Estos son los juegos de abril para PlayStation Plus


Sony ha iniciado el mes de abril anunciando los juegos disponibles para PlayStation Plus, su servicio de suscripción. No ha habido sorpresas y tal y como apuntaba una filtración los juegos serán

Uncharted 4: El desenlace del ladrón

y

DiRT Rally 2.0

. Además, los jugadores de España y Portugal podrán hacerse con

Holfraine

, que pertenece a la línea de PlayStation Talents.

Lanzado originalmente en 2016, Uncharted 4: El desenlace del ladrón es el plato fuerte del mes. El juego desarrollado por Naughty Dog es uno de los mejores valorados de la consola y pone punto y final a las aventuras de Nathan Drake como cazafortunas. Para esta entrega regresan varios personajes icónicos de la serie, así como otros totalmente nuevos, para cooperar en la búsqueda del tesoro del legendario pirata Henry Avery. Por si la campaña no fuera suficiente, el juego incluye el modo multijugador, que nos permite jugar en partidas de cinco contra cinco jugadores o cooperar en un mordo horda para tres jugadores. Podéis leer nuestro análisis haciendo click aquí.

Por otro lado tenemos DiRT Rally 2.0, juego que mejora la base del primero gracias al feedback recibido. Los amantes de esta disciplina tienen aquí el mejor juego posible, dotado de una gran cantidad de coches, circuitos y modos, unido a una buena curva de aprendizaje para los más novatos.

Por último, y solamente para los usuarios de España y Portugal, tenemos Holfraine, un juego del estudio español Fluxart Studios, que está incluido en nuestra lista de los 50 indies españoles más prometedores. Se trata de un juego multijugador del género hero shooter donde tres jugadores compiten contra otros tres en partidas rápidas donde se deben cumplir una serie de objetivos, todo esto en un ambiente futurista y con varios planetas como escenarios de estas batallas.

PlayStation Now reduce su precio y anuncia la llegada de nuevos títulos


Como cada mes el servicio de suscripción de PS4 llamado PlayStation Now ha actualizado su catálogo añadiendo nuevos juegos, aunque esta vez el anuncio viene acompañado de una reducción de precio. Los principales cambios en el precio de la suscripción son los siguientes:

– El precio de un mes pasa a costar 9,99 € (antes 14,99 euros)
– El precio de tres meses se mantiene a un precio de 24,99 €
– El precio de un año de servicio pasa a costar 59,99 € (antes 99,99 euros)

También se han anunciado cuatro nuevos juegos para el catálogo, pero solamente estarán disponibles de manera temporal. Es decir, desde el 1 de octubre de 2019 hasta el 2 de enero de 2020 cualquier usuario los podrá descargar o jugar vía streaming las veces que quiera, pero a partir del 3 de enero del próximo año desaparecerán del catálogo. La idea de Sony es hacer estas incorporaciones todos los meses, de manera temporal, con grandes éxitos de la consola. La lista es la siguiente:

God of War, de Santa Monica Studio, ganador del premio a Mejor Juego del Año en 2018.
Grand Theft Auto V, de Rockstar Games, el título más vendido de la presente generación.
inFamous Second Son, de Super Punch, uno de los juegos más vendidos de PlayStation 4.
Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón, de Naughty Dog, ganador del premio BAFTA al mejor juego de 2016.

Por último, Jim Ryan, presidente y director de Sony IE, ha aprovechado la ocasión para asegurar que “este es el momento perfecto para renovar el servicio con un precio más competitivo y una mayor oferta de contenidos”.

Los modos multijugador de los Uncharted o The Last of Us apuran sus últimas horas en PlayStation 3


Desgraciadamente, y como ya

habíamos avisado

hace unos cuantos meses, dentro de 24 horas tendrá lugar el cierre definitivo de los servidores de

Naughty Dog

para PlayStation 3. De esta manera, hasta tres juegos perderán la posibilidad de jugarse online, así como de conseguir los trofeos de platino relacionados con el juego.

Los juegos son Uncharted 2, Uncharted 3 y The Last of Us, y por supuesto esto no afecta al modo campaña de los tres títulos, que se podrá disfrutar sin ningún tipo de problemas de principio a fin. Para los que aún no hayan dado el paso, las tres entregas de Uncharted están disponibles en PlayStation 4 con la recopilación The Nathan Drake Collection, aunque por desgracia no incluye el multijugador pero sí otras novedades puramente estéticas para la campaña. Por otro lado, The Last of Us: Remasterizado sí cuenta con el modo multijugador, incluyendo todo el contenido descargable lanzado hasta el momento para disposición de cualquiera.

Como ya hemos indicado, mañana día 3 de septiembre tendrá lugar el cierre de los servidores en PlayStation 3, pero es probable que se alargue unas horas más, llegando al 4 de septiembre.

El reto que se autoimpone Naughty Dog


Naughty Dog tiene muchos desafíos por delante con

The Last of Us: Part II

, cada uno más difícil que el anterior. Honrar Joel y Ellie con un juego a su altura, igualar la calidad para llegar a ser el primero, lograr que PlayStation 4 mueva algo tan increíble como lo visto en el tráiler del E3 2018, etc. Lejos de tirar la toalla por ello, el estudio de Naughty Dogs va a por todas y así lo ha demostrado en la

entrevista

que le ha concedido a Weekly Famitsu.

John Sweeney, el director de arte, y Arne Meyer, responsable de comunicación del juego, han asegurado que el equipo se impone a sí mismo el reto de superar a otros juegos que juegan y disfrutan en su tiempo libre. Videojuegos como God of War, Spider-Man o Horizon Zero Dawn.

Ambos miembros de Naughty Dog aseguran que dichos títulos les impulsan a esforzarse y hacer de The Last of Us: Part II un juego aún mejor que el primero. No es que el primero sea malo, es más, es un juego excelente, pero aún así deben mejorar. Dejando eso a parte, esos nuevos juegos son vistos como obstáculos a superar en su desarrollo. Al ser preguntados por la posible competencia y rivalidad que esto podría generar reconocieron que sí, existía, pero que era sana y fortalecía su amistad. Al ser todos estudios first-party de Sony, si algo les llama la atención de los demás estudios pueden preguntar cómo lo han hecho y recibir así ayuda e información.

Una última cosa que os decimos es que este juego está en desarrollo, sin más nos despedimos.

Revive las aventuras de Nathan Drake en libro


Hoy se pone a la venta en nuestro país,

Uncharted: El peso de la historia

, un libro que realiza un recorrido histórico por el desarrollo de todos los videojuegos que forman esta gloriosa creación de Naughty Dog. La encargada de su producción es la editora Héroes de Papel y precisamente si encargas tu ejemplar directamente en su

web

, recibirás un regalo de dos láminas exclusivas y un marcapáginas.

Uncharted: El peso de la historia, trata de examinar dos historias; por una parte la propia historia de la serie; y por otra como se ha representado. Escrito por el historiador Alberto Venegas Ramos, esta publicación puede ser adquirida en dos ediciones. Una normal y otra especial coleccionista limitada a 300 unidades.

Avance de The Last of Us: Part II


El tiempo, amante cruel; parece mentira que hayan pasado ya cinco años desde que la ópera magna de Naughty Dog,

The Last of Us

, saliera al mercado, para deleite de una industria que no pudo sino maravillarse ante la naturaleza volátil y auténtica de la relación de sus dos protagonistas, y de su devenir en un mundo convaleciente por la infección de una cepa mutante del hongo

cordyceps

. Fue tal la acogida de los jugadores, que el anuncio de la segunda entrega de esta cruda y brutal franquicia la situó inmediatamente como uno de los grandes esperados de la generación; por suerte, pudimos ver más de estas aventuras en la América post-apocalíptica en la conferencia de Sony del E3, en el pasado 11 de junio, y te contamos todas nuestras impresiones del que promete ser uno de los grandes bombazos de PlayStation 4.

Por una parte, la trama de The Last of Us: Part II nos sitúa cinco años después de los eventos acaecidos en la primera entrega, presentando a unos protagonistas que parecen haberse instalado satisfactoriamente en una comunidad estable y organizada, situada en Jackson, Wyoming. Ellie tomará las riendas de la aventura, erigiéndose como el personaje principal; la joven, de diecinueve años, ya mostró su lado más oscuro y colérico en el tráiler de presentación de esta segunda parte, prometiendo que encontraría y acabaría con “hasta el último de ellos”. Estos antagonistas permanecen relativamente en el anonimato, pero parece lógico suponer que se refiere a los seguidores del misterioso culto “Seraphite”; una peligrosa secta del fin de los tiempos, cuyos miembros tienen la extraña afición de realizar crueles sacrificios humanos, y de paso acosar a nuestra protagonista en su viaje hasta Seattle.

Lo cierto es que la historia de

The Last of Us

ya sorprendió en su momento por su crudeza y violencia, pero esta segunda entrega hace del odio y la venganza uno de sus principales motivos, dándole un toque más tétrico y lóbrego a los infortunios de los escasos supervivientes del virus. En este sentido, la demostración que presentó el estudio norteamericano es mucho más reveladora de lo que puede parecer a simple vista, ya que nos permite conocer las vicisitudes de la vida de Ellie; vemos, pues, como una escena íntima en un baile con Dina -una joven cuya participación aún está por aclararse- da paso a una escabrosa persecución protagonizada por Ellie y los miembros del mencionado culto, todo ello recreado con una pasión por el detalle que casi amenaza los límites del realismo.

Por otra parte, surgen una serie de incógnitas alrededor de la figura de Joel, una de las estrellas de la primera entrega, y es que su implicación e importancia en la trama todavía no ha sido desvelada. Sabemos que está en Jackson, y que juega algún tipo de papel de organizador o líder de la comunidad, tal y como parecen indicar las frases que intercambian Ellie y Jesse al comienzo del vídeo, pero más allá de estas certezas se alza el terreno de las suposiciones. No obstante, la propia Naughty Dog confirmó hace unos días que el protagonismo recae absolutamente sobre nuestra superviviente favorita, por lo que Joel no debería de disponer de segmentos jugables.

En cualquier caso, todavía es pronto para concluir cuáles son los detonantes de ese desencadenamiento de sucesos, así como los objetivos y complejidad de aquella macabra secta o las razones detrás de la ausencia de un protagonista. Eso sí, conociendo las tendencias de The Last of Us, a buen seguro nos encontraremos ante un guion plagado de claroscuros, donde típicos binomios del bien y el mal aparecerán difuminados en la subjetividad; escondidos en la psicología de unos personajes que habrán de luchar desesperadamente por sobrevivir y encontrar su lugar en este nuevo y desalentador mundo. Se trata, en definitiva, de una historia madura y humana, característica que ya brilló como gran elemento diferenciador de la franquicia en el pasado.

Avance de Spiderman (2018)

Para Sony, este

Spider-Man

de Insomniac Games puede que sea el juego más importante que tienen para PlayStation 4 en 2018. Posiblemente. Porque fue el plato fuerte de la conferencia de Sony en este E3, con él cerraron una exposición de videojuegos centrado en el año que viene, posiblemente condicionado por la enorme cantidad de títulos multiplataforma de gran calado que se acumula antes del periodo navideño. Marvel está de moda gracias a su buen hacer en el cine, y fruto de la buena relación que mantiene con Sony (actualmente comparten los derechos para que nuestro arácnido favorito aparezca en las películas de Marvel Studios) ha nacido esta sinergia que provocado lo que todos queríamos, un juego a la altura del personaje.

Como ya sabíamos, este Spider-Man no se basa en ningún cómic en concreto ni en ninguna serie que conozcamos. Tampoco tiene relación con ninguna película ni ninguna realidad alternativa. Se trata de una historia totalmente original creada para la ocasión por el estudio Insomniac Games. En este caso estamos tranquilos, sabemos de su buen hacer en juegos como Ratchet & Clank y Sunset Overdrive, por lo que podemos hacernos una idea de las posibilidades que un superhéroe de esta magnitud puede hacer en sus manos. Insomniac, para nosotros, FUSE nunca existió y nunca te lo echaremos en cara.

Porque este Spider-Man es muy diferente al que estamos acostumbrados. No solo por esa enorme araña blanca que luce en el pecho, si no por pequeños matices que alteran levemente la concepción del personaje. Durante el video que ofrecieron pudimos constatar que este nuevo Spidey emplea la tecnología a su favor, tanto por las “bombas-trampa” de telaraña que puede colocar en el escenario como por el auricular que le permite hablar constantemente con secundarios. En lo que han acertado de pleno es en el abuso de la tela de araña como recurso del personaje, podremos maniatar, colgar y zarandear a los enemigos con ella, de igual forma que nos moveremos o interactuaremos con los elementos del escenario de forma rápida y directa.

De entrada, parece que la serie Batman Arkham Asylum ha tenido mucho que ver en la concepción de la jugabilidad, con momentos de “cacería” en el que acecharemos a nuestros enemigos sin despertar la atención del resto de malhechores. Casi lo mismo pasa con el combate cuerpo a cuerpo, ya que los combos de golpes acrobáticos se alternan a la perfección con el movimiento de esquiva que ralentiza la acción (bendito sentido arácnido) y la citada telaraña (tanto como enlace con el medio que nos rodea como para salvar la vida de los delincuentes de precipitarse al vacío). Evidentemente, el viejo cabeza de red tiene mucha más agilidad que el caballero oscuro y eso es algo que quedará de manifiesto al columpiarnos por la ciudad de Nueva York de una lado al otro. Hemos detectado un movimiento de aceleración con la telaraña al movernos hacia adelante calcado del llamado “tirolina” de entregas pasadas, al menos han cogido lo poco bueno que había en los títulos de Beenox para Activision.

Pero hay algo que nos inquieta. No se trata del apartado gráfico, posiblemente de lo mejor que se puede ver en cualquier sistema de ocio, nos referimos al abuso de los Scripts (secuencias predefinidas que saltan en ciertos momentos). Durante la partida mostrada, debemos detener a unos delincuentes con máscaras de origen asiático que están liderados por una persona con poderes, pues bien, todo desemboca en una persecución en helicóptero con más video pregrabado ingame que un juego de Naughty Dog. Esto no debería ser para nada malo, aporta espectacularidad a las secuencias, pero visto durante la presentación daba la sensación de que pasábamos de un video a otro mediante los Quick Time Events (pulsa ese botón en este preciso momento o tocará repetir). Puede ser que solamente ocurra en unas pocas secuencias concretas, pero la necesidad de mostrar lo más espectacular del juego para aumentar las expectativas termine por dejarnos con la mosca detrás de la oreja. Veremos en qué queda todo, seguramente falta más de un año para que el juego se comercialice y todo puede cambiar mucho.

Nos falta también saber más sobre los villanos, además de la banda esta nueva con máscaras y un Kingpin que habla con nosotros desde la cárcel no sabemos más de los enemigos que tendremos en frente. El guiño final a Miles Morales abre muchas posibilidades, como la de jugar con dos personajes diferentes. Veremos en qué queda. Por ahora sabemos que el juego apabulla en los gráfico, que podremos colgarnos libremente por la ciudad y que la parte de sigilo y de acción está basada en la mejor franquicia de superhéroes que conocemos pero acelerada y potenciada a las habilidades de Spider-Man. Va a ser un año muy largo hasta el próximo E3.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy se muestra en acción por primera vez (PS4)

Lleg el momento y as fue, el remake de la triloga original de

Crash Bandicoot

se ha mostrado en un triler de gameplay durante el evento de PlayStation Experience.

Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy es obra de Vicarious Visions, estudio responsable de algunos de sus ltimos juegos la dcada pasada y de la mitad de las entregas de Skylanders. Ser un “Remaster Plus”, pues respetar el legado original de Naughty Dog con un renovado aspecto grfico de personajes y escenarios, con algunas modificaciones, pero que tambin aadir novedades como un sistema unificado de “guardados y puntos de control”, as como pruebas de contrarreloj. Recordemos que estos desafos slo estuvieron en la tercera entrega.

El recopilatorio (Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot: Warped) saldr para PlayStation 4 en 2017.

Uncharted 4: Supervivencia estará disponible el mes que viene (PS4)

Naughty Dog informa, a travs del blog oficial de PlayStation, que a mediados de diciembre estar disponible un nuevo modo de juego online para

Uncharted 4

llamado “Supervivencia”.

“Supervivencia” ser un nuevo modo cooperativo basado en oleadas en el que podris acabar con enemigos cada vez ms poderosos y cumplir objetivos nicos con hasta dos amigos. Aunque tambin se podr jugar en solitario.

Este nuevo modo guarda similitudes con las arenas de Uncharted 2 y 3, pero con un sistema de progresin y un arsenal exhaustivo y mejorable donde la estrategia y cooperacin sern lo ms importante. Todo ello se desarrollar durante 50 oleadas en hasta 10 mapas distintos.

La lista de enemigos incluirn mercenarios de Shoreline, Matones con armaduras protectoras, Francotiradores, cazadores, etc. stos se irn volviendo cada vez ms precisos, agresivos y tendrn mejor equipo conforme pase el tiempo. Cada 10 oleadas aparecer en un jefe, incluidos los nuevos seores de la guerra piratas.

Sus responsables aseguran para que llegar hasta la oleada 50 no ser tan sencillo como disparar a diestro y siniestro sin parar. Habr que completar diferentes objetivos, como defender una zona especfica, recoger tesoros con un lmite de tiempo o acabar con los enemigos indicados.

Para rizar an ms el rizo, cada oleada puede verse sujeta a normas concretas del tipo que solo las pistolas, disparos a la cabeza o ataques cuerpo a cuerpo inflijan dao a los enemigos.

Supervivencia contar con un sistema de progresin propio, desafos de reliquias y pertrechos.
A medida que el jugador vaya subiendo de rango ir adquiriendo mejoras para sus armas, adems de nuevos objetos como potenciadores. No obstante, los enemigos tambin ganarn experiencia y se irn adaptando a la potencia de los jugadores.

Crash Bandicoot sigue perteneciendo a Activision (PS4)

Crash Bandicoot, al igual que Tracer de

Overwatch

, es un objeto de deseo entre los usuarios. Son muchos los aos que lleva apartado de la actualidad y no son pocos los que desean su regreso, y si es en PlayStation 4 mejor que mejor. No en vano este 2016 es su 20 aniversario.

Por eso no es de extraar que cada cierto tiempo se busquen seales, a veces incriptadas, que indiquen su advenimiento. Muchas veces causadas por Sony, lo que alimenta la esperanza vana. Lo ltimo implica a Uncharted 4: El fin del ladrn, de Naughty Dog, el estudio creador y primer dueo del marsupial de pantalones cortos. Se puede encontrar un easter egg (o broma oculta) que consiste en un personaje jugando al Crash Bandicoot original de PSX. Si no fuera suficiente, en los crditos no se mostraba a Activision como poseedora de esa licencia, ya que sera un “producto prestado para el easter egg”. De ah se propag el rumor, porque si no se indica que es de Activision es que supuestamente ya no le pertenece.

Nada ms lejos de la realidad, Adam Boyes, de PlayStation, ha tenido que recordar que la licencia sigue perteneciendo a Activision, y no es la primera vez. An as los fans siguen esperando una gran sorpresa para el E3 ’15.

A continuacin mostramos el easter egg en cuestin, sin spoiler de historia.

Naughty Dog opina que Uncharted 4 es el mejor de la serie (PS4)

Arne Mayer, responsable de comunicacin de Naughty Dog, ha opinado que

Uncharted 4

es mejor juego que los anteriores y que adems tiene la secuencia introductoria de mayor calidad desde

The Last of Us

.

“En mi opinin es que es nuestra introduccin al juego ms fuerte desde The Last of Us, la cual era muy emocional, pero creo que sta es tambin una de las mejores introducciones. Y ese sentimiento de querer seguir jugando y descubrir a donde nos lleva la historia contina durante todo el juego”.

Como hemos indicado ms arriba, piensa que es el mejor Uncharted de todos: “Esta es para nosotros la versin definitiva de Uncharted. Hemos tomado todo lo que hemos aprendido en los ltimos diez aos y lo hemos aplicado aqu. Hemos conseguido hacer ciertas cosas que no pudimos anteriormente. Cosas para llevar el juego a su mxima expresin. Y creemos que este es el mejor Uncharted que hemos podido crear”.

Mayer destaca que el estudio siempre intenta innovar y ofrecer algo ms: “Estamos siempre tratando de ir ms all, de acercarnos a una perfeccin que quiz no consigamos, pero siempre tratamos de llegar lo ms lejos posible con eso. Y por definicin esto nos hace ambiciosos. As que cada vez que comenzamos un proyecto, la idea es tan grande que tenemos que averiguar cmo hacer que todo encaje en el juego”.

“As que creo que tener esa ambicin y motivacin por innovar nos ayuda mucho a crear buenos videojuegos, a que nos sorprendamos a nosotros mismos con hasta dnde hemos llegado. Hemos dejado el listn muy alto para nosotros mismos”.

Uncharted 4 se retrasa hasta primavera de 2016 (PS4)

Uncharted 4 se retrasa hasta primavera de 2016

Sony pierde un peso pesado para este ao

11/03/2015 15:32, por
Rodrigo Aliende

Los directores de Uncharted 4, Bruce Straley y Neil Druckmann, han sido los encargados de dar la noticia en el blog oficial de Playstation. El buque insignia de Sony no llegar este ao, sino en primavera de 2016. “El juego se merece toda nuestra atencin para conseguir el detalle, el ritmo preciso y la narrativa por la que es conocida Naughty Dog”, explican en el blog. El retraso les permitir alcanzar los estndares esperados de un ttulo de la compaa del perro. Tambin se menciona que quieren darle a Nathan Drake “el final que se merece”, lo cual confirmara que es el final de la saga, al menos de la historia de Drake.

Enlaces relacionados:Fuente
Ms informacin sobre:

Uncharted 4: A Thief’s EndPlayStation 4

E3’14 :The Last of Us se mete en el universo de Diablo III (PS3, PS4)

Durante el pasado E3 Sony present nuevo contenido para

Diablo III Ultimate Evil Edition

con la colaboracin de

The Last of Us

. En exclusiva para PS4, los jugadores podrn enfrentarse a los infectados del ltimo xito de Naughty Dog en una falla con un diseo especial para la ocasin.

Recordamos que vayan con cuidado a partir del prximo 19 de agosto, ya que saldr Diablo III Ultimate Evil Edition y podran ser infectado de gravedad por los cordyceps.

Amy Hennig ya trabaja en Visceral Games como directora creativa de un juego de Star Wars (MULTI)

Electronic Arts ha confirmado que Amy Hennig, recin salida de Naughty Dog, pasa a formar parte del equipo de Visceral Games como directora creativa de un proyecto sobre

Star Wars

. Steve Papoutsis, vicepresidente y director general de EA, ha alabado el trabajo de Hennig tanto en Naughty Dog como en Crystal Dynamics.

“Las ltimas semanas, Amy y yo hemos estado hablando sobre cul sera su primer proyecto. Podramos haber escogido muchos caminos, pero me di cuenta que lo que ms ilusin le haca de esta oportunidad (afrontmoslo, haba mucha ms gente interesada en ella) era Star Wars. Amy es una gran fan y resulta que estamos haciendo un juego de SW“.

El director de Uncharted 4 deja Naughty Dog (PS4)

Las noticias de abandonos y despidos en Sony no dejan de llegar, ahora es el turno de Naughty Dog. Justin Richmond, director del actualmente en desarrollo

Uncharted

para Playstation 4, ha desvelado a IGN que abandona el estudio.

“Ya he tomado la decisin de irme de Naughty Dog”, dijo Richmond. “Me encanta la compaa y la gente que trabaja en ella y s que seguirn creando juegos increbles. Despus de considerarlo mucho, me he unido a Riot Games. Tienen entre manos cosas muy innovadores de las que quiero formar parte”.

Justin Richmond no slo estaba dirigiendo esta cuarta entrega, sino que tambin hizo lo propio con la tercera y supervis el multijugador de la segunda. Llevaba trabajando en Naughty Dog desde 2008.

Rumor: Crash Bandicoot podría regresar a PlayStation (PS4, PS Vita, PS3-PSS)

Hace unos meses se rumore que Sony podra haber comprado los derechos para volver a poseer en exclusiva la propiedad de

Crash Bandicoot

, y ahora vuelven ms fuertes que nunca.

Crash

naci en la primera plataforma de Sony bajo el sello de Naughty Dog. Con los aos se convirti en licencia multiplataforma, pero durante la poca de PlayStation One fue prcticamente considerado la mascota oficial de la consola.

Ahora parece que Sony podra haber comprado de nuevo los derechos, o eso dicen los rumores despus de que Activision, hasta ahora poseedora de la propiedad, haya hecho desaparecer cualquier rastro del personaje en su pgina web. Si a eso le sumamos que Activision responde con un “No Comment” a las preguntas que los usuaros de twitter le hacen sobre Crash Bandicoot, todo apunta a que los rumores sobre Sony pueden ser ciertos.

No obstante, por ahora hay que tomarlo simplemente como un rumor. Eso s, en el vdeo que Sony ha subido con motivo del lanzamiento de la consola, vemos una curiosa imagen que ya ha tenido una asociacin bastante curiosa y, por qu no decirlo, posible sobre el futuro de la mascota.

Enlaces:
Fuente

Ms informacin sobre:

Crash Bandicoot (PS Vita)

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PS Vita)

Crash Bandicoot 3: Warped (PS3-PSS)

Crash Team Racing (PS3-PSS)