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Sockman, el superhéroe español, ya está a la venta
El creador español Sockwave acaba de lanzar su primer gran juego para el mercadilo digital de PC. Se llama
Sockman
y es un retro-.juego donde todo, todo, es retro, desde los gráficos, las mecánicas, las influencias hasta el protagonista, que es un retro-humano (es anciano).
Sockman se estrena en Steam en estos días de febrero tras mostrarse diferentes ferias de videojuegos y promete ofrecer diversión y desafíos duros y difíciles. “Tan duro como chuparse un codo”, dice la descripción, y peligroso como chupar un codo ajeno y anónimo, añadimos nosotros. El juego cuesta 6,9€ pero está con un 30€ de descuento por el lanzamiento. Está traducido al inglés y al castellano. Castellano, idioma en el cual está escenario la descripción del juego, la cual pasamos a continuación porque merece ser leída:
“Su nombre real es Domin Domínguez, de 64 años de edad y fontanero de profesión. A falta de un día para jubilarse, Domin regresa del trabajo con la única idea en mente de relajarse en su morada. Pero en lugar del mullido y trabajado hueco de su sofá, Domin se topa de bruces con su destino: un calcetín.
Sockman sólo salta y se mueve a izquierda y a derecha. De vez en cuando habla, pero suele ser nunca. También puede bailar y morir de mil formas distintas y desgarradoras. Lo cierto es que nadie le ha visto bailar, pero dicen que seguramente no lo haga tan bien como morir 200 veces por minuto, y sin apenas práctica.
Sockman no usa armas, ni setas, ni ocarinas, ni gaitas, ni leches. Es más, no le gusta el apelativo de Sockman. Y mucho menos llevar prendas íntimas de otras personas embutidas en la cabeza.”
Características
-Dificultad old-school.
-3 Mundos con sus respectivos jefes finales
-Más de 55 niveles dinámicos
-Mini juegos arcade ocultos (con jefes finales)
-Cameos injustificados de personajes famosos
-Nada de armas
-Nada de items
-Ninguna piedad.
-Una gran aventura con una curva de dificultad adictiva y desafiante.
-¡Un gran viaje en busca del calcetín perdido!
Aliens Colonial Marines
Aliens Colonial Marines probablemente sea el juego que más decepción ha acumulado desde Duke Nukem Forever. Después de múltiples retrasos, anuncios, incluso demos que son mejores que el propio juego, finalmente salió a la luz a primeros de año. Todo el mundo dice que es malísimo y que tira la franquicia por el suelo. Probablemente todo eso sea cierto pero siendo un fan de Alien como soy no me pude resistir a poder continuar en primera persona (literalmente) los hechos acontecidos en las míticas Aliens 2 ¿y 3?
Dejando a un lado la edición del juego, lo primero que se ve son los gráficos. Todo el mundo dice que son de la generación anterior y sí, son de la generación anterior. Cutre-texturas, pocos polígonos, animaciones robóticas, entornos con los que no se interactúa… No sé que más decir, las caras de los personajes son caretas y los aliens creo que son los más perjudicados, sobre todo si los ves en movimiento. Técnicamente el juego no da la talla.
La parte buena es la parte artística, y no es que sean unos artistas estos de Gearbox (o quienquiera que hayan subcontratado para la realización de este juego), es que se ha sido muy, muy fiel a la estética de Aliens, y en eso el fan sí va a encontrar perfectamente lo que busca. Ahí está todo, la Sulaco, LV-426 una de las lunas del planeta anillado donde el Space Jockey aterrizó muy malamente por culpa de determinadas cucarachas espaciales, la colonia Hadley´s Hope, los rifles de plasma, los aliens, los huevos, los abrazacaras y los revientapechos, la reina, el ácido, los androides, Weilan-Yutani… Todo está ahí, a nuestro alcance y con el aspecto que debe tener. Por este lado todo es perfecto. Para ejemplo el viejo radar, que nunca falla.
El conjunto gráfico es totalmente irregular, muy bueno en concepto, muy mal desarrollado. Qué lástima, un aprobado, de 6, gracias al CARISMA, así, con mayúsculas que sabe transmitir. A pesar de los poco trabajados gráficos el juego te lleva de vuelta a LV-426.
En cuanto al sonido contamos con un notable doblaje al castellano, notable más por encontrarlo que por su enorme calidad y, sobre todo, por lo que hay que doblar, y es que lo que se oye durante el juego no es especialmente interesante.
La música y efectos cumplen su cometido, sin significarse especialmente, pero nada que ver con el desastre técnico de los gráficos. Un conjunto de sonido notable, de 7, que puede llegar a ser lo más conseguido de todo el juego y eso que es de lo que menos voy a hablar.
Ahora toca la jugabilidad, y lo que tenemos es un juego de disparos en primera persona (FPS). Y eso es lo que tenemos. Nada más. Tiro al pato. La parte buena, para mí, es que siendo en primera persona no me marea, bueno sólo a partir de una hora de juego, lo que significa, con lo sensible que soy al mareo, que no marea. Por lo demás tiro al pato.
Ve de A hacia B, mata lo que encuentres por el camino y pulsa el botón C. ¿Libertad? Ninguna. ¿Variedad? Cero. Todo está absolutamente scriptado, sobre raíles y los enemigos sieeeeeempre saldrán por el mismo sitio. Eso es bueno cuando te atascas, no te creas.
Contamos con varias armas, algunas viejas amigas de la saga, como el rifle de plasma (un gran compañero de viaje), escopetas, lanzallamas o hasta el mismísimo rifle de Ripley. En realidad no hay mucha diferencia salvo entre escopetas y rifles y la munición no es muy importante tampoco, ya que abunda. Así que salvo alguna que otra granada, a disparar y recargar.
Contamos con varios tipos de alien como enemigos, los normales, los que escupen, otros más grandes, pero en general se trata de dispararles. No son muy listos, de hecho lo que hacen es ir a por ti, pero tus “aliados” se encargan de nivelar la balanza ya que son aún más torpes que tus enemigos. Esto se nota claramente cuando juegas el más que aceptable cooperativo on line, de lo mejor del juego, los enemigos no tienen nada que hacer ante varios contrincantes armados con cerebro.
Aquí tenéis un viejo amigo…
Además, aquí hay un pequeñito spoiler así que si no quieres leerlo salta al siguiente párrafo, encontraremos enemigos humanos que nos harán variar la jugabilidad, a veces luchando contra aliens, otras contra humanos, y otras contra todo lo que se mueva surgiendo una interesante pregunta ¿a quién disparo antes, a los aliens o a los humanos?
No hay más que hacer salvo ir paseando por todos los escenarios legendarios de las películas matando todo lo que encontremos a nuestro paso. No es muy variado, pero sí os digo que como buen tiro al pato, sí resulta divertido. En serio, al final resulta que con lo mal que se ha hablado del juego, y con todo lo que no hace que podría haber hecho, al menos es divertido. Un videojuego de los de toda la vida, apunta y dispara, y con aliens por todas partes ¿qué más podemos pedir? Bueno, vale, mucho más, pero en un videojuego, como juego, es importante por lo menos cumplir la parte amena. Ni de lejos un Bioshock o Half Life, pero se puede jugar un rato.
¿Ya está? Ummmm, sí. Pues como nota otro 6, aprueba al conseguir lo mÍnimo, que se juegue. Me estoy dando cuenta de que este juego es malo, pero sobre todo es irregular, ya que tiene sus destellos.
En este vídeo podemos ver el juego en movimiento en su comienzo:
Al final nos queda hablar de la historia, y aquí tenemos otra mala noticia, quizás la peor. Hay un refrito de continuación de Aliens 2 con cosas de Alien 3, con referencias a protagonistas de las películas metidas con calzador que no aportan nada ni nos lleva a ningún lado, salvo a darle dos vueltas a los escenarios (a veces tres) todo el día de arriba para abajo.
La historia está planteada desde el punto de vista de los Marines y sus motivaciones ¿? Las historias particulares de cada uno se resumen en una línea y cuando entra algún personaje más carismático solo lo es porque es referencia a una película, no por lo que haga ni por lo que diga.
El desarrollo es tal que lo único que te motiva para avanzar es ver más recreaciones de escenarios de las películas, dándote igual hacer una cosa que otra. Lo que te digan.
El final para mí es decepcionante y no te lleva a ningún lado, y además cerrado deprisa. Podría ser el mismo final, pero un pelín más trabajado para que te motivara más o algo. Nada. Si Kojima hiciera eso con sus juegos nadie conocería a Snake…
Historia pobre, mal desarrollada que está ahí para llevarte de paseo y que ni siquiera se apoya bien en los personajes principales de la franquicia. ¿Qué hacemos con estos chichos?
Una historia suspensa, de 3, que no hay por donde cogerla. Al menos nos queda el tiro al pato…
El juego en conjunto tiene una nota de aprobado, perfecto si estás aburrido de otros juegos, para echar un rato (mejor de alquiler) o si te lo prestan. Si te mola la saga Alien sí te puede interesar tenerlo, con su on line cooperativo divertido, pero nunca a 60 euros, mejor esperar a que esté a 12 euros de segunda mano. Una nota de 5, aprobadillo por los pelos, que puedes subirla a 6 para los fans.
Aquí me tenéis en lo alto de un power loader, su manejo es un tanto tosco pero impagable para el fan.
Lo peor es que con unos gráficos dignos y un tratamiento de la historia más lógico, trabajado y coherente podría haber llegado a ser hasta un juego notable, pero lamentablemente después de jugarlo uno tiene la sensación de lástima por lo que podría haber sido y lo que en realidad es, otra franquicia tirada a la basura.
Lo mejor para mí, además de algún escenario mítico, la escultura que venía con la edición coleccionista. Al menos me queda eso.
El único consuelo es que Star Wars el Poder de la Fuerza es aún peor…
Por: chtcastro