo para cuatro jugadores. Nos recuerda a Joe & Mac: Caveman Ninja.
Jugabilidad arcaica y poco depurada. Las animaciones no son nada destacables.
El intendo por recuperar la esencia de las recreativas clásicas con cooperativo para cuatro falla por apostar por un sistema de juego caduco.
Así es la guía oficial de Ultrasol & Ultraluna
Guía oficial completa proporcionada por Koch Media.
Por mucho que algunos hayan intentado hacer pensar que Nintendo 3DS iba a estar muerta tras el lanzamiento de Nintendo Switch, lo cierto es que la portátil nos ha ofrecido un fantástico año de lanzamientos. Sin ir más lejos tenemos Pokémon Ultrasol & Ultraluna, las aventuras definitivas de los títulos que llegaron un año antes a la plataforma. En esta ocasión, al igual que hacemos con otras guías oficiales de videojuegos que salen a la venta, vamos a contarte si esta guía merece la pena, por lo que en caso de querer saber más sobre los propios juegos te recomendamos leer su correspondiente análisis.Como ya sabrás si eres fan de Pokémon y adquieres las guías oficiales de cada uno de sus juegos, ante nosotros tenemos la primera de las guías de Pokémon Ultrasol & Ultraluna, la que recoge la propia aventura, así como otros extras. Dentro de muy poco estará también en las tiendas la Pokédex oficial de las nuevas ediciones, por lo que podremos obtener mucha más información en detalle de todas y cada una de las especies que habitan en Alola, ya que son más que en Sol & Luna. Esta guía tiene un coste de 19,99 euros, pero te avanzamos que tiene una relación-precio más que destacable.Como ya hemos adelantado la principal razón de existir de esta guía es mostrarnos el paso a paso de la aventura y para ello está estructurada de una forma bastante similar a guías anteriores. En primer lugar encontramos una sección de nociones básicas, seguidas de las correspondientes divisiones de cada una de las islas que componen Alola. En estos apartados, así como en los siguientes, no faltan diferentes capturas del juego para ilustrar el texto al que acompañan.Así mismo los detalles y ayudas continúan más allá de la aventura principal y muestra los secretos del postgame, así como una sección dedicada al combate y la estrategia, y también una lista de todos los Pokémon que aparecen en el juego. Por último se recogen algunas de las posibilidades que ofrecen estas ediciones en cuanto al multijugador se refiere, así como configuraciones y detalles de Pokémon Global Link, entre otros.Otro detalle que no podía faltar con la guía es el mapa desplegable que se incluye en su interior. De esta forma podemos utilizar el mismo para situar la localización de cada una de las islas y localizaciones que presenta Alola, a la vez que en la parte trasera del mismo se muestra la tabla de tipos e inmunidades a los problemas de estado según el tipo. Seguro que a más de uno le gustará colocar el mapa como poster. Esta guía nos ofrece de gran calidad, tal y como nos tienen acostumbrados con cada nuevo juego de Pokémon. 479 páginas llenas de todo tipo de información, detalles e ilustraciones de los secretos que nos esconde Alola en este nuevo viaje. La historia principal no esconde gran misterio y para avanzar en la misma no requerimos apenas del uso de esta guía, pero la cosa cambia cuando queremos descubrir absolutamente todo lo que esconde, ya que entonces esta guía sí se convierte en una gran aliada. Valoración
Yooka-Laylee ya tiene fecha oficial para Switch
Tras una larga espera, retrasos y versiones canceladas,
Yooka-Laylee
aterrizará en una consola de Nintendo en breve.
Playtonic Games ha anunciado que las aventuras de su camaleón y su colega murciélago llegarán a Switch el 14 de diciembre de 2017. Todo comenzó cuando en la campaña de crowfounding se prometió una versión de Wii U, más adelante se cambió a Switch en febrero y más adelante su estreno en septiembre se retrasó por problemas con el motor Unity.
Tanto Playtonic como Unity se han esforzado por optimizar el juego en la consola. Esta versión incluirá todas las características y actualizaciones de las demás versiones al mismo tiempo que contará con aspectos propios como un multijugador de ocho jugadores con los Joy-Con y un sistema propio y personalizado de logros internos.
Asistimos al estreno de los juegos de BigBen Interactive en Switch
Bigben Interactive, una de las empresas más importantes de la industrias francesa, siempre tiene nuevos proyectos en marcha dispuestos a salir a la venta en España. Para presentarnos sus nuevas propuestas nos ha invitado a la presentación de
Aqua Moto Racing Utopia
y
Snow Moto Racing Freedom
en la PlayRoom de Nintendo en Madrid. Estos títulos además son especiales porque son sus primeros juegos que llegan a Switch, la nueva consola. Recordemos que Bigben siempre ha sido importante para los usuarios de Nintendo por todo el catalogo ofrecido en Wii y Wii U.
Antes de jugar a las carreras, el representante Adrián Juan Ramos nos explicó que Bigben Interactive, cuya sede principal está en Lesquin, está presente en 105 países de todo el mundo y cuenta con 9 filiales, entre ellas España. Durante estos casi cuarenta años se ha ofrecido videojuegos, productos electrónicos y periféricos. Algunos de sus últimos juegos distribuidos fueron WRC 7 (Kyloton Racing) en este septiembre y el remake Outcast: Second Contact (de Appeal), mientras que sus próximos proyectos serán Tennis World Tour (de Breakpoint, formado por gente que trabajó en la serie Top Spin) para principios de 2018 y The Sinking City (de Frogwares) para finales de 2018. Como se puede apreciar, hay tanto simuladores de carreras de coches y tenis como aventuras de acción y terror.
Carreras en la nieve y en el agua
Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom son obras del estudio británico Zordix que apuestan por los deportes sanos y el multijugador local a pantalla dividida (algo que se está perdiendo), aunque también tiene online y modos de un solo jugador. Sin duda alguna están diseñados para la diversión social, para jugar con familiares, amigos o vecinos, para partidas accesibles pero intensas. Para reunir a todo el mundo delante del televisor. Existen diferentes modos basados en el contrarreloj, carreras, torneos o los paseos para ver los paisajes y recorrerlos sin prisas. En total son siete: “Campeonato”, “Estilo libre”, “Carreras personalizadas”, “Freestyle”, “Entrenamiento”, “Modo ocio” y “Party colaborativo”. Además hay mucho contenido desbloqueable: 44 motos jetskis, 12 campeonatos y 28 acrobacias. En Snow Moto Racing Freedomtambién tenemos 40 mapas, 12 motos de nieve, personalización de avatar y vehículo, por no olvidar modos jugables tales como “Snocross”, “Sprint”, “Freestyle” o “Campeonato”.
No podíamos irnos sin antes probar los juegos. Nuestro favorito fue el modo “Mamá pata”, que consistía en recoger patitos de gomas hasta hacer una larga hilera detrás nuestra, pero vigilando que el contrincante nos los robes para quedárselos él y ganar puntos. También estaba el clásico Atrapa la bandera, que encaja bien en cualquier videojuego. Para relajarnos probamos el Modo ocio, elegimos mapa urbano de noche, para examinarlo y recoger objetos secretos, que a su vez desbloqueaban más secretos y pistas secretas.
Aqua Moto Racing Utopia y Snow Moto Racing Freedom ya están a la venta en Switch al precio de 39,99 euros. También están a la venta las coloridas fundas para transportar Switch al exterior y poder jugar en cualquier momento, todo gracias a este producto de Bigben. Desde Uvejuegos agradecemos la invitación de Bigben Interactive y al espacio cedido por Nintendo España.
Ratalaika adapta Squareboy vs Bullies: Arena Edition a 3DS, PC y PS4
La empresa español Ratalaika Games, famosa por sus buenas adaptaciones y ports de juegos indies a las consolas, así como el desarrollo de títulos propios, tiene un nuevo proyecto entre manos que nos hace saber.
Se llama Squareboy vs Bullies: Arena Edition y es la versión mejorada y ampliada de la obra de Rohan Narang y su personaje Squareboy. Este simpático muchacho cuadrado buscará justicia social y se vengará de los malvados matones del barrio, por lo que aprenderá nociones de artes marciales y liberará de su mente de toda distracción. Las tollinas justicieras están al caer. Esta adaptación incluye varias novedades y características respecto al original.
-Gráficos pixel art retro y una banda sonora con 14 temas chiptune diferentes.
-Lucha en diferentes localizaciones a lo largo de Squareburg.
-Nuevo modo Arena.
-Matones nunca vistos.
-Nueva interfaz que aprovecha toda la pantalla.
-Nuevo modo cooperativo solo para Nintendo Switch.
Squareboy vs Bullies: Arena Edition llegará a 3DS, Steam y PlayStation 4 el 7 de diciembre.
Fallece Rafael Martínez, director general de Nintendo Ibérica
Se ha comunicado que Rafael Martínez Moya-Angeler, director general de Nintendo Ibérica, ha fallecido a los 51 años de edad.
Será una persona muy recordada y admirada por los usuarios de la veterana marca y por los trabajadores de Nintendo Ibérica, a la cual llegó en 1993. Desde ese momento estuvo al pie del cañón y siempre presente en la compañía. Tal como expresa el comunicado oficial:
“Todos los empleados de Nintendo Ibérica nos sentimos orgullosos de haber trabajado y aprendido con él, tanto en el ámbito laboral como en el personal. Nos entristece profundamente su pérdida, pero somos conscientes de la suerte que hemos tenido de haber trabajado a su lado y estamos comprometidos en continuar siguiendo el ejemplo que siempre nos ha dado.”
Desde Uvejuegos mandamos el pésame a su familia y a Nintendo Ibérica.
Análisis de The Elder Scrolls V Skyrim VR
Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bethesda.
Todo el mundo conoce Skyrim. O por lo menos casi todo el mundo. Bethesda se ha encargado de hacer llegar la quinta entrega de The Elder Scrolls a todos los jugadores posibles. El juego que heredó el legado de Oblivion ha conseguido coronarse por todo lo alto durante la pasada generación, ha vuelto a poner se actualidad con la edición requetedefinitiva en las actuales consolas (con el rimbombante nombre de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) y ahora apuesta por una consola de Nintendo y la realidad virtual. La versión para Switch recoge de la mejor forma posible las bondades técnicas y la espectacularidad gráfica del juego original para que podamos disfrutarlo tanto en el salón de casa como esperando a que llegue el metro. En ese sentido, estamos ante una adaptación que aprovecha las particularidades de la consola para ofrecer una experiencia casi calcada a la original. Pero Skyrim VR es otra cosa. De hecho, es otro tipo de experiencia.El juego llega a PlayStation VR, y al contrario de lo que ocurre con otros títulos que podemos jugar tanto con las gafas de realidad virtual puestas como sin ellas (como ocurre con Resident Evil 7), se trata de un juego exclusivo para la realidad virtual. Resumiendo, si queremos jugar con PSVR, debemos tener Skyrim VR, si queremos jugar en la pantalla tradicional tendremos que optar por The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Dicho eso, pasemos a los requisitos físicos: el juego permite utilizar dos Moves que simulen nuestras manos como utilizar un Dualshock 4. A la pregunta de cuál es mejor, casi diríamos que lo suyo es alternar. Utilizar el arco con sus correspondientes flechas o blandir una espada resulta increíblemente satisfactorio cuando tenemos ese enorme chupa chups de colores en nuestras manos… pero se pierde control de la situación, no seremos tan ágiles al girar y al desplazarnos como cuando usamos el mando tradicional. Al final pasaremos más tiempo con el Dualshock 4 que con los Moves, pero las pocas veces que utilicemos éstos últimos resultan memorables.Como hemos avisado, no estamos ante un Skyrim al uso. La base está presente, pero se han hecho muchos cambios para que el jugador sufra lo menos posible. Porque la realidad virtual produce mareos, y deambular por un enorme páramo nevado mientras nos persigue un dragón puede ser muy divertido… pero también fatiga lo suyo. Para suavizar su impacto en el jugador, se han simplificado acciones y se ha implementado un sistema de teleportación que alivia las caminatas (al más puro estilo Google Maps), pero que incide directamente en la inmersión. Nuestra salud nos lo agradecerá, pero a cambio de sacrificar unos de los aspectos más importantes de la franquicia. No es que resulte especialmente satisfactorio, sobre todo porque gran parte del sistema de combate de Skyrim se basa en atacar y esquivar hacia atrás… algo que resulta especialmente complicado cuando utilizamos el escudo junto un arma para utilizar las dos manos. Eso sí, la sensación de poder que nos recorrerá el cuerpo cuando invocamos una bola de fuego para chamuscar con nuestros hechizos a los enemigos que osan plantarnos cara es absolutamente placentera.El precio que hay que pagar por ver Skyrim en PSVR es meramente gráfico. El juego en su versión “Special” funciona a treinta imágenes por segundo y luce de maravilla… pero para alcanzar las noventa imágenes por segundo que necesitan las PSVR se ha sacrificado nitidez y resolución. Las texturas se han empobrecido, aparecen elementos en pantalla de forma repentina y las caras… bueno las caras resultan tan feas e inexpresivas como lo han sido siempre. Tampoco las físicas son las mismas, podremos coger objetos como en el juego normal, pero la sensación de que somos unos torpes a los que no le dejaríamos coger un jarrón por miedo a romperlo es constante. De hecho, no podremos coger los cuerpos caídos en combate, suponemos que para aliviar un poco los recursos del sistema a la hora de gestionar el motor de físicas.Skyrim VR se adapta a PSVR como puede para que la experiencia original se vea truncada lo menos posible, eso provoca que ese amplio mundo que tenemos delante nuestro para explorar no resulte tan detallado y llamativo como en la Special Edition. Limitaciones técnicas al fin y al cabo. Lo mismo podemos decir de la parte jugable, se ha metido baza para que nuestro estómago sufra lo menos posible, pero aún así recomendamos jugar poco tiempo de forma continuada… algo para lo que Skyrim no ha sido concebido. Estamos ante una experiencia única, muy distinta de la original, que termina por ser mucho más placentera cuando nos la imaginamos que cuando realmente la ponemos en práctica. Eso no quita para que sea, junto a Resident Evil 7 y Farpoint, el juego que nos acompañe horas y horas junto a nuestras PSVR.
Es Skyrim en todo su esplendor. Usar el arco o lanzar hechizos es una pasada.
El apartado gráfico. Solo recomendado para los que tienen un estómago de acero.
La obra de Bethesda se afea en lo gráfico y se limita en lo jugable para que podamos disfrutar la experiencia de la realidad virtual.
Xbox One X ha sido un éxito en su primera semana en Reino Unido
Xbox One X está disponible desde el pasado 7 de noviembre y según
” target=”_blank”>GamesIndustry
, la consola habría vendido 80.000 consolas en su primera semana.
Esta cifra es similar a las ventas iniciales de Nintendo Switch durante el mes de marzo y superior a las 50.000 máquinas que se vendieron de PlayStation 4 Pro durante su primera semana. Aunque es cierto que el artículo deja claro que la escasez de Switch y PlayStation 4 Pro no permitió que las ventas fueran superiores, es posible que esto mismo le haya sucedido a la nueva máquina de los de Redmond.
Según el reporte de los comercios británicos, las cifras brutas son de 67.000 unidades vendidas, pero sobre dicha cifra se ha hecho una estimación al alza del 20% para dar como resultado unas 80.000 unidades vendidas.
A falta de datos a nivel global, lo cierto es que no se puede decir que haya sido un mal debut.
Cuándo uno siente la influencia de los años al tomar el Joystick :`(
Otro día, después de pagar la cuenta de la tarjeta, las expensas del edificio, y de pasar por el supermercado para abastecer la heladera, decidí sentarme y relajar colocando el que fuera un capítulo de mi saga preferida de mi vida como gamer, Metal Gear Solid 5. La frustración de no poder estar sentado concentrado por más de 30 minutos fue tan frustrante jajaja
Intenté quedarme y avanzar lo más que podía frente a la pantalla, cada minuto parecía que eran diez. La tensión de ser descubierto por los enemigos crecía, y la poca paciencia para mantener mi presencia en sigilo se agotaba. No quería tener que recurrir a una guía para ayudarme a continuar camino, pero sabía que la necesitaba. No quería perder la vida una quinta vez intentando resolver lo que tenía que hacer en la aventura. Amo Metal Gear, pero no logro disfrutarlo como lo hacia en otra época.
El visual de los videojuegos evoluciona continuamente, sin embargo me sorprende más revivir un escenario de las Tortugas Ninja o de algún Zelda de la Super Nintendo con aquellos gráficos pixelados, revolucionarios en esos días.
Claro, hoy tengo responsabilidades, y pareciera que no pueda empezar o continuar ciertos tipos de videojuegos, aquellos que exigen más tiempo y dedicación, pero que paradójicamente son los que más me gustan. En su lugar, termino iniciando una pelea en Mortal Kombat o un partido en PES o FIFA, sin entrar en la discusión de cuál de ambos es el rey, o me subo a un vehículo para correr a toda velocidad para escapar de la realidad hasta que ésta me alcanza y marca la hora de desconectar la consola.
Extraño esos días de noches sin dormir para concluir una fase, o poder descifrar enigmas sin desesperarme. O de la sensación de estar emocionado ante un villano que no puedo derrotar, lo cual hoy se convierte en tensión, mucha tensión.
Quienes acompañan GuiaMania desde que naciera tal vez sientan lo mismo que yo, o en cambio sean capaces de vivir los videojuegos con la misma pasión que antes, y si es así, espero que compartan sus secretos.
David
Imagen: Fotolia Ariesboy
Los lanzamientos más esperados: noviembre de 2017
Dejamos atrás un mes de octubre cargado de grandes títulos donde no nos cabe lugar a dudas que entre ellos está un firme opositor a mejor juego del 2017. 31 días plagados de novedades dirigidas a diversas consolas y con un único propósito: que cada jugador encuentre el título que mejor se adapte a sus preferencias. Con todo esto, octubre se ha convertido en un mes, uno más dentro del calendario de 2017, sorprendente tanto en cantidad como en calidad de videojuegos donde
Super Mario Odyssey
,
Forza Motorsport 7
o
Assassin’s Creed Origins
, entre otros, se han convertido en apenas unos días desde su puesta a la venta en los títulos destacables dentro del panorama del ocio electrónico.
Pero el tiempo pasa y queda poco para encontrarnos en noviembre. Cierto es que este mes no es tan impactante como el anterior pero eso no quita para que veamos propuestas sugerentes como Call of Duty: WWII o Pokémon Ultraluna/Pokémon Ultrasol, títulos que harán las delicias de los jugadores así como ayudarán a las ventas de las consolas. Este mes, los fanáticos de los videojuegos de conducción están de enhorabuena (¿y van…?) con Need for Speed: Payback. Esta entrega no se puede comparar a Forza Motorsport 7, Project CARS 2 y Gran Turismo Sport ya que éstos están definidos dentro de la simulación, mientras que aquél lo podemos ubicar en un estilo de conducción arcade. Sea como fuere, cada piloto encontrará su videojuego que encaje con sus preferencias gracias a esta diversidad que nos ofrecen las compañías. Y que no se nos olvide, en diciembre se publica Gear.Club Unlimited para Nintendo Switch.
Además de estos videojuegos, llegarán otros al mercado como son Star Wars: Battlefront 2, Football Manager 2018, para quien guste de la parte técnica del fútbol, Sonic Force, que afianzará a Sonic en su regreso, o Los Sims 4 para consolas. Con este listado, sólo cabe mirar al bolsillo, cartera o bolso y ver si nos queda caudal suficiente después de un octubre arrollador. Y si no os queda peculio, se vislumbran las típicas rebajas de fin de año o la llegada de los Reyes Magos.
Super Mario Odyssey vende dos millones de copias en su primer fin de semana
no solo arrasa entre la crítica, también lo hace entre los jugadores, según las declaraciones realizadas por el presidente de Nintendo Tatsumi Kimishima durante la
presentación de resultados del último semestre
.
Si bien Super Mario Odyssey no forma parte del periodo analizado (que abarca entre abril y septiembre), el presidente ha querido destacar el enorme éxito que el juego ha tenido en su lanzamiento, con nada menos que dos millones de copias vendidas en su primer fin de semana, lo que significa que casi uno de cada tres poseedores de la consola ha comprado el juego en su lanzamiento. Kimishima prevé que Super Mario Odyssey será uno de los títulos que impulsará las ventas de Switch durante la próxima campaña navideña, de ahí que haya aprovechado para recordar los esfuerzos que la empresa está haciendo para seguir produciendo unidades suficientes. Kimishima cree que Super Mario Odyssey podría convertirse en un titulo “evergreen”, que es como en Nintendo se refieren a aquellos juegos que se siguen vendiendo normalmente mucho tiempo después de su lanzamiento.
Tennis World Tour presenta su primer teaser
Los seguidores del tenis están de enhorabuena: el videojuego Tennis World Tour, creado por Bigben y Breakpoint, se ha mostrado al público de la Paris Games Week por primera vez desde que fue anunciado.
Esta entrega, que para algunos es el sucesor espiritual de la franquicia Top Spin, mostrará de forma fidedigna todo lo que rodea a este deporte. Según sus propios creadores, este simulador deportivo va a ofrecer un fiel reflejo de lo que representa el tenis, con un nivel de calidad, riqueza de contenido y mecánicas de juego nunca antes vista en videojuego de estas características.
De momento, Tennis World Tour cuenta con treinta jugadores masculinos y femeninos aunque se han confirmado nueve de momento. Entre ellos se encuentran Garbiñe Muguruza, Roger Federer, Rafael Nadal, Angelique Kerber o Gaël Monfils. Más de seis años han transcurrido desde la aparición de Top Spin 4 y los fans de la raqueta están preparados para este nuevo simulador.
Tennis World Tour se publicará en la primavera de 2018 en los sistemas Nintendo Switch, Xbox One, PC y PlayStation 4.
Análisis de No Heroes Allowed! VR
Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Sony.
El goteo de juegos para PlayStation VR no cesa. En esta ocasión nos toca hablar de
No Heroes Allowed! VR
, un juego que llega de la mano de la mismísima Acquire. Sí, los de
Tenchu
,
Way of the Samurai
y
Shinobido
. Pues esta gente son también los de
What Did I Do to Deserve This, My Lord?
, una japonesada que derivó hace años en
No Heroes Allowed!
y que ahora se transforma como juego de realidad virtual. Actualmente se encuentran trabajando junto a Square Enix en
Project Octopath Traveler
para Nintendo Switch, pero eso es otra historia.
La idea es conquistar el mundo para hacerlo añicos mientras los héroes caídos se lamentan al escuchar nuestra malvada risotada de malo. Porque encarnamos la gracia está en verlo todo por los ojos del Dios de la Destrucción mientras utilizamos nuestras huestes de monstruos para arrasar, saquear e invadir los latifundios de los señores feudales que se creen héroes. Para tal maléfico plan, estaremos asesorados por dos maquiavélicos asistentes surgidos directamente de los confines del averno, Badman y Badmella. El juego cambia su desarrollo clásico y nos invita a exterminar a los héroes mientras los echamos de sus asediados castillos que hacen las veces de bases. Nosotros elegiremos las unidades que queremos enviar (algunas de ellas meros alimentos de demonios más poderosos) al combate, de manera que tendremos seleccionar nuestro creciente ejército mientras desplegamos nuestro arsenal de poderes demoniacos para proclamarnos con la victoria final. Lo mismo de cada jueves, para que nos entendamos.
La gracia del planteamiento es que nosotros vemos todo el mapa como si fuéramos unos jugadores de Warhammer 40.000 y estuviésemos en una enorme maqueta jugando. De esta forma, de un solo vistazo podemos ver la base que queremos asaltar y a nuestras divertidas unidades acercarse para tomarla. Usar PlayStation VR nos sirve para mirar rápidamente a cualquier punto del escenario, mientras que un “Dualshock Halloween Edition” vuela por la pantalla según el movimiento que hagamos nosotros con el nuestro para dar órdenes a las unidades y desencadenar las habilidades especiales que disponemos. Como placebo, funciona. No se puede comparar a ningún juego del género de Blizzard ni de The Creative Assembly, pero entretiene lo justo para que los dolores de cabeza por llevar PSVR más tiempo de la cuenta se manifiesten. Ideal para quitarse la espinita de los tower defense si además queremos amortizar la inversión realizada en la realidad virtual.
El apartado gráfico es muy básico, pero consigue que tengamos una buena idea de todo lo que pasa sobre el terreno. El estilo gráfico, sobre todo por el colorido, nos recuerda mucho a la serie Disgaea, con esas unidades/monstruos que parecen más una adorable mascota que una criatura asesina y despiadada. El mérito se lo reconocemos a la interfaz (pionera en esto de crear un juego de estrategia con un planteamiento a una mesa llenita de figuras de Warhammer 40.000) y a la cantidad de unidades que vemos moverse en pantalla. Todas las miradas recaen en nuestros dos secuaces, y queremos juego propio pero ya para Badman y Badmella.
Estamos ante un juego divertido, desenfadado y muy original. Cuando pensamos en la realidad virtual, nos imaginamos pilotar una nave espacial o adentrarnos en un psiquiátrico atestado de psicópatas carnívoros… y no en un juego de estrategia en el que guiamos a nuestras unidades como si estuviéramos jugando con nuestro viejos G.I. Joe de cuando éramos enanos. Ya solo por eso, No Heroes Allowed! VR tiene nuestra atención. Quizás no sea el juego que nos haga adquirir PSVR, pero seguramente sea el que más horas acumulemos y mejor poso nos deje por su simpatía y planteamiento. Le falta enjundia para ser una gran título de estrategia, pero lo suple a la perfección con su original puesta en escena y sus graciosos personajes. Nunca el Señor de la Destrucción estuvo mejor asesorado.
La vista del campo de batalla. Los secuaces. Partidas rápidas y divertidas.
Le faltan opciones y variedad para ser un gran juego de estrategia.
Sus limitaciones jugables la compensa con buenas ideas y una apariencia muy llamativa. Uno de esos juegos que aportan variedad al catálogo de PSVR.
Ventas de consolas en Japón del 9 al 15 de octubre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Semana con números muy parejos a los de la semana pasada y en la que vemos cómo Switch vuelve a la senda de las más de 40.000 consolas vendidas. PlayStation 4 recupera de nuevo la segunda plaza después de una semana en la posición tres.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 8.611 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.565 de Nintendo 2DS y 10.569 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.773 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 40.803 (1.863.191; 1.863.191).
2. PlayStation 4: 22.706 (1.328.766; 5.429.433).
3. Nintendo 3DS: 20.745 (1.255.187; 23.415.932).
4. PlayStation Vita: 3.938 (276.063; 5.719.130).
5. Xbox One: 71 (6.079; 81.663).
6. PlayStation 3: 65 (19.681; 10.469.449).
7. Wii U: 58 (15.302; 3.328.512).
Milestone trabaja en Monster Energy Supercross
La compañía Milestone es ampliamente conocida por sus videojuegos de diversas disciplinas deportivas dedicadas al mundo de las dos y cuatro ruedas como es el caso de
MXGP3, MotoGP 17
o el futuro
Gravel
. Ahora la empresa se ha embarcado en un nuevo proyecto que lleva por nombre
Monster Energy Supercross
, dedicado a las carreras de Motocross.
Este videojuego está basado en el campeonato del mismo nombre en la temporada 2017 con todo lo que ello conlleva: las pistas, motos y pilotos serán oficiales tanto en la división de 250Sx como en la de 450Sx. Además, contará con dos características a tener en cuenta: la primera consistirá en competir por labrarnos un nombre en el modo Carrera y la segunda se denomina Modo Editor con el que podemos crear y compartir nuestros circuitos. Además de otros modos tanto Offline, donde contaremos con el modo Contrarreloj, como Online, en el que competiremos en carreras sueltas o en campeonatos con personas de todas partes del mundo.
Monster Energy Supercross se publicará el 13 de febrero de 2018 para PC, PlayStation 4 y Xbox One. Más tarde hará acto de presencia en Nintendo Switch.
DOOM llegará el 10 de noviembre a Nintendo Switch
Nintendo ha confirmado a través de Twitter que DOOM llegará a Nintendo Switch el próximo 10 de noviembre. Lo hará en formato físico (incluirá la campaña principal), aunque deberemos acceder al multijugador mediante descarga. Incluirá todo el contenido descargable publicado y funcionará a 720p tanto en formato portátil como con la consola conectada al televisor.
id Software dijo en una entrevista concedida a USGamer hace casi un mes que esta versión ha sido creada específicamente para la consola: “DOOM en Switch es una versión específica para la consola y aunque los gráficos no estarán completamente igualados con las otras plataformas, el título ofrecerá toda la alucinante experiencia de DOOM que los aficionados quieren tener en Switch”.
Os dejamos con el vídeo en el que equipo de desarrollo habla en una entrevista sobre el desarrollo de DOOM para Switch:
Dead Syncronity llegará a Switch con toda su crudeza
Fictiorama Studios, famoso estudio español, hace saber a los habitantes del mundo que su aventura deprimente y oscuramente realista Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today saldrá en una nueva plataforma. Tras conquistar Steam, PlayStation 4, iOS y Android, esta aventura llegará a Switch, la consola híbrida de Nintendo.
Aún no tiene fecha exacta de salida, pero se sabe que la distribuirá Badland Games y que estará doblado al inglés y al alemán, con subtítulos en español. Mediante puzles y diálogos avanzaremos por una trama agobiante de ciencia ficción donde la vida nunca tuvo sentido y la muerte es la única certeza. No falta el cariñoso homenaje al expresionismo alemán, hermoso a la par que angustioso.
“Michael, un hombre sin pasado, debe recuperar su identidad y esclarecer los hechos que han llevado al mundo al borde del cataclismo. El primero es la llamada “Gran Ola”, una inexplicable concatenación de catástrofes naturales que ha acabado con las fuentes de energía y las comunicaciones, y que ha sumido al mundo en un caos controlado de manera despiadada por las autoridades y el ejército. Y el segundo es una pandemia que ha convertido a la humanidad en “disueltos”, seres infectados y enfermos cuyos delirios les otorgan unas sobrenaturales capacidades cognitivas… pero les aboca a una espantosa muerte.
Si Michael no se da prisa, no será capaz de evitar la inminente llegada de la “sincronicidad muerta”, en la que el Tiempo en sí mismo comenzará a disolverse.”
El ritmo de ventas de Switch en Japón es muy superior al de PS4
Las cifras de Nintendo Switch están siendo satisfactorias para Nintendo en todo el mundo, pero concretamente en Japón el ritmo de ventas de la consola, aún con los problemas de stock, es muy esperanzador.
Comparando los registros de Switch con los de PlayStation 4, vemos que mientras que la consola de Nintendo superó el millón y medio de unidades vendidas (1.527.962 para ser más exactos) en 26 semanas, la máquina de Sony tardó 69 semanas en alcanzar una cifra similar (se puso con 1.523.471). Es más, cuando PlayStation 4 llevaba 26 semanas en el mercado nipón acumulaba un total de 665.760 consolas vendidas, un dato muy inferior si lo comparamos con el caso de Switch.
Podéis ver más abajo una gráfica para ver la evolución de ambas plataformas en el mercado japonés.
Crowley y sus Nightmare Creatures volverán a la vida
Primero fue una filtración y luego un anuncio oficial durante el evento PAX West.
Nightmare Creatures
, el clásico de Kalisto Enternainmnet y Activision para PSOne, PC y Nintendo 64, regresa a la actualidad. No es casualidad, puesto que justamente este año es su vigésimo aniversario.
Esta nueva versión será obra de Albino Games y nos traerá de vuelta al malvado Crowley, el villano de la saga, para PC y las consolas actuales. Aún sin fecha, se promete que será un remake del original de 1997. Estaba protagonizado por un sacerdote viajero y la hija de un inmunólogo asesinado por el villanos quienes unan su fuerzas para detener el Mal. Londres, año 1666, está asediada por monstruosos mutantes creados por una secta en busca del poder infinito y la inmortalidad.
Recordemos además que hubo una segunda parte protagonizado por un atormentado Kain y con más grotescas criaturas, y hubo planes para una tercera que nunca se llevaron a cabo. Dado a la popularidad del juego fue adaptado a cómics y una película de 2011.
Ventas de consolas en Japón del 28 de agosto al 3 de septiembre
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo Switch se consolida en la primera plaza superando la barrera de las 50.000 unidades mientras las otras quedan muy atrás. En esta semana, PlayStation 4 ha superado a la portátil de Nintendo en la tabla.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.818 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 1.935 de Nintendo 2DS y 11.515 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.965 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 50.074 (1.578.036; 1.578.036).
2. PlayStation 4: 26.384 (1.176.186; 5.276.853).
3. Nintendo 3DS: 26.268 (1.129.099; 23.289.844).
4. PlayStation Vita: 3.975 (253.381; 5.696.448).
5. Wii U: 116 (14.899; 3.328.109).
6. PlayStation 3: 85 (19.179; 10.468.947).
7. Xbox One: 78 (5.555; 81.139).
Ventas de consolas en Japón del 14 al 20 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
PlayStation 4 se coloca en lo más alto venciendo a 3DS por los pelos en una semana en la que no se han repuesto las unidades de Switch para que puedan venir en un pack junto a Monster Hunter XX la próxima semana.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 16.658 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.999 de Nintendo 2DS y 14.939 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.909 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 34.688 (1.125.144; 5.225.811).
2. Nintendo 3DS: 34.596 (1.077.621; 23.238.366).
3. Nintendo Switch: 22.277 (1.458.308; 1.458.308).
4. PlayStation Vita: 5.177 (245.326; 5.688.393).
5. Wii U: 151 (14.666; 3.327.876).
6. PlayStation 3: 110 (19.011; 10.468.779).
7. Xbox One: 100 (5.414; 80.998).
Ventas de juegos en Japón del 31 de julio al 6 de agosto
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Dragon Quest XI sigue dominando en Japón y vemos cómo la versión para la plataforma de Sony consigue su primer millón en dicho país. Buenos estrenos de Great Phoenix Wright y de Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (3DS): 307.714 (1.456.601).
2. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age (PS4): 200.798 (1.151.113).
3. Splatoon 2 (Switch): 74.235 (827.646).
4. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 2 – Naruhodou Ryuunosuke no Kakugo (3DS): 69.848 (69.848).
5. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (PS4): 30.384 (30.384).
6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.764 (615.633).
7. Layton’s Mystery Journey: Katrielle and the Millionaire’s Conspiracy (3DS): 12.699 (108.057).
8. Great Phoenix Wright: Ace Attorney 1 & 2 Special Edition (3DS): 9.651 (9.651).
9. Hey! Pikmin (3DS): 8.493 (107.887).
10. ARMS (Switch): 5.472 (189.417).
11. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 5.304 (554.123).
12. Sumikko Gurashi: Koko, Dokonan Desu? (3DS): 5.197 (34.107).
13. Pokémon Sol / Luna (3DS): 4.321 (3.304.705).
14. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 4.293 (212.998).
15. Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4): 4.217 (132.188).
16. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 3.948 (153.086).
17. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.297 (1.187.447).
18. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4) 2.852 (372.514).
19. Mario Kart 7 (3DS): 2.823 (2.799.235).
20. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.711 (1.069.884).
Ventas de consolas en Japón del 17 al 23 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Switch ha rozado las 100.000 consolas vendidas gracias al exitoso lanzamiento de Splatoon 2, que ha debutado con más 600.000 copias vendidas. Por otra parte, el efecto New 2DS XL se diluye un poco y PS4 alcanza los primeros cinco millones en Japón.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 14.128 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 2.300 de Nintendo 2DS y 17.717 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 7.037 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 98.999 (1.196.986; 1.196.986).
2. Nintendo 3DS: 34.145 (793.806; 22.954.551).
3. PlayStation 4: 30.878 (901.699; 5.002.366).
4. PlayStation Vita: 4.545 (225.758; 5.668.825).
5. Wii U: 176 (14.083; 3.327.293).
6. PlayStation 3: 142 (18.589; 10.468.357).
7. Xbox One: 77 (5.055; 80.639).
Switch alcanza los 4,7 millones de unidades vendidas en todo el mundo
Nintendo está estos días presentando sus resultados financieros de su primer trimestre de este año fiscal, que abarca desde el 1 de abril hasta el 30 de junio, donde hemos podido conocer algunos datos sobre ventas y expectativas de la empresa para los próximos meses.
Switch sigue viento en popa y ha alcanzado los 4,7 millones de unidades en todo el mundo desde que se puso a la venta a principios de marzo. Supera con mucho las ventas que tuvieron Nintendo 3DS y Wii U en el mismo periodo de tiempo. Con este dato en la mano, Nintendo mantiene su previsión de llegar a los diez millones en el presente año fiscal, aunque por supuesto será necesario seguir trabajando para poder cumplir con la demanda de la consola, que actualmente sigue siendo superior a las unidades que la empresa es capaz de distribuir.
En el terreno del software Nintendo también presenta buenos resultados. El título más vendido durante este trimestre es Mario Kart 8 Deluxe, con 3,54 millones de copias, seguido por ARMS, que llega a los 1,18 millones. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sigue a buen ritmo con 1,16 millones de copias vendidas entre Wii U y Switch durante el periodo abril-junio, lo que hace un total de 3,92 millones de copias si sumamos las vendidas en marzo. En total, se han vendido más de ocho millones de juegos para Switch durante este trimestre. En Nintendo 3DS el juego más popular ha sido Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, con 5,85 millones de copias vendidas.
Konami anuncia a Luis Suárez como portada europea de PES 2018
Konami ha anunciado hoy que el delantero del FC Barcelona, Luis Suárez, será la estrella de la caratula de la edición europea del próximo lanzamiento del videojuego de fútbol
PES 2018
.
El propio Luis Suárez ha comentado: “Soy un gran fan de PES, por lo que es un gran honor ser la imagen de este año. Este juego cada año mejora más y se puede ver en el trabajo desarrollado en PES 2018. No me puedo creer lo real y parecido que estoy en el juego de este año. ¡Es simplemente impresionante!”.
Jonas Lygaard, Senior Director Brand & Business Development de Konami Digital Entertainment B.V. ha dicho: “Luis Suárez es para nosotros el mejor y más completo delantero del mundo con una trayectoria que habla por sí misma, esperamos verlo romper algunos récords en la próxima temporada. Estamos muy emocionados de trabajar con él y hemos invertido muchos recursos para recrear adecuadamente sus habilidades y movimientos en PES 2018. Vamos a mostrar un nuevo código del juego en Gamescom de este año, ¡y no podemos esperar a que los jugadores tengan la oportunidad de ver el nuevo gameplay y el realismo de Suárez!”.
PES 2018 se lanzará el 14 de septiembre para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox360 y PC. Desgraciadamente Nintendo Switch se ha quedado sin versión esta temporada, aunque Konami ya ha manifestado anteriormente que no descarta una versión de su juego en tiempos futuros.
Ventas de juegos en Japón del 3 al 9 de julio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Últimamente ya no hay tantos lanzamientos que superen las 100.000 copias en su primera semana en Japón. Que un juego de una consola que no sea Switch lo haya conseguido es una buena noticia.
Así, Gundam Versus debuta con 121.444 copias junto a Omega Labyrinth Z, que aglutina cerca de 20.000 unidades sumando las cifras de las versiones de PS Vita y PS4. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Gundam Versus (Limited Edition Included) (PS4): 121.444 (121.444).
2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.436 (563.495).
3. ARMS (Switch): 12.653 (161.361).
4. Omega Labyrinth Z (PS4): 9.320 (9.320).
5. Omega Labyrinth Z (PSV): 8.821 (8.821).
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 7.830 (530.012).
7. Radiant Historia: Perfect Chronology (Limited Edition Included) (3DS): 5.349 (29.945).
8. Monster Hunter XX (3DS): 4.328 (1.538.993).
9. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.589 (360.800).
10. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.405 (3.284.888).
11. Portal Knights (PS4): 3.389 (14.888).
12. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.368 (1.173.784).
13. Call of Duty: Black Ops III Game of the Year Edition (PS4): 3.286 (6.350).
14. The Alliance Alive (3DS): 3.072 (39.578).
15. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4) – 2.877 (59.564).
16. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.804 (198.696).
17. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 2.594 (175.491).
18. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.445 (211.210).
19. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.409 (1.059.665).
20. NieR: Automata (PS4): 2.253 (352.096).
Análisis de Micro Machines World Series
Analizado en PlayStation 4. Copia promocional proporcionada por Koch Media.
Me sonaba que no había un nuevo
desde hacía muchos, muchos años. Aún así, como no me fío de mi memoria, me he informado antes de meter la pata. Y efectivamente (lo siento, memoria mía), llevábamos más de una década sin una entrega de esta mítica saga; desde el año 2006, concretamente, con
. Vale, sí, el año pasado salió uno para smartphones y no hace tanto tuvimos
, pero… ni es lo mismo ni es igual.
¿Y qué encontramos en Micro Machines World Series? Pues un Micro Machines, tal cual, con su vista cenital, sus escenarios cotidianos (una cocina, un taller, un jardín… así hasta quince, cada uno con sus peligros y atajos), sus micro vehículos (un total de doce: un coche de policía, un tanque, una ambulancia, un camión de bomberos…), sus gráficos coloridos (sin alardes) y su clásica diversión, la cual se ve aumentada gracias a un multijugador que puede ser tanto online (hasta doce jugadores) como offline (hasta cuatro).
World Series cuenta con cinco modos de juego:
– “Carrera”, que es competir en una carrera durante un determinado número de vueltas (solo online; no pueden jugar varios en la misma consola).
– “Eliminación”, que es tipo “Carrera” pero los vehículos que queden fuera de la pantalla son eliminados. Y así en varias tandas hasta que uno logre alcanzar la meta representada con una línea en la parte superior (ganar una ronda o quedar segundo aumenta dicha línea, mientras que ser eliminados a las primeras de cambio la reduce).
– “Campos de batalla”, que consiste en combatir en un espacio reducido y cerrado contra otros jugadores o la IA, haciendo uso de las armas que monta cada vehículo (en este caso todos tienen las mismas).
– “Capturar la bandera”, que, como en cualquier shooter, trata de que se enfrenten dos equipos (de seis integrantes cada uno) y consigan llevar la bandera a su base.
– “Rey de la montaña”, que no es otra cosa que ir a determinados puntos del mapa que van cambiando aleatoriamente cada cierto tiempo y permanecer dentro de la zona, defendiéndola del equipo contrario (de nuevo, 6 vs. 6) para así ir sumando puntos.
En estos dos últimos modos son en los que se puede hacer uso de las capacidades de cada vehículo. Y es que, como si de un Overwatch se tratara, en Micro Machines World Series cada uno de los doce vehículos cuenta con cuatro “habilidades” únicas (4 x 12 = ¡48 diferentes!), siendo una de ellas especial, que se rellena haciendo daño a los demás. Por cierto, cada vez que nos eliminen en uno de estos dos modos está la opción de cambiar de vehículo si así lo deseamos.
Lo que puede hacer que muchos se enganchen a Micro Machines World Series son las temporadas online (con clasificaciones, divisiones y suculentos premios virtuales) y la grandiosa cantidad de desbloqueables que tiene (393 en total), que se consiguen con monedas o abriendo cajas de botín (ay, qué vicio), las cuales se ganan aumentando de nivel (obtenemos puntos de experiencia tras cada partida online), subiendo de división o quedando primeros en los eventos especiales, que van variando y actualizándose cada ciertos días. Se tratan de desbloqueables para los vehículos que no van más allá de personalización: aspecto (pues eso), frases de voz (en perfecto castellano), regodeos (al eliminar a alguien sale ese icono en su pantalla) y sellos de eliminación (el diseño de la marca que deja en el suelo el vehículo que eliminemos).
Qué más… ah, la jugabilidad, claro. Pues nada nuevo bajo el Sol, la de toda la vida; acelerar, frenar, girar y el uso de las capacidades de cada vehículo o de los power-ups que hay por los escenarios, a lo
, aunque duele bastante compararlo -en este sentido- con el título de Nintendo porque
World Series
solo cuenta con tres tipos de power-ups diferentes: pistola de juguete, martillo y granada. Una cifra irrisoria, sin duda. Y volviendo a la jugabilidad en sí, en un principio puede costar un poco hacerse con el control, y seguramente las primeras carreras sean frustrantes (también por no conocer bien cada circuito), pero una vez dominado ya solo nos preocuparemos de competir e intentar ganar.
Como dato extra, en este Micro Machines contamos con el apartado “Biografía”, en el que consultar todos nuestros datos: tiempo jugado (que no de juego), experiencia ganada, vehículos destruidos, objetos conseguidos… Algo que a muchos les encanta y a otros les importa bien poco. Pero ahí está.
Micro Machines World Series sigue siendo tan divertido y adictivo como siempre, con el aspecto y la jugabilidad que lo definen. En esta ocasión, y debido a los tiempos que corren, está más orientado al online (con ese modo temporadas), pero no deja de lado las partidas offline, lo cual es de agradecer. ¿Que no hubiera estado de más un modo historia, de esos en los que ir ganando estrellas y/o campeonatos? Pues la verdad es que no, se echa en falta, tanto ese como más modos, o modos más originales. Lo que queda claro es que World Series apuesta por lo seguro, sin riesgos y mantenido su esencia.
Redactado por Daniel Fernández (Reberant)
Diversión asegurada. Las temporadas online. Conseguir el 100% nos llevará horas y horas.
Muy conservador. Se echan en falta más modos de juego. Solo tres tipos de power-ups.
Micro Machines es sinónimo de diversión. Y en World Series no iba a ser menos, pese a quedarse corto en varios aspectos.
Ventas de juegos en Japón del 19 al 25 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
ARMS sigue en lo más alto por segunda semana consecutiva al tiempo que un buen número de juegos se estrenan en las siguientes posiciones. Hasta siete juegos han debutado siendo Final Fantasy XIV: Stormblood el más destacable. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Arms (Switch): 28.748 (129.400).
2. Final Fantasy XIV: Stormblood (PS4): 28.731 (28.731).
3. The Alliance Alive (3DS): 26.421 (26.421).
4. Farpoint (PSV): 17.100 (17.100).
5. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 13.545 (535.636).
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.312 (513.038).
7. Monster Hunter XX (3DS): 7.210 (1.528.663).
8. God Wars: Future Past (PSV): 5.291 (5.291).
9. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 5.042 (53.006).
10. God Wars: Future Past (PS4): 5.039 (5.039).
11. Final Fantasy XIV Complete Pack (PS4): 4.030 (4.030).
12. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.709 (353.284).
13. Tekken 7 (PS4): 3.510 (80.113).
14. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 3.084 (170.134).
15. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 3.061 (1.167.241).
16. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.000 (3.278.414).
17. NieR: Automata (PS4): 2.668 (347.508).
18. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.666 (193.012).
19. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.385 (1.054.786).
20. LocoRoco Remastered (PS4): 2.161 (2.161).
Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Mario Kart 8 Deluxe recupera el liderato unas semanas después y alcanza el medio millón en Japón. Por otra parte, Shiro to Kuro no Alice para PS Vita es la única novedad de la semana. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 16.596 (505.270).
2. Tekken 7 (PS4): 12.460 (71.196).
3. Monster Hunter XX (3DS): 10.209 (1.512.815).
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 8.839 (494.526).
5. Seiken Densetsu Collection (Switch): 5.329 (34.893).
6. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 5.324 (43.267).
7. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 4.593 (163.451).
8. Shiro to Kuro no Alice (PSV): 4.385 (4.385).
9. NieR: Automata (PS4): 3.499 (341.643).
10. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 3.166 (345.987).
11. Pokémon Sol / Luna (3DS): 2.935 (3.272.444).
12. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.925 (187.599).
13. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.725 (1.049.802).
14. 1-2-Switch (Switch): 2.716 (220.050).
15. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.551 (202.695).
16. Minecraft: PlayStation Vita Edition (PSV): 2.466 (1.161.240).
17. Tsukitomo. Tsukuita. 12 Memories (PSV): 2.352 (15.115).
18. Mario Sports Superstars (3DS): 2.323 (100.782).
19. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 2.280 (130.782).
20. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 2.188 (84.481).
Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de junio
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo Switch vende más de 950.000 consolas en Japón y se acerca a su primer millón en una semana muy similar en líneas generales con lo que estamos viendo últimamente. Igual la próxima semana, con el E3 ya acabado, vemos algún repunte.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 12.359 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 2.752 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 4.546 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 27.291 (953.950; 953.950).
2. PlayStation 4: 19.141 (725.912; 4.826.579).
3. Nintendo 3DS: 15.111 (640.701; 22.801.446).
4. PlayStation Vita: 4.063 (199.357; 5.642.424).
5. PlayStation 3: 392 (17.518; 10.467.286).
6. Xbox One: 225 (3.905; 79.489).
7. Wii U: 166 (13.055; 3.326.265).
Super Mario Odyssey podría llegar en noviembre
Nintendo dijo que Super Mario Odyssey estaría listo para finales de año
, pero en ningún momento concretó la fecha exacta. Ahora nos llega un rumor de Financial Times en el que se indica que el título de plataformas saldría en el mes de noviembre, justo a tiempo para la campaña navideña (incluyendo por tanto el Black Friday).
Hace unos días salió otro rumor que nos informaba que desde Nintendo estarían buscando aumentar la producción de la consola hasta los 18 millones antes de que termine el presente año fiscal (finales de marzo de 2018), lo que permitiría cubrir al máximo la demanda.
En cualquier caso, el título será jugable durante el próximo E3 y Nintendo podría aprovechar para confirmar o desmentir este rumor.
Ventas de juegos en Japón del 22 al 28 de mayo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana se coloca primero en una semana en la que el juego de karts de Mario y compañía baja a la segunda plaza. El género de la lucha cuenta con Ultra Street Fighter II y Guilty Gear Xrd: Rev 2 como títulos que han debutado en la lista. A continuación tenéis los datos de forma detallada:
Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón
1. Ys VIII: Lacrimosa of Dana (PS4): 27.741 (27.741).
2. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 26.993 (467.689).
3. Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (Switch): 16.404 (16.404).
4. Monster Hunter XX (3DS): 11.155 (1.490.343).
5. Guilty Gear Xrd: Rev 2 (PS4): 10.609 (10.609).
6. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 10.390 (476.021).
7. Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission X (3DS): 6.515 (152.923).
8. NieR: Automata (PS4): 4.260 (334.553).
9. Pokémon Sol / Luna (3DS): 3.317 (3.266.197).
10. Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (Limited Edition Included) (3DS): 3.103 (182.371).
11. Pro Yakyuu Famista Climax (3DS): 3.033 (79.469).
12. Animal Crossing: New Leaf – Welcome Amiibo (3DS): 2.991 (181.843).
13. Mario Sports Superstars (3DS): 2.909 (97.738).
14. Super Mario Maker for Nintendo 3DS (3DS): 2.868 (1.044.105).
15. Romance of the Three Kingdoms XIII with Power-Up Kit (PSV): 2.831 (2.831).
16. 1-2-Switch (Switch): 2.825 (214.618).
17. Grand Theft Auto V (4,990 yen Version) (PS4): 2.785 (339.729).
18. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U): 2.776 (125.769).
19. Mario Kart 7 (3DS): 2.515 (2.776.275).
20. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege (PS4): 2.485 (196.956).
Neko Mario anuncia ocho indies famosos para Switch
Switch es la última plataforma en llegar al mercado pero está decidida a tener el mayor número de juegos independientes posibles. Como prueba de ello es el anuncio publicado por Nintendo de la nueva entrega del “Nya Nya Nya! Neko Mario Time Nyandies Special” sobre los próximos lanzamientos. Aparte de los juegos ya conocidos como
Snake Pass
o
Shovel Knight
y de ports como
World of Goo
o
Kingdom
, se han revelado algunos títulos muy especiales. De hecho uno de ellos es
Owlboy
, que debutó únicamente en PC en 2016 tras ocho años de desarrollo.
-Owlboy from D-Pad Studio
-BackSlash from Skeleton Crew Studio
-Cat Quest from The Gentlebros
-Levels+ from Flow
-L.F.O. – Lost Future Omega from Kusamochi Factory’s Workshop
-YIIK: A Postmodern RPG from Ackk Studio
-Nine Parchments from Frozenbyte
-She Remembered Caterpillars from Jumpsuit Entertainment UG
Nintendo presenta numerosas novedades sobre ARMS
Creíamos saberlo todo acerca de
ARMS
, pero Nintendo nos ha sacado de nuestro error en el Nintendo Direct de esta mañana, donde ha revelado numerosas novedades acerca de lo que podemos esperar sobre este pintoresco juego de lucha.
Aparte de hacer un repaso a los personajes ya conocidos y los diferentes puños que podemos equiparles, el Nintendo Direct reveló tres nuevos luchadores. Kid Cobra, cuyos brazos son similares a serpientes, destaca por sus movimientos rápidos y una combinación de puños que incluye uno llamado Hidra Vertical, con tres disparos que abarcan más superficie de la normal. Conocemos también a Byte & Barq, un caso bastante especial, porque en realidad son dos personajes que luchan juntos, lo que les permite hacer ataques combinados. Para terminar, el Nintendo Direct nos presentó a Twintelle, que es, junto a Mechanica, uno de los dos personajes del juego que no tiene brazos extensibles propios. En lugar de eso utiliza su pelo como brazos. No queda claro cómo puede controlarlo de esa manera.
El Nintendo Direct también mostró numerosos nuevos modos de juego. El modo Gran Premio, para uno o dos jugadores, sería algo así como la campaña principal. Tendremos que ganar diez combates consecutivos con diferentes reglas para completar este modo. El modo multijugador local permitirá conectar hasta ocho consolas para organizar un combate en grupo. Los combates son de hasta cuatro jugadores como máximo, así que los jugadores se distribuirán en dos grupos distintos. Por supuesto también habrá modo online, en este caso tendremos dos opciones, combate en grupo o combate por nivel. En el primer caso podrán conectarse hasta diez consolas, y dos jugadores por cada una de ellas, así que el máximo son veinte jugadores, que se distribuirán en grupos de hasta cuatro jugadores cada uno. El combate por nivel es exclusivamente uno contra uno, y tendremos un rango que subirá o bajará según nuestros resultados.
Además de los combates tradicionales, ARMS ofrecerá otros modos de juegos tales como voleyball, baloncesto, tiro al blanco, o un modo en el que tendremos que golpear a cien luchadores de manera consecutiva. Podéis ver estos modos de juego en el vídeo que tenéis al pie de esta noticia.
Para terminar, Nintendo ha anunciado que ARMS contará con un modelo de actualizaciones gratuitas que añadirán contenido de manera periódica después del lanzamiento del juego, tales como personajes, puños y escenarios. Este modelo de actualizaciones gratuitas tuvo gran éxito en Splatoon, y sin duda contribuirá a mantener el juego activo durante mucho tiempo.
ARMS estará a la venta el 16 de junio.
Nintendo anuncia un nuevo Nintendo Direct centrado en ARMS
Apenas ha pasado un mes desde
, y falta aproximadamente el mismo tiempo para el
Nintendo Spotlight: E3 2017
. Pero Nintendo quiere seguir poniéndonos los dientes largos con sus próximos estrenos antes de la cita angelina, y emitirá un nuevo Nintendo Direct el próximo jueves 18 de mayo a las 00:00 hora peninsular española.
Este Nintendo Direct estará centrado en ARMS, el peculiar juego de lucha que estará a la venta el 16 de junio, justo ahora dentro de un mes. Aunque ya sabemos mucho sobre este juego, en este Direct tal vez veamos algún nuevo personaje, modos de juego, o quizá alguna edición especial.
Aunque el Direct se centre en ARMS, Nintendo ha adelantado que al término de la emisión podremos ver un nuevo trailer de Splatoon 2.
Darksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
Wii U
BreveDarksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
Pese a la salida de Switch, sigue el proyecto de lanzarlo en la anterior consola
Por
,
0
0
0
0
Pese al buen ritmo de ventas de Switch, parece ser que Wii U no deja de recibir su dosis de videojuegos, aunque en este caso se trate de una remasterización que ya había salido el año pasado en PlayStation 4, Xbox One y PC. El Jinete del Apocalipsis Guerra, luchará en mayo en Wii U con gráficos en HD y mejoras en el rendimiento del juego. Se ha hecho esperar, y se escucharon rumores de cancelación, pero finalmente saldrá a la venta.
Noticias más leídas
Nintendo anuncia un Nintendo Direct para el día 13
El doctor torturado de Roots of Insanity ya está a la venta en Steam
Blizzard no descarta Overwatch para Switch
Breve:Darksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
SEGA restringe el streaming de Puyo Puyo Tetris en Japón
Información del juego
Darksiders: Warmastered Edition
Wii U
Desarrollado por:
Persona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas
PlayStation 3
PlayStation 4
BrevePersona 5 alcanza la cifra de 1,5 millones de unidades distribuidas
Es el número que han colocado en las tiendas en occidente
Por
,
0
0
0
0
Atlus ha manifestado que ha distribuido, en tiendas, un número nada despreciable en occidente. Un millón y medio de unidades en su versión física del producto, se desconocen las cifras de ventas en este formato y en digital, pero seguro que no tardarán en mostrarlas.
Noticias más leídas
Nintendo anuncia un Nintendo Direct para el día 13
El doctor torturado de Roots of Insanity ya está a la venta en Steam
Blizzard no descarta Overwatch para Switch
Breve:Darksiders: Warmastered Edition llega a Wii U
SEGA restringe el streaming de Puyo Puyo Tetris en Japón
Juegos relacionados
Las Wii U de segunda mano se venden como rosquillas gracias a Zelda
El nuevo
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
sigue cosechando más éxitos. Esta vez os hablamos de cómo ha conseguido impulsar las ventas de Wii U en el mercado de segunda mano. Eric Bright, el director de marketing de la cadena de tiendas Gamestop, ha abordado este tema en una reciente entrevista con el portal Game Rant.
No sólo alaba el rendimiento a la hora de conseguir vender consolas usadas y copias del juego, sino que habla también sobre Switch y sobre la calidad del título: “Con Zelda: Breath of the Wild y su lanzamiento hemos visto unos resultados extraordinarios en la venta de consolas Wii U de segunda mano. Estamos vendiendo muchas máquinas usadas junto a copias nuevas de la nueva aventura de Link”.
“Breath of the Wild ha revigorizado las ventas de Wii U y Nintendo Switch está ya agotada en muchas tiendas. Switch y Zelda han logrado disparar el mercado de Wii U. Este videojuego es uno de los que ha recibido una calificación más alta en mucho tiempo. Es casi, casi… Perfecto. Si no lo habéis jugado, deberíais. Es increíble lo que han logrado meter en un solo videojuego, y conseguir que sea portátil en Switch es la bomba. Es un videojuego increíble”.
Ventas de consolas en Japón del 13 al 19 de marzo
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
En plena vorágine con Switch, Nintendo 3DS da un golpe en la mesa y desafía a la nueva consola de Nintendo por el liderato. Destacables también los impulsos de PlayStation 4 y de PlayStation 3, que al parecer quiere despedirse como es debido de Japón después de que Sony haya confirmado el cese de la producción de la máquina.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 36.148 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 6.131 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 5.823 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo Switch: 49.913 (441.063; 441.063).
2. Nintendo 3DS: 42.279 (359.719; 22.520.464).
3. PlayStation 4: 34.628 (451.999; 4.552.666).
4. PlayStation Vita: 8.004 (133.297; 5.576.364).
5. PlayStation 3: 2.212 (8.485; 10.458.253).
6. Wii U: 368 (9.459; 3.322.669).
7. Xbox One: 135 (1.688; 77.272).
Nintendo revela nuevos detalles de Mario Kart 8 Deluxe
Si sois uno de los poseedores de la nueva consola de Nintendo, probablemente el juego que ahora mismo más os interesa sea
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
. Pero dentro de poco más de un mes llegará el próximo gran juego para Switch,
Mario Kart 8 Deluxe
, del que hoy conocemos nuevos detalles gracias a un nuevo trailer publicado por Nintendo.
Como ya os contamos en nuestro avance, Mario Kart 8 Deluxe será en esencia el mismo juego de Wii U, aunque con novedades interesantes. Como sabéis no habrá nuevos circuitos, tendremos los 48 de la versión de Wii U (los 32 iniciales más los 16 añadidos mediante DLC), pero sí que habrá un modo batalla completamente nuevo y que reemplazará al de la versión original y que no terminó de cuajar. Concretamente habrá cinco modos. La Batalla de Globos es el modo batalla más tradicional, presente desde el primer Super Mario Kart. En los modos Bob-ombardeo y Patrulla Piraña tendremos que usar bombas o plantas piraña para atacar a los rivales. En Batalla de Monedas el objetivo será conseguir el mayor número de monedas. Por último queda el modo Asalto al Sol, uno de los más llamativos, que consiste en coger el Sol e intentar conservarlo el mayor tiempo posible. Habrá ocho circuitos en este modo de juego, algunos nuevos y otros rescatados de anteriores entregas.
En el trailer podemos ver el regreso de dos objetos conocidos de otras entregas de Mario Kart, pero que no estuvieron en Mario Kart 8. Uno de ellos es la pluma, exclusiva del modo batalla, que nos servirá para saltar, ya sea para evitar ataques de los rivales, o para alcanzar sus globos. El otro objeto que regresará es el fantasma, que nos hará invisibles durante unos instantes a ojos de los rivales e inmunes a sus ataques.
Nintendo ha reconfirmado todas las posibilidades multijugador de las que gozará Mario Kart 8 Deluxe, que se ven ampliadas respecto a las del juego original gracias a las posibilidades de Switch. El modo online para doce jugadores y el modo local para hasta cuatro jugadores a pantalla partida seguirán presentes, a los que se añaden el modo para ocho jugadores con la consola en modo portátil (cada jugador debe tener una consola), y el modo para dos jugadores en la misma consola en modo tabletop, cada uno de ellos con un Joy-Con.
La compatibilidad con amiibo seguirá presente y tendrá el mismo uso que en el original, es decir, desbloquear trajes para los Mii inspirados en personajes de Nintendo. En esta reeedición se añadirán nuevas figuras compatibles, como Canela de Animal Crossing o los Inklings de Splatoon.
Podéis ver estas novedades en acción en este vídeo:
Switch es la consola más rápidamente vendida en España
Hace unos días supimos que
Switch es la consola de Nintendo que mejor lanzamiento ha tenido en todo en Europa
y en todo el mundo, superando incluso a Wii, la consola doméstica más exitosa de la Gran N hasta ahora. En algunos países como Francia se había convertido además en la consola más vendida de su historia, contando todas las marcas. Contra todo pronóstico, este ha resultado ser también el caso de España, donde se han vendido alrededor de 45.000 unidades en su primer fin de semana, de las 50.000 que se habían distribuido, lo que explica la actual dificultad para encontrar la consola en algunas tiendas. Supera así a PlayStation 4, la consola que hasta ahora ostentaba este récord, con alrededor de 38.000 máquinas vendidas en su primer fin de semana.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild no solo ha triunfado entre la crítica (y nosotros no hemos sido una excepción), también lo ha hecho entre los jugadores españoles. La versión para Switch ha vendido cerca de 39.566 copias, sumando la edición sencilla y la edición limitada. Esto significa que casi 9 de cada 10 compradores de la consola ha comprado también este juego. Si añadimos la versión de Wii U, las ventas ascienden a 51.382 copias. Se convierte así en el juego más rápidamente vendido en España en lo que llevamos de año, aunque claro, solo estamos en marzo.
Análisis de The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Versión analizada en Wii U. Copia digital proporcionada por Nintendo.
Ocurre pocas veces, pero ocurre. Se sabe porque te da un pálpito, un escalofrío que recorre tu espalda y que te confirma de que estás ante algo grande. Algo que va a cambiar tu vida. Hablamos de cosas trascendentales, importantes de verdad, como que nos den el primer beso, que cancelen una serie de Joss Whedon o jugar a Zelda: Breath of the Wild. Ya nada será lo mismo, lo sabemos, pero nosotros vamos a seguir nuestras vidas como si nada hubiera pasado. Sí, hemos cambiado. No somos los mismos. Pero con eso deberemos convivir el resto de nuestras vidas. Zelda: Breath of the Wild ha tardado lo indecible, entre las ansias y los retrasos, la espera ha sido traumática, pero por fin tenemos la última entrega de la conocida serie de Nintendo tanto para Wii U como para la flamante Switch. Aquí vamos a hablar del juego en su versión de Wii U, es la consola base en la que se ha desarrollado y el juego va a servir de punto y final a su corta pero fructífera trayectoria. Al fin y al cabo, ambos juegos son pprácticamente iguales, pero para conocer las novedades de la versión de Switch, solamente tienes que acceder mediante este enlace.
“Abre los ojos”, nos susurra la princesa al oído, como haría Penélope Cruz a Eduardo Noriega en aquella película de Amenábar. Nada más despertamos, sentimos el líquido que nos ha servido de bálsamo durante los cien años que ha durado nuestro descanso. De nuevo esa voz en nuestra cabeza retumba para que no perdamos tiempo, necesitaremos la piedra Sheikah con la que compartimos estancia para iniciar nuestra odisea. Ella será el retablo en el que se grabarán nuestras hazañas, el mapa que nos enseñará el camino y la llave que nos abrirá las puertas hacia la aventura. Una vez nos hayamos vestido con los ropajes encontrados, la fría cueva abrirá ante nosotros un mundo de fantasía y color sin parangón. Apenas sin tiempo a sobreponernos, habremos activado las torres Sheikah con nuestra piedra especial, solamente como preámbulo de lo que nos espera. La entidad malvada conocida como Ganon está a punto de romper su cautiverio que dura más de un siglo en las profundidades del castillo que se eleva majestuoso delante de nuestros ojos. Somos, una vez más, los elegidos de impedir que el malévolo demonio asole la tierra que pisamos, un lugar en el que todo es posible, un sitio en el que las praderas están hechas para galopar a lomos de un corcel, en el que los enemigos resultan tan peligrosos como entrañables, en el que el horizonte siempre muestra un nuevo lugar en el que perderse. Hablamos de Hyrule, la tierra de los sueños. Lugar en el comienza nuestra aventura.
Poco a poco entraremos en la dinámica que nos propone este Breath of the Wild, con la presencia de ancianos y monjes Sheikah que nos ayudarán en nuestro cometidos, intrincados santuarios en los que deberemos perdernos, con sus orbes, las deidades y las nuevas funcionalidades que soportará nuestra querida piedra multitarea, sospechosamente parecida a una Switch o a un Gamepad, pero sin los consabidos problemas de autonomía. La sensación de aventura se multiplica por las dimensiones del entorno y por esa libertad camuflada que tienen los juegos de estructura abierta. La gracia no está en la libertad, está en que nosotros creamos que no nos llevan de la manita a cada momento y que durante ese camino, tengamos tareas secundarias de sobra para entretenernos. Breath of the Wild supera con nota esa reválida y nos coloca en la entrega de la serie más épica y grande de cuantas ha creado la compañía nipona.
Thimbleweed Park ya cuenta con fecha de lanzamiento oficial
Tras una exitosa campaña de crowfounding y varios años de desarrollo, Terrible Toybox ha anunciado que Thimbleweed Park llegará a PC, Xbox One, iOS y Android el 30 de marzo. A PlayStation 4 llegará tres meses después por la exclusiva temporal.
Esta aventura gráfica ha generado interés entre los usuarios veteranos por su estética, uso del SCUMM y la participación de los icónicos Ron Gilbert y Gary Winnick. La campaña en Kickstarter comenzó en 2014 y recaudó 375.000 dólares en menos de un mes.
Recientemente se le preguntó a Gilbert durante una entrevista si había planes de lanzar el juego para Switch a lo que respondió con:
“Nitendo no es particularmente buena trabajando con desarrolladores y distribuidores pequeños. Inicialmente es como si ofreciera más apoyo a las grandes publishers en primer lugar, y ya después, quizá un año o más después ya se preocupa por los pequeños. Así que estamos hablando con Nintendo para que tan pronto sea posible realizar un port.”
Avance de Puyo Puyo Tetris
Ha hecho falta que Nintendo sacase al mercado su nueva videoconsola, para que SEGA se decidiese a lanzar en occidente su famoso
Puyo Puyo Tetris
, un juego de tipo puzzle de lo más adictivo, divertido y colorido, distribuido en España por Koch Media para Playstation 4 y Nintendo Switch.
Puyo Puyo y Tetris son dos videojuegos diferentes, pero a la vez con similares mecánicas, que se han juntado ocasionalmente en este crossover, y es que como dicta el refrán, renovarse o morir, y sin duda se lo han tomado al pie de la letra. No creo que hagan falta presentaciones para Tetris, lleva con nosotros desde el verano de 1984 y han salido versiones para prácticamente todas las plataformas desde entonces. Quizás el que pille de improvisto a más de uno sea el Puyo Puyo, también conocido internacionalmente como Puyo Pop, que fue creado en 1991 por Compile y bebe directamente del concepto de juego de Dr. Mario o el propio Tetris, vamos, que su forma de jugar es muy similar. Colocar piezas o burbujas de colores lo mejor que podamos es nuestra misión, donde el ingenio y la habilidad mental representan el factor más determinante.
Parece que modos de juego no le van a faltar y se apuesta directamente por la diversión en el multijugador, ya sea a nivel local u online. Habrá un Modo Adventure para un jugador, con diez actos que se dividen a su vez en diez fases, y con eso es suficiente para disfrutar en solitario, porque donde realmente nos divertiremos es compitiendo contra otras personas, o así lo cree SEGA. Tendremos varios modos arcade que se dividen en Versus, Fusión, Swap, Party, Big Bang y Challenge, cada uno con su peculiar forma de jugar. Por ejemplo, en el Party nuestro objetivo será derrotar a nuestro adversario utilizando una serie de potenciadores, y en el Big Bang el tiempo correrá en nuestra contra en nuestro camino por ser el mejor. Podremos jugar hasta cuatro jugadores simultáneamente, ya sea a nivel local o multijugador online. Para este último habrá un modo llamado Liga Puzzle donde podremos participar en competiciones y clasificaciones virtuales.
Se han confirmado hasta 24 personajes seleccionables para aplicar variedad y colorido, ya que dependiendo del que utilicemos, la ambientación y las animaciones que aparecen en nuestro casillero cambian. Además iremos obteniendo puntos que a su vez utilizaremos para desbloquear extras comprando nuevos avatares, puyos o aspectos, y así poder personalizar un poco, por ejemplo, nuestra ficha de usuario.
Llama la atención que el juego en su versión física sea más caro en Switch que en PS4, concretamente 10€, mientras que en la primera saldrá a la venta a un precio oficial de 39,99€, en la segunda saldrá a 29,99€, seguramente por un tema de licencias o de costes de producción. Sin embargo en versión digital será el mismo precio de 29,99€ el que acompañe a ambas plataformas.
La diversión está asegurada de la mano de SEGA y su crossover de puzzle. Jugar en solitario o contra nuestros amigos va a ser puro espectáculo y los piques constantes por ser el mejor asegurarán horas y horas de entretenimiento. Además, es el típico juego al que podemos jugar partidas esporádicas y rápidas sin muchas complicaciones, solo es necesario nuestro ingenio y habilidad para colocar piezas. Si te interesa, saldrá a la venta el próximo 28 de abril en tu tienda habitual. Además, si haces la reserva anticipada en Switch, te obsequiarán con un bonito llavero de Puyo y Tetriminio.
Un compositor veterano de Rare crea la música a Snake Pass
Sumo Digital, responsable de
Sonic & All-Stars Racing: Transformed
,
LittleBigPlanet 3
y colaborador en
Crackdown 3
, tiene entre manos un título de la vieja escuela. Uno de plataformas y habilidad con colores llamativos y personajes animalescos expresivos. Se llama Snake Pass y saldrá para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC en esta primavera.
Las influencias no se esconden, sino se exaltan. El estudio quiere un juego con corazón. Por ese motivo ha anunciado que David Wise, veterano compositor de Rare, pondrá la banda sonora al juego.
“Después de jugar y ver el cautivador mundo creado por Sumo, mi cabeza empezó a dar vueltas. Así que comencé inmediatamente a componer melodías, y luego trabajé con el equipo para desarrollarlas y clavar el ambiente de la banda sonora. Acabamos creando algo que no solo rinde homenaje a los juegos clásicos, sino que también aporta algo nuevo, ¡al igual que la mecánica del juego!”, declaró David Wise.
“Snake Pass está inspirado en los juegos clásicos de plataformas de tipo collectathon de Rare de la era de N64, así que contar con David para la banda sonora era fundamental para completar nuestra idea. Sus composiciones soleadas y tropicales se integran perfectamente con la mecánica de juego trepidante. Es sin duda un compositor con un talento raro…” afirmó Seb Liese, creador de Snake Pass.
Los lanzamientos más esperados: febrero de 2017
2016 ha comenzado muy fuerte con juegos importante y esperados como
Resident Evil 7
,
Gravity Rush 2
,
Tales of Berseria
o
Rise & Shine
, y sólo es el comienzo. Dado que son tantos los juegos que saldrán a lo largo de este año lo mejor es que resumamos todos los lanzamientos venideros mes por mes. Después de enero llega febrero, el mes más corto, con títulos curiosos como
De-Formers
,
LEGO Worlds
,
Nights of Azure
en PC o la remasterización del primer
Halo Wars
. Esto en España, porque si nos fijamos en Japón veremos la llegada de
musou Dynasty Warriors: Godseekers
,
Darius 30th Anniversary Edition
o el rarísimo
Unholy Night
, un juego de lucha con monstruos para Super Nintendo.
Berserk and the Band of the Hawk
Omega Force es una fábrica de musous. No es malo porque divierte y adapta licencias famosas. El manga de Kentaro Miura es una idea arriesgada por su crudeza y su bestiario infernal, pero el equipo no se rindió, incluso puso a villanos controlables como Wyald. No reproduce las carnicerías ni violaciones de la obra original pero igualmente se trata de su “obra más brutal”, o eso presume Tecmo Koei. (Gex)
Nintendo revela las últimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS
Nintendo ha revelado las ultimas cifras de ventas de juegos de Wii U y 3DS durante los resultados financieros de los últimos nueve meses hasta el 31 de diciembre de 2016.
Wii U
-Mario Kart 8 – 8,26 millones
-New Super Mario Bros. U – 5,62 millones
-Super Mario 3D World – 5,47 millones
-Nintendo Land – 5,16 millones
-Super Smash Bros. for Wii U – 5,16 millones
-Splatoon – 4,76 millones
-Super Mario Maker – 3,89 millones
-New Super Luigi U – 2,89 millones
-The Legend of Zelda: The Wind Waker HD – 2,11 millones
-Mario Party 10 – 2,04 millones
Nintendo 3DS
-Pokémon X/Pokémon Y – 16,06 millones
-Mario Kart 7 – 14,82 millones
-Pokémon Sun/Pokémon Moon – 14,69 millones
-Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire – 13,68 millones
-Super Mario 3D Land – 11,17 millones
-New Super Mario Bros. 2 – 11,09 millones
-Animal Crossing: New Leaf – 10,45 millones
-Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – 8,59 millones
-Tomodachi Life – 5,58 millones
-Luigi’s Mansion: Dark Moon – 5,20 millones
Avance de Ace Combat 7
Primero llegó como
Air Combat
en los albores de PlayStation en occidente, para pasar a llamarse
Ace Combat
a partir de la segunda entrega. La serie siempre ha estado ligada a las consolas de Sony, salvo algún que otro escarceo con las portátiles de Nintendo y una sexta entrega pensada en exclusiva para Xbox 360. La última incursión perdió toda la esencia de la serie cuando intentaron convertir la franquicia de aviones en un
shooter
al más puro estilo
Call of Duty
. Nos referimos a
Ace Combat Assault Horizon
, un tropiezo en la serie, al igual que
Ace Combat Infinity
, un
free-to-play
para PlayStation 3 que no consiguió el efecto deseado. Ahora Project Aces, el estudio de Bandai Namco que se encarga del desarrollo, quiere reverdecer viejos pastos con
Ace Combat 7: Skies Unknown
, nueva entrega anuncia tanto para PlayStation 4 como para PlayStation VR, el dispositivo de realidad virtual de la empresa nipona. Cuando creíamos que el juego sería una entrega exclusiva, con el último video descubrimos que el juego llegará en 2017 y que aparecerá tanto en Steam como en Xbox One.
Estamos en el año 2020, en el reino de Erusea, en pleno conflicto armado con la federación de Osean. Todo el argumento girará en torno a este conflicto y al elevador espacial construido en la zona llamado “Lighthouse”. Se desarrollarán multitud de tramas como ya vimos en Ace Combat 4, veremos multitud de personajes secundarios en las secuencias de animación como si de una película se tratase. Algunos tendrán relación con nosotros, otros simplemente serán civiles que sufren las consecuencias del conflicto armado. Ya el último video mostrado por Project Aces nos da pistas de lo que nos espera, mucho drama, mucha charla y un diseño de personajes que no sé por qué me recuerdan poderosamente al diseño que Capcom utiliza para los protagonistas de Resident Evil.
El caso es que tendremos un sinfín de misiones aéreas, que estarán salpicadas con estos videos intercalados cada cierto tiempo. Se confirma que el juego se centra en los combates aéreos con cazas, nada de helicópteros y otras variantes como vimos en Assault Horizon o Infinity. Aunque la recreación de cada aeronave será fidedigna a la realidad, se incorporarán nuevas creaciones tal del gusto nipón para amenizar los enfrentamientos, algunas de ellas podrían pasar perfectamente como naves de un anime. Nos encanta el grado de detalle que han conseguido con los efectos de lluvia (las gotas en la carlinga), los rayos de sol que se cuelan entre las nubes o el skyline de las ciudades. La orografía es una verdadera pasada, parece sacado directamente de las fotografías vía satélite de Google Maps.
Uno de lo puntos fuertes de esta entrega es que podremos jugarlo íntegramente con PlayStation VR, al igual que ha ocurrido recientemente con Resident Evil 7. Eso sí, parece ser que se sacrificará calidad gráfica y detalles para mantener las sesenta imágenes por segundo al utilizar el periférico de Sony. Como era de esperar, no tendremos ni primera ni tercera persona al utilizar las gafas de realidad virtual, de manera que solamente podremos utilizar la vista en la que vemos todo el habitáculo de la carlinga. Eso sí, podremos fijar a nuestros enemigos con el casco (el PSVR) como si fuera un sensor de verdad.
Ace Combat 7: Skies Unknown será uno de los juegos más importantes de Bandai Namco de este 2017 junto a Tekken 7. La serie se ha quedado un tiempo en barbecho y ahora vuelve con toda la fuerza que tenía hace unos años. Pocos títulos de aviones tenemos en la actualidad, a la memoria solamente nos llega Call of Duty: Infinite Warfare como ejemplo de lo que Ace Combat significó hace un tiempo. Ya era hora de que el rey volviese a los cielos para recuperar su corona.
Análisis de Tales of Berseria
Analizado en PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Bandai Namco.
Tales of Phantasia se estrenó en Super Nintendo hace algo más de 21 años. El juego inició la entrada de Namco (mucho antes de la fusión con Bandai) en el género de los JRPG para quedarse. Casi 21 años después, Tales of Berseria llega a nuestro país. En total diecisiete juegos que conforman la serie Tales of, títulos que conservan una serie de características muy concretas que la diferencian de sus competidores. Un sistema de juego más dinámico que los que ofrecen otras propuestas y una estética de dibujos animados (japoneses como no podía ser de otra forma) conforman una marca de calidad que ha pasado por casi todas las plataformas y que ha mantenido unos niveles de calidad muy similares. Tales of Berseria llegó el pasado verano a su mercado natal y ahora lo hace en occidente para Steam y PlayStation 4 con subtítulos en castellano (voces en inglés o japonés), mientras la versión de PlayStation 3 se ha quedado en el camino.
Esta entrega guarda relación con Tales of Zestiria (justo la entrega anterior), y nos emplaza a un reino enorme lleno de pequeñas islas en las podremos movernos posteriormente con nuestro navío, una de las novedades más relevantes de esta nueva propuesta. La humanidad está siendo atacada por demonios, perdón, daemons. Una serie de maléficas bestias asaltan a todos los incautos que se encuentran, pero lo peor no llega con la muerte. Estas criaturas pueden contagiar su esencia daemoniaca, lo que provoca que se extiendan como una plaga. Nuestra aventura comienza con Velvet Crowe en una celda (tras todo el largo tutorial), nuestra protagonista (la primera mujer protagonista principal en la serie) fue infectada tres años atrás y ahora se encuentra recluída en la isla prisión de Titania.
Velvet y su hermano pequeño Laphicet fueron salvados hace años por Arthur (un exorcista que se casó con su fallecida hermana mayor) de la noche escarlata en la que toda su pueblo fue arrasado por completo. Se ocultaron en otra villa, pero cuando la maldad volvió a amenazar a los aldeanos, Velvet contempló cómo Arthur sacrificaba a su hermano en un ritual, pero antes de que pudiera hacerle eso mismo a ella, su brazo quedó infectado por la esencia demoniaca que le proporciona una apariencia de lo más tétrica y unas habilidades inhumanas. Ahora es una de ellos, una daemons que se alimenta de otros daemons. Desde entonces, ha estado encarcelada con la única idea de escaparse de su cautiverio y de vengarse de la persona que acabó con su hermano pequeño.
Por supuesto Velvet se escapará de su prisión, hará nuevos amigos que se unirán a su aventura y disputará combates de toda índole mientras progresa en la trama principal que se verá salpicada por eventos secundarios y conversaciones de esas con enormes dibujos anime de los protagonistas. Órdenes religiosas, Empíreos celestiales, inquisidores, daemons inocentes y una ristra de secundarios de lo más variopinto conforman la población de Tales of Berseria. La introducción del citado barco (pirata para darle mordiente al asunto) para movernos con nuestros grupo, los dinámicos combates y la exploración de los escenarios conforman las principales mecánicas de juego. Todo tan clásico y conocido que nos adaptaremos desde el primer momento que cojamos el DualShock 4.
Nintendo anuncia un Fire Emblem Direct para el 18 de enero (MULTI)
¿Veremos por fin el Fire Emblem para móviles?
Podíamos pensar que con la presentación de Switch de esta mañana, más todo lo que ha venido después, ya tendríamos suficientes anuncios por un tiempo, y que no habría planes para un Nintendo Direct en breve. Pero nos hemos equivocado. El primer Nintendo Direct del año ya tiene fecha, y será muy pronto, el próximo día 18, a una hora aún no especificada.
Aunque no será un Direct al uso, sino que estará centrado expresamente en Fire Emblem. Recordemos que Nintendo ha anunciado hoy Fire Emblem Warriors para Switch, sin embargo, es poco posible que este Direct vaya a aportar algo nuevo sobre ese título respecto a lo poco que se ha mostrado hoy. Parece más probable que la emisión se centre en el Fire Emblem para teléfonos móviles que Nintendo anunció hace unos meses y que terminó siendo retrasado a este año. En todo este tiempo no hemos visto ni sabido nada acerca de este juego, y este Nintendo Direct podría ser el momento en el que eso cambie. Aunque también podría haber alguna sorpresa inesperada. En unos días lo sabremos.
Ventas de consolas en Japón del 2 al 8 de enero (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
El nuevo año comienza con la portátil liderando la tabla con una ventaja muy estrecha sobre PlayStation 4. Cabe señalar que a partir de este periodo han desaparecido los modelos Nintendo 3DS XL y Nintendo 3DS, de modo que se quedan los modelos New y el de 2DS.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 62.664 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 26.214 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 8.242 en los hogares de los nipones. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 88.878 (88.878; 22.249.623).
2. PlayStation 4: 87.169 (87.169; 4.187.836).
3. PlayStation Vita: 34.023 (34.023; 5.477.090).
4. Wii U: 3.147 (3.147; 3.316.357).
5. PlayStation 3: 1.156 (1.156; 10.450.924).
6. Xbox One: 180 (180; 75.764).
Nintendo 3DS supera a PlayStation 2 en ventas en Japón (3DS, PS2)
La portátil de Nintendo está cerca de los 22 millones
Los últimos datos facilitados por Media Create dejan a Nintendo 3DS con 21.913.661 consolas vendidas en Japón frente a los 21.833.216 de PlayStation 2. Y es las 133.478 máquinas que se han colocado en los hogares de los nipones han servido para que la portátil actual de Nintendo desbanque a PS2 y mire ya hacia los 22 millones.
También queremos destacar que durante 2016 haya sido la consola más exitosa en tierras niponas gracias al 1.727.659 cosechado. PlayStation 4, su rival más directo, se ha quedado en 1.616.011 consolas vendidas en el presente año natural.
Ventas de consolas en Japón del 12 al 18 de diciembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
3DS sigue haciendo unos nmeros sobresalientes y se aleja de PS4, que ve como sus cifras se resienten un poco. Destacan especialmente los registros de PS Vita y Xbox One gracias al efecto de las Navidades.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 93.972 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 288 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 39.218 de Nintendo 2DS. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 9.317 en los hogares de los nipones. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 133.478 (1.727.659; 21.913.661).
2. PlayStation 4: 79.348 (1.616.011; 3.917.092).
3. PlayStation Vita: 36.214 (767.012; 5.360.410).
4. Wii U: 5.095 (281.609; 3.302.272).
5. Xbox One: 1.872 (10.641; 74.533).
6. PlayStation 3: 925 (59.452; 10.447.532).
Análisis de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse
Demonios de buena crianza
Análisis de 7th Dragon III Code: VFD
Dragones europeizados
Se anuncian los candidatos a los Game Awards 2016 (MULTI)
En dos semanas conoceremos los ganadores
La tercera edición de los Game Awards tendrá lugar el 1 de diciembre en el Microsoft Theater de Los Ángeles, y la organización ha dado por fin a conocer qué juegos son los candidatos a llevarse los galardones. Los grandes triunfadores de 2014 y 2015 fueron Dragon Age: Inquisition y The Wither 3: Wild Hunt, tendencia que no se repetirá este año porque no hay ningún RPG en la máxima categoría.
JUEGO DEL AÑO
Doom (id Software/Bethesda)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/Electronic Arts)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)
MEJOR DIRECCIÓN
Blizzard (for Overwatch)
Dice (for Battlefield 1)
id Software (for Doom)
Naughty Dog (for Uncharted 4: A Thief’s End)
Respawn (for Titanfall 2)
MEJOR NARRATIVA
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Mafia III (Hangar 13/2K)
Oxenfree (Night School Studio)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)
MEJOR DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Abzu (Giant Squid/505)
Firewatch (Campo Santo)
Inside (Playdead)
Overwatch (Blizzard)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/SIE)
MEJOR SONIDO
Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id/Bethesda)
Inside (Playdead)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)
MEJOR INTERPRETACIÓN
Alex Hernandez por Lincoln Clay, Mafia III
Cissy Jones por Delilah, Firewatch
Emily Rose por Elena, Uncharted 4: A Thief’s End
Nolan North por Nathan Drake, Uncharted 4: A Thief’s End
Rich Summer por Henry, Firewatch
Troy Baker por Sam Drake, Uncharted 4: A Thief’s End
JUEGO CON MAYOR COMPONENTE SOCIAL
1979 Revolution (iNK Stories)
Block?hood (Plethora Project/Devolver Digital)
Orwell (Osmotic Studios/Surprise Attack)
Sea Hero Quest (Glitchers)
That Dragon, Cancer (Numinous Games)
MEJOR JUEGO INDEPENDIENTE
Firewatch (Campo Santo)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Inside (Playdead)
Stardew Valley (ConcernedApe/Chucklefish Games)
The Witness (Thelka, Inc.)
MEJOR JUEGO PORTÁTIL O PARA MÓVILES
Clash Royale (Supercell)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
Monster Hunter Generations (Capcom)
Pokemon Go (Niantic)
Severed (DrinkBox Studios)
MEJOR JUEGO DE REALIDAD VIRTUAL
Batman: Arkham VR (Rocksteady Studios/WBIE)
EVE: Valkyrie (CCP Games)
Job Simulator (Owlchemy Labs)
Rez Infinite (Enhance Games)
Thumper (Drool)
MEJOR JUEGO DE ACCIÓN
Battlefield 1 (DICE/EA)
Doom (id Software/Bethesda Softworks)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
MEJOR JUEGO DE AVENTURAS
Dishonored 2 (Arkane Studios/Bethesda Softworks)
Hitman (IO Interactive/Square-Enix)
Hyper Light Drifter (Heart Machine)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Uncharted 4: A Thief’s End (Naughty Dog/Sony Interactive Entertainment)
MEJOR JUEGO DE ROL
Dark Souls 3 (FromSoftware/Bandai Namco Entertainment)
Deus Ex: Mankind Divided (Eidos Montreal/Square-Enix)
The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine (CD Projekt RED)
World of Warcraft: Legion (Blizzard)
Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo)
MEJOR JUEGO DE LUCHA
Killer Instinct Season 3 (Iron Galaxy Studios/Microsoft Studios)
King of Fighters XIV (SNK/Atlus USA)
Pokken Tournament (Bandai Namco Studios/The Pokemon Co.)
Street Fighter V (Capcom)
MEJOR JUEGO DE ESTRATEGIA
Civilization VI (Firaxis Games/2K)
Fire Emblem Fates (Intelligent Systems/Nintendo)
The Banner Saga 2 (Stoic Studio/Versus Evil)
Total War: Warhammer (Creative Assembly/Sega)
XCOM 2 (Firaxis Games/2K)
MEJOR JUEGO FAMILIAR
Dragon Quest Builders (Square Enix)
Lego Star Wars: The Force Awakens (TT Fusion/WBIE)
Pokemon Go (Niantic)
Ratchet & Clank (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Skylanders: Imaginators (Toy for Bob/Activision)
MEJOR JUEGO DEPORTIVO O DE CONDUCCIÓN
FIFA 17 (EA Canada/EA Sports)
Forza Horizon 3 (Playground Games/Microsoft Studios)
MLB The Show 16 (SCE San Diego Studio/SIE)
NBA 2K17 (Visual Concepts/2K Sports)
Pro Evolution Soccer 2017 (PES Productions/Konami)
MEJOR MULTIJUGADOR
Battlefield 1 (DICE/EA)
Gears of War 4 (The Coalition/Microsoft Studios)
Overcooked (Ghost Town Games/Team 17)
Overwatch (Blizzard)
Titanfall 2 (Respawn/EA)
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
JUEGO MÁS ESPERADO
God of War (Santa Monica Studio/Sony Interactive Entertainment)
Horizon: Zero Dawn (Guerrilla Games/Sony Interactive Entertainment)
Mass Effect: Andromeda (Bioware/EA)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Games)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
JUGADOR MÁS INFLUYENTE
AngryJoeShow
Boogie2988
Danny O’Dwyer
JackSepticEye
Lirik
MEJOR CREACIÓN DE LOS FANS
Project A2MR
Pokemon Uranium
Brutal Doom 64
Enderal: The Shards of Order
MEJOR JUGADOR DE ESPORTS
Faker ? Lee Sang-hyeok (SK Telecom T1, League of Legends)
Coldzera ? Marcelo David (SK Gaming, Counter-Strike: Global Offensive)
ByuN ?Hyun Woo (Starcraft 2)
Infiltrator ? Lee Seeon-woo (Team Razer, Street Fighter V)
Hungrybox ? Juan Debiedma (Team Liquid, Super Smash Bros.)
MEJOR EQUIPO DE ESPORTS
SK Telecom T1 (League of Legends)
Wings Gaming (DOTA2)
SK Gaming
ROX Tigers (League of Legends)
Cloud 9
MEJOR JUEGO DE ESPORTS
Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
DOTA2 (Valve)
League of Legends (Riot)
Overwatch (Blizzard)
Street Fighter V (Capcom)
Nintendo publica la lista de los juegos más vendidos en Wii U y 3DS (3DS, WiiU)
No hay ninguno third
Nintendo ha dado a conocer sus resultados fiscales, y entre toda la información que han hecho pública se encuentra la lista -actualizada con los últimos datos- de los juegos más vendidos en Wii U y 3DS:
Wii U
1. Mario Kart 8 con 8.000.000 de unidades
2. New Super Mario Bros. U con 5.450.000 de unidades
3. Super Mario 3D World con 5.190.000 de unidades
4. Nintendo Land con 5.130.000 de unidades
5. Super Smash Bros. for Wii U con 4.990.000 de unidades
6. Splatoon con 4.570.000 de unidades
7. Super Mario Maker con 3.730.000 de unidades
8. New Super Luigi U con 2.740.000 de unidades
9. The Legend of Zelda: Wind Waker HD con 1.980.000 de unidades
10. Mario Party 10 con 1.940.000 de unidades
3DS
1. Pokémon X/Y con 15.640.000 de unidades
2. Mario Kart 7 con 13.940.000 de unidades
3. Pokémon Rubí Omega & Zafiro Alfa con 13.180.000 de unidades
4. Super Mario 3D Land con 10.980.000 de unidades
5. New Super Mario Bros. 2 con 10.600.000 de unidades
6. Animal Crossing: New Leaf con 10.340.000 de unidades
7. Super Smash Bros. for 3DS con 8.350.000 de unidades
8. Tomodachi Life con 5.300.000 de unidades
9. Luigi’s Mansion: Dark Moon con 5.030.000 de unidades
10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D con 4.520.000 de unidades
Ventas de consolas en Japón del 10 al 16 de octubre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
Semana muy homognea a la anterior en la que lo que ms destaca es el debut de PlayStation VR en el pas nipn. Segn Media Create, se han vendido 51.644 unidades en sus primeros das a la venta.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 18.888 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 417 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 8.203 de Nintendo 2DS. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. PlayStation 4: 30.154 (1.063.639; 3.364.719).
2. Nintendo 3DS: 27.508 (1.113.548; 21.299.550).
3. PlayStation Vita: 8.772 (627.441; 5.220.839).
4. Wii U: 2.430 (251.752; 3.272.415).
5. PlayStation 3: 814 (53.003; 10.441.083).
6. Xbox One: 323 (4.865; 68.756).
Un mod reduce al máximo los gráficos de The Witcher III (Mac, PC)
Y ni con ésas se ve mal
Al usuario Linas_002, que así se hace llamar en Reddit, se le ha ocurrido la idea de crear un mod con los gráficos y los polígonos de The Witcher III: Wild Hunt reducidos al máximo, haciendo uso del TextureMipBias.
El resultado lo tenéis en las imágenes que acompañan a esta noticia. O lo podéis vivir por vosotros mismos si disponéis del juego, ya que el mod se puede descargar desde NexusMods.
Por cierto, como apunte curioso, “Witcher 3 Nintendo DS version” ha titulado el propio Linas_002 el post en Reddit.
Ventas de consolas en Japón del 3 al 9 de octubre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
Despus del lanzamiento de los nuevos modelos de PS4 y 3DS, las ventas han cado de forma pronunciada cada semana. Pues bien, en esta primera semana de octubre completa las cifras se han estabilizado y ha disminuido la distancia entre PS4 y 3DS.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 19.632 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS, 537 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS y 9.421 de Nintendo 2DS. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. PlayStation 4: 31.071 (1.033.485; 3.334.565).
2. Nintendo 3DS: 29.592 (1.086.040; 21.272.042).
3. PlayStation Vita: 9.282 (618.669; 5.212.067).
4. Wii U: 2.545 (249.322; 3.269.985).
5. PlayStation 3: 820 (52.189; 10.440.269).
6. Xbox One: 88 (4.542; 68.433).
Ventas totales de las consolas de Nintendo en EEUU (MULTI)
Wii y DS, las más exitosas
Daniel Ahmad, un analista de videojuegos de Niko Partners, ha publicado los datos de las ventas totales de todas -o casi todas- las consolas de Nintendo en el mercado norteamericano, tanto de sobremesa como de las portátiles:
Sobremesa
– NES: 34,00 millones
– Super Nintendo: 23,35 millones
– Nintendo 64: 20,63 millones
– GameCube: 12,93 millones
– Wii: 48,64 millones
– Wii U: 6,29 millones
Portátiles
– Game Boy/Color: 44,06 millones
– Game Boy Advance/SP: 41,64 millones
– Nintendo DS: 59,93 millones
– Nintendo 3DS: 20,11 millones
Y como último apunte, Ahmad habla sobre las bajas ventas de 3DS: “Sus ventas empezaron bien, pero cayeron considerablemente en los últimos años. Ya no hay demanda para portátiles dedicadas y éstas han sido reemplazadas por los móviles”.
Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de septiembre (MULTI)
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la ltima semana en Japn.
La porttil de Nintendo es la nica que salva algo los muebles en una semana que se recordar por ser la ms pobre que se ha registrado en Japn desde que Media Create contabiliza las ventas. Las ventas de PS4 se han desplomado de tal forma que la antecesora le ha superado en la tabla.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 20.306 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 525 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aqu tenis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del ao / Total acumulado en Japn
1. Nintendo 3DS: 20.831 (956.986; 21.142.988).
2. PlayStation Vita: 10.280 (577.282; 5.170.680).
3. Wii U: 3.527 (239.232; 3.259.895).
4. PlayStation 3: 1.143 (48.258; 10.436.338).
5. PlayStation 4: 560 (820.078; 3.121.158).
6. Xbox One: 232 (4.053; 67.944).
Ventas de consolas en Japón del 29 de agosto al 4 de septiembre (MULTI)
PS4 sigue de capa caída
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
El descenso de las ventas de la doméstica de Sony ha propiciado que el total de consolas vendidas en Japón siga descendiendo. El único repunte algo destacable ha sido el de PS Vita, ya que en el resto de consolas encontramos cambios insignificantes.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 23.760 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 699 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 24.443 (936.155; 21.122.157).
2. PlayStation Vita: 10.081 (567.002; 5.160.400).
3. Wii U: 4.468 (235.705; 3.256.368).
4. PlayStation 4: 1.828 (819.518; 3.120.598).
5. PlayStation 3: 1.204 (47.115; 10.435.195).
6. Xbox One: 126 (3.821; 67.712).
Patentes de Nintendo revelan una consola con mandos extraibles (3DS, NX, WiiU)
También muestra sensores de infrarrojos para detección de movimientos
Acaba de salir a luz unas patentes presentadas por Nintendo a principios de este año en la oficina de patentes de Estados Unidos que muestra una idea de mando o consola portátil con sensores infrarrojos a los que se les pueden añadir controles adicionales. Nintendo patenta muchas ideas a lo largo del año, pero esta en particular resulta relevante porque parece apoyar la información publicada por Eurogamer acerca de la naturaleza de Nintendo NX.
Esta patente muestra un dispositivo portátil similar a un tablet que contaría con sensores de infrarrojos en uno de los lados capaces de detectar gestos por parte del usuario. Este tipo de detección de movimientos mediante infrarrojos no es nuevo en Nintendo, ya lo hemos visto en menor medida con el puntero del Wiimote. Lo que Nintendo plantea ahora en esta nueva patente es que además de detectar gestos del usuario, también se pueda utilizar para conectar accesorios externos, como mandos o botones. De esta manera, la pulsación de botones se detectaría mediante infrarrojos, no habría una conexión física con la consola.
Queremos recordar que las patentes presentadas por los fabricantes solo representan ideas o conceptos que no necesariamente van a formar parte de productos finales, y si lo hacen, pueden no adoptar la forma mostrada en los bocetos. Por tanto, aunque la patente haya sido presentada por Nintendo, no debe tomarse como un anuncio de las características de futuros productos.
Ventas de consolas en Japón del 25 al 31 de julio (MULTI)
3DS sigue reinando en Japón
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Nintendo 3DS continúa liderando las ventas japonesas una semana más. De hecho, ha cosechado una cifra superior que la de la semana pasada y no ha alcanzado las 30.000 unidades por poco. PS4 y PS Vita, por su parte, se han abonado a cifras superiores a 20.000 y 10.000 respectivamente.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 28.091 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 937 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. Nintendo 3DS: 29.043 (796.005; 20.982.007).
2. PlayStation 4: 20.567 (760.380; 3.061.460).
3. PlayStation Vita: 11.016 (516.726; 5.110.124).
4. Wii U: 5.228 (211.988; 3.232.651).
5. PlayStation 3: 1.049 (41.468; 10.429.548).
6. Xbox One: 68 (3.492; 67.383).
Shantae and the Pirate’s Curse saldrá a la venta en formato físico para 3DS (3DS)
Gracias a Rising Star Games
Rising Star Games ha anunciado que publicará Shantae and the Pirate’s Curse en formato físico. Saldrá en 3DS para Europa (30 de septiembre) y Estados Unidos (27 de septiembre) con contenido extra.
Shantae es un personaje querido, especialmente entre los usuarios de las portátiles de Nintendo, pero hacía más de una década que no se distribuía en formato físico. Para muchos esta tercera entrega es la mejor de todas y la más completa, a falta de que salga Half-Genie Hero. Lo que sí es seguro que es peculiar porque trata sobre la alianza incomoda entre Shantae y Risky Boots, su archienemiga pirata, pues una maldición sobre Sequin Land es demasiado serio como para tener disputas tontas entre ellas.
Esta edición incluirá contenidos nunca vistos hasta ahora como el modo Arcade “Super Shantae Nab!!”.
El 30 de septiembre se podrá comprar en tiendas al precio de 29,99€
insertarVideo (“-994162863”, “https://youtu.be/ZTkv8CkYhHQ”, 500, 314);
Metroid Prime: Blast Ball, ya disponible gratis (3DS)
Nintendo nos ha sorprendido lanzando por separado y gratis este minijuego
Aún falta más de un mes para que Metroid Prime: Federation Force para Nintendo 3DS llegue a las tiendas, pero Nintendo ha dado hoy la sorpresa al lanzar hoy el minijuego multijugador Metroid Prime: Blast Ball, incluido en el juego, de manera independiente y gratuita en la eShop.
El minijuego consiste en combates de tres contra tres jugadores en el que objetivo es disparar al balón con nuestro meka para introducirlo en la portería del rival, con el añadido de que se irá haciendo más pequeña con cada punto anotado. Pero como era de esperar no es tan sencillo. Al jugar desde los mekas podremos disparar a los rivales o lanzarles el balón para provocarles daño, y obligarles a retirarse temporalmente. También podremos usar potenciadores para conseguir distintos efectos.
Metroid Prime: Blast Ball viene con todas las opciones, es decir, juego en solitario, juego local en modo descarga, o por Internet. En todos los casos los combates serán siempre de tres contra tres, y el juego añadirá jugadores controlados por la consola si fuese necesario completar la partida. También dispone de un modo práctica para un jugador.
Aprovechando esta ocasión, Nintendo ha publicado un nuevo vídeo en el que Kensuke Tanabe nos cuenta algunas cosas sobre Metroid Prime: Federation Force, que estará a la venta el 2 de septiembre.
insertarVideo (“1960565738”, “https://www.youtube.com/watch?v=GElv29kZwjI”, 500, 314);
Ventas de consolas en Japón del 4 al 10 de julio (MULTI)
Wii U triplica sus ventas
Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.
Si no fuese porque Wii U ha triplicado sus ventas estaríamos delante de una semana muy similar a la anterior. El motivo de este suceso ha sido el bundle de Splatoon, el cual ha sido un auténtico éxito. También destacar el hecho de que la máquina de Sony ha alcanzado los tres millones de consolas vendidas en Japón.
Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 19.768 de New Nintendo 3DS XL + New Nintendo 3DS y 757 de Nintendo 3DS XL + Nintendo 3DS. Aquí tenéis los resultados detallados:
Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón
1. PlayStation 4: 22.717 (699.397; 3.000.477).
2. Nintendo 3DS: 20.546 (712.424; 20.898.426).
3. Wii U: 15.470 (193.295; 3.213.958).
4. PlayStation Vita: 11.042 (483.356; 5.076.754).
5. PlayStation 3: 1.126 (38.368; 10.426.448).
6. Xbox One: 72 (3.306; 67.197).