Monster Hunter World: Iceborne



Versión analizada PlayStation 4 Pro. Copia digital proporcionada por Koch Media.Monster Hunter World ha sido un completo pelotazo para Capcom, la última entrega de su famosa franquicia ha superado todas las expectativas de ventas y ya llevan vendidas más de 13 millones de unidades hasta el pasado mes de julio contando las ediciones de las tres plataformas. Estaba prácticamente cantado que la entrega más exitosa iba a darnos muchas más horas de diversión, es por eso que a pocos le extrañaría que Capcom anunciara una gran expansión para esta entrega durante el pasado mes de diciembre durante la gala de los Game Awards 2018. Después de unos pequeños periodos de beta en donde los jugadores han podido probar más o menos que se iban a encontrar ahora hemos podido probar la versión final de esta enorme expansión, haciéndonos recordar la emoción de la cacería y de lo poco que sabíamos hasta el momento de como matar a estas bestias.Monster Hunter World: Iceborne comienza justo después de la historia principal del juego base, después de haber pasado horas delante de la pantalla para descubrir el misterio que rodeaba a esa tierra y a los dragones ancianos recibimos la inquietante noticia del avistamiento de Legianas en el bosque primigenio, algo lejos del que sería su hábitat natural. Ante semejante chivatazo no podremos hacer oídos sordos e iremos a ver qué es lo que está ocurriendo para que estas criaturas se alejen tanto de su territorio, para nuestra sorpresa no solo veremos que es cierto, sino que además están emigrando fuera de la isla, hacia un lugar desconocido. Ese es el comienzo de una nueva aventura, en el que viajaremos a una nueva tierra en donde encontraremos nuevos misterios y sobre todo nuevas e impresionantes criaturas. LAs aguas termales son una nueva característica de esta expansión, nos servirá para relajarnos y entrar en calor en este helado territorio.
Si has tenido la oportunidad de poder jugar al juego base y ya no digamos completarlo, vas a ver como esta expansión mantiene prácticamente intacto todo el sistema de juego ya presente. Ten presente en el caso de que vengas de nuevas que no vas a poder acceder a ella desde el mismo comienzo, para poder hacerlo deberás de completar la historia principal además de tener un rango de cazador de 16, algo que se antoja especialmente fácil pues terminaremos con más nivel al completar la historia. Como decimos en la base del juego es todo exactamente igual, esto quiere decir que tendremos que ir completando una serie de encargos para poder avanzar en la historia además de un más que nutrido número de diferentes misiones secundarias de diversa dificultad. Otra de los elementos que se sustituye es el rango de cazador por el rango maestro, esto supone un nivel más difícil, aunque las bases son las mismas, iremos aumentado este nivel a medida que completamos los encargos y cazamos criaturas pues cada vez necesitamos un nivel de rango más alto.Los monstruos no nos aparecerán solos sin más, tendremos que ir rastreándolos a lo largo de la extensa nueva zona conocida como Arroyo de Escarcha gracias a los diferentes rastros que van dejando a su paso. Creo que no hace falta decirlo, pero estamos ante monstruos verdaderamente exigentes, incluso con un equipo bastante potente heredado del juego base va a costar derramar sudor para abatirlo, esto nos abre la puerta hacia querer irremediablemente mejorar hacia el nuevo equipo presente en esta expansión y que se hace fundamental a medida que vamos avanzando. Los nuevos paisajes son espectaculares, además de las nuevas criaturas también tendremos viejos conocidos.
Como hemos dicho los nuevos monstruos son un auténtico reto, desde el minuto uno vemos como el estudio le ha puesto especial cariño a ofrecerle a los veteranos algo que les entretenga. Además de las nuevas criaturas también están algunas de las presentes en el juego base pero que han sido especialmente modificados para la ocasión con nuevas habilidades en el combate lo que hace que tengamos que replantearnos completamente nuestra estrategia pues todo aquello que habíamos aprendido en nuestro anterior camino de poco nos va a servir más allá de tener la agilidad necesaria para intentar esquivar los golpes. Además, desde Capcom han querido recuperar a uno de los monstruos preferidos por muchos jugadores veteranos de Monster Hunter, hablamos de Zinogre que apareció por primera vez en Monster Hunter Portable 3rd.

Monster Hunter Generations Ultimate llegará a Switch el 28 de agosto



Monster Hunter Generations Ultimate

, conocido en Japón como

Monster Hunter XX

, es la versión completa de

Monster Hunter Generations

. Aunque hasta ahora no había salido del país nipón, hoy ya sabemos que la versión para Switch estará con nosotros el próximo 28 de agosto.

Esta entrega es una versión extendida y mejorada de Monster Hunter Generations que añade el rango G y dos nuevos estilos de caza que se unen a los seis ya existentes: Brave Style y Alchemy Style. El primero de ellos premia al jugador con nuevos movimientos para lanzar ataques sucesivos, mientras que el segundo ayuda a los compañeros de equipo creando objetos útiles durante el desarrollo de la batalla.

La novedad más destacable es el desafiante nivel llamado rango G, el cual aparece por primera vez para testar las tácticas de batalla de los cazadores más experimentados con diferentes movimientos y habilidades inéditas en el mundo salvaje, con algunos de los tradicionales enemigos aún más imponentes.

La recepción del título en Switch en Japón ha sido más que discreta si comparamos las cifras con la versión de Nintendo 3DS. Así, la última vez que Media Create actualizó los datos de ventas de ambas versiones, la versión de Switch contaba con 214.492 copias (mediados de febrero) y la versión portátil con 1.546.392 unidades (finales de julio de 2017).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de marzo


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

Viendo los datos de esta semana y los de la semana pasada, no se puede sacar otra conclusión de que los registros son casi idénticos. Para empezar se puede ver que Nintendo Switch ha vendido una consola más este periodo y que el total de consolas vendidas es de 89.353 frente a las 89.774 máquinas de la semana pasada. En la tabla de juegos, Hokuto ga Gotoku reemplaza a Monster Hunter: World como el juego más vendido.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 4.074 de New Nintendo 3DS XL, 761 de Nintendo 2DS y 5.413 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 14.112 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 78 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. Nintendo Switch: 45.084 (535.375; 3.847.994).

2. PlayStation 4: 28.363 (647.945; 6.540.348).

3. Nintendo 3DS: 10.248 (150.981; 23.973.760).

4. PlayStation Vita: 5.476 (54.627; 5.842.507).

5. Xbox One: 182 (5.194; 93.630).

Ventas de juegos en Japón del 5 al 11 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de juegos de la última semana en Japón.

Dos novedades se adueñan de la segunda y tercera posición y siguen dejando a PlayStation 4 en lo alto de la tabla gracias también a la colaboración de Monster Hunter: World y al estreno del remake de Shadow of the Colossus. Y como dato curioso tenemos que Splatoon 2 es el primer juego de la consola en acumular dos millones de unidades vendidas. A continuación tenéis los datos de forma detallada:

Puesto / Juego / Consola / Ventas esta semana / Total acumulado en Japón

1. Monster Hunter: World (Limited Edition Included) (PS4): 159.613 (1.750.969).

2. Dynasty Warriors 9 (Limited Edition Included) (PS4): 117.495 (117.495).

3. Sword Art Online: Fatal Bullet (Limited Edition Included) (PS4): 75.623 (75.623).

4. Splatoon 2 (Bundle Version Included) (Switch): 23.461 (2.021.028).

5. Shadow of the Colossus (PS4): 21.900 (21.900).

6. Mario Kart 8 Deluxe (Switch): 19.210 (1.327.107).

7. Mario + Rabbids: Kingdom Battle (Switch): 15.755 (129.815).

8. Dragon Ball FighterZ (PS4): 14.237 (82.968).

9. Super Mario Odyssey (Bundle Version Included) (Switch): 13.912 (1.601.866).

10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Limited Edition Included) (Switch): 12.087 (859.764).

11. Dragon’s Crown Pro (PS4): 11.691 (11.691).

12. Pokémon Ultrasol / Ultraluna (3DS): 9.654 (1.548.683).

13. Mario Party: The Top 100 (3DS): 6.436 (155.782).

14. The Elder Scrolls V: Skyrim (Switch): 5.625 (19.547).

15. Dragon Ball Xenoverse 2 (Switch): 4.512 (114.728).

16. 1-2-Switch (Switch): 4.477 (395.563).

17. Yo-kai Watch Busters 2: Hihou Densetsu Banbarayaa – Sword / Magnum (3DS): 4.437 (501.342).

18. ARMS (Switch): 4.322 (364.806).

19. Pokkén Tournament DX (Switch): 4.320 (222.781).

20. Monster Hunter XX (Limited Edition Included) (Switch): 3.373 (214.492).

Ventas de consolas en Japón del 5 al 11 de febrero


Como es habitual, Media Create nos proporciona las ventas de consolas de la última semana en Japón.

La máquina de Sony sigue a la cabeza y suma medio millón en lo que llevamos de año en Japón, una cifra muy superior a las 273.572 consolas que llevaba el año pasado a estas alturas del año. Y gracias a las ventas de Switch ha mejorado también mucho el cómputo global, ya que sumando las ventas de todas las consolas hasta ahora tenemos un total de 1.019.883 cuando el año pasado la cifra estaba en 599.565 máquinas vendidas. Monster Hunter: World sigue líder y tiene mucho que decir en la tabla de juegos.

Desglosando las ventas de Nintendo 3DS, las cifras se dividen en 3.581 de New Nintendo 3DS XL, 904 de Nintendo 2DS y 6.031 de New 2DS XL. Por su parte, el modelo Pro de PlayStation 4 ha colocado 11.615 en los hogares de los nipones mientras que Xbox One X ha vendido 209 unidades. Aquí tenéis los resultados detallados:

Puesto / Consola / Ventas esta semana / Ventas totales del año / Total acumulado en Japón

1. PlayStation 4: 71.306 (508.736; 6.401.139).

2. Nintendo Switch: 43.404 (366.209; 3.678.828).

3. Nintendo 3DS: 10.516 (107.997; 23.930.776).

4. PlayStation Vita: 4.133 (32.657; 5.820.537).

5. Xbox One: 261 (4.284; 92.720).

Asistimos al evento de lanzamiento de Monster Hunter World


El pasado martes tuvo lugar el evento de lanzamiento de

Monster Hunter World

, con dos sesiones, por la mañana enfocada a la prensa española y por la tarde para el disfrute de los fans de la franquicia. El evento contó con la presencia del director del videojuego, Yuya Yokuda, y del director de arte y ejecutivo Kaname Fujioka, los cuales nos contaron nuevos detalles sobre el desarrollo del videojuego que hasta ahora desconocíamos.

Para empezar nos presentaron Monster Hunter World como la quinta entrega numerada de la serie, puesto que World era el nombre en código que se utilizó en la fase de desarrollo previa a su anuncio y porque es el mayor proyecto del estudio hasta la fecha, con cuatro años de trabajo invertidos y con 400 personas internas de la empresa trabajando en él además de otras 300 empleados de empresas externas, lo que son cifras a tener muy en cuenta, pues Monster Hunter World es el resultado del trabajo de 700 personas bajo las directrices de Yuya Yokuda y Kaname Fujioka.

Por primera vez, los servidores de un Monster Hunter permitirán a los usuarios jugar con otros cazadores de distintas partes del mundo. Describen el videojuego como un mundo vivo, donde hay que cazar para sobrevivir y explorar el desconocido nuevo continente. Todas estas novedades hacen que veteranos y nuevos jugadores de la saga puedan disfrutar por igual de Monster Hunter World sin la necesidad de conocer las entregas anteriores o sus mecánicas.

Yuya Yokuda y Kaname Fujioka mostraron en todo momento su felicidad por el arduo trabajo realizado. Estaban orgullosos de haber encontrado un equilibrio “natural” en el gameplay y entre risas indicaron que solo superar la historia llevará entre 40 y 50 horas de juego, llegando a las 200 si eres un cazador de monstruos profesional y buscas completar todas las misiones secundarias y explorar cada recoveco del juego.

En el turno de preguntas salió una preguntando sobre la política de DLCs que tendrá el videojuego, con miedo de que pueda romper la comunidad de jugadores. Ante esta pregunta los directores de Monster Hunter World indicaron que su videojuego tendrá DLCs gratuitos que irán añadiendo nuevas criaturas y misiones de cacería, y que de haber algún DLC de pago serán estéticos. Una de las anécdotas del día fue cuando Takeda nos contó que es un amante de la naturaleza y ha plasmado esto en el videojuego. ¡En su casa tiene seis lagartos!

Otra de las cosas más interesantes que nos contaron Takeda y Fujioka es que cada tipo de arma (de un total de catorce) tiene su propio sistema de juego, y que en una fase del desarrollo planearon introducir un quinto tipo de arma, pero que finalmente decidieron actualizar y renovar los ya conocidos.

Por último hay que agradecer a Capcom la localización completa a nuestro idioma, pues Monster Hunter World llega totalmente traducido al castellano, tanto voces como textos. Os animamos a seguir muy de cerca uVeJuegos.com, pues muy pronto podréis leer nuestro análisis.

Monster Hunter World se estrena el 26 de enero de 2018 para PlayStation 4 y Xbox One, y será la primera entrega de la saga que se lance simultáneamente a nivel mundial.

Monster Hunter World llegará a PC en este otoño



Monster Hunter World

es de las entregas de la serie que más expectación está creando por su nuevo planteamiento y su lanzamiento simultaneo en todo el mundo para PlayStation 4 y Xbox One: 26 de enero. Una de sus incógnitas era el lanzamiento en PC, más tardío en consolas, y ahora ya se sabe su fecha.

Ryozo Tsujimoto, productor del juego, se ha dirigido al mundo entero mediante un vídeo oficial. En él agradece a los jugadores su participación en la beta de diciembre y avisa que el juego llegará a PC en otoño. El motivo del lanzamiento posterior a consolas es porque esta versión requiere trabajo extra para optimizar todo. Además ha prometido que tras el lanzamiento oficial habrá actualizaciones que añadirán gratuitamente monstruos para darles caza.

Los lanzamientos más esperados: enero de 2018


Borrón y cuenta nueva. Parece que a cada entrada de año olvidamos el anterior para enfrentarnos al nuevo como si fuera un periodo totalmente diferente. Esto ocurre en todos los aspectos de la vida y el sector de los videojuegos no iba a ser una excepción. El año 2017 siempre será recordado como el inicio de la nueva consola de Nintendo, las publicaciones de videojuegos tan reconocidos como

Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nier: Automata

o

Forza Motorsport 7

, entre un repertorio de títulos que nos ha dado grandes momentos a lo largo de este año que ya asume sus últimas horas.

Por ello, nosotros entremos al 2018 con un sentimiento de esperanza pero con miedo a la vez. Por una parte, viendo el panorama que se avecina a lo largo del próximo año, mucho tiene que cambiar en el sector para que los jugadores no queden entusiasmados ante títulos como Red Dead Redemption 2, Ni no Kuni II, Kingdom Come: Deliverance o Blasphemous. En éste último caso hay que decir que, aunque no tenga aún fecha de lanzamiento concreta, basta con echar un vistazo a las cuentas de las redes sociales de The Game Kitchen para querer tenerlo entre tus manos lo antes posible. Confirmados o sin confirmar, se atisba un 2018 que sigue la línea marcada por 2017: lanzamiento de un catálogo numeroso y variado para todas las plataformas.

De momento, enero rompe el hielo con fuerza. A pesar de que Ni no Kuni II se publicará en marzo, toca esperar a su respectivo reportaje, este primer mes viene cargado de jugosas novedades, sobre todo en el género de lucha. Para comenzar, veremos la publicación de Final Fantasy: Dissidia NT, Dragon Ball FighterZ o Street Fighter V: Arcade Edition para amenizar las tardes repartiendo golpes a base de puñetazos, patadas, kame hame ha capaces de arrasar con todo o utilizando espadas de hasta dos metros. El rol con sello J-RPG vendrá bajo el título de Lost Sphear desarrollado por Tokyo RPG Factory y producido por Square-Enix. Sin olvidarnos de la caza de monstruos con Monster Hunter World.

Pasad, pasad, ¡estos son los diez lanzamientos que más esperamos en enero de 2018!

Notas de Famitsu: La furia de los monstruos adictos a la pizza (MULTI)

Estamos en la ltima semana de septiembre de 2016 y la revista Famitsu acaba de lanzar su nmero 1432. Entre noticias, exclusivas y capturas de juegos nuevos, destacan los anlisis de los nuevos lanzamientos, puntuados de 0 a 40.

* BlazBlue: Central Fiction (PS4) – 9/9/8/8 [34/40]

* BlazBlue: Central Fiction (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]

* Fenix Furia (PS4) – 8/7/7/7 [29/40]

* Kobito Game Taizen (3DS) – 7/8/7/8 [30/40]

* Monster Hunter Stories (3DS) – 9/9/8/9 [35/40]

* Ninja Pizza Girl (PS4) – 7/7/7/8 [29/40]

* Ninja Pizza Girl (XBO) – 7/7/7/8 [29/40]

* Norn9: Norn + Nonette Act Tune (PS Vita) – 8/8/8/8 [32/40]

* Psychic Emotion 6 (PS Vita) – 7/8/7/6 [28/40]

Nintendo amplía sus planes para el E3 2016 (MULTI)

Habrá más cosas aparte de Zelda, después de todo

Hace un mes Nintendo había anunciado unos planes algo descafeinados para el E3 2016, sin conferencia y sin Nintendo Direct, con The Legend of Zelda para Wii U como único protagonista de su stand, y sin expectativa de mostrar algo relativo a NX.

Pero parece que después de todo sí que veremos más juegos aparte del esperado The Legend of Zelda para Wii U. Aunque el stand seguirá dedicado en exclusiva a las nuevas aventuras de Link (salvo que Nintendo anuncie otra cosa), los chicos de Nintendo Treehouse jugarán además a Pokémon Sol y Pokémon Luna durante su retransmisión en directo desde el stand de Nintendo, que comenzará el 14 de junio a las 18:00, hora peninsular española. Nintendo ha anunciado además una segunda jornada, que será el día siguiente a la misma hora, en la que podremos ver más a fondo Monster Hunter Generations, Dragon Quest VII y Tokyo Mirage Sessions #FE, además habrá una charla acerca de Pokémon GO en la que los desarrolladores responderán a algunas preguntas.

Las retransmisiones podrán seguirse a través del canal de Twitch de Nintendo.

Street Fighter V ha vendido 1,4 millones de unidades (MULTI)

A travs de un informe financiero, Capcom ha revelado que la ltima entrega de la serie

Street Fighter

ha vendido 1,4 millones de copias contando tanto las ventas fsicas como las digitales.

La empresa esperaba alcanzar los dos millones antes de que terminase el ao fiscal, pero finalmente no ha podido ser. Yoshinori Ono ha sealado que esto se debe a la falta de modos para un jugador, aspecto en el que estn trabajando (el modo Historia llegar el mes que viene).

Con las ventas cosechadas hasta ahora, el ttulo se coloca entre los 50 juegos ms vendidos de la historia de Capcom (ocupa el puesto 45). En el informe, Capcom destaca el xito de Monster Hunter Generations (ha superado los tres millones), Resident Evil Zero HD Remaster, Dragon’s Dogma Online y Monster Hunter Explore.

Análisis Dragon´s Dogma Dark Arisen para PC

PC

Extracto en inglés:

Funny & classic RPG, comes with tons of extra content and combat system is really awesome. Worst feature are graphics from previous console gen.

Dragon´s Dogma Dark Arisen en su versión de PC es un título que viene a recopilar todos los contenidos extra y el juego original aparecidos hasta ahora, adaptándolos a la plataforma y ofreciéndolos por un precio bastante atractivo si tenemos en cuenta las horas de juego que nos ofrece este título y lo divertido de su desarrollo.

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Se entregan los Japan Game Awards’15 (MULTI)

Hace poco se celebr el Tokyo Game Show 2015 y como suele darse en estas ferias se entreg varios premios de todo tipo.

The Computer Entertainment Suppliers Association anunci y premi a los mejores juegos del evento con los ” Japan Game Awards 2015″. Si no era suficiente tambin se premi, das ms tarde, los “Future Division”, a los ttulos ms esperados por el pblico, que lo decidi con su voto.

Juego ms vendido:

*Yo-kai Watch 2 Founder/Head

Premio global- Japn:

* Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Premio global- exterior:

* Call of Duty: Advanced Warfare

Premio a los diseadores de juegos:

* Ingress (Niantic)

Premios de excelencia:

* Bloodborne
* Yo-kai Watch 2 Founder/Head
* Destiny
* Pokmon Omega Ruby/Alpha Sapphire
* Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
* Super Smash Bros. for Nintendo Wii U
* Monster Hunter 4 Ultimate
* Dragon Quest Heroes
* Yo-kai Watch 2: Headliner
* Mario Kart 8

Premio especial:

* Monster Strike
* Minecraft

Premio al ministro de economa, comercio e industria:

Masahiro Sakurai

Gran premio:
*Yo-kai Watch 2: Founder/Head/Headliner

Premios Future Division:

* Ace Attorney 6
* Star Wars: Battlefront
* Star Ocean: Integrity and Faithlessness
* Tokyo Xanadu
* Dragon Quest Builders
* The Last Guardian
* Final Fantasy XV
* Fallout 4
* Persona 5
* Monster Hunter X

Lo mejor de 2013: La opinión de Juan Carlos García

De 2013 me voy a quedar sin duda con la variedad y calidad de lanzamientos que he visto en 3DS. ¡Pero si hemos tenido hasta una consola nueva… sin 3D! Tener 3DS ha sido tenerlo todo, o casi. De Inazuma Eleven a Pokémon X/Y, de Bravely Default a Monster Hunter, de Castlevania al Profesor Layton. Todas las edades, todos los públicos.

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