Análisis de La Tierra Media: Sombras de Guerra



Versión analizada Xbox One. Copia digital proporcionada por Warner.
Ya nos pasó en Mordor, nos cogió por sorpresa. Nadie esperaba que Monolith, un estudio tan centrado en un género como el shooter en primera persona, fuese capaz de cambiar de registro de forma tan efectiva. Porque Monolith Productions son los de F.E.A.R., la aterradora trilogía que conseguía que Sadako de The Ring nos pareciera un personaje de Rugrats. Pues a ellos le encargaron continuar con la marca de el Señor de los Anillos después de que Peter Jackson exprimiera hasta el hastía ese librito que es El Hobbit. Y lo hicieron cambiando de género y de planteamiento, inspirándose en dos fórmulas consagradas para no sacar los pies del tiesto. Por un lado, el sistema de juego abierto de Assassin’s Creed, por otro, el sistema de combate de Arkham Asylum. Todo ello bien sazonado con un añadido personal que se convertiría en clave, el modo Némesis. El resultado, Shadow of Mordor, el mejor juego sobre la obra de Tolkien que recordamos. Y tenemos buena memoria.Como Frodo y sus amigos de la Comarca están más vistos que una reposición de La que se avecina, en Monolith tiraron de literatura para colocarnos en la piel de Talión, el aguerrido montaraz que está poseido por el espíritu del elfo Celebrimbor, y así de paso darle su ración de habilidades especiales al protagonista gracias a los poderes espectrales de la fantasmagórica entidad invitada. Ambos tienen su sed de venganza, por lo que el gondoriniano se convierte en el mejor instrumento para nuestro ectoplásmico amigo. Después de esquilmar toda Mordor en el anterior videojuego, el dúo mono-corpóreo regresa en esta continuación para terminar el trabajo iniciado, que no es otra que hacer frente al mismísimo Sauron y a su cohorte de ejércitos orcos. Y si de paso podemos forjar un anillo de poder sin el influjo de Sauron para decantar la guerra a nuestro favor, mejor que mejor, claro que perderlo a manos de Ella-la-Araña al comienzo de nuestra aventura solamente será el primero de los acontecimientos que nos esperan.Sombras de Guerra no toca lo que ya funcionaba, pero lo pule hasta el punto de parecer otra cosa. Las modestas zonas de avanzadillas del primero son ahora enormes fortalezas a las que podemos acceder desde diferentes ubicaciones. Esta entrega es más “urbanita”, más vertical y compleja en lo que a estructura se refiere. Pero siempre con las ideas muy claras. Una ciudad de Gondor sitiada por el enemigo resultará mucho más placentera de recorrer que una explanada gris y marrón en Mordor, por mucho que ambos escenarios estén plagados de tareas. Pero de todas ellas, irremediablemente caeremos rendidos a la busca y captura de los capitanes orcos. Primero por conseguir la información sobre ellos, luego pasamos a localizarlos para finalmente ejecutarlos gracias a lo que hemos aprendido sobre ellos. Un “Requiescat in pace” tras otro, pero con detestables orcos pestilentes. Cazar orcos es la base del juego, no porque sea la finalidad última, si no porque es lo más divertido de todo lo que nos encomiendan hacer. Porque como buen placebo de Assassin’s Creed, Sombras de Guerra sufre del Ubisoftismo más absoluto y a las primeras de cambio, el mapa de la zona en la que estemos se llenará de iconos en los que veremos tareas de todos los colores. Torreones que liberar del influjo de Sauron, incursiones orcas que dispersar, glifos elfos que “traducir”, recuerdos del pasado de Celebrimbor que rememorar… por contenido que no quede.

Avance de La Tierra Media: Sombras de Guerra



La Tierra Media: Sombras de guerra

es uno de los lanzamientos más importantes de Warner Bros para este año, por eso la compañía ha puesto todo su empeño para su patrocinio y popularidad, especialmente mediante spots televisivos muy divertidos La clave es mejorar a su antecesora Mordor en todos sus aspectos, desde la calidad jugable hasta sus ventas. Para comprobar sus cualidades antes de su lanzamiento nos hemos desplazado a las oficinas de Warner en Madrid para conocer a Bob Roberts, jefe de diseño, y Ellie Knapp, responsable de calidad, en Monolith Productions, y comprobar personalmente sus valores.

No jugamos personalmente a la demo pero Roberts y Knapp realizaron una extensa y detallada demostración para que viéramos todo lo que ofrecerá el juego. Recordemos que esta historia está protagonizada de nuevo por el montaraz Talion y el espíritu del elfo Celembrimbor, un dúo que combina dotes guerreras y poderes sobrenaturales, dos en uno. Nuestro héroe sigue empeñado en derrotar a Sauron como venganza por la pérdida de su familia, pero él solo no puede acabar con su reinado de orcos, así que deberá ser astuto y estratégico. Su plan consiste en debilitar su ejército poco a poco, eliminar a sus generales y poner de su lado a las tropas monstruosas. Se avecina una emocionante batalla entre orcos fieles a Sauron y los traidores recién unidos a las “Fuerzas de la Luz”.

El sistema Nemésis fue la mayor sorpresa (y posiblemente responsable de su éxito) de la anterior entrega y ahora es más sofisticado y complejo. La galería de orcos promete ser casi infinita y estructurada en tribus, clases y nivel de poder. Así pues nos toparemos con las tribus de los maquinistas, de los asesinos y de los merodeadores, entre otros, con enemigos con rangos militares tales como capitanes, comandantes, caudillos o generales, desde la clase “común” hasta épicos” o “legendarios”. El sistema Nemésis funcionará como complemento secundarios (como una gran misión alternativa) para subir de nivel, conseguir equipo único y alistar nuevos aliados, sin embargo también será fundamental para avanzar en la trama.

Eliminar un batallón orco y su capitán siempre viene bien, pero es mejor convertirlos en aliados porque nos ayudarán a luchar contra otros orcos. Cuando están débiles se les puede “convencer para ser buenos” mediante la “Fuerza de la luz”, ya sea para que luchen a nuestro lado, retiren sus tropas del lugar o se rindan, aunque también se les puede matar o humillarles, lo que degradará su rango militar y será un motivo de rencor hacia nosotros si le volvemos a ver en otra ocasión. Puesto que cada enemigo tiene memoria y se acuerda de cada victoria, derrota, traición o alianza. Toda ayuda es poca para capturar las ciudadelas de los principales señores orcos de Sauron, una tarea fundamental del modo “Campaña”. Una experiencia emocionante y peligrosa, pero esperamos que no sea lo único que se ofrezca en la historia.

Compra un juego en PlayStation Store y llévate otro gratis (PS4)

Nueva promocin en PlayStation Store. Por la compra de un juego llvate otro completamente gratis. Eso si, no podr ser cualquier juego, habr que elegirlo de una lista proporcionada por Sony.

Lo nico que tenis que hacer es aadir dos o mas artculos al carrito y canjear el siguiente cdigo J7P8G8P3DH justo antes de realizar la compra sin lmite de usos.

A continuacin tenis la lista completa de juegos a elegir. Igualmente al final de la noticia encontraris el enlace con los trminos y condiciones.

-The Order: 1886
-The Last of Us Remastered
-Until Dawn
-EA Sports UFC
-Blood Bowl 2
-Tour de France 2015
-Farming Simulator 15
-Divinity Original Sin – Enhanced Edition
-Air Conflicts Vietnam – Ultimate Edition
-Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell
-Zombie Army Trilogy
-Natural Doctrine
-Dynasty Warriors 8 Empires
-Dynasty Warriors 8 Xtreme Legends – Complete Edition
-Payday 2: Crimewave Edition
-Rabbids Invasion – Gold Edition
-Watch_Dogs – Complete Edition
-Evolve – Digital Deluxe
-Middle-earth: Shadow of Mordor – Legion Edition
-Lego Batman 3: Beyond Gotham
-Lego Marvel Super Heroes
-The Lego Movie Videogame
-Lego The Hobbit
-Lego Marvel Super Heroes
-MotoGP 15
-RIDE

Dragon Age: Inquisition triunfa en los SXSW Gaming Awards (MULTI)

Se han entregado los premios SXSW Gaming Awards y los resultados son variados, con un buen equilibrio entre ttulos de gran presupuesto con otros ms humildes.

La Tierra-Media: Sombras de Mordor se alz con tres premios pero fue Dragon Age: Inquisition el elegido como mejor juego del ao. Otros ttulos AAA como Destiny o Alien Isolation obtuvieron premios tcnicos e indies como This War of Mine se les valor su mensaje social. Tambin se han premiado a los equipos de eSports y a los canales de Youtube.

Juego del ao:

Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts/BioWare)

Juego de mvil del ao:

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)

Juego de tablero del ao:

Star Realms (White Wizard Games)

Excelencia en jugabilidad:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. Interactive/Monolith Productions)

Excelencia en arte:

Child of Light (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en animacin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en logros tcnicos:

Destiny (Activision/Bungie)

Excelencia en logros visuales:

Far Cry 4 (Ubisoft/Ubisoft Montreal)

Excelencia en narrativa:

The Wolf Among Us (Telltale Games)

Excelencia en diseo y direccin:

La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros./Monolith Productions)

Excelencia en efectos de sonido:

Alien: Isolation (SEGA/The Creative Assembly)

Excelencia en banda sonora:

Transistor (Supergiant Games)

Excelencia en multijugador:

Super Smash Bros. Wii U (Nintendo)

Excelencia en conversin (de otros medios como series o pelculas):

South Park: La Vara de la verdad (Ubisoft/Obsidian Entertainment)

Personaje mejor valorado:

Ellie, The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Mejor equipo de eSports:

-Cloud9

Mejor canal Online:

-Rooster Teeth

Mejor contenido extra:

The Last of Us: Left Behind (Sony Computer Entertainment/Naughty Dog)

Juego financiado por crowfounding ms esperado

Star Citizen (Cloud Imperium Games)

Premio Matthew Crump por el compromiso social:

This War of Mine (11 Bit Studios)

Juego elegido por los usuarios:

Speedrunners (tinyBuild)

Desvelada la lista de nominados a los premios DICE (MULTI)

2014 ha finalizado y ha llegado el momento de premiar a los mejores juegos del ao. El jurado de la academia del arte interactivo y las ciencias ha mostrado la lista de nominados a los premios D.I.C.E ’14 en su decimoctava edicin anual.

Se valorar la innovacin, el diseo, diversin y calidad con sus respectivos premios. Este ao los favoritos son La Tierra-Media: Sombras de Mordor, Dragon Age: Inquisition y Far Cry 4, entre los grandes lanzamientos, y Transistor, Monument Valley y The Banner Saga entre los independientes.

La gala se celebrar en el Hard Rock Hotel de Las Vegas, el 5 de febrero, y presentado por el cmico Pete Holmes.

Juego del ao

-Destiny (Activision / Bungie)
-Dragon Age: Inquisition (Electronic Arts / BioWare)
-Far Cry 4 (Ubisoft / Ubisoft Montreal)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)

Premio especial a la direccin de juegos

-Lumino City (State of Play Games)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. /Monolith Productions)
-Monument Valley (ustwo)
-Never Alone (E-Line Media /Upper One Games)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)

Juego de aventuras del ao

-inFAMOUS Second Son (Sony Computer America /Sucker Punch)
-La Tierra-Media: Sombras de Mordor (Warner Bros. / Monolith Productions)
-Valiant Hearts: The Great War (Ubisoft / Ubisoft Montpellier)
-The Vanishing of Ethan Carter (The Astronauts)
-The Wolf Among Us (Telltale Games)

Juego de accin del ao

-Call of Duty: Advanced Warfare (Activision / Sledgehammer Games)
-Destiny (Activision / Bungie)
-Far Cry 4 (Ubisoft /Ubisoft Montreal)
-Titanfall (Electronic Arts / Respawn Entertainment)
-Wolfenstein: The New Order (Bethesda Softworks / MachineGames)

Juego de mvil del ao

-80 Days (Inkle)
-Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
-Kingdom Rush Origins (Armor Game / Ironhide Game Studio)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)

Premio innovacin D.I.C.E.

-The Banner Saga (Versus Evil LLC / Stoic LLC)
-Hohokum (Sony Computer America /Honeyslug)
-Monument Valley (ustwo)
-Threes! (Sirvo LLC / Sirvo/Aeiowu/BigGiantCircles)
-Transistor (Supergiant Games)

Middle-earth: Shadow of Mordor

Breve Comentario

Un título RPG con el que uno se encuentra familiarizado, por tener un estilo similar a Assassin´s Creed. No obstante su inspiración oficial recae en la serie de El Señor de los Anillos. Los enemigos y combates son notables, expresando una evolución en la dificultad, y con un movimiento de cámara vibrante. La historia resulta sólida y extensa, muy extensa, lo que implica muchísimas horas inmersos en una aventura llena de acción.

Guía Middle-earth: Shadow of Mordor

30 partes conforman esta guía, la cual se exhibe con un clic en la esquina superior donde se lee “Lista de Reproducción”. Sin lugar a dudas, una aventura a la que una guía como esta nos ayudará, siendo que es un mundo gigantesco, y con bastante obstáculos como para que nuestro camino sea interrumpido en más de una oportunidad.

Trucos para Middle-earth: Shadow of Mordor

No, no hay trucos, y mira que hemos investigado durante horas. Comenta y comparte más abajo estrategias y tips que puedan ayudar e interesar a otros jugadores.

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