Amy Hennig está en contra del desarrollo de juegos triple A (MULTI)

Amy Hennig, la antigua directora creativa de Naughty Dog, donde estuvo trabajando diez aos y medio, cree que desarrollar juegos triple A puede “destruir a la gente” que trabaja en ellos.

Esto es lo que ha declarado en una entrevista concedida al medio GameSpot:

“En todo el tiempo que estuve en Naughty Dog no s si llegu a trabajar menos de 80 horas a la semana. A veces haba excepciones en las que nos tombamos un par de das libres, pero bsicamente trabajaba los siete das de la semana doce horas al da”.

“No creo que merezca la pena trabajar en un juego triple A. Mi salud realmente empeor y tuve que cuidarme porque estaba realmente mal. Y hubo gente que lleg a desmayarse o que tuvo que ir a hacerse un anlisis en algn sitio cuando los juegos estaban terminados. O que se tuvieron que divorciar. Eso no est bien, nada de eso. No merece la pena”.

“Tenemos que actuar como una industria y el problema no hace ms que crecer… Est destruyendo a la gente”.

Sin embargo, pese a estas declaraciones, Amy est actualmente colaborando en el desarrollo del juego triple A de Visceral Games ambientado en el universo de Star Wars, aunque -dice- de una forma “sana, responsable y tica”.

Beyond Good & Evil 2 está en preproducción (MULTI)

Michel Ancel lo confirma

Michel Ancel, creador de Rayman y del primer Beyond Good & Evil, ha ido publicando estos días en su cuenta oficial de Instagram unas ilustraciones acompañadas de unos textos que nos hacían creer que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continuaba adelante (tenéis las pruebas aquí y aquí).

Pues bien, no íbamos desencaminados, y en una reciente publicación lo ha confirmado: Beyond Good & Evil 2 se encuentra actualmente en preproducción, es decir, en una fase muy temprana de desarrollo, por lo que seguramente no lo veamos hasta el año 2018. Tampoco se sabe en qué plataformas saldrá.

From Software está desarrollando tres nuevos juegos (MULTI)

Uno de ellos es un nuevo Armored Core

El presidente de From Software, Hidetaka Miyazaki, en una entrevista concedida al medio IGN, ha confirmado que su estudio se encuentra actualmente trabajando en tres nuevos títulos, de los cuales, dos son todavía un misterio.

“Hay varios títulos en los que estamos trabajando, uno de ellos es de fantasía oscura, el otro podría ser un videojuego de mechas”.

Por si a alguien se le ha encendido la bombillita, no, Miyazaki ya ha dicho que el de fantasía oscura no es de la saga Souls (ni un Dark Souls 4 ni un Bloodborne 2). En cambio, el de mechas sí es el que es: “Sí, estamos trabajando en un nuevo Armored Core”, ha afirmado.

¿Y el tercer juego? Es el más raro de todos, dicho por el propio Miyazaki: “Será un videojuego quizá un poco extraño. Cuando anunciemos el título y el nombre, los fans reaccionarán con un ‘oh, ¿qué demonios es este videojuego tan raro que acaba de crear Miyazaki?’ Y cuando digo raro, quiero decir que el género en el que estamos experimentando quizá sea un poco raro”.

Interplay vende todas su licencias (MULTI)

Earthworm Jim, Clay Fighter, Sacrifice… todo lo surrealista ¿nos lo venderá a buen precio con motivo de nuestro aniversario?

Interplay fue una de las compañías más divertidas y relevantes de los años 90 y principios de los 2000, hasta que poco a poco dejo de ser noticia y de lanzar juegos. De vez en cuando saca alguna reedición en HD, e incluso anunció el regreso de ClayFighter… aunque sospechamos que en el fondo fue una broma.

En cualquier caso, ha lanzado a la venta los derechos de todas sus IP, setenta títulos de todos los géneros, decenas de personajes únicos y estrafalarios, mundos coloridos y siniestros, aventuras para toda la familia o para los muy adultos. Eric Caen, presidente de Interplay, explica que en esta nueva era de smartphones, realidad virtual, realidad aumentada y otras formas de consumos muchos estudios pueden dar un nuevo enfoque a sus personajes. “Los jugadores están listos para disfrutar e interactuar con los personajes e historias de Interplay de una manera nunca antes vista”. “Deseamos ver como nuestros iconos de entretenimiento interactivo de nuestro portfolio evolucionan a nuevos horizontes”.

Son 70 licencias los que están a la venta, de entre ellos destacan los muy recordados Earthworm Jim, Clayfighter, MDK, Freespace, Giants, Kingpin, Messiah, Run Like Hell, Sacrifice, Battle Chess, Dark Alliance, Descent, T-Rex Rumble

Patentes de Nintendo revelan una consola con mandos extraibles (3DS, NX, WiiU)

También muestra sensores de infrarrojos para detección de movimientos

Acaba de salir a luz unas patentes presentadas por Nintendo a principios de este año en la oficina de patentes de Estados Unidos que muestra una idea de mando o consola portátil con sensores infrarrojos a los que se les pueden añadir controles adicionales. Nintendo patenta muchas ideas a lo largo del año, pero esta en particular resulta relevante porque parece apoyar la información publicada por Eurogamer acerca de la naturaleza de Nintendo NX.

Esta patente muestra un dispositivo portátil similar a un tablet que contaría con sensores de infrarrojos en uno de los lados capaces de detectar gestos por parte del usuario. Este tipo de detección de movimientos mediante infrarrojos no es nuevo en Nintendo, ya lo hemos visto en menor medida con el puntero del Wiimote. Lo que Nintendo plantea ahora en esta nueva patente es que además de detectar gestos del usuario, también se pueda utilizar para conectar accesorios externos, como mandos o botones. De esta manera, la pulsación de botones se detectaría mediante infrarrojos, no habría una conexión física con la consola.

Queremos recordar que las patentes presentadas por los fabricantes solo representan ideas o conceptos que no necesariamente van a formar parte de productos finales, y si lo hacen, pueden no adoptar la forma mostrada en los bocetos. Por tanto, aunque la patente haya sido presentada por Nintendo, no debe tomarse como un anuncio de las características de futuros productos.

Fox N Forests será una aventura zorruna sobre las estaciones y la magia (MULTI)

Bonus Level Enternainment es un estudio alemn aficionado a las aventuras retro-pxeles con mascotas heroicas noventeras.

El equipo, formado por profesionales del sector, tiene entre manos un proyecto de esttica colorida, 2D y de plataformas con accin: Fox N Forests. Rick el zorro aventurero emprende un viaje para resolver el misterio de la quinta estacin y detener sus efectos. No es un espadachn al uso, pues controla el invierno y la primavera, y alternar su uso durante la partida. El fro y el calor afectan a los enemigos, objetos y el entorno, lo que ayuda en los combates y para encontrar tesoros.

Adems de su campaa en Steam Greenlight est la de Kickstarter, para recaudar fondos. Se necesita 95.000 euros, se ha recaudado 20.900 y faltan 27 das. Est planeado que salga, si todo sale bien, para PC, Mac, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One y NX.

E3: Nintendo anuncia amiibo de Zelda: Breath of the Wild (NX, WiiU)

También revela qué uso tiene el amiibo de Link Lobo

Ya sabíamos desde hace algunos meses que el recién revelado The Legend of Zelda: Breath of the Wild sería compatible con amiibo, concretamente con la figura de Midna y Link Lobo lanzada junto a The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Al utilizarlo invocaremos a Link Lobo, que nos acompañará y ayudará a eliminar enemigos y a cazar por obtener comida, uno de los nuevos aspectos importantes del desarrollo de Breath of the Wild. Si además ya hemos utilizado este amiibo anteriormente en Twilight Princess HD, Link Lobo tendrá los mismos corazones que tuviésemos guardados.

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Al mismo tiempo, Nintendo ha revelado una nueva línea de amiibo propia de Breath of the Wild, formada por tres figuras: Link arquero, Link jinete y uno de los guardianes. Este último, además de ser un amiibo más grande de lo habitual, será el primero en tener partes flexibles. Podremos doblar sus patas como queramos. Por ahora se desconoce qué uso tendrán.

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Nintendo no ha dado detalles sobre cómo se venderán estos amiibo, pero resulta fácil pensar en una edición especial que incluya una o varias de estas nuevas figuras. Tendremos que seguir esperando para saber más.

E3: El nuevo Zelda ya tiene título definitivo (NX, WiiU)

Además vemos algunas de las nuevas posibilidades de su mundo abierto

The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ese será el título definitivo del nuevo The Legend of Zelda que Nintendo ha estado desarrollando durante los últimos años para Wii U, y de paso también para NX, tal como ha sido revelado en el primer trailer oficial del juego.

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Además de mostrar por primera vez el título, este trailer muestra algunas de las posibilidades que nos ofrecerá el mundo abierto de Breath of the Wild, el cual se muestra lleno de vida con multitud de animales, más allá de los enemigos con los que nos vayamos encontrando, y con gran variedad de paisajes diferentes. La interacción parece que será amplia, como escalar por diferentes superficies, talar árboles, desplazar elementos o alterar el escenario con un dispositivo que Link lleva encima.

Durante las próximas horas los chicos de Nintendo Treehouse jugarán en directo a la versión de Wii U de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde podremos conocer con mayor profundidad todas estas nuevas opciones mostradas en el trailer, y seguramente algunas más.

Nintendo amplía sus planes para el E3 2016 (MULTI)

Habrá más cosas aparte de Zelda, después de todo

Hace un mes Nintendo había anunciado unos planes algo descafeinados para el E3 2016, sin conferencia y sin Nintendo Direct, con The Legend of Zelda para Wii U como único protagonista de su stand, y sin expectativa de mostrar algo relativo a NX.

Pero parece que después de todo sí que veremos más juegos aparte del esperado The Legend of Zelda para Wii U. Aunque el stand seguirá dedicado en exclusiva a las nuevas aventuras de Link (salvo que Nintendo anuncie otra cosa), los chicos de Nintendo Treehouse jugarán además a Pokémon Sol y Pokémon Luna durante su retransmisión en directo desde el stand de Nintendo, que comenzará el 14 de junio a las 18:00, hora peninsular española. Nintendo ha anunciado además una segunda jornada, que será el día siguiente a la misma hora, en la que podremos ver más a fondo Monster Hunter Generations, Dragon Quest VII y Tokyo Mirage Sessions #FE, además habrá una charla acerca de Pokémon GO en la que los desarrolladores responderán a algunas preguntas.

Las retransmisiones podrán seguirse a través del canal de Twitch de Nintendo.

Un analista confirma que Nintendo MH es simple especulación (3DS, NX, WiiU)

Se trata de una consola hipotética para analizar sus posibles ventas

Hace unos días se publicaba un análisis financiero que aparentemente informaba acerca de una nueva consola portátil de Nintendo, llamada con el nombre en clave MH, y que vino a causar más revuelo del ya de por sí generado con NX, cuya existencia sí que es oficial.

El analista Serkan Toto ha querido calmar un poco las cosas aclarando que MH no es más que un nombre arbitrario asignado a una supuesta nueva consola portátil de Nintendo para describir un escenario teórico, y que por tanto no se basa en información real. Según Toto se trata de una práctica habitual en los análisis financieros, que en ocasiones se redactan con carácter especulativo y se introducen elementos hipotéticos para facilitar la lectura, en este caso para comparar las posibles diferencias de ventas entre Nintendo 3DS y su supuesta sucesora.

Esto por supuesto no significa que Nintendo no esté desarrollando una nueva consola portátil. Con toda seguridad lo estará haciendo, aunque ahora mismo no sabemos si se trata del llamado proyecto NX. Lo que Toto ha querido transmitir es una simple aclaración para los que no estamos habituados al lenguaje financiero, sin confirmar ni desmentir nada. Ahora toca seguir esperando hasta que Nintendo aporte información oficial… o hasta que llegue el próximo rumor.

Scott Cawthon promete la adaptación de Five Nights at Freddy’s a consolas (MULTI)

Mangle se retuerce entre las entrañas de PlayWii One

Five Nights at Freddy’s es posiblemente uno de los juegos independientes que más impacto ha causado entre los usuarios en los últimos años. Entre su curioso sistema de juego, su argumento, sus secretos ocultos, el desarrollo veloz en poco tiempo y sus adorables/aterradores personajes animatrónicos, forma parte de la cultura popular. Tanto es así que tiene cuatro entregas principales, un spin-off de rol, una novela, un proyecto en ciernes y un contrato con Warner Bros para adaptarlo en película.

Con todo esto era inusual que la franquicia se quedase solamente para ordenadores y móviles, situación que puede cambiar. Scott Cawthon, el creador, quien suele conversar con los usuarios de Steam, habló del asunto ante una pregunta.

“¡La verdad es que sí! Será una realidad. Estoy hablando con algunas compañías que están interesadas en realizar remakes para consolas de los juegos originales!”

No se extendió más en el asunto porque aún es pronto, nada de fechas ni plataformas anunciadas. Seguramente se trate de todas las consolas principales del mercado, dado que en el tema hay varios usuarios interesados especialmente en Wii U y 3DS. Incluso en Xbox 360.